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【9リス】ラグランジュポイント【9ールビート】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1234493703/
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/retro/1234493703/
【ジンくん】ラグランジュポイント【8ァハァ】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1168441074/
ラグランジュポイント 7
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1133691238/
【タ6を】ラグランジュポイント【しらんかのう】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1105326376/
【プレジデント5】ラグランジュポイント【トー5会長】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1070263978/
【きめわざの】ラグランジュポイント【かんごふ】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1053684050/
むりせずたたかいましょう! ラグランジュポイント
http://game.2ch.net/retro/kako/1028/10285/1028572996.html
イシスのゴミになりやがれ!ラグランジュポイント
http://game.2ch.net/retro/kako/998/998912421.html
ラグランジュポイント
http://ton.2ch.net/retro/kako/984/984417889.html
http://cocoa.2ch.net/famicom/kako/972/972613326.html (114レス)
http://cocoa.2ch.net/famicom/kako/979/979945000.html (8レス)
http://cocoa.2ch.net/famicom/kako/981/981058046.html (10レス)
http://cocoa.2ch.net/famicom/kako/982/982868734.html (4レス)
探検
【ラグラン10】ラグランジュポイント【ポイン10】
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2018/01/04(木) 03:05:07.65ID:rboHjczE0
162NAME OVER
2019/07/22(月) 00:45:07.41ID:YtiosCIQa SFとしては星をみる人のが上かもね
163NAME OVER
2019/07/22(月) 10:39:36.24ID:RnlJtlsj0 星をみるひとは設定は興味深い
ただ実際にやると憤死する
ただ実際にやると憤死する
164NAME OVER
2019/07/23(火) 13:05:18.91ID:HEks0EJP0 ボンバーガールにアストロ出してもらおう
165NAME OVER
2019/07/23(火) 20:21:26.25ID:nNvFRwDw0 武器にランクLVが関係してなきゃサテライトベースついたらセラミブーメランとか作るのに
166NAME OVER
2019/07/24(水) 01:12:55.45ID:5c4v++SSK ブーメランのゴリュってSEだいすき
167NAME OVER
2019/07/24(水) 14:19:28.13ID:lXvgpL2v0 そろそろ絶対0度砲が欲しい季節だ
168NAME OVER
2019/07/26(金) 11:17:04.75ID:n14v9ww80FOX 武器合体にもうひとつアイデアが欲しかったな
169NAME OVER
2019/07/26(金) 14:08:38.23ID:bY+eHn6F0 もうプラス要素ほしいと思う半面、あまり複雑にならないあのままでいい気もする
170NAME OVER
2019/07/26(金) 14:55:54.70ID:n14v9ww80 FF5以前のRPGは強化育成がシンプルに見えてしまうな
171NAME OVER
2019/07/27(土) 01:18:39.49ID:AWAjpMG80 メガテンのランダ+バロン=シヴァみたく
特定の組み合わせで合成とか?
特定の組み合わせで合成とか?
172NAME OVER
2019/07/27(土) 11:17:34.09ID:mzlZWIYq0 武器に威力や属性を足してくトルネコ方式とか
弱い武器ほど強化の自由度が高ければ工夫しやすいかな
弱い武器ほど強化の自由度が高ければ工夫しやすいかな
173NAME OVER
2019/07/28(日) 13:15:47.57ID:ToK/3CsO0 仲間多いからそのキャラが依頼しないと出来ないランダム武器とか
174NAME OVER
2019/07/28(日) 15:27:21.58ID:TeWeVkHf0 仲間キャラクターが無駄に多い
サイボーグって要らんだろ
サイボーグって要らんだろ
175NAME OVER
2019/07/28(日) 15:37:49.42ID:Gy57vTeh0 ハイドロウィングを取りにいくところでは
はぐれないインディアンとロボ2体は役に立つ
出来損ないのロックマンと戦闘狂は縛りプレイでもない限り使い処がない
はぐれないインディアンとロボ2体は役に立つ
出来損ないのロックマンと戦闘狂は縛りプレイでもない限り使い処がない
176NAME OVER
2019/07/28(日) 18:48:15.52ID:tGticLLz0 特に、パミルとかどうしろと。
サイボーグなのに、メンヘラとか…
サイボーグなのに、メンヘラとか…
178NAME OVER
2019/07/29(月) 11:27:44.51ID:RhzGiEoM0 当時ファミマガの攻略本にパミルをパーティに入れてる写真が載ってたからパミル入れたままクリアしたよ
ファミマガのばか
ファミマガのばか
179NAME OVER
2019/07/29(月) 12:59:47.35ID:t0yz7RGr0NIKU パミルって森下じんたん演じたワタナベに似たヤツ?
180NAME OVER
2019/07/29(月) 15:04:06.43ID:BF9JtShm0NIKU 使用できるキャラが無駄に多いことは嫌いじゃない 特にRPGで
ただ嫌なことは自分が嫌いな系統のキャラを使わないと先に進めないこと(いわゆる強制も)
幸いラグランジュポイントではそれがなかったから良かった
ただ嫌なことは自分が嫌いな系統のキャラを使わないと先に進めないこと(いわゆる強制も)
幸いラグランジュポイントではそれがなかったから良かった
181NAME OVER
2019/07/30(火) 11:30:31.02ID:yxUqzpes0 逃げると素早さのレベルが上がるってちょっと斬新じゃなかった?
182NAME OVER
2019/07/30(火) 16:06:46.87ID:cE5JF3I/0 その前にエンカウント率をなんとかしてほしかった
BGMが良くてもいちいち途切れて萎える
BGMが良くてもいちいち途切れて萎える
183NAME OVER
2019/07/31(水) 00:22:37.73ID:Y1JREJYh0 昔のRPGてちから以外ステータスの効果よく分からなかった
184NAME OVER
2019/07/31(水) 02:17:41.69ID:IjNd6pi8K (乗り物BGM)テーン テレレ(テテテテテテドゥーン
185NAME OVER
2019/07/31(水) 11:37:43.45ID:MkhwUOGo0 戦闘終了後に途切れた部分から再開してくれたらまだ良かったかもしれん
そもそもエンカウント低下アイテムを店売りすればいいんだけど
そもそもエンカウント低下アイテムを店売りすればいいんだけど
186NAME OVER
2019/07/31(水) 12:33:25.49ID:X5gGN9Ws0 いや、エンカウントアイテム店売りは、最終版のエンカウントボストラップで生きなくなるからもったいない。
他の奴もアレで苦しんでどうぞw
他の奴もアレで苦しんでどうぞw
187NAME OVER
2019/07/31(水) 12:48:05.42ID:IjNd6pi8K ゲシュタルトとグスタフルトでデシュタルト崩壊してしまう
188NAME OVER
2019/07/31(水) 12:56:06.74ID:PmvYKEmg0 逆だろう
189NAME OVER
2019/07/31(水) 12:58:20.91ID:LY9y+9sxa 野暮な
190NAME OVER
2019/07/31(水) 15:06:55.67ID:MkhwUOGo0191NAME OVER
2019/07/31(水) 21:12:38.56ID:Y1JREJYh0 なんか最近勢いあるがどうしたこのスレ
192NAME OVER
2019/07/31(水) 21:32:34.27ID:zSKo58E40 PSO2がそろそろ死に体なので
つい昔の名作SFRPGが恋しくなってなw
つい昔の名作SFRPGが恋しくなってなw
193NAME OVER
2019/07/31(水) 22:33:18.97ID:IjNd6pi8K じゃあラグランジュポイントオンラインでもいいから作ってほしい
194NAME OVER
2019/08/01(木) 00:23:32.48ID:fPYydKYa0 何それ、クソそー…。
195NAME OVER
2019/08/01(木) 01:57:16.66ID:417cUzZca そろそろコンマイ叩きオナニーかな
196NAME OVER
2019/08/01(木) 11:15:05.61ID:cPScDgVg0 ピコが最後に回復してくれるけど直後にエナジーパック拾えるから微妙な気分になる
198NAME OVER
2019/08/02(金) 01:43:38.96ID:Vi8jdDwkK キエサ レ
199NAME OVER
2019/08/02(金) 10:41:15.06ID:AlZawYV30 そもそも決め技って何をどうしてるんだ
確か漫画版では超能力みたいな感じで描かれた場面があったような?
確か漫画版では超能力みたいな感じで描かれた場面があったような?
200NAME OVER
2019/08/02(金) 12:06:09.85ID:Vi8jdDwkK リタだけ超能力で他はこうなんか生命力削って効果発揮する兵器を各々持ってるみたいな
だったらいいかな
だったらいいかな
201NAME OVER
2019/08/02(金) 14:57:37.54ID:AlZawYV30 もう開き直ってジンが超能力者だって事にすればリレミトみたいな能力用意できただろうね
203NAME OVER
2019/08/03(土) 09:04:42.49ID:QCnAvdks0 ノーマル攻撃でBPが減っていくようなゲームはリレミトみたいなのは用意しておくべき
ダンジョン脱出アイテムでも構わないが
ダンジョン脱出アイテムでも構わないが
204NAME OVER
2019/08/03(土) 10:09:43.25ID:wpl9QQ7T0 低レベル雑魚からの逃亡成功率を高くしてくれるだけでもいいぞ
205NAME OVER
2019/08/03(土) 10:35:28.14ID:d0IP3gYS0 このゲームの細かい部分はどうすればプレイヤーがイライラするかを計算したかのような作りになってるな
206NAME OVER
2019/08/04(日) 00:14:49.63ID:xtminrZE0 時代や性能の問題だが。
207NAME OVER
2019/08/04(日) 07:49:13.18ID:vBxoxYXf0 やったやったんだバイオカイザーを倒したんだ
208NAME OVER
2019/08/04(日) 11:25:31.67ID:T1q8r0b10209NAME OVER
2019/08/04(日) 11:28:00.69ID:SLFWnFbK0 エンカウント率は時代の影響だろう
狭いMAPを誤魔化すためにエンカウント率を上げる、ってのはレゲーによくある手法だよ
狭いMAPを誤魔化すためにエンカウント率を上げる、ってのはレゲーによくある手法だよ
210NAME OVER
2019/08/04(日) 12:09:18.86ID:mA5aUjK/0 そういうものなのか
プレイヤーにとっては余計なお世話だけど
デケデケドゥーンが鳴るたびにまたか...という気分になる
プレイヤーにとっては余計なお世話だけど
デケデケドゥーンが鳴るたびにまたか...という気分になる
212NAME OVER
2019/08/05(月) 22:47:48.78ID:TSRhg5DD0 このゲームで1番イラつきそうなポイントってここだろうな
ポテトエリアから水路近くを通ってバイオの砦〜ミュー研究所跡で翻訳機手に入れて帰る
多分このゲームで1番の難所じゃない混乱による全滅があるし
ポテトエリアから水路近くを通ってバイオの砦〜ミュー研究所跡で翻訳機手に入れて帰る
多分このゲームで1番の難所じゃない混乱による全滅があるし
213NAME OVER
2019/08/06(火) 00:00:36.63ID:cBsSfkb50 >212
しかし、ミュー翻訳機=リタの加入。
通常プレイだともRTAだとも、いち早く攻略してしまいたいポイントでもあるのが悩ましい。
しかし、ミュー翻訳機=リタの加入。
通常プレイだともRTAだとも、いち早く攻略してしまいたいポイントでもあるのが悩ましい。
214NAME OVER
2019/08/06(火) 10:52:37.51ID:bhJVmmBX0 >>211
無知とかはいいとしてエンカウント率については当時のファミマガで読者に批判されてたよ
無知とかはいいとしてエンカウント率については当時のファミマガで読者に批判されてたよ
216NAME OVER
2019/08/07(水) 10:43:59.46ID:C69/NOkf0 本作の画期的な部分は「何故RPGの主人公は川や池を泳いで渡らず遠回りするのか」という部分に回答を出した事だね
217NAME OVER
2019/08/07(水) 11:09:06.08ID:ZQbHxXvO0 何故、RPGのフィールドの端はループか壁なのか?
ラグポンはこれに対し、明確な答えを用意した点が画期的だと思うね
ラグポンはこれに対し、明確な答えを用意した点が画期的だと思うね
218NAME OVER
2019/08/07(水) 14:08:40.73ID:C69/NOkf0 ラグポンってなんやねん
確かに他のRPGは北極と南極がくっついてる謎世界だったりする
確かに他のRPGは北極と南極がくっついてる謎世界だったりする
219NAME OVER
2019/08/07(水) 15:20:29.02ID:34yBGaBl0 別に画期的でもないだろう
円筒コロニー状ならほかのRPGと違ってつじつまが合う(左右をつなげないだけでいい)だけで
わざわざ答えを用意したわけではなく世界観に上下ループがあってただけ
しかも
ハイドロウィングや地下にポートがあることなど
円筒状の場所設定は
ただフィールドのループや端のつじつまあわせ以外にも
いろんな面で生かされている
円筒コロニー状ならほかのRPGと違ってつじつまが合う(左右をつなげないだけでいい)だけで
わざわざ答えを用意したわけではなく世界観に上下ループがあってただけ
しかも
ハイドロウィングや地下にポートがあることなど
円筒状の場所設定は
ただフィールドのループや端のつじつまあわせ以外にも
いろんな面で生かされている
220NAME OVER
2019/08/07(水) 20:00:57.51ID:ZQbHxXvO0221NAME OVER
2019/08/08(木) 11:29:01.83ID:4nT1+1mL00808 別惑星にした方が設定を飛躍できたんだろうけどね
222NAME OVER
2019/08/08(木) 11:34:44.65ID:b4zuI3zI00808 ファンタシースターやスターオーシャンになるな
223NAME OVER
2019/08/08(木) 13:38:47.83ID:domWeYAe00808 別に画期的でもないだろ
同時期に出たガデュリンだってそうだし、ディガンの魔石ならもっと古い
同時期に出たガデュリンだってそうだし、ディガンの魔石ならもっと古い
224NAME OVER
2019/08/09(金) 00:23:32.95ID:KProNuEA0 時代やスペックの差を考えてなかったり
IFが的外れだったりと
変な感想や意見が急に増えだしたな…
IFが的外れだったりと
変な感想や意見が急に増えだしたな…
225NAME OVER
2019/08/09(金) 10:40:13.69ID:PzHOrdwX0 でも欠点を全部時代のせいにするのもおかしいと思うぞ
本作の問題点の多くはスタッフの配慮や工夫が足りないからだよ
本作の問題点の多くはスタッフの配慮や工夫が足りないからだよ
226NAME OVER
2019/08/09(金) 14:23:11.73ID:UZdxtMUXd デカイ骸骨みたいな敵は感動した
227NAME OVER
2019/08/09(金) 15:33:42.66ID:1GUGDsBz0228NAME OVER
2019/08/10(土) 08:04:36.08ID:wppnfPj70229NAME OVER
2019/08/10(土) 08:56:18.49ID:1v7bdJyh0 宇宙の予習やっときな
コナミからの宿題です
コナミからの宿題です
230NAME OVER
2019/08/10(土) 11:32:04.05ID:pidXxefn0231NAME OVER
2019/08/10(土) 11:55:13.87ID:BsOO+1ExK まとめ買い必要なほどアイテム欄に空きないしなぁ
232NAME OVER
2019/08/10(土) 14:14:35.72ID:pidXxefn0 空きがあるかどうかは知らんけどプレイヤーを快適に遊ばせる配慮をするのが当たり前だろ
233NAME OVER
2019/08/10(土) 14:17:55.22ID:DPQ1ddOM0 今の基準ならそうだけど
そんな配慮がしてあった当時のRPGなんて数えるくらいしかないぞ
戦闘中の武器の持ち替えでさえできる方が少ないくらいだしな
そんな配慮がしてあった当時のRPGなんて数えるくらいしかないぞ
戦闘中の武器の持ち替えでさえできる方が少ないくらいだしな
234NAME OVER
2019/08/10(土) 21:47:49.40ID:1v7bdJyh0 仙台西口ヨドバシが出来た時欲しかったラグランジュポイントが買える3000円代で売りに出てて興奮した
235NAME OVER
2019/08/11(日) 11:30:42.97ID:umPC3zdB0 >>233
今でも気が利かないゲームはたくさんあるから結局は作る人間だろう
当時のコナミはマダラくらいしかFC用RPGの経験がなかったのも大きい
本作の反省からかエスパードリーム2では過剰な親切設計になってた
今でも気が利かないゲームはたくさんあるから結局は作る人間だろう
当時のコナミはマダラくらいしかFC用RPGの経験がなかったのも大きい
本作の反省からかエスパードリーム2では過剰な親切設計になってた
236NAME OVER
2019/08/11(日) 12:56:12.94ID:nB2VGMN80237NAME OVER
2019/08/11(日) 14:40:11.07ID:3Cz5vppd0239NAME OVER
2019/08/12(月) 10:41:16.73ID:MFLOXMTI0 ほし君はカービィとスタフィーを悪魔合体させたような感じだった
240NAME OVER
2019/08/12(月) 12:44:24.75ID:HU3JtmSa0 ほもがき マグナム さくれつ!
241NAME OVER
2019/08/12(月) 15:32:26.61ID:PmVlk5To0 >>237
自分が考えてること基準でしか物事が見れない人はこうなってしまう
当時でも当然エンカウントの多さなどを不満に思ってる人は多いが
当時のゲーム作成側が気にかける優先順位やスペックなどを考えれば
「当時から改善点が多いと思っていた」くらいならまだしも
「当時の感覚でその点を改善せず世に出したのが作成側の不備」とまで思ってしまうのは
状況が理解できてない証拠
自分が考えてること基準でしか物事が見れない人はこうなってしまう
当時でも当然エンカウントの多さなどを不満に思ってる人は多いが
当時のゲーム作成側が気にかける優先順位やスペックなどを考えれば
「当時から改善点が多いと思っていた」くらいならまだしも
「当時の感覚でその点を改善せず世に出したのが作成側の不備」とまで思ってしまうのは
状況が理解できてない証拠
242NAME OVER
2019/08/12(月) 15:42:30.89ID:NjL8ujsxK いいぞもっと伸ばせ過疎スレから脱却じゃ
243NAME OVER
2019/08/12(月) 15:48:55.30ID:P+3WtKJw0 むりせず たたかいましょう!
244NAME OVER
2019/08/12(月) 16:00:48.49ID:MFLOXMTI0245NAME OVER
2019/08/12(月) 17:35:15.29ID:7ftbYhY+0 1991年の次点でエンカウント率が低いRPGなんて存在しねえからw
246NAME OVER
2019/08/12(月) 23:18:20.18ID:VRSLdlF20 スタッフロールの曲好き
248NAME OVER
2019/08/13(火) 10:34:05.05ID:RNTW3XbR0 道具屋の女の子が7回くらい連続でウインクしてきた
249NAME OVER
2019/08/15(木) 10:31:55.16ID:1T7RoNgg0 地球の汚染に耐えるべく怪物化するって滅茶苦茶な発想だよな
それ以前に地球の状況が分からんから説得力に欠ける
それ以前に地球の状況が分からんから説得力に欠ける
250NAME OVER
2019/08/15(木) 11:26:57.92ID:X+Lrwbhm0 怪物化しなきゃいけないくらい深刻だっていうことじゃないのかね
251NAME OVER
2019/08/15(木) 14:08:09.38ID:1T7RoNgg0 その辺りはかなり曖昧だな
ジン達を見る限り地球に問題があるようには見えない
ジン達を見る限り地球に問題があるようには見えない
252NAME OVER
2019/08/15(木) 15:06:43.70ID:olu2cT5o0 >>249
そこまで滅茶苦茶な発想でもないだろう
閉鎖的地域などで環境のせいで特殊な形態や体質で生まれるとか
環境汚染で変異をもった子ばかり生まれてくるとかはありふれた発想だし
そこから推し進めてSFらしく環境適応用のために
体質に人為的に手を加えるというのもそう珍しい発想ではない
それがゲーム的に使いやすくするために「バイオの体」=「怪物化」になっただけだろう
そこまで滅茶苦茶な発想でもないだろう
閉鎖的地域などで環境のせいで特殊な形態や体質で生まれるとか
環境汚染で変異をもった子ばかり生まれてくるとかはありふれた発想だし
そこから推し進めてSFらしく環境適応用のために
体質に人為的に手を加えるというのもそう珍しい発想ではない
それがゲーム的に使いやすくするために「バイオの体」=「怪物化」になっただけだろう
253NAME OVER
2019/08/15(木) 15:15:03.60ID:olu2cT5o0 >>249-251
ゲーム内の地球でもせいぜいゲームができた当時の環境問題意識なんだろう
公害などで地球規模の環境を意識しないといけないというのは意識され始めてるものの
それより少し後の時代のように温暖化対策のために世界に呼びかけて取り組みをするほど
問題意識が一般化してないような
専門家と世間とで意識のギャップがある状態の中で
シュトルテはかなり先までを悲観的に予測して研究を進めてたんだろう
「シュトルテを探せ」という重要任務が見習いのジンには伝わってないくらいの知名度でしかないし
当時の地球でも環境問題対策をシュトルテみたいな深刻さで考えてた人は少数派なんだろう
ゲーム内の地球でもせいぜいゲームができた当時の環境問題意識なんだろう
公害などで地球規模の環境を意識しないといけないというのは意識され始めてるものの
それより少し後の時代のように温暖化対策のために世界に呼びかけて取り組みをするほど
問題意識が一般化してないような
専門家と世間とで意識のギャップがある状態の中で
シュトルテはかなり先までを悲観的に予測して研究を進めてたんだろう
「シュトルテを探せ」という重要任務が見習いのジンには伝わってないくらいの知名度でしかないし
当時の地球でも環境問題対策をシュトルテみたいな深刻さで考えてた人は少数派なんだろう
254NAME OVER
2019/08/15(木) 15:21:05.50ID:1T7RoNgg0 メタな視点だととりあえず対立の理由を付けたのかね
255NAME OVER
2019/08/15(木) 15:38:51.87ID:olu2cT5o0 FCの容量というか
FCでなくてもゲームの形にするために大幅にディテールを切り捨てる必要もあるだろうしな
イシスのトップの5人のうち3人だけがその話に加担してて
3人が動かせるであろう膨大な人材はスルーだったりするし
他にバイオノイド(バイオの体を持った人間)は全く登場しないし
設定上は組織図(>>3)が存在してるものの
トーゴ会長がサテライトベースでの開発にかかわってるくらいしか設定が活用されてないし
FCでなくてもゲームの形にするために大幅にディテールを切り捨てる必要もあるだろうしな
イシスのトップの5人のうち3人だけがその話に加担してて
3人が動かせるであろう膨大な人材はスルーだったりするし
他にバイオノイド(バイオの体を持った人間)は全く登場しないし
設定上は組織図(>>3)が存在してるものの
トーゴ会長がサテライトベースでの開発にかかわってるくらいしか設定が活用されてないし
256NAME OVER
2019/08/16(金) 12:00:52.60ID:+K0QkIC20 ラグランの数年後にGガンダムが環境破壊を上手く料理してたな
ラグランはテーマがいまいち不明瞭だったりする
ラグランはテーマがいまいち不明瞭だったりする
257NAME OVER
2019/08/16(金) 12:40:14.57ID:+tTmx2Us0 テーマといっても
じゃあたとえばドラクエVやWのテーマって何?といっても明瞭なわけじゃないからなあ…
じゃあたとえばドラクエVやWのテーマって何?といっても明瞭なわけじゃないからなあ…
258NAME OVER
2019/08/16(金) 12:47:42.75ID:vmuAVSMd0 ラグランの地球がどういう状況なのかわからないんだよね
Gガンのように環境破壊が酷いのか
1stガンのように人間が腐っているだけなのか
Gガンのように環境破壊が酷いのか
1stガンのように人間が腐っているだけなのか
259NAME OVER
2019/08/16(金) 14:10:24.03ID:+K0QkIC20260NAME OVER
2019/08/16(金) 21:57:39.83ID:NNK+Gwnm0 SFテイストRPGが作りたかっただけじゃないの?
巨大な姿のボスとかBGMとかタムのイベントとか各所に頑張りは見て取れるけど
巨大な姿のボスとかBGMとかタムのイベントとか各所に頑張りは見て取れるけど
261NAME OVER
2019/08/16(金) 21:58:49.74ID:NNK+Gwnm0 後はユーザー参加型という企画的な面もあるか
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