C#以外のモバイルアプリ開発言語全部死ぬだろw
ダイジョブそ?
探検
これからMRの時代来るけどさ
1仕様書無しさん
2022/12/16(金) 05:03:15.072仕様書無しさん
2022/12/16(金) 05:04:08.74 KotlinだのSwiftだのでMRいじれるようになるとは到底おもえないんだが…
2022/12/16(金) 05:54:03.92
Mr.マリック
Mr.味っ子
これしか思い浮かばない
Mr.味っ子
これしか思い浮かばない
2022/12/16(金) 06:01:07.18
Mr.Children
5仕様書無しさん
2022/12/16(金) 06:01:59.08 マジ?遅れ過ぎだろ…
ウェブ系では勉強勉強とか言うくせにこういう次くるプラットフォームには全く興味ないの笑うんだがwww
ウェブ系では勉強勉強とか言うくせにこういう次くるプラットフォームには全く興味ないの笑うんだがwww
2022/12/16(金) 06:02:13.92
Mr.ビーン
7仕様書無しさん
2022/12/16(金) 06:02:44.06 お前らマジか…
2022/12/16(金) 06:03:03.91
ミスタードーナツ
9仕様書無しさん
2022/12/16(金) 06:04:10.94 スマホがMRに置き換わるからスマホ系は死亡
ウェブ系のフロントエンドやバックエンドはあんまり影響受けないだろうけどね
ウェブ系のフロントエンドやバックエンドはあんまり影響受けないだろうけどね
10仕様書無しさん
2022/12/16(金) 06:07:17.42 Mr.ポテトヘッド
11仕様書無しさん
2022/12/16(金) 06:08:20.65 長嶋茂雄
12仕様書無しさん
2022/12/16(金) 06:17:27.87 君たち遅れてるんだね…
13仕様書無しさん
2022/12/16(金) 06:53:39.66 永遠に不滅です
14仕様書無しさん
2022/12/16(金) 12:53:20.94 apple暇だからこういうのは早いぞ
最速でフレームワークが充実するのはswiftなんじゃねw
最速でフレームワークが充実するのはswiftなんじゃねw
15仕様書無しさん
2022/12/16(金) 12:55:15.66 作って下さったものを使うのが我々でしょうがっ!
16仕様書無しさん
2022/12/16(金) 12:57:45.1117仕様書無しさん
2022/12/16(金) 12:58:16.88 最近のほぼすべてのAR技術もSwiftじゃなくてUnityなんだよなぁ
18仕様書無しさん
2022/12/16(金) 13:31:59.61 じゃあUnityで頑張れ
19仕様書無しさん
2022/12/16(金) 14:12:56.19 で、MRって何?
20仕様書無しさん
2022/12/16(金) 14:46:16.6421仕様書無しさん
2022/12/16(金) 14:46:31.88 >>18
じゃあSwiftでがんばれ
じゃあSwiftでがんばれ
22仕様書無しさん
2022/12/16(金) 15:23:29.15 これ系の開発って新しく勉強する要素は少ないのに、また、○○人材とか呼ばれんだろう
23仕様書無しさん
2022/12/16(金) 15:24:32.4324仕様書無しさん
2022/12/16(金) 18:31:40.75 ライブラリ人材
25仕様書無しさん
2022/12/16(金) 22:09:17.40 ここまでUnreal Engine出ないの草
誰も真面目に触ってないんやろな
誰も真面目に触ってないんやろな
26仕様書無しさん
2022/12/16(金) 22:18:57.62 MRの時代来るけどさ←来ません(笑)
27仕様書無しさん
2022/12/16(金) 23:40:47.24 Unityって便利だよね
アセットが充実してるというかしすぎてる
アセットが充実してるというかしすぎてる
28仕様書無しさん
2022/12/17(土) 00:00:10.50 >>26
来ますよ
来ますよ
29仕様書無しさん
2022/12/17(土) 00:01:35.21 >>25
MRやVRでUnreal Engineとか聞いたことないわな
MRやVRでUnreal Engineとか聞いたことないわな
30仕様書無しさん
2022/12/17(土) 00:03:35.90 誰かがやらないと後追いできないもんな
Unityで誰かができるならUEでも自前のエンジンでもできるのにねぇ
いいアセットが出てくるといいね
Unityで誰かができるならUEでも自前のエンジンでもできるのにねぇ
いいアセットが出てくるといいね
31仕様書無しさん
2022/12/17(土) 00:04:57.29 >>30
いやMicrosoftやってんじゃん
いやMicrosoftやってんじゃん
32仕様書無しさん
2022/12/17(土) 06:38:23.68 なら真似して作ればよろし
33仕様書無しさん
2022/12/18(日) 07:07:24.13 VR元年って何年前だっけ?
34仕様書無しさん
2022/12/18(日) 07:15:27.70 >>33
2017年とかじゃなかったか?
2017年とかじゃなかったか?
35.NET MAUI HighSchool
2022/12/18(日) 19:13:34.94 メタバースはVRではなくMRでしかなし得ない
36仕様書無しさん
2022/12/20(火) 20:15:16.7739仕様書無しさん
2022/12/20(火) 21:26:50.53 mrとxr?ってどう違うの
41仕様書無しさん
2022/12/20(火) 23:55:00.33 MRの覇権を取るのはUnityでもなくUnrealEngineでもなくGodotだよ
なぜならGodotだけが商用利用無料だから
なぜならGodotだけが商用利用無料だから
42仕様書無しさん
2022/12/21(水) 00:05:19.31 とりあえずC#勉強しとけ
もしくはC++でもいいけど
もしくはC++でもいいけど
43仕様書無しさん
2022/12/21(水) 00:08:50.00 C++難しいからKotlinやSwiftみたいに簡単に書ける言語出てくるかもしれんけどC#は完成されてるから互換言語は出てこない
こいつ自体がC++のラッパーでもあるし
こいつ自体がC++のラッパーでもあるし
44仕様書無しさん
2022/12/21(水) 00:51:52.86 そもそも何とかRとかいうほど流行ってないしなぁ
ARにしてもポケモンGOとか出た頃は少しは話を聞いたが
今では何それ?って感じだしw
VRも流行る要素があんまりない
ARにしてもポケモンGOとか出た頃は少しは話を聞いたが
今では何それ?って感じだしw
VRも流行る要素があんまりない
46仕様書無しさん
2022/12/21(水) 01:02:46.38 MR自体はゲームに限った話じゃないけど、似たようなもんだろ
47仕様書無しさん
2022/12/21(水) 01:05:24.1448仕様書無しさん
2022/12/21(水) 01:05:57.08 >>45
ゲームだけじゃないけどな
ゲームだけじゃないけどな
50仕様書無しさん
2022/12/21(水) 01:07:21.26 てかC#で作れるんだったらC#で作るわな
未だにC++とか制約が多すぎる
ゲームじゃないから速度的問題もクリアできるしな
未だにC++とか制約が多すぎる
ゲームじゃないから速度的問題もクリアできるしな
51仕様書無しさん
2022/12/21(水) 01:07:55.50 言語なんかより設計が何倍も難しすぎる
53仕様書無しさん
2022/12/21(水) 01:09:18.0754仕様書無しさん
2022/12/21(水) 01:11:04.6856仕様書無しさん
2022/12/21(水) 01:18:15.24 >>55
?なんで?
?なんで?
57仕様書無しさん
2022/12/21(水) 03:07:33.14 C++で作っとけばいつでもCを経由してC#にできるけどC#をCにするのは非常に困難
C++が無理ならNimがおすすめ
書きやすいし高速だしCにエクスポートできるからおすすめ
C++が無理ならNimがおすすめ
書きやすいし高速だしCにエクスポートできるからおすすめ
59仕様書無しさん
2022/12/21(水) 08:23:23.02 >>58
新しくライブラリを作ってる間にUnityC#に市場独占される
新しくライブラリを作ってる間にUnityC#に市場独占される
61仕様書無しさん
2022/12/21(水) 15:43:06.78 横だけどC++にメモリ安全性がないのもLinqが便利なのも事実だし
それで生産性変わるならプログラマなら関係は死ぬほどあるわな
それで生産性変わるならプログラマなら関係は死ぬほどあるわな
62仕様書無しさん
2022/12/21(水) 15:45:36.67 C#というかMSに囲い込まれる状況が不都合なだけでC#自体は好きだしLinqもメチャメチャ便利なんだけどJavaやJSでああいうのないかね?
JSはTSのがいいかな?と思うとまたMSなんだよなあ
JSはTSのがいいかな?と思うとまたMSなんだよなあ
63仕様書無しさん
2022/12/21(水) 18:23:17.03 メモリ安全メモリ安全言ってるけどメモリ安全の部分で混乱してる人いたよ
aがnullのときa!!として扱ってもよいかとか
わいもいまいち正解がわからない
aがnullのときa!!として扱ってもよいかとか
わいもいまいち正解がわからない
65仕様書無しさん
2022/12/21(水) 18:43:53.45 C#が最強すぎるんだがww
66仕様書無しさん
2022/12/21(水) 22:41:10.03 godotはいろんなプログラミング言語に対応して、かつopenxrに対応してるのか
67仕様書無しさん
2022/12/23(金) 00:25:58.50 .NETを基盤にしてるUnityのがいいしww
全部C#だから他の言語に惑わされないで済むわww
全部C#だから他の言語に惑わされないで済むわww
68仕様書無しさん
2022/12/23(金) 00:44:18.09 それなら Node.js で全部 JavaScript だ
69仕様書無しさん
2022/12/23(金) 17:37:24.63 サーバーサイドでnodeの採用率って結構低そうだけどなぁ
reactとかで使っているのは別にnodeというよりはパッケージマネージャだけだし
reactとかで使っているのは別にnodeというよりはパッケージマネージャだけだし
71仕様書無しさん
2023/01/03(火) 13:25:24.44 EVERGINEっていうUnityみたいなゲームエンジンプラットフォーム見つけた
Unityと違って.NET上で動く
https://evergine.com/
MR用のテンプレートがすでに用意されてたりToolkitが用意されてたりでMRだとこっちが主流になるかも、、、今のところ無料だし
https://github.com/EvergineTeam/MixedRealityToolkit
元々はWaveEngineってやつだったみたい
Unityと違って.NET上で動く
https://evergine.com/
MR用のテンプレートがすでに用意されてたりToolkitが用意されてたりでMRだとこっちが主流になるかも、、、今のところ無料だし
https://github.com/EvergineTeam/MixedRealityToolkit
元々はWaveEngineってやつだったみたい
72仕様書無しさん
2023/01/04(水) 11:41:36.59 Unityも.netなのだが
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