プログラミング問題をコーディングで解いて転職に繋げるサービスについて語るスレ
paiza http://paiza.jp/ (運営会社はギノ)
AtCoderJobs http://jobs.atcoder.jp/ (運営会社はAtCoder)
(CodeIQのコーディング転職サービスは終了しました)
海外での類似サービス(コーディングパズルしたい人向け)
CodinGame https://www.codingame.com/contests/sponsor (←任天堂もあるよ!)
CodeSignal https://codesignal.com
HackerEarth https://www.hackerearth.com/ja/challenges/
HackerRank https://www.hackerrank.com/dashboard
前スレ
【paiza】コーディング転職 6社目【AtCoderJobs】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1536170828/l50
【paiza】コーディング転職 7社目【AtCoderJobs】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1543598546/
※スレでの問題のネタバレやヒントは禁止(特別許可されてる問題に関してはこの限りではない)
※スカウトメールは条件に一致した全員に一括送信の手抜きスカウトメールが多いので要注意
※尚、paizaに転職者向け求人を出す企業の目的は『プログラミング全く出来ない求職者らの応募を減らす』である (要するに『足切り』)
※AtCoderJobsの場合AtCoderでratedコンテストに十数回程度の参加が必要(土か日の21時から2時間のコンテスト)
※海外ではコーディングを用いた採用試験をCoding Interviewと呼ぶ
※問題を解けるようになりたいならAOJ(会津大学オンラインジャッジ)やLeetCodeなどの無料サービスを利用して勉強するのがよい
AOJコース
旧 http://judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/course.jsp#all
新 https://onlinejudge.u-aizu.ac.jp/courses/list
AOJの始め方 http://judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/AOJ_tutorial.pdf
LeetCode http://leetcode.com/
探検
【paiza】コーディング転職 8社目【AtCoderJobs】
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2019/10/09(水) 23:08:28.46
511仕様書無しさん
2019/12/13(金) 01:58:58.87 これを機にScalaも覚えちゃおう
512仕様書無しさん
2019/12/13(金) 02:06:28.13 kotlinできるとjavaとかなんかムリ
@がなんか受け付けない
@がなんか受け付けない
513仕様書無しさん
2019/12/13(金) 15:23:50.22 atcoder水色の難易度が上がったってマジ?
paizaのSランクのほうが就活的価値は高い?
paizaのSランクのほうが就活的価値は高い?
514仕様書無しさん
2019/12/13(金) 15:24:20.39 どっち目指せばいいの!
515仕様書無しさん
2019/12/13(金) 15:30:15.17 どちらも不要
516仕様書無しさん
2019/12/13(金) 15:31:53.17 paizaSとかatcoder茶〜緑レベルなのに価値なんか無いです
517仕様書無しさん
2019/12/13(金) 15:32:38.40 アニメ色強すぎて学校で開く勇気がない
518仕様書無しさん
2019/12/13(金) 15:34:01.44 なんか昔に比べて色一つくらい上がったとかいう噂が
519仕様書無しさん
2019/12/13(金) 17:29:46.72 NHKの集金人同類に国民を脅かす存在それがブラックメン、ブラックメンは3Kはあたりまえ(きつい、汚い、危険)はあたりまえで
そのうえ給料が安い国民を脅かす存在である。
オッス、おら統合失調及び頭がおかしな変態うんこマン。
頭がスッゲーおかしくて、このへんのブラック同類しか入れないけどなんだかスッゲーわくわくしてきたぞぉ。
※ 1.テスコは、ブラックメンの中では休みが少し多い。
2. 月島テクノメンテサービスは汚物(うんこ)を毎日扱う会社であり体臭がうんこ臭くなり
コンパ等の時に女の子にくっさと言われたりする精神的に辛い仕事である。
---------総合ブラック評価★の壁----------うんこ
40 日本管財(一応上場、独立系) テスコ(旧泰成エンジニアリング) オーチュー 、月島テクノメンテサービス (毎日ウンコとにらめっこ)
---------総合ブラック評価★★の壁----------うんこマン
28太平ビルサービス (独立系で給料が安い) ,
グローブシップ(過労死、自殺はあたりまえのモラルのない会社)
----------総合ブラック評価★★★の壁----------スーパーうんこマン
17 北菱産業埠頭(北海道で有名なブラックメン)、日本ビル・メンテナンス(ビルメン業界での評判は極悪非道。安月給)
MHiファシリティーサービス(M&A等の買収によって会社の名前がコロコロ変わっており、将来外資系に売却か消滅確定か。安月給
そのうえ給料が安い国民を脅かす存在である。
オッス、おら統合失調及び頭がおかしな変態うんこマン。
頭がスッゲーおかしくて、このへんのブラック同類しか入れないけどなんだかスッゲーわくわくしてきたぞぉ。
※ 1.テスコは、ブラックメンの中では休みが少し多い。
2. 月島テクノメンテサービスは汚物(うんこ)を毎日扱う会社であり体臭がうんこ臭くなり
コンパ等の時に女の子にくっさと言われたりする精神的に辛い仕事である。
---------総合ブラック評価★の壁----------うんこ
40 日本管財(一応上場、独立系) テスコ(旧泰成エンジニアリング) オーチュー 、月島テクノメンテサービス (毎日ウンコとにらめっこ)
---------総合ブラック評価★★の壁----------うんこマン
28太平ビルサービス (独立系で給料が安い) ,
グローブシップ(過労死、自殺はあたりまえのモラルのない会社)
----------総合ブラック評価★★★の壁----------スーパーうんこマン
17 北菱産業埠頭(北海道で有名なブラックメン)、日本ビル・メンテナンス(ビルメン業界での評判は極悪非道。安月給)
MHiファシリティーサービス(M&A等の買収によって会社の名前がコロコロ変わっており、将来外資系に売却か消滅確定か。安月給
520仕様書無しさん
2019/12/13(金) 17:40:06.15 paizaは簡単な数問のためにランクの価値を大きく落としてるよな
平均してみればSランクの問題を安定して解こうと思ったら青レベルは必要だと思うんだが、
簡単なのに限れば水色どころか緑でも解けるレベルだからSランク余裕なんて言われてしまう
レーティングも導入したんだし、一回ランクを仕切りなおすかレーティングをメインに据えるかしてパイザ余裕説を払拭したほうがいい
平均してみればSランクの問題を安定して解こうと思ったら青レベルは必要だと思うんだが、
簡単なのに限れば水色どころか緑でも解けるレベルだからSランク余裕なんて言われてしまう
レーティングも導入したんだし、一回ランクを仕切りなおすかレーティングをメインに据えるかしてパイザ余裕説を払拭したほうがいい
521仕様書無しさん
2019/12/13(金) 23:16:37.31 抜け道があって、pythonで解くと簡単な問題があるんだ
ランクに意味なんてない
ランクに意味なんてない
522仕様書無しさん
2019/12/14(土) 09:36:57.14 スクリプト言語は遅いハンデがあるから差し引きゼロ
523仕様書無しさん
2019/12/14(土) 10:07:40.43 paizaは言語別に時間が違うんだけどな
524仕様書無しさん
2019/12/14(土) 13:11:55.74 そうだった
525仕様書無しさん
2019/12/14(土) 15:50:25.50 キャラクター進化させるとバイトリーダーになりますか?
526仕様書無しさん
2019/12/14(土) 16:19:16.70 ビギナーコンテスト生えてるな…クリスマスも年末も予定空いてる奴ぼっちなの?
527仕様書無しさん
2019/12/14(土) 17:03:58.71 クリスマスは予定あるけど年末は実家でどうせやる事ないし参加するわ
528仕様書無しさん
2019/12/14(土) 19:27:34.42 キャラクター進化させてポメラニアンにしたいです
529仕様書無しさん
2019/12/14(土) 23:45:14.74 そういえばAtCoderでアルゴリズム資格が出来てたな試験料が結構な値段だったがあの資格取って価値があるのかなあ
530仕様書無しさん
2019/12/14(土) 23:48:06.32 民間資格や民間検定なんて腐るほど世にあるけど価値あるのはごく少数でほとんどが資格マニア検定マニアをカモるために存在価値
531仕様書無しさん
2019/12/15(日) 21:27:54.42 paizaの問題を解説したサイトを作った
まだ1個しか解説してないけど
paizaの問題を解説したサイトを作った
まだ1個しか解説してないけど
h◆t◆t◆p◆s◆:◆/◆/◆s◆u◆r◆p◆r◆i◆s◆e◆d◆b◆y◆b◆i◆r◆d◆.◆j◆i◆m◆d◆o◆f◆r◆e◆e◆.◆c◆o◆m
せっかく作ったんで是非見てくれ
他の人も、プログラミング問題解説とかしてみませんか。
解説するのって、自分の成長につながるとおもいます
せっかく作ったんで是非見てくれ
他の人も、プログラミング問題解説とかしてみませんか。
解説するのって、自分の成長につながるとおもいます
まだ1個しか解説してないけど
paizaの問題を解説したサイトを作った
まだ1個しか解説してないけど
h◆t◆t◆p◆s◆:◆/◆/◆s◆u◆r◆p◆r◆i◆s◆e◆d◆b◆y◆b◆i◆r◆d◆.◆j◆i◆m◆d◆o◆f◆r◆e◆e◆.◆c◆o◆m
せっかく作ったんで是非見てくれ
他の人も、プログラミング問題解説とかしてみませんか。
解説するのって、自分の成長につながるとおもいます
せっかく作ったんで是非見てくれ
他の人も、プログラミング問題解説とかしてみませんか。
解説するのって、自分の成長につながるとおもいます
532仕様書無しさん
2019/12/15(日) 21:28:52.05 なんかサイトのアドレスが蹴られたので上記から◆をけずってくれ
533仕様書無しさん
2019/12/15(日) 21:57:41.13 >>532
π座みたいな問題出すなよ
π座みたいな問題出すなよ
534仕様書無しさん
2019/12/15(日) 22:12:33.13 こんな頭悪い方法でurl書き込むやつの解説とか役に立つんか
535仕様書無しさん
2019/12/15(日) 22:18:27.72536仕様書無しさん
2019/12/15(日) 22:21:54.79 自分が面倒臭いからって他人に面倒臭い作業強要するとか自己中心的にも程がある
まぁそこまで見て欲しいわけでもないんだろうから見ないが
まぁそこまで見て欲しいわけでもないんだろうから見ないが
537仕様書無しさん
2019/12/15(日) 22:24:34.81 ちなみに、私のレベルはpaizaの「嘘つき探し」が解けるレベル
というか、嘘つき探しを解いた後にいろいろ問題を見ていっていて
「最小の運賃」がメインの部分に共通項があったんで解説をする気になったんだが
お〜っと、これ以上問題のヒントは言わない方がいいね
というか、嘘つき探しを解いた後にいろいろ問題を見ていっていて
「最小の運賃」がメインの部分に共通項があったんで解説をする気になったんだが
お〜っと、これ以上問題のヒントは言わない方がいいね
538仕様書無しさん
2019/12/15(日) 22:26:43.71 >> 他人に面倒臭い作業強要
??『こんな頭悪い方法』とか書いてあるんだが???
??『こんな頭悪い方法』とか書いてあるんだが???
URL書き込む他の方法を知らないのなら、
私の手法が『頭悪い方法』かどうか判断できないと思うんだが??
??『こんな頭悪い方法』とか書いてあるんだが???
??『こんな頭悪い方法』とか書いてあるんだが???
URL書き込む他の方法を知らないのなら、
私の手法が『頭悪い方法』かどうか判断できないと思うんだが??
539仕様書無しさん
2019/12/15(日) 22:30:46.27 このスレ山ほどURL書いてあるんですがそれは
540仕様書無しさん
2019/12/15(日) 22:33:13.25 .だけ変えるとかしてURL判定避ければいいのに全文字の間に記号入れるとか極端なことするあたりマジモンっぽい
541仕様書無しさん
2019/12/15(日) 22:40:40.86 >> URL判定避ければいいのに
いやいや、ここの判定がどんな仕様かなんて知らんよ。
それよりも、ここpaizaとかのスレだよね。
君ってpaizaのSランク問題が楽勝で解けるレベルなの?
それとも、口先だけがやけに回るタイプの人間??
いやいや、ここの判定がどんな仕様かなんて知らんよ。
それよりも、ここpaizaとかのスレだよね。
君ってpaizaのSランク問題が楽勝で解けるレベルなの?
それとも、口先だけがやけに回るタイプの人間??
542仕様書無しさん
2019/12/15(日) 22:48:36.67 いきなり全文字の間に記号入れちゃうあたり頭悪いよね
普通どこがダメなのか試すでしょ
paizaのSは普通に解けるよ
そんなとち狂った難易度でもないですし
普通どこがダメなのか試すでしょ
paizaのSは普通に解けるよ
そんなとち狂った難易度でもないですし
543仕様書無しさん
2019/12/15(日) 22:50:56.96 paizaの「レベルアップ問題集」って所に、以下のSランクの問題があるから、
どれか1つでもいいから、ポイントとなる点をここで解説してみな。
スキルチェック見本問題◆島探し
スキルチェック見本問題◆mod7占い
リアルイベント問題◆文字列収集
リアルイベント問題◆十億連勝
俺のurlの書き方が、愚かだとか間抜けだとか、
そんなの何時間言い合ってもプログラムのスキルは成長しないぞ。
プログラミングに興味があるから、このスレに張り付いているんじゃないのか???
どれか1つでもいいから、ポイントとなる点をここで解説してみな。
スキルチェック見本問題◆島探し
スキルチェック見本問題◆mod7占い
リアルイベント問題◆文字列収集
リアルイベント問題◆十億連勝
俺のurlの書き方が、愚かだとか間抜けだとか、
そんなの何時間言い合ってもプログラムのスキルは成長しないぞ。
プログラミングに興味があるから、このスレに張り付いているんじゃないのか???
544仕様書無しさん
2019/12/15(日) 22:52:17.44 Sもんだいとけるぼくはあたまがいい!!!
と思ってるみたいだけどpaizaの問題は他と比べても難易度かなり低いから井の中の蛙だって自覚した方がいいよ
と思ってるみたいだけどpaizaの問題は他と比べても難易度かなり低いから井の中の蛙だって自覚した方がいいよ
545仕様書無しさん
2019/12/15(日) 22:52:39.56 >>普通どこがダメなのか試すでしょ
いや、なぜに「試していない」と思ったんだ君は???
試して駄目だったから、あの書き方にしたんだぞ。
まあ、2つくらい試しただけがな
いや、なぜに「試していない」と思ったんだ君は???
試して駄目だったから、あの書き方にしたんだぞ。
まあ、2つくらい試しただけがな
546仕様書無しさん
2019/12/15(日) 22:54:49.77 試してもどこが引っかかってるのかわからないって余計頭の悪さ露呈してんぞ
547仕様書無しさん
2019/12/15(日) 22:55:25.99 やめてやれよ
548仕様書無しさん
2019/12/15(日) 22:56:45.97 >>544
ほう!
では「センサーをかいくぐれ」は解いたかな(笑)
>> paizaの問題は他と比べても難易度かなり低い
ランキングの問題、結構難しいと思うんだが
「エンジニアが死滅した世界」のランキング問題とかさ
ほう!
では「センサーをかいくぐれ」は解いたかな(笑)
>> paizaの問題は他と比べても難易度かなり低い
ランキングの問題、結構難しいと思うんだが
「エンジニアが死滅した世界」のランキング問題とかさ
549仕様書無しさん
2019/12/15(日) 22:58:13.65 >> 試してもどこが引っかかってるのかわからない
笑った。君は一生そのままでいてくれ。周りを笑わせてくれる
笑った。君は一生そのままでいてくれ。周りを笑わせてくれる
550仕様書無しさん
2019/12/15(日) 22:59:49.58 これ、書けるレベルの人は、このスレにいないのかな??
paizaの「レベルアップ問題集」って所に、以下のSランクの問題があるから、
どれか1つでもいいから、ポイントとなる点をここで解説してみな。
スキルチェック見本問題◆島探し
スキルチェック見本問題◆mod7占い
リアルイベント問題◆文字列収集
リアルイベント問題◆十億連勝
俺のurlの書き方が、愚かだとか間抜けだとか、
そんなの何時間言い合ってもプログラムのスキルは成長しないぞ。
プログラミングに興味があるから、このスレに張り付いているんじゃないのか???
paizaの「レベルアップ問題集」って所に、以下のSランクの問題があるから、
どれか1つでもいいから、ポイントとなる点をここで解説してみな。
スキルチェック見本問題◆島探し
スキルチェック見本問題◆mod7占い
リアルイベント問題◆文字列収集
リアルイベント問題◆十億連勝
俺のurlの書き方が、愚かだとか間抜けだとか、
そんなの何時間言い合ってもプログラムのスキルは成長しないぞ。
プログラミングに興味があるから、このスレに張り付いているんじゃないのか???
551仕様書無しさん
2019/12/15(日) 23:13:01.93 >> paizaの問題は他と比べても難易度かなり低い
paizaの「もし次の常駐先が女子エンジニアばっかりだったら」の
ランキング問題なんかも、そんなに簡単には見えないんだが
paizaの「もし次の常駐先が女子エンジニアばっかりだったら」の
ランキング問題なんかも、そんなに簡単には見えないんだが
552仕様書無しさん
2019/12/15(日) 23:15:09.68 そこで問題のURL貼るとか気遣いができないから馬鹿にされるんだぞ
お前のためにいちいち探すと思ってんの?
お前のためにいちいち探すと思ってんの?
553仕様書無しさん
2019/12/15(日) 23:15:12.58 >> paizaの問題は他と比べても難易度かなり低い
paizaのロジックサマナーのランキング問題とかさ
paizaのロジックサマナーのランキング問題とかさ
554仕様書無しさん
2019/12/15(日) 23:17:07.09 >> お前のため
は?日本語が理解できないのか??
あなた自身のプログラムスキル向上のためだよ。
プログラムに関心があるから、このスレに張り付いているんじゃないのかね?
違うのかね??
は?日本語が理解できないのか??
あなた自身のプログラムスキル向上のためだよ。
プログラムに関心があるから、このスレに張り付いているんじゃないのかね?
違うのかね??
555仕様書無しさん
2019/12/15(日) 23:17:47.22 お前のためにいちいち探したけど見本問題の解き方について話し合っていいのか分からなかったからここには書けないわ
557仕様書無しさん
2019/12/15(日) 23:51:22.19 「レベルアップ問題集」の最初のページに
『レベルアップ問題集にある問題については、
ユーザー同士で解答を教え合ったり、コードを公開したり、
授業や研修で使用することは何の問題もありません。是非、ご活用ください。 』
と書いてあったから、俺は解説サイト作ったんだよ
『レベルアップ問題集にある問題については、
ユーザー同士で解答を教え合ったり、コードを公開したり、
授業や研修で使用することは何の問題もありません。是非、ご活用ください。 』
と書いてあったから、俺は解説サイト作ったんだよ
558仕様書無しさん
2019/12/15(日) 23:54:36.59 >>555
ゾロ目じゃん
>> 見本問題の解き方について話し合っていいのか分からなかったから
話し合っていいことが分かったから、是非書いてほしいね。
俺のURLの書き方が愚かとか、そんなこと1時間書き込んでもプログラムスキルアップにはつながらない
他人の「問題の捉え方」とかを見たりすれば
スキルアップにつながる時も、時にはある
ゾロ目じゃん
>> 見本問題の解き方について話し合っていいのか分からなかったから
話し合っていいことが分かったから、是非書いてほしいね。
俺のURLの書き方が愚かとか、そんなこと1時間書き込んでもプログラムスキルアップにはつながらない
他人の「問題の捉え方」とかを見たりすれば
スキルアップにつながる時も、時にはある
559仕様書無しさん
2019/12/15(日) 23:55:15.15 ほんと、プログラムに関心があるから、このスレに張り付いているんじゃないのかね?
違うのかね??
違うのかね??
560仕様書無しさん
2019/12/16(月) 00:01:34.92 >>555
OKって書いてあるよ
https://paiza.jp/works/mondai
「レベルアップ問題集にある問題については、ユーザー同士で解答を教え合ったり、コードを公開したり、授業や研修で使用することは何の問題もありません。是非、ご活用ください。 」
OKって書いてあるよ
https://paiza.jp/works/mondai
「レベルアップ問題集にある問題については、ユーザー同士で解答を教え合ったり、コードを公開したり、授業や研修で使用することは何の問題もありません。是非、ご活用ください。 」
563仕様書無しさん
2019/12/16(月) 00:57:44.93 >>550
もう出そうにないし簡単に
島探し => 幅優先探索他
mod7 => mod7ごとに集計して後はお好きなように
文字列 => trieかソートして二分探索+区間和
十億連勝 => DP。O(N^2)で通るので重複だけ注意。
島探しみたいなのがSランク扱いなのがパイザの残念なところだよな
もう出そうにないし簡単に
島探し => 幅優先探索他
mod7 => mod7ごとに集計して後はお好きなように
文字列 => trieかソートして二分探索+区間和
十億連勝 => DP。O(N^2)で通るので重複だけ注意。
島探しみたいなのがSランク扱いなのがパイザの残念なところだよな
564仕様書無しさん
2019/12/16(月) 01:02:19.64 スレ見たら解決してた、せっかくドヤ顔で書き込もうと思ってたのに
ちなAtCoder灰
ちなAtCoder灰
565563
2019/12/16(月) 01:08:40.40 ちなみに俺はパイザ楽勝とは思ってないよ
簡単すぎる問題があるせいで"ランク"をとるのは楽勝だけど
簡単すぎる問題があるせいで"ランク"をとるのは楽勝だけど
566仕様書無しさん
2019/12/16(月) 01:20:57.69 わざわざ構ってあげるなんて優しいなぁ
567仕様書無しさん
2019/12/16(月) 01:45:44.29 なりすまし
568仕様書無しさん
2019/12/16(月) 01:45:53.32 演習の間違い探しで30分悩んだ
たぶんコレが1番難しい
日本語文字列の、とか。とか大目にみろよ
たぶんコレが1番難しい
日本語文字列の、とか。とか大目にみろよ
569仕様書無しさん
2019/12/16(月) 08:50:59.82 私の言葉が足りなかったのはあると思うが、
もうちょい詳しく説明できんかね?
島探しでなぜ「幅優先探索」と捉えたのか。
単純にコールスタックを使用した深さ優先探索だと
島の大きさが最悪1000*1000で1000000となり
でかくなりすぎてコールスタックオーバーフローが起きる可能性があるから
ヒープ側でデータを持つ工夫。すなわち
独自スタック(←ちょっと語弊を招く表現かもしれんが)作るか
幅優先探索の一工夫しないといけないとか
paizaのコールスタックが何バイトまでOKなのかは知らないけど
それとも、問題見て最初に思いついたのが「幅優先探索」だったのか。
島探しを解説しているサイトがいくつかあったんで
ちらっと見たけど、コールスタックオーバーフロー
みたいな事書いてあるサイト1個も無いし・・・1個も無いし・・・1個も無いし・・・
いや、こんな状態だと初心者が独学で学ぶ時に
どうやってこの手の類を身に着けていくんだ??と思うよ
もうちょい詳しく説明できんかね?
島探しでなぜ「幅優先探索」と捉えたのか。
単純にコールスタックを使用した深さ優先探索だと
島の大きさが最悪1000*1000で1000000となり
でかくなりすぎてコールスタックオーバーフローが起きる可能性があるから
ヒープ側でデータを持つ工夫。すなわち
独自スタック(←ちょっと語弊を招く表現かもしれんが)作るか
幅優先探索の一工夫しないといけないとか
paizaのコールスタックが何バイトまでOKなのかは知らないけど
それとも、問題見て最初に思いついたのが「幅優先探索」だったのか。
島探しを解説しているサイトがいくつかあったんで
ちらっと見たけど、コールスタックオーバーフロー
みたいな事書いてあるサイト1個も無いし・・・1個も無いし・・・1個も無いし・・・
いや、こんな状態だと初心者が独学で学ぶ時に
どうやってこの手の類を身に着けていくんだ??と思うよ
570仕様書無しさん
2019/12/16(月) 09:05:48.99 >> mod7 => mod7ごとに集計して後はお好きなように
この解説も不思議だ。
私なんかは「後はお好きなように」の方がポイントだと捉えるが
mod 7 = 0・・・10000枚
mod 7 = 1・・・10000枚
mod 7 = 2・・・10000枚
mod 7 = 3・・・10000枚
mod 7 = 4・・・10000枚
mod 7 = 5・・・10000枚
mod 7 = 6・・・10000枚
この状態だと組み合わせは何通りだ??
少なくとも私レベルだと即答できない。ちょっと考えないといけない
この解説も不思議だ。
私なんかは「後はお好きなように」の方がポイントだと捉えるが
mod 7 = 0・・・10000枚
mod 7 = 1・・・10000枚
mod 7 = 2・・・10000枚
mod 7 = 3・・・10000枚
mod 7 = 4・・・10000枚
mod 7 = 5・・・10000枚
mod 7 = 6・・・10000枚
この状態だと組み合わせは何通りだ??
少なくとも私レベルだと即答できない。ちょっと考えないといけない
571仕様書無しさん
2019/12/16(月) 09:34:02.21 この長文ガイジはなんなの
572仕様書無しさん
2019/12/16(月) 09:37:39.13 幅優先の方は知らんけどmod7は分布もったらforで回せば終わりだろ
573仕様書無しさん
2019/12/16(月) 09:43:39.15 島探しは工夫も何も再帰使わなきゃいいだけでしょ
再帰しかやり方知らないなら勉強不足
再帰しかやり方知らないなら勉強不足
574仕様書無しさん
2019/12/16(月) 10:02:43.19 違う違う
>> 再帰使わなきゃいいだけでしょ
「何故そういう話になってしまうんか」をすっ飛ばしてるから
そのあたりが初心者に伝わらないと言っている
>> 再帰使わなきゃいいだけでしょ
「何故そういう話になってしまうんか」をすっ飛ばしてるから
そのあたりが初心者に伝わらないと言っている
575仕様書無しさん
2019/12/16(月) 10:04:22.57 >> 幅優先の方は知らんけどmod7は分布もったらforで回せば終わりだろ
それじゃ駄目でしょうが・・・・
それじゃ駄目でしょうが・・・・
576仕様書無しさん
2019/12/16(月) 10:38:05.00 初心者に伝えるってのはてめーがやりたいことだろ
てめーでやってろ
てめーでやってろ
577仕様書無しさん
2019/12/16(月) 10:48:37.57 forじゃだめならitertools.productでいいかな?
578仕様書無しさん
2019/12/16(月) 20:17:01.97 で、paizaのアタリ求人はどこなの?
579仕様書無しさん
2019/12/16(月) 21:31:30.89 π座って求人メインなの?勉強メインだとどなの?
580仕様書無しさん
2019/12/16(月) 22:04:59.51581仕様書無しさん
2019/12/16(月) 22:11:38.09 >> forじゃだめならitertools.productでいいかな?
いや、この問題見た瞬間に mod 7で分布見なければと思うけど
forで回したときの重複チェックは10秒以上考えるもん。
だから、私は重複チェックの方をポイントだと考えた
なんか見てて思ったんだけど、途中経過を絶対に書かないね。
何故itertools.productだといいと考えたのか。
何故コールスタックを使った深さ優先探索だと駄目なのか
いや、この問題見た瞬間に mod 7で分布見なければと思うけど
forで回したときの重複チェックは10秒以上考えるもん。
だから、私は重複チェックの方をポイントだと考えた
なんか見てて思ったんだけど、途中経過を絶対に書かないね。
何故itertools.productだといいと考えたのか。
何故コールスタックを使った深さ優先探索だと駄目なのか
582仕様書無しさん
2019/12/16(月) 22:13:29.38 んじゃforなりitertoolsでまわしてmodが000のときは10000*9999*9998、aabのときは10000*9999*10000
ほかは10000**3で場合分けする、でいいか?
幅優先はよく知らんけど深い再帰は遅いって言ってる人がいた
ほかは10000**3で場合分けする、でいいか?
幅優先はよく知らんけど深い再帰は遅いって言ってる人がいた
583仕様書無しさん
2019/12/16(月) 22:16:26.39584仕様書無しさん
2019/12/16(月) 22:18:21.99 >> 582
それだと文句の付けようがないですね
それだと文句の付けようがないですね
585仕様書無しさん
2019/12/16(月) 22:29:28.27 あ、俺間違ってるわ。きちんと見てなかった
>> んじゃforなりitertoolsでまわして
>> modが000のときは10000*9999*9998、
>> aabのときは10000*9999*10000
modが000のときは10000*9999*9998/6
aabのときは10000*9999*10000/2にならないか
>> んじゃforなりitertoolsでまわして
>> modが000のときは10000*9999*9998、
>> aabのときは10000*9999*10000
modが000のときは10000*9999*9998/6
aabのときは10000*9999*10000/2にならないか
586仕様書無しさん
2019/12/16(月) 22:31:01.38 そろそろ競プロスレ行ってくれないかね
587仕様書無しさん
2019/12/16(月) 22:37:53.70 Sランクでイキリ散らしたいのに競プロスレなんて行くわけないだろ
588仕様書無しさん
2019/12/16(月) 22:41:18.13 AtCoderJobsがあるからね
ここでも生きれないね
ここでも生きれないね
589仕様書無しさん
2019/12/16(月) 22:45:53.60 >> 深い再帰は遅いって言ってる人がいた
そのあたりそんなに詳しくないが
競プロあたりではそんなにシビアなのか?
ここで言っている「深い再帰」は、
おそらく関数呼び出しの回数が無茶苦茶多い
ことになるという事だと思う。
wikiの呼出規約にちょろっと書いてあるけど
丁寧には書いてないね
「また各レジスタを、呼び出し側とサブルーチンのどちらの側が
保存するか、等といった取決めの集まりである」
説明これだけだもん。
プログラムはレジスタを使用して動いているけど、
関数を呼びました。関数が終了して戻ってきました
この時にレジスタの値が元の状態に戻っていないと
まともに動けない。
だから関数呼び出しのたびにレジスタをスタックに保存して
関数思ったら元に戻してとかする。
もう、これは「呼出規約」というお約束で決まっているので、
こればっかりはどうしようもない。
他にもwikiのコールスタックあたりに書いてあるが
関数呼び出しにはいろいろと細々した処理が入ってくる
普通のプログラムしてる分には気にする必要は無いが
競プロだと問題になってくるのかもしれん。そのあたりは知らんが。
そのあたりそんなに詳しくないが
競プロあたりではそんなにシビアなのか?
ここで言っている「深い再帰」は、
おそらく関数呼び出しの回数が無茶苦茶多い
ことになるという事だと思う。
wikiの呼出規約にちょろっと書いてあるけど
丁寧には書いてないね
「また各レジスタを、呼び出し側とサブルーチンのどちらの側が
保存するか、等といった取決めの集まりである」
説明これだけだもん。
プログラムはレジスタを使用して動いているけど、
関数を呼びました。関数が終了して戻ってきました
この時にレジスタの値が元の状態に戻っていないと
まともに動けない。
だから関数呼び出しのたびにレジスタをスタックに保存して
関数思ったら元に戻してとかする。
もう、これは「呼出規約」というお約束で決まっているので、
こればっかりはどうしようもない。
他にもwikiのコールスタックあたりに書いてあるが
関数呼び出しにはいろいろと細々した処理が入ってくる
普通のプログラムしてる分には気にする必要は無いが
競プロだと問題になってくるのかもしれん。そのあたりは知らんが。
590仕様書無しさん
2019/12/16(月) 22:49:52.51 >> 586
>> 587
君たちは
『「センサーをかいくぐれ」なんてとっくに解いたぜ。あんなの楽勝だったぜ』
みたいなことは言えないレベルなんですよね(笑)
>> 587
君たちは
『「センサーをかいくぐれ」なんてとっくに解いたぜ。あんなの楽勝だったぜ』
みたいなことは言えないレベルなんですよね(笑)
591仕様書無しさん
2019/12/16(月) 22:53:23.60 せめて
>> 582
が正しいのか、それとも
>> 585
が正しいのか、自分の意見を言えるレベルにまで成長してくれ
>> 582
が正しいのか、それとも
>> 585
が正しいのか、自分の意見を言えるレベルにまで成長してくれ
592仕様書無しさん
2019/12/16(月) 23:43:38.96 もう何が言いたいのかわからない
問題の解説なら後半二つにも触れてくれよ
問題の解説なら後半二つにも触れてくれよ
593仕様書無しさん
2019/12/17(火) 00:15:11.48 こいつネタじゃなくてガチで書き込んでそうで気持ちわりぃんだよなマジでw
594仕様書無しさん
2019/12/17(火) 00:41:06.76 スプラトゥーンならホコがA、他はSです
595仕様書無しさん
2019/12/17(火) 02:57:52.77 全角英数を使うな
596仕様書無しさん
2019/12/17(火) 20:57:00.34 582仕様書無しさん2019/12/16(月) 22:13:29.38
んじゃforなりitertoolsでまわしてmodが000のときは10000*9999*9998、aabのときは10000*9999*10000
ほかは10000**3で場合分けする、でいいか?
んじゃforなりitertoolsでまわしてmodが000のときは10000*9999*9998、aabのときは10000*9999*10000
ほかは10000**3で場合分けする、でいいか?
597仕様書無しさん
2019/12/17(火) 20:58:01.16 585仕様書無しさん2019/12/16(月) 22:29:28.27
modが000のときは10000*9999*9998/6
aabのときは10000*9999*10000/2にならないか
modが000のときは10000*9999*9998/6
aabのときは10000*9999*10000/2にならないか
598仕様書無しさん
2019/12/17(火) 20:58:58.77 この2つのどちらが正しいのか。また、そのように考えた理由を言えるレベルなのかってことなんですけどね
599仕様書無しさん
2019/12/17(火) 21:00:28.70 叩いてる だ け のやつってのは、たいがい精神的にクズの人間が多いですからね
600仕様書無しさん
2019/12/17(火) 21:03:36.49 >> 問題の解説なら後半二つ
どれが同一人物なのか判断がつかないが、
君なりの考えたこと、とか分からないこととか何か書いてよ
もしくは「俺は>>○○○の発言をしたものだが」とか書くとか
誰が誰だか分からんので会話が成立していない
どれが同一人物なのか判断がつかないが、
君なりの考えたこと、とか分からないこととか何か書いてよ
もしくは「俺は>>○○○の発言をしたものだが」とか書くとか
誰が誰だか分からんので会話が成立していない
601仕様書無しさん
2019/12/17(火) 21:05:42.50 ちょろっと前の書き込み見て思ったんが
スタックオーバーフロー理解していない人がいるんじゃないのかと思えてきた
たとえばpaizaでこんなプログラムを動かすとエラーになる。
理由は分かっていますかね??
◆◆プログラム1
#include <stdio.h>
double func(long n)
{
int i;
// if (0 == n % 20000) { printf("n = %d. &i = %p\n", n, &i); }
if (n == 0) { return 0.0; }
return (func(--n) + 1.0);
}
int main(void){
printf("last:%e\n", func(1000000));
}
◆◆プログラム1実行結果
Runtime error
スタックオーバーフロー理解していない人がいるんじゃないのかと思えてきた
たとえばpaizaでこんなプログラムを動かすとエラーになる。
理由は分かっていますかね??
◆◆プログラム1
#include <stdio.h>
double func(long n)
{
int i;
// if (0 == n % 20000) { printf("n = %d. &i = %p\n", n, &i); }
if (n == 0) { return 0.0; }
return (func(--n) + 1.0);
}
int main(void){
printf("last:%e\n", func(1000000));
}
◆◆プログラム1実行結果
Runtime error
602仕様書無しさん
2019/12/17(火) 21:08:24.94 スタックの中のデータの雰囲気は、こんな感じでつかめるかな?
ジョジョにアドレスが変わってくの、分かりますか
◆◆プログラム2
#include <stdio.h>
double func(long n)
{
int i;
if (0 == n % 20000) { printf("n = %d. &i = %p\n", n, &i); }
if (n == 0) { return 0.0; }
return (func(--n) + 1.0);
}
int main(void){
printf("last:%e\n", func(100000));
}
◆◆プログラム2実行結果
n = 100000. &i = 0x7ffd6070cdac
n = 80000. &i = 0x7ffd606709ac
n = 60000. &i = 0x7ffd605d45ac
n = 40000. &i = 0x7ffd605381ac
n = 20000. &i = 0x7ffd6049bdac
n = 0. &i = 0x7ffd603ff9ac
last:1.000000e+05
ジョジョにアドレスが変わってくの、分かりますか
◆◆プログラム2
#include <stdio.h>
double func(long n)
{
int i;
if (0 == n % 20000) { printf("n = %d. &i = %p\n", n, &i); }
if (n == 0) { return 0.0; }
return (func(--n) + 1.0);
}
int main(void){
printf("last:%e\n", func(100000));
}
◆◆プログラム2実行結果
n = 100000. &i = 0x7ffd6070cdac
n = 80000. &i = 0x7ffd606709ac
n = 60000. &i = 0x7ffd605d45ac
n = 40000. &i = 0x7ffd605381ac
n = 20000. &i = 0x7ffd6049bdac
n = 0. &i = 0x7ffd603ff9ac
last:1.000000e+05
603仕様書無しさん
2019/12/17(火) 21:10:22.32 割り当てられているスタック領域のサイズはubuntuなら
ulimitコマンドで見たりセットしたりできる。
以下の「stack size」って所
a@ubuntu:~$ ulimit -a
core file size (blocks, -c) 0
data seg size (kbytes, -d) unlimited
scheduling priority (-e) 0
file size (blocks, -f) unlimited
pending signals (-i) 15506
max locked memory (kbytes, -l) 16384
max memory size (kbytes, -m) unlimited
open files (-n) 1024
pipe size (512 bytes, -p) 8
POSIX message queues (bytes, -q) 819200
real-time priority (-r) 0
stack size (kbytes, -s) 8192
cpu time (seconds, -t) unlimited
max user processes (-u) 15506
virtual memory (kbytes, -v) unlimited
ulimitコマンドで見たりセットしたりできる。
以下の「stack size」って所
a@ubuntu:~$ ulimit -a
core file size (blocks, -c) 0
data seg size (kbytes, -d) unlimited
scheduling priority (-e) 0
file size (blocks, -f) unlimited
pending signals (-i) 15506
max locked memory (kbytes, -l) 16384
max memory size (kbytes, -m) unlimited
open files (-n) 1024
pipe size (512 bytes, -p) 8
POSIX message queues (bytes, -q) 819200
real-time priority (-r) 0
stack size (kbytes, -s) 8192
cpu time (seconds, -t) unlimited
max user processes (-u) 15506
virtual memory (kbytes, -v) unlimited
604仕様書無しさん
2019/12/17(火) 21:14:29.89 わからんからpythonで書いてくれ
605仕様書無しさん
2019/12/17(火) 21:30:19.50 なりすましに関わるな
606仕様書無しさん
2019/12/17(火) 21:46:37.06 #include <stdio.h>
double func(long n, double res = 0)
{
if (n == 0) { return res; }
return (func(--n, res + 1.0));
}
int main(void){
printf("last:%e\n", func(10000000));
}
エラーにならないよ?ちゃんと再帰関数の動きを理解してる?
入門書見ればわかる話より問題の解説してよ
>>550で四問だしてるのに前半二問しか解説がないけど
double func(long n, double res = 0)
{
if (n == 0) { return res; }
return (func(--n, res + 1.0));
}
int main(void){
printf("last:%e\n", func(10000000));
}
エラーにならないよ?ちゃんと再帰関数の動きを理解してる?
入門書見ればわかる話より問題の解説してよ
>>550で四問だしてるのに前半二問しか解説がないけど
607仕様書無しさん
2019/12/17(火) 21:57:48.32 こいつはいつまで再帰関数はスタックオーバーフローの可能性があるって話してるんだよw
しかも幅優先探索だって書いてあるのに、書いてもいない深さ優先探索の話持ち出して延々続けてるんだから意味が分からない
しかも幅優先探索だって書いてあるのに、書いてもいない深さ優先探索の話持ち出して延々続けてるんだから意味が分からない
608仕様書無しさん
2019/12/18(水) 00:00:03.41 末尾最適化
609仕様書無しさん
2019/12/18(水) 07:26:14.39 20新卒:プログラマ】『ポケットモンスター』シリーズのゲーム・システム開発
株式会社ゲームフリーク
クライアントプログラマー【ゲーム制作】
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
【UE4/Unity】20卒★企画〜運営まで携わるネットワークゲーム開発プログラマ【C/C++】
株式会社バンダイナムコオンライン
就業型インターンシップ◎ミクシィグループで自社サービスの開発・業務体験【3週間以上/20新卒対象】
株式会社ミクシィ
【福岡勤務】LINE,LINEファミリーアプリ開発/億を超える世界のユーザーが?用するサービス開発に携わる
LINE Fukuoka 株式会社
大ヒットゲーム「みんなのGOLF」シリーズなど開発【C++/3度の飯よりプログラム】ゲームプログラマー
株式会社クラップハンズ
20新卒★スマホ/VR向けゲーム開発【ヒットタイトルを一緒につくりませんか?】 ゲーム開発エンジニア
グリー株式会社
札幌・IUターン◎任天堂グループ/コンシューマーゲーム開発【充実の福利厚生/評価制度あり】プログラマ
エヌディーキューブ株式会社
株式会社ゲームフリーク
クライアントプログラマー【ゲーム制作】
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
【UE4/Unity】20卒★企画〜運営まで携わるネットワークゲーム開発プログラマ【C/C++】
株式会社バンダイナムコオンライン
就業型インターンシップ◎ミクシィグループで自社サービスの開発・業務体験【3週間以上/20新卒対象】
株式会社ミクシィ
【福岡勤務】LINE,LINEファミリーアプリ開発/億を超える世界のユーザーが?用するサービス開発に携わる
LINE Fukuoka 株式会社
大ヒットゲーム「みんなのGOLF」シリーズなど開発【C++/3度の飯よりプログラム】ゲームプログラマー
株式会社クラップハンズ
20新卒★スマホ/VR向けゲーム開発【ヒットタイトルを一緒につくりませんか?】 ゲーム開発エンジニア
グリー株式会社
札幌・IUターン◎任天堂グループ/コンシューマーゲーム開発【充実の福利厚生/評価制度あり】プログラマ
エヌディーキューブ株式会社
610仕様書無しさん
2019/12/18(水) 15:24:36.49 paizaがピラミッドグラフだしてきたで
ダメだこりゃ
ダメだこりゃ
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