****** PC-8001系のソフト論評も歓迎致します。******
記憶に残る数々の名作を語り合いましょう。
●ローカルルール以外のお約束 (*ルールは守りマターリ進行しましょう)
・ 荒れてきたら華麗にスルーしましょう(NGワード追加推奨)
・ エミュの話題はローカルルールにより厳禁となっています。
・ ソフトハウス名やメーカー名は発売当時のものでお願いします。
・ プログラムの話題、他機種の話題は程々に。
・ 煽られても泣かないでニヤニヤしましょう。
・ スクエニ君・アンチ88/SR/FH出入り禁止
・ PC88関係なら動画も大目に見てあげましょう
・ 流れで他機種の話題が出ても少しくらいは大目に見てあげましょう
前スレ
PC-8801系ゲーあれこれ Part67
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1528206480/
避難所(したらば)
http://jbbs.shitaraba.net/game/48828/
探検
PC-8801系ゲーあれこれ Part68
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2018/10/01(月) 17:43:13.74ID:CbNF8wZz0
2018/10/01(月) 17:59:45.50ID:DCtLsk5M0
1乙
2018/10/01(月) 20:19:10.92ID:69rn4YHO0
星の砂物語も9枚組だった。T&Tはクリアした人がいなそうだから、ちゃんと遊べるゲームではブライや英雄2と共に最多かな?
しかしDOってまだ存続しとるんやな、驚いた
しかしDOってまだ存続しとるんやな、驚いた
2018/10/01(月) 22:07:14.83ID:CbNF8wZz0
2018/10/02(火) 18:05:46.71ID:ebRMMwrx0
スレ違いは重々承知しているが、誰か98非エロスレへ誘導してくれないだろうか
6月ぐらいから過去ログになってしまい以後みつからないんだ・・・無くなったのだろうか?
無いなら無いでそれでいいんだけども
6月ぐらいから過去ログになってしまい以後みつからないんだ・・・無くなったのだろうか?
無いなら無いでそれでいいんだけども
2018/10/02(火) 18:30:32.69ID:gri65ZPMa
2018/10/02(火) 18:43:52.27ID:ebRMMwrx0
素早い対応ありがとう そのスレがどうやらカコローグ!!になってて生きてないみたいなんだ
と言う事は現状98スレは無いということなんだな 判ったよありがとう
と言う事は現状98スレは無いということなんだな 判ったよありがとう
2018/10/02(火) 18:49:33.38ID:8jf4dsuk0
普通に毎日書き込みあるぞ?
2018/10/02(火) 19:02:46.30ID:ebRMMwrx0
もしかしてとIEでみたら生きてた 俺のjaneは一体どうしたんだ? とりあえず再インストするわ・・・
すまんかったです
すまんかったです
2018/10/02(火) 19:26:33.84ID:BZKxmSeM0
アレを消してみたら?アレを
2018/10/03(水) 23:36:12.62ID:byGBRAeF0
俺もJaneStyleで見ているけどたまにカコローグとかナンカエラーダッテで見れないときはある
そんなときは一度過去ログを消去して採取得すれば大抵OK
そんなときは一度過去ログを消去して採取得すれば大抵OK
2018/10/04(木) 18:52:31.96ID:2740mK2F0
実は再インストせず解決したんだがその方法が
エラーが出ている98スレのタブで右クリック→一番下の「再読み込み」でいけた 本気で脱力した・・・
おまいさんたちは本当に真摯で紳士だな 久しぶりに人の親切に触れて泣けてきたわ
マジですまんかったありがとう
エラーが出ている98スレのタブで右クリック→一番下の「再読み込み」でいけた 本気で脱力した・・・
おまいさんたちは本当に真摯で紳士だな 久しぶりに人の親切に触れて泣けてきたわ
マジですまんかったありがとう
2018/10/04(木) 19:11:24.22ID:ZEtKYMX2a
ゲーセンのガンシューティングで弾切れなのに引き金ガチャガチャ引いて
「なにこれ!打たれへん!」
って言ってた友達思い出した
懐かしい気持ちをありがとう
「なにこれ!打たれへん!」
って言ってた友達思い出した
懐かしい気持ちをありがとう
2018/10/05(金) 22:12:12.06ID:9Nj/Jz0P0
何だかなぁ〜もう
2018/10/05(金) 22:30:17.47ID:iYEPXjH/0
今更だが月刊トラウマ復活しないかな・・・
サイト丸ごと保存しておくんだった・・・
サイト丸ごと保存しておくんだった・・・
2018/10/05(金) 23:13:59.93ID:D8arpkyFM
一番印象に残った88サイトなんだろうね
2018/10/06(土) 00:10:59.06ID:KwHitE8j0
トラウマってどっちかってとMSXとプログラムポシェットのとこだっけか
2018/10/06(土) 13:46:29.27ID:eFxnVo2Od
>>17
15年くらい前のサイトだね。
懐かしい。ある日突然、更新が止まって、そのまま消えちゃったんだよね。
今、検索すると一度復活したらしいけど…。
自分でもクリアしたいソフトがあったので、一部を保存しているよ。
それにしても、DIVAの各機種をやり込んでいたのは読み応えがあったなぁ。(これは保存してないので記憶だけですが)
15年くらい前のサイトだね。
懐かしい。ある日突然、更新が止まって、そのまま消えちゃったんだよね。
今、検索すると一度復活したらしいけど…。
自分でもクリアしたいソフトがあったので、一部を保存しているよ。
それにしても、DIVAの各機種をやり込んでいたのは読み応えがあったなぁ。(これは保存してないので記憶だけですが)
2120
2018/10/06(土) 14:28:20.92ID:eFxnVo2Od2018/10/06(土) 19:40:22.89ID:h7uQKxo60
DIVAは何故かMSXでクリアした
2018/10/06(土) 20:14:35.21ID:ZYwwe5C80
DAIVA
2018/10/06(土) 22:37:23.40ID:4IiAtorB0
スプライト使えるからドライビングアーマーの動きがとにかく軽快なんだよ。
あと後ろに3つ発射する鉄甲弾あるじゃん。MSXだけキー入れた瞬間背中向けられるからとにかく強い。
振り向きがゆっくりな他機種は目の前に硬い敵が急に来たら避けられないし上下に早く動く敵に合わせて撃つのも難しい。
あと後ろに3つ発射する鉄甲弾あるじゃん。MSXだけキー入れた瞬間背中向けられるからとにかく強い。
振り向きがゆっくりな他機種は目の前に硬い敵が急に来たら避けられないし上下に早く動く敵に合わせて撃つのも難しい。
2018/10/06(土) 23:47:15.60ID:FNAZbDIY0
Eggだと全機種版出来るんかな
2018/10/07(日) 09:28:57.27ID:0X0mHqev0
ディーヴァなー あれもT&Eらしいハッタリゲームだったが、シミュ部分は割りと遊べたな
煩雑になりがちな艦隊戦をあそこまで判りやすくしたのは評価していいかな
チャレアベ3か4のハイドライド3の記事を読むとわかるんだが
「ディーヴァの開発体制の悪さ・遅れを反省してナイトーは1時間早く出社していた」
写真付きで「彼がディーヴァの原作・製作のよぴかぱ氏だ!現在は営業で頑張ってるぞ!」
原作者開発から外されてますやん・・・ディーヴァって結局そんな結果だったゲームらしいな
煩雑になりがちな艦隊戦をあそこまで判りやすくしたのは評価していいかな
チャレアベ3か4のハイドライド3の記事を読むとわかるんだが
「ディーヴァの開発体制の悪さ・遅れを反省してナイトーは1時間早く出社していた」
写真付きで「彼がディーヴァの原作・製作のよぴかぱ氏だ!現在は営業で頑張ってるぞ!」
原作者開発から外されてますやん・・・ディーヴァって結局そんな結果だったゲームらしいな
2018/10/07(日) 09:37:40.05ID:tU0QTRHZ0
2018/10/07(日) 15:48:55.06ID:Ww0jFmB+0
ディーヴァ当時の朝倉大介はまだ自宅に引きこもってキーボード弾いてるだけのただのオタ青年だったような
YAMAHAのイベントにたまたま小室哲哉が来て無かったら永遠に音楽好きなオタクだったんじゃないか
当時の写真もまんまどんくさいオタクっぽい感じだし
むしろメディアに露出するとあんなにオーラが変わるんだなって感心したよ
YAMAHAのイベントにたまたま小室哲哉が来て無かったら永遠に音楽好きなオタクだったんじゃないか
当時の写真もまんまどんくさいオタクっぽい感じだし
むしろメディアに露出するとあんなにオーラが変わるんだなって感心したよ
2018/10/07(日) 15:52:15.79ID:fiQkEkbSa
ディーヴァは
主要機種制覇
機種別仕様
機種別主人公
シナリオ相互補完
あたいこんなのはじめて!
ってなワクワクが溢れるソフトだったな
スターアーサー
ハイドライド
ぴしょぶらで
遥かなるオーガスタ
レイドック
T&Eの作るソフトは印象深いな
主要機種制覇
機種別仕様
機種別主人公
シナリオ相互補完
あたいこんなのはじめて!
ってなワクワクが溢れるソフトだったな
スターアーサー
ハイドライド
ぴしょぶらで
遥かなるオーガスタ
レイドック
T&Eの作るソフトは印象深いな
2018/10/07(日) 18:35:12.16ID:0X0mHqev0
デーヴァCDの浅倉の経歴には職業・シンセプログラマでDX7Uの開発協力してたことになってるな
それがただのヲタ青年だというならそうなんだろうな
ちなみにルーンワースもよぴかぱ氏原作(製作したかはわからん)
それがただのヲタ青年だというならそうなんだろうな
ちなみにルーンワースもよぴかぱ氏原作(製作したかはわからん)
2018/10/07(日) 19:58:10.94ID:tU0QTRHZ0
2018/10/07(日) 19:59:39.70ID:tU0QTRHZ0
あの時代に打ち込みや電子楽器を嗜んでた奴ってほとんどがYMOの影響受けてるそんな時代
2018/10/07(日) 20:00:51.39ID:UCrDlRhi0
外見がとても垢抜けた、ということを言いたいだけなのかもしれないけど
あんな格好良い曲を作れる凄い人である時点で年齢や身分がなんであろうが「ただの」なんて表現には俺はならないけどな。
ただの天才、というなら納得だけど
あんな格好良い曲を作れる凄い人である時点で年齢や身分がなんであろうが「ただの」なんて表現には俺はならないけどな。
ただの天才、というなら納得だけど
2018/10/07(日) 20:25:40.94ID:0X0mHqev0
でも一番好きな曲ドライビングアーマーと88版テーマ曲は富田茂作曲だったりするんだよなぁ
2018/10/07(日) 22:22:41.15ID:RcIInIgw0
当時は何が何だかさっぱりで
結局後日漫画でストーリーだけ理解したなあ >ディーヴァ
あとなんかの雑誌の連載漫画で
作者の想像によるディーヴァエンディング後の鬱展開→続編へ
みたいなのが乗ってた記憶があるけど、さすがにいくらなんでも非公式だよな…
結局後日漫画でストーリーだけ理解したなあ >ディーヴァ
あとなんかの雑誌の連載漫画で
作者の想像によるディーヴァエンディング後の鬱展開→続編へ
みたいなのが乗ってた記憶があるけど、さすがにいくらなんでも非公式だよな…
2018/10/08(月) 05:45:34.48ID:lfirc7fw0
昔はディーヴァスレとかあってぼちぼち書き込みもあったが今はもうないな
シヴァ=ルドラがなぜア・ミターバの妻をわざわざ目の前で殺したのかとか、
アスラの血筋とは一体なんだったのかとか謎は多い
シヴァ=ルドラがなぜア・ミターバの妻をわざわざ目の前で殺したのかとか、
アスラの血筋とは一体なんだったのかとか謎は多い
2018/10/08(月) 07:58:46.41ID:L3TrQIwD0
ディーヴァはコンセプトがすでにおかしい
ファミコン版以外のプレイヤーと会ったことなんてないし
ファミコン版もお世辞にも面白くなかったし
ファミコン版以外のプレイヤーと会ったことなんてないし
ファミコン版もお世辞にも面白くなかったし
2018/10/08(月) 09:16:17.52ID:YZu1/eBf0
2018/10/08(月) 09:25:55.42ID:L3TrQIwD0
自分の環境でできたからできてない奴は努力不足って言いたいの?
かっこいいねあんた
かっこいいねあんた
2018/10/08(月) 11:13:36.86ID:6bdkiUIk0
>>38
今の視点で見ればバブリーでおかしな企画見えるかもしれんが
当時はこういうメディアミックス路線は流行でもあったのよ。こういうものは時代性を見ないといかん
まあぶっちゃけ1番売れたのはブームの渦中にあったファミコン版だったんだろうなとは思うw
今の視点で見ればバブリーでおかしな企画見えるかもしれんが
当時はこういうメディアミックス路線は流行でもあったのよ。こういうものは時代性を見ないといかん
まあぶっちゃけ1番売れたのはブームの渦中にあったファミコン版だったんだろうなとは思うw
2018/10/08(月) 11:15:23.38ID:6bdkiUIk0
今だと機種別に出しても内容は同じでマルチ路線だから逆につまらないかも
2018/10/08(月) 12:00:29.79ID:9LhupY670
実際に全機種遊べる環境下の人口比率を想定したら、おかしいとか救済策がないとか批判が出るのも当然ではあるでしょ、それが妥当かはともかく娯楽産業ってのはそういうもの。
まあ、ディーバの場合はゲームが面白くなかったので、それ以前の問題だが。
まあ、ディーバの場合はゲームが面白くなかったので、それ以前の問題だが。
2018/10/08(月) 12:16:20.20ID:jgf5Q6lT0
ディーバはわかりやすさが全然なかったもんな
2018/10/08(月) 14:12:29.65ID:oBDWAq6+a
つい最近?だとソウルキャリバーが機種別にコラボキャラが違ってたよね。ダース・ベイダーとかヨーダとか。
2018/10/08(月) 14:16:12.59ID:aVZ9mWWF0
DAIVAはアクション苦手だったのとレーダー画面の艦隊戦や地上攻撃時の惑星グルグルに宇宙らしさが感じられたから98版が一番好きだったわ
88版はナーサアティア双惑星を落とせなかったよ
ドライビングアーマーの被害で艦隊が減る不可思議仕様も馴染めなかったし
88版はナーサアティア双惑星を落とせなかったよ
ドライビングアーマーの被害で艦隊が減る不可思議仕様も馴染めなかったし
2018/10/08(月) 15:02:46.07ID:3wl7zh1h0
>>42
そうそう
この時代のゲームは良くも悪くも夢があったな
まだマーケティングとか確立して無い時代だから「こうなったらいいな」だけで突っ走ってて
またそれが許される市場でもあった
ソーサリアンとかもそうだな
当時の内藤さんのインタビューで、ディーヴァをきっかけに普段は相いれないPCユーザーが仲良くなってくれれば良いなぁって言ってて
この純粋な感じが実に古き良き80年代でとてもよかった
そうそう
この時代のゲームは良くも悪くも夢があったな
まだマーケティングとか確立して無い時代だから「こうなったらいいな」だけで突っ走ってて
またそれが許される市場でもあった
ソーサリアンとかもそうだな
当時の内藤さんのインタビューで、ディーヴァをきっかけに普段は相いれないPCユーザーが仲良くなってくれれば良いなぁって言ってて
この純粋な感じが実に古き良き80年代でとてもよかった
2018/10/08(月) 15:08:04.19ID:6bdkiUIk0
> 普段は相いれないPCユーザーが仲良くなってくれれば良いなぁって言ってて
まさかわずか10年ほど後にPCの垣根が無くなり統一されようとは当時は思いもしなかったろうw
まさかわずか10年ほど後にPCの垣根が無くなり統一されようとは当時は思いもしなかったろうw
2018/10/08(月) 15:20:57.60ID:y+l9dHzSa
そんな内藤も現在ではPC8001ゲームに夢中
2018/10/08(月) 15:31:52.94ID:3nmPSFDp0
うはwwwwwおkkkwwwwww
2018/10/08(月) 19:55:57.48ID:oBDWAq6+a
まだMacとWindowsでケンカしてるけどね。
2018/10/08(月) 20:06:38.52ID:mcrAJ8mc0
Macってまだ残ってたのか
と、思って調べたらシェア9%でかろうじて息してるってレベルだなぁ
実際は何年も前にWin搭載Macとか売りだした時点で終わった感があったけどなw
と、思って調べたらシェア9%でかろうじて息してるってレベルだなぁ
実際は何年も前にWin搭載Macとか売りだした時点で終わった感があったけどなw
2018/10/08(月) 20:18:50.78ID:8OGt9zG50
9%はかろうじてではない数字だと思うぞ
ただ、XPと同程度のシェアと聞くと…
まだXP使ってる奴そんなにいるのかと驚愕した
ただ、XPと同程度のシェアと聞くと…
まだXP使ってる奴そんなにいるのかと驚愕した
2018/10/08(月) 21:03:06.45ID:9LhupY670
Macbook使いを見かけないのか。
2018/10/08(月) 21:56:40.00ID:oBDWAq6+a
GPUごりごり以外の開発はMacの方が使いやすいから、まだ当分は絶滅しないと思う。
オフィス、ゲーム用途ならWin一択。
オフィス、ゲーム用途ならWin一択。
2018/10/08(月) 22:11:00.45ID:9LhupY670
当分というか地味に伸びてるでしょ。昔は5%とかだったと思う。
先進国と個人ユーザーのシェアなら2割近いんじゃないかな。
先進国と個人ユーザーのシェアなら2割近いんじゃないかな。
2018/10/08(月) 22:12:18.62ID:6bdkiUIk0
2018/10/09(火) 00:10:06.84ID:+f3ZEHJw0
90年代はPCショップの片隅の3畳ほどのスペースで細々とMac売っていたアップルが
まさか十数年後時価総額1位2位の企業になろうとは…
まさか十数年後時価総額1位2位の企業になろうとは…
2018/10/09(火) 01:50:47.34ID:5BUbdKIha
え?ザコンの横にマック館とかソフのマックコレクションとかTZONEの地下とか色々あったじゃん
2018/10/09(火) 07:40:13.96ID:YkCS9EP5d
iphoneもmacも日本だと使ってる人が多いが、海外だとかなり少数派だな
2018/10/09(火) 07:51:55.77ID:cTRpgyhO0
ゲームコーナーはエリア狭かったけどハードは専門店出てたなin名古屋。
2018/10/09(火) 10:33:35.26ID:TTsl5+8T0
TVのニュースで一般人への取材ロケだとなんかMac多いよなw
2018/10/09(火) 13:00:54.71ID:HA6pyymk0
ディーヴァのキャラクタ名とかはインド神話からのものが多い。
DAIVAも本当はダイバと読む。
つまりディーヴァ DAIVAとはレインボーマンの師匠ダイバ・ダッタの名を取ったもの。
DAIVAも本当はダイバと読む。
つまりディーヴァ DAIVAとはレインボーマンの師匠ダイバ・ダッタの名を取ったもの。
2018/10/09(火) 20:29:20.98ID:PAhwQPHEd
そうか、DAIVAの元はダイバだったのか
2018/10/09(火) 20:33:27.93ID:Id1nUntv0
おDAIVA
2018/10/09(火) 20:56:42.69ID:JAvJTUYX0
台場シティアンテナ
2018/10/09(火) 21:26:35.72ID:bnZYWvXJ0
DAIVO
2018/10/10(水) 23:36:12.53ID:e0kMuugha
88の本格的な新作ゲームで遊びたい
アクションRPGかシューティングで
誰か作ってうpってくれんかのう
アクションRPGかシューティングで
誰か作ってうpってくれんかのう
2018/10/10(水) 23:40:41.56ID:Y/RC4q9z0
同人で当時見たこともないようなSTGがあるだろう
2018/10/10(水) 23:41:16.26ID:5egf+JZU0
2018/10/10(水) 23:42:16.92ID:+N/n+SOu0
570NAME OVER2018/08/20(月) 16:35:32.70ID:OlVSmn64d
88は作ろうと思えばすぐ作れますし…
88は作ろうと思えばすぐ作れますし…
2018/10/10(水) 23:47:00.49ID:Y/RC4q9z0
ゲーム同梱は無理って話が出てただろう
自分で小型端末使って作るしか
自分で小型端末使って作るしか
2018/10/10(水) 23:52:34.74ID:Y/RC4q9z0
同人STGはテキストで弾描いててX1の同人STGより弾幕具合がすごかったな
つべにある88のDARIUS(ボス)はあれはなんなんだ?
つべにある88のDARIUS(ボス)はあれはなんなんだ?
2018/10/11(木) 00:02:26.41ID:ZEqJqS29a
今年公開の新作ゲーム
PC-8001
「タイニーゼビウス for PC-8001」
「N-TYPE2」
「New CITY HERO」
X1turbo/Z
「も〜っと!オールスターズDX」
PC-8801
なし
PC-8001
「タイニーゼビウス for PC-8001」
「N-TYPE2」
「New CITY HERO」
X1turbo/Z
「も〜っと!オールスターズDX」
PC-8801
なし
2018/10/11(木) 01:21:43.39ID:ed2sOiv10
どうでもいいですよ♪
2018/10/13(土) 22:35:28.98ID:iDfy7n7I0
>>55
昔からそんなんやで
ウィンドウズが大半で、通の趣味人が持ってる機種。
しかし、もしウィンドウズがMacレベルまで行ったらMacの存在価値が無くなってしまうのに、
そうはならずに、ウィンドウズ機なんかには、どこにも存在しない高精細高品位なディスプレイなんかでブランド力保ててる不思議。
昔からそんなんやで
ウィンドウズが大半で、通の趣味人が持ってる機種。
しかし、もしウィンドウズがMacレベルまで行ったらMacの存在価値が無くなってしまうのに、
そうはならずに、ウィンドウズ機なんかには、どこにも存在しない高精細高品位なディスプレイなんかでブランド力保ててる不思議。
2018/10/13(土) 22:48:37.33ID:FgOpuGQf0
MACは「趣味人」じゃなく「業界人」または「業界人ぶる人」の為のハードなんじゃないかな
俺らが8色アナログ!FM音源!とか言ってる頃には
出版業界ではフルカラーDTPソフト&音楽業界ではシンセ制御でMACは使われてたと思う
俺らが8色アナログ!FM音源!とか言ってる頃には
出版業界ではフルカラーDTPソフト&音楽業界ではシンセ制御でMACは使われてたと思う
2018/10/14(日) 00:13:34.72ID:oquZIZuga
うちのマックはゲーム用だったな
当時もサークルの意識高い系のやつがいきって他のユーザーに噛み付いたりしてたからめんとくてマック使ってるのは秘密にしてたわ
当時もサークルの意識高い系のやつがいきって他のユーザーに噛み付いたりしてたからめんとくてマック使ってるのは秘密にしてたわ
2018/10/14(日) 08:29:26.93ID:TR7ECS/yd
初期のmacは高価だったからねー
あの頃はmac plus買うより、x68kにmacエミュハー付けた方が、安くて速いんで重宝した。
シリアルとscsiコネクタ付いてるから、macのソフトもハードもほぼ全部使えたし。懐かしいな
あの頃はmac plus買うより、x68kにmacエミュハー付けた方が、安くて速いんで重宝した。
シリアルとscsiコネクタ付いてるから、macのソフトもハードもほぼ全部使えたし。懐かしいな
2018/10/14(日) 12:15:56.18ID:JJwJkKjO0
ウィンドウズなんてMSDOSがマックを真似るために厚化粧した代物だからな
MSDOSほど使いづらいものはないよ
あんなの使うのはマゾヒストだけ
だからSMDOSって呼ばれてたんだよ
MSDOSほど使いづらいものはないよ
あんなの使うのはマゾヒストだけ
だからSMDOSって呼ばれてたんだよ
2018/10/14(日) 12:38:27.97ID:zmhR44OV0
山岡きたな
2018/10/14(日) 14:29:05.80ID:gXMXJ5LLa
どうやらまたもや大事なことが分かってない様だ。
2018/10/14(日) 23:10:36.58ID:hegxERw0a
68でMacのシムシティとか流行ってたもんな当時
2018/10/15(月) 20:55:28.96ID:bunU0EYSa
>>78
X68KもMSXも未だに新作ゲームが作り続けられてるよ
FMだって今年77AVでゼビウスが移植されたしね
88ゲーが当時大量に市販されてたのは単に売れてた機種だからにすぎない
開発者にとって88が如何に魅力のないマシンなのかは明白だなw
X68KもMSXも未だに新作ゲームが作り続けられてるよ
FMだって今年77AVでゼビウスが移植されたしね
88ゲーが当時大量に市販されてたのは単に売れてた機種だからにすぎない
開発者にとって88が如何に魅力のないマシンなのかは明白だなw
2018/10/15(月) 21:17:44.13ID:0k7eCR6H0
X68のユーザーが自分で作っていくスピリッツは特別なものだろうなあ
ネット時代の今でも活動継続してるのはこれとMSXぐらい、MSXは単純なのがいいんだろうな
X68はもともとユーザーにいじり倒されるべく出てきたマシンだしな
ネット時代の今でも活動継続してるのはこれとMSXぐらい、MSXは単純なのがいいんだろうな
X68はもともとユーザーにいじり倒されるべく出てきたマシンだしな
2018/10/15(月) 21:34:42.06ID:ijhBPE/40
>88ゲーが当時大量に市販されてたのは単に売れてた機種だからにすぎない
88が売れた根拠がゲームが出てたことだろ。
88が売れた根拠がゲームが出てたことだろ。
2018/10/15(月) 22:04:01.29ID:UYEB/5EVa
88なんて馬鹿みたいに高いけどファミコンにも劣るゲーム機だろ
ガクガク波打ちスクロール、スプライトもない、PCGは別売りで全く普及せず
ゲームが出なけりゃ何の価値もないからみんな98やX68に逃げてったな
ガクガク波打ちスクロール、スプライトもない、PCGは別売りで全く普及せず
ゲームが出なけりゃ何の価値もないからみんな98やX68に逃げてったな
2018/10/15(月) 22:27:46.80ID:qd8zsTS/0
まぁ適当でも動くHu-Basicに慣れると
N88-Basicはがちがちなところが多くて萎えるところはあるな
X1時代は毎日ベーマガプロポシェ片手にゲーム作りまくってたが
88買ってからはゲーム作りやめちゃった
N88-Basicはがちがちなところが多くて萎えるところはあるな
X1時代は毎日ベーマガプロポシェ片手にゲーム作りまくってたが
88買ってからはゲーム作りやめちゃった
2018/10/15(月) 22:28:12.55ID:QbKXqYXW0
PCG別売り??
PC-8001の時代の事言ってんのか?
PC-8001の時代の事言ってんのか?
2018/10/15(月) 22:57:50.83ID:DYGPgWY40
いい歳して、いまだに機種マウント取りするのがいるもんなんだな。
2018/10/16(火) 03:02:59.90ID:S2c5pYxG0
自分にプログラム技術なかったから当時SR持ちの同級生がALUによる3プレーン同時書き込みとか呪文のようにつぶやいていたことの意味がさっぱりわからなかったわ
2018/10/16(火) 11:24:26.83ID:7R5z7VHF0
俺にとって88はゲーム機だけではなかったので魅力が無いとか言わないけども、
サウンドボード2はいいハードだがそれをドライブする88が(FHでも)貧弱でX68Kに逃げたな
とにかく、スクリーンエディタって一度使うとBASICエディタには戻れないんだよね・・・
サウンドボード2はいいハードだがそれをドライブする88が(FHでも)貧弱でX68Kに逃げたな
とにかく、スクリーンエディタって一度使うとBASICエディタには戻れないんだよね・・・
2018/10/16(火) 11:26:54.30ID:6yjabvvZ0
たまたま手元に88があった。
たまたまアセンブラの解説書が手に入った。
たまたま安いアセンブラ(HIT-88)があること知って通販で買えた。
これだけで十分楽しめた。
PC-8001からいじってるとBASICでゲーム開発なんてはなから諦めてたな。
たまたまアセンブラの解説書が手に入った。
たまたま安いアセンブラ(HIT-88)があること知って通販で買えた。
これだけで十分楽しめた。
PC-8001からいじってるとBASICでゲーム開発なんてはなから諦めてたな。
2018/10/16(火) 11:35:27.21ID:6yjabvvZ0
しっかしまぁ、もう20年以上経ってもまだ当時の嫉妬心が消えないってどういう人生過ごしてきたのかねぇ。
2018/10/16(火) 12:27:42.44ID:2IpTJzsHM
384 名前:NAME OVER [sage] 投稿日:2018/07/30(月) 08:32:25.83 ID:4P3PgBxQM
eggでなにかやろうと思ってんだけど88の名作3本教えて
385 名前:NAME OVER [sage] 投稿日:2018/07/30(月) 10:06:22.44 ID:WiqA1NzN0
ザナドゥ
386 名前:NAME OVER [sage] 投稿日:2018/07/30(月) 10:19:23.34 ID:JhjrIH/C0
ザ・ブラックオニキス
ザ・ファイアクリスタル
ザ・ムーンストーン
387 名前:NAME OVER [sage] 投稿日:2018/07/30(月) 11:13:05.53 ID:Ebk8yCBn0
ハイドライド
ハイドライド 2
ハイドライド 3
388 名前:NAME OVER [sage] 投稿日:2018/07/30(月) 11:26:46.53 ID:fBdZOvDD0
EGGY
389 名前:NAME OVER [sage] 投稿日:2018/07/30(月) 12:27:48.01 ID:JqdZf1Ncd
今配信中ので個人的おすすめ
ザナドゥ
シルフィード
スタークルーザー
88以外含めたら分からん
eggでなにかやろうと思ってんだけど88の名作3本教えて
385 名前:NAME OVER [sage] 投稿日:2018/07/30(月) 10:06:22.44 ID:WiqA1NzN0
ザナドゥ
386 名前:NAME OVER [sage] 投稿日:2018/07/30(月) 10:19:23.34 ID:JhjrIH/C0
ザ・ブラックオニキス
ザ・ファイアクリスタル
ザ・ムーンストーン
387 名前:NAME OVER [sage] 投稿日:2018/07/30(月) 11:13:05.53 ID:Ebk8yCBn0
ハイドライド
ハイドライド 2
ハイドライド 3
388 名前:NAME OVER [sage] 投稿日:2018/07/30(月) 11:26:46.53 ID:fBdZOvDD0
EGGY
389 名前:NAME OVER [sage] 投稿日:2018/07/30(月) 12:27:48.01 ID:JqdZf1Ncd
今配信中ので個人的おすすめ
ザナドゥ
シルフィード
スタークルーザー
88以外含めたら分からん
100NAME OVER
2018/10/16(火) 12:28:28.37ID:2IpTJzsHM 390 名前:NAME OVER [] 投稿日:2018/07/30(月) 12:51:12.59 ID:6aO8EHQE0
抜忍伝説
覇邪の封印
ドラゴンスレイヤー
391 名前:NAME OVER [sage] 投稿日:2018/07/30(月) 12:51:34.78 ID:L48EA4mJ0
惑星メフィウス
暗黒星雲
プレイボーイ
399 名前:NAME OVER [sage] 投稿日:2018/07/31(火) 01:55:40.03 ID:vSusLkA40
eggにあるか知らんけど
ファイヤーホーク、バーニングポイント、バトルゴリラ
上の何人かが上げてるタイトルは88版じゃなく他機種版やったほうが快適だったりする
405 名前:NAME OVER [sage] 投稿日:2018/08/01(水) 16:55:41.53 ID:icaIz+mQ0
男もしくは漢のゲーム!と言える硬派の88ゲームなら
まずバトルゴリラが頭に浮かぶ
イース以降のファルコムタイトルは軟派、太陽の神殿は除く
406 名前:NAME OVER [sage] 投稿日:2018/08/01(水) 17:47:47.53 ID:3A3R87HK0
デストラップ、The Man I Love、ハロルドシリーズ、ジェイミースターシリーズあたりは男くさい
抜忍伝説
覇邪の封印
ドラゴンスレイヤー
391 名前:NAME OVER [sage] 投稿日:2018/07/30(月) 12:51:34.78 ID:L48EA4mJ0
惑星メフィウス
暗黒星雲
プレイボーイ
399 名前:NAME OVER [sage] 投稿日:2018/07/31(火) 01:55:40.03 ID:vSusLkA40
eggにあるか知らんけど
ファイヤーホーク、バーニングポイント、バトルゴリラ
上の何人かが上げてるタイトルは88版じゃなく他機種版やったほうが快適だったりする
405 名前:NAME OVER [sage] 投稿日:2018/08/01(水) 16:55:41.53 ID:icaIz+mQ0
男もしくは漢のゲーム!と言える硬派の88ゲームなら
まずバトルゴリラが頭に浮かぶ
イース以降のファルコムタイトルは軟派、太陽の神殿は除く
406 名前:NAME OVER [sage] 投稿日:2018/08/01(水) 17:47:47.53 ID:3A3R87HK0
デストラップ、The Man I Love、ハロルドシリーズ、ジェイミースターシリーズあたりは男くさい
102NAME OVER
2018/10/16(火) 23:27:38.87ID:n/P8Hxy70 88にスプライト機能はなかったけどまるであるかのように滑らかにスクロールさせることはできたよね
103NAME OVER
2018/10/17(水) 00:14:56.37ID:uduQ7Ucd0 え? あるかのように滑らか??
104NAME OVER
2018/10/17(水) 05:13:18.37ID:QF02z7EC0 ちょっと記憶にないですね・・・。
105NAME OVER
2018/10/17(水) 06:58:56.06ID:OXO6Nh8D0 亀のゲームはなめらかスクロールだったな
106NAME OVER
2018/10/17(水) 07:54:13.01ID:prmdcxx40 スクロールは基本差分書き換え。
書き換え部分が少なければ滑らかになるわな。
書き換え部分が少なければ滑らかになるわな。
107NAME OVER
2018/10/17(水) 10:30:55.37ID:e6Aghok70 横浜スクロールと言えば、177もなかなか遊びやすかった
108NAME OVER
2018/10/17(水) 12:25:22.37ID:zhC0Qzc1d ヴァリスはスクロールが荒かったなぁ、あれ、32ドッド単位のスクロールだっけ?
まあ、当時3日掛かってクリアしたけど
まあ、当時3日掛かってクリアしたけど
109NAME OVER
2018/10/17(水) 15:24:59.23ID:q4H2pPN+0 え? スプライト と スクロール はちがうものじゃないか?
88版グラディウスとか、自機を比較的滑らかに移動できてたことを「スクロール」と称してるのか?
亀スクは端っこもにゅもにゅして気持ち悪かった(後期はテキストで隠していた)
ファルコム系はガクガクをあまり感じない、ストレスの溜まらないスクロールだったとは言える
88版グラディウスとか、自機を比較的滑らかに移動できてたことを「スクロール」と称してるのか?
亀スクは端っこもにゅもにゅして気持ち悪かった(後期はテキストで隠していた)
ファルコム系はガクガクをあまり感じない、ストレスの溜まらないスクロールだったとは言える
110NAME OVER
2018/10/17(水) 16:02:39.69ID:prmdcxx40 ファルコムはあれだけ背景パーツアニメーションさせてて(波とか)スクロール速度落ちないのが不思議だった。
111NAME OVER
2018/10/17(水) 16:50:00.38ID:q4H2pPN+0112NAME OVER
2018/10/17(水) 17:05:59.13ID:prmdcxx40 ファルコムといったらRPGだと思って。ソーサリアンとか英雄伝説とか。
海とか水面とか結構な面積書き換えてるのに遅くならなかったから。
スタトレ?あんなの窓から投げ捨てろ!!
>シューティングゲームはいちいち処理オチしないっしょ
この書き方だとシューティングというジャンルなら処理落ちしません!って読めちゃうよ。
ゲーセンでもグラディウスIIIとか処理落ち前提だし。
海とか水面とか結構な面積書き換えてるのに遅くならなかったから。
スタトレ?あんなの窓から投げ捨てろ!!
>シューティングゲームはいちいち処理オチしないっしょ
この書き方だとシューティングというジャンルなら処理落ちしません!って読めちゃうよ。
ゲーセンでもグラディウスIIIとか処理落ち前提だし。
113NAME OVER
2018/10/17(水) 17:51:50.96ID:52UiqJyT0 スタートレーダー、ゲーム性的にはまあまあ楽しめたけどな、ボリューム不足がハンパなかっただけで。
114NAME OVER
2018/10/17(水) 17:54:21.13ID:OXO6Nh8D0 スタトレは俺も好きよ
バームクーヘンみたいなプロミネンスも含めて
機銃のみでクリアとか、遊び方は結構あるし(無理矢理)
まぁ当時情弱で定価でゲーム買ってたから
何が何でも8900円の元を取らなければという執念が大半だったが…
バームクーヘンみたいなプロミネンスも含めて
機銃のみでクリアとか、遊び方は結構あるし(無理矢理)
まぁ当時情弱で定価でゲーム買ってたから
何が何でも8900円の元を取らなければという執念が大半だったが…
116NAME OVER
2018/10/20(土) 20:29:55.76ID:7U6QBd+P0 サークシリーズって全部シューティングステージ入ってたっけ?
サークIIの時は処理落ちだかコマ落ちだかで動きが悪かったのに加え、
まだデジタルモニタでシューティング面は輪郭以外真っ白でめっちゃ苦労した記憶が…。
サークIIの時は処理落ちだかコマ落ちだかで動きが悪かったのに加え、
まだデジタルモニタでシューティング面は輪郭以外真っ白でめっちゃ苦労した記憶が…。
117NAME OVER
2018/10/20(土) 23:31:58.11ID:eiH7pZrsa 自宅のPCには代々DAIVAの名前つけてる。
VLITRAとか、NIRSARTIAとかな。
VLITRAとか、NIRSARTIAとかな。
118NAME OVER
2018/10/21(日) 04:55:27.16ID:MLxv6W220 昔のゲーム広告って気合い入ってたよね、お金かけてたよね、
ザナドゥとかウィズとか持ってない時もわくわくしてログイン読んでた。
ザナドゥとかウィズとか持ってない時もわくわくしてログイン読んでた。
119NAME OVER
2018/10/21(日) 05:04:50.98ID:4KG3VG/I0 パケ絵用にジオラマ作るの流行ってたよな、ザナドゥとかカレイドスコープとか
88じゃないけどルナドンの酒場で吟遊詩人を色んな人が囲んでるやつが好きだったわ
ああいうの今でも本社とか行けばどっかに保管されてるんかな
88じゃないけどルナドンの酒場で吟遊詩人を色んな人が囲んでるやつが好きだったわ
ああいうの今でも本社とか行けばどっかに保管されてるんかな
120NAME OVER
2018/10/21(日) 05:32:09.23ID:MLxv6W220 当時学生でネット無いし、
月に一度の雑誌からしか情報手に入らなかったから、
ゲーム雑誌は舐める様に読んでた。
エロく無い頃のテクポリ、コンプも
月に一度の雑誌からしか情報手に入らなかったから、
ゲーム雑誌は舐める様に読んでた。
エロく無い頃のテクポリ、コンプも
121NAME OVER
2018/10/21(日) 18:16:25.82ID:dtfSfgktd 個人的にはログインが一番
広告と読みたい記事のバランスが絶妙に良かった
Oh!シリーズは新機種出た時はメーカー問わず買ってみたり
広告と読みたい記事のバランスが絶妙に良かった
Oh!シリーズは新機種出た時はメーカー問わず買ってみたり
122NAME OVER
2018/10/21(日) 18:49:37.71ID:nj8sHtpe0 月刊マイコンとか300ページが広告と言う今じゃ考えられない作りしてたよなw
個人的にはベーマガが一番好きだったわ
個人的にはベーマガが一番好きだったわ
123NAME OVER
2018/10/21(日) 19:19:19.42ID:qlwaJOIH0 パソコンのプリンタで出力しました的な通販広告は血がたぎる
124NAME OVER
2018/10/21(日) 21:50:54.61ID:6BNeMqWp0 ベーマガから入ってログインに落ち着いた
あの頃の広告ってなんであんなにずっと見てられるんだろ
あの頃の広告ってなんであんなにずっと見てられるんだろ
125NAME OVER
2018/10/21(日) 22:15:39.25ID:cOw3pmyJ0 自分は1981年ぐらいからパソコン雑誌読み始めたから九十九電機辺りの広告が懐かしいかな
当時はPC-8001だけど
当時はPC-8001だけど
126NAME OVER
2018/10/21(日) 22:42:52.48ID:1LOi3czJ0 メイ、覚えているかい,。君は僕だよ
俺の記憶の中のリグラス広告のコピーだけど
正しいのかどうかわからん
ハイドライド2のこれ以上何を望むのかは簡単に確認できるが
俺の記憶の中のリグラス広告のコピーだけど
正しいのかどうかわからん
ハイドライド2のこれ以上何を望むのかは簡単に確認できるが
127NAME OVER
2018/10/21(日) 22:46:38.12ID:cOw3pmyJ0128NAME OVER
2018/10/21(日) 22:50:01.25ID:1LOi3czJ0129NAME OVER
2018/10/21(日) 22:56:17.32ID:6BNeMqWp0 自らの影に怯え愚かにもその影を消そうとする者がいたってカーマインの広告どっかにないかな
結構探したんだが見つからない
結構探したんだが見つからない
130NAME OVER
2018/10/21(日) 23:12:36.81ID:SxrEbZ7V0 ゲームに金縛り!
テクナートの広告が好きだったわ
あの頃は基板屋やショップに資料請求すると、定期的に封書が届いたいりしたな
値段や月報みたいなのをコピーしたやつが入ってた
テクナートの広告が好きだったわ
あの頃は基板屋やショップに資料請求すると、定期的に封書が届いたいりしたな
値段や月報みたいなのをコピーしたやつが入ってた
131NAME OVER
2018/10/21(日) 23:20:19.95ID:cOw3pmyJ0133NAME OVER
2018/10/22(月) 02:03:31.77ID:z0oOJe1Pa 雑誌か時期がわかれば
2018/10/22(月) 08:48:54.68ID:tyn6NEr8d
カーマインは98に比べて劣化にガッカリしたが、88じゃ無理だよな。
98移植でガッカリだと、あとは道化師殺人事件だ
98移植でガッカリだと、あとは道化師殺人事件だ
2018/10/22(月) 09:16:15.20ID:b4HWoyc1K
ディガンの魔石は88版でやったけど98版の広告じゃ凄く自由度が高いゲームに見えたんだよな
たんに88版のディガンの魔石が自由度ゼロの一本道ゲームだったのか
98版も誇大広告なだけで内容は大して変わらなかったのか
今でも気になっている
たんに88版のディガンの魔石が自由度ゼロの一本道ゲームだったのか
98版も誇大広告なだけで内容は大して変わらなかったのか
今でも気になっている
136NAME OVER
2018/10/22(月) 20:48:03.13ID:ZqUenJEZ0 1: PC-8001/8801/mk2/SR+PCG/PSA/GB20/OBFの実機所持を証明する
2: 本名、住所を内藤に開示する
3: 本ゲームの著作権その他の権利を守る
4: 内藤まで+αの何かを送る
5: カセットを作ってツイートで公開する
ハードル高杉w
2: 本名、住所を内藤に開示する
3: 本ゲームの著作権その他の権利を守る
4: 内藤まで+αの何かを送る
5: カセットを作ってツイートで公開する
ハードル高杉w
137NAME OVER
2018/10/22(月) 23:21:22.08ID:k1BrrQwIa 内藤の
「エミュユーザーには渡したくない、絶対にピーコされたくない」
っていう思いがひしひし伝わるなw
「エミュユーザーには渡したくない、絶対にピーコされたくない」
っていう思いがひしひし伝わるなw
138NAME OVER
2018/10/22(月) 23:44:13.03ID:nnd0Croia 内藤の詐欺っぷりは酷いよ
約1年前の製作開始時からほぼ毎日内藤のツイートを見続けてきたのに
完成間近になってから配布を許可するのは実機+PCG所有者のみとか言い出すんだから
内藤よ、俺達の貴重な時間を返してくれ
約1年前の製作開始時からほぼ毎日内藤のツイートを見続けてきたのに
完成間近になってから配布を許可するのは実機+PCG所有者のみとか言い出すんだから
内藤よ、俺達の貴重な時間を返してくれ
139NAME OVER
2018/10/22(月) 23:45:16.58ID:C4Zw+U2h0 病的だなw
エミュがあるからこそいつまでも歴史に残るのに
エミュがあるからこそいつまでも歴史に残るのに
141NAME OVER
2018/10/23(火) 00:43:11.76ID:hCKQwFnZ0 雪の魔王なら86年発売だからそこらへんの雑誌買い漁ればヒットするな
ファミコンアテナのエロ広告見たさにファミコン雑誌買い漁ったもんさ
弓構えてる広告がクッソエロい
今でも抜ける
ファミコンアテナのエロ広告見たさにファミコン雑誌買い漁ったもんさ
弓構えてる広告がクッソエロい
今でも抜ける
142NAME OVER
2018/10/23(火) 03:02:38.60ID:VDb8r8zQ0144NAME OVER
2018/10/23(火) 08:28:42.16ID:qc28OiFl0 チャレアベかと思った
146NAME OVER
2018/10/23(火) 12:38:32.64ID:qc28OiFl0 ああ…
電波だからね、オールアバウトの名前出たのもなんかわかるよ
電波だからね、オールアバウトの名前出たのもなんかわかるよ
147NAME OVER
2018/10/23(火) 21:32:44.99ID:QV5DFI6T0 >>142
手間かけさせてすまない
感謝するよ
やっぱいいねw時代を感じるね
ログイン電子書籍化してくんないかな
最近絶版したコミックの作者が電子書籍のおかげで人気再燃して
増版が決まっただか連載再開したかのニュース見たもんで
バックナンバー残ってるか知らないしデータ取るのそれこそ手間だろうけど
手間かけさせてすまない
感謝するよ
やっぱいいねw時代を感じるね
ログイン電子書籍化してくんないかな
最近絶版したコミックの作者が電子書籍のおかげで人気再燃して
増版が決まっただか連載再開したかのニュース見たもんで
バックナンバー残ってるか知らないしデータ取るのそれこそ手間だろうけど
148NAME OVER
2018/10/23(火) 21:39:09.56ID:sNcUk+Vx0 ログインって85年あたりからやたら分厚くなっていって
88年にいきなりほっそりしてビビった
88年にいきなりほっそりしてビビった
149NAME OVER
2018/10/23(火) 21:46:20.94ID:54krOADg0 あれは月二発行になったから・・・だったか
150NAME OVER
2018/10/23(火) 22:12:09.92ID:WU0gymZG0 あー分厚い頃のログインは楽しかったな
福田有宵氏の占いコーナーで、「編集部のみなさんはダンジョンに入りたがっている」で笑った記憶
福田有宵氏の占いコーナーで、「編集部のみなさんはダンジョンに入りたがっている」で笑った記憶
151NAME OVER
2018/10/23(火) 23:08:16.90ID:D5pFZtsz0 俺の中ではベーマガが当時のPC誌ナンバーワンは不動なんだが
ログインもベーマガのように懐古イベントとか復刊とかやらんのかなあ
ポプコムはどーでもいい。円丈が絡むなら別だけど
ログインもベーマガのように懐古イベントとか復刊とかやらんのかなあ
ポプコムはどーでもいい。円丈が絡むなら別だけど
152NAME OVER
2018/10/23(火) 23:26:22.22ID:aoJATjh90 >>135
後年、SOFBOXでやったけど、98版からして一本道RPGだよ
遊んだ感覚がファイナルファンタジー辺りと変わらん
開発中画面だと、パーティー編成とか実際とは違ってて自由にできそうに見えたりしたが
ファイナルファンタジーUにパクられたとおぼしき、このゲームの目玉の「キーワードで会話」システム、
Oh!MZのゲームデザイン特集の時に、「RPGのマップは広大にする必要はない! 狭くていいから、会話を
細かく聞けるようにしてそちらに容量割いて奥深くしろ!」って提唱した文章があったんだけど、これが元ネタだと俺は思っている
しかしまあ、町の人にあまり根掘り葉掘り聞くと気まずくなって逃げて行くので、「な〜んだ」と思ったけどね
後年、SOFBOXでやったけど、98版からして一本道RPGだよ
遊んだ感覚がファイナルファンタジー辺りと変わらん
開発中画面だと、パーティー編成とか実際とは違ってて自由にできそうに見えたりしたが
ファイナルファンタジーUにパクられたとおぼしき、このゲームの目玉の「キーワードで会話」システム、
Oh!MZのゲームデザイン特集の時に、「RPGのマップは広大にする必要はない! 狭くていいから、会話を
細かく聞けるようにしてそちらに容量割いて奥深くしろ!」って提唱した文章があったんだけど、これが元ネタだと俺は思っている
しかしまあ、町の人にあまり根掘り葉掘り聞くと気まずくなって逃げて行くので、「な〜んだ」と思ったけどね
153NAME OVER
2018/10/24(水) 03:31:03.51ID:ngumwa36d154NAME OVER
2018/10/24(水) 10:57:19.89ID:sC6AKqzd0 ツキニカイカン
155NAME OVER
2018/10/24(水) 11:31:03.01ID:n5FjVzlF0 のえのえぷう
156NAME OVER
2018/10/25(木) 02:17:49.60ID:CjYFHL9T0 >>130
冷やかしでテクナート入ったら、二十うん万のスト2の基板が入ってるとか、勧められてビビった記憶w
冷やかしでテクナート入ったら、二十うん万のスト2の基板が入ってるとか、勧められてビビった記憶w
157NAME OVER
2018/10/28(日) 21:57:34.33ID:pUibIW7h0 70〜80年代にパソコン/マイコン云々で遊んでいた人、あなたについて、なんでもいいので、聞かせてください。
私は、40歳近い女性です。私の(内緒にしている)過去です。
子供の頃、父親が母親の反対を押し切って買ったシャープのMZ80Bというマイコンだかパソコンだかを兄と二人でおもちゃにして遊んでいました。
テレビで毎週日曜日にある番組を楽しみにしていて、副音声で流れるガー、ピーという音をテープに録音して遊びました。
その番組は「とくダネ!」の小倉さんが司会をしていたと思います。その後、父親は自分のMZを子供たちに占領されるのを嫌い、
コモドールというおもちゃパソコン(説明書全部英語…兄が訳してくれた)を買い与えました。ファミコン・スーファミ・ディスクシステムなんてものも持ってました。
さらによせばいいのに父親は私たち兄弟にMSX2+というパソコンを買い与えられました。兄はスナッチャーという怖いゲームにハマり、
ファミリーベーシックで遊んでいた私は、自分でピアノの楽譜をもとにプログラム書いて、リズムアレンジをつけて、音楽を自動演奏することにハマりました。
でもプログラム書いて自動演奏が好きなんて、ヒトには言えなかった…あの頃は。
現在は、父はWindows専門、父の気まぐれでかわいいイチゴ色のiMacを買われた私はMac派、兄はLinux派に。
そして私は普通のオバちゃんでコンピューターとは全く関係のない仕事してます。夫は自力でパソコン作るのが趣味の技術屋さんで、兄は物理屋さん。
今まで閉じ込めて、夫にすら言えずにいる私の過去。あまりに昔で、しかも今まで隠して闇に葬っていたことなので、
事実関係が間違ったりしてるかもしれませんが、そこは見逃してください。皆さんはいかがですか?
私は、40歳近い女性です。私の(内緒にしている)過去です。
子供の頃、父親が母親の反対を押し切って買ったシャープのMZ80Bというマイコンだかパソコンだかを兄と二人でおもちゃにして遊んでいました。
テレビで毎週日曜日にある番組を楽しみにしていて、副音声で流れるガー、ピーという音をテープに録音して遊びました。
その番組は「とくダネ!」の小倉さんが司会をしていたと思います。その後、父親は自分のMZを子供たちに占領されるのを嫌い、
コモドールというおもちゃパソコン(説明書全部英語…兄が訳してくれた)を買い与えました。ファミコン・スーファミ・ディスクシステムなんてものも持ってました。
さらによせばいいのに父親は私たち兄弟にMSX2+というパソコンを買い与えられました。兄はスナッチャーという怖いゲームにハマり、
ファミリーベーシックで遊んでいた私は、自分でピアノの楽譜をもとにプログラム書いて、リズムアレンジをつけて、音楽を自動演奏することにハマりました。
でもプログラム書いて自動演奏が好きなんて、ヒトには言えなかった…あの頃は。
現在は、父はWindows専門、父の気まぐれでかわいいイチゴ色のiMacを買われた私はMac派、兄はLinux派に。
そして私は普通のオバちゃんでコンピューターとは全く関係のない仕事してます。夫は自力でパソコン作るのが趣味の技術屋さんで、兄は物理屋さん。
今まで閉じ込めて、夫にすら言えずにいる私の過去。あまりに昔で、しかも今まで隠して闇に葬っていたことなので、
事実関係が間違ったりしてるかもしれませんが、そこは見逃してください。皆さんはいかがですか?
158NAME OVER
2018/10/28(日) 22:07:55.40ID:2dO8vwwF0 スタークラフトスレのT&Tおばちゃんか
159NAME OVER
2018/10/28(日) 23:05:28.90ID:BaKmrJNE0 パソコンサンデー
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/パソコンサンデー
YouTubeにもいくつか上がってる
自分の同級生の父親が、なにかアプリケーション作って出演してたの思い出す
懐かしいな
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/パソコンサンデー
YouTubeにもいくつか上がってる
自分の同級生の父親が、なにかアプリケーション作って出演してたの思い出す
懐かしいな
160NAME OVER
2018/10/28(日) 23:06:33.51ID:ecekSsTsM どのへんが秘密にする理由かわかんないけど
当時のオタクぽいことは隠しておくみたいな風土のことかな
当時のオタクぽいことは隠しておくみたいな風土のことかな
161NAME OVER
2018/10/28(日) 23:20:19.38ID:7VHVyEaY0 いかがですかって言われても
162NAME OVER
2018/10/28(日) 23:44:17.97ID:Gw8gEpWT0 パソコンサンデーは特番で単発復活する企画はテレ東になかったのかな
PCをテーマとした地上波テレビ番組では唯一だったのに
PCをテーマとした地上波テレビ番組では唯一だったのに
163NAME OVER
2018/10/29(月) 00:25:23.44ID:vAjsAHvv0 なんでもコンピュート「・・・
164NAME OVER
2018/10/29(月) 00:31:00.66ID:M5lxJYV40 すいません、質問です。
惑星メフィウス買ってきてLOADしようとしたんだが、
なぜかデータレコーダを8801につないで再生ボタンを押すと、
LOADコマンド入れてないのにテープが回りはじめてしまい、
そのせいか、テープを最後まで読んじゃって起動できません。
MSXにつなぐか、もしくは何もつながずに再生ボタンを押しても、レコーダは回り始めないのに。
これは8801側の設定がどこかおかしいのですか?
惑星メフィウス買ってきてLOADしようとしたんだが、
なぜかデータレコーダを8801につないで再生ボタンを押すと、
LOADコマンド入れてないのにテープが回りはじめてしまい、
そのせいか、テープを最後まで読んじゃって起動できません。
MSXにつなぐか、もしくは何もつながずに再生ボタンを押しても、レコーダは回り始めないのに。
これは8801側の設定がどこかおかしいのですか?
165NAME OVER
2018/10/29(月) 00:35:56.91ID:TZU/G9nd0 最後まで回すなよ
167NAME OVER
2018/10/29(月) 12:37:26.41ID:XwiNYtqL0NIKU データレコーダーってミニピンジャック3本だったよな?
三本とも正しく刺さってるなら・・・
motor OFF
コマンドだったっけ?テープ止めるの。
まぁ先にLOADコマンド入力してから再生始めればいいんだけど。
三本とも正しく刺さってるなら・・・
motor OFF
コマンドだったっけ?テープ止めるの。
まぁ先にLOADコマンド入力してから再生始めればいいんだけど。
168NAME OVER
2018/10/29(月) 12:45:54.48ID:nlnBMpKfrNIKU loadコマンド入れてから再生ボタンを押す、というのはむしろそうするしかない感じです。
再生ボタン押してからピーガー始まるまでにコマンド打ち終える、というのも気ぜわしいので。
元来そうするものなら、再生が自動で止まらないことが問題なんでしょうか。
もしくは片面全部読み込むのが仕様で、単にプログラムが走らないだけ?
3ピンなのかなー、ちと出先なんでわからんですが、msxだと普通に作動してやす
再生ボタン押してからピーガー始まるまでにコマンド打ち終える、というのも気ぜわしいので。
元来そうするものなら、再生が自動で止まらないことが問題なんでしょうか。
もしくは片面全部読み込むのが仕様で、単にプログラムが走らないだけ?
3ピンなのかなー、ちと出先なんでわからんですが、msxだと普通に作動してやす
169NAME OVER
2018/10/29(月) 13:15:19.02ID:XwiNYtqL0NIKU FM-7/8の記事だけど接続は88でも似たようなものだから。
ttps://www.beep-shop.com/column_entry/16660/
あとはテープが伸びたとか、ファイル名や速度指定間違えて読み飛ばしてるとか、
マシン語をBASICとして読み込もうとしてるとか・・・。
ttps://www.beep-shop.com/column_entry/16660/
あとはテープが伸びたとか、ファイル名や速度指定間違えて読み飛ばしてるとか、
マシン語をBASICとして読み込もうとしてるとか・・・。
171NAME OVER
2018/10/29(月) 16:41:41.98ID:DNqn4HJ70NIKU 思い出話のようなそうでないような…話の要点がわからん
172NAME OVER
2018/10/29(月) 17:52:05.32ID:N8fMIcBiaNIKU 後のコンピューターお婆ちゃんである
173NAME OVER
2018/10/29(月) 18:12:09.46ID:BsvC0g4tdNIKU 機種の年代がバラバラだし、今40前で80Bで遊んでたってのも年齢が合わんし、創作にしてももう少し工夫しろよ
と書きつつ、x68kユーザのマニアな女と付き合ってた頃をふと思い出したw
と書きつつ、x68kユーザのマニアな女と付き合ってた頃をふと思い出したw
174NAME OVER
2018/10/29(月) 18:26:51.12ID:PCw8y/Qz0NIKU 88関係あらへんな
176NAME OVER
2018/10/29(月) 19:33:22.47ID:f4pBr4G10NIKU 大震災こいつのせいかよ
177NAME OVER
2018/10/29(月) 21:22:09.31ID:jablQ2280NIKU 確かABYSSってプロテクトがキツくて、その為にバージョンアップしたコピーツールがあったよな
178NAME OVER
2018/10/30(火) 07:58:13.23ID:IGlCJDokp >>157
PCの世界はすざましい速さで進んでいます
なので今あなたのお持ちの知識でのPCについての
話題は、例えるなら
昭和一桁のご年配の方と女子高生が、普段着る服はどんなので、どこに買いに行くかという話題について話すくらい噛み合わないはずです
懐かしの時代のPCの話とかならあなたの旦那様に理解ができればそういったはなしはよろこばれるとおもいますが、、、
PCの世界はすざましい速さで進んでいます
なので今あなたのお持ちの知識でのPCについての
話題は、例えるなら
昭和一桁のご年配の方と女子高生が、普段着る服はどんなので、どこに買いに行くかという話題について話すくらい噛み合わないはずです
懐かしの時代のPCの話とかならあなたの旦那様に理解ができればそういったはなしはよろこばれるとおもいますが、、、
179NAME OVER
2018/10/30(火) 08:13:12.36ID:IGlCJDokp >>168
リードエラーのような?
テープかレコーダーが劣化してる可能性大
レコーダーから出る音(ピーガー)はアナログ音声なので
ノイズ対策や悪環境対策に優れていて
転送速度が低いMSXなら何とか使用に耐えられるんじゃないかと
意外なところでパソコン本体のジャックの不具合とか?
もし本体が中古品だった場合動作テストの時よほど昔じゃないとそこのチェックはしないはず
もしくはチェックしたときは正常でしばらくしてだめになったとかありえる
まぁ思いつくところだけですべて憶測です
リードエラーのような?
テープかレコーダーが劣化してる可能性大
レコーダーから出る音(ピーガー)はアナログ音声なので
ノイズ対策や悪環境対策に優れていて
転送速度が低いMSXなら何とか使用に耐えられるんじゃないかと
意外なところでパソコン本体のジャックの不具合とか?
もし本体が中古品だった場合動作テストの時よほど昔じゃないとそこのチェックはしないはず
もしくはチェックしたときは正常でしばらくしてだめになったとかありえる
まぁ思いつくところだけですべて憶測です
180NAME OVER
2018/10/30(火) 10:03:59.46ID:UT+XBdFz0 コントロール用のケーブルが断線orショートしてるってことは無い?
181NAME OVER
2018/10/30(火) 13:54:16.12ID:dzIlv4H3M ヘッダ読み込んだところでFOUND:〜 って出てる?
出てなきゃそもそも読めてない
出てなきゃそもそも読めてない
182NAME OVER
2018/10/30(火) 15:37:29.81ID:icdrqH7U0 WAVで取り込んでT88にしてエミュで起動するか試してみるとか
183NAME OVER
2018/10/30(火) 22:08:43.46ID:Z+eXNSRm0 88ってload"cas0:
と、ディスクじゃなくカセットを読みますよってデバイス指定しないと
テープを読みに行かないんじゃなかったっけ?
俺はテープ時代はFM7ユーザだったので run" で良かったんだが
88はFHデビューなのでテープは詳しく知らない
と、ディスクじゃなくカセットを読みますよってデバイス指定しないと
テープを読みに行かないんじゃなかったっけ?
俺はテープ時代はFM7ユーザだったので run" で良かったんだが
88はFHデビューなのでテープは詳しく知らない
184168
2018/10/31(水) 23:57:15.12ID:doriZ6Yc0185NAME OVER
2018/11/01(木) 00:06:05.97ID:/fMtvTff0 cas0じゃなくてcas1でいいんだっけ?
186NAME OVER
2018/11/01(木) 00:30:48.07ID:IA4XjIcX0 テープを最初まで巻き戻しておき、
load "cas0:
(ファイル名も最後の”も要らない)って入力したらデータレコーダの再生ボタンを押す
これでダメだったらもうテープがダメになってるから諦める、だと思うんだが
惑星メフィウスならオールBASICかな?それとも中間色(懐かしいw)ルーチンを呼び出しありかな?
load "cas0:
(ファイル名も最後の”も要らない)って入力したらデータレコーダの再生ボタンを押す
これでダメだったらもうテープがダメになってるから諦める、だと思うんだが
惑星メフィウスならオールBASICかな?それとも中間色(懐かしいw)ルーチンを呼び出しありかな?
187NAME OVER
2018/11/01(木) 00:38:11.29ID:IA4XjIcX0 というか、テープをロードしようとすると88本体から「かっちん」と結構でかい音がするはずなんだが
それはしてるのだろうか 音がしなければ88の故障じゃないか
それはしてるのだろうか 音がしなければ88の故障じゃないか
188NAME OVER
2018/11/01(木) 11:45:42.72ID:x+I+NoUa0189NAME OVER
2018/11/01(木) 12:38:13.77ID:EqOJ9Qs1r うーん、半角スペースは必須ということしかわからん
190NAME OVER
2018/11/01(木) 12:40:17.72ID:EqOJ9Qs1r load "cas:
はどうですか?
はどうですか?
191NAME OVER
2018/11/01(木) 13:20:07.98ID:W4TSwRj50 パスポートヲミセナサイ?
192NAME OVER
2018/11/01(木) 15:37:55.36ID:8Fj76XkZd そういや質問主はデータレコーダーの型名全然出してないな
AIWAのDR2で2400bpsにしているとかまさかのX1用とかそんなことないよな??
load "cas: の後のファイル名は一般には省略出来るはず(その場合は見つけた最初のBASICファイル読むだけだから)
AIWAのDR2で2400bpsにしているとかまさかのX1用とかそんなことないよな??
load "cas: の後のファイル名は一般には省略出来るはず(その場合は見つけた最初のBASICファイル読むだけだから)
193NAME OVER
2018/11/01(木) 16:19:22.99ID:gW/vFjV10 PC-8001時代は普通のラジカセ使ってたな。
194NAME OVER
2018/11/01(木) 17:34:47.08ID:1uuG0Ot1a 漢は黙ってDR-1
195NAME OVER
2018/11/01(木) 18:11:50.98ID:1mrtyvFJ0 DR-1持ってたが9600bps指定のメタルテープ高過ぎ&本体がSR model30だったのでただ高いだけのドライブに
あとマニュアルに9600bps対応読み書きプログラムが掲載されていたが本体ROM BASICで立ち上げていたのに気付かずディスクに保存できなかったお間抜けさん
それと数年前に使おうとしたら駆動部のベルトが溶けて黒い塊になってた
輪ゴムに変えたけど今も動くかしら?
あとマニュアルに9600bps対応読み書きプログラムが掲載されていたが本体ROM BASICで立ち上げていたのに気付かずディスクに保存できなかったお間抜けさん
それと数年前に使おうとしたら駆動部のベルトが溶けて黒い塊になってた
輪ゴムに変えたけど今も動くかしら?
196NAME OVER
2018/11/01(木) 20:04:05.17ID:0lHkftWYd load "cas1:" [return]でいい
テープが自動で回らなければ[return]の後で再生ボタン押せばで問題ない
テープが進んでもウンともスンとも言わないなら巻き戻して音量大きくして再トライ
ヘッダが読めればFound:は出る
どうしてもだめならcas2:にして同じことを試す
600ボーってことはないとは思うけど
テープが自動で回らなければ[return]の後で再生ボタン押せばで問題ない
テープが進んでもウンともスンとも言わないなら巻き戻して音量大きくして再トライ
ヘッダが読めればFound:は出る
どうしてもだめならcas2:にして同じことを試す
600ボーってことはないとは思うけど
197188
2018/11/02(金) 00:56:19.55ID:XLazpcdN0 >>189、190
load "cas: で読み込みに行き、ピーガー言いますが、Foundは出ませんでした……
>>191
ハヤクミセタイヨォ
>>192
サンヨー MR-33DR
ナショナル RQ-3050
アイワ DR-20
ぜんぶ試してみたですだ
>>196
load "cas1:"、load "cas2:"、どっちも最大音量でFound出ませんでした。
3本組の裏表ぜんぶ試してみたんですが、どうにも出ない
もうテープ自体がダメなんですかね?
起動可で売ってたのを店舗で買ったのが10か月ぐらい前なのですが……
みなさん、ご助言ありがとうございます。
ちなみに最初の How many files(0-15)? は無視してリターンでいいんでしょうか。
あと、レコーダーに書いてあるPHASEってどういう機能なんでしょうか。
ド素人ですみません。生まれてすみません。
load "cas: で読み込みに行き、ピーガー言いますが、Foundは出ませんでした……
>>191
ハヤクミセタイヨォ
>>192
サンヨー MR-33DR
ナショナル RQ-3050
アイワ DR-20
ぜんぶ試してみたですだ
>>196
load "cas1:"、load "cas2:"、どっちも最大音量でFound出ませんでした。
3本組の裏表ぜんぶ試してみたんですが、どうにも出ない
もうテープ自体がダメなんですかね?
起動可で売ってたのを店舗で買ったのが10か月ぐらい前なのですが……
みなさん、ご助言ありがとうございます。
ちなみに最初の How many files(0-15)? は無視してリターンでいいんでしょうか。
あと、レコーダーに書いてあるPHASEってどういう機能なんでしょうか。
ド素人ですみません。生まれてすみません。
198NAME OVER
2018/11/02(金) 02:05:04.75ID:XkLkRh1e0 流石に三機種試してダメならもうテープが伸びててダメなんじゃね?
How many files(0-15)? は無視してリターンでいいけど
PHASEはフェーズで位相反転かな? スイッチが付いてるなら
テープの読み込みに関係しそうだから試してみてもいいかも
How many files(0-15)? は無視してリターンでいいけど
PHASEはフェーズで位相反転かな? スイッチが付いてるなら
テープの読み込みに関係しそうだから試してみてもいいかも
199NAME OVER
2018/11/02(金) 12:31:17.70ID:4JzGHug/0 生テープ用意して何かプログラム書いてsave/loadして試してみるとか
10 end
save "cas:test
new
load "cas:
list
10 end
save "cas:test
new
load "cas:
list
200NAME OVER
2018/11/02(金) 19:10:11.71ID:JcM4ZKsC0 音量最大はダメ。
そんなのラジカセだって音割れするでしょ。
経験上、大きくても5〜7くらい。
PHASEは位相の反転で、エラーが出るなら逆にしてみる、くらいの感じだろうか。
諸先輩方、これで合ってますか。
そんなのラジカセだって音割れするでしょ。
経験上、大きくても5〜7くらい。
PHASEは位相の反転で、エラーが出るなら逆にしてみる、くらいの感じだろうか。
諸先輩方、これで合ってますか。
201197
2018/11/03(土) 02:36:46.00ID:P7VEQMPA0202NAME OVER
2018/11/03(土) 07:55:09.46ID:yJJ1wkXw0 困るどころか、すごく楽しんでる気がする
203NAME OVER
2018/11/03(土) 08:00:07.48ID:kS1x8ZAC0 機械ものでトラブルを楽しむってのはあるねぇ
204NAME OVER
2018/11/03(土) 08:04:47.18ID:Qa9ZUF6S0 ケーブルの接続は間違ってないよね?
そうだとすると読み込みケーブルの接触不良か断線も考えられる
そうだとすると読み込みケーブルの接触不良か断線も考えられる
205NAME OVER
2018/11/03(土) 08:12:12.95ID:Qa9ZUF6S0 テープが伸びてたとしても3本ともFoundすら出ないのは考えにくい
206NAME OVER
2018/11/03(土) 09:39:22.23ID:/zGRJxAu0 テープだとDIPSWかJPあたりの設定は関係ないか
そういえば書き戻しツールを使うとテープが読めなくなるとかどっかに話題あったな
そういえば書き戻しツールを使うとテープが読めなくなるとかどっかに話題あったな
207NAME OVER
2018/11/03(土) 10:55:35.01ID:yJJ1wkXw0 ジャック側のハンダ割れも考えられる
208NAME OVER
2018/11/03(土) 12:06:56.60ID:Rf+FKwNC0 お近くのBit-INNでご相談ください。
209201
2018/11/03(土) 16:14:03.23ID:P7VEQMPA0 8ピン挿すとこ間違えてた
∧_∧
(・ω・`)
/ y/ ヽ
━(m)二フ⊂[_ノ
(ノノノ|||)
∧_∧
(・ω・`)
/ y/ ヽ
━(m)二フ⊂[_ノ
(ノノノ|||)
210NAME OVER
2018/11/03(土) 16:14:31.29ID:P7VEQMPA0 ごめんなさいいいいいいいい
211NAME OVER
2018/11/03(土) 17:28:06.44ID:z3dwiid50 1.頸を斬る 2.逃がす 3.召し抱える
212NAME OVER
2018/11/03(土) 17:33:57.43ID:yJJ1wkXw0 www
で、上手く行ったの?
で、上手く行ったの?
213NAME OVER
2018/11/04(日) 08:28:24.33ID:gz3tChbgd 同じものがMSXで使えてるなら、88本体がおかしいか、接続がおかしいかのどちらかしかないだろ
214NAME OVER
2018/11/05(月) 19:16:43.27ID:af1CIPzO0 まさかMSX版の惑星メフィウスを88に読まそうとしてるんじゃないよな?
215NAME OVER
2018/11/05(月) 22:47:35.06ID:251CWw960 cload
Found:シンドローム
Tape read ERROR
Ok
■
Found:シンドローム
Tape read ERROR
Ok
■
216210
2018/11/06(火) 13:47:22.18ID:A+1/3KPb0217NAME OVER
2018/11/06(火) 13:49:38.89ID:A+1/3KPb0 って書き込みをスマホからしたら、
今度はこれがpcから見れん
コンピュータ難しいあるな
今度はこれがpcから見れん
コンピュータ難しいあるな
218NAME OVER
2018/11/06(火) 16:41:10.58ID:r0/002UG0 キャッシュが壊れてるのかね。
クリアとか再読み込みしてわ?
クリアとか再読み込みしてわ?
220NAME OVER
2018/11/06(火) 18:28:36.86ID:ZaP3I0sd0 scに書きこんでもこっちには反映されないよ
urlの確認くらいしよう
urlの確認くらいしよう
221NAME OVER
2018/11/06(火) 18:35:13.70ID:YcuV3N7W0 スマホだからとかじゃなくて、それ●ch.scじゃねーの
222NAME OVER
2018/11/06(火) 18:45:39.67ID:A+1/3KPb0 sc! それでした!
2ちゃんscと5ちゃんねるがあったんですね……
もうおじいちゃん手取り足取りですいません。
以下コピペでございます。
結果報告遅くなり、すみません。息しててすみません。
>>210
描画が中断したままテキストが始まったり、シンタックスエラー出まくったりで、まともには遊べないけど、おかげさまで走らせることはできました!
当時あこがれたオープニング画面の描画が始まったときは超興奮した(止まったけど
直近のシンタックスエラーは、
5160 IN=INSTR(SCREEN$,"シティ"):IF IN<>0 THEN CC$"ホンダ! ホンダ! ターボ!!":GOSUB 30400:PRINT:GOTO 5020
でした。
みなさま、どうもお騒がせしました!
2ちゃんscと5ちゃんねるがあったんですね……
もうおじいちゃん手取り足取りですいません。
以下コピペでございます。
結果報告遅くなり、すみません。息しててすみません。
>>210
描画が中断したままテキストが始まったり、シンタックスエラー出まくったりで、まともには遊べないけど、おかげさまで走らせることはできました!
当時あこがれたオープニング画面の描画が始まったときは超興奮した(止まったけど
直近のシンタックスエラーは、
5160 IN=INSTR(SCREEN$,"シティ"):IF IN<>0 THEN CC$"ホンダ! ホンダ! ターボ!!":GOSUB 30400:PRINT:GOTO 5020
でした。
みなさま、どうもお騒がせしました!
223NAME OVER
2018/11/08(木) 00:39:21.58ID:YZefT+wv0 読み込みでビットが化けて01010011(S)が11010011(SCREEN)になったのか
224NAME OVER
2018/11/08(木) 01:00:21.74ID:QkEVBB8U0 すげー
ビット化けってことはボリューム合ってないってこと?
ビット化けってことはボリューム合ってないってこと?
225NAME OVER
2018/11/14(水) 14:26:36.17ID:EMJ8m64U0 クラシックミニの波がPCにも。小型DOSゲーム機「PC Classic」正式発表、30種類以上のレトロゲームを収録予定
ttp://news.denfaminicogamer.jp/news/181114fg
国産PCゲーム版のもでないかなー
ttp://news.denfaminicogamer.jp/news/181114fg
国産PCゲーム版のもでないかなー
226NAME OVER
2018/11/14(水) 14:33:19.94ID:oxeQtyhV0 手持ちのWindowsでもDOSソフト動くのになんのため出してんだこれ
227NAME OVER
2018/11/14(水) 17:15:44.67ID:R3blVTBu0 それ言っちゃエミュとかVCでレトロゲーム出来るのになんでクラシックミニ出してんのと同じだな
228NAME OVER
2018/11/14(水) 18:05:44.47ID:QyluN0sm0 1chipMSX 「」
229NAME OVER
2018/11/14(水) 18:30:09.96ID:CcvVWR1l0 NECってこういうことやる企業じゃないような気がする
MZやX1のシャープならやりかねんけど
MZやX1のシャープならやりかねんけど
230NAME OVER
2018/11/14(水) 19:21:48.92ID:VE0/7WiV0 MZはもうやってこけただろ
231NAME OVER
2018/11/14(水) 19:26:40.38ID:k0RcS+8Rd 外装の再現度高くてもバンドルソフトに市販タイトル(BASICとゲーム)ないと駄目かと思わされたわ
互換BASICとか言われてもね
互換BASICとか言われてもね
232NAME OVER
2018/11/15(木) 02:04:30.71ID:2x5rY0NX0 たしかにPCEミニとか作りそうにないわなNEC
ハドソンが生きてたらありえたかもしれんのだが
ハドソンが生きてたらありえたかもしれんのだが
234NAME OVER
2018/11/15(木) 22:34:58.37ID:zcUjyWWo0 昔のゲームはブラウン管に映してこそだろう
ゲーム用にブラウン管クラッシックを出すべき
ゲーム用にブラウン管クラッシックを出すべき
235NAME OVER
2018/11/15(木) 22:36:34.76ID:zcUjyWWo0 やべえプラッチックみたいな言い方しちまった
236NAME OVER
2018/11/16(金) 19:40:51.99ID:wAQTjZ3k0 PC-KD863Gミニを出してPCエンジンミニも兼ねよう
237NAME OVER
2018/11/18(日) 03:09:52.63ID:+axLlFPI0 もし、NECが今もゲーム機作ってたらPC-FXボードみたく
5インチベイに差し込む様なの出たんだろうか・・・ 意味ないか
5インチベイに差し込む様なの出たんだろうか・・・ 意味ないか
238NAME OVER
2018/11/18(日) 22:57:45.74ID:vrwURFxZ0 PC-9801F/8801mk2/FM11 5インチFD
ミッションアステロイド MISSION ASTEROID
ヤフオクで82,000円つけたで……
ミッションアステロイド MISSION ASTEROID
ヤフオクで82,000円つけたで……
239NAME OVER
2018/11/19(月) 20:41:17.07ID:8oPucIss0 >>233
PC-FXの場合は、乳首開帳ゲーが多いって問題もある
入れれるのは
ゼロイガー、纏組、ルナドンFX、バウンダリーゲート、ドラナイ4(こいつは健全化修正されてる)
チームイノセント、バトルヒート
ぐらいじゃないか?
PC-FXの場合は、乳首開帳ゲーが多いって問題もある
入れれるのは
ゼロイガー、纏組、ルナドンFX、バウンダリーゲート、ドラナイ4(こいつは健全化修正されてる)
チームイノセント、バトルヒート
ぐらいじゃないか?
240NAME OVER
2018/11/19(月) 21:03:35.66ID:Lc9NsszA0 乳首開帳って、リョナってやつ?
241NAME OVER
2018/11/19(月) 23:45:44.81ID:V00YLIsh0 PC-FXのネタは全くわからんわー
ドラゴンナイト4はやっぱPCでやるべき
ドラゴンナイト4はやっぱPCでやるべき
242NAME OVER
2018/11/20(火) 23:18:26.43ID:4BdBY9fs0HAPPY >>240
違います。
違います。
245NAME OVER
2018/11/23(金) 22:33:52.00ID:l3/HAKNP0 えええ知らなかったショックだ
246NAME OVER
2018/11/24(土) 00:51:12.63ID:h88KkrB00 一番まともな情報がこれか
https://web.archive.org/save/_embed/https://www.facebook.com/hoehoe.arai/posts/875659605838032?pnref=story
https://web.archive.org/save/_embed/https://www.facebook.com/hoehoe.arai/posts/875659605838032?pnref=story
248NAME OVER
2018/11/25(日) 16:16:15.89ID:bveDkS2q0 俺がガキの頃に大人だったからな
まあ死ぬわなぁ
まあ死ぬわなぁ
249NAME OVER
2018/11/25(日) 16:38:17.63ID:EriH7PdO0 歳を考えると、これからもっと亡くなる人が増えて行くね。
皆様ご自愛下さい。
皆様ご自愛下さい。
250NAME OVER
2018/11/25(日) 17:15:26.69ID:xb0mAODD0 パソコンサンデーの宮永さんの訃報はテレビでも見たな
251NAME OVER
2018/11/25(日) 22:32:25.22ID:qoK/2NsM0 忍者増田が、ログインや小島編集長の懐古記事書いてるね。訃報には言及してないけど。
https://igcc.jp/%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%82%A4%E3%83%B3/
https://igcc.jp/%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%82%A4%E3%83%B3/
252NAME OVER
2018/11/26(月) 03:15:57.26ID:cZDJQEqU0 編集長は高橋ピョン太しか知らん
253NAME OVER
2018/11/26(月) 05:09:43.15ID:cfI7XxBK0254NAME OVER
2018/11/26(月) 12:58:11.11ID:aeC2FIBf0 おっさんとしては増田の頃のログインは既につまらなくなってた印象
個人的には85年ころのPC誌のカオス感が一番好きだった
まだゲームオタ=アニオタ=ラノベオタの公式が単純に成り立たない時代で
雑誌もターゲットがゲーム以外の何を好むか模索状態で
ファッションやら科学やら旅行やらUMAやら映画やらパンクやらプロレスやら小説やら
色んなジャンルの記事が掲載されてたカオス感が好きだった
良くも悪くも90年前後のコンプティークがその後のゲーオタの方向性を決定づけた感
個人的には85年ころのPC誌のカオス感が一番好きだった
まだゲームオタ=アニオタ=ラノベオタの公式が単純に成り立たない時代で
雑誌もターゲットがゲーム以外の何を好むか模索状態で
ファッションやら科学やら旅行やらUMAやら映画やらパンクやらプロレスやら小説やら
色んなジャンルの記事が掲載されてたカオス感が好きだった
良くも悪くも90年前後のコンプティークがその後のゲーオタの方向性を決定づけた感
255NAME OVER
2018/11/26(月) 12:58:37.22ID:ezx7TJ400 俺は記者のひとりよがりなオフザケとか嫌いだったな
山下が記事の冒頭で新田恵理の歌うたうのとか面白いと思ってた奴いんの?
山下が記事の冒頭で新田恵理の歌うたうのとか面白いと思ってた奴いんの?
256NAME OVER
2018/11/26(月) 13:30:56.27ID:3T8QrNobr 実際おふざけ記事が多い時は売上落ちてたらしいね
そりゃ購読者としたらPCやゲームの情報がほしいわけで、おふざけネタなんていらんからな
そりゃ購読者としたらPCやゲームの情報がほしいわけで、おふざけネタなんていらんからな
257NAME OVER
2018/11/26(月) 13:39:52.14ID:dGkjf5n70 ログインじゃなくてアスキーだけど毎年AhSKI!が楽しみだったな
パソコン神社も何回か行ったな
パソコン神社も何回か行ったな
258NAME OVER
2018/11/26(月) 14:53:56.48ID:cZDJQEqU0 ログインは、マイコンだけじゃなく他の世界も見とけよ頭でっかちなヲタになんなよという
目的があっていろんなコラムがあったんだが、やりすぎ感はあったな
目的があっていろんなコラムがあったんだが、やりすぎ感はあったな
259NAME OVER
2018/11/26(月) 15:41:22.86ID:yZ39NO/K0 まあでも覇権を取ったのはファミ通だし、ライト層受けのいいつくりではあったんじゃないの。
ノイズがいらないタイプは他の雑誌を選べばいいんだし。
ノイズがいらないタイプは他の雑誌を選べばいいんだし。
260NAME OVER
2018/11/26(月) 16:20:15.96ID:xZvD+55k0261NAME OVER
2018/11/26(月) 17:45:00.59ID:DM9tlNeAd エルビスの格好した花ポンが個人的に受け付けなかったんだがあれはファミ通だったっけ?
262NAME OVER
2018/11/26(月) 17:58:48.78ID:Pxyr3pQ7a パロディ版アスキーでアセンブラおぼえたな
CP(HL) ;ここはどこ?
ANDA ;私は誰?
CP(HL) ;ここはどこ?
ANDA ;私は誰?
263NAME OVER
2018/11/26(月) 18:02:43.36ID:cfI7XxBK0264NAME OVER
2018/11/26(月) 18:04:50.57ID:cfI7XxBK0265NAME OVER
2018/11/26(月) 21:14:24.49ID:72K4VWb60266NAME OVER
2018/11/26(月) 21:40:12.75ID:OKluByCR0 今ログイン手元にないけどあったらずーーーーっと読んじゃうなw
てか読みてえ
てか読みてえ
267NAME OVER
2018/11/27(火) 00:52:00.99ID:noeozgsA0 大した体でもないのにいちいち裸になって肉体誇ってる奴がキモかったな
生理的に無理な顔の奴多かった
ポルシェ三宅はびっくりするくらいイケメンだけど
生理的に無理な顔の奴多かった
ポルシェ三宅はびっくりするくらいイケメンだけど
268NAME OVER
2018/11/27(火) 01:10:39.49ID:KrG5Afn00 まぁ人様の顔の事どーこいうのはアレだけど、オタク五十嵐さんはマジで「これぞオタク」ってお顔とファッションに感じた
269NAME OVER
2018/11/27(火) 04:50:38.18ID:FoTsbl4L0 墜落日誌の夫の人だっけ?
270NAME OVER
2018/11/27(火) 04:51:54.25ID:LfbHOOOS0 ログインは俺が最初に目にした時点で完全に一見さんお断りの内輪ネタ雑誌だったからなあ・・・
ノリも合わなかったし、普段買わないポプコムとかテクポリとかも買ったことは何度かあるけどログインだけは買ったことがない
ノリも合わなかったし、普段買わないポプコムとかテクポリとかも買ったことは何度かあるけどログインだけは買ったことがない
271NAME OVER
2018/11/27(火) 08:23:50.84ID:FoTsbl4L0 ログインやアスキー系の雑誌はあの時代だと10代の読者には
ちょい年上のお兄さん方が製作してたよな身近さが良かった
大学のサークルのような感じだったのかもね
ちょい年上のお兄さん方が製作してたよな身近さが良かった
大学のサークルのような感じだったのかもね
272NAME OVER
2018/11/27(火) 11:10:21.29ID:HLQAUIX20 内輪ネタどうこうってひょうきん族辺りから来てんのかな
80年代ノリだよね
80年代ノリだよね
273NAME OVER
2018/11/27(火) 11:12:55.79ID:Vszp0kEi0 完全内輪だったり、ゲームまったく関係ないネタは嫌いだったけど、レビューとかインタビューとかにくだけたノリを持ち込んだのは好きだったな。
テレビでいうところの報道バラエティみたいなハードル下げ。
テレビでいうところの報道バラエティみたいなハードル下げ。
274NAME OVER
2018/11/27(火) 11:39:14.53ID:wmpylcsu0 ベーマガのライターは好きだった
今年ベーマガのイベント行ったら盛況してた
今年ベーマガのイベント行ったら盛況してた
277NAME OVER
2018/11/27(火) 17:31:56.65ID:8/aDGsCT0 ベーマガとログインには思い入れは深いんだけど
ポプコムは円丈以外はほとんど何も思い入れがなかった
ベーマガやログインみたいに読み込まなかった。と言うか読み込む気も起きなかった
ポプコムは円丈以外はほとんど何も思い入れがなかった
ベーマガやログインみたいに読み込まなかった。と言うか読み込む気も起きなかった
278NAME OVER
2018/11/27(火) 17:46:24.42ID:KrG5Afn00 何故かザナドゥの攻略はゲーメストで見たんだよな
初期はアーケードゲームだけじゃなかったので
初期はアーケードゲームだけじゃなかったので
279NAME OVER
2018/11/27(火) 17:53:39.47ID:D4UAUzj8d 個人の趣味丸出しの記事があったのはポプコムという気がするな
280NAME OVER
2018/11/27(火) 18:01:29.35ID:BzKLvLFtd ジャックダニエルよりザナドゥ、なんである
282NAME OVER
2018/11/27(火) 18:20:42.60ID:VcJs9YaAr284NAME OVER
2018/11/27(火) 21:22:22.91ID:E/B0/evc0 スレの流れで
何故か思い出す
OUTとファンロード
何故か思い出す
OUTとファンロード
285NAME OVER
2018/11/28(水) 00:13:23.21ID:W6YTp4wo0 このスレの流れでもBEEPはでてこないのか
ソノシートで聴いたゲームミュージックもよかったけど
当時のアスキーとソフトバンクの力関係と
現在の力関係を考えるとなんとも言えない思いがこみ上げる
ソノシートで聴いたゲームミュージックもよかったけど
当時のアスキーとソフトバンクの力関係と
現在の力関係を考えるとなんとも言えない思いがこみ上げる
286NAME OVER
2018/11/28(水) 00:39:06.90ID:v2zIYVS60 ログインの企画のメーカー探訪、当時はつまらないそのものだったけど
今となったら貴重な資料だね
今となったら貴重な資料だね
287NAME OVER
2018/11/28(水) 01:02:19.66ID:VCbwuuiI0 出てない名前を出してしたり顔するのは寒い
288NAME OVER
2018/11/28(水) 01:05:59.02ID:Q6hK6N7x0 だれのこと?
289NAME OVER
2018/11/28(水) 01:11:34.80ID:549ysxYn0 各誌ライター陣で一番成功したのは誰だろ
イボンヌ木村か?
まぁ何を持って成功かによるけど
イボンヌ木村か?
まぁ何を持って成功かによるけど
290NAME OVER
2018/11/28(水) 01:20:20.34ID:Q6hK6N7x0 鈴木みそか馳星周
291NAME OVER
2018/11/28(水) 02:21:07.89ID:QShKVIux0 >>290
鈴木みそはライターやってたのはファミコン必勝本の時代だけでその後はずっと漫画家だからなあ
この当時でログインでライターやってて一番の成功者はなんといっても田尻智だろうな
なにせポケモンの原作者として世界的に名が売れて大成功したからなあ
ログイン時代の田尻はビデオゲーム通信で連載持ってたね
鈴木みそはライターやってたのはファミコン必勝本の時代だけでその後はずっと漫画家だからなあ
この当時でログインでライターやってて一番の成功者はなんといっても田尻智だろうな
なにせポケモンの原作者として世界的に名が売れて大成功したからなあ
ログイン時代の田尻はビデオゲーム通信で連載持ってたね
292NAME OVER
2018/11/28(水) 02:22:34.69ID:QShKVIux0 つまりそういう人材が活躍できて後に業界に出る足がかりにもなってたわけだから
やはりログインの路線の雑誌の存在価値は大きかったんだと思うよ
やはりログインの路線の雑誌の存在価値は大きかったんだと思うよ
294NAME OVER
2018/11/28(水) 07:35:41.58ID:iQlPu1um0 伊藤ガビンも見なくなったなあ
295NAME OVER
2018/11/28(水) 07:40:40.72ID:RPvV3jG6r BEEPはPC誌じゃないから出てこんかっただけだろ
296NAME OVER
2018/11/28(水) 08:59:58.09ID:2S5aqA8K0 伊藤ガビンは京都精華大学で教授やってるよ
297NAME OVER
2018/11/28(水) 12:13:57.98ID:nM4dtqie0 最初期はBEEPだってPC誌だったろ
バグ猫たいにゃんのショートプログラムとかPCゲーの紹介とか色々頑張ってたじゃん
バグ猫たいにゃんのショートプログラムとかPCゲーの紹介とか色々頑張ってたじゃん
298NAME OVER
2018/11/28(水) 12:26:05.84ID:RPvV3jG6r 最初からPC誌じゃねえよ
PCの記事もあったってだけだ
PCの記事もあったってだけだ
299NAME OVER
2018/11/28(水) 12:34:38.03ID:VkWR7V6p0 コンプ派が誰もいない
300NAME OVER
2018/11/28(水) 12:42:37.68ID:buCvu+iV0 コンプ、テクポリ、プログラムポシェット、アソコン、I/O、oh!シリーズ
雑誌名だけ出すなら別にいらんでしょ
流れにそった思い出や話題があるなら書かれてる
雑誌名だけ出すなら別にいらんでしょ
流れにそった思い出や話題があるなら書かれてる
301NAME OVER
2018/11/28(水) 12:52:49.95ID:VkWR7V6p0 だから思い出話がないのかよってことだ
302NAME OVER
2018/11/28(水) 13:30:38.12ID:8OC+YahT0 oh!シリーズはさすがに88関係ない
読んでたけどね
読んでたけどね
303NAME OVER
2018/11/28(水) 13:38:35.06ID:ia+yUlJJa Oh!PCやOh!88まであったのに関係ないとは?!
304NAME OVER
2018/11/28(水) 13:44:18.26ID:8OC+YahT0 えっ、ごめん知らなかった
Oh!88なんてあったんだ知ってたら読んでたてか今からでも読みたいw
Oh!88なんてあったんだ知ってたら読んでたてか今からでも読みたいw
305NAME OVER
2018/11/28(水) 13:44:50.59ID:yLMvPMeJ0 Oh!紙のなかで一番ティーンズユーザーの読者に読まれてる率が低いものだったろうね
あれは実質中身は月刊ASCIIとあまり変わりはなかった、いやまだASCIIの方が面白い
今のPC雑誌と変わらないくらい個性がない紙面だった
あれは実質中身は月刊ASCIIとあまり変わりはなかった、いやまだASCIIの方が面白い
今のPC雑誌と変わらないくらい個性がない紙面だった
306NAME OVER
2018/11/28(水) 14:16:11.83ID:xWufzf5E0 基本、ハードやマシン語判らん奴はお断りの本だからなOh!シリーズは 敷居が高い本だった
I/Oもそうなんだけど、ゲーム山ほど載ってるから打ち込み雑誌として重宝してた
俺が後悔してるのはプロポシェのが楽しくてPioをあまり買わなかったことだ
I/Oもそうなんだけど、ゲーム山ほど載ってるから打ち込み雑誌として重宝してた
俺が後悔してるのはプロポシェのが楽しくてPioをあまり買わなかったことだ
307NAME OVER
2018/11/28(水) 14:43:29.34ID:RnZMJnMd0 SLG宝船は好きだったな
特に御茶ノ水教授の攻略記事が好きだったから、後に実在しないと知って悲しかった
特に御茶ノ水教授の攻略記事が好きだったから、後に実在しないと知って悲しかった
308NAME OVER
2018/11/28(水) 15:30:29.53ID:QShKVIux0310NAME OVER
2018/11/28(水) 16:19:03.16ID:xWufzf5E0 ゲーム記事ならログインでかまわんし、プログラムリストやMMLが載ってる訳でも無いし、
ノリが合えば面白い雑誌かもしれんが、ロードスリプレイぐらいしか読むとこなかったよコンプ
一冊まるまるエロゲームブックになってる号は今でも持ってるけどさ
ノリが合えば面白い雑誌かもしれんが、ロードスリプレイぐらいしか読むとこなかったよコンプ
一冊まるまるエロゲームブックになってる号は今でも持ってるけどさ
311NAME OVER
2018/11/28(水) 16:47:04.87ID:5KviAPu30 The BASIC &ソフト情報派の硬派wだったぜ
312NAME OVER
2018/11/28(水) 17:11:24.06ID:ydxmDE290 ベーマガ、コンプ、テクポリは毎月買ってた。
314NAME OVER
2018/11/28(水) 17:34:31.62ID:rWirHVafd コンプはロードス島とRPG 千夜一夜とロボクラッシュなんかの読者参加企画のために買ってたなあ
角川お家騒動のあと買わなくなったが
角川お家騒動のあと買わなくなったが
315NAME OVER
2018/11/28(水) 17:56:36.33ID:RPvV3jG6r ベーマガに比べてマイコンの影の薄さよ
316NAME OVER
2018/11/28(水) 18:13:59.02ID:VCbwuuiI0 コンプティーク連載は聖エルザクルセイダース好きやったよ
これとロードスは単行本より連載の形式が好きだったな
ロードスは残してないけどエルザはスキャンしたのがどっかにあるわ
ロマンシアとヴァグランツとか、記憶に残る連載が多いな
ベーマガは読書投稿やライターが記憶に残る
テクポリは改造法とウーロン茶好きのライターだなあ
これとロードスは単行本より連載の形式が好きだったな
ロードスは残してないけどエルザはスキャンしたのがどっかにあるわ
ロマンシアとヴァグランツとか、記憶に残る連載が多いな
ベーマガは読書投稿やライターが記憶に残る
テクポリは改造法とウーロン茶好きのライターだなあ
317NAME OVER
2018/11/28(水) 18:22:07.83ID:qkW23ZWz0 最後まで定期購読してたのはベーマガとPCマガジンだったな
あとハッカーとかいうわら半紙製の胡散臭い雑誌は創刊号から廃刊までw
あとハッカーとかいうわら半紙製の胡散臭い雑誌は創刊号から廃刊までw
319NAME OVER
2018/11/28(水) 19:54:56.90ID:U5119aTqa お前らが88ゲームなんかにまるで興味ないのがよくわかる流れだな
まぁ実際に88ゲーなんてクソゲーばかりで語り継ぐ価値のあるゲームなんて皆無に等しいからなw
これからこのスレは
「レトロPC雑誌を語るスレ」
として宜しくやってくれたまえww
まぁ実際に88ゲーなんてクソゲーばかりで語り継ぐ価値のあるゲームなんて皆無に等しいからなw
これからこのスレは
「レトロPC雑誌を語るスレ」
として宜しくやってくれたまえww
320NAME OVER
2018/11/28(水) 20:01:34.82ID:sIC5LIvC0 そいや、各紙12月号はソフトハウス巡りで読み応えあったな。
322NAME OVER
2018/11/28(水) 23:03:56.94ID:VkWR7V6p0 パソコンサンデー「・・・」
323NAME OVER
2018/11/28(水) 23:18:46.10ID:W6YTp4wo0 88ではクソゲーと言えば
アーケードやファミコン等からの移植アクション(例;スーパーマリオ、魔界村)以外ではあまり思いつかないんだよな
当時は88でゲームができる事自体が意味が大きく、ゲーム内容の評価に甘かった可能性は否定できない
88でクソゲーと言えば何?という調査をしても上記の移植アクション以外なら
売り上げの割には賛否別れるロマンシア、エメラルドラゴンあたりが上位にくるのかな、という気がする
アーケードやファミコン等からの移植アクション(例;スーパーマリオ、魔界村)以外ではあまり思いつかないんだよな
当時は88でゲームができる事自体が意味が大きく、ゲーム内容の評価に甘かった可能性は否定できない
88でクソゲーと言えば何?という調査をしても上記の移植アクション以外なら
売り上げの割には賛否別れるロマンシア、エメラルドラゴンあたりが上位にくるのかな、という気がする
324NAME OVER
2018/11/28(水) 23:34:04.50ID:xWufzf5E0 クエイザーソフト製ゲームが何も擁護できる部分がない真の意味でクソゲーだが、
認知度が低いので恐らくクソゲ上位には来ないことはわかる
あと全流通製も
認知度が低いので恐らくクソゲ上位には来ないことはわかる
あと全流通製も
325NAME OVER
2018/11/29(木) 00:02:07.87ID:DeFzkKq/0326NAME OVER
2018/11/29(木) 00:11:42.27ID:laZLrkD20 AIと聞いて「うっ・・」ってなっちまうのはタムリンのせいだわ
327NAME OVER
2018/11/29(木) 01:25:05.89ID:zr41sQOta タムリンがぶっといレーザー射った時の衝撃は忘れられない。
329NAME OVER
2018/11/29(木) 01:52:16.54ID:fLIkuAFK0 がっかり移植といえば戦場の狼
あれはマジひどかった
あれはマジひどかった
330NAME OVER
2018/11/29(木) 04:16:26.93ID:HFv9cuwk0 ロマンシアを糞ゲーでいの一番にあげるのはおるが、エメドラをあげる奴は聞いた事ないわ
もちろん好き嫌いは個人差だからそういうのもいるだろうけど、基本は名作扱いな訳で
もちろん好き嫌いは個人差だからそういうのもいるだろうけど、基本は名作扱いな訳で
331NAME OVER
2018/11/29(木) 05:15:33.33ID:0iVkxwtq0332NAME OVER
2018/11/29(木) 05:39:41.56ID:GcFZWL+D0 ウルフチーム
テレネット
テレネット
334NAME OVER
2018/11/29(木) 06:52:50.36ID:HzvP1rs20 クソゲーと言えばハイドライドよりわずかに発売が先だった
カレイジアスペルセウスはどうかな
ハイドライドと比べるとこっちは単にその時の自分より弱い敵を探すだけのゲームだった
カレイジアスペルセウスはどうかな
ハイドライドと比べるとこっちは単にその時の自分より弱い敵を探すだけのゲームだった
335NAME OVER
2018/11/29(木) 07:16:33.11ID:84JUf7nMr ツクモ
336NAME OVER
2018/11/29(木) 08:13:18.99ID:1F02KzXg0 時代的にもデゼニランドはそれなりに楽しめたがデゼニワールドはガッカリだった。
テゼニシーに関しては・・・・・
テゼニシーに関しては・・・・・
337NAME OVER
2018/11/29(木) 08:41:48.45ID:ahQu8/Fxd ウルフが表彰台独占
338NAME OVER
2018/11/29(木) 09:20:11.97ID:6EBlsEzB0 たまに破邪の封印が糞ゲー扱いになってることがあるのが、納得できましぇん
340NAME OVER
2018/11/29(木) 09:56:01.44ID:bYp+hh65a マニュアルプロテクトとかもマニュアルなくてキレてるのいるもんな
341NAME OVER
2018/11/29(木) 10:22:16.62ID:nYK9e1Fjd 抜忍 レリクス ウルティマW 電波新聞製スペースハリアー
342NAME OVER
2018/11/29(木) 13:29:18.78ID:6EBlsEzB0NIKU 天才プログラマすなぁ
https://www.nicovideo.jp/watch/sm29521819
https://www.nicovideo.jp/watch/sm29521819
343NAME OVER
2018/11/29(木) 18:41:30.98ID:HzvP1rs20NIKU プログラマのせいでガンダーラをクソゲー扱いする人もいそうな気はする
池亀みたいな人がプログラマやってれば高く評価されてたゲームかも
池亀みたいな人がプログラマやってれば高く評価されてたゲームかも
344NAME OVER
2018/11/29(木) 18:52:02.14ID:74LJAFY20NIKU あれプレイする人の忍耐力はそごいと思う
あのかったるさと時間の無駄感
あのかったるさと時間の無駄感
345NAME OVER
2018/11/29(木) 19:20:41.90ID:MCmDbItl0NIKU ガンダーラはあまりの遅さにやる気をなくしたわw
346NAME OVER
2018/11/29(木) 19:26:55.20ID:rVgEfLbG0NIKU アッシュも動きがサクサクしていれば
王子ビンビン物語もロードが短ければ
王子ビンビン物語もロードが短ければ
347NAME OVER
2018/11/29(木) 20:27:17.26ID:fyX+dQ5w0NIKU ガンダーラは音楽聴いてると何か鬱になってくるからあまり好きでないw
歩くのクソ遅くて苦行でしかなかった、でも中2の頃クリアしたな
歩くのクソ遅くて苦行でしかなかった、でも中2の頃クリアしたな
348NAME OVER
2018/11/29(木) 21:02:04.14ID:laZLrkD20NIKU ガンダーラは広告は良かったな
騙されたとはいわんけど・・・
騙されたとはいわんけど・・・
349NAME OVER
2018/11/29(木) 21:22:12.43ID:4H4EwtCp0NIKU 一般人→ああゴダイゴね
男子学生→男塾か
PCゲーマー→エニックスのあれ
男子学生→男塾か
PCゲーマー→エニックスのあれ
350NAME OVER
2018/11/29(木) 22:00:10.43ID:HzvP1rs20NIKU 仏教の世界観から男塾より同時期連載されていた
ゴッドサイダーを連想してしまう
ゴッドサイダーを連想してしまう
351NAME OVER
2018/11/29(木) 22:04:07.58ID:HFv9cuwk0NIKU 今やると辛いゲームって内容云々よりも「遅さ」に起因するもんが多い気がする
動作速度にしろディスクアクセスにしろ
動作速度にしろディスクアクセスにしろ
352NAME OVER
2018/11/29(木) 23:20:32.19ID:B9DWWuG70NIKU その「遅さ」さえ解消されれば面白いゲームって何がある?
そう言えばブラスティーはv2モードでやればアニメーションや移動がかなり滑らかになった記憶があるな
そう言えばブラスティーはv2モードでやればアニメーションや移動がかなり滑らかになった記憶があるな
353NAME OVER
2018/11/29(木) 23:28:45.83ID:1baWrh2M0NIKU アンジェラスの文字速度?借りて起動したけど異常に遅くてOPでやめた。
なんか改造で速くなるって聞いたけど。。
なんか改造で速くなるって聞いたけど。。
354NAME OVER
2018/11/30(金) 01:25:01.26ID:RUV3FeiM0 逆にEGGYとかホバーアタックはV2モードでやると早すぎて途端にクソゲーになるな
355NAME OVER
2018/11/30(金) 01:54:12.07ID:fpIkCG5e0 ザイン
356NAME OVER
2018/11/30(金) 01:55:00.89ID:AIkSry130 FH以降機種用なのに普通にクソゲーだったプラジェーターの悪口は止めろよ
357NAME OVER
2018/11/30(金) 02:30:43.46ID:f/5V31/t0 イメージレンジャー って響きだけはメッチャ格好いいと思う
当時も今も好き
ゲームは・・・
当時も今も好き
ゲームは・・・
358NAME OVER
2018/11/30(金) 03:32:50.25ID:iipmB0q80 おっと未来の悪口はそこまでだ!
360NAME OVER
2018/11/30(金) 06:10:14.03ID:f/5V31/t0 プログラマーが逃げた作品
プラジェータ
トリトーン2
プラジェータ
トリトーン2
361NAME OVER
2018/11/30(金) 07:02:02.52ID:gA+rUmln0 言われてみれば88のクソゲーと言えばトリトーン2があったな
ザインはクソゲーとかそういう概念の外に考えていたけど
まちがいなくトリトーン2はクソゲーだ
ザインはクソゲーとかそういう概念の外に考えていたけど
まちがいなくトリトーン2はクソゲーだ
362NAME OVER
2018/11/30(金) 07:43:47.85ID:0VUGvHnr0 88mk2でやった3Dゴルフ趣味レーションは、気合いが入った遅さだった
363NAME OVER
2018/11/30(金) 21:46:14.02ID:TuaglO6y0 そういえばジオシティーのページ消えるんだっけか
PC-8001発掘隊のページが無くなってた
どっかに移転してないかな
PC-8001発掘隊のページが無くなってた
どっかに移転してないかな
364NAME OVER
2018/11/30(金) 23:28:55.37ID:mjt3xn9d0 NECホームエレは照明から撤退するんだね
ホタルック良いぞ
最近のnec製品はこれぐらいしか買ってないな。いま何作ってるんだろ?
ホタルック良いぞ
最近のnec製品はこれぐらいしか買ってないな。いま何作ってるんだろ?
365NAME OVER
2018/12/01(土) 06:24:41.16ID:8VkzlNY4p 子供の頃コンピューター雑誌だと思って
ROMROM と言う本を買ってもらったんだけど
一応内容的にはPC 66のSR(機種違いでごめんなさい)
で作るプログラムとか乗っててパソコン雑誌の様相はあったんだけど
何故かエロ小説が連載されていて
押し入れの奥にしまった覚えがある
ROMROM と言う本を買ってもらったんだけど
一応内容的にはPC 66のSR(機種違いでごめんなさい)
で作るプログラムとか乗っててパソコン雑誌の様相はあったんだけど
何故かエロ小説が連載されていて
押し入れの奥にしまった覚えがある
366NAME OVER
2018/12/01(土) 06:57:31.64ID:XZnAQ3v30 >>381
主人公アディンって88やMSX2版だと最後死ぬけど(おまけにボス操ってた真の敵は分からず仕舞い)
X68kのファイナルだと生きてトリトーンの名を継いで平和を守っていく になってるんだよな
どっちにしろ糞ゲー
主人公アディンって88やMSX2版だと最後死ぬけど(おまけにボス操ってた真の敵は分からず仕舞い)
X68kのファイナルだと生きてトリトーンの名を継いで平和を守っていく になってるんだよな
どっちにしろ糞ゲー
367NAME OVER
2018/12/01(土) 08:16:19.79ID:Fh4vWInn0 レス元探してしまったい
368NAME OVER
2018/12/01(土) 08:16:39.69ID:POvB1AQd0 マルチエンディングのつもりがバッドエンドしか実装できずに発売したのかしこりの残る謎仕様
解けない謎とか立たないフラグとかあるだけに
解けない謎とか立たないフラグとかあるだけに
369NAME OVER
2018/12/01(土) 12:34:29.31ID:GmJ+Jyo/d370NAME OVER
2018/12/01(土) 14:16:37.49ID:AW4cb+s80 12/1 14:00〜
古代祐三氏をゲストに行われるオーケストラ「古代祭り」のWeb生配信が決定
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20181130177/
古代祐三氏をゲストに行われるオーケストラ「古代祭り」のWeb生配信が決定
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20181130177/
371NAME OVER
2018/12/01(土) 17:15:10.95ID:8r0r8tRzd 行ってきたよー
372NAME OVER
2018/12/01(土) 17:20:17.33ID:5sRieOMQ0 最近は80〜90年代のゲーム製作者を祭り上げる流れがあるなあ
SNSで連絡やコミュニケーションが容易に取れたりできるようになってるのもあるんだろうけど
古代さんは現役だから全然かつての人ってイメージは無いけどねw
SNSで連絡やコミュニケーションが容易に取れたりできるようになってるのもあるんだろうけど
古代さんは現役だから全然かつての人ってイメージは無いけどねw
373NAME OVER
2018/12/01(土) 17:56:15.72ID:9uvNSDzZ0 パソゲーBGM出身で出世頭は菅野よう子かな
374NAME OVER
2018/12/01(土) 18:14:06.41ID:5sRieOMQ0 すぎやまこういちは元から出世してたしなw
375NAME OVER
2018/12/01(土) 19:10:17.33ID:4LtdASm+0 菅野は正確に言うとバンド出身だけどね
最初からパソゲーのBGMってのはコシロンぐらいが最初なんじゃ
最初からパソゲーのBGMってのはコシロンぐらいが最初なんじゃ
376NAME OVER
2018/12/01(土) 19:12:45.92ID:4LtdASm+0 今のゲーム音楽はゲームっぽいのがないね
普通のBGMとかオーケストラぽいのがBGMになってたり
コシロンやコナミの悪魔城伝説あたりが最高峰だったなあ
普通のBGMとかオーケストラぽいのがBGMになってたり
コシロンやコナミの悪魔城伝説あたりが最高峰だったなあ
377NAME OVER
2018/12/01(土) 19:15:59.97ID:99no6ozm0 古代祐三なんか濃い顔に・・・藤岡弘、っぽくなった気が…。
378NAME OVER
2018/12/01(土) 19:49:30.86ID:ASZDDqAW0379NAME OVER
2018/12/01(土) 23:15:27.43ID:h3ZyM0Ld0 石川女史だろう
380NAME OVER
2018/12/02(日) 00:46:09.06ID:zljpbVAid 元ウルフ組では桜庭とか
381NAME OVER
2018/12/02(日) 00:51:10.59ID:CAg9kiaJ0382NAME OVER
2018/12/02(日) 01:21:40.98ID:zVL1bSOk0 元テレネット系なら 佐藤天平 じゃね
383NAME OVER
2018/12/02(日) 01:34:14.89ID:VCURs7+y0 佐藤天平って日本一ソフトの人か
調べてみたらすげェ経歴!
調べてみたらすげェ経歴!
384NAME OVER
2018/12/02(日) 09:31:24.62ID:bOdzN4yA0 1975年生まれ?
俺より年下じゃん!
え? じゃあデビュー作と思われる XZR 破戒の偶像(1988年) の時、13才?? ……天才少年じゃん! 確かにすごい経歴だ!?
……いや、んなわけないだろ 俺より年上だったはず
と公式サイト見てみると
>生年月日 非公表(グーグル検索表示は間違いなので要注意)
Wikipediaは鵜?みにしたらあかんのう
俺より年下じゃん!
え? じゃあデビュー作と思われる XZR 破戒の偶像(1988年) の時、13才?? ……天才少年じゃん! 確かにすごい経歴だ!?
……いや、んなわけないだろ 俺より年上だったはず
と公式サイト見てみると
>生年月日 非公表(グーグル検索表示は間違いなので要注意)
Wikipediaは鵜?みにしたらあかんのう
385NAME OVER
2018/12/03(月) 20:11:17.19ID:foEdo/u20 当時は高校生とか中学生の有名プログラマーって同世代なのに凄いなぁ・・・って驚嘆したっすなぁ
386NAME OVER
2018/12/03(月) 20:42:33.67ID:M4hYaubx0 まあそういうのは主に投稿(→市販化)プログラムだった
タイニーゼビウスの人は特別
タイニーゼビウスの人は特別
387NAME OVER
2018/12/03(月) 21:11:27.23ID:9PcQY3mZd 元祖トリトーン2のプログラマーって、16歳位じゃなかったっけ?
その後、健全な生活を送られてるのかな
その後、健全な生活を送られてるのかな
388NAME OVER
2018/12/03(月) 21:21:55.47ID:Z2TokFsB0 ザイン周りは「当時の関係者の方々」のその後が全く出てこないね
スタッフロールの名前でInstagram検索とかしてみた事あるけどさっぱり
携帯のトリトーンとか出てるし、何かしら関係してる方はおられると思うんだけど・・・話を聞いてみたい
スタッフロールの名前でInstagram検索とかしてみた事あるけどさっぱり
携帯のトリトーンとか出てるし、何かしら関係してる方はおられると思うんだけど・・・話を聞いてみたい
389NAME OVER
2018/12/03(月) 22:37:48.44ID:qEgEKjH+0 ザインは未来しかやったことないけど自キャラが棒立ちなのが気になった
390NAME OVER
2018/12/04(火) 02:55:43.40ID:p7okdlrP0 >>387
なんかの雑誌インタビューで、社長が「凄い逸材ですよ ザナドゥ(イースだったかも)を越えるゲームを作って見せますから期待しててください」
って言ってたのはうろ覚えに。にしても16歳って事は中学卒業で新卒扱いだったのか、高校通いつつだったのか気になるな
どちらにしても未完成のまま退社って事になってるけど
なんかの雑誌インタビューで、社長が「凄い逸材ですよ ザナドゥ(イースだったかも)を越えるゲームを作って見せますから期待しててください」
って言ってたのはうろ覚えに。にしても16歳って事は中学卒業で新卒扱いだったのか、高校通いつつだったのか気になるな
どちらにしても未完成のまま退社って事になってるけど
391NAME OVER
2018/12/04(火) 10:13:21.47ID:1WHnkWPL0 「ルーンワースは何故ハイドライドになれなかったのか」を卒論にした俺
392NAME OVER
2018/12/04(火) 11:51:00.68ID:2DM3cXFd0 キッツいね
393NAME OVER
2018/12/04(火) 13:35:01.94ID:ZzNWvwM30 w
395NAME OVER
2018/12/04(火) 19:33:59.49ID:8OyvctmQ0 ルーンワースはなぜか遊びたいとか全く思わなかったな。
不思議に思ってT&Eの作品一覧を見るとハイドライド3の後はやりたいと思ったゲームが1つもない
なんでだろう?
絵が魅力がないのかも。サイオブレードの絵とかバタ臭くて1ミリも心惹かれなかった
不思議に思ってT&Eの作品一覧を見るとハイドライド3の後はやりたいと思ったゲームが1つもない
なんでだろう?
絵が魅力がないのかも。サイオブレードの絵とかバタ臭くて1ミリも心惹かれなかった
396NAME OVER
2018/12/04(火) 20:00:24.82ID:HSNVcdJ60 レベルアップの概念がないってのがやる気にならなかったな。
RPGに飢えまくっていたあの頃は、ザナドゥみたいにいろんなパラメーターが上って行くのが楽しかった。
RPGに飢えまくっていたあの頃は、ザナドゥみたいにいろんなパラメーターが上って行くのが楽しかった。
398NAME OVER
2018/12/04(火) 21:54:33.73ID:p7okdlrP0 レベルアップの概念がない・・・? でまず連想されるのがアークスでそこがかなりマイナスだった
399NAME OVER
2018/12/04(火) 23:06:55.04ID:bw7InQAh0 敵倒しても意味ないしな、確かアイテム入手で強化だっけ?
コンプティークで漫画連載してたのしか記憶にないわ
コンプティークで漫画連載してたのしか記憶にないわ
400NAME OVER
2018/12/05(水) 01:01:14.17ID:vda/C+oI0 俺個人的には98に目が向いてた頃だからルーンワースに手を出すタイミングが無かった
そしてもう俺の中でナイトーはスタープログラマではなかった
そしてもう俺の中でナイトーはスタープログラマではなかった
401NAME OVER
2018/12/05(水) 03:11:41.69ID:ZGbT1OIP0 88末期は他にもAdvanced Fantasianとかもだがなんか反レベルアップ主義的なRPGが目についた印象があるわ
テーブルトーク方向のクエストクリア型とか色々やろうとしたんだろうけど
テーブルトーク方向のクエストクリア型とか色々やろうとしたんだろうけど
402NAME OVER
2018/12/05(水) 12:12:19.09ID:H+XH6S600403NAME OVER
2018/12/05(水) 12:40:04.98ID:CttKN3vTd >>395
わかる
ハイドライド3は最高潮の期待を胸にプレイして、クリアしたものの、なんか2の方が良かったなって
感じで終わった。
T&Eソフトはあの頃を境に何かが変わった感じがした。
DAIVAとかサイオプレードは、なんかキャラが立ってきて、アニメみたいで嫌だった。
あれはメディアミックスってやつの走りだったのかなぁ?
わかる
ハイドライド3は最高潮の期待を胸にプレイして、クリアしたものの、なんか2の方が良かったなって
感じで終わった。
T&Eソフトはあの頃を境に何かが変わった感じがした。
DAIVAとかサイオプレードは、なんかキャラが立ってきて、アニメみたいで嫌だった。
あれはメディアミックスってやつの走りだったのかなぁ?
404NAME OVER
2018/12/05(水) 12:47:03.08ID:p+qumy670 T&Eは「人気出るキャラクター」作るのあまり上手くなかったのかな
良く言えば媚びてなかったんだけど
良く言えば媚びてなかったんだけど
405NAME OVER
2018/12/05(水) 13:05:06.85ID:rpIdkaOD0406NAME OVER
2018/12/05(水) 13:06:38.92ID:2pmNW6360 現実には出来ないことが出来るのがゲームの醍醐味なのに
なんでいらん所を現実に寄せるかな
なんでいらん所を現実に寄せるかな
407NAME OVER
2018/12/05(水) 13:10:13.51ID:4Vxy6Ulr0 アークスは敵倒すのはメチャクチャ意味あるし倒さないとクリアは無理
ステータスそのものは変わらないけど、その敵に対する耐性がついて、だんだん楽に倒せるようになる
>>402
同じところを周回して延々雑魚を倒し、レベルアップ時にはいいステータス上昇するまでリセットを繰り返すあの文化は
一体誰が望み誰が喜んだのかといまだ疑問に思う
ステータスそのものは変わらないけど、その敵に対する耐性がついて、だんだん楽に倒せるようになる
>>402
同じところを周回して延々雑魚を倒し、レベルアップ時にはいいステータス上昇するまでリセットを繰り返すあの文化は
一体誰が望み誰が喜んだのかといまだ疑問に思う
408NAME OVER
2018/12/05(水) 13:30:27.37ID:JBlCu2320 なんだなんだアークスの作者降臨か?盛り上がってきたな
409NAME OVER
2018/12/05(水) 14:41:27.49ID:OsQHZH1I0 ハイドライド3の重量はよくやり玉に挙げられるが
リアルに寄せるというのも当時の潮流の一つでもあったし
(リバイバーやファンタジー3もそういうところがあった)
経験値稼ぎもベストじゃないかもしれないけどベターではあったと思うし
アークスやルーンワースみたいなのも企画面でのチャレンジと受け取ってたから
現在の観点から全否定するのも酷な気がする
リアルに寄せるというのも当時の潮流の一つでもあったし
(リバイバーやファンタジー3もそういうところがあった)
経験値稼ぎもベストじゃないかもしれないけどベターではあったと思うし
アークスやルーンワースみたいなのも企画面でのチャレンジと受け取ってたから
現在の観点から全否定するのも酷な気がする
410NAME OVER
2018/12/05(水) 14:48:39.03ID:God74f8m0 極道君の元ネ・・・誕生の切っ掛けだっけ? >ルーンワース
411NAME OVER
2018/12/05(水) 15:53:24.52ID:uIq3iTe10 レベル上げ自体に楽しさを見出そうっていうハクスラ型RPGは既にWIZが出てたのに
日本だとその方向性であまり伸びないでストーリー重視とかリアル重視とか反レベル上げな流れになったのは
日本独特の流れなんかな
ファルコムとかザナドゥでハクスラとパズルを組み合わせた新しいシステムをせっかく作ったのに
ソーサリアンだと戦闘よりもシナリオクリア重視っていうTRPG路線になったりして
すぐ近くの本当に面白いものに気付かずにわざわざ遠出して探ってた感
日本だとその方向性であまり伸びないでストーリー重視とかリアル重視とか反レベル上げな流れになったのは
日本独特の流れなんかな
ファルコムとかザナドゥでハクスラとパズルを組み合わせた新しいシステムをせっかく作ったのに
ソーサリアンだと戦闘よりもシナリオクリア重視っていうTRPG路線になったりして
すぐ近くの本当に面白いものに気付かずにわざわざ遠出して探ってた感
412NAME OVER
2018/12/05(水) 16:25:11.53ID:vda/C+oI0 ストーリーというか、ビジュアルの優先度が上がって行ったからね
アニメ文化の日本ではいたしかたなくね アドベンチャーゲームが既にアニメ風になってたし
木屋は淡々と実験作みたいなのを作ってた印象 たまたま当たったのがザナドゥって感じ
昔の光栄もそうだったな
アニメ文化の日本ではいたしかたなくね アドベンチャーゲームが既にアニメ風になってたし
木屋は淡々と実験作みたいなのを作ってた印象 たまたま当たったのがザナドゥって感じ
昔の光栄もそうだったな
413NAME OVER
2018/12/05(水) 16:54:12.39ID:4Vxy6Ulr0414NAME OVER
2018/12/05(水) 17:35:36.77ID:Gbrp66VR0 ハイドライド3はイース以前タイプRPGの集大成、と言う印象なんだよな
その後は木屋が大逆鱗作ったり、海外からはDIABLOなどもあるので
このタイプが消えた訳ではないようだが
その後は木屋が大逆鱗作ったり、海外からはDIABLOなどもあるので
このタイプが消えた訳ではないようだが
415NAME OVER
2018/12/05(水) 17:38:52.49ID:cnj+86W1d ストーリー重視だとエメラルドドラゴンあたりが典型的か
416NAME OVER
2018/12/05(水) 17:44:59.79ID:Gbrp66VR0 サバッシュは一応ストーリーはあったけど内容的にはイース以前タイプで
エメラルドドラゴンでストーリーを楽しむゲームに進んでいたっかな
98になるが、サバッシュ2はエメドラのように見るとまったく評価できん
しかし昔のようにストーリーよりシステムに拘りを求めたゲームと見ると超名作。俺の主観だけど
エメラルドドラゴンでストーリーを楽しむゲームに進んでいたっかな
98になるが、サバッシュ2はエメドラのように見るとまったく評価できん
しかし昔のようにストーリーよりシステムに拘りを求めたゲームと見ると超名作。俺の主観だけど
417NAME OVER
2018/12/05(水) 18:21:19.48ID:JBlCu2320 ハイドライド3の重量や時間の経過の概念はなぜ画面右の棒グラフの中で常時表示しなかったのか理解に苦しむ
ほとんど変動しない攻撃力や防御力なんかいらんから、今持ってる重量と上限を棒グラフで表して、
時刻も数字じゃなくて太陽アイコンの移動等でグラフィカルに表現するべきだった
ほとんど変動しない攻撃力や防御力なんかいらんから、今持ってる重量と上限を棒グラフで表して、
時刻も数字じゃなくて太陽アイコンの移動等でグラフィカルに表現するべきだった
419NAME OVER
2018/12/05(水) 21:43:30.62ID:fcWcJmfy0 >405 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2018/12/05(水) 13:05:06.85 ID:rpIdkaOD0 [1/2]
>>>403
>重量制限やら時間の概念やらユーザーに足かせになるシステムばっか追加された感
>塔でいやになったわ
どこにも当時って言葉ないんだけど?
>>>403
>重量制限やら時間の概念やらユーザーに足かせになるシステムばっか追加された感
>塔でいやになったわ
どこにも当時って言葉ないんだけど?
421NAME OVER
2018/12/05(水) 22:01:20.78ID:fcWcJmfy0 で、どこに当時嫌になってって書いてんの?脳内??
422NAME OVER
2018/12/05(水) 22:32:14.80ID:zDDNgmJua 子供かよ
423NAME OVER
2018/12/05(水) 22:44:34.55ID:G956N/WY0 ひと握りの傑作以外は、新規性に取り組んだら完成度が低いのは当たり前であって、なんでこうしなかったんだって言われても無茶言うなよって話だけどな。
424NAME OVER
2018/12/05(水) 22:47:29.79ID:SrXwW65V0 >>405
あの頃、俺は重量制限や食事とか新鮮ですげぇと思いながらプレイしてたけどなぁ
塔も200階もあってすげぇなあって興奮の連続だったわ
まぁ途中から同じような画面のフロアが続く訳だが、それでも当時は感動したな
あの頃、俺は重量制限や食事とか新鮮ですげぇと思いながらプレイしてたけどなぁ
塔も200階もあってすげぇなあって興奮の連続だったわ
まぁ途中から同じような画面のフロアが続く訳だが、それでも当時は感動したな
425NAME OVER
2018/12/05(水) 22:59:55.41ID:rpIdkaOD0426NAME OVER
2018/12/05(水) 23:15:15.83ID:SrXwW65V0 重量オーバーで歩けなくなったことさえすげぇwwwって思ったからなぁ
金にも重量あるとか斬新すぎ
硬貨より紙幣のほうが軽いのは当たり前だが、ゲームでそれを再現するのもすげぇと思ってた小6のあの頃
金にも重量あるとか斬新すぎ
硬貨より紙幣のほうが軽いのは当たり前だが、ゲームでそれを再現するのもすげぇと思ってた小6のあの頃
427NAME OVER
2018/12/05(水) 23:22:29.20ID:rpIdkaOD0428NAME OVER
2018/12/05(水) 23:38:47.97ID:ZGbT1OIP0 うっでぃぽこは投げ出したわ
どういうエンドになるのか知らない
どういうエンドになるのか知らない
429NAME OVER
2018/12/05(水) 23:42:40.42ID:risDXMMe0 何でか知らんがばってんタヌキと区別付かんかった
どっちも未プレイ
どっちも未プレイ
430NAME OVER
2018/12/05(水) 23:47:08.33ID:4Vxy6Ulr0 金に重量があるリアルさより、両替機とかいう非現実的謎装置の方が気になったな
使うたびに「意味わからん」って呟いてたわ
使うたびに「意味わからん」って呟いてたわ
432NAME OVER
2018/12/06(木) 00:02:51.93ID:uI2DKSJL0 まあ、ゲームの進歩は失敗の上に成り立ってるんやな
434NAME OVER
2018/12/06(木) 00:08:50.44ID:VFlpHZmQ0 うっでぃぽこは当時投げたけど、その作者はプチコンの人だから許すw
435NAME OVER
2018/12/06(木) 00:28:34.53ID:sE84d+u00 初RPGがたぶんハイドライド2だわ
436NAME OVER
2018/12/06(木) 01:14:43.19ID:MPx+nAo20 >>411
日本のゲーム企画者はまず限られたマシンスペックの範疇で何をできるかを考えるのが多い
なので基本はマシンパワーを食わないオーソドックスなシステムで
時代とともに増えた容量に合わせてグラフィックやサウンドを追加していった
所謂和RPGとかそれやな
無論ザナドゥとかメタルギアみたいに低スペックだからこそ生まれたゲームもあるが
数としては少ない
一方海外のゲーム企画者はまず企画から入って、次にそれを無理やり低スペックでも動くようにぶちこむ
前世紀の洋ゲーがアイディアは秀逸だけど大味なのが多いのはそのせい
日本だとたけしの挑戦状がそれに近い
ところが2000年代になってゲーム企画者のアイディアにマシンが応えられるようになったので
段々和ゲーは洋ゲーに押されていった
日本のゲーム企画者はまず限られたマシンスペックの範疇で何をできるかを考えるのが多い
なので基本はマシンパワーを食わないオーソドックスなシステムで
時代とともに増えた容量に合わせてグラフィックやサウンドを追加していった
所謂和RPGとかそれやな
無論ザナドゥとかメタルギアみたいに低スペックだからこそ生まれたゲームもあるが
数としては少ない
一方海外のゲーム企画者はまず企画から入って、次にそれを無理やり低スペックでも動くようにぶちこむ
前世紀の洋ゲーがアイディアは秀逸だけど大味なのが多いのはそのせい
日本だとたけしの挑戦状がそれに近い
ところが2000年代になってゲーム企画者のアイディアにマシンが応えられるようになったので
段々和ゲーは洋ゲーに押されていった
437NAME OVER
2018/12/06(木) 07:12:10.19ID:u4Ti9T7Vr たけしの挑戦状ってファミコンのスペックに無理やりあわせた内容なのか?
440NAME OVER
2018/12/06(木) 18:52:03.28ID:PXZmBS5N0 企画から入って動くようにぶちこむのはまさにテレネット方式
ゲームはクソだけどその後の日本のゲームの主流を作った事は評価すべきかな
ゲームはクソだけどその後の日本のゲームの主流を作った事は評価すべきかな
441NAME OVER
2018/12/06(木) 20:57:12.41ID:AfjJaANb0 >>411
ぶっちゃけソーサリアンはあまり面白くなかったなw
基本お使いゲーであっち行けこっち行けばっかりだし、戦闘はHEAL掛けてズコズコ攻撃してれば大体勝てる大味さ
若返りと不老不死使わないとじっくり育成もできない
ぶっちゃけソーサリアンはあまり面白くなかったなw
基本お使いゲーであっち行けこっち行けばっかりだし、戦闘はHEAL掛けてズコズコ攻撃してれば大体勝てる大味さ
若返りと不老不死使わないとじっくり育成もできない
442NAME OVER
2018/12/07(金) 00:05:04.50ID:c8+ZnBgQ0443NAME OVER
2018/12/07(金) 00:09:40.83ID:DZu9h/kj0 クリアしたドラクエのLVを99になるまで遊ぶ時代だったからね
そういう目標の一つをダイレクトに無くしましたwじゃ受けるはずないわな
そういう目標の一つをダイレクトに無くしましたwじゃ受けるはずないわな
444NAME OVER
2018/12/07(金) 00:32:57.47ID:2DFg9xuk0 夢幻の心臓は2まではPCゲーム界で確固たる存在を示していたけど
3ではほとんど既存の定番RPG群の中にに埋もれてしまった感じ
3ではほとんど既存の定番RPG群の中にに埋もれてしまった感じ
445NAME OVER
2018/12/07(金) 07:16:30.13ID:BwCQFbIl0 出たのが90年ではなー 5年越しやもんね
英雄伝説の後だし、オーソドックスタイプとしては地味に映ったのも仕方無い
後3・・・いや、2年早ければ
英雄伝説の後だし、オーソドックスタイプとしては地味に映ったのも仕方無い
後3・・・いや、2年早ければ
447NAME OVER
2018/12/07(金) 17:14:49.46ID:GtOLima20 ジハードとイースの差は何か
448NAME OVER
2018/12/07(金) 19:38:57.55ID:B6baAoxh0 ファルコムってブランドだけで評価してるやつも多いからな
449NAME OVER
2018/12/07(金) 19:57:25.52ID:mgUtGpFX0 ファルコムってブランドだけで評価してスタートレーダーで痛い目をみた
450NAME OVER
2018/12/07(金) 20:37:24.94ID:+DFJ/Uaga クリムゾンとかソーサリアンといった全盛期時代から88ユーザーになったんだけど、夢幻の心臓とかライーザとか黎明期の作品もいつかやってみたいと思う。
451NAME OVER
2018/12/07(金) 20:45:21.29ID:X6DQCN150 初代のムゲシンはストレス溜まりまくりだと思う
452NAME OVER
2018/12/07(金) 21:38:11.66ID:0nRo9b8x0 思い出補正込みでも
夢幻の心臓1は色々厳しかったわ
夢幻の心臓1は色々厳しかったわ
453NAME OVER
2018/12/07(金) 21:57:56.76ID:vR8OLMKc0 思い出補正をオフにすると・・・?
454NAME OVER
2018/12/07(金) 22:05:55.43ID:2DFg9xuk0 ドラゴンスレイヤー、ハイドライド、トリトーン、ウィザードリィは数年〜10年に一回ぐらいの割合で
繰り返しプレイしている気がする。一番多いのはウィザードリィだけど
繰り返しプレイしている気がする。一番多いのはウィザードリィだけど
455NAME OVER
2018/12/07(金) 22:08:43.60ID:cF1wWaI60 一番多い回数繰り返したの何かなあ、やっぱYsかな
457NAME OVER
2018/12/08(土) 00:27:26.10ID:cawIs/jr0 何気に俺が遊んでしまうのは 魔獣戦記ガーディアン だったりする
雰囲気ゲーで中身はまごうことなきクソであるため、すまん忘れてくれ
雰囲気ゲーで中身はまごうことなきクソであるため、すまん忘れてくれ
458NAME OVER
2018/12/08(土) 01:17:46.81ID:sLv4oJx9a レリクスは1日一回クリアしてた高一の夏休み
459NAME OVER
2018/12/08(土) 01:39:21.04ID:Td/pxTZh0 三国志2はやりまくった
WINの98移植版だけど
88であれがつくれてその後はグラやシステムに拘ってつまらなくなっていくという
3なんて僻地の君主は袋小路になってたりするし
俺の三国志は2に始まり345に失望して2に戻った
WINの98移植版だけど
88であれがつくれてその後はグラやシステムに拘ってつまらなくなっていくという
3なんて僻地の君主は袋小路になってたりするし
俺の三国志は2に始まり345に失望して2に戻った
460NAME OVER
2018/12/08(土) 01:44:23.68ID:/GWpapQk0 ゲームじゃないけど一番やったのはN88BASICだなぁ
ベーマガのプログラム打って飽きたら色変えたりキャラのデザイン変えたり音楽追加したり自分で改造したわ
ベーマガのプログラム打って飽きたら色変えたりキャラのデザイン変えたり音楽追加したり自分で改造したわ
461NAME OVER
2018/12/08(土) 02:40:50.25ID:+XmxeYaV0463NAME OVER
2018/12/08(土) 03:54:53.09ID:hNPB/laP0464NAME OVER
2018/12/08(土) 04:11:55.15ID:tPCg4RbE0 ファミコン版のせいでクソゲー扱いされてるというとテグザーが真っ先に思い浮かぶ
465NAME OVER
2018/12/08(土) 04:41:28.80ID:duH0o8CV0 21世紀になってから実機(@実家)で遊んだのはシルフィードぐらいかな
スタークルーザーはプレイに時間かかりすぎでサウンドモード専用
三国志2はUディスクを別メディアに作り直してもダメだった
スタークルーザーはプレイに時間かかりすぎでサウンドモード専用
三国志2はUディスクを別メディアに作り直してもダメだった
466NAME OVER
2018/12/08(土) 05:01:42.94ID:Td/pxTZh0 ウルティマ恐怖のエクソダスも
楽しませ方に関しちゃドラクエのパクリの桃伝の足元にも及ばない
FOODと3Dダンジョン意味なさすぎだろ
楽しませ方に関しちゃドラクエのパクリの桃伝の足元にも及ばない
FOODと3Dダンジョン意味なさすぎだろ
467NAME OVER
2018/12/08(土) 05:25:48.33ID:9NSN2L9P0 ウルティマVは88で二回出たけど、pcでやってるプレイヤーは少ないかった気もする
初期のスタクラ版は海外の元を忠実に移植してると思うけど…それだけに既にザナドゥやら無限の心臓2が出てた市場からはスルー
二回目のポニカ版は綺麗だけど…89年にVをリメイクっても厳しいわな 結局ヒットしたのってWだけだよね?
初期のスタクラ版は海外の元を忠実に移植してると思うけど…それだけに既にザナドゥやら無限の心臓2が出てた市場からはスルー
二回目のポニカ版は綺麗だけど…89年にVをリメイクっても厳しいわな 結局ヒットしたのってWだけだよね?
468NAME OVER
2018/12/08(土) 06:24:32.21ID:ZYhD3cs7r ウルティマシリーズは最初のうちだけ面白いけど、すぐ苦痛になったな
魔法の調合だとか
魔法の調合だとか
469NAME OVER
2018/12/08(土) 06:49:47.37ID:7NM67mvc0 >>464
俺はボコスカウォーズだな
俺はボコスカウォーズだな
471NAME OVER
2018/12/08(土) 07:43:04.23ID:BnpI7puY0 ザナドゥはPC版そのまま出してもファミコンじゃクソゲー扱いだったと思うがw
472NAME OVER
2018/12/08(土) 07:49:48.55ID:p6Cqmq1K0 アクションゲームなのにPC版が上というテグザーは稀有なタイトルじゃないか
あと、ちゃっくんぽっぷもファミコン版は少し内容が削られていたのでPC版が上か
あと、ちゃっくんぽっぷもファミコン版は少し内容が削られていたのでPC版が上か
473NAME OVER
2018/12/08(土) 11:03:55.83ID:hNPB/laP0 PCザナドゥをファミコンでやるにはあの時点だとデータのバックアップ等色々問題があったから
別ゲーにしたのはまあ無難な選択ではあったのかな
もう少し後だとカセット側のMMCのバージョンアップで結構再現できたと思う
1987年だとミネルバトンサーガみたいなスタイルでやるのも選択肢の一つだったかも
別ゲーにしたのはまあ無難な選択ではあったのかな
もう少し後だとカセット側のMMCのバージョンアップで結構再現できたと思う
1987年だとミネルバトンサーガみたいなスタイルでやるのも選択肢の一つだったかも
475NAME OVER
2018/12/08(土) 12:44:09.86ID:MDjtTB5P0 デービーソフトのメルルーンをやってた人俺以外にいる?
俺かなり好きだったのに、88の話になっても知ってる人いなくてイライラする
俺かなり好きだったのに、88の話になっても知ってる人いなくてイライラする
476NAME OVER
2018/12/08(土) 13:18:22.07ID:9NSN2L9P0 スタークラフトがちゃんとウルティマ1から、83〜84年あたりのブラックオニキス前後位に出してくれてれば
日本でもシリーズがWiz並み人気になったりしたんだろうか。国内pcで1遊べたの89年あたりだよね
日本でもシリーズがWiz並み人気になったりしたんだろうか。国内pcで1遊べたの89年あたりだよね
477NAME OVER
2018/12/08(土) 13:38:13.58ID:QoPNo+cs0 スタークラフトはプログラマがもう少しマシなら
もう少し頑張れたんだけどなー
T&Tの枚数とか以前にバグだらけで
そのまま発売にはさすがに閉口した
もう少し頑張れたんだけどなー
T&Tの枚数とか以前にバグだらけで
そのまま発売にはさすがに閉口した
478NAME OVER
2018/12/08(土) 13:43:37.39ID:hEH9401LK スタークラフトはマイトアンドマジックもひどかった
1戦ごとに2分くらいディスクガッチャンガッチャンやってて
パソコンがぶっ壊れるかと思ったわ
1戦ごとに2分くらいディスクガッチャンガッチャンやってて
パソコンがぶっ壊れるかと思ったわ
479NAME OVER
2018/12/08(土) 14:37:01.67ID:nKUjXWQd0 どうかな、日本人はゲームバランスやUIを気にする国民性ってのはあるからね。
自由気ままな旅よりいたれりつくせりなガイドツアーのほうがマス受けするのといっしょで、ウルティマのままではヒットせずに、ドラクエがヒットするのは必然だったかも。
自由気ままな旅よりいたれりつくせりなガイドツアーのほうがマス受けするのといっしょで、ウルティマのままではヒットせずに、ドラクエがヒットするのは必然だったかも。
480NAME OVER
2018/12/08(土) 15:34:37.35ID:YVHzt+BI0 自分はウィザードリィ、ウルティマ、マイトアンドマジック等一切食指が動かなかったな
なぜだろう…絵が下手くそでつまんなそうだったからかな?
固有名詞とかも親しみが沸かなくて面倒臭そうな感じ。
日本語ローカライズがいまいちだよね。わざと直訳調にして格調高くしようとしてたフシがある。鼻につくよね。
ただ、ファミコンのプール・オブ・レイディアンスは親戚に借りたきっかけでやり始めて大ハマリした
自分で買うかと言われたら絶対買わなかっただろうな
なぜだろう…絵が下手くそでつまんなそうだったからかな?
固有名詞とかも親しみが沸かなくて面倒臭そうな感じ。
日本語ローカライズがいまいちだよね。わざと直訳調にして格調高くしようとしてたフシがある。鼻につくよね。
ただ、ファミコンのプール・オブ・レイディアンスは親戚に借りたきっかけでやり始めて大ハマリした
自分で買うかと言われたら絶対買わなかっただろうな
481NAME OVER
2018/12/08(土) 15:39:07.85ID:wshU9w+G0 オレは友達の弟がマイト&マジックにハマったのがまったく理解できんかった
482NAME OVER
2018/12/08(土) 16:02:38.28ID:9NSN2L9P0 ファンタジー3 ドラゴンウォーズ ローグアライアンス 辺りは良い感じだったとは思う>スタークラフト
483NAME OVER
2018/12/08(土) 16:34:14.64ID:I8DmXBka0 スタークラフトが移植したウルティマ1があったらってのは興味あるな
その場合はリメイク前の無印をN88-BASICでってことになりそう
でもそれでは余計にヒットしなかったような…
技術力の問題もあるしウルティマ2からで正解だったのではと今なら思える
2のダンジョンモンスターがテキストだったのは味があって好きだった
その場合はリメイク前の無印をN88-BASICでってことになりそう
でもそれでは余計にヒットしなかったような…
技術力の問題もあるしウルティマ2からで正解だったのではと今なら思える
2のダンジョンモンスターがテキストだったのは味があって好きだった
484NAME OVER
2018/12/08(土) 16:47:58.32ID:nSzKClgl0 >>462
スタトレの時期のファルコムは抜けたと言ってもイースのメインスタッフくらいなもんで
まだ層が厚かったと思うわ
スタトレは富さんの腕試し見たいなところもあったし
ストーリーはともかく技術力やゲーム性からすればイース3は悪くないし
ダイナソアで夢幻2で培った富さん独特の話作り能力も開花したし
とにかく丁寧な作りの英雄伝説に88としては頑張ったぽっぷるメイル
そしてブランディッシュでファルコムは何だかんだこの時点まではまだ第一線だと思う
ただその後の白き魔女からやたらオナニー路線に走って
windowsの波に完全に乗り遅れてVMとかリメイク商法を5年くらい繰り返した
90年代末〜00年代初頭がファルコムの一番の暗黒期だと思うわ
このころは社内不倫とかもしまくりで社内環境も相当やばくて
ブランドに惹かれて入社した新海誠がイースOP作って速攻で退社した
スタトレの時期のファルコムは抜けたと言ってもイースのメインスタッフくらいなもんで
まだ層が厚かったと思うわ
スタトレは富さんの腕試し見たいなところもあったし
ストーリーはともかく技術力やゲーム性からすればイース3は悪くないし
ダイナソアで夢幻2で培った富さん独特の話作り能力も開花したし
とにかく丁寧な作りの英雄伝説に88としては頑張ったぽっぷるメイル
そしてブランディッシュでファルコムは何だかんだこの時点まではまだ第一線だと思う
ただその後の白き魔女からやたらオナニー路線に走って
windowsの波に完全に乗り遅れてVMとかリメイク商法を5年くらい繰り返した
90年代末〜00年代初頭がファルコムの一番の暗黒期だと思うわ
このころは社内不倫とかもしまくりで社内環境も相当やばくて
ブランドに惹かれて入社した新海誠がイースOP作って速攻で退社した
485NAME OVER
2018/12/08(土) 17:58:20.89ID:/GWpapQk0 スタトレより同人のメルトダウンのほうが横STGとしては出来が良かったな
スタトレはスクロールもキャラの動きもガクガクしててMSXのグラディウスより爽快感が無い
スタトレはスクロールもキャラの動きもガクガクしててMSXのグラディウスより爽快感が無い
486NAME OVER
2018/12/08(土) 18:03:27.13ID:cawIs/jr0 なにげに88で一番多くソフトを出してるのはスタークラフトだったりするのだが
スタークラフトが本気になるのは98時代になってからだな
88時代は実質FM7のメーカーで88版は全てFM7からの移植なのね
オールBASICだったのをマシン語にして(BASICコンパイラでも使った?)再発売とかしてたなー
スタクラ版ウルティマ3はシンキングラビットが移植担当で当時のスタクラRPGの中では出来が良い
スタークラフトが本気になるのは98時代になってからだな
88時代は実質FM7のメーカーで88版は全てFM7からの移植なのね
オールBASICだったのをマシン語にして(BASICコンパイラでも使った?)再発売とかしてたなー
スタクラ版ウルティマ3はシンキングラビットが移植担当で当時のスタクラRPGの中では出来が良い
487NAME OVER
2018/12/08(土) 18:33:02.53ID:9NSN2L9P0 絹糸会社がソフト初めてアメリカ(アップル2ソフト)で大もうけ ってトコ凄いドリーム感じるよね>スタークラフト
488NAME OVER
2018/12/08(土) 19:08:56.02ID:bxF0zgJO0 スタクラで好きなのはファンタジー
489NAME OVER
2018/12/09(日) 00:56:14.21ID:pzxuUaHM0 マスカレード自力で解いたのが自慢だったが10年後くらいにやり直したら全然進まなくてワロタ
頭固くなってたのか自力で解いたつもりが攻略見てたのか
頭固くなってたのか自力で解いたつもりが攻略見てたのか
490NAME OVER
2018/12/09(日) 01:08:08.47ID:y9cnBySO0 昔は自力で解くか山下章にヒントを貰うか、のどちらかだった気もする
491NAME OVER
2018/12/09(日) 01:23:35.60ID:FfZI9ER60 学校の友達と一緒に考えるだろ
ボッチか?
ボッチか?
492NAME OVER
2018/12/09(日) 01:29:51.73ID:VLPTzKQF0 雑誌の後ろのあやしい通販ページに、解答売ってたよね。
493NAME OVER
2018/12/09(日) 01:31:58.06ID:bishuW6l0 リストやメモリーダンプを見るという手もありました
普通にプレイしてて見れないメッセージとかがあると異様にワクワクしたあの頃
普通にプレイしてて見れないメッセージとかがあると異様にワクワクしたあの頃
494NAME OVER
2018/12/09(日) 02:05:53.85ID:C1bU4UVE0 初期のスタクラはプログラミング技術が低くてメタメタだったけど、マシン語覚えてからは信頼してた
495NAME OVER
2018/12/09(日) 02:12:27.64ID:I094cuh3a ジハードといい、クリムゾンといい、クリスタルソフトのダサカッコいいモンスター画のタッチとシステムが取っつきやすくて好きだったな。
496NAME OVER
2018/12/09(日) 02:36:52.88ID:skknp7nz0497NAME OVER
2018/12/09(日) 03:42:25.02ID:xfc4x2y80 スタークラフトの話題なのに上海とか九龍島の話が出てこない君達に失望した
498NAME OVER
2018/12/09(日) 04:16:53.65ID:iuOKu4N30 ウルティマUは版権代金とかあったんだろうけど、\14800はなー
499NAME OVER
2018/12/09(日) 07:18:35.28ID:qsw3/qGs0 なにそれ88で一番高価なゲームソフト?
500NAME OVER
2018/12/09(日) 07:53:46.56ID:pzxuUaHM0501NAME OVER
2018/12/09(日) 08:51:32.45ID:ZGvbh3aq0 >475
ぼーくのなまえはなんかんくーん
ぼーくのなまえはなんかんくーん
502NAME OVER
2018/12/09(日) 09:40:35.93ID:gJ/UFoGwa 88の頃はお店とか友達の家で集まってみんなでゲームしてたので今思うと情報もみんなで持ち寄ったりしてたんだろうなあ裏技とかさ
503NAME OVER
2018/12/09(日) 13:20:42.89ID:LsjHMWi60 三国志初代もね
85年というパッケが5800や6800でXanaduの7800に驚いた頃にFM音源対応なし他の仕様で14800だったからね
コンシューマ各機種移植版も単価上げの尖兵になってたはず
85年というパッケが5800や6800でXanaduの7800に驚いた頃にFM音源対応なし他の仕様で14800だったからね
コンシューマ各機種移植版も単価上げの尖兵になってたはず
504NAME OVER
2018/12/09(日) 14:05:24.54ID:iuOKu4N30 マイトマはパーティを友人の名前にしてたのに性転換の泉に入れてしまった後悔が
505NAME OVER
2018/12/09(日) 14:10:05.07ID:mUOGNN7N0 ウルティマ3は12800円に値下げになってたね
布製マップとジグソーパズルの差なのかな?
布製マップとジグソーパズルの差なのかな?
506NAME OVER
2018/12/09(日) 15:39:12.60ID:U0gFb5Nl0 クリスタルソフトは音楽がいいので単調な作業も飽きなかったな
俺の評価は音楽にかなり左右される
俺の評価は音楽にかなり左右される
507NAME OVER
2018/12/09(日) 17:04:57.96ID:I+5rvNV90 98のT&EのソードワールドPCが音楽だけで「これ元クリスタルソフトが作ってるだろ」って判る
曲そのものはいいけども、音色が代わり映えしなくてな
藤岡千尋(リザードの原作者&ブライの音楽担当)がリバーヒルにも持っていったので
リバーヒルゲーも同じ音色になってた
曲そのものはいいけども、音色が代わり映えしなくてな
藤岡千尋(リザードの原作者&ブライの音楽担当)がリバーヒルにも持っていったので
リバーヒルゲーも同じ音色になってた
508NAME OVER
2018/12/09(日) 18:15:11.19ID:Ha0uLzED0 光栄は資料探索で金かかるって言い訳してたくせに
シリーズ重ねても定価変えなかったからな
毎回資料探してんのかよw
シリーズ重ねても定価変えなかったからな
毎回資料探してんのかよw
509NAME OVER
2018/12/09(日) 18:27:54.49ID:VLPTzKQF0 光栄の強気価格は、マネタイズの鬼だった嫁の強行だね。この記事が面白い。
http://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/koei
http://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/koei
510NAME OVER
2018/12/09(日) 19:40:00.65ID:tSUWRy1U0 子どもに偉人の本を買おうとしたら、ポケモンを作った男として、家康と同じシリーズに田尻智が並んでいて驚いて購入してしまった。
時代も変わるものですね。
時代も変わるものですね。
511NAME OVER
2018/12/09(日) 19:44:16.48ID:tSUWRy1U0 スタークラフトは家の近くにあって普通の一軒家みたいだった。
マイトアンドマジックが発売されたときは、友人と一緒にお店でないのに直接買いに行ったら売ってくれた。
今考えると、すごい迷惑だったような。
マイトアンドマジックが発売されたときは、友人と一緒にお店でないのに直接買いに行ったら売ってくれた。
今考えると、すごい迷惑だったような。
512NAME OVER
2018/12/09(日) 19:58:37.63ID:oxlCAiejK 通販やサポートだってその住所なんだからそりゃ売ってくれるだろ
パソコンゲームの開発会社なんてアパートの一室なんてのも当たり前の時代だし
ゲームアーツは家の車庫でゲーム作ってたからなwww
パソコンゲームの開発会社なんてアパートの一室なんてのも当たり前の時代だし
ゲームアーツは家の車庫でゲーム作ってたからなwww
513NAME OVER
2018/12/09(日) 20:02:25.91ID:pzxuUaHM0 店に下ろすより直買いしてもらった方が儲けあるんじゃない
514NAME OVER
2018/12/09(日) 20:07:54.50ID:U0gFb5Nl0515NAME OVER
2018/12/09(日) 20:32:44.97ID:hWD+hemZ0516NAME OVER
2018/12/09(日) 20:36:08.07ID:iuOKu4N30 88とのつながりはVAの太平洋の嵐しかないけど、ジェネラルサポートの阿部さんとかも
軍事書籍でたまに記事書いてるのみるな。ツイッターみると資料をオクで売り始めたり、生活かなり困窮されてるっぽいけど
軍事書籍でたまに記事書いてるのみるな。ツイッターみると資料をオクで売り始めたり、生活かなり困窮されてるっぽいけど
517NAME OVER
2018/12/09(日) 20:39:33.57ID:Ha0uLzED0 でも花の慶次ウケた途端に前田慶次を登場させて鬼性能にするくらいフニャフニャの史実感
それまで未登場からの武勇100デビューw
それまで未登場からの武勇100デビューw
518NAME OVER
2018/12/09(日) 21:05:32.22ID:C1bU4UVE0 傾いてるな
519NAME OVER
2018/12/09(日) 22:11:30.92ID:wFN+LCpr0 同じフィクションやるのでも史実を分かってて作るのと知らずに作るのとじゃ雲泥の差があるだろ
520NAME OVER
2018/12/09(日) 22:54:09.05ID:iuOKu4N30 失礼 太平洋の嵐 はGAMの時か
ここも今やネットで情報殆ど拾えないメーカーになってるな
ここも今やネットで情報殆ど拾えないメーカーになってるな
521NAME OVER
2018/12/10(月) 12:30:49.11ID:kfhSffJxd522NAME OVER
2018/12/10(月) 13:33:54.98ID:Aro9rnvg0 夫婦ってほんと顔が似るもんだな
しかしシミュレーションの社長が忍者くんやFZのようなアクションゲーをアセンブラで作ってたとは驚きだ
しかしシミュレーションの社長が忍者くんやFZのようなアクションゲーをアセンブラで作ってたとは驚きだ
525NAME OVER
2018/12/10(月) 17:24:24.69ID:4SRcDzsl0 88の忍者くんとかフォーメーションZってニデコが販売してたけど
光栄が下請けだったのか
黎明期はおもろいな
光栄が下請けだったのか
黎明期はおもろいな
526NAME OVER
2018/12/10(月) 19:46:38.01ID:JxjcGkC9d >>512
そういやゲームアーツは自分のとこでディスクコピーして生産してたんだっけ
関係ないけど家の近くに元テクノソフトスタッフの立ち上げたソフトハウスがあったんだけど数年前に結構大きな建物に引っ越してた
そういやゲームアーツは自分のとこでディスクコピーして生産してたんだっけ
関係ないけど家の近くに元テクノソフトスタッフの立ち上げたソフトハウスがあったんだけど数年前に結構大きな建物に引っ越してた
527NAME OVER
2018/12/10(月) 20:07:16.34ID:v322/V5g0 >>525
二デコじゃなくて日本デクスタでしょ。二デコや関東電子の人が興した会社らしいけど。
つーか、デクスタはジャレコの関連会社かと思ってた
なお、フォーメーションZは目コピーしたとは思えないぐらいアーケードと違い、FC版の移植だと思う。
二デコじゃなくて日本デクスタでしょ。二デコや関東電子の人が興した会社らしいけど。
つーか、デクスタはジャレコの関連会社かと思ってた
なお、フォーメーションZは目コピーしたとは思えないぐらいアーケードと違い、FC版の移植だと思う。
530NAME OVER
2018/12/10(月) 21:46:51.73ID:+AqRf1Ow0 最近でもドラクエの外伝作はコーエーが作ってたりするな
532NAME OVER
2018/12/11(火) 04:17:08.69ID:HoBCqj0I0 スタークラフト、83〜84年辺りはFMだけで70くらいゲーム出してるし
その上88とかも出してたから、そりゃー粗製濫造になるわねと
その上88とかも出してたから、そりゃー粗製濫造になるわねと
533NAME OVER
2018/12/11(火) 15:41:15.98ID:lMfBoJUc0 ウルティマIIはスクロールするときRGB1面ずつ書き換えるのがはっきり分かって不快だった。
モニタでd1,0,0,1,c000でブートレコードを読み、o40,10で高速書き込みモードにしてから
gc000で実行すると高速書き込みモードのまま走ったので快適になったっけ。
mkIIでの話し。
モニタでd1,0,0,1,c000でブートレコードを読み、o40,10で高速書き込みモードにしてから
gc000で実行すると高速書き込みモードのまま走ったので快適になったっけ。
mkIIでの話し。
534NAME OVER
2018/12/15(土) 08:55:38.77ID:2lzLYEex0535NAME OVER
2018/12/18(火) 09:28:48.25ID:enEo3RnQ0 BASICを立ち上げて
screen ,1
mon
g458f
でも同じことができたと思う(458f:IPLのロードとジャンプ)
screen ,1
mon
g458f
でも同じことができたと思う(458f:IPLのロードとジャンプ)
536NAME OVER
2018/12/24(月) 14:25:17.72ID:pUCHeKn00EVE あのころは64KBが広大だった
537NAME OVER
2018/12/24(月) 16:26:17.98ID:U6tXtXte0EVE BASIC+マシン語だとマシン語置くエリアの確保が・・・。
538NAME OVER
2018/12/25(火) 09:13:23.43ID:+0u6eLIF0XMAS テキストRAM後方に機械語を置くのは常套手段
539NAME OVER
2018/12/25(火) 11:48:22.11ID:n+6rI3gu0XMAS >テキストRAM
T-VRAMと勘違いする。
T-VRAMと勘違いする。
540NAME OVER
2018/12/25(火) 15:43:19.85ID:PZvv8Ahx0XMAS541NAME OVER
2018/12/25(火) 17:06:00.54ID:zbsBDfVW0XMAS そろそろ年始か、演技の悪いあれをNG登録しとかないといけないな
ム○○○○○ン
運気が下がるやつのは見たくないからな
ム○○○○○ン
運気が下がるやつのは見たくないからな
542NAME OVER
2018/12/25(火) 17:44:23.41ID:m5L7fIhk0XMAS ムンムンプリン?
543NAME OVER
2018/12/25(火) 17:54:04.82ID:WxZK7RBK0XMAS ブラックオニキス
ファイヤークリスタルに続くやつ?
縁起が悪いのか
ファイヤークリスタルに続くやつ?
縁起が悪いのか
544NAME OVER
2018/12/25(火) 17:56:52.11ID:tmGGJPQT0XMAS 言ってるやつが湿っぽくて暗いので スマンな
545NAME OVER
2018/12/25(火) 19:13:24.79ID:lTr2BlNaMXMAS ムゲンノシンゾン?
546NAME OVER
2018/12/25(火) 20:24:02.24ID:H7W+EhataXMAS ムシヒメサマン?
547NAME OVER
2018/12/25(火) 21:54:59.63ID:ZeYNQV5e0XMAS ムカデニンゲン?
548NAME OVER
2018/12/26(水) 00:38:44.21ID:MZPMwbfe0 じゃあ俺は真・プラジェータの話でもするかな
549NAME OVER
2018/12/26(水) 19:28:59.09ID:gGDRazoh0 司政官というような名前のゲームが長いこと広告出していたような気がす
PC88ゲームライブラリなどでは見つけられなかったので
未発売なのかタイトル変えて発売されたのか
PC88ゲームライブラリなどでは見つけられなかったので
未発売なのかタイトル変えて発売されたのか
550NAME OVER
2018/12/26(水) 21:05:54.44ID:NDhrKmQBd552NAME OVER
2018/12/26(水) 23:19:16.52ID:s767bneJ0 映画狂殺人事件って出たっけ
553NAME OVER
2018/12/26(水) 23:22:55.25ID:Ehq52e7b0554NAME OVER
2018/12/26(水) 23:26:59.96ID:gGDRazoh0556NAME OVER
2018/12/27(木) 15:28:22.37ID:wfu4UMv90 この時期だから盛り上がったような気がする
「真説 忠臣蔵 47人の刺客」って88で出てたかな?98だけ?
「真説 忠臣蔵 47人の刺客」って88で出てたかな?98だけ?
557NAME OVER
2018/12/27(木) 15:28:26.24ID:eTnqqXNV0 やっぱこの頃のシステムソフトの広告は大人の雰囲気あっていいな
あとお約束だけどプラジェータがマルスへの挑戦w
あとお約束だけどプラジェータがマルスへの挑戦w
558NAME OVER
2018/12/27(木) 16:00:51.40ID:MfV11vxJ0559NAME OVER
2018/12/27(木) 19:49:59.98ID:5U7RDx5N0 >>558
当時古代が使ってたサウンドドライバを無償公開し始めたんだよ
88のイメージファイルだけじゃなくてWin版のアプリとサンプル曲も同時公開
内蔵音源のYM2203とサウンドボード2YM2608を自由にいじれるマニア用ですなw
MUCOM88 Windows
https://onitama.tv/mucom88/
当時古代が使ってたサウンドドライバを無償公開し始めたんだよ
88のイメージファイルだけじゃなくてWin版のアプリとサンプル曲も同時公開
内蔵音源のYM2203とサウンドボード2YM2608を自由にいじれるマニア用ですなw
MUCOM88 Windows
https://onitama.tv/mucom88/
560NAME OVER
2018/12/27(木) 22:25:37.05ID:OYKaz6Yq0 スキャップトラスト 何もかもみな懐かしい
562NAME OVER
2018/12/27(木) 23:00:03.48ID:3SE0+LCN0 センスいいよな
コピーもいいし画面写真数枚と売り文句の殺し文句で否が応でも期待は高まる
コピーもいいし画面写真数枚と売り文句の殺し文句で否が応でも期待は高まる
563NAME OVER
2018/12/27(木) 23:19:28.66ID:7nais9EQ0 >>555
画面見た記憶がないからそうだろうと思った
あの頃は延期に次ぐ延期で結局中止とか内容全然違うとか日常茶飯事だったね
俺リバイバー待ちきれなくて何度もメーカーに問い合わせたことあったもん
いやすんませんでした
画面見た記憶がないからそうだろうと思った
あの頃は延期に次ぐ延期で結局中止とか内容全然違うとか日常茶飯事だったね
俺リバイバー待ちきれなくて何度もメーカーに問い合わせたことあったもん
いやすんませんでした
564NAME OVER
2018/12/28(金) 02:11:59.25ID:tjqZn7t3d >>563
リバイバーは出たね、あの頃は発売日まで広告載せて未発売ってのもザラだった
ローガスは仕様変更して出なかったなぁ
ジェネシスはタケル専売でようやっと
自分が88では欲しかったのはレリクスとシルフィードだったな、こいつら中々出なかったから
1ドライブだったんでシルは遊べなかったけど
リバイバーは出たね、あの頃は発売日まで広告載せて未発売ってのもザラだった
ローガスは仕様変更して出なかったなぁ
ジェネシスはタケル専売でようやっと
自分が88では欲しかったのはレリクスとシルフィードだったな、こいつら中々出なかったから
1ドライブだったんでシルは遊べなかったけど
565NAME OVER
2018/12/28(金) 02:24:16.24ID:ochupbkn0 MSX2用の広告で2の字を小さくしてる奴マジ許せねえ
というあの頃の憎しみの感情が蘇ってしまった
というあの頃の憎しみの感情が蘇ってしまった
566NAME OVER
2018/12/28(金) 10:00:02.80ID:HirnSUZU0 ベーマガの1ページにいっぱいゲーム紹介されてるのみててわくわくした思い出。
今、ゲームストアで販売ソフトの一覧見ても全然心躍らない。
単純に年のせいか、「見たいのはタイトルロゴやパッケージじゃねぇんだ!ゲーム画面出せ!!」って思いのせいか・・・。
今、ゲームストアで販売ソフトの一覧見ても全然心躍らない。
単純に年のせいか、「見たいのはタイトルロゴやパッケージじゃねぇんだ!ゲーム画面出せ!!」って思いのせいか・・・。
567NAME OVER
2018/12/28(金) 10:17:46.90ID:13Z7DaKt0 歳重ねると昔が光り輝いて見えますねん
568NAME OVER
2018/12/28(金) 10:45:11.87ID:XUFmQXgfr ファルコムのアップルゲーはほとんど文字だけの紹介だったけどワクワクしたな
アップルなんて持ってなかったけどさ
アップルなんて持ってなかったけどさ
569NAME OVER
2018/12/28(金) 11:21:52.37ID:KT/7RVsxa >565 MSXロゴの2は小さかった。裏面とかに「このソフトはMSXでは動作しません」書いてあったのを思い出した。
570NAME OVER
2018/12/28(金) 12:19:06.19ID:wKX2OBBF0 MSX持ってる奴をちょっと見下してたよな
571NAME OVER
2018/12/28(金) 12:26:03.09ID:dZgcjYft0 ベーマガは当時から光り輝いて見えていました
ゲーム記事も広告も、投稿プログラムもOFコーナーも全てが
ゲーム記事も広告も、投稿プログラムもOFコーナーも全てが
572NAME OVER
2018/12/28(金) 12:53:10.07ID:VvJ9Y82i0 逆に2がでかかったらそれはそれで見下されてる気がするんだろ?
574NAME OVER
2018/12/28(金) 17:34:32.04ID:JRSNv4CcM カシオのRAM8KBのMSXとか
575NAME OVER
2018/12/28(金) 18:52:25.59ID:EnaelMOl0 MSX2は初期の256色表示不可モデルが悲惨なことになってた気が
88はFEとかでもFH本体の仕様は維持してたからなあ
88はFEとかでもFH本体の仕様は維持してたからなあ
576NAME OVER
2018/12/28(金) 18:53:56.13ID:iMWL3FEV0 Vietnamってソフト初めて見たな
577NAME OVER
2018/12/28(金) 18:55:39.47ID:HoPcHfGh0 PC-8801mkII/SR とか MSX/2 とかの表記の罠
罠ってほどでもないか
罠ってほどでもないか
578NAME OVER
2018/12/28(金) 19:46:17.82ID:IYS2HvIL0 みんなの書き込み読んでるだけで楽しいわ
579NAME OVER
2018/12/28(金) 20:07:30.53ID:zePx4a9/0580NAME OVER
2018/12/28(金) 20:41:40.04ID:WfthWdKY0581NAME OVER
2018/12/29(土) 00:07:20.88ID:Q7xFzjdl0 ちなみにスレ違いだが
獣神ローガスもプログラマおよび山口祐平(現:羅門祐人)に逃げられたので
VZエディタで有名なc.mos氏が無理矢理作り上げた(でっちあげたともいう)
プラジェータのような経緯を持つが、結果的にそのほうが良かったという奇跡の作品
それがヴェイグスの運命を変えるとしても
獣神ローガスもプログラマおよび山口祐平(現:羅門祐人)に逃げられたので
VZエディタで有名なc.mos氏が無理矢理作り上げた(でっちあげたともいう)
プラジェータのような経緯を持つが、結果的にそのほうが良かったという奇跡の作品
それがヴェイグスの運命を変えるとしても
582NAME OVER
2018/12/29(土) 00:12:33.36ID:Q7xFzjdl0 ちゅーか
サンプル曲がMUSICLALFまんまだなMUCOM88
サンプル曲がMUSICLALFまんまだなMUCOM88
583NAME OVER
2018/12/29(土) 11:14:31.54ID:Q7xFzjdl0 10年前なら歓喜して使ったけども、FMP7がある以上今更6音には戻れないのであまり意味ないな
PCMデータだけ欲しいので、FMP7関係者がコンバータを作るだろうことを期待してしばし待つわ
開発用の88FAがついに壊れたのかね このサインって古代直筆なのかw
PCMデータだけ欲しいので、FMP7関係者がコンバータを作るだろうことを期待してしばし待つわ
開発用の88FAがついに壊れたのかね このサインって古代直筆なのかw
584NAME OVER
2018/12/29(土) 12:36:19.25ID:dusURPNf0NIKU 自分は子供が独立した今の方がゲームやってる気がするわ
学生時代は学校や部活や塾やらで結構忙しかった
今は毎日2〜30分くらい遊んでる
学生時代は学校や部活や塾やらで結構忙しかった
今は毎日2〜30分くらい遊んでる
585NAME OVER
2018/12/29(土) 13:15:34.35ID:TfoHDwzO0NIKU 子供のときにやりたくてもできなかった人は、逆に大人になってから執着するよね
漫画の大人買いとか
それもうらやましい人生だ
漫画の大人買いとか
それもうらやましい人生だ
587NAME OVER
2018/12/30(日) 10:43:54.94ID:uh0tONlh0 俺の息子は全然大きくならない
589NAME OVER
2018/12/30(日) 17:33:01.68ID:Lv9AuBWq0 まあプロジェクトEGGがあるのは救い
590NAME OVER
2018/12/30(日) 18:10:41.09ID:sv6VTJM/x この休みに何本か攻略するぞー!って、意気込んでても
結局1本もクリアすることなく挫折する
当時のゲームなんておっさんになった今、クリア不可能だわ
結局1本もクリアすることなく挫折する
当時のゲームなんておっさんになった今、クリア不可能だわ
591NAME OVER
2018/12/30(日) 18:30:50.09ID:G0/iSwPm0 今だと攻略サイトとステートセーブと改造で、エミュで遊ぶ分には楽なんだけど、実機で遊ぶのは今では耐えられないかも
592NAME OVER
2018/12/30(日) 20:21:56.59ID:46I/waH30 フロッピーディスクの入れ替えが今だと相当苦痛だろうな
593NAME OVER
2018/12/30(日) 20:30:54.74ID:5xaOFVpq0 入れ替えの苦痛より実機壊さないかの方が心配になると思うが
594NAME OVER
2018/12/30(日) 20:33:13.59ID:CbqPLf+kK そもそも機体に触れさえもしない
一週間スマホ漬け
一週間スマホ漬け
595NAME OVER
2018/12/30(日) 20:41:22.61ID:0kpK8o/L0 昔2行くらいのプログラム打ち込んで実行するとドライブが「ガガガガガガガガガ!!!!!!!」と鳴り狂うトラップに引っかかったことがある
596NAME OVER
2018/12/30(日) 20:47:24.18ID:C1CGoKfn0 勇者王誕生しちゃったかー
597NAME OVER
2018/12/30(日) 21:20:27.84ID:diS23SIe0 シンタクッスエラーに殺意覚えたなw
598NAME OVER
2018/12/30(日) 22:10:00.17ID:z66vMpUN0 今テレ東見てる人なら共感できる人もいるかもしれない
太陽の神殿をプレイしたい
あるいはまたリメイク的な作品を誰か作って欲しい
太陽の神殿をプレイしたい
あるいはまたリメイク的な作品を誰か作って欲しい
599NAME OVER
2018/12/31(月) 08:44:11.60ID:pnKiiU4h0 今、太陽の神殿リメイクしたら軌跡みたいな絵柄の高校生が葛藤したり裏切ったり裏切られたりする話になるよw
600NAME OVER
2018/12/31(月) 08:45:52.84ID:yuQ23W3aK ファミコンに移植された太陽の神殿がすでに現代の若い男女がキャッキャうふふと探検する内容だった
601NAME OVER
2018/12/31(月) 12:29:34.55ID:JC6vgQ/h0 異世界のモンスターと戦うゲームだと思ってたから逆にオリジナル版にビビった
ただ、暗い陰鬱な雰囲気の遺跡群を調査するって意味ではオンリーワンだった
現実のチチェン・イツァは観光地だし
ただ、暗い陰鬱な雰囲気の遺跡群を調査するって意味ではオンリーワンだった
現実のチチェン・イツァは観光地だし
602NAME OVER
2018/12/31(月) 14:56:35.00ID:z62R4bOB0 多人数閉じ込められて生き残れるのは一人だけのデスゲーム。
603NAME OVER
2018/12/31(月) 15:21:56.53ID:9051t3qu0 多人数閉じ込められても特に脱出の手段とかはないのが太陽の神殿
604NAME OVER
2018/12/31(月) 15:39:32.96ID:U46QSeHa0 日本では太陽の神殿みたいな
パズル的でもある孤独な謎解きゲームはあまり受けないみたいだな
このゲームを最後に孤独な謎解きタイプのゲームは衰退していった
海外ではMYSTシリーズが売れているのに
しかしその後FLASH脱出ゲームがでてくるのでまったく需要がない訳でもないか
パズル的でもある孤独な謎解きゲームはあまり受けないみたいだな
このゲームを最後に孤独な謎解きタイプのゲームは衰退していった
海外ではMYSTシリーズが売れているのに
しかしその後FLASH脱出ゲームがでてくるのでまったく需要がない訳でもないか
605NAME OVER
2018/12/31(月) 16:18:28.37ID:SlOZKl3N0 ナウなヤングがソシャゲー太陽の神殿でガチャに夢中になってる姿を想像すると胸が熱くなるな
606NAME OVER
2018/12/31(月) 17:23:12.30ID:eBCGnalA0607NAME OVER
2018/12/31(月) 18:21:55.99ID:eOFChNmL0 イースでファルコム自身が否定しちゃった感が無くもないんだよなぁ
難易度とかストーリーの見せ方について当時のハードとADVシステムでは限界だった、みたいな
SR以降から88に入った人は太陽の神殿に魅力を感じないかもな
mk2でテープを知ってる時代の人なら感動するシロモノだけど
ちなみに太陽の神殿は木屋ではなくイースの橋本製
難易度とかストーリーの見せ方について当時のハードとADVシステムでは限界だった、みたいな
SR以降から88に入った人は太陽の神殿に魅力を感じないかもな
mk2でテープを知ってる時代の人なら感動するシロモノだけど
ちなみに太陽の神殿は木屋ではなくイースの橋本製
608NAME OVER
2018/12/31(月) 18:26:38.64ID:D6kxmBO90 太陽の神殿好きだったけどなぁ…
というか当時のADVは全部好きだけどその中でも特に
エジプトよりも中南米の遺跡好きってのもあるけどさ
というか当時のADVは全部好きだけどその中でも特に
エジプトよりも中南米の遺跡好きってのもあるけどさ
609NAME OVER
2018/12/31(月) 20:20:55.43ID:pnKiiU4h0 太陽の神殿はサターンでリメイクされてるじゃん、というかウチにファルコムクラシックス2あるわw
イース2リメイクとのカップリングとか謎だったなw
イース2リメイクとのカップリングとか謎だったなw
610NAME OVER
2019/01/01(火) 01:42:33.29ID:SNIfpN6Vd SRユーザーで初めて買ったゲームがアステカだったけど太陽の神殿は買わなかったな
当時、他のゲームに勤しんでたってのもあるけど
当時、他のゲームに勤しんでたってのもあるけど
611NAME OVER
2019/01/01(火) 08:17:29.05ID:ZxxMRF660 ちょっとスパルタン過ぎたんだよ。
ロマンシアもそうだし、わかんなきゃ最初からやり直せってゲームはキツいよ。
太陽の神殿はハマり状態がすぐわかんなかったりして、結構フラストレーションが溜まった。
また、雑誌の攻略記事をなぞればクリアできてしまうという問題もあった。
ファルコムからの挑戦状のつもりで挑んでたけど、攻略記事でカンニングしたらあっという間だった。
この数カ月コツコツやってたのはなんだったかなーと思った。
(あと、これはカンニングしなきゃわかんねーよ!ってのもあったな)
あの時から、苦しめる目的でゲームを作るのは違うと思うようになったよ。
でも太陽の神殿は好き。
思い出補正でね。
ロマンシアもそうだし、わかんなきゃ最初からやり直せってゲームはキツいよ。
太陽の神殿はハマり状態がすぐわかんなかったりして、結構フラストレーションが溜まった。
また、雑誌の攻略記事をなぞればクリアできてしまうという問題もあった。
ファルコムからの挑戦状のつもりで挑んでたけど、攻略記事でカンニングしたらあっという間だった。
この数カ月コツコツやってたのはなんだったかなーと思った。
(あと、これはカンニングしなきゃわかんねーよ!ってのもあったな)
あの時から、苦しめる目的でゲームを作るのは違うと思うようになったよ。
でも太陽の神殿は好き。
思い出補正でね。
612NAME OVER
2019/01/01(火) 12:02:43.60ID:b83Plvx10 山下章が発売前に黄金の鍵取っちまったからな
613NAME OVER
2019/01/01(火) 14:29:15.19ID:+1kTUTwI0 ロマンシアはドルアーガやたけしの挑戦状と同レベル
不条理難易度の点ではぶっちぎっているんだよな
太陽の神殿は流石にそこまでではないと思う
個人的には難易度は高いが実は不条理なところはまったくない、というのが理想
具体的なタイトルで言えばキャッスルエクセレントとMYSTシリーズ
不条理難易度の点ではぶっちぎっているんだよな
太陽の神殿は流石にそこまでではないと思う
個人的には難易度は高いが実は不条理なところはまったくない、というのが理想
具体的なタイトルで言えばキャッスルエクセレントとMYSTシリーズ
614NAME OVER
2019/01/01(火) 15:20:05.64ID:CIY7jKJ0x ロマンシアは自分的にはかなりのクソゲーだったな
615NAME OVER
2019/01/01(火) 15:57:02.06ID:huooKbB80 ロマンシア友達と解いてみんなで試行錯誤して面白かった
一人でやったら挫けてたと思う
一人でやったら挫けてたと思う
616NAME OVER
2019/01/01(火) 16:47:21.74ID:O8Gxe8k50 ロマンシアや太陽の神殿を一人で解析無しで自力クリア出来る人ってすごいとしか言えんわ
617NAME OVER
2019/01/01(火) 16:48:18.96ID:Eb5/Z3W60 お年玉でXE-1を買ってからもう何年だろう
88じゃあんま使わなかったけど
88じゃあんま使わなかったけど
618NAME OVER
2019/01/01(火) 17:11:45.84ID:cdMr5kMY0619NAME OVER
2019/01/01(火) 17:34:30.55ID:Eb5/Z3W60 ザナドゥは「手詰まりになった」って理解した時点で次回の試行錯誤を考えるのも当時は楽しかった気がした
ただ、ロマンシアにはそれ感じ無かったなぁ・・
ただ、ロマンシアにはそれ感じ無かったなぁ・・
620NAME OVER
2019/01/01(火) 18:25:57.11ID:JZcrmAxx0 >>615
当時のゲームはそんな感じじゃね?
皆で情報探して教え合うとか
俺は北斗の拳のアイパッチの秘孔わかんなくて知り合いと半年ぐらい頑張ったけどわかんないから
エニックスにヒント集送ってもらってクリアしたなぁw
当時のゲームはそんな感じじゃね?
皆で情報探して教え合うとか
俺は北斗の拳のアイパッチの秘孔わかんなくて知り合いと半年ぐらい頑張ったけどわかんないから
エニックスにヒント集送ってもらってクリアしたなぁw
621NAME OVER
2019/01/02(水) 16:34:48.49ID:gRQRFpHR0 ロマンシアというか太陽の神殿とか他のゲームもそうだけど
詰ったらまた同じパターンをやり直しってばかりなのに対し
ザナドゥは詰ってもリトライの選択肢が沢山あるから楽しかった
詰ったらまた同じパターンをやり直しってばかりなのに対し
ザナドゥは詰ってもリトライの選択肢が沢山あるから楽しかった
622NAME OVER
2019/01/02(水) 18:37:21.84ID:z9wcY3DD0 俺はそれでザナドゥ嫌いになったんだけどね
623NAME OVER
2019/01/02(水) 18:45:01.64ID:i/l/z/+P0 ザナドゥは裏ワザネーム使えばクリアできるし
ロマンシアのえげつなさにくらべればまあ…
ロマンシアのえげつなさにくらべればまあ…
624NAME OVER
2019/01/02(水) 20:19:21.96ID:nJESnAll0 >ザナドゥは裏ワザネーム使えばクリアできるし
ネーム技は使わなかったけど、
ユーザーディスク2枚入れ替えとか、
真っ先にLv9まで行ってマント+デーモンリングで
塔のアイテムかっさらって装備整えるとかやった。
ネーム技は使わなかったけど、
ユーザーディスク2枚入れ替えとか、
真っ先にLv9まで行ってマント+デーモンリングで
塔のアイテムかっさらって装備整えるとかやった。
625NAME OVER
2019/01/02(水) 20:24:35.40ID:YeJUWTYS0 ロマンシアは解法知っていればクリアに時間かからないアドベンチャー要素が強い
ザナドゥみたいに繰り返しプレイするようなゲームじゃないね
ザナドゥみたいに繰り返しプレイするようなゲームじゃないね
627NAME OVER
2019/01/02(水) 20:27:14.94ID:10s0Empb0 ザナドゥは詰まった原因がわかりやすいから次のプレイに生かせるけど
ロマンシアは詰まりの原因が全然わかんないからどうしようもない
ロマンシアは詰まりの原因が全然わかんないからどうしようもない
628NAME OVER
2019/01/02(水) 20:47:18.13ID:k3GpRFiZ0 ロマンシアがクソゲーと言う評価を受けるのは当然
だが、当時はあの世界でいろいろ試行錯誤しながら反応や変化を探っていく
だけでワクワクするものを感じ、確かに俺は楽しんでいた
だが、当時はあの世界でいろいろ試行錯誤しながら反応や変化を探っていく
だけでワクワクするものを感じ、確かに俺は楽しんでいた
629NAME OVER
2019/01/02(水) 21:48:37.55ID:9Vikh5fK0630NAME OVER
2019/01/02(水) 22:52:14.05ID:nJESnAll0 ロマンシアは攻略本に
「TIMEの1桁目がxの時に通らないと地獄行き」
って書いてあってノーヒントじゃ無理だろって思った。
誰かとの会話でそんな情報出てくるのか?
「TIMEの1桁目がxの時に通らないと地獄行き」
って書いてあってノーヒントじゃ無理だろって思った。
誰かとの会話でそんな情報出てくるのか?
631NAME OVER
2019/01/03(木) 01:46:54.09ID:3o8VhcPV0 消えたプリンセスはヒントあったけどヒントには見えなかったなw
632NAME OVER
2019/01/03(木) 02:48:31.60ID:CJi8ic4N0 これを読み解くには並の感覚じゃダメだなw
「じゅうじか ごごご やっほー」
まあ消えプリはファミコンブームの渦中に出てただったこともあったから
ファミマガとか月刊ジャンプとかでクリアまでの解法を全部掲載してくれてたからまだいい方だな
「じゅうじか ごごご やっほー」
まあ消えプリはファミコンブームの渦中に出てただったこともあったから
ファミマガとか月刊ジャンプとかでクリアまでの解法を全部掲載してくれてたからまだいい方だな
633NAME OVER
2019/01/04(金) 22:39:47.92ID:CfmvVmme0 ハイドライドU自力でクリアした人いるの?
634NAME OVER
2019/01/04(金) 23:22:56.18ID:0UZy9ZCY0 はいノ
635NAME OVER
2019/01/04(金) 23:30:14.06ID:u6z3L60J0 88で不条理難易度を調べてみると上位タイトルがどうなるかは気になるな
ロマンシアが不動のトップで、ハイドライドU(地下帝国編)はトップテン入りは確定だとは思う
デゼニランドのATTACHやPOLISHではちょっと弱いな
ロマンシアが不動のトップで、ハイドライドU(地下帝国編)はトップテン入りは確定だとは思う
デゼニランドのATTACHやPOLISHではちょっと弱いな
636NAME OVER
2019/01/04(金) 23:35:13.52ID:BsDFwxuw0 不条理ってほどじゃないけどADV系は詰まったら泣くね
行けるとこですべてのコマンド2回ずつ試したのに変化なしとか
なんでもないとこ調べろとか特定の順番でコマンド選べとかキツイッス
行けるとこですべてのコマンド2回ずつ試したのに変化なしとか
なんでもないとこ調べろとか特定の順番でコマンド選べとかキツイッス
637NAME OVER
2019/01/04(金) 23:39:41.29ID:mAI24TkV0 wiz#4だろ
638NAME OVER
2019/01/05(土) 00:14:23.54ID:/4OIa/6U0 wiz#4はマッピングさえ終われば一気にヌルゲーになるぞ
639NAME OVER
2019/01/05(土) 00:26:08.79ID:2iB0dKHq0 ゼリアードは炎の面で断念したなあ
640NAME OVER
2019/01/05(土) 00:29:43.89ID:/4qiC5OD0 サバッシュはクリア率低そう
641NAME OVER
2019/01/05(土) 02:47:46.80ID:RCbRhutw0 ヌルゲーのはずのウイングマン2で前作の罠だと思って指輪捨ててて詰まってた
なおファイナルは未クリア
なおファイナルは未クリア
642NAME OVER
2019/01/05(土) 02:53:22.44ID:ZBl4yiw90643NAME OVER
2019/01/05(土) 03:12:02.82ID:pWh7h95Qd タイムエンパイア
644NAME OVER
2019/01/05(土) 03:15:58.84ID:nPN1pJ+T0 氏ぬとデータ消えるから
ドライブからフロッピー抜いてやってたな
ドライブからフロッピー抜いてやってたな
645NAME OVER
2019/01/05(土) 03:22:25.47ID:OLJM5YPe0 タイムエンパイアはたけしの挑戦状のプログラマーが作者なだけあって相当不条理だな
ゼリアード炎の面は気流に気付かないとここで終わるね
それ以前にマントの代金集めで挫折しそうだが
ゼリアード炎の面は気流に気付かないとここで終わるね
それ以前にマントの代金集めで挫折しそうだが
646NAME OVER
2019/01/05(土) 03:25:06.87ID:RCbRhutw0 タイムエンパイアはなぜ光栄から出たのかの不思議感とやたらSFチックな宣伝絵とゲーム本編のギャップまでしか覚えてない
後日ログインからこのシステムのRPGエディタが発売されたがチンプンカンプンでゲーム本編絶対自力クリア出来ないと悟った
後日ログインからこのシステムのRPGエディタが発売されたがチンプンカンプンでゲーム本編絶対自力クリア出来ないと悟った
647NAME OVER
2019/01/05(土) 07:22:52.80ID:QdgTFYQD0 ゼリアードは不条理性はまったくないぞ
にもかかわらず、けっこう悩ませるステージ構成
誰だか知らんがゲームデザイナーにあっぱれと言いたい
にもかかわらず、けっこう悩ませるステージ構成
誰だか知らんがゲームデザイナーにあっぱれと言いたい
650NAME OVER
2019/01/05(土) 08:08:12.59ID:xMxxTjo90 理不尽や不条理ではなくめんどくさいだけかもだけど、惑星メフィウスは二度とやりたくないと思ったような気がする
652NAME OVER
2019/01/05(土) 09:30:35.97ID:xMxxTjo90653NAME OVER
2019/01/05(土) 12:52:50.50ID:plNzSCVC0 オレはブラッククリスタル持ったまま で詰まってた
654NAME OVER
2019/01/05(土) 13:06:40.71ID:3aIE4UvH0655NAME OVER
2019/01/05(土) 13:08:13.50ID:SAa9cMbr0656NAME OVER
2019/01/06(日) 23:01:58.48ID:ATSpgEFo0 今年はイース\が出るらしいし
657NAME OVER
2019/01/06(日) 23:37:37.99ID:qjOi8geo0 アドルはずっと出てるんかいな
658NAME OVER
2019/01/06(日) 23:38:29.84ID:ZTTAVdSC0 イースシリーズってアドルの冒険記?回顧録?みたいな体裁じゃなかったっけ
659NAME OVER
2019/01/06(日) 23:53:28.56ID:2enjWHnw0 88ゲームの代表キャラと言えばアドルが筆頭だろうな
キャラ推しのエメドラが続くかもしれんが
それ以外ではヴァリスの優子ぐらいしか思いつかん
ザース広告にでてきた村娘もいたか
個人的にはファラナークに少し萌えた記憶はあるが誰もわからんだろう
キャラ推しのエメドラが続くかもしれんが
それ以外ではヴァリスの優子ぐらいしか思いつかん
ザース広告にでてきた村娘もいたか
個人的にはファラナークに少し萌えた記憶はあるが誰もわからんだろう
660NAME OVER
2019/01/06(日) 23:57:44.61ID:CS5aXOFk0 三国志キャラは88で覚えたな
661NAME OVER
2019/01/07(月) 06:10:05.12ID:ElkrzAQX0 88の代表キャラっつったらテグザーじゃねえの
662NAME OVER
2019/01/07(月) 06:55:16.96ID:U5Z3iqJY0 テグザー(笑)
1番売れたのはザナドゥだ
1番売れたのはザナドゥだ
663NAME OVER
2019/01/07(月) 07:18:33.27ID:LR0zQMMld ザナドゥの面白さは未だに理解できん
664NAME OVER
2019/01/07(月) 07:38:13.41ID:jxJIGl9F0 ザナドゥの敵の数を有限にする事が面白いのか、には賛否あると思うが俺は否だな
有限資源を能力、アイテム、鍵、食料などに分配する戦略性を評価されているが
そこは有限にしなくても楽しめる。その戦略が下手なら詰みではなくより苦労するぐらいでもいい
ステージ内の敵を全て復活させる激レアアイテムなんかあってもよかった
有限資源を能力、アイテム、鍵、食料などに分配する戦略性を評価されているが
そこは有限にしなくても楽しめる。その戦略が下手なら詰みではなくより苦労するぐらいでもいい
ステージ内の敵を全て復活させる激レアアイテムなんかあってもよかった
665NAME OVER
2019/01/07(月) 07:59:30.75ID:ZusNANpL0 ザナドゥはX1が最初の発売でもあるしな
88を代表するキャラがって言われると?でもある
88を代表するキャラがって言われると?でもある
666NAME OVER
2019/01/07(月) 08:14:08.20ID:ElkrzAQX0 じゃ武田鉄矢で
667NAME OVER
2019/01/07(月) 08:26:54.67ID:ZusNANpL0 数年前に出たマイトアンドマジックの最新作のレガシーが敵が有限って聞いて、「ウッ」ってなったけど
別に大した管理もせず普通にクリア出来てしまったな・・・
別に大した管理もせず普通にクリア出来てしまったな・・・
669NAME OVER
2019/01/07(月) 13:58:20.83ID:U5Z3iqJY0670NAME OVER
2019/01/07(月) 16:09:34.02ID:Fu/JyaSnd ウイングマンと2でドキドキしてた頃
漫画はとっくに感動的な終わり方してたんだよな
開発も好きだったんだろな
オリジナルストーリーなのにそれぞれキャラが立ってたと思う
俺はオッさんになってそんな感性も無くなっちまったけど
漫画はとっくに感動的な終わり方してたんだよな
開発も好きだったんだろな
オリジナルストーリーなのにそれぞれキャラが立ってたと思う
俺はオッさんになってそんな感性も無くなっちまったけど
671NAME OVER
2019/01/07(月) 16:54:03.07ID:FYTANgXD0 [ あおい ]:けんほ゛う、とし を とったわね。
672NAME OVER
2019/01/07(月) 17:01:46.80ID:zZhfK+cL0 88ならではのキャラか・・・難しいな
当時からゲームは色んな機種で出てたからな、88初出や88オンリーのゲームって意外と少ないしヒット作もなさそう
個人的に優子だが、これも他機種で発売れてPCE版のほうが知名度高いぽいし
当時からゲームは色んな機種で出てたからな、88初出や88オンリーのゲームって意外と少ないしヒット作もなさそう
個人的に優子だが、これも他機種で発売れてPCE版のほうが知名度高いぽいし
673NAME OVER
2019/01/07(月) 18:02:29.96ID:YlQZs5VD0 ア、アンドロギュヌスの雄と雌
ウットイ
ウットイは実体化させてゆるキャラグランプリに出ればいいんじゃないか
ウットイ
ウットイは実体化させてゆるキャラグランプリに出ればいいんじゃないか
674NAME OVER
2019/01/07(月) 18:55:50.20ID:jxJIGl9F0 テグザーだと88代表なのかという意見もでているし、キャラって感じでもない気がする
ならばザカリテだろう
宇宙の帝王だぞ
ならばザカリテだろう
宇宙の帝王だぞ
675NAME OVER
2019/01/07(月) 19:31:26.60ID:U/q74sSFr 武田鉄矢と斉藤由貴でいいじゃないか
676NAME OVER
2019/01/07(月) 19:37:12.76ID:tNlvtMBT0 8801MCのカタログイラストのイメージが強い
ファミ通の表紙絵っぽいやつ
ファミ通の表紙絵っぽいやつ
677NAME OVER
2019/01/07(月) 19:39:19.61ID:YlQZs5VD0 浅野温子もNECのCMやってたんだな、98の方だけど
678NAME OVER
2019/01/07(月) 20:58:54.71ID:pE0nKEfW0 俺的にはロードランナー
初めて買ったゲームだから
初めて買ったゲームだから
679NAME OVER
2019/01/07(月) 21:46:54.80ID:ElkrzAQX0 それ言ったら俺的にはファイナルゾーンのハワード・ボウイになっちゃうわ
680NAME OVER
2019/01/07(月) 22:13:52.31ID:Tyllrd780 じゃぁ僕はドラキュラ城(日本語版スタークラフト)のドラキュラ伯爵だな
681NAME OVER
2019/01/07(月) 22:30:01.51ID:UAeN5Q7q0 ウットイって88がオリジナルだっけ?
7じゃなかった?
7じゃなかった?
682NAME OVER
2019/01/07(月) 22:34:10.63ID:wr2aNyPu0 キャラゲーって意味で言えばクリスとかもいるけど、やっぱ優子かリリアあたりでは
683NAME OVER
2019/01/07(月) 22:52:24.36ID:ZD7siB490 ∧_∧ ┌────────────
◯( ´∀` )◯ < 僕は、はまちちゃん!
\ / └────────────
_/ __ \_
(_/ \_)
lll
◯( ´∀` )◯ < 僕は、はまちちゃん!
\ / └────────────
_/ __ \_
(_/ \_)
lll
684NAME OVER
2019/01/08(火) 00:01:50.45ID:fHszh1iw0 ラヴァルーの頬杖ついてる娘
686NAME OVER
2019/01/08(火) 02:10:41.25ID:EVCefeDl0 ちゃっくんぽっく
687NAME OVER
2019/01/08(火) 02:35:35.09ID:q9M+Jx+M0 ザースの実はモブの女の子
688NAME OVER
2019/01/08(火) 02:52:27.14ID:3FrNoG2nd スタートレーダーのリーゼントの兄ちゃん
689NAME OVER
2019/01/08(火) 06:14:37.87ID:CFq0y67G0 デゼニランドのダフ屋のおっさん
690NAME OVER
2019/01/08(火) 06:15:51.70ID:Z48IPoBi0 ザカリテってパクった戦艦でデカイ顔してたやつかw
セコイ宇宙の帝王だよなw
セコイ宇宙の帝王だよなw
691NAME OVER
2019/01/08(火) 08:43:00.56ID:LdpPhC7m0 アクションじゃファミコンには勝てなかったけどAVGとRPG、SLGじゃ絶対に負けてないよな
当時はゲーム=アクションゲームってイメージでナイコンにはオタク的な扱いされた奴もいるだろうけどね
中には短ランボンタンのパソコン野郎も居たんだぜ
当時はゲーム=アクションゲームってイメージでナイコンにはオタク的な扱いされた奴もいるだろうけどね
中には短ランボンタンのパソコン野郎も居たんだぜ
692NAME OVER
2019/01/08(火) 10:22:32.70ID:VxUvFL7jr いまさら何のアピールだ
693NAME OVER
2019/01/08(火) 12:34:40.24ID:q9M+Jx+M0 このブログを思い出した。思春期当時の心情だからほほえましいが。
https://kotoripiyopiyo.com/2005/06/pc88.html
>当時ファミコンに過剰なライバル心を燃やしていた僕は、諸手を上げてこのゲームを歓迎し、やりまくりました。
>大人なギャグが満載で、僕は「こんなゲーム、ファミコンには絶対ないだろう」と、鼻を高くしてプレーしていた記憶があります。
>あまり難しくないところが、ファミコンのゲームっぽくて、そこが新鮮で楽しかった記憶があります。
つまり僕は、常にファミコンの亡霊と戦っていたんですね(w
https://kotoripiyopiyo.com/2005/06/pc88.html
>当時ファミコンに過剰なライバル心を燃やしていた僕は、諸手を上げてこのゲームを歓迎し、やりまくりました。
>大人なギャグが満載で、僕は「こんなゲーム、ファミコンには絶対ないだろう」と、鼻を高くしてプレーしていた記憶があります。
>あまり難しくないところが、ファミコンのゲームっぽくて、そこが新鮮で楽しかった記憶があります。
つまり僕は、常にファミコンの亡霊と戦っていたんですね(w
694NAME OVER
2019/01/08(火) 13:06:26.40ID:S/sKJr6+0 つーか当時のPCユーザーって機種間でもこんな風に互いに相手を敵視するとか
今で言うところのゲハ臭さがあったよなあ
今で言うところのゲハ臭さがあったよなあ
695NAME OVER
2019/01/08(火) 13:07:55.65ID:S/sKJr6+0696NAME OVER
2019/01/08(火) 13:11:13.78ID:S/sKJr6+0 当時のPCユーザーって、ファミコンが大ブームだけど所詮はおもちゃだし
あんなものはお子様が遊ぶものよとか、わりとそんな風に見てたフシもある
PCはやろうと思えば自分でゲームも作れるしエロゲー遊べるし高尚なゲームも数多いんだぜとか
あんなものはお子様が遊ぶものよとか、わりとそんな風に見てたフシもある
PCはやろうと思えば自分でゲームも作れるしエロゲー遊べるし高尚なゲームも数多いんだぜとか
697NAME OVER
2019/01/08(火) 15:12:46.67ID:UJ8x4Bmqa 出来がいいというか楽で簡単になった
それが良いかどうかはまた別
それが良いかどうかはまた別
698NAME OVER
2019/01/08(火) 16:16:16.25ID:CNXcw7Md0 >>693見て思い出したけどロードランナーは88版が良いよな
ファミコンとかのスクロールするやつは違うと俺も思った
ファミコンとかのスクロールするやつは違うと俺も思った
699NAME OVER
2019/01/08(火) 17:13:55.07ID:2zPYF3Bra やっぱりブロックの色は青だよな
学校で友達と方眼紙にステージ書いて、家に集まってでみんなで作ってワイワイやったなー
楽しかった思い出だ
学校で友達と方眼紙にステージ書いて、家に集まってでみんなで作ってワイワイやったなー
楽しかった思い出だ
701NAME OVER
2019/01/08(火) 18:43:27.39ID:fBZ6QGUz0 ザ・キャッスルは何版がいい?
702NAME OVER
2019/01/08(火) 18:56:19.76ID:q9M+Jx+M0 パソコン画面に慣れてるとと、ファミコン版のほうが出来がよくても、RF接続な画質がしんどいってのもあったよね。
703NAME OVER
2019/01/08(火) 19:00:11.64ID:qRyiBhA10 パソコンもファミコンも両方買ったので卑しい認知的不協和には陥らずに済んだ
704NAME OVER
2019/01/08(火) 21:18:54.95ID:fHszh1iw0 ソフト買う金は増えないのでひたすら本で取捨選択してたな
その本たくさん買う金でソフト買えたことには長いこと気づかなかった
その本たくさん買う金でソフト買えたことには長いこと気づかなかった
705NAME OVER
2019/01/08(火) 21:58:10.58ID:CFq0y67G0 クリムゾンは未プレイなんだけど当時妙に気になってたな
(ウルティマ)→夢幻の心臓→夢幻の心臓2→ドラクエ
みたいな印象持ってたところにドラクエ→クリムゾン!?
クリスタルソフトも面白いことするなあ、と
(ウルティマ)→夢幻の心臓→夢幻の心臓2→ドラクエ
みたいな印象持ってたところにドラクエ→クリムゾン!?
クリスタルソフトも面白いことするなあ、と
706NAME OVER
2019/01/08(火) 22:24:52.45ID:78CZkO1n0 クリムゾンは3しかやったことないけど、画面右に表示されるガイコツ怖かった
707NAME OVER
2019/01/09(水) 00:21:07.57ID:jFGeGhbw0 ファルコムすら「うちがドラクエ式を作ればこうなる!」と英伝作っちゃうくらいだからな
俺だけかもしれないが、ファルコムRPGの主人公ってすばやさが少し高く、
攻撃順が回ってくるのが早いことから、いつの間にか回復役になってたりしない?w
英伝から軌跡まで殆どこうなる キャラ育成の自由度が高いのか低いのかよくわからんなw
俺だけかもしれないが、ファルコムRPGの主人公ってすばやさが少し高く、
攻撃順が回ってくるのが早いことから、いつの間にか回復役になってたりしない?w
英伝から軌跡まで殆どこうなる キャラ育成の自由度が高いのか低いのかよくわからんなw
709NAME OVER
2019/01/09(水) 12:57:06.24ID:gWr1FLMQ0 聖飢魔IIの曲 FIRE AFTER FIRE を聞くといつもラストハルマゲドンを連想する
711NAME OVER
2019/01/12(土) 09:44:08.63ID:PtLPvJbm0 管理必要だとザナドゥ担っちゃう
712NAME OVER
2019/01/12(土) 15:47:35.46ID:hc0PsyPe0 ガンダーラがなんか面倒なシステムだった記憶があるんだけど。
713NAME OVER
2019/01/12(土) 17:20:02.66ID:wZiTP5CE0 ハイドライドの内藤氏によるPC-8001向け新作ゲーム「New CITY HERO」
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/news/news/1164403.html
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/news/news/1164403.html
714NAME OVER
2019/01/12(土) 18:59:06.63ID:PtLPvJbm0 2分で飽きそう
715NAME OVER
2019/01/12(土) 21:53:06.46ID:j9so5Dbl0 いいねぇ〜雰囲気出てるわ
716NAME OVER
2019/01/12(土) 22:01:46.05ID:q8QzYus/x pcgかぁ…当時製品化しててもそれほど売れなかったかもしれないな
717NAME OVER
2019/01/12(土) 22:02:20.34ID:Wjx0x2wq0 いいね、俺もなんかワクワクするな
こういうの大好き。もっと旧PCの新作出す話続いてほしい
ただ内藤ならハイドライド1か2のシステムで不条理ではないが高難易度の新作お願い
こういうの大好き。もっと旧PCの新作出す話続いてほしい
ただ内藤ならハイドライド1か2のシステムで不条理ではないが高難易度の新作お願い
718NAME OVER
2019/01/12(土) 22:18:54.92ID:j9so5Dbl0 木屋にも何か作ってもらいたい
719NAME OVER
2019/01/12(土) 22:43:36.54ID:e177GQxUd 88じゃないんか。残念だ
720NAME OVER
2019/01/13(日) 08:44:08.25ID:054Pfir50 大分前になるけどワゴンセールでwindowsの木屋の大逆鱗見たんで購入してプレイしてみたら
windows以前の国産PC全盛期を彷彿させてくれて嬉しくなった
windows以前の国産PC全盛期を彷彿させてくれて嬉しくなった
723NAME OVER
2019/01/13(日) 12:42:53.31ID:6UpHG8vw0 何かBGMが鳴り続けてると8001ぽくないなぁ
あのBGM、BEEPで鳴らしてるのかな?
8001ならBGM無しでジングルだけ鳴るほうが雰囲気ありそう
あと自キャラの空白部分が透過されてないのはわざとなのか?
あのBGM、BEEPで鳴らしてるのかな?
8001ならBGM無しでジングルだけ鳴るほうが雰囲気ありそう
あと自キャラの空白部分が透過されてないのはわざとなのか?
724NAME OVER
2019/01/13(日) 15:22:03.01ID:AnlH9Nvf0 >>714
こういうのはおっさん向けの思い出よもう一度の類だからそれでもいいんだよ
昔ガキの頃おっさんらがグループサウンズを再結成して青春よもう一度とかを笑ったもんだが
いざ自分がその位の年齢に差し掛かってくるとそういうのやりたくなる気持ちもだんだんわかってきた
こういうのはおっさん向けの思い出よもう一度の類だからそれでもいいんだよ
昔ガキの頃おっさんらがグループサウンズを再結成して青春よもう一度とかを笑ったもんだが
いざ自分がその位の年齢に差し掛かってくるとそういうのやりたくなる気持ちもだんだんわかってきた
725NAME OVER
2019/01/13(日) 15:34:05.78ID:90qNtphXd 8001じゃ透過できんだろ
726NAME OVER
2019/01/13(日) 15:44:18.88ID:6UpHG8vw0 出来ないのか、知らなかった
727NAME OVER
2019/01/13(日) 20:47:15.96ID:HsG1lDVC0 ビット単位での合成はできなくはないけど、重いし、キャラ単位でしか着色できないし、意味ないわな
728NAME OVER
2019/01/13(日) 20:48:35.18ID:HsG1lDVC0 あ、嘘だ、PCGだからできないね
729NAME OVER
2019/01/13(日) 21:29:47.77ID:6UpHG8vw0 8001であんなにゴチャゴチャ沢山キャラ動かして重くならないのか?
730NAME OVER
2019/01/13(日) 21:37:13.87ID:eNc4KvPm0 ゴチャゴチャの数は多いけどゲーム性自体は1面で飽きる内容のような
1時間もプレイするもんかね
1時間もプレイするもんかね
731NAME OVER
2019/01/13(日) 22:07:43.31ID:AxYF/3BN0 ドアドアなんかも1分見るだけで飽きるようなのだけど当時は大ヒットしてたんでしょ
732NAME OVER
2019/01/13(日) 22:44:48.92ID:7mM5nU340 そりゃ黎明期と今じゃ
ドアドアでもちまちまでも一時間はプレイしないよ、5分とか
それでも数回で飽きる
ドアドアでもちまちまでも一時間はプレイしないよ、5分とか
それでも数回で飽きる
734NAME OVER
2019/01/13(日) 22:55:23.66ID:qBUy7zL00 音聞けばbeepかどうかすぐ分かるじゃん
735NAME OVER
2019/01/13(日) 22:57:00.66ID:6UpHG8vw0 昔は1画面のゲームが普通だったけど、今じゃ廃れたからね
>>730みたいな若者がそすぐ飽きると思うのも無理ないかな?
>>730みたいな若者がそすぐ飽きると思うのも無理ないかな?
736NAME OVER
2019/01/13(日) 23:07:32.37ID:BgGQmWjB0 ゲーム未経験の時期まで心を若くできれば1画面ゲームだろうが新鮮だろうけどね
737NAME OVER
2019/01/13(日) 23:10:37.72ID:/uBuuW3u0 ドアドアは毎日一時間くらいは継続プレイしていた記憶がある
さすがに一か月はしてなかったが
さすがに一か月はしてなかったが
738NAME OVER
2019/01/13(日) 23:24:33.74ID:gCUkwuyV0 >>735
若者でない、80世代ではないけど88世代だよ
でも一部の特別な作品以外で80でよくある1画面ゲームは数分で飽きて数回しかやってないね当時でも
というかこのゲームはゲーム性の部分で単純すぎて飽きると思う 作者世代のウルトラマン的なノリを醸しだしてるのはいいんだけど
若者でない、80世代ではないけど88世代だよ
でも一部の特別な作品以外で80でよくある1画面ゲームは数分で飽きて数回しかやってないね当時でも
というかこのゲームはゲーム性の部分で単純すぎて飽きると思う 作者世代のウルトラマン的なノリを醸しだしてるのはいいんだけど
739NAME OVER
2019/01/13(日) 23:35:16.96ID:WeJRfYNwa ロードランナーはアホみたいに使ってやってたからモノ次第よな結局
740NAME OVER
2019/01/13(日) 23:35:36.49ID:WeJRfYNwa 作って
741NAME OVER
2019/01/14(月) 06:31:25.50ID:2+BggeXj0 昔は一画面ゲームでも新しいステージに進むたびにワクワクしてた
どんなステージ構成になっているんだろう?
どう攻略しようか、と頭の中で戦略を考えるだけで楽しくなったもんだ
どんなステージ構成になっているんだろう?
どう攻略しようか、と頭の中で戦略を考えるだけで楽しくなったもんだ
742NAME OVER
2019/01/14(月) 07:17:08.30ID:XnlUYJaH0 1画面型の最高峰はソロモンの鍵だろうか
743NAME OVER
2019/01/14(月) 07:40:04.58ID:h2pF5Akv0 88 じゃ出てないもんを言い始めたらキリが
C64にはあったらしいが
C64にはあったらしいが
744NAME OVER
2019/01/14(月) 08:07:23.97ID:2+BggeXj0 アクション不向きな88限定での一画面最高峰は議論テーマにはなるかな
ちゃっくんぽっぷは88でも楽しませて貰った
倉庫番やフラッピーも当然名作だろう
最高峰としてキャッスルエクセレントを上げたいが真の価値は1画面×100で見て至高なもの
ちゃっくんぽっぷは88でも楽しませて貰った
倉庫番やフラッピーも当然名作だろう
最高峰としてキャッスルエクセレントを上げたいが真の価値は1画面×100で見て至高なもの
745NAME OVER
2019/01/14(月) 08:54:38.69ID:x+6Nz2ms0 ベーマガでも1画面パズルは定番だったな
746NAME OVER
2019/01/14(月) 10:07:52.54ID:zq9Z8/ZHx らっぷてっくがお気に入り
747NAME OVER
2019/01/14(月) 12:01:40.44ID:cmQBpzTi0 ウットイ、らっぷてっく、ライトフリッパー、ミッドナイトマジック・・・
748NAME OVER
2019/01/14(月) 15:10:44.93ID:B3th85aqd switchでデーモンクリスタル買ったけど数面で飽きてしまった
ま、当時から一面クリアタイプのゲームは好みじゃなかったけど
ま、当時から一面クリアタイプのゲームは好みじゃなかったけど
749NAME OVER
2019/01/14(月) 18:25:17.09ID:mfn7O/Kr0 らっぷてっく、ちゃっくんぽっぷ、フラッピーはキャラの可愛さや
BGMのすばらしさはもちろん謎の世界観?も好きだったなあ
上の3つにHELPというプログラムが雑誌に公開されてたゲームが
個人的にはPC88のパズル四天王かな
(ロードランナーは88でもやったけどFC版の方が好き)
BGMのすばらしさはもちろん謎の世界観?も好きだったなあ
上の3つにHELPというプログラムが雑誌に公開されてたゲームが
個人的にはPC88のパズル四天王かな
(ロードランナーは88でもやったけどFC版の方が好き)
750NAME OVER
2019/01/14(月) 19:30:40.95ID:2e2RFYona 当時、ロードランナーは単画面版とFC版はもう別ゲームだと思った
もちろんどっちも面白かった
もちろんどっちも面白かった
751NAME OVER
2019/01/14(月) 19:32:08.73ID:2e2RFYona あ、でもテグザーはダメ
初めてFC版やったとき本体ごと放り投げようかと思った
初めてFC版やったとき本体ごと放り投げようかと思った
752NAME OVER
2019/01/14(月) 19:36:24.64ID:SP4z/+gB0 ロードランナーはファミコン版チャンピオンシップはスクロールであれやらされるのかと呆れたわ
そういや88ではチャンピオンシップ出てたっけ? 98版は買ってたんだが
そういや88ではチャンピオンシップ出てたっけ? 98版は買ってたんだが
753NAME OVER
2019/01/14(月) 20:02:24.03ID:x+6Nz2ms0 また同じ話題のループ
754NAME OVER
2019/01/14(月) 23:12:37.81ID:5M91MOGB0 いつからループしていないと思っていた?
755NAME OVER
2019/01/14(月) 23:30:53.15ID:XnlUYJaH0 ループが終わったらどうなる?
756NAME OVER
2019/01/14(月) 23:39:37.02ID:mmjeOeFK0 じゃあ88のキャラでスマブラ作るなら誰登場させるか語ろうぜ
757NAME OVER
2019/01/15(火) 00:13:12.39ID:f1XkwzeD0 ●/
<■
/ >
<■
/ >
758NAME OVER
2019/01/15(火) 00:15:36.47ID:k0KPU7eh0 beepにロードランナーの作者のプール付き豪邸が載ってて憧れた
759NAME OVER
2019/01/15(火) 00:22:52.42ID:GQbKpc1da あの頃大人だったら作る側で楽しかったかなあ?
大人だったらそもそもパソコンに興味持たなかったかもしれんけど
大人だったらそもそもパソコンに興味持たなかったかもしれんけど
760NAME OVER
2019/01/15(火) 02:12:30.00ID:tW+Vgi7j0 あの頃のクリエイターたちはこの未来を予測できてたんだろうか
761NAME OVER
2019/01/15(火) 02:21:00.03ID:nfe5bhJ70 88の頃のパソコンゲームのムック本で色んなクリエイターがインタビュー受けてるページあるけど、
基本的にゲームに熱量ある人は少なく感じるよ
ベーマガライターと読者のホンキホンネとかのほうが、いつかは映画も越せる相互芸術になりえると熱量あったくらい
まあ、働いてるほうの多くはサラリーマンとして身近な現実を見がちだからな
基本的にゲームに熱量ある人は少なく感じるよ
ベーマガライターと読者のホンキホンネとかのほうが、いつかは映画も越せる相互芸術になりえると熱量あったくらい
まあ、働いてるほうの多くはサラリーマンとして身近な現実を見がちだからな
762NAME OVER
2019/01/15(火) 02:54:21.07ID:txdYEafe0 まぁキャッスルだね
エクセレントでもいいけど
いいゲームだった
エクセレントでもいいけど
いいゲームだった
763NAME OVER
2019/01/15(火) 04:43:18.55ID:3QpIgcD90 当時中高生でスタープログラマーとして雑誌にインタビューされてて、そのままゲーム業界に入った様な方は
ツイッターなんかで今みても(良く言えば)個性的だなとは思う
過去の栄光を引っ張ってる方もいるけどそれは仕方無いだろう
ツイッターなんかで今みても(良く言えば)個性的だなとは思う
過去の栄光を引っ張ってる方もいるけどそれは仕方無いだろう
764NAME OVER
2019/01/15(火) 05:06:47.55ID:xZGygdP70 >いつかは映画も越せる相互芸術になりえる
そして生まれたのがヤシャ
そして生まれたのがヤシャ
765NAME OVER
2019/01/15(火) 08:30:01.92ID:A+GRAkke0 >>759
コーエーの社長のシブサワコウとか元ファルコムの木屋さんとか
大人になってからPCと出逢いプログラム覚えて大ヒット出したじゃん
あの当時だとプログラムっていう作業自体が新しいことで楽しさも見いだせた時代
コーエーの社長のシブサワコウとか元ファルコムの木屋さんとか
大人になってからPCと出逢いプログラム覚えて大ヒット出したじゃん
あの当時だとプログラムっていう作業自体が新しいことで楽しさも見いだせた時代
766NAME OVER
2019/01/15(火) 08:51:36.19ID:6XLAoQRR0 つべ見てたらBug太郎のN-TYPEIIなんてあるのな
あれもN-BASICベースで作ってるのか?
あれもN-BASICベースで作ってるのか?
767NAME OVER
2019/01/15(火) 09:23:28.67ID:A+GRAkke0 声優の古谷徹が80年代からプログラムが趣味って意外だよなあ
768NAME OVER
2019/01/15(火) 15:34:21.91ID:dv7bfM2Sd HELP好きな人がいて感動した。あれ途中で解けなくて挫折したが、全面クリアしたんかいな?
市販の純粋パズルは難しくて困る
倉庫番はウルトラCも含めていけたが、TNT bomb bombなんて2面からアウト
市販の純粋パズルは難しくて困る
倉庫番はウルトラCも含めていけたが、TNT bomb bombなんて2面からアウト
770NAME OVER
2019/01/15(火) 19:53:25.54ID:uB0+z3Gb0 80年代の本は月刊誌で議論でお互い罵倒してたりしておもろい
何ヵ月かけとんねんみたいなの
何ヵ月かけとんねんみたいなの
773NAME OVER
2019/01/15(火) 20:28:19.15ID:nfe5bhJ70 そんなにエロビデオ集めてどうするの?
774NAME OVER
2019/01/15(火) 20:28:45.50ID:nfe5bhJ70 ごめん、スレ間違えました
776NAME OVER
2019/01/15(火) 21:29:26.83ID:A+GRAkke0777NAME OVER
2019/01/15(火) 22:57:19.71ID:lV81Z+lc0 機種間での論争、プログラム組めない人を見下すのがデフォ
778NAME OVER
2019/01/15(火) 23:01:26.57ID:6cKYZzg60 (゚Д゚)ハァ?
779NAME OVER
2019/01/16(水) 00:00:02.03ID:+xDWviii0 >>768
HELPは全面クリアしました。
当時PCマガジンに掲載されていたゲームは毎月のように入力していました。
覚えているのはDelayed Action,GLLIGRRA,玄武の瀧、そしてHELP。
クリアできたのはHELPだけだった気がします。
HELPは全面クリアしました。
当時PCマガジンに掲載されていたゲームは毎月のように入力していました。
覚えているのはDelayed Action,GLLIGRRA,玄武の瀧、そしてHELP。
クリアできたのはHELPだけだった気がします。
780NAME OVER
2019/01/16(水) 00:18:47.73ID:GZylY+D50 HELPってハドソンの?
781NAME OVER
2019/01/16(水) 01:38:46.62ID:o79XDBsG0 いやmame houseだっけな。全20面くらい
玄武の滝やグリグラも遊んだ記憶あり
玄武の滝やグリグラも遊んだ記憶あり
782NAME OVER
2019/01/17(木) 06:35:27.58ID:FsEhz4Ty0 >>761
ベーマガ愛読者を経て大手ゲーム屋に企画屋で入ったけど
周りにいる奴は口が美味い奴と数字を作れるやつだけだったな
当時は氷河期ってこともあって新しいビジネスを立ち上げる為にオタはイラネみたいな風潮が
特に大きめのゲーム屋にあって、その結果ゲームの面白さを知らない奴ばかり採用して
こいつらはとにかく既存のオタを馬鹿にしまくるから80年代のような野心的なゲームは生まれず
ゲーム文化自体が衰退した感がある
文化って言葉は非業界人が良く使いたがるけど、業界人が一番使ってないってのが問題
その後に起きたソシャゲなんかもありゃ大吉出るまで金払う占いゲームをおみくじの代わりに美少女キャラにしただけで
ゲーム性で言えば30年前のファミコンに遠く及ばない
その後ネイティブアプリ主流になってゲーム性のあるものも出てきたが
基本的に負けが許されないハリウッド映画やディズニー映画みたいな
記録にはなるが記憶にならないゲームばかりが主流になっjた
やってる方もつまらんだろうが作ってる方はもっとつまらん
なんでこんなプレハブみたいなクソゲーに月初に10億超えるくらいの金をこいつら払うんだ
マジで馬鹿じゃねーのかってプレイヤーを心底馬鹿にしながらゲーム作ってるわ一番馬鹿なのは作ってる方なんだけど
ゲーム業界に20年以上居て悟ったのは公務員になって5時にきっちり帰って空いた時間ででインディーズゲーか同人ゲーを作るのが
一番幸せってことだな
ここは俺の日記帳だ
ベーマガ愛読者を経て大手ゲーム屋に企画屋で入ったけど
周りにいる奴は口が美味い奴と数字を作れるやつだけだったな
当時は氷河期ってこともあって新しいビジネスを立ち上げる為にオタはイラネみたいな風潮が
特に大きめのゲーム屋にあって、その結果ゲームの面白さを知らない奴ばかり採用して
こいつらはとにかく既存のオタを馬鹿にしまくるから80年代のような野心的なゲームは生まれず
ゲーム文化自体が衰退した感がある
文化って言葉は非業界人が良く使いたがるけど、業界人が一番使ってないってのが問題
その後に起きたソシャゲなんかもありゃ大吉出るまで金払う占いゲームをおみくじの代わりに美少女キャラにしただけで
ゲーム性で言えば30年前のファミコンに遠く及ばない
その後ネイティブアプリ主流になってゲーム性のあるものも出てきたが
基本的に負けが許されないハリウッド映画やディズニー映画みたいな
記録にはなるが記憶にならないゲームばかりが主流になっjた
やってる方もつまらんだろうが作ってる方はもっとつまらん
なんでこんなプレハブみたいなクソゲーに月初に10億超えるくらいの金をこいつら払うんだ
マジで馬鹿じゃねーのかってプレイヤーを心底馬鹿にしながらゲーム作ってるわ一番馬鹿なのは作ってる方なんだけど
ゲーム業界に20年以上居て悟ったのは公務員になって5時にきっちり帰って空いた時間ででインディーズゲーか同人ゲーを作るのが
一番幸せってことだな
ここは俺の日記帳だ
783NAME OVER
2019/01/17(木) 07:09:01.33ID:negiQhoR0 NGですっきり
784NAME OVER
2019/01/17(木) 12:26:14.53ID:BWljUxp00 いまのユーザは二行以上の文章を読んではくれない
ゲーム製作経験者ならそれぐらい知っとけ
ゲーム製作経験者ならそれぐらい知っとけ
785NAME OVER
2019/01/17(木) 12:35:46.21ID:ZeEtCw4Rd 作ってて面白いかなんかどうでもよくて、売れて利益出てるなら問題無い
786NAME OVER
2019/01/17(木) 13:43:34.65ID:/+S5kkcSr 俺は読んだ
787NAME OVER
2019/01/17(木) 15:17:54.38ID:WEq1ev+S0 リタイアして趣味でインディーズゲー作ってフリーで公開してください
ストレス抱えまくってると禿げるぞ(もう禿げてたらごめん
ストレス抱えまくってると禿げるぞ(もう禿げてたらごめん
789NAME OVER
2019/01/17(木) 21:28:51.57ID:Kj5V8Q7L0 PS1の頃ってゲーム雑誌で「僕ゲーム大嫌いなんすよw」みたいなインタビュー答えるの流行ってたよな
ゲームは嫌いなのに売れるゲーム作れちゃうんだよなぁwみたいな空気
ゲームは嫌いなのに売れるゲーム作れちゃうんだよなぁwみたいな空気
790NAME OVER
2019/01/17(木) 21:51:31.92ID:KKL5ADLe0 ていうかゲーム製作者でゲーム自体はあまり遊ばない人なんかザラだけどな
791NAME OVER
2019/01/17(木) 23:23:32.36ID:Vav/aLtXa どの業界でもだろうけど基本リーマンだから全然興味ない人ややらない人いるよね
793NAME OVER
2019/01/18(金) 00:52:55.35ID:UKwl3+1W0 よしきはこのエピソードが好き
よしき「これまでストUとか作ってきたけど独立したら大失敗して会社潰してmixiに拾われました。ソシャゲってどういうものか一から教えてください」
20歳年下の上司「猿に5割の確率で餌が出る機械を与えるとその機械の前から離れなくなります。それがソシャゲです」
そしてモンストが生まれた
よしき「これまでストUとか作ってきたけど独立したら大失敗して会社潰してmixiに拾われました。ソシャゲってどういうものか一から教えてください」
20歳年下の上司「猿に5割の確率で餌が出る機械を与えるとその機械の前から離れなくなります。それがソシャゲです」
そしてモンストが生まれた
794NAME OVER
2019/01/18(金) 00:53:07.63ID:t06pnsuD0 飯野が二流とか失礼すぎるわ!
三流だろ
三流だろ
795NAME OVER
2019/01/18(金) 10:40:27.41ID:oulmcEJF0 大昔は大学のサークル活動みたいな雰囲気でゲーム作ってたよなぁ
会社言ってもボロい4畳一間のアパートにPC1台あるだけの部屋で2〜3人でゲーム作ってたりな
一人がPC使ってると他の奴が使えないから順番争いしたりな
会社言ってもボロい4畳一間のアパートにPC1台あるだけの部屋で2〜3人でゲーム作ってたりな
一人がPC使ってると他の奴が使えないから順番争いしたりな
796NAME OVER
2019/01/18(金) 12:01:19.58ID:L3ySrMuM0 まあ、製作者がコアゲーマーばかりだと、ジャンルが広がりにくいみたいな弊害もあるので、どっちも必要だね。
ゲームに限らない話だけど。
ゲームに限らない話だけど。
797NAME OVER
2019/01/18(金) 12:34:28.03ID:oulmcEJF0 ゲーメストやバーチャの鉄人が関わったゲームも微妙だったもんなぁ
コアゲーマーばかりだと微妙なのできるよね
コアゲーマーばかりだと微妙なのできるよね
798NAME OVER
2019/01/18(金) 13:15:01.50ID:WEwq6Aipa 大手でもマシン使えなくて夜中に空いてる部署の借りに行ったりしてたな
朝来てエラー出てたらまた夜まで使えないので悲惨だだた
朝来てエラー出てたらまた夜まで使えないので悲惨だだた
800NAME OVER
2019/01/18(金) 13:36:02.22ID:nHfNoaXS0 当時はボードゲームとかTRPG好きな人がデザインして〜 って話を雑誌なんかで良く見た気がする
801NAME OVER
2019/01/18(金) 14:47:55.44ID:sSIHDePHr802NAME OVER
2019/01/18(金) 18:00:14.92ID:oulmcEJF0803NAME OVER
2019/01/18(金) 19:12:33.06ID:K3qC4Rt60 具体的にどのタイトル?
804NAME OVER
2019/01/18(金) 19:35:49.14ID:HKGB1JHM0805NAME OVER
2019/01/18(金) 19:38:16.32ID:HKGB1JHM0 今でも同人ゲーム製作しましたとかSNSで公開してる奴らがいるけど
99パーセントはどこかで見たことあるようなそれっぽいやつばかりなんだよな
99パーセントはどこかで見たことあるようなそれっぽいやつばかりなんだよな
806NAME OVER
2019/01/18(金) 19:46:17.34ID:SzJmd+nU0 勝手移植や完コピの見せつけ野郎よりマシ
807NAME OVER
2019/01/18(金) 19:49:32.55ID:oulmcEJF0 >>803
グラディウスIIIやマクロスIIだなぁ
ダライアスEXなんかもぜんじの意見取り入れたからマニア向けになった
マクロスIIなんてスコアアタック主義のゲームになっちまった
岩に打ち込むと10点入るようにしましたとかメストで報告してたなw
グラディウスIIIやマクロスIIだなぁ
ダライアスEXなんかもぜんじの意見取り入れたからマニア向けになった
マクロスIIなんてスコアアタック主義のゲームになっちまった
岩に打ち込むと10点入るようにしましたとかメストで報告してたなw
808NAME OVER
2019/01/18(金) 19:50:16.08ID:HKGB1JHM0809NAME OVER
2019/01/18(金) 19:52:26.98ID:HKGB1JHM0 >>807
マクロスはまあ数あるシリーズの中でスコアアタックに特化したものがと
捉えればまあこういうのもアリだろうとは思える
グラIIIの場合はどこまで外部のアイディアが導入されてたのかよくわからんからなんとも
マクロスはまあ数あるシリーズの中でスコアアタックに特化したものがと
捉えればまあこういうのもアリだろうとは思える
グラIIIの場合はどこまで外部のアイディアが導入されてたのかよくわからんからなんとも
810NAME OVER
2019/01/18(金) 21:29:36.20ID:4z/xHhiW0 最近のSteamだと「昔どっかで見たようなゲーム」がウリになってるけど。
811NAME OVER
2019/01/19(土) 01:46:44.43ID:Clf38KIo0 インパクトのあるゲームが○○ライクという名の下に
ジャンル化されているって感はあるね
ジャンル化されているって感はあるね
812NAME OVER
2019/01/19(土) 10:53:25.78ID:c5g0eTAi0 〇〇ライクが一番多そうなのはイースライクかな
813NAME OVER
2019/01/19(土) 12:12:24.21ID:rs3oHC+y0 なんちゃってゲーが一番需要あるからな
みんなが「同人レベル」に期待してるのは既存のゲームのコピーだしさ
みんなが「同人レベル」に期待してるのは既存のゲームのコピーだしさ
814NAME OVER
2019/01/19(土) 13:18:23.62ID:ojOZ6aTl0 MURAMASA BLADE欲しさに延々とダンジョン徘徊した自分は
ソシャゲにはまってる人を笑えない
ソシャゲにはまってる人を笑えない
815NAME OVER
2019/01/19(土) 15:04:06.83ID:4l97yjO40 メトロイドヴァニアとか、名称的な定番か
816NAME OVER
2019/01/19(土) 15:10:17.92ID:YgDZW1CO0 ありきたりなジャンル&見た目で目立つゲームってのは、バランスや作り込みに全振りしてるってことでもあるしな。
817NAME OVER
2019/01/19(土) 17:06:51.63ID:cHnOygGo0 ローグライクは有名だけど絶対ローグやったことあるやつ少ないだろw
818NAME OVER
2019/01/19(土) 17:37:21.64ID:Uj54VeuE0 このスレ住人は結構多いんじゃないかな
自分ものめりこんではいないけど通過儀礼的に数回触ったことあるし
自分ものめりこんではいないけど通過儀礼的に数回触ったことあるし
819NAME OVER
2019/01/19(土) 18:28:23.03ID:PoJrYlTL0 「ローグライク」というゲームがあると思ってたあの頃
820NAME OVER
2019/01/19(土) 21:04:04.80ID:c5g0eTAi0 ローグはウルティマやウィザードリィに比べると実際敷居高いよ
それに世間的にはトルネコがでるまでは知る人ぞ知るゲームシステムだったよな
昔は雑誌でRPG史を説明するときにウルティマとウィザードリィは必ずでてくるが
ローグは紹介されない事も多かった
それに世間的にはトルネコがでるまでは知る人ぞ知るゲームシステムだったよな
昔は雑誌でRPG史を説明するときにウルティマとウィザードリィは必ずでてくるが
ローグは紹介されない事も多かった
821NAME OVER
2019/01/19(土) 21:27:02.96ID:cHnOygGo0 ウルティマを取っつきやすくして間口広げたのがドラクエなように
ローグを取っつきやすくして間口広げたのがトルネコ
こういうのが滅法うまかったよね日本
ローグを取っつきやすくして間口広げたのがトルネコ
こういうのが滅法うまかったよね日本
824NAME OVER
2019/01/19(土) 22:16:31.91ID:jVZByKfNa とりあえず金払えば美少女が脱いでいく絵が貰える
そんなんばっかりなのは売れるからなんだろう
そんなんばっかりなのは売れるからなんだろう
825NAME OVER
2019/01/19(土) 22:21:03.66ID:LirGfFmG0 売れるっても売れる数の天井低いしそんなものばかり作ってりゃゲームも発展するわけもなく
そりゃ衰退もするわな
そりゃ衰退もするわな
826NAME OVER
2019/01/19(土) 23:15:06.81ID:4l97yjO40 いわゆる陣取りゲームに美少女の絵かぶせたのは天才的発想だと思う
827NAME OVER
2019/01/19(土) 23:17:39.93ID:gTknQlhm0 ただ裸のCG見せられるより、ブロック崩しをクリアして出てくる方がありがたみがある
829NAME OVER
2019/01/20(日) 00:02:56.07ID:hV+GEFIF0830NAME OVER
2019/01/20(日) 00:36:44.55ID:7K3yO8bZ0 シミュレーションRPGは日本生まれだったっけ?
海外にはほとんどないんだよね
海外にはほとんどないんだよね
831NAME OVER
2019/01/20(日) 00:46:19.24ID:k4gbaacr0 麻雀+脱衣は野球拳に着想を得たんだろうか
ツナマヨレベルの相性のよさ
ツナマヨレベルの相性のよさ
832NAME OVER
2019/01/20(日) 07:05:04.48ID:9hl7FBMO0833NAME OVER
2019/01/20(日) 07:25:31.84ID:Y1RHD5FPF 日本発のRTSってなんだ?洋ゲーでは遥か昔からあったぞ
rogueは88でも市販されていて、敷居が高いとも思えんし。
rogueは88でも市販されていて、敷居が高いとも思えんし。
834NAME OVER
2019/01/20(日) 16:09:58.87ID:HdXIg2WD0835NAME OVER
2019/01/20(日) 17:26:50.99ID:SqbfAmzed ローグはPCよりポケコンなイメージが強いかな
836NAME OVER
2019/01/20(日) 17:45:38.37ID:xnXOLxXtM ヘルツォークツヴァイが日本ではワゴンだったけど海外で大ヒットしたとかじゃなかったっけ?
起源かどうかは知らないけど
起源かどうかは知らないけど
837NAME OVER
2019/01/20(日) 18:24:14.77ID:rSvKqSVR0 LINE + PAINTで描いてる時代から既に萌えキャラゲー作ってた日本だからなぁ。
838NAME OVER
2019/01/20(日) 19:28:32.86ID:u+hnp/Wq0 ヘルツォークとツヴァイだね
グラフィックがヘタクソ&日本人好みじゃなくてつまんなそうだったから売れなかったのはあると思う
ツヴァイは外人さんが今でもクローンゲーム作るぐらい人気だから、
まさに日本発のローグみたいなもんだね
グラフィックがヘタクソ&日本人好みじゃなくてつまんなそうだったから売れなかったのはあると思う
ツヴァイは外人さんが今でもクローンゲーム作るぐらい人気だから、
まさに日本発のローグみたいなもんだね
839NAME OVER
2019/01/20(日) 19:31:48.30ID:u+hnp/Wq0 でもヘルツォークが影響受けたゲームにジャレコのフィールドコンバットがあると思うけどね、作者も言ってる通り
どっちも面白いゲームだった
ヘルツォークはツヴァイより無印のほうが面倒くさくなくて面白いというか、
ツヴァイはユニット作るのが面倒だし画面の見晴らしが悪くて色々バランスが悪いと感じてた
どっちも面白いゲームだった
ヘルツォークはツヴァイより無印のほうが面倒くさくなくて面白いというか、
ツヴァイはユニット作るのが面倒だし画面の見晴らしが悪くて色々バランスが悪いと感じてた
840NAME OVER
2019/01/20(日) 19:34:40.97ID:9hl7FBMO0 日本でのツヴァイはメガドライブの普及台数的に、対人対戦がほとんど行われなかったってのが最大要因ではないか。
842NAME OVER
2019/01/20(日) 20:11:33.79ID:k4gbaacr0 メガドラでテクノソフトでパッと見どんなゲームかわからん
店頭デモなんて珍しい時代だったし動いてるとこもわからない
CMだってまともな時間帯には流れない
これで買うのは勇気いるよ
店頭デモなんて珍しい時代だったし動いてるとこもわからない
CMだってまともな時間帯には流れない
これで買うのは勇気いるよ
843NAME OVER
2019/01/20(日) 20:25:02.54ID:9hl7FBMO0 ツヴァイはワゴンで安く買って、1人用でもそれなりに楽しかったけど、友達が遊ばせてといっても触りだけやって、すぐ次のゲームに移っただけだったな。
88版のほうはシンプルなのと、コアゲーマー同士なのもあって決着つくまで遊んだけど。
88版のほうはシンプルなのと、コアゲーマー同士なのもあって決着つくまで遊んだけど。
844NAME OVER
2019/01/20(日) 21:33:51.27ID:tMp/ZZ980 ファーストクィーン、というかシルバーゴースト・・・
845NAME OVER
2019/01/20(日) 21:37:59.44ID:Yk/wU+yO0846NAME OVER
2019/01/20(日) 21:52:39.46ID:HtKnoE8o0 88はRTS的なものが結構出てたね >>844この辺面白かったのかな
ボコスカウォーズなんかもあった
ボコスカウォーズなんかもあった
847NAME OVER
2019/01/20(日) 22:11:35.85ID:tMp/ZZ980 いえいえ、シルバーゴーストは忘れてくださいw アートオブウォーとかその辺の話ですかな
848NAME OVER
2019/01/20(日) 22:18:04.78ID:psc09VG+0 リズムゲーム、いわゆる音ゲーは日本発祥じゃないか
恐らくパラッパラッパー
あと、ベルトスクロールのくにおくんorダブルドラゴン
スト2の格ゲーシステムも日本発だけど、格ゲーの元祖は何かと言われれば
アタリのボクシングになるのかな。トップビューだけど
恐らくパラッパラッパー
あと、ベルトスクロールのくにおくんorダブルドラゴン
スト2の格ゲーシステムも日本発だけど、格ゲーの元祖は何かと言われれば
アタリのボクシングになるのかな。トップビューだけど
849NAME OVER
2019/01/20(日) 22:53:54.63ID:9P++VJTN0 スト2は対戦格闘ゲーだろ
CPU戦のみの格闘ゲーとは別物
CPU戦のみの格闘ゲーとは別物
850NAME OVER
2019/01/20(日) 23:13:20.23ID:g0HSLTzw0 リズムゲームはビートマニアが…あれ?やっぱパラッパの方が先?
851NAME OVER
2019/01/20(日) 23:51:59.27ID:HtKnoE8o0 格ゲーの最初はイーアルじゃないの その後空手道
スクロールタイプはスパルタンXで
格ゲーはゲームぽい架空のものでなくて空手道のようなリアル路線の方でも発展してほしかった
スクロールタイプはスパルタンXで
格ゲーはゲームぽい架空のものでなくて空手道のようなリアル路線の方でも発展してほしかった
852NAME OVER
2019/01/21(月) 00:11:31.04ID:Q20WLXls0 アップルのカラテカ・・・
853NAME OVER
2019/01/21(月) 00:48:18.18ID:hAErm3am0 ばってんタヌキの…
854NAME OVER
2019/01/21(月) 00:49:12.08ID:KBAdi5CP0 金玉は
855NAME OVER
2019/01/21(月) 02:22:36.97ID:eNiohkze0 いやイーアルとか空手道は画面こそ似てるけどさ、
いま対戦格闘と一言で言ったらそれはストIIのパクリのゲーム様式に対する言葉であって、その始祖はストIIでしょ
ストIですらない。感触がまるで違うから。それ以前のは全部それぞれに違うただのアクションゲームだよ。
格闘とかいう言葉はグラフィックに対して(人が殴り合う絵がスプライトに描いてあるから)言ってる言葉であって
空手道でもイーアルでも絵がまるっきり違えば格闘じゃないゲームという印象を得る程度の話であって
グレートソードマンや黄金の城を格闘と言ってないだけでもそのいい加減さが分かるというもの
現実の格闘という現象を本当にゲームに落とし込んだものがあるとしたら(できるとしたら)
例えば野球ゲームはどんなにグラフィックがヘボくても現実の野球らしい戦略が使える感覚があるから
名実共に野球ゲームと言えるんで、もっとぜんぜん違う視点が必要だろうよ
リアル志向のプロレスゲームにむしろありそうだと思うね 遊んでないから知らないけど
個人的には一番内面的に格闘らしいゲームは空手道だと思うよ
いま対戦格闘と一言で言ったらそれはストIIのパクリのゲーム様式に対する言葉であって、その始祖はストIIでしょ
ストIですらない。感触がまるで違うから。それ以前のは全部それぞれに違うただのアクションゲームだよ。
格闘とかいう言葉はグラフィックに対して(人が殴り合う絵がスプライトに描いてあるから)言ってる言葉であって
空手道でもイーアルでも絵がまるっきり違えば格闘じゃないゲームという印象を得る程度の話であって
グレートソードマンや黄金の城を格闘と言ってないだけでもそのいい加減さが分かるというもの
現実の格闘という現象を本当にゲームに落とし込んだものがあるとしたら(できるとしたら)
例えば野球ゲームはどんなにグラフィックがヘボくても現実の野球らしい戦略が使える感覚があるから
名実共に野球ゲームと言えるんで、もっとぜんぜん違う視点が必要だろうよ
リアル志向のプロレスゲームにむしろありそうだと思うね 遊んでないから知らないけど
個人的には一番内面的に格闘らしいゲームは空手道だと思うよ
856NAME OVER
2019/01/21(月) 03:01:39.27ID:wCVe7JYx0857NAME OVER
2019/01/21(月) 03:03:20.88ID:wCVe7JYx0859NAME OVER
2019/01/21(月) 05:07:52.82ID:abKkjVpQ0 >>830
SRPGの元祖はアップルのアリババだと思う
それをスタークラフトがローカライズしたのち上海・九龍島とかになった
ただこの時点だとSRPGというかSAVGだけど
それにRPG要素を付けたのはなんだろうなぁ
ファイアーエムブレムより前になんかありそうだけど
SRPGの元祖はアップルのアリババだと思う
それをスタークラフトがローカライズしたのち上海・九龍島とかになった
ただこの時点だとSRPGというかSAVGだけど
それにRPG要素を付けたのはなんだろうなぁ
ファイアーエムブレムより前になんかありそうだけど
860NAME OVER
2019/01/21(月) 05:11:57.11ID:abKkjVpQ0861NAME OVER
2019/01/21(月) 06:56:00.45ID:AyhGgpuR0 アーバンチャンピオンは空手道より後になるかな
だけど上下ガード使い分け、強弱パンチの使い分けの元祖ではあるかも
だけど上下ガード使い分け、強弱パンチの使い分けの元祖ではあるかも
862NAME OVER
2019/01/21(月) 07:37:42.50ID:+avJMSVvM 格闘をゲーム化は思い付く人はいても、ストツーレベルでの技の多彩さとキャラ立ち、駆け引きはストツーが最初
ストツーがエポックなのはそこだよ
ストツーがエポックなのはそこだよ
863NAME OVER
2019/01/21(月) 11:18:00.53ID:aq/p7EPS0 RTSは如何に使い捨てるかだけど、ファーストクィーンは如何に消耗しないかだからねえ
RTSより日本人の感性に合っている気がする
Wizardryと、ととものや世界樹の違いみたいなの
RTSより日本人の感性に合っている気がする
Wizardryと、ととものや世界樹の違いみたいなの
864NAME OVER
2019/01/21(月) 11:23:51.20ID:Uywx0LRC0 元祖とエポックメイキングは別だけどな。
865NAME OVER
2019/01/21(月) 11:28:22.89ID:od3NJPpC0 ファーストクィーンはある程度死んで貰った方がエンディングはグッと来る
ここらはファイヤーエムブレムも同じやが
ここらはファイヤーエムブレムも同じやが
866NAME OVER
2019/01/21(月) 12:47:40.85ID:wOw6iWqq0868NAME OVER
2019/01/21(月) 12:49:06.69ID:KBAdi5CP0 親父ギャグキター
869NAME OVER
2019/01/21(月) 12:54:59.68ID:wOw6iWqq0 あらあらうふふ^^
870NAME OVER
2019/01/21(月) 13:56:26.08ID:u4r4pmRa0 ストUの話題で盛り上がってるから
88でもVAあたりでストU出てたのかと思って調べちゃったよ
88でもVAあたりでストU出てたのかと思って調べちゃったよ
871NAME OVER
2019/01/21(月) 14:16:17.22ID:hAErm3am0 出てただろ
http://www.cug.net/~anonB/dj/djview.cgi?0705#streetyk
http://www.cug.net/~anonB/dj/djview.cgi?0705#streetyk
872NAME OVER
2019/01/21(月) 14:20:52.64ID:K2xFcNvN0873NAME OVER
2019/01/21(月) 14:45:22.70ID:Hst9Mg6sd そこのは全部クリアしたから消えてもいいよ
874NAME OVER
2019/01/21(月) 16:22:47.11ID:Uywx0LRC0 ところが老後にやりたくなるのは、子どもの頃に遊んでクリアしたようなゲームなんだな。
875NAME OVER
2019/01/21(月) 17:59:16.79ID:OHlrvjFX0 RTSが日本発とかいうのはこの辺がネタか?
ttps://www.amusement-center.com/project/egg/omoide/index.php?itemid=566
全く同意できんが、英語版のwikipediaの方がまだ公平な書きぶりだ
ちなみに日本版wikiだとアートオブウォーが元祖だとさ
ttps://www.amusement-center.com/project/egg/omoide/index.php?itemid=566
全く同意できんが、英語版のwikipediaの方がまだ公平な書きぶりだ
ちなみに日本版wikiだとアートオブウォーが元祖だとさ
876NAME OVER
2019/01/21(月) 18:13:45.86ID:Uywx0LRC0 英語Wikipediaには、IGNとArs Technicaが最初のRTSだと主張してると引用されてるから、全く同意できないってのも極端でしょ。
>IGN cites Herzog Zwei, released for the Sega Mega Drive/Genesis home console in 1989 as "arguably the first RTS game ever",[22] and it is often cited as
"the first real-time strategy game" according to Ars Technica.
最初のほうに記述されてる、各国で独自進化したものだから元祖タイトルを指定するのは難しいってのが妥当だとは思うけどね。
>IGN cites Herzog Zwei, released for the Sega Mega Drive/Genesis home console in 1989 as "arguably the first RTS game ever",[22] and it is often cited as
"the first real-time strategy game" according to Ars Technica.
最初のほうに記述されてる、各国で独自進化したものだから元祖タイトルを指定するのは難しいってのが妥当だとは思うけどね。
877NAME OVER
2019/01/21(月) 18:14:14.04ID:Uywx0LRC0878NAME OVER
2019/01/21(月) 18:24:24.03ID:gmAxm4mS0 大抵の起源は米国だけど日本発ってのあるのかな
アクションRPGって米国でなにかあった?
Ys/ソーサリアンスタイルは確かに日本で確立したけど、あくまでスタイルね
アクションRPGって米国でなにかあった?
Ys/ソーサリアンスタイルは確かに日本で確立したけど、あくまでスタイルね
879NAME OVER
2019/01/21(月) 18:27:21.52ID:Uywx0LRC0 細かい要素を含むなら、和ゲーが世界売り上げの8割をしめていた時代は山ほどあるんじゃないかな。
アーケードもあるだろうし。
アーケードもあるだろうし。
880NAME OVER
2019/01/21(月) 18:30:21.53ID:wCVe7JYx0 ジャンルのパイオニアって意味でしょ
ドットイートのパックマンとか格ゲーのスト2とか
ドットイートのパックマンとか格ゲーのスト2とか
881NAME OVER
2019/01/21(月) 18:34:21.68ID:gmAxm4mS0 スト2は格ゲーの中の一スタイルで(メジャーかつ現代の主流) パイオニアではないでしょ
パイオニアはほんとカラテカあたり、やっぱり米国
パイオニアはほんとカラテカあたり、やっぱり米国
882NAME OVER
2019/01/21(月) 18:38:28.97ID:wCVe7JYx0 それはルーツだな
ジャンルの確立化の立役者ならやはりスト2以外ありえない
それ以前の格ゲーはアクションゲームに分類されるような扱いだから
パックマンだってそれ以前にスペースチェイサーとかあったけどあくまでルーツだ
ジャンルの確立化の立役者ならやはりスト2以外ありえない
それ以前の格ゲーはアクションゲームに分類されるような扱いだから
パックマンだってそれ以前にスペースチェイサーとかあったけどあくまでルーツだ
883NAME OVER
2019/01/21(月) 18:40:05.68ID:wCVe7JYx0 音ゲーも日本が起源ですな
プリンセスメーカーとかで確立された育成ゲームとかはどうなんだろ?
プリンセスメーカーとかで確立された育成ゲームとかはどうなんだろ?
884NAME OVER
2019/01/21(月) 18:42:08.17ID:gmAxm4mS0 パイオニアって自分で言ってんじゃん
格ゲーはスト2以前にもいろいろあってあのスタイルを確立したのはスト2だよ
だからスト2は格ゲーのパイオニアでもルーツでもない、あくまで一つのスタイル
格ゲーはスト2以前にもいろいろあってあのスタイルを確立したのはスト2だよ
だからスト2は格ゲーのパイオニアでもルーツでもない、あくまで一つのスタイル
885NAME OVER
2019/01/21(月) 18:43:47.29ID:AyhGgpuR0 スト2に隠れてしまっているがテクノスジャパンが確立した
ベルトスクロールアクションのシステムもスト2のシステム程ではないにしても評価していいのでは
くにおくんエキサイティングアワーそしてダブルドラゴン
奥行ある2次元だけど基本左右にしか攻撃できず、横ラインを合わせて攻撃、ずらして回避
明らかに自然で当たり前ではく、テクノスが確立したシステム
ベルトスクロールアクションのシステムもスト2のシステム程ではないにしても評価していいのでは
くにおくんエキサイティングアワーそしてダブルドラゴン
奥行ある2次元だけど基本左右にしか攻撃できず、横ラインを合わせて攻撃、ずらして回避
明らかに自然で当たり前ではく、テクノスが確立したシステム
886NAME OVER
2019/01/21(月) 18:49:46.93ID:gmAxm4mS0 音ゲーぐらいかな、明確に日本がといえるのは
エキサイティングアワー/ダブルドラゴンはほんとそうだね
あのベクトルタイプのバトルはそれまでなかった
ところで欧米のコレクターがいるらしいけど
ここ見てる欧米の人いるかしらん
エキサイティングアワー/ダブルドラゴンはほんとそうだね
あのベクトルタイプのバトルはそれまでなかった
ところで欧米のコレクターがいるらしいけど
ここ見てる欧米の人いるかしらん
887NAME OVER
2019/01/21(月) 18:55:59.27ID:cQyP+GC80 ぼくは
もっと
パイオニア〜
もっと
パイオニア〜
888NAME OVER
2019/01/21(月) 18:58:41.10ID:wOw6iWqq0 スレが脱線しとる
889NAME OVER
2019/01/21(月) 19:02:12.21ID:u4r4pmRa0 みんな時々で良いから88の事も思い出してあげて欲しい
890NAME OVER
2019/01/21(月) 19:11:22.71ID:mRIRT8qj0 弟切草のサウンドノベルは見事
荒っぽいけど、その未完成的な荒唐無稽さも含めて過去のAVGとの差別化に成功し、フォロワーを産んだ
残念なのは、次のかまいたちのフォロワーとして、楽にストーリー重視のタイトルが作れるとゲーム性を薄めたエロゲにジャンルが駆逐された事
弟切草は1000以上の選択肢を用意した意欲的な作品だったのに
その後、サウンドノベルパズルとして街を発売にこぎつけたのはチュンソフトのゲーム愛の成せる技だった
428は駄作
荒っぽいけど、その未完成的な荒唐無稽さも含めて過去のAVGとの差別化に成功し、フォロワーを産んだ
残念なのは、次のかまいたちのフォロワーとして、楽にストーリー重視のタイトルが作れるとゲーム性を薄めたエロゲにジャンルが駆逐された事
弟切草は1000以上の選択肢を用意した意欲的な作品だったのに
その後、サウンドノベルパズルとして街を発売にこぎつけたのはチュンソフトのゲーム愛の成せる技だった
428は駄作
891NAME OVER
2019/01/21(月) 19:21:58.29ID:wCVe7JYx0892NAME OVER
2019/01/21(月) 19:24:14.32ID:AyhGgpuR0 88の話ならバトルゴリラはある意味RTSの逆発想
この内容ならリアルタイム、つまり怒みたいな戦場アクションと思いきや
1歩が1ターン見れる,まさかのターン制シミュレーションゲーム
どこも追随する事のないゲームだった
ただしファミコンのキャプテン翼も同種の発想が入っているかな
この内容ならリアルタイム、つまり怒みたいな戦場アクションと思いきや
1歩が1ターン見れる,まさかのターン制シミュレーションゲーム
どこも追随する事のないゲームだった
ただしファミコンのキャプテン翼も同種の発想が入っているかな
893NAME OVER
2019/01/21(月) 19:24:57.25ID:wCVe7JYx0 >>890
サウンドノベルはゲームブックみたいなのをもっとお手軽に多彩な選択肢にな感じだったな
スーファミ版の発表当初は文字と音だけの味気ない画面だったから
そんなのに8000円も出すなら小説何冊も買った方がいいんじゃね?とか言われたもんだ
サウンドノベルはゲームブックみたいなのをもっとお手軽に多彩な選択肢にな感じだったな
スーファミ版の発表当初は文字と音だけの味気ない画面だったから
そんなのに8000円も出すなら小説何冊も買った方がいいんじゃね?とか言われたもんだ
894NAME OVER
2019/01/21(月) 19:26:26.28ID:wCVe7JYx0 日本人は海外製品の美味しいとこ取りで昇華させるに長けた民族とはよく言われるが
ゲームにおいてもその辺は顕著だったね
ゲームにおいてもその辺は顕著だったね
896NAME OVER
2019/01/21(月) 19:45:21.50ID:mRIRT8qj0 >>893
小説何冊も、って感想や意見は、その人にあってなかったか、ちゃんと遊んでないかのどちらかだね
それは次々と新しい話を読んでいく、言わば「縦」の読書
弟切草は二時間程度で読める一冊の小説が、繰り返し自分の選択でどんどん厚みを増していくような、言わば「横」の読書体験
かまいたちは縦と横のバランスを取って、「紙芝居エロゲ」は縦重視だね
88の頃はまだそれ以前の、文字入力か選択肢総当たりAVGくらいまでかな?
ミスティブルーが久しぶりにやりたいなあ
もうハードもソフトもないわ
小説何冊も、って感想や意見は、その人にあってなかったか、ちゃんと遊んでないかのどちらかだね
それは次々と新しい話を読んでいく、言わば「縦」の読書
弟切草は二時間程度で読める一冊の小説が、繰り返し自分の選択でどんどん厚みを増していくような、言わば「横」の読書体験
かまいたちは縦と横のバランスを取って、「紙芝居エロゲ」は縦重視だね
88の頃はまだそれ以前の、文字入力か選択肢総当たりAVGくらいまでかな?
ミスティブルーが久しぶりにやりたいなあ
もうハードもソフトもないわ
897NAME OVER
2019/01/21(月) 19:54:14.64ID:eNiohkze0 外人さんはヘルツォークツヴァイの功績のほうはよく認識してるけど、88,X1,MSXのヘルツォーク無印版のことはあんまりよく知らないし
フィールドコンバットに遡れることに言及してる議論はわずかにしか見たことがないね
無印じゃないと絵的にフィールドコンバットとの類似性を感じにくいから無理もないのかもしれないけど。
で、フィールドコンバットは、ギャラガもさることながら、将棋の持ち駒ルールから着想を得たんじゃないかと思うのよね
将棋チェス系のボードゲームで持ち駒制があるのは日本の本将棋だけだから、
そうだとしたら、一度日本の遊びの遺伝子を経由して出てるところは面白い。
ただ、ツインビーのベルやグラディウスのカプセルが、ファンタジーゾーンでお金というより応用の効く概念に変換されたように、
フィールドコンバットでは相手から取るしかなかった兵器もヘルツォークではお金で生産可能になったせいで、
結果的に別祖先を持つRTSと同じ形態になって印象が薄れたと思う
フィールドコンバットに遡れることに言及してる議論はわずかにしか見たことがないね
無印じゃないと絵的にフィールドコンバットとの類似性を感じにくいから無理もないのかもしれないけど。
で、フィールドコンバットは、ギャラガもさることながら、将棋の持ち駒ルールから着想を得たんじゃないかと思うのよね
将棋チェス系のボードゲームで持ち駒制があるのは日本の本将棋だけだから、
そうだとしたら、一度日本の遊びの遺伝子を経由して出てるところは面白い。
ただ、ツインビーのベルやグラディウスのカプセルが、ファンタジーゾーンでお金というより応用の効く概念に変換されたように、
フィールドコンバットでは相手から取るしかなかった兵器もヘルツォークではお金で生産可能になったせいで、
結果的に別祖先を持つRTSと同じ形態になって印象が薄れたと思う
899NAME OVER
2019/01/21(月) 20:01:28.33ID:AyhGgpuR0 サウンドノベルの話がでるなら
88スレだしシステムサコムのノベルウェアも思い出してあげて
弟切草より88のDOMEが先じゃないか
88スレだしシステムサコムのノベルウェアも思い出してあげて
弟切草より88のDOMEが先じゃないか
900NAME OVER
2019/01/21(月) 20:05:32.97ID:mRIRT8qj0901NAME OVER
2019/01/21(月) 20:27:50.39ID:Q20WLXls0 バトルゴリラはローグの亜流って認識だな
ローグを意識したわけじゃないが結果似てしまっただけだと好意的に受け取ってるけども
ローグを意識したわけじゃないが結果似てしまっただけだと好意的に受け取ってるけども
902NAME OVER
2019/01/21(月) 20:34:17.09ID:gmAxm4mS0 サウンドノベルとAVGの違いはどうだろ
小説的で比較的進行が単調なのがサウンドノベルって印象だけど
サウンドと付けるのも最初は違和感あった
小説的で比較的進行が単調なのがサウンドノベルって印象だけど
サウンドと付けるのも最初は違和感あった
903NAME OVER
2019/01/21(月) 20:40:53.59ID:od3NJPpC0904NAME OVER
2019/01/21(月) 21:36:14.46ID:RQXJ8d+FM >>897
フィールドコンバットの開発者がユーゲーにインタビュー受けてて詳しい経緯が載ってた気がする
フィールドコンバットの開発者がユーゲーにインタビュー受けてて詳しい経緯が載ってた気がする
905NAME OVER
2019/01/21(月) 22:33:57.24ID:Uywx0LRC0 ドットイートは元祖はヘッドオンでエポックメイキングはパックマンってとこだが、どのみち日本発だね。
906NAME OVER
2019/01/21(月) 22:43:07.59ID:yqFqbNqCa ヘッドオン→パックマン→レイメイズ(ボスステージ、ストーリー展開、ルート選択、マルチエンディング)みたいな感じか
907NAME OVER
2019/01/21(月) 22:58:19.53ID:Q20WLXls0 小説と謎解きは相性が良いものではあっても、同じものではないから、
サウンドノベル(ビジュアルノベル)とAVGは違うジャンルだと認識してるので同列では語らないかな
サウンドノベル(ビジュアルノベル)とAVGは違うジャンルだと認識してるので同列では語らないかな
908NAME OVER
2019/01/22(火) 00:33:55.18ID:RhnBUtZA0 俺の中ではエポックメイキングと言えばシュヴァルツシルトだな
戦略シミュレーションでありながらドラマがあり
今思うとあのしょぼい容量、テキストだけでも大した容量もない内容でありながら
ゲームの世界観に没頭していた。クラーリン登場には本当に絶望感を感じた
俺は洋ゲーは全然知らんのでシュヴァルツシルトの世界のビデオゲーム史の中でのな評価や位置付はわからん
戦略シミュレーションでありながらドラマがあり
今思うとあのしょぼい容量、テキストだけでも大した容量もない内容でありながら
ゲームの世界観に没頭していた。クラーリン登場には本当に絶望感を感じた
俺は洋ゲーは全然知らんのでシュヴァルツシルトの世界のビデオゲーム史の中でのな評価や位置付はわからん
909NAME OVER
2019/01/22(火) 01:03:29.90ID:us8Y5WW70 >>878
ソーサリアンはファルコムとしても変わったゲームだし、何か海外にインスパイアでもされたのかと思ってた
ソーサリアンはファルコムとしても変わったゲームだし、何か海外にインスパイアでもされたのかと思ってた
910NAME OVER
2019/01/22(火) 02:07:48.04ID:tn0Fi/B/0 ソーサリアンの後ぐらいにソーサリアン風の探索ゲームは洋ゲーに多い事を知ったなぁ
98になるが、日本では魔京伝とか、
洋ゲ移植のフューチャーウォーズとかシャドウオブザコメットあたりがそれ
98になるが、日本では魔京伝とか、
洋ゲ移植のフューチャーウォーズとかシャドウオブザコメットあたりがそれ
911NAME OVER
2019/01/22(火) 02:21:48.86ID:uAx+IdNO0 そいやパックマンは元祖ではないけど、パックランドは元祖だね、宮本さんも大いに影響を受けたと言ってた記憶。
912NAME OVER
2019/01/22(火) 02:24:38.06ID:GAkAAq4Q0 ソーサリアンは基本的にロマンシアでしょ、追加シナリオ方式はウイズあるし
職業とクラスが別のゲームも珍しくない
職業とクラスが別のゲームも珍しくない
913NAME OVER
2019/01/22(火) 02:27:43.03ID:GAkAAq4Q0 パックランドはレバー無くてボタン3つという仕様だったけど、なぜああいう操作方法にしたんだろうか?
914NAME OVER
2019/01/22(火) 06:36:33.88ID:wIYjYvl20 その後に多大な影響を与えたゲームはあるね
インベーダー/パックマン コピーゲーム多数
XEVIOUS アルフォス(88)、ギガンデス(98)、ソニックブーム(FM7)、ミラージュ(80)などオマージュゲーム多数
GRADIUS 横シューに多大な影響
Ys/ソーサリアン 88、PCででその後真似たゲームがいくつか出た、ARPGブームの火付け役
マリオ マリオタイプ多数
ストU/FF 第2期格ゲーのベースとなった
テトリス 落ちゲーパズルの始まり
怒首領蜂 '90弾幕STGの始まり
BM 音ゲーの始まり
インベーダー/パックマン コピーゲーム多数
XEVIOUS アルフォス(88)、ギガンデス(98)、ソニックブーム(FM7)、ミラージュ(80)などオマージュゲーム多数
GRADIUS 横シューに多大な影響
Ys/ソーサリアン 88、PCででその後真似たゲームがいくつか出た、ARPGブームの火付け役
マリオ マリオタイプ多数
ストU/FF 第2期格ゲーのベースとなった
テトリス 落ちゲーパズルの始まり
怒首領蜂 '90弾幕STGの始まり
BM 音ゲーの始まり
916NAME OVER
2019/01/22(火) 08:25:09.65ID:b3WrkXNl0 >>914
何気にスターフォースの「空中・地上の敵を同時に倒す」「敵を倒してから次の敵が出る」「敵との相対距離による弾速変化」は
個人的にはゼビウス・グラディウス並にシューティングの歴史を変えたと思ってるけどあんまり話題にならないのが悲しい
何気にスターフォースの「空中・地上の敵を同時に倒す」「敵を倒してから次の敵が出る」「敵との相対距離による弾速変化」は
個人的にはゼビウス・グラディウス並にシューティングの歴史を変えたと思ってるけどあんまり話題にならないのが悲しい
918NAME OVER
2019/01/22(火) 08:42:35.10ID:wesOuR3Oa 88とは関係ないけどマリオの衝撃は慣性だった
キャラクターは急には止まれない
キャラクターは急には止まれない
920NAME OVER
2019/01/22(火) 10:34:29.15ID:kVv1kSMwM わんぱくアスレチックとどっちが先かなーと思ったけど、間違いなくピットフォールが先にあったね
言われてみればわんぱくアスレチックはピットフォールを露骨にパクってる
揺れるロープとか、池に浮かんだハスの葉とか
言われてみればわんぱくアスレチックはピットフォールを露骨にパクってる
揺れるロープとか、池に浮かんだハスの葉とか
921NAME OVER
2019/01/22(火) 11:04:16.28ID:/kgTnqwn0 キャベッジパッチキッズの悪口はそこまでだ
922NAME OVER
2019/01/22(火) 12:26:58.96ID:H8hpLLrYr そう言えばピットフォールはスクロールしなかったな
にしてもパックランドは違和感ある
にしてもパックランドは違和感ある
923NAME OVER
2019/01/22(火) 12:44:43.16ID:uAx+IdNO0 何かで元祖って見た気がするんだけどな。
でもWikipedia見ると、サーカスチャーリーの方が数か月早いな。
でもWikipedia見ると、サーカスチャーリーの方が数か月早いな。
924NAME OVER
2019/01/22(火) 12:51:21.74ID:0hIPcowr0 > GRADIUS 横シューに多大な影
これはグラディウスよりもスクランブルだろ
これはグラディウスよりもスクランブルだろ
925NAME OVER
2019/01/22(火) 12:57:27.56ID:H8hpLLrYr サーカスチャーリー!?
腑に落ちねえw
腑に落ちねえw
926NAME OVER
2019/01/22(火) 13:02:23.15ID:uAx+IdNO0 いや、サーカスチャーリーが元祖だって言いたいわけじゃなく、少なくとも他に先のやつがあると確認しただけだよ
927NAME OVER
2019/01/22(火) 13:29:52.83ID:GAkAAq4Q0 起源とかどうでもいいわ
928NAME OVER
2019/01/22(火) 14:45:34.60ID:LGQ7CnQ30 ピットフォールやサーカスチャーリーはジャンプ力が小さすぎるからジャンプの意味合いがパックランドとはぜんぜん違うし
歩行速度の遅さとか左右移動に慣性がないとかマップの上下動が原則ないってとこからアスレチック感がない
パックランドの広々とした印象はスクロールするのも大きいね
歩行速度の遅さとか左右移動に慣性がないとかマップの上下動が原則ないってとこからアスレチック感がない
パックランドの広々とした印象はスクロールするのも大きいね
929NAME OVER
2019/01/22(火) 14:45:38.54ID:H8hpLLrYr いやサーカスチャーリーがパックランド等と同じジャンルなんかなと
確かに横スクロールアクションと言えばそうなんだけども
別にキレなくてもいいだろw
確かに横スクロールアクションと言えばそうなんだけども
別にキレなくてもいいだろw
930NAME OVER
2019/01/22(火) 15:30:54.35ID:CGtIiRL60 ジャングルキング 最高やでぇ!
931NAME OVER
2019/01/22(火) 15:52:30.23ID:LGQ7CnQ30 ジャングルキングも地形が基本一直線だからねぇ
ジャンプするだけじゃなくてパックランドは崖のステージとかで地形が一時的じゃなく上下してるからアスレチック感あるのよね
ジャンプするだけじゃなくてパックランドは崖のステージとかで地形が一時的じゃなく上下してるからアスレチック感あるのよね
932NAME OVER
2019/01/22(火) 16:00:12.48ID:1t9vBIws0 >>924
パワーアップシステムの事だろ
パワーアップシステムの事だろ
933NAME OVER
2019/01/22(火) 16:12:41.69ID:xXWSS6re0 88からズレてもいるけど、88の話題も多くはない
みんなでレトロゲーの事をあーだこーだと話してる、それだけで僕は良かったりするのだ
みんなでレトロゲーの事をあーだこーだと話してる、それだけで僕は良かったりするのだ
934NAME OVER
2019/01/22(火) 16:40:43.32ID:NJvVzCUa0 ついこないだ内藤氏が話題になってたので
ttps://twitter.com/bomarn/status/1087606662167355393/photo/1
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
ttps://twitter.com/bomarn/status/1087606662167355393/photo/1
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
935NAME OVER
2019/01/22(火) 18:37:33.83ID:b3WrkXNl0 >>924
起源じゃなくて影響を与えたゲームやろ
起源で言えば怒首領蜂は弾幕ゲーの元祖でもなんでもなく
沙羅曼蛇5面とバトルガレッガを足して生まれたのが怒首領蜂って開発者がメストで言ってたし
沙羅曼蛇5面のようなゲーム性は既にスターフォースでやってる
そのスターフォースの起源も探せば色々見つかるだろうしキリがない
起源じゃなくて影響を与えたゲームやろ
起源で言えば怒首領蜂は弾幕ゲーの元祖でもなんでもなく
沙羅曼蛇5面とバトルガレッガを足して生まれたのが怒首領蜂って開発者がメストで言ってたし
沙羅曼蛇5面のようなゲーム性は既にスターフォースでやってる
そのスターフォースの起源も探せば色々見つかるだろうしキリがない
936NAME OVER
2019/01/22(火) 18:38:10.18ID:RhnBUtZA0 88でジャンプアクションは一番やってはいけないジャンルじゃないの
スーパーマリオが証明しているように見える
わんぱくアスレチック/キャベッジパッチキッズみたいにMSX余裕でも
88でやればひどい事になるのか、このジャンルはほとんど88では作られていない
スーパーマリオが証明しているように見える
わんぱくアスレチック/キャベッジパッチキッズみたいにMSX余裕でも
88でやればひどい事になるのか、このジャンルはほとんど88では作られていない
937NAME OVER
2019/01/22(火) 18:46:47.85ID:b3WrkXNl0 らぷてっく「あのっ」
938NAME OVER
2019/01/22(火) 18:53:10.68ID:frsrTtGy0 レースゲームで影響与えたのはポールポジションかな
パソコンやコンシューマでもあのタイプのレースゲーは結構出てた
オープンワールドのゲームの原型作ったのはシェンムーあたりか
パソコンやコンシューマでもあのタイプのレースゲーは結構出てた
オープンワールドのゲームの原型作ったのはシェンムーあたりか
939NAME OVER
2019/01/22(火) 19:05:40.09ID:fvA5Vc+ta まあガレッガもガンフロフォロワーか
940NAME OVER
2019/01/22(火) 19:20:10.55ID:jlIX+6ky0 AVGの起源って何になるの?
グラフィック付きのやつならミステリーハウスあたり?
テキストはなんなのかわからない
グラフィック付きのやつならミステリーハウスあたり?
テキストはなんなのかわからない
941NAME OVER
2019/01/22(火) 19:25:04.04ID:oaoJ+06Kd Zorkじゃないの
伝聞でしか知らないが
伝聞でしか知らないが
942NAME OVER
2019/01/22(火) 19:30:36.17ID:Qi8xCKzn0 ああそれ以前CP/M版がネットで配布されてたな 1997年まで関連品が出てたのか
攻略ページが未だにいくつもあるのがすごい
攻略ページが未だにいくつもあるのがすごい
943NAME OVER
2019/01/22(火) 19:43:05.22ID:Qi8xCKzn0 SLGのヘックスタイプのは日本で記憶にあるのはFM-7のウォーゲームコンストラクションキットだな
海外ではOGREとか
光栄も2つのSLGスタイルをつなぎ合わせて歴史物にして独自路線を開拓していったね
海外ではOGREとか
光栄も2つのSLGスタイルをつなぎ合わせて歴史物にして独自路線を開拓していったね
944NAME OVER
2019/01/22(火) 19:53:17.65ID:b3WrkXNl0 コーエーのヘックス線ゲームはホイホイが最初じゃないかな
1983年の奴
シブサワコウの嫁の描いたパッケージ絵が怖すぎる
1983年の奴
シブサワコウの嫁の描いたパッケージ絵が怖すぎる
945NAME OVER
2019/01/22(火) 21:01:00.97ID:tn0Fi/B/0 ヘックスと駒は表示されるが思考ルーチンは無いので二人で将棋みたいに遊んでね、な
ただのテーブルボードゲームじゃん、って奴があったような気がする タイトルは勿論思い出せない
ただのテーブルボードゲームじゃん、って奴があったような気がする タイトルは勿論思い出せない
946NAME OVER
2019/01/22(火) 23:30:01.29ID:owCGTwdj0 あと10年もすりゃ俺らみんなボケてなんも思い出せなくなるから貴重な情報は今のうち全部書き残しておけw
割りとマジで無形財産みたいなもんだからな
割りとマジで無形財産みたいなもんだからな
947NAME OVER
2019/01/23(水) 02:16:29.41ID:3Ud2wIOG0 88のソーサリアンしか知らないけど、以降のソーサリアンは別物なんじゃない?
あの時代の出来でもゲームとしての体を成してなかったし、手探り感がすごかった。これほんとにファルコムなのって思ったし
あの時代の出来でもゲームとしての体を成してなかったし、手探り感がすごかった。これほんとにファルコムなのって思ったし
948NAME OVER
2019/01/23(水) 02:40:36.44ID:2nvp+mvd0 ソーサリアンはそんなにいいゲームでも無いやろ
ただのお使いゲーだしD&D信者すぎて発展途上のシステム入れすぎた半面ハクスラの楽しさが全くなくなってるし
ザナドゥに比べればうんこだよ
ただのお使いゲーだしD&D信者すぎて発展途上のシステム入れすぎた半面ハクスラの楽しさが全くなくなってるし
ザナドゥに比べればうんこだよ
949NAME OVER
2019/01/23(水) 03:16:21.52ID:zf3KuFfc0950NAME OVER
2019/01/23(水) 08:09:49.37ID:2t5VSC5Sa952NAME OVER
2019/01/23(水) 09:07:54.36ID:eiWfmLjJ0 88も複製は簡単だったけど、既にフロッピー時代からコピーガードも存在してたね
学校の女の子にイース12を貸したけど、複製できないよってがっかりさせた思い出
学校の女の子にイース12を貸したけど、複製できないよってがっかりさせた思い出
953NAME OVER
2019/01/23(水) 09:40:25.28ID:YH0Iu8ni0 エメドラとかヴェインドリームとかサバッシュのコピーガードは印象的だったな
英雄伝説2もひどいプロテクトだった
大戦略だと核ミサイルボコボコ来てすぐ負ける
英雄伝説2もひどいプロテクトだった
大戦略だと核ミサイルボコボコ来てすぐ負ける
954NAME OVER
2019/01/23(水) 11:40:13.88ID:PA43YimI0 コピーガードは既にカセットテープ時代からあった
特殊IPLオートスタートとか、ボーレートゴチャゴチャとか
特殊IPLオートスタートとか、ボーレートゴチャゴチャとか
955NAME OVER
2019/01/23(水) 12:46:26.79ID:V8GF0L/U0 パソゲーのレンタル屋でコピーツールもレンタルできてたからな
地方在住のオレなんて中学生の分際で延々電車で2時間かかる都会へ出向き
コピーツールとコピーしたいゲームをレンタルしまくって
宅配便で返却してたもんな
ファルコムのとかプロテクトかかっててやんなっちゃっもんだよ
地方在住のオレなんて中学生の分際で延々電車で2時間かかる都会へ出向き
コピーツールとコピーしたいゲームをレンタルしまくって
宅配便で返却してたもんな
ファルコムのとかプロテクトかかっててやんなっちゃっもんだよ
956NAME OVER
2019/01/23(水) 13:04:22.61ID:kxWIKgs70 レンタル屋ってーかコピー屋があったなぁ東京に
在来線2時間、新幹線3時間乗り継いで東京まで行ったよ
交通費に往復3万5千円ほどかかったけど10本もコピーしたら元取れたしコピーしまくったなぁ
しかし今考えたら性欲滾る高校生なんだし東京行くなら他にやる事あっただろ当時の自分…
在来線2時間、新幹線3時間乗り継いで東京まで行ったよ
交通費に往復3万5千円ほどかかったけど10本もコピーしたら元取れたしコピーしまくったなぁ
しかし今考えたら性欲滾る高校生なんだし東京行くなら他にやる事あっただろ当時の自分…
957NAME OVER
2019/01/23(水) 13:21:50.75ID:7cbmkZbb0 ゲームはそれはそれで中毒性があったからね
徹夜で遊んだりもしたし
徹夜で遊んだりもしたし
958NAME OVER
2019/01/23(水) 14:41:55.97ID:6WtPG4o4d 宅配便で返却って凄いな。借りたその日にコピーして送るのかw
ふらっとチャリで行って翌日返却が基本だった
代金は友人数人とシェアするから、1つ2-300円で遊べてよかったよ
ふらっとチャリで行って翌日返却が基本だった
代金は友人数人とシェアするから、1つ2-300円で遊べてよかったよ
959NAME OVER
2019/01/23(水) 14:45:27.58ID:QMqWkQ+R0 世界で1番安さを誇る ソソソソソソソソソフマップ!
パソコン・ファミコン・OA・コピーツール・FAX何でもそろって ソフマップ!
おまけにメーカー顔負けビックリ 長期保証もついてる ソフマップ!
新品もちろん 中古も無論 バッチリ保証で安心 ソフマップ!
期間中なら無料で修理 うううううううう請け負います!
CD持ってるけど、上の歌詞はネットにあったもののコピペ
ソフマップの店内に流れてた歌の歌詞に「コピーツール」が入ってるくらい当たり前の存在だったんだよね
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期間中なら無料で修理 うううううううう請け負います!
CD持ってるけど、上の歌詞はネットにあったもののコピペ
ソフマップの店内に流れてた歌の歌詞に「コピーツール」が入ってるくらい当たり前の存在だったんだよね
960NAME OVER
2019/01/23(水) 14:49:04.50ID:Hc37T8120 ソーサリアンのメインディスクのプロテクトが強力だったな
ファイルマスターでもなかなか成功しなかった
ウィザードとエキスパートは全くダメ
ファイルマスターでもなかなか成功しなかった
ウィザードとエキスパートは全くダメ
961NAME OVER
2019/01/23(水) 15:26:27.53ID:V8GF0L/U0 ザナドゥなんて、コピーして普通に遊べてたんだよ
ただ、最後の最後、キングドラゴンがいないっていうオチ
時間を返せ!って思ったけど、まぁコピーだから仕方ないっていう感じだったな
ただ、最後の最後、キングドラゴンがいないっていうオチ
時間を返せ!って思ったけど、まぁコピーだから仕方ないっていう感じだったな
962NAME OVER
2019/01/23(水) 18:18:25.21ID:dKcC/EF50 英雄伝説は普通に遊べると思いきや
途中から経験値がほとんど入らなくなり先に進むのが恐ろしく困難になる
プロテクトとはすぐには気づきにくい
途中から経験値がほとんど入らなくなり先に進むのが恐ろしく困難になる
プロテクトとはすぐには気づきにくい
963NAME OVER
2019/01/23(水) 19:01:22.70ID:Hc37T8120 ゼリアードをハードコピーした時はワロタ
兄弟でもソフトの貸し借りはダメだと..
長文乙
兄弟でもソフトの貸し借りはダメだと..
長文乙
965NAME OVER
2019/01/23(水) 19:12:45.59ID:VRVNPtJ+0 スタートレーダーの音楽モードって解析しないと見つけるの無理だよな
スタークルーザーのは偶然発見して狂喜乱舞したものだが
スタークルーザーのは偶然発見して狂喜乱舞したものだが
966NAME OVER
2019/01/23(水) 23:31:51.44ID:re/ZTVqT0 スタートレーダーのミュージックモードって88の機種によっても違うんだっけ?
967NAME OVER
2019/01/23(水) 23:33:56.19ID:1/0c+vCx0 88の4MHz機 オープニング画面で、【カナ】ロックの上で、【F】【A】【L】【C】【O】【M】それぞれのキーを同時に押しながら【リターン】
88の8MHz機 ボーレートを75bpsに設定して、オープニングで【カナ】ロックの上で、【GRPH】+【リターン】
メニュー一番下の、何も表示されていない部分を選択すると、航路と武器を自由に選択してシューティングモードをプレイできる。
88の8MHz機 ボーレートを75bpsに設定して、オープニングで【カナ】ロックの上で、【GRPH】+【リターン】
メニュー一番下の、何も表示されていない部分を選択すると、航路と武器を自由に選択してシューティングモードをプレイできる。
968NAME OVER
2019/01/23(水) 23:54:57.99ID:g52FHG7T0969NAME OVER
2019/01/24(木) 00:41:01.89ID:pnao+kjn0 >>967
当時のベーマガに上(4Mhz)だけモード記載もなしに載ってて何度やってもできなかったんだよなあ
当時のベーマガに上(4Mhz)だけモード記載もなしに載ってて何度やってもできなかったんだよなあ
970NAME OVER
2019/01/24(木) 01:10:21.72ID:FsWYwIZ90 行こうよ貧しい光の世界
971NAME OVER
2019/01/24(木) 03:29:35.73ID:xRCtOa7N0972NAME OVER
2019/01/24(木) 04:18:28.88ID:YpWAJb7H0 >>971
そりゃ当時なら口伝が主だわなw ハッカーってアングラ系の雑誌も普通に書店に並んでたしな
あとコミケとか即売会場にゃマニアの猛者どもがゴロゴロいたもんだ
当時小中学生でPC88を所持ってのは金持ちの家だから恵まれてた方だぞ
そりゃ当時なら口伝が主だわなw ハッカーってアングラ系の雑誌も普通に書店に並んでたしな
あとコミケとか即売会場にゃマニアの猛者どもがゴロゴロいたもんだ
当時小中学生でPC88を所持ってのは金持ちの家だから恵まれてた方だぞ
973NAME OVER
2019/01/24(木) 07:48:03.95ID:FqvSMgDx0 技術評論社のThe Basicにも一時期はレンタル店やコピーツール情報が満載だった
コピーツールの強さ比較なんてやったのはココが草分け
コピーツールの強さ比較なんてやったのはココが草分け
974NAME OVER
2019/01/24(木) 10:23:29.20ID:p/1IRa6q0 >>872
やっと保存し終わった。情報ありがとう。
こういう攻略サイトってどんどん消えて行くから、気付いたらすぐ保存しないと。
昔はこういう情報ずっと残ってる印象があったけど、最近はそうでもない印象。
やっと保存し終わった。情報ありがとう。
こういう攻略サイトってどんどん消えて行くから、気付いたらすぐ保存しないと。
昔はこういう情報ずっと残ってる印象があったけど、最近はそうでもない印象。
975NAME OVER
2019/01/24(木) 12:30:03.57ID:5/1y5nQ4r 最近は検索してもそういう有益な個人のサイトより、はてなとかneverとかクソみたいなまとめサイトがトップにひっかかってGoogleも終わった感
976NAME OVER
2019/01/24(木) 13:43:34.00ID:h3P7vVQA0977NAME OVER
2019/01/24(木) 15:30:07.08ID:XsfqoPlhr なぜ自分じゃなく誰かがやるのか
978NAME OVER
2019/01/24(木) 15:41:43.21ID:bXpuhilk0 >>872
プラジェータの攻略でGUNNERとWYSEMANの難易度がめちゃ低く書かれてるのが謎だ
そいつらとNUがプラジェータの難敵TOP3だろ
ARTEMISみたいな9割勝てる雑魚が星4とかちゃんとプレイして書いてるのか
プラジェータの攻略でGUNNERとWYSEMANの難易度がめちゃ低く書かれてるのが謎だ
そいつらとNUがプラジェータの難敵TOP3だろ
ARTEMISみたいな9割勝てる雑魚が星4とかちゃんとプレイして書いてるのか
979NAME OVER
2019/01/24(木) 16:51:36.07ID:n1BggtpU0 プラジェータはイベント中にNEXT同時押しでゲームすっとばしてエンディングみたので
内容が全然わからないww よくアレをまともに遊ぼうなんて思うもんだな感心するわ
内容が全然わからないww よくアレをまともに遊ぼうなんて思うもんだな感心するわ
980NAME OVER
2019/01/24(木) 17:33:42.65ID:taP7MZFXd 後の動画勢である
981NAME OVER
2019/01/24(木) 18:21:18.80ID:PwJY5RFTa982NAME OVER
2019/01/24(木) 18:34:28.00ID:n1BggtpU0984NAME OVER
2019/01/24(木) 21:40:13.39ID:6KFuirHJ0 ミコとアケミのジャングルADVの攻略サイトどっかにないかな
ニコニコ動画のやつ以外で
ニコニコ動画のやつ以外で
986NAME OVER
2019/01/24(木) 22:40:42.60ID:AkX1Ol3b0 下手すりゃ最近は検索するよりこういう所で聞く方が早いという有り様
987NAME OVER
2019/01/25(金) 03:02:35.31ID:auuKJrcS0989NAME OVER
2019/01/26(土) 09:08:07.97ID:2LCbXJmSd >>971
ソフマップも元はコピー屋でスタートしてたぞ
コピーが違法になってレンタルになったり、中古屋が翌日に売りに行ったら9割価格で買い取り(実質レンタルみたいなもの)に形態を代えたりしたけど
「店でコピーしなきゃ法に引っ掛からない」を利用しただけでコピー蔓延は減ってなかったと思うが。コピーツールやファイラーは売ってたからな
ソフマップも元はコピー屋でスタートしてたぞ
コピーが違法になってレンタルになったり、中古屋が翌日に売りに行ったら9割価格で買い取り(実質レンタルみたいなもの)に形態を代えたりしたけど
「店でコピーしなきゃ法に引っ掛からない」を利用しただけでコピー蔓延は減ってなかったと思うが。コピーツールやファイラーは売ってたからな
990NAME OVER
2019/01/26(土) 09:17:01.68ID:2LCbXJmSd 訂正
コピーが→コピー販売が
コピーが→コピー販売が
991NAME OVER
2019/01/26(土) 09:22:05.72ID:NpyhVlGJd すまん。次スレ建てようとしたが俺では無理だった
誰か頼みます
誰か頼みます
992NAME OVER
2019/01/26(土) 10:03:48.81ID:76W3Dx060 マップはツール販売やレンタルはやってたが、ピーコ販売はしてなかったはず
HAND PICKとか懐かしいな。彼は元気だろうか
HAND PICKとか懐かしいな。彼は元気だろうか
993NAME OVER
2019/01/26(土) 12:30:32.59ID:cBhkHLUp0 オート最強のHAND PICKで取れて
オート最弱のMagic Copy&ファイラーで取れないものは無い
逆はあるw という・・・・PICKさん出てくるの遅すぎww
Expertのオートもかなり強かったらしいけど
オート最弱のMagic Copy&ファイラーで取れないものは無い
逆はあるw という・・・・PICKさん出てくるの遅すぎww
Expertのオートもかなり強かったらしいけど
994NAME OVER
2019/01/26(土) 12:38:02.43ID:I8vVDHQz0 バージョンしらんけどAliceソフトのランスIIとか
コピープロテクト無いって言ってたけど
HAND PICK、ファイルマスター、バッ活に投稿されてたコピーソフトでもコピー出来んかった。
コピープロテクト無いって言ってたけど
HAND PICK、ファイルマスター、バッ活に投稿されてたコピーソフトでもコピー出来んかった。
995NAME OVER
2019/01/26(土) 12:38:43.31ID:0dMMsZd0a 懐かしいな。ファイラー集すらコピーして使ってたわw
996NAME OVER
2019/01/26(土) 13:18:40.60ID:YJ5h0noD0 ファルコムの目と鼻の先にもレンタル屋あったもんな。
997NAME OVER
2019/01/26(土) 13:19:13.02ID:gkMiKM/b0 PC-8801系ゲーあれこれ Part69
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/retro/1548476290/
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/retro/1548476290/
999NAME OVER
2019/01/26(土) 21:25:13.06ID:t6B98yRT0 うめ
1000NAME OVER
2019/01/26(土) 21:28:20.33ID:t6B98yRT0 1000
10011001
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