>>225
そもそも擬似ポリゴンで背景表現するのにオブジェクト単位でしか分割できない
って謎の思い込みがあるだけだろう。ハードで実装されてる3D表現じゃないんだから
その前提こそが間違いって気付くべき

>>229
だからそれファークリップ処理の問題で全然ボクセルの特徴じゃない

ID:lzzlsDQG0 はそもそも90年代くらいの描画限界の低さの特徴を見て
ボクセルだと思ってるくらい変な箇所でボクセル判定してる気がするぞ