X



ファイナルファイト Part35

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2021/06/04(金) 07:14:19.91ID:A31/pLp2M
ちょうはんざいとし メトロシティ
ここには 平和も ちつじょもない
あるのは 暴力と 死 だけだ。

ファイナルファイトシリーズについて語り合いましょう。

板ルール守って節度あるコメお願いしますね
> 禁止事項
> ◇スレ違いなハードやソフトの話題をくり返す行為や、議論を妨害する行為
> ◇住人・趣向・メーカー・ハード・ソフト等を貶める下品な表現
> ◇削除依頼者や規制対象者の、地名やリモートホスト等の晒し・騙り
> ◇メーカー非公認のエミュレータ、ゲームの改造、法に触れるもの等の話題


※前スレ
ファイナルファイト Part34
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1582249847/
2021/07/15(木) 18:38:28.61ID:SMzCvXES0
過去には敵が使えるやつと敵が大量に出るやつがあった
敵が多いやつはひっこ抜きがどれだけ続けられるか気になる
2021/07/15(木) 21:57:38.00ID:iVSrkGAB0
昔パソコンで敵キャラが操作できるやつをやったことあるわ
2021/07/16(金) 16:09:34.27ID:arelqU9z0
もし新作とか出るなら
ポリコレに配慮してプレイ出来るキャラに黒人追加
武器に銃を使えるなど

…考えたことがあった
2021/07/17(土) 08:57:15.70ID:81Q8baX8d
敵キャラ操作はちと興味あるな
起き上がり無敵のない雑魚はJ、TWO-P以外は敵にはめられちゃうかも
2021/07/17(土) 12:50:49.83ID:Ik/PebUdd
ソドム「せっしゃもすけだちするでござる」

…なんだかなー
2021/07/17(土) 14:40:41.31ID:2H6xPh6/d
ソドムの中身は黒人ぽいよね。
肌は白いけど
2021/07/17(土) 14:55:59.28ID:IpuHASOl0
ファイナルファイトの攻略本ってあるんだろうか
ゲーメストのバックナンバーをあさって記事を参考にするしかないかな?
2021/07/17(土) 16:11:17.94ID:uD+DjA4ad
スーファミ版でよければ当時見た記憶ある
書いてるようにメスト見るのがいいかもね、てかメスト欲しいけど結構高値で取引されてる
2021/07/17(土) 23:53:09.38ID:ivSB/EfTx
>>72
YouTubeで上手い人の動画を見た方が
手っ取り早いと思う。
TASはダメ。実用的ではない。
2021/07/18(日) 02:40:55.13ID:mJiO5qTk0
>>71
ZERO3見てると黒人っぽいなと思った
2021/07/18(日) 14:31:08.09ID:wnFlR9ar0
大昔あのオレンジ色のTWO. Pは
同じカプコンの「ロストワールド」の2P側の使用キャラが
現代に転生したっていう凄い仮説をどっかのサイトで見たな…
2021/07/20(火) 16:38:59.07ID:c8gvcF8W0
それゲーメストアイランドの投稿漫画が大元だと思うぞ
名無しの超戦士(1P側)がTWO Pを記憶をなくした2Pだと言い
オチがシルフィーと3Pだ!というしょーもない下ネタのやつ
2021/07/22(木) 15:00:31.02ID:R632VQqA0
>>72
ハガーの攻略はゲーメスト増刊のカプコン特集だからね、念のため
まあ今は動画で上手い人の実例を見られるからそちらの方がいいかもね
2021/07/22(木) 17:32:56.61ID:gVd17+Lb0
もし天地を喰らうUみたいにノーダメージ(ライフMAX)ボーナスとかあったら
また違った攻略になってたんでしょうね
2021/07/23(金) 00:43:51.71ID:knib788r0
昔ハイパーストII限定版でハガーノーミスのメストビデオを見た時思ったが
稼働初期の攻略法なのでモヤっと感は否めなかった
今はもっと冴えたやり方がゴロゴロしてる
2021/07/23(金) 23:28:58.76ID:WAw5vPMq0
全盛期から何十年も過ぎて更に進化するって凄いゲーム性よな
あのランダム性とゲーム性は神がかっているよ。
2021/07/30(金) 11:53:46.17ID:x3cPii0L0
連射付きのガイ使って400万点って出せるの?
2021/07/30(金) 11:56:21.28ID:x3cPii0L0
>>82
すいません間違えた、連射付きガイで500万点だった
84NAME OVER
垢版 |
2021/07/31(土) 14:08:12.57ID:ucco/Qp10
https://www.youtube.com/watch?v=YTbC6z-FIcQ&;t=10s
https://www.youtube.com/watch?v=PWq2468TrRg
https://www.youtube.com/watch?v=1wOS5P4z3Dc&;t=36s
これって何処にある?
2021/08/02(月) 23:35:14.70ID:ncjem70l0
>>68
クライムファイターズ1、2を想起した
追い打ちがあるのでファイナルファイトやダブドラとは違った泥臭い面白さがある
ちょいとえげつないのてパロディコミカルなのを入れて緩和したってのが印象深い
2021/08/04(水) 19:55:30.48ID:Qfvbz/lVd
>>85
あれもFFとは違った面白さがあるよな
ただスゲー難しいけどね。難易度普通でも鬼畜すぎると思う
昔ゲーセンでやってたのは難易度下げてたんだろうな。オペレーターの苦労が忍ばれる
2021/08/04(水) 22:25:51.71ID:xqzhABbJd
このゲームなにがここまで惹き付けるのだろう?
たぶん答えは出ないままやり続けるのだろう
2021/08/05(木) 11:40:56.93ID:8NAvYS7s0
ベルスクといえばFFか、それ以外かと言われるくらいだしな
こんなの何十年も前に出せたのは凄いよな、よく出来てるよ
2021/08/07(土) 11:06:49.92ID:fgk1i7Bx0
新作を出さないのが不思議で仕方ない
2021/08/08(日) 00:24:02.67ID:j+p3HmXE0
出たところで望まれた物にはまずならないのは過去の続編で判るだろう
やるならバージョンアップぐらいでいい
反転使用で不自然な旋風脚の中割りを増やすとか
2021/08/08(日) 00:32:58.56ID:EWZx+dG/0
旋風脚とかどうでもええわ
2021/08/08(日) 05:59:01.03ID:EwLT6JjCd
ダッシュおよびダッシュ攻撃が欲しいとは常々思ってた。
ないから回り込む動作になりがち。とはいえテンポが悪くなる訳ではないが。
同社では天地を喰らう2やキャプコマがベルスクの完成形かも知れないね。
2021/08/08(日) 08:40:06.99ID:5ar+5qqFd0808
これが真理かも
2021/08/08(日) 09:23:32.01ID:5XqNTqdd00808
システム的な完成形はパニッシャー、バトルサーキットあたりと思うけどね
とは言えファイナルファイトで不満を感じるのはダッシュなど高速移動がない
起き上がりメガクラ出せない、ぐらいしかないのはすごいと思う
逆に天地を喰らうIIとかやると投げ弱体化と後半ボスの体力が無駄に多い
からものすごくテンポ悪く感じたりするのよね
2021/08/08(日) 13:55:54.87ID:voEVjl7P00808
ファイナルファイト’(ダッシュ)が欲しいのか
2021/08/09(月) 00:25:25.56ID:4cM2aSag0
キャラがでかいから走りは別にいらんなあ
あったらスクロールアウト消しのリスクが減るかな
走り中に攻撃食らうとダウンするようにすればリスクは同じか
やっぱりファイナルファイトの移動手段と言えば連続バックジャンプや
2021/08/09(月) 01:05:37.45ID:Orrv/kdO0
>>95
全敵キャラの未使用のグラフィックを使って出してほしかったわ
デブキャラが座ってるやつとか雑魚キャラが後ろ向いて座ってるやつとかw
2021/08/09(月) 09:28:52.97ID:XQ4YKG8T0
ファイナルファイトであえてノイズの入ってる
PS2のカプコンクラシックスコレクションの初期バージョンを
収集してる人がいるんだとか…コレクターって凄い
2021/08/09(月) 09:49:02.31ID:0ogNdWf50
1面の扉から出てくるザコのグラも他に使われてないし
色々ザコ登場パターン考えてたけどボツったのかな
2021/08/11(水) 19:36:22.77ID:TFIxAr+50
>>98
ネットで片っ端から買い漁ったら手に入るかもな
2021/08/11(水) 22:49:25.78ID:rMU0g0mO0
コレクターにとってはエラー物のほうが価値あるからな
2021/08/12(木) 00:33:50.81ID:pL2+VKKm0
集めてどうするんだろう
燃えプロみたいに並べたり風呂にするのか
それとも鳥よけか
2021/08/12(木) 16:18:43.36ID:zKSqmVpfd
ただの自己満よ
並べて飾ったの見ながら一杯やるのが乙みたいな
2021/08/13(金) 01:27:02.05ID:m4JZD2ro0
うむ…
2021/08/22(日) 16:50:29.88ID:5fjyCLCid
何かネタない?
2021/08/22(日) 17:34:08.69ID:UgPIILxT0
ファイナルファイト掲示板にハック版のCPS2化の情報があった
上手く行けばロックマンVSストリートファイターみたいに公式化するかも。と
2021/08/22(日) 17:48:27.57ID:AK0wIzBDd
https://blog-imgs-113-origin.fc2.com/m/i/s/misheep/201906142238497ca.jpg
https://image.middle-edge.jp/medium/b7b79466f9b8c25aa38007c2452619c4.jpg
2021/08/23(月) 17:45:23.73ID:2TJX6Hofd
>>106
FF掲示板なんそれ?
2021/08/24(火) 01:42:32.73ID:tkcZ3kcL0
ググって一番上に出て来るとこ
2021/08/25(水) 17:49:03.54ID:4KvjAjSP0
そんなのあるんだ?
本当にお前ら詳しいな、ためになったねぇ〜
2021/08/29(日) 12:00:28.68ID:th9wJsK70NIKU
ゴールデンアックスみたいに
崖から落ちたらミスとか仕掛けがあればなと思った事はある
2021/08/29(日) 12:51:24.88ID:+EVmPMTb0NIKU
そんなの要らねー
やっぱ肉弾戦やろ
2021/08/30(月) 00:49:44.01ID:KeuZsiod0
当時はファミコンのダブドラもやってたので
敵を落として倒せる場所やちょっとしたジャンプアクションも欲しいと思っていた
2021/09/01(水) 19:26:46.62ID:0Z9qlAWaK
久しぶりにやったら二面電車に乗る前にワンミス、降りた直後にも死んでソドムで終了w二面回復中盤にもあっていい気がする。しかし今やっても迫力あるな。キャラがすごくでかく感じる。
2021/09/01(水) 19:58:22.15ID:daKZXHWqd
いうてカプコンベルトアクションじゃキャラ一番大きいもんな
当時他のベルトを圧倒したのもデカキャラ効果が結構あったと思う
2021/09/01(水) 21:34:11.28ID:0BZ3Ud2f0
電車内に固定回復が無いところが緊張感を増大させる
そして危ない時に出る肉がアドレナリンを放射させる
2021/09/01(水) 21:57:19.84ID:IthGI+7Ld
https://store-jp.nintendo.com/dw/image/v2/BFGJ_PRD/on/demandware.static/-/Sites-all-master-catalog/ja_JP/dw795bd30b/products/D70010000001191/screenShot/2b3b16ccc70c04d0dd77cf549f9098c749a63f89ef47bce7e337c43c5a539a8e.jpg
2021/09/02(木) 02:00:40.60ID:C1M3pCa10
ハガーのロープハメはダウン後右下に退避するパターンのほうが楽かも
運悪くボディを重ね続ける状況に陥ることも無くなるし
2021/09/02(木) 06:39:36.38ID:3bD4nNqPd
>>116
地下鉄アンドレ二回目の走ってくる奴、あそこの上段側一個だけの樽が熱いよな
2021/09/02(木) 13:09:35.37ID:LqzN/zXf0
>>115
最初はストリートファイター89として
作ってたからかな
キャラサイズもスト1を引き継いでたね
2021/09/02(木) 14:00:32.30ID:tvJCyJ2i0
岡本氏が配信で語ってたけど、ROM高騰などでストリートファイターIIが
満足なレベルで作れないと判断しての代打タイトルだったんだけど、
ショーには営業判断で「ストリートファイター89」にして発表したらしい。
確かakiman氏は他社ベルスク作品との明確な差別化のためキャラを
でかくしたと言ってたと記憶してる
同じ会社の作品だから意識はしてただろうけど当時はシリーズだから
デカキャラという考えではなかったんじゃないかな
122NAME OVER
垢版 |
2021/09/11(土) 12:35:21.05ID:5qIyePg7a
スマホで市長伝説があるが難しいよ🆘
2021/09/13(月) 11:46:01.52ID:t9xGsXjG0
何となく4面のゴンドラに出るアンドレjrは弱い印象がある
2021/09/13(月) 12:05:22.85ID:rec7jfkWd
実際あれは弱いタイプのアンドレjr.で背景待ちポーズで待機してる唯一の個体
125NAME OVER
垢版 |
2021/09/16(木) 07:14:43.71ID:bMqr0kuH0
>>113
マイティファイナルファイトだと敵もプレイヤーも落ちたら一発死の穴があるな
あのゲーム自体かなりくにおくんというかダウンタウン熱血物語に近いけど
126NAME OVER
垢版 |
2021/09/16(木) 07:49:14.97ID:xKz1SRwu0
OPで棒立ちしてないで
ダムドをぶっ殺したらジェシカもあんな遠くまでさらわれなかったのに


https://www.youtube.com/watch?v=PWq2468TrRg&;t=1s
127NAME OVER
垢版 |
2021/09/16(木) 12:32:25.11ID:Js0gZAYBr
>>121
けど爽快感は明らかに他社作品というかテクノスゲーとの差別化ができてる
テクノスゲーなんて、カプコンでいえば敵の攻撃をガードして無敵時間利用して攻撃するナイツオブラウンドのボス戦やらされてるようなものだからなあ
2021/09/16(木) 12:44:15.04ID:rYTyoxxld
ストリートファイター2の方がよっぽど流行から外れたおまけタイトルに思えたけどな。
1なんて出落ちの一発屋でしかない。2もストーリー性皆無、スクロールステージもないしキワモノ。
ファイナルファイトはベルスクとして頭二つ抜き出た作品で狙いすました売れ線ど真ん中だった。
あとになってスト2人気に乗っかってファイファイを踏み台みたいに言うのはずるい。
2021/09/17(金) 00:37:02.57ID:AuL43T4D0
>>127
ダブドラII家庭用は爽快感重視
爆魔で暴れてるだけで楽しかった
その代わり難しいモードじゃないと歯応えが無い
130NAME OVER
垢版 |
2021/09/18(土) 19:55:02.07ID:uOFJGihp0
ゆっくりレトロさん2クリアしました
131NAME OVER
垢版 |
2021/09/19(日) 04:37:00.66ID:TRfiM5J60
2はテンポ悪すぎてみてるのも苦痛
投げが固定ダメージでしかも全然減らないし
そして害悪中の害悪ガードマッチョの存在
2021/09/19(日) 22:38:53.07ID:DwPDLHC10
>>123-124
いろいろな強さのアンドレがいるんだな
2021/09/20(月) 00:22:01.00ID:HcbZSgnC0
ベルガーのとこで増援で出てくるアンドレjrも弱いタイプ(体力ゲージが1本ない)だった気がする
2021/09/20(月) 00:39:19.52ID:aZ7a7kb0d
つうか同じ人が先回りしてまた出てきてるの?
2021/09/20(月) 00:43:32.30ID:HcbZSgnC0
普通に同じ人何人も同時に出てきてるやん
BREDやらDUGやら
あれは個人名じゃなくて役職名なのかもしれない
2021/09/20(月) 02:55:29.23ID:gqBarSu+0
アンドレは行き止まり以外のはスルーしちゃうから性能差に気付きにくいのう
他のザコはカマ以外の全員にパイルor刀で一発のがいるから判り易く印象深い
2021/09/20(月) 02:56:25.40ID:gqBarSu+0
>>135
ブレッドの愛称はポルちゃん
138NAME OVER
垢版 |
2021/09/21(火) 01:19:20.88ID:BAfUaez60
>>134
そのへんコナミの「クライムファイターズ2」は面白かったよ
ラスボス倒して囚われの女を助けてさあ帰ろうってとこで
「一度倒したはずのボス達が先回りして待ち構えていた!」って説明はいるし
そしてあのボスラッシュで個人としてはクソ弱いけどタッグ組むと凄い厄介な奴に変化するジョー・大杉に驚愕した
2021/09/22(水) 07:08:00.82ID:82/nrzb90
ハリウッドザコシショウのファイナルファイトのつっこみデブのモノマネ笑ったわ
2021/09/22(水) 11:00:17.78ID:NGs2tfxI0
あいつのアヘ顔芸が生理的に無理
141NAME OVER
垢版 |
2021/09/22(水) 19:46:35.78ID:eeEqjdEB0
みごとに>>126を無視しよるな
見ごたえのある動画なのに
2021/09/23(木) 02:38:02.84ID:BYQPFg3I0
まだクリアすらできない腕で久々にハガー使ってプレイしてみたら2面電車で1ミス、
3面アンドレデスマッチ後で1ミスして「あぁ、全然やってなかったしこんなもんか」とか思ってたら
そのまま以降トントンと進んで6面エレベーター後まで行けて驚いた
ロレントやアビゲイルってこんな弱かったかな?
2021/09/23(木) 02:44:51.64ID:8Cr6bHZu0
アビが強いのはスーファミ版
AC版は素手で真正面に立ちさえしなければ何てことない
ロレントも残像前進が殆ど来ないラッキーパターンなら初心者でも倒せるだろう
2021/09/23(木) 02:49:17.59ID:BYQPFg3I0
アビゲイルは今まで武器を持ってって右端で振りまくって倒してたんだよね
でもそれだと崩れた時に困るし時間もかかる、なら最初から雑魚使ってパンチ投げしまくってたら
普通に気づいたら倒せてた
ロレントは落ちてるナイフ適当に投げてたら手榴弾モードになってたから掴んで終了
2021/09/23(木) 08:02:22.12ID:05+jsa+W0
ハガーはぶっこ抜きがきっちりハマれば最終防衛ラインも楽勝だからね
アビゲイル戦もハマればいいけどアビパンチ、放り投げが刺さる可能性
あるから油断してると死ねる
2021/09/23(木) 14:47:30.54ID:SlBdOXlmd
アビゲイルとベガ
どちらも女性の名前なのな
2021/09/23(木) 15:39:48.34ID:Dxuf8nyI0
照美みたいな
2021/09/23(木) 23:42:32.68ID:8Cr6bHZu0
アビゲイル?女の名なのに…何だ男か
2021/09/23(木) 23:46:35.82ID:T3M/YD/5d
https://www.gogglebob.com/pics/fgc4/570mightykiss.gif
150NAME OVER
垢版 |
2021/09/24(金) 01:50:44.49ID:mTizpfAq0
アビゲイルが男の名前で何で悪いんだ!あ゛ぁ゛〜〜〜〜ん゛っ!(デンデデデデ)

ジェリド「ウゥワァ!(死亡)」
2021/09/24(金) 03:38:39.11ID:1SRYqSlb0
ニコ動に上がってたけど難易度bの謎が解明されたようですな
大方の予想通り経過時間による難易度の上昇率(厳密には難易度aを基準とした)
コメにも書いたけどSマッスルボマーの説明書に明記されててこれっぽいとは思ってたが…
ストIIで同じキャラでも後半のほうが強い現象
設定は無いけどデフォで同じのが働いてるのね
2021/09/24(金) 08:13:21.28ID:KwqW55Pfa
>>151
普通に基板の取説にそう書いてあった気がした記憶
2021/09/24(金) 19:11:14.45ID:1SRYqSlb0
書いてあったらもう解決してるでしょう
念のため確認したら「やさしい→むずかしい」とあるだけでした
新しいバージョンだと書いてあるのかな
2021/09/26(日) 15:33:21.40ID:kD0oUPla0
>>143
何でスーファミ版だけ強いんだろうな
155NAME OVER
垢版 |
2021/09/26(日) 16:08:50.95ID:F7rnVEx30
アーケード版でも嫌なボスだよ
変則的に縦方向に動くとか
156NAME OVER
垢版 |
2021/09/26(日) 16:27:14.59ID:BMKBZhkH0
>>154
・起き上がりの無敵が不自然なほど長い
・雑魚のおかわりがすぐ切れる(引っこ抜きできない)
・やたら掴みにくる思考回路

「無敵時間が長い」と「やたら掴みにくる」が合わさると詐欺みたいに強いんだよ
2021/09/26(日) 17:16:12.11ID:d20ABvFTd
アンドレの色違いじゃないんか
2021/09/26(日) 19:00:26.60ID:h6rvBf9X0
歩いてる時はジャンプしてても掴んで来るからねえ
唯一の弱体化はダッシュストレートの判定or追尾性能
あとコーディーガイに対してバグがある(投げダウン後は起き上がり無敵が付かない)

武器のリーチが対物時と同じなことも弱体化になるかな
2021/09/26(日) 19:35:40.89ID:h6rvBf9X0
>>155
ザコが来るまでの投げループで躓かなければまずやられないからなあ
変則的に縦に動くってどういうのなので?
起き上がり時に距離が近くて横歩きを誘えなかった時?
2021/09/26(日) 20:45:13.44ID:kD0oUPla0
>>157
GBA版で「待ちくたびれたわ!掴んで投げる掴んで投げる!アンドレと同じだと思うなよ!」
みたいな会話シーンを思い出したわ
2021/09/26(日) 23:24:33.21ID:pwl0151j0
>>159
そう。横歩きを誘えなかった時。

自分は、アビゲイルの起き上がりの時に、アビゲイルの上か下へ縦軸だけずらして待つことがある。
横歩きしてくれればこっちから掴みに行けるんだけど、向こうから掴みに来てしまうことがある。
そうなると、うまく対処ができなくなって、混戦になってしまうことがある。
2021/09/27(月) 00:24:58.01ID:KwshT/Q80
起き上がりに上か下で待つ時はちゃんと認識範囲外に出てないと直接向かって来てしまう
転ばせる時は道の真ん中ではなく上寄りか下寄りで。真ん中で転ばせたら仕切り直し

ちなみにハガーだけ直接向かって来られても起き上がり無敵させ切れてれば掴める
右端から僅かに左へずれた位置で垂直パイル→直接向かって来るが広い方へレバー入れっぱで掴める
これでザコが来るまでに5回パイル=黄色バーまで減らせる
2021/09/27(月) 00:28:11.25ID:KwshT/Q80
おっと訂正。「無敵させ」じゃなくて「無敵さえ」
2021/09/27(月) 00:32:26.10ID:n7xCqai/0
>>162 広い方へレバー入れっぱ
広い方へとは??
2021/09/27(月) 01:18:52.20ID:8Fqs3LHo0
広い方といったら広い方だろ
わからんかなぁこのスレの住人なのに
2021/09/27(月) 01:36:36.00ID:KwshT/Q80
とりあえず補足しとく
道の上寄りでダウンさせたら下が広い方、下寄りだったら上が広い方
これロレントにも使える。起きる直前まで重なってる必要があるが
誘えるのは横歩きじゃないけど隙だらけに出来る
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況