ちょうはんざいとし メトロシティ
ここには 平和も ちつじょもない
あるのは 暴力と 死 だけだ。
ファイナルファイトシリーズについて語り合いましょう。
板ルール守って節度あるコメお願いしますね
> 禁止事項
> ◇スレ違いなハードやソフトの話題をくり返す行為や、議論を妨害する行為
> ◇住人・趣向・メーカー・ハード・ソフト等を貶める下品な表現
> ◇削除依頼者や規制対象者の、地名やリモートホスト等の晒し・騙り
> ◇メーカー非公認のエミュレータ、ゲームの改造、法に触れるもの等の話題
※前スレ
ファイナルファイト Part34
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1582249847/
ファイナルファイト Part35
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2021/06/04(金) 07:14:19.91ID:A31/pLp2M
167NAME OVER
2021/09/27(月) 01:46:58.66ID:7/hEBWre0 >>166
ありがとう
ありがとう
169NAME OVER
2021/10/07(木) 18:40:13.50ID:hYMc4xhz0 言うなればよくあるアクションゲームで自機がダウンした後の無敵時間を利用して
強引に接近して大ダメージいれたろ、みたいなことを敵がやってくるわけだからな
そりゃSFCのアビは理不尽だよ
強引に接近して大ダメージいれたろ、みたいなことを敵がやってくるわけだからな
そりゃSFCのアビは理不尽だよ
170NAME OVER
2021/10/08(金) 01:41:14.85ID:5deske8B0 ジャンプすら掴んで来るのは格ゲーの対空投げを先取りしていた
171NAME OVER
2021/10/08(金) 03:12:00.32ID:/J6ZI16H0 あれありえんよな
飛び蹴りのヒット音と黄色ゲージまで減っていればちゃんとゲージ動くの見えるのにダウンせず捕まれるとか
スーパーアーマーかよ
飛び蹴りのヒット音と黄色ゲージまで減っていればちゃんとゲージ動くの見えるのにダウンせず捕まれるとか
スーパーアーマーかよ
172NAME OVER
2021/10/08(金) 18:49:28.33ID:5deske8B0 スーパーアーマー掴みはAC版にもあるから許容範囲かね
アビゲがやるかは忘れたが、エディ戦でたまに見る
アビゲがやるかは忘れたが、エディ戦でたまに見る
173NAME OVER
2021/10/10(日) 17:05:34.09ID:x6uNd0xp01010 エディの吸込みビンタもウゼェ
174NAME OVER
2021/10/12(火) 13:37:26.82ID:AJ0rtmwk0 さんざん遊びつくしたプレイヤーでも
TWO Pだけは対処法を間違えることがあると聞いた
…何で?
TWO Pだけは対処法を間違えることがあると聞いた
…何で?
175NAME OVER
2021/10/12(火) 23:00:25.82ID:xReV7Xola そうかな
ロキシーポイズンとエルガドハリウッド以外はそんな怖くないよ
変な動きをするから裏にまわり込まれてうっとうしいけど>TWO P
ロキシーポイズンとエルガドハリウッド以外はそんな怖くないよ
変な動きをするから裏にまわり込まれてうっとうしいけど>TWO P
176NAME OVER
2021/10/12(火) 23:27:22.42ID:hnpOPC6A0 あのノーモーションから即座に懐に潜りこんでジャブ打って去ってくステップは世界獲れるとワシは睨んでおる
でも奴には一発で試合を決めれるフィニッシュブローがないからせいぜい国内チャンプ止まり
でも奴には一発で試合を決めれるフィニッシュブローがないからせいぜい国内チャンプ止まり
177NAME OVER
2021/10/13(水) 01:33:51.89ID:FEL9SepQ0 ハガーはハンマーナックルと次のパンチの間が
踏み込みストレートで割り込まれることがある。連打が甘いだけかも知れんが
ちなみにステップ移動には無敵時間があるようだ
エディの警棒殴りも反撃時に無敵時間が付くので一度攻撃を当てたらディレイはNG
踏み込みストレートで割り込まれることがある。連打が甘いだけかも知れんが
ちなみにステップ移動には無敵時間があるようだ
エディの警棒殴りも反撃時に無敵時間が付くので一度攻撃を当てたらディレイはNG
178NAME OVER
2021/10/13(水) 07:36:05.00ID:1X4LrvCm0 ファイナルファイトは大抵ザコの方から無防備に殴られにきてくれるんだけど
ザコAIが時々えらく狡猾になることあるから油断できないんだよね
特にハガーは振りが遅いから常に常に割込まれる危険性がつきまとうのが悩ましい
ザコAIが時々えらく狡猾になることあるから油断できないんだよね
特にハガーは振りが遅いから常に常に割込まれる危険性がつきまとうのが悩ましい
179NAME OVER
2021/10/13(水) 09:47:30.78ID:9U3pbiY90 カプコンのベルスク後期に出たバトルサーキットなんて
その場でパンチ連打してても当たりに来てくれるのは最底辺の雑魚だけ
他はほとんど飛び道具持ってたり主人公よりリーチ長かったりでいいようにされる
中には殴ってる最中当然のように後ろに回り込むAI持ってる奴もいたり賢すぎるのもストレス溜まる
その場でパンチ連打してても当たりに来てくれるのは最底辺の雑魚だけ
他はほとんど飛び道具持ってたり主人公よりリーチ長かったりでいいようにされる
中には殴ってる最中当然のように後ろに回り込むAI持ってる奴もいたり賢すぎるのもストレス溜まる
180NAME OVER
2021/10/13(水) 20:49:00.77ID:k182MfTl0 ポイズンのやつたまにこっちの攻撃が当たらない縦軸で蹴り入れてくるよな、自機が手前でポイズンが奥の位置関係の時ね
最終防衛ラインでこれやられて終わるとズルくね?ってなる
最終防衛ラインでこれやられて終わるとズルくね?ってなる
181NAME OVER
2021/10/13(水) 23:23:23.88ID:POoPsYVTa 最終防衛ラインとベルガー以外の場所で死んだらクリアできない
残機が足りない
最終防衛ラインとベルガーを死なずにクリアできる人凄いよな・・・
残機が足りない
最終防衛ラインとベルガーを死なずにクリアできる人凄いよな・・・
182NAME OVER
2021/10/13(水) 23:51:09.33ID:1X4LrvCm0 最終防衛ラインはともかくベルガー戦ノーミスはパターンと慣れだと思うよ
体力万全で挑めるから多少崩れてもけっこう何とかなるし
まあ最初は味方にも容赦のないボウガン乱射にヌッ殺されること多いと
思うけどw
体力万全で挑めるから多少崩れてもけっこう何とかなるし
まあ最初は味方にも容赦のないボウガン乱射にヌッ殺されること多いと
思うけどw
183NAME OVER
2021/10/14(木) 01:07:48.80ID:/73zn5NA0 ベルガーは右上へダウンさせて重なってると
起き上がりに自キャラを飛び越すので着地にコンボ投げを入れる
これをモードが変わるまで繰り返すだけ
窓際モードになったら好きに止め刺す
何スレか前で知ったが書いてくれた人ありがとう
起き上がりに自キャラを飛び越すので着地にコンボ投げを入れる
これをモードが変わるまで繰り返すだけ
窓際モードになったら好きに止め刺す
何スレか前で知ったが書いてくれた人ありがとう
184NAME OVER
2021/10/14(木) 01:21:48.15ID:/73zn5NA0 つべだと「ベルガーの倒し方」で出て来る動画の後半で見られる
正確には右上より少し手前でダウンさせ、ダウンさせたら自分は奥へ移動する
(軸が微妙にずれてないと着地ボウガンを食らうリスクがある)
正確には右上より少し手前でダウンさせ、ダウンさせたら自分は奥へ移動する
(軸が微妙にずれてないと着地ボウガンを食らうリスクがある)
185NAME OVER
2021/10/14(木) 05:40:45.21ID:sSPH/Olta ベルガーをノーミスで倒せるようになれば
ミスして死んでも捨てゲーしなくて良くなるなあ
道中間違って1回でも死んだらいつも捨てゲーしてるよ・・・
ミスして死んでも捨てゲーしなくて良くなるなあ
道中間違って1回でも死んだらいつも捨てゲーしてるよ・・・
186NAME OVER
2021/10/14(木) 18:09:37.01ID:oOlJroad0 慣れれば最弱クラスのラスボスだと思う。曹操やゴーファーみたいな
気を付けるのは正面を取られないこと、最初のザコを温存すること
殴る場合コーディーとガイは拳の先
それとモードが変わった時のジャンプは無敵
気を付けるのは正面を取られないこと、最初のザコを温存すること
殴る場合コーディーとガイは拳の先
それとモードが変わった時のジャンプは無敵
187NAME OVER
2021/10/14(木) 19:58:52.57ID:31GxDKHR0 ただし目の前でダウンするとハメ殺しを覚悟
188NAME OVER
2021/10/14(木) 20:00:16.40ID:+106xKDMa ああ 拳の先で殴らないとダメなのか
殴ってると上にボウガン撃ちだして
上から降ってきたボウガンに当たってやられるよね
いつも死んでゴリ押しで倒してるんだ
殴ってると上にボウガン撃ちだして
上から降ってきたボウガンに当たってやられるよね
いつも死んでゴリ押しで倒してるんだ
189NAME OVER
2021/10/14(木) 20:33:45.68ID:I0seiEjb0 コンボ投げにしとけば拳先端でなくても投げ無敵で
上から戻ってくるボウガンを回避できる
ただ投げちゃうと距離があくので連続でダメージは
稼げないけど
上から戻ってくるボウガンを回避できる
ただ投げちゃうと距離があくので連続でダメージは
稼げないけど
190NAME OVER
2021/10/14(木) 23:26:56.75ID:fzwuPn8Z0 なんでベルガーってダウンしないし
膝をたててとびまわるような変な動きなんだろう
膝をたててとびまわるような変な動きなんだろう
191NAME OVER
2021/10/14(木) 23:30:00.95ID:fzwuPn8Z0 ナイフを6本ほど
地面に置くと
ベルガーがなにもしてこなくなるって最近知ったわ
地面に置くと
ベルガーがなにもしてこなくなるって最近知ったわ
192NAME OVER
2021/10/15(金) 02:05:06.40ID:ya7QMW8S0 >>189
矢が地面に落ち切らない時があって
投げ無敵が切れた瞬間に足元で同時ヒット瀕死ってこと無かったかな
まあそういう時は投げからメガクラ出せばいいんだけど
右上パターンの時は大丈夫なので拳の先ってほど離れる必要は無いかも
矢が地面に落ち切らない時があって
投げ無敵が切れた瞬間に足元で同時ヒット瀕死ってこと無かったかな
まあそういう時は投げからメガクラ出せばいいんだけど
右上パターンの時は大丈夫なので拳の先ってほど離れる必要は無いかも
193NAME OVER
2021/10/15(金) 02:17:19.05ID:KayWAKDQ0 【mixiコピペ】
このゲームは飛び道具が画面に6発しか表示できません。
(ゲーセンのFFね)
このバグ(仕様)を利用してベルガーをある程度楽に倒せます。
その方法は、
最難関地帯から武器をできるだけ運びます。
ベルガーの出てくる所まで運べれば、
6発−運んだ武器の数=ベルガーのボウガンの撃てる数
って事になります。
ベルガーと戦ってるとナイフ使いが出てくるので、
これらにナイフを出させて武器の数を稼ぐ方法もあります。
写真はボウガンを封印されたベルガー。
ナイフが6本出てるのでボウガンが一発も撃てない。
【質問】
手にした武器を地面に置くには
どうしたらいいの?
ナイフ知らない間に手から
投げている…
このゲームは飛び道具が画面に6発しか表示できません。
(ゲーセンのFFね)
このバグ(仕様)を利用してベルガーをある程度楽に倒せます。
その方法は、
最難関地帯から武器をできるだけ運びます。
ベルガーの出てくる所まで運べれば、
6発−運んだ武器の数=ベルガーのボウガンの撃てる数
って事になります。
ベルガーと戦ってるとナイフ使いが出てくるので、
これらにナイフを出させて武器の数を稼ぐ方法もあります。
写真はボウガンを封印されたベルガー。
ナイフが6本出てるのでボウガンが一発も撃てない。
【質問】
手にした武器を地面に置くには
どうしたらいいの?
ナイフ知らない間に手から
投げている…
194NAME OVER
2021/10/15(金) 02:49:19.63ID:ya7QMW8S0 192補足
投げの硬直が解けた瞬間に攻撃を食らいそうな時はメガクラ
無敵時間中に出せるのでタイミングはアバウトでも割と大丈夫
アタック押しながらジャンプ、またはその逆だと楽
投げの硬直が解けた瞬間に攻撃を食らいそうな時はメガクラ
無敵時間中に出せるのでタイミングはアバウトでも割と大丈夫
アタック押しながらジャンプ、またはその逆だと楽
195NAME OVER
2021/10/15(金) 07:45:33.52ID:51T06vOC0196NAME OVER
2021/10/15(金) 11:03:10.02ID:8xaiVyFLa197NAME OVER
2021/10/15(金) 14:41:30.67ID:pJ5DWaO10 ドラクエ3の容量不足でOP入れることができなかったってのは衝撃すぎた
ベルガーなんて比じゃない
ベルガーなんて比じゃない
198NAME OVER
2021/10/15(金) 17:04:53.03ID:KayWAKDQ0199NAME OVER
2021/10/15(金) 19:56:09.76ID:96FjmSak0 ベルガーってザコが出始めるまでに投げorパイルかけまくればOKじゃないの?
201NAME OVER
2021/10/16(土) 00:28:33.79ID:7qDNLkO90202NAME OVER
2021/10/17(日) 06:19:15.64ID:eXeQpJMo0 デャア!
203NAME OVER
2021/10/17(日) 16:10:07.16ID:AlXmvnzSa ガイでクリアしたときはナイフ6本技使ったよ
パワーが無いと長期戦になるから
パワーが無いと長期戦になるから
204NAME OVER
2021/10/18(月) 01:19:09.81ID:v72hsLR60 ガイでも最初のザコが全滅する頃にはベルガーの体力は残り僅かになってるから
そんな面倒臭いことをする必要は無いと思う
即投げを繰り返す場合は所要時間はコーディーと大差無いし
そんな面倒臭いことをする必要は無いと思う
即投げを繰り返す場合は所要時間はコーディーと大差無いし
205NAME OVER
2021/10/18(月) 01:47:32.77ID:9nHfrDBO0 ナイフ運搬しようとしてついうっかり投げて発狂寸前
206NAME OVER
2021/10/18(月) 06:04:55.49ID:ybrsKlhta ハガーでクリアしたことないんだが
この板の人達は余裕なんだろうな
地元ではファイナルファイトを1コインクリアできたやつは
俺ともう1人くらいしか居なかったが 世界は広いよな・・・
この板の人達は余裕なんだろうな
地元ではファイナルファイトを1コインクリアできたやつは
俺ともう1人くらいしか居なかったが 世界は広いよな・・・
207NAME OVER
2021/10/18(月) 06:13:40.79ID:v72hsLR60 つうかハガーが一番楽だと思う
バックジャンプボディと引っこ抜きを使いこなすのが前提だけど
波に乗れば最終防衛ですらノーダメ
バックジャンプボディと引っこ抜きを使いこなすのが前提だけど
波に乗れば最終防衛ですらノーダメ
209NAME OVER
2021/10/18(月) 19:18:50.19ID:ybrsKlhta ハガーで遊ぶと また違ったゲームだよなあ
同じゲームなのに いろいろ違った楽しみ方が出来るよなあ
よく工夫されてるよなあと思う
同じゲームなのに いろいろ違った楽しみ方が出来るよなあ
よく工夫されてるよなあと思う
210NAME OVER
2021/10/18(月) 23:20:53.48ID:RPxXhfa40 ハガーは70代80代になってもムキムキのままぶっこぬきしまくってくれるんだろうなぁ…生涯現役
211NAME OVER
2021/10/19(火) 13:10:53.01ID:JMM9l9/y0 その歳になってもカレーライスとハンバーグをパクつくマイク・マッチョ・ハガー
212NAME OVER
2021/10/19(火) 20:34:16.00ID:Dmtz6grR0 高齢だからこそ意識的に肉食わんとな
213NAME OVER
2021/10/19(火) 21:39:28.56ID:y5CzTH9j0214NAME OVER
2021/10/24(日) 15:57:57.74ID:/RPWD9Cg0 カレーライスって炭水化物てんこもりで、マッチョ食には向いてないんだけどな。
筋トレ民は、ブロッコリーと鳥肉を好むらしい。
好きな食べ物がハンバーグとカレーとか、小学生の好きな給食みたいな感じで面白いな。
筋トレ民は、ブロッコリーと鳥肉を好むらしい。
好きな食べ物がハンバーグとカレーとか、小学生の好きな給食みたいな感じで面白いな。
215NAME OVER
2021/10/24(日) 17:04:48.12ID:M1SBGp5r0 そこがハガーが票を獲得できる理由なんだよ
あんないかついマッチョだけど好物がお子様風ってとこが
子持ちの奥様に大人気
あんないかついマッチョだけど好物がお子様風ってとこが
子持ちの奥様に大人気
216NAME OVER
2021/10/24(日) 18:06:44.57ID:Kbshqk7Y0 アメリカだとカレーはエスニック料理の一つという扱いで、あんまり浸透していないらしいな。
回復アイテムのドット絵見ると、日本食のカレーを意識しているっぽいが。
回復アイテムのドット絵見ると、日本食のカレーを意識しているっぽいが。
217NAME OVER
2021/10/24(日) 18:12:02.39ID:M1SBGp5r0 コーディ:ほうれん草、牛乳→適当
ガイ:鮭茶漬け、冷奴→狙ってる
ハガー:カレーライス、ハンバーグ→素
ガイ:鮭茶漬け、冷奴→狙ってる
ハガー:カレーライス、ハンバーグ→素
219NAME OVER
2021/10/25(月) 09:56:55.33ID:QiBp3QTx0 米アマ見ると日本のカレールーが結構人気あるよ
220NAME OVER
2021/10/26(火) 21:42:09.77ID:hrFd5ph00 コーディーはポパイ系だな
ケンシロウはソーセージ
ケンシロウはソーセージ
221NAME OVER
2021/10/28(木) 02:07:25.04ID:bc7N3P+xd アーケードコレクションでソドムが力尽きる時にベルコレとかカプクラだとハガーで死体パンチできたのに、何度も巻き戻してやっても当たらなかったわ
やっぱりゲームのデータにもバージョンみたいのが存在するの?
やっぱりゲームのデータにもバージョンみたいのが存在するの?
222NAME OVER
2021/10/28(木) 04:22:43.68ID:TqlxZQkW0 KOモーションを殴れるのはエディとアビゲイルだけじゃないのか
投げで倒すとやられ判定が付いたままになる現象
投げで倒すとやられ判定が付いたままになる現象
223NAME OVER
2021/10/28(木) 22:48:06.17ID:VXWre1IV0 なるほど、俺の見間違いか〜
224NAME OVER
2021/10/30(土) 22:18:32.05ID:UXrASHUp0225NAME OVER
2021/10/31(日) 20:25:18.86ID:4hMlTusm0 パンチはめは二発でやってる? 俺は(連射機能付きでだけど)フィニッシュ直前までやってから
振り向き入れてるけど……
振り向き入れてるけど……
226NAME OVER
2021/11/01(月) 00:28:53.86ID:1SylBI4u0 そもそも使わないが、空振りで連続技をリセットするって理屈だから殴る回数は好みだろう
手数的にガイが一番猶予があり、ハガーが一番忙しい
手数的にガイが一番猶予があり、ハガーが一番忙しい
227NAME OVER
2021/11/02(火) 11:56:00.15ID:ZAsL9vL40 コーディがアッパー出した時にフィニッシュ音がブフンブフンって2回鳴るとなんか嬉しい
あれはどういう条件で鳴ってるんだろう
あれはどういう条件で鳴ってるんだろう
228NAME OVER
2021/11/02(火) 23:17:14.23ID:sFVOiBUu0 出した時とヒット時に鳴るので空振りすると一回だけ
229NAME OVER
2021/11/04(木) 01:46:00.77ID:J++FPhrK0 ハガーはハンマーナックル発生時に「フン!」
ハンマーナックルヒット時に「ディヤ!」(空振り時は無し)
GBA版だと「フン!」はボディブローの2発目に割り当てられてる
ハンマーナックルヒット時に「ディヤ!」(空振り時は無し)
GBA版だと「フン!」はボディブローの2発目に割り当てられてる
230NAME OVER
2021/11/07(日) 00:29:34.27ID:/g6xNOlb0 GBA版はフィニッシュ技のヒット時の音声が無い
だからハガーの声の割り当てが変わったのかな
だからハガーの声の割り当てが変わったのかな
231NAME OVER
2021/11/10(水) 23:52:59.88ID:jj7vUYND0 じぇしかぁ?
232NAME OVER
2021/11/11(木) 00:25:53.63ID:rBZbGNRk0 なんでコーディのいるジムにガイがいたのかこれがわからない
233NAME OVER
2021/11/11(木) 08:19:49.31ID:UhktlwT50 忍者要素0だったなガイは
234NAME OVER
2021/11/11(木) 13:19:05.10ID:rBZbGNRk01111 リュウ・サエバはガイっぽい見た目だけどニンジャではなかった気がする
メガクラで旋風脚出してたけど
メガクラで旋風脚出してたけど
236NAME OVER
2021/11/12(金) 14:29:14.46ID:YonSpMwI0 PSPで出てた海外版のカプコンクラシックスに収録されてるのは
移植度凄いんだろうか・・・ひょっとしたら携帯でファイナルファイト遊ぶには最適?
移植度凄いんだろうか・・・ひょっとしたら携帯でファイナルファイト遊ぶには最適?
237NAME OVER
2021/11/12(金) 17:31:43.74ID:VePUdF1L0 海外版だからシャンデリア地帯でドラム缶が転がって来ない
日本版はそこで回復が出ると有難い
日本版はそこで回復が出ると有難い
238NAME OVER
2021/11/12(金) 18:38:20.55ID:CC9NOxAXM コーディーのモデルって吉田栄作だと思ってた
239NAME OVER
2021/11/13(土) 20:09:24.63ID:IbZYbr5+0 ソドムが打撃に対して異常に固いのは、上半身にアメフトの防具に頭は兜でガードしてるから
パンチは防げるけど、膝蹴りは腹を蹴っているから、そこの部分は防具付けてないのか。
パンチは防げるけど、膝蹴りは腹を蹴っているから、そこの部分は防具付けてないのか。
240NAME OVER
2021/11/14(日) 01:40:05.00ID:OR856/390 ボディブローも全然減らないからなあ
拘って通常打撃はボディブローや中段突きだけ普通に減るようにして欲しかったかな
プログラムが複雑になってしまうか
拘って通常打撃はボディブローや中段突きだけ普通に減るようにして欲しかったかな
プログラムが複雑になってしまうか
241NAME OVER
2021/11/14(日) 04:09:57.23ID:Lr1LzjZi0 ソドムをパンチだけで倒す場合300発くらい必要らしいな
調べるほうもすげえよ
調べるほうもすげえよ
242NAME OVER
2021/11/15(月) 13:51:51.34ID:F3+U99Js0 ファイナルファイト 馬乗りパンチが無い
ダブルドラゴン 敵を投げることが出来ない
両方とも出来たら良かったのに
ダブルドラゴン 敵を投げることが出来ない
両方とも出来たら良かったのに
243NAME OVER
2021/11/15(月) 13:57:36.09ID:F3+U99Js0 すいません記憶違いだった
ダブルドラゴンは背負い投げできた
ダブルドラゴンは背負い投げできた
244NAME OVER
2021/11/15(月) 14:02:15.43ID:IIZddxhq0 正しくは「投げた敵に巻き込み判定がない」だな
アドバンスではそのへん解決してたが
ていうかあれ背負い投げじゃねえだろ
強引に髪の毛掴んで投げてるようにしか見えないがそう考えると凄い腕力と握力だ
アドバンスではそのへん解決してたが
ていうかあれ背負い投げじゃねえだろ
強引に髪の毛掴んで投げてるようにしか見えないがそう考えると凄い腕力と握力だ
245NAME OVER
2021/11/15(月) 21:43:05.77ID:tDto7Dpk0 馬乗り、投げた敵の巻き込み判定ともにあるのはくにおくん
あっちのナイフやピストルは一撃必殺!
あっちのナイフやピストルは一撃必殺!
246NAME OVER
2021/11/16(火) 01:19:54.72ID:RXfyDvtC0 ダブドラで投げた敵に攻撃判定が出来たのはリターンからやな
海外GB版IIは突き飛ばした敵に判定アリ(元がくにおくんなので)
コンバットライブスは打撃技で吹っ飛んだ敵にも判定付きだったかな
海外GB版IIは突き飛ばした敵に判定アリ(元がくにおくんなので)
コンバットライブスは打撃技で吹っ飛んだ敵にも判定付きだったかな
247NAME OVER
2021/11/16(火) 01:45:04.38ID:7oHfyWHe0 リターンは投げると投げられた敵がぶち切れて狂暴化するクソ仕様があるから投げる必要性を感じない
切れない雑魚はそもそも掴めない奴ばっかだしあのゲームほんとなんなの
切れない雑魚はそもそも掴めない奴ばっかだしあのゲームほんとなんなの
248NAME OVER
2021/11/16(火) 05:30:41.42ID:RXfyDvtC0 一応投げて怒らせるとガードで取り易くなる
249NAME OVER
2021/11/16(火) 09:47:34.66ID:gdgihohh0 くにおにはダッシュ攻撃もあるぞ
あと、あの腰の入っていないリアルな不良パンチが良い
あと、あの腰の入っていないリアルな不良パンチが良い
250NAME OVER
2021/11/17(水) 00:46:57.26ID:WpCzPNJ60 ダブドラもFC版の対戦モードで…
本編でのダッシュはIIIが最初か
しかしFC版だとダッシュ中に出来るのはジャンプ攻撃だけ
本編でのダッシュはIIIが最初か
しかしFC版だとダッシュ中に出来るのはジャンプ攻撃だけ
251NAME OVER
2021/11/18(木) 09:32:56.19ID:eKvt6Iuk0 ダブルドラゴンはファイナルファイトと違って
2が名作だと聞いたが…
コンシューマー版?
2が名作だと聞いたが…
コンシューマー版?
252NAME OVER
2021/11/18(木) 18:06:13.19ID:PDxQ9m410 そりゃダブドラIIはファミコン版一択やろ
ミニファミコンにも選ばれてる
ミニファミコンにも選ばれてる
253NAME OVER
2021/11/20(土) 15:01:23.12ID:LvUxqTIN0HAPPY >>245
クライムファイターズの最後のおっさんのマシンガンの反撃も、銃には敵わないって点で現実的
クライムファイターズの最後のおっさんのマシンガンの反撃も、銃には敵わないって点で現実的
254NAME OVER
2021/11/20(土) 15:16:57.52ID:tLgqeaxq0HAPPY >>252
ファミコンで二人同時プレイできたのも好感度大きかったよな
ファミコンで二人同時プレイできたのも好感度大きかったよな
255NAME OVER
2021/11/23(火) 15:17:23.21ID:lAiIYmQa0256NAME OVER
2021/11/26(金) 21:03:06.64ID:nkLgyvtI0 2のボスは ラスボスの烈よりロレントのほうが強い気がしないか
257NAME OVER
2021/11/29(月) 22:15:19.06ID:gY1FeDFI0NIKU エンディングで、コーディーがジェシカから逃げようとするってあるけど
単に親子の再会の邪魔しちゃ悪いって、空気読んでの行動かと思ってた。
単に親子の再会の邪魔しちゃ悪いって、空気読んでの行動かと思ってた。
258NAME OVER
2021/12/01(水) 20:20:20.10ID:YCXim+KZa あのエンディングの曲を聴いて
ああ やったんだなあ ついにやったんだって思ったなあ
昔はよかった 楽しかったよ
ああ やったんだなあ ついにやったんだって思ったなあ
昔はよかった 楽しかったよ
259NAME OVER
2021/12/02(木) 19:40:00.46ID:nVHixHom0 メトロシティは犯罪都市って割には、高層ビルもたくさんあるし
街並みもスラムと地下鉄以外は、結構整っているよな。
街並みもスラムと地下鉄以外は、結構整っているよな。
260NAME OVER
2021/12/02(木) 19:54:47.82ID:EhJSVaf00 まあバットマンのゴッサムシティみたいに他の作品も犯罪都市の割に高層ビル建ってるし…
261NAME OVER
2021/12/02(木) 20:30:56.80ID:xfvenywT0 それにしてもスト5の時代になってもどんだけ治安悪いんだよ
マッドギアって未だに続いてる設定?
マッドギアって未だに続いてる設定?
262NAME OVER
2021/12/02(木) 22:09:11.29ID:MqLNHeQo0 なんでGBA版はヒットマーク変えちゃったんだろうなあ…
263NAME OVER
2021/12/03(金) 10:44:03.48ID:rjhUEVXl0 なんで3面ウェストサイドの次が隣のuptownでなく工場なんだろ
塀とかで塞いで直接イケないて事か てかuptownは最終なんだな
1面のスラムの背景のビル群みると高度高いよな
塀とかで塞いで直接イケないて事か てかuptownは最終なんだな
1面のスラムの背景のビル群みると高度高いよな
264NAME OVER
2021/12/04(土) 14:55:41.67ID:Q88QCEFU0 細かいこと言うようだけど、得点アイテムに何でハンマーがあるんだろうな。
小さめのハンマーって、そういう価値があるようなものには見えないし。
他にも帽子とかラジオとか、微妙なラインナップだけどさ。
小さめのハンマーって、そういう価値があるようなものには見えないし。
他にも帽子とかラジオとか、微妙なラインナップだけどさ。
265NAME OVER
2021/12/05(日) 00:21:01.08ID:HqyuHdrd0 D&Dで釘打ちハンマーが主力武器に
266NAME OVER
2021/12/07(火) 08:33:52.01ID:L3tKsEAg0 武器の予定だったけどコーディーのナイフと被るから没ったとかかな
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