ドラクエシリーズのバイナリ改造を扱うスレ。FC・SFC・GB・DS対象。
(他ハードの話題がNGというわけではありません…挑戦者求む)
過去ログや関連サイト見てもわからない質問はお気軽に。
こんなのがあったらいいなといった提案でもOK
提案者や質問者を貶めて煽るだけの奴は荒らしと同罪。
(答えるべき質問でないと思うならスルー)
煽り、荒らしは徹底的に無視で。釣られたら負けです。
前スレ
【バイナリ神】Dragon Quest【改造】29
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1579313611/
関連サイト
■ドラクエ バイナリ 別館
ttp://dqnbinary.jp.land.to/
■うpろだ
ttp://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/clip.cgi
■DQバイナリ改造 @Wiki
ttp://www15.atwiki.jp/dq_binary/
■パッチ・ツールまとめ
http://www15.atwiki.jp/dq_binary/pages/31.html
【バイナリ神】Dragon Quest【改造】30
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2020/03/27(金) 05:08:59.54ID:7kEoi/dz
2020/03/27(金) 05:15:13.64ID:i+I/0iGY
いちおつ
2020/03/27(金) 05:16:03.76ID:i+I/0iGY
■新うpろだ
ttp://dqbinary.s1009.xrea.com/upload.html
ttp://dqbinary.s1009.xrea.com/upload.html
2020/03/27(金) 05:23:42.12ID:7kEoi/dz
■過去スレ
【バイナリ神】Dragon Quest【改造】28
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1572266831/
【バイナリ神】Dragon Quest【改造】27
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1569445242/
【バイナリ神】Dragon Quest【改造】26
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1562568877/
【バイナリ神】Dragon Quest【改造】25
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1552265001/
【バイナリ神】Dragon Quest【改造】24
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1541609450/
【バイナリ神】Dragon Quest【改造】28
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1572266831/
【バイナリ神】Dragon Quest【改造】27
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1569445242/
【バイナリ神】Dragon Quest【改造】26
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1562568877/
【バイナリ神】Dragon Quest【改造】25
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1552265001/
【バイナリ神】Dragon Quest【改造】24
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1541609450/
2020/03/27(金) 05:25:16.73ID:7kEoi/dz
■過去スレ
【バイナリ神】Dragon Quest【改造】23
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1538925170/
【バイナリ神】Dragon Quest【改造】22
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1537426966/
【バイナリ神】Dragon Quest【改造】21
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1521008375/
【バイナリ神】Dragon Quest【改造】20
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1490791533/
【バイナリ神】Dragon Quest【改造】19
https://tamae.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1475134424/
【バイナリ神】Dragon Quest【改造】18
https://tamae.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1440781715/
これより前はwiki参照
【バイナリ神】Dragon Quest【改造】23
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1538925170/
【バイナリ神】Dragon Quest【改造】22
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1537426966/
【バイナリ神】Dragon Quest【改造】21
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1521008375/
【バイナリ神】Dragon Quest【改造】20
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1490791533/
【バイナリ神】Dragon Quest【改造】19
https://tamae.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1475134424/
【バイナリ神】Dragon Quest【改造】18
https://tamae.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1440781715/
これより前はwiki参照
2020/03/27(金) 05:27:58.05ID:7kEoi/dz
7名無しさん@お腹いっぱい。
2020/03/27(金) 19:21:41.89ID:FUeVuz++ おまんこおまんこ

8名無しさん@お腹いっぱい。
2020/03/27(金) 19:22:57.68ID:FUeVuz++ ぽこちんぽこちん
うっ!どぴゅ
うっ!どぴゅ

2020/03/27(金) 19:27:33.60ID:fy9Edn2w
立て乙です
2020/03/27(金) 21:03:36.46ID:ytVylrjb
32マダー?
2020/03/27(金) 21:33:04.84ID:OIwwhSPd
>>6
立て乙です
前スレ確認しました 森深き祠から地下に繋げると
アルカパの宿の関所通過可能フラグがヤバそうですね
ラインハットだけ弄って本棚を弄るのが無難そう
今回もありがとうございます
経過も含め大変に勉強になりました
立て乙です
前スレ確認しました 森深き祠から地下に繋げると
アルカパの宿の関所通過可能フラグがヤバそうですね
ラインハットだけ弄って本棚を弄るのが無難そう
今回もありがとうございます
経過も含め大変に勉強になりました
12名無しさん@お腹いっぱい。
2020/03/27(金) 21:41:16.68ID:FUeVuz++ おまんこおまんこ
13名無しさん@お腹いっぱい。
2020/03/27(金) 21:57:18.93ID:FUeVuz++ コロナウイルスが流行ってるからセックスも控えた方がいいのかな?
14名無しさん@お腹いっぱい。
2020/03/27(金) 22:00:45.25ID:FUeVuz++ ■新うpろだ
ttp://dqbinary.s1919.xrea.com/upload.html
ttp://dqbinary.s1919.xrea.com/upload.html
15名無しさん@お腹いっぱい。
2020/03/27(金) 22:03:57.59ID:FUeVuz++ www.youtube.com/watch?v=WvkBVTSuZVA
2020/03/27(金) 22:14:04.26ID:7kEoi/dz
17名無しさん@お腹いっぱい。
2020/03/27(金) 22:14:24.87ID:92jxgZRL まず恋愛サーキュレーションとは何か。
「恋愛サーキュレーション」とはアニメ「化物語」内の「なでこスネイク」と言う話の主題歌である。
この化物語、少し珍しく話毎にヒロインが決まっており(1ヒロイン約2話)、そのヒロイン毎に主題歌が存在するのである。
その中の一つ、いやこの「なでこスネイク」主題歌「恋愛サーキュレーション」のために態々他のヒロインの主題歌も作ったのだろう、
そう言い切れる位この恋愛サーキュレーションは素晴らしい。
何が素晴らしいって、
まず出だしの「せーのっ」
このせーのっが絶妙に透明感がありこの出だしで骨抜きになった視聴者も多数、いや大部分が肉抜きになった事だろう。
この歌詞上でもこの「せーのっ」は「せーのっ」なのである、間違っても「せーの」だとか「せえの」とかとちくるっちゃぁいけない。
このせーのっの「っ」の部分に息継ぎと息を呑む、そういう表現というか感情のようなものが濃縮されているのである。
歌い出しだから緊張もしているのであろう、その緊張も含め「なでこ……歌わなきゃ……」そんな思いをこの「っ」で飲み込み歌いだすのである。
まさにこのせーのっは健気な撫子の全てを現していると言っても過言ではないだろう。
だから聞く時はまずこの「せーのっ」から心して、丹に力を入れ聞かなくてはならない。
「恋愛サーキュレーション」とはアニメ「化物語」内の「なでこスネイク」と言う話の主題歌である。
この化物語、少し珍しく話毎にヒロインが決まっており(1ヒロイン約2話)、そのヒロイン毎に主題歌が存在するのである。
その中の一つ、いやこの「なでこスネイク」主題歌「恋愛サーキュレーション」のために態々他のヒロインの主題歌も作ったのだろう、
そう言い切れる位この恋愛サーキュレーションは素晴らしい。
何が素晴らしいって、
まず出だしの「せーのっ」
このせーのっが絶妙に透明感がありこの出だしで骨抜きになった視聴者も多数、いや大部分が肉抜きになった事だろう。
この歌詞上でもこの「せーのっ」は「せーのっ」なのである、間違っても「せーの」だとか「せえの」とかとちくるっちゃぁいけない。
このせーのっの「っ」の部分に息継ぎと息を呑む、そういう表現というか感情のようなものが濃縮されているのである。
歌い出しだから緊張もしているのであろう、その緊張も含め「なでこ……歌わなきゃ……」そんな思いをこの「っ」で飲み込み歌いだすのである。
まさにこのせーのっは健気な撫子の全てを現していると言っても過言ではないだろう。
だから聞く時はまずこの「せーのっ」から心して、丹に力を入れ聞かなくてはならない。
2020/03/27(金) 23:10:28.73ID:7GkFokpP
kmixやってるんだがマクロベータの出現場所がわからん
オリジナルのメルキド周辺で出ないんだが誰か教えてくれ
スレチならすまん
オリジナルのメルキド周辺で出ないんだが誰か教えてくれ
スレチならすまん
2020/03/28(土) 01:09:38.11ID:op5D6GYQ
マクロベータはメルキドで粘って出た記憶あるわ
5年ぐらい前の記憶だからあやふやだが
5年ぐらい前の記憶だからあやふやだが
2020/03/28(土) 01:28:59.60ID:BKT1Digy
>>19
それで合ってたら逆にお前怖いわ
それで合ってたら逆にお前怖いわ
2020/03/28(土) 02:22:30.95ID:mJV/6Tk2
>>16
これライハ動かすなら森深き祠も修道院辺りに飛ばさないと
ダメですね アルカパフラグが・・・
16さんが書いてくれているのに
私も書き込みに対する理解が浅かったです
不慣れなもの解析させてしまってすみません
ここまでの強敵だとは質問当初は思いもしなかったです
ご協力ありがとうございました
これライハ動かすなら森深き祠も修道院辺りに飛ばさないと
ダメですね アルカパフラグが・・・
16さんが書いてくれているのに
私も書き込みに対する理解が浅かったです
不慣れなもの解析させてしまってすみません
ここまでの強敵だとは質問当初は思いもしなかったです
ご協力ありがとうございました
22名無しさん@お腹いっぱい。
2020/03/28(土) 03:14:12.05ID:U+1Y3Q752020/03/28(土) 14:06:42.20ID:8u3bQ0I9
DQ3で戦士⇔武闘家、僧侶⇔魔法使い、商人⇔盗賊、遊び人⇒賢者のように転職先を限定させたいのですがどこを変更したらよいでしょうか
2020/03/28(土) 19:24:54.66ID:l26ShQOv
2020/03/28(土) 22:41:28.66ID:WCNL55Bb
2020/03/28(土) 23:42:11.54ID:WCNL55Bb
あんまり役に立たないとは思いますが
前スレでやってたフラグの探し方とか書いておきます
神の塔の件でイベントフラグの場所(7E2190-)がわかっていたので
その近辺を00で埋めたりFFで埋めたりしてラインハットに出入りして変化があるかを探します
変化があったら埋めたメモリを一個ずつ調べて具体的なフラグを探しだし
神の塔の件で見つけてわかっていたイベントフラグ読みだし処理の
00 0B 01 19
(フラグ01が7E2190+19の7E21A9に存在するかどうか問い合わせ)
でバイナリパターンを検索するといくつか出てくるので一個ずつ調べていきます
00 0B 01 19の直後にF0 14(BEQ)とかの分岐命令が出てくるのでこれにブレークポイントを仕掛けて
ブレークしたらレジスタエディタでZフラグを変化させたりして強制的に飛ばすと
メモリの値はそのままで分岐ができるので調べるのが簡単です
それで調べていくと$091911で7E219Aに01が有るかを判定して
あったら小舟等を消去してるのがわかりました
ドラクエビューアでフラグによるマップ内の人々の配置も見えるので
そちらも参考にしてください
前スレでやってたフラグの探し方とか書いておきます
神の塔の件でイベントフラグの場所(7E2190-)がわかっていたので
その近辺を00で埋めたりFFで埋めたりしてラインハットに出入りして変化があるかを探します
変化があったら埋めたメモリを一個ずつ調べて具体的なフラグを探しだし
神の塔の件で見つけてわかっていたイベントフラグ読みだし処理の
00 0B 01 19
(フラグ01が7E2190+19の7E21A9に存在するかどうか問い合わせ)
でバイナリパターンを検索するといくつか出てくるので一個ずつ調べていきます
00 0B 01 19の直後にF0 14(BEQ)とかの分岐命令が出てくるのでこれにブレークポイントを仕掛けて
ブレークしたらレジスタエディタでZフラグを変化させたりして強制的に飛ばすと
メモリの値はそのままで分岐ができるので調べるのが簡単です
それで調べていくと$091911で7E219Aに01が有るかを判定して
あったら小舟等を消去してるのがわかりました
ドラクエビューアでフラグによるマップ内の人々の配置も見えるので
そちらも参考にしてください
2020/03/29(日) 00:15:38.79ID:MQ2zMIxO
0.98早くやりたいお
2020/03/29(日) 01:55:14.27ID:Tf05wYc/
>>26
かなり大規模な改造になっちゃいそうですね
こっちも神の塔の時のような できれば既存を潰さない
26さんのようなエレガントな発想を
思考していますがなかなか・・・
>>27
いつも大変詳しくありがとうございます
今回もメモ帳に保存して勉強します
ちょっと勉強の成果というか
塔のやつを領域被りなく実装してみました 変更点だけ
$00DDB0-$00DDDD
C9 07 D0 2A 00 0B 02 19 D0 96 80 02 EA EA
00 95 00 00 99 FA 00 0B 40 2F
F0 0F 00 97 13 00 99 FB 22 86 8E 03 00 95 FF 80 9B 20 1E F0 80 96
なんと扉が開いた のメッセージを削除して空きを利用しました
正直主人公たちにメッセージが被って見えにくかったため消去
一応テストプレイしてみた限りでは大丈夫でした
かなり大規模な改造になっちゃいそうですね
こっちも神の塔の時のような できれば既存を潰さない
26さんのようなエレガントな発想を
思考していますがなかなか・・・
>>27
いつも大変詳しくありがとうございます
今回もメモ帳に保存して勉強します
ちょっと勉強の成果というか
塔のやつを領域被りなく実装してみました 変更点だけ
$00DDB0-$00DDDD
C9 07 D0 2A 00 0B 02 19 D0 96 80 02 EA EA
00 95 00 00 99 FA 00 0B 40 2F
F0 0F 00 97 13 00 99 FB 22 86 8E 03 00 95 FF 80 9B 20 1E F0 80 96
なんと扉が開いた のメッセージを削除して空きを利用しました
正直主人公たちにメッセージが被って見えにくかったため消去
一応テストプレイしてみた限りでは大丈夫でした
30名無しさん@お腹いっぱい。
2020/03/29(日) 01:57:15.41ID:+vJspFUj 32…32…!
2020/03/29(日) 12:30:34.28ID:IfFExXQP
>>23
とりあえずどの機種のを変更しようとしてるんでしょう?
たしか通常の転職リストに加えて遊び人なら賢者を追加とかの形でやっていたと思います
なのでこれらを全部1職ごとに判定に書き換える必要があると思います
とりあえずどの機種のを変更しようとしてるんでしょう?
たしか通常の転職リストに加えて遊び人なら賢者を追加とかの形でやっていたと思います
なのでこれらを全部1職ごとに判定に書き換える必要があると思います
2020/03/29(日) 12:40:45.64ID:IfFExXQP
>>29
エレガントというほどでもないのですが・・・
まだまだ改造2年生1学期ぐらいの能力しかないのです
塔のやつで空き領域消費しなくて済むのは良いですね
EAは実行しても何も起きないだけで次の命令に進むので
よっぽど何十個も続くとかでないならジャンプ命令で無理に飛ばさなくても大丈夫です
エレガントというほどでもないのですが・・・
まだまだ改造2年生1学期ぐらいの能力しかないのです
塔のやつで空き領域消費しなくて済むのは良いですね
EAは実行しても何も起きないだけで次の命令に進むので
よっぽど何十個も続くとかでないならジャンプ命令で無理に飛ばさなくても大丈夫です
2020/03/29(日) 12:56:29.92ID:lMsD3/eR
GBAトルネコ3で仲間モンスター拡張パッチまだ?
34名無しさん@お腹いっぱい。
2020/03/29(日) 15:09:14.79ID:zo0+gQst 32やりたす。みんな謝って来いよ。おまえらのせいだぞまじで。」
2020/03/29(日) 15:22:10.82ID:ZjAI0I0N
もう手遅れだよ
2020/03/29(日) 15:38:32.01ID:r4f79J+R
32お願いいたしますm(_ _)m
2020/03/29(日) 18:17:15.53ID:hCITGtR+
ドラクエ6の作戦の俺に任せろを、有用な作戦に変更したいと思ってます
エディタの戦闘行動の不明データ17が多分作戦に関することだと思ってます
俺に任せろを、色々やろうぜみたいな補助呪文をメインに使い、攻撃も一応してくれる作戦に変えたいと思いますが数値が色々バラバラなので調整の仕方がわかる方いたら教えて頂いけると助かります
エディタの戦闘行動の不明データ17が多分作戦に関することだと思ってます
俺に任せろを、色々やろうぜみたいな補助呪文をメインに使い、攻撃も一応してくれる作戦に変えたいと思いますが数値が色々バラバラなので調整の仕方がわかる方いたら教えて頂いけると助かります
2020/03/29(日) 18:20:03.78ID:hCITGtR+
多分F1が攻撃関係、F4が回復関係だとは思いますが、F2〜F4に関してがわからないです
2020/03/29(日) 18:38:03.17ID:1hBuDPyH
>>7 8 10 12 13 14 15 17 20 22 24 25 28 30 33 34 35 36
おまえだけしかディスっていないんだから一人で謝ってこいよロード
中の人の掲示板で謝罪すればIDやホストなどからおまえだとわかるから公開停止が解除されて再開されるかもな
まあおまえみたいな改造をやめろと書き込むくせに今後の改造をする人のためにと抜かして二次転載を禁止している他者のパッチを自分でろだを用意して
無断アップするようなちぐはぐなヤツは他人に謝ってこいという発言をしても元凶である自分は行動はしないんだろうが
おまえだけしかディスっていないんだから一人で謝ってこいよロード
中の人の掲示板で謝罪すればIDやホストなどからおまえだとわかるから公開停止が解除されて再開されるかもな
まあおまえみたいな改造をやめろと書き込むくせに今後の改造をする人のためにと抜かして二次転載を禁止している他者のパッチを自分でろだを用意して
無断アップするようなちぐはぐなヤツは他人に謝ってこいという発言をしても元凶である自分は行動はしないんだろうが
2020/03/29(日) 19:57:33.35ID:IfFExXQP
>>37
不明データ17は$02D272のやつで良いんですよね?
これは左から
ダメージ系・敵弱体・味方強化・回復系・蘇生系・未設定1・未設定2・未設定3
となっていて
戦闘行動のbytepos8 bitsize3の作戦用特技の種類に対応しています
補助系は一部違う気がするのですが
おおむね敵へのダメージを増やす物が敵弱体で
味方へのダメージを減らす物が味方強化としてます
んでこれの作戦別の各数値がなんに対応してるかというとこれは倍率でして
AIが習得中の呪文や特技を敵や味方に対して使った場合の数値を試算したあと
作戦と特技の種類によってこれらの数値を乗算します
習得中の全戦闘行動で試算して最終的に一番数値が高い戦闘行動を実行します
たとえば200ダメージのかがやくいきを4体の敵に使用して800を
ガンガンいこうぜだとダメージ系2倍で1600相当にして計算します
耐性等の関係でほかの戦闘行動が数値を上回るとそちらを実行します
倍率なので0が指定されていると数値も0になって選択されません
不明データ17は$02D272のやつで良いんですよね?
これは左から
ダメージ系・敵弱体・味方強化・回復系・蘇生系・未設定1・未設定2・未設定3
となっていて
戦闘行動のbytepos8 bitsize3の作戦用特技の種類に対応しています
補助系は一部違う気がするのですが
おおむね敵へのダメージを増やす物が敵弱体で
味方へのダメージを減らす物が味方強化としてます
んでこれの作戦別の各数値がなんに対応してるかというとこれは倍率でして
AIが習得中の呪文や特技を敵や味方に対して使った場合の数値を試算したあと
作戦と特技の種類によってこれらの数値を乗算します
習得中の全戦闘行動で試算して最終的に一番数値が高い戦闘行動を実行します
たとえば200ダメージのかがやくいきを4体の敵に使用して800を
ガンガンいこうぜだとダメージ系2倍で1600相当にして計算します
耐性等の関係でほかの戦闘行動が数値を上回るとそちらを実行します
倍率なので0が指定されていると数値も0になって選択されません
2020/03/29(日) 20:05:27.28ID:IfFExXQP
2020/03/29(日) 22:01:01.50ID:hCITGtR+
>>41
わかりやすい解説ありがとうございます。
もう一つ質問なんですが、作戦の呪文使うなだけはMP消費行動をしないのは何故でしょうか?
特技をMP消費設定したらAIも特技を使用しなくなったんで、やはり別に設定されてる何かがあるのでしょうか?
わかりやすい解説ありがとうございます。
もう一つ質問なんですが、作戦の呪文使うなだけはMP消費行動をしないのは何故でしょうか?
特技をMP消費設定したらAIも特技を使用しなくなったんで、やはり別に設定されてる何かがあるのでしょうか?
2020/03/29(日) 22:51:20.01ID:IfFExXQP
>>42
$02D33Bで作戦を取得して
ガンガンいこうぜなら(たぶん)消費MPを気にせず(消費0として計算)一番効果の高い戦闘行動をとり
じゅもんつかうななら消費MPを取得して0でなければその戦闘行動を選ばない
という処理になってるはずです
$02D33Bで作戦を取得して
ガンガンいこうぜなら(たぶん)消費MPを気にせず(消費0として計算)一番効果の高い戦闘行動をとり
じゅもんつかうななら消費MPを取得して0でなければその戦闘行動を選ばない
という処理になってるはずです
2020/03/30(月) 00:25:08.72ID:GKL23HT1
>>31
質問したくせに返信が遅れてすみません
>通常の転職リストに加えて遊び人なら賢者を追加とかの形でやっていたと思います
そんなリストがあったんですね
ドラクエ命さんやレトロゲームハッカーズさんのところも探したつもりでしたが見つけられませんでした
質問したくせに返信が遅れてすみません
>通常の転職リストに加えて遊び人なら賢者を追加とかの形でやっていたと思います
そんなリストがあったんですね
ドラクエ命さんやレトロゲームハッカーズさんのところも探したつもりでしたが見つけられませんでした
2020/03/30(月) 01:01:44.00ID:ftoTHwEb
>>44
まああんまり需要がある情報でもないので探してもないかも・・・
SFC版なら
$046A8B 転職可能職業数リスト(悟りの書所持で賢者も含める)
で処理していて
$046A99で$046AEB-$046AFAの職業をリストに書き加えてます
たとえば$046AEBの00 00を08 00に変更すると
戦士の代わりに勇者に転職出来るようになります
転職先を限定させたいのであればこの処理を潰して
遊び人判定して賢者を追加のように全部の職で対応先の職業を追加する感じですかね
もしくはちょっと難しいけどリストを1個だけ読むようにして
現在の職業によって読み込み開始位置を変更とかですかね
他機種版は処理が違うと思うのでわかんないです
まああんまり需要がある情報でもないので探してもないかも・・・
SFC版なら
$046A8B 転職可能職業数リスト(悟りの書所持で賢者も含める)
で処理していて
$046A99で$046AEB-$046AFAの職業をリストに書き加えてます
たとえば$046AEBの00 00を08 00に変更すると
戦士の代わりに勇者に転職出来るようになります
転職先を限定させたいのであればこの処理を潰して
遊び人判定して賢者を追加のように全部の職で対応先の職業を追加する感じですかね
もしくはちょっと難しいけどリストを1個だけ読むようにして
現在の職業によって読み込み開始位置を変更とかですかね
他機種版は処理が違うと思うのでわかんないです
2020/03/30(月) 02:54:18.75ID:33wJslUB
>>32
ジャンプ不要なのですね ありがとうございます
実質4つ空きがあるのでいつか何か入れたいなと思ってます
今日はベラのキャラ番号に+40 肩書きに敵IDを設定して
リメイクのようにNPC化を試みました 動作は問題なさそう
でも妖精の宿に泊まったらベラが
半透明と実体化の2体に増えてしまい 頭を抱える羽目に
理想のDQ5を作るのには前途多難です……
私も早く2年生に上がりたい
ジャンプ不要なのですね ありがとうございます
実質4つ空きがあるのでいつか何か入れたいなと思ってます
今日はベラのキャラ番号に+40 肩書きに敵IDを設定して
リメイクのようにNPC化を試みました 動作は問題なさそう
でも妖精の宿に泊まったらベラが
半透明と実体化の2体に増えてしまい 頭を抱える羽目に
理想のDQ5を作るのには前途多難です……
私も早く2年生に上がりたい
2020/03/30(月) 06:43:06.21ID:GKL23HT1
2020/03/30(月) 07:28:06.34ID:ym39iyfH
2020/03/30(月) 18:06:30.43ID:IVRP09kc
DQ6extendedって拡張されてるって事はルイーダパッチみたいに仲間モンスター3匹ずつ仲間に出来るようになってんの?
2020/03/30(月) 19:15:57.37ID:kokEh6f7
はやくやりたいお
2020/03/30(月) 21:27:18.93ID:GvxA0YD/
32に中出ししたい!
2020/03/30(月) 22:03:02.39ID:O9tXgBis
2020/03/30(月) 22:47:58.26ID:ftoTHwEb
DQ3用テストパッチ(転職制限 Extended対応)
http://dqbinary.s1009.xrea.com/src/DQ_0052.zip
>>23のように転職先が制限されます
悟りの書を所持している場合は賢者にもなれます
http://dqbinary.s1009.xrea.com/src/DQ_0052.zip
>>23のように転職先が制限されます
悟りの書を所持している場合は賢者にもなれます
2020/03/30(月) 22:55:55.35ID:ftoTHwEb
このままだとただ制限するだけなんですけど
たとえば僧侶から賢者に転職とか
戦士からバトルマスターに
さらにバトルマスターからゴッドハンドに
など上級職を実現するのが簡単になるかもしれません
(普通に職業ごとに判定やっても良いんですが・・・)
うまく運用するにはルイーダでのキャラ登録も変更が必要だと思います
たとえば僧侶から賢者に転職とか
戦士からバトルマスターに
さらにバトルマスターからゴッドハンドに
など上級職を実現するのが簡単になるかもしれません
(普通に職業ごとに判定やっても良いんですが・・・)
うまく運用するにはルイーダでのキャラ登録も変更が必要だと思います
2020/03/30(月) 22:57:25.65ID:O9tXgBis
>>52
全種を1体ずつ←原作が
全種を1体ずつ←原作が
2020/03/31(火) 08:23:18.62ID:TETFIlKa
2020/03/31(火) 09:09:20.99ID:Y6vtskpx
ここは 職人にお願いするスレ ではないことを決して忘れてはいけない
2020/03/31(火) 19:09:38.54ID:Iec8+iA+
>>53
神!
神!
59名無しさん@お腹いっぱい。
2020/03/31(火) 21:18:43.24ID:dx4y/6J5 ぴいぃぃぃぃぃぃす! ! !✌
伏見ジャコソ! ! ! ! 電話してください私に連絡してください! ! ! !✌
今日はあなたに挑戦します! !✌
みんなが見てほしい! ! !✌
2つ同時に行く! または赤ちゃんのために〜! シマウマ
おおおおおおおおおおお! ! 男性女性男性男性女性女性男性女性
おおおお! ! ✌✌✌✌では最後のスライムは?✌✌✌✌✌
Piiyiiiss! ! チーフ "ヒ" ュ ル ル ル ヒ "ュ✌"
伏見ジャコソ! ! ! ! 電話してください私に連絡してください! ! ! !✌
今日はあなたに挑戦します! !✌
みんなが見てほしい! ! !✌
2つ同時に行く! または赤ちゃんのために〜! シマウマ
おおおおおおおおおおお! ! 男性女性男性男性女性女性男性女性
おおおお! ! ✌✌✌✌では最後のスライムは?✌✌✌✌✌
Piiyiiiss! ! チーフ "ヒ" ュ ル ル ル ヒ "ュ✌"
2020/04/01(水) 00:07:49.66ID:uX2byLOy
はやくやりたいお
2020/04/01(水) 00:17:28.36ID:5wmbyMj3
>>7 8 10 12 13 14 15 17 20 22 24 25 28 30 33 34 35 36 50 51 59 60
そんなにやりたいならまずはあっちの掲示板に行って管理人さんに謝罪してこいよロード
そんなにやりたいならまずはあっちの掲示板に行って管理人さんに謝罪してこいよロード
2020/04/01(水) 00:22:41.06ID:hfsSfz4t
トムとジェリーかな
2020/04/01(水) 01:03:50.27ID:iWYGAucR
いじってたら容量消費しすぎてバンクの最後まで使い切ってしまった
残り21バイトは他のバンクに飛ばさないといかんな
今後他のバンクからの呼び出しがある可能性を考えるともうちょっと余裕がいるか
あとSRの再配置とテストとテストデータの後始末とテキスト書くだけなんだけど
いつになったら完成するやら
残り21バイトは他のバンクに飛ばさないといかんな
今後他のバンクからの呼び出しがある可能性を考えるともうちょっと余裕がいるか
あとSRの再配置とテストとテストデータの後始末とテキスト書くだけなんだけど
いつになったら完成するやら
2020/04/01(水) 05:34:36.42ID:ffITAYF7
誹謗中傷したり音楽変更パッチ作ったの俺じゃないから
謝っても仕方ないじゃないか・・
謝っても仕方ないじゃないか・・
2020/04/01(水) 10:45:16.32ID:p2ipm5Hn
SFCドラクエ5ってモンスターだけでフィールド歩いてても
街中に入ると主人公が加わってしまって出入りするたびに編成が手間かかるますね
街中に入ると主人公が加わってしまって出入りするたびに編成が手間かかるますね
2020/04/01(水) 10:55:26.52ID:Ow4wJ8xe
確かボロンゴ技回避
2020/04/01(水) 11:16:59.50ID:n5oHb9I7
2020/04/01(水) 11:35:20.17ID:U3i7DRqK
自演っぽ
2020/04/01(水) 13:03:13.75ID:ca8vmL0B
6でスクルトの効果範囲を戦闘行動の項目で全体に変更したのですが、敵が使用した時は変更されずにグループのままでした。もし変更する方法がわかる方おられたらご教授お願いします
2020/04/01(水) 14:39:22.90ID:UvqrkVeb
この毎回作るわって言ってる能無し何がしたいんだろう
2020/04/01(水) 15:45:29.66ID:ShYP04zU
32の気持ちを分かろうとしてる
2020/04/01(水) 16:01:19.38ID:hfsSfz4t
アタマ大丈夫か?もう手遅れかな
2020/04/01(水) 20:05:03.99ID:iWYGAucR
>>69
この辺あんまり触ってないので間違ってるかもしれないのですが・・・
これは戦闘行動の範囲知能を変更する必要があります
バカ・人間・神のやつです
使用するモンスターの判断力によるここの値を
$02469F モンスター対象決定処理SR
に持って行きます
スクルトの人間以上の値は27なのでここの27を見ると
(バンク02の)4C03であることがわかるのでさっそく$024C03に飛んでみます
いくつかSR呼び出しが並んでいますが
1〜4番目は引数によるターゲット情報セットです
引数の値の半分(2バイトなので)をNumにして$02EA66-$02EACBで処理してるのですが
詳しい内容はVEの$022B20 ターゲット情報セットの処理アドレス群(2Byte*51)を見てください
最後の5番目のSRで対象範囲をメモリの7E2591にセットしているのですが
ここがグループ用の物になっているので
$0249CD-$0249CF
09 20 00 → A9 41 00
と41をセットするようにします
たしか41が味方全体で42が敵全体で43が敵味方全体だったはず・・・?
今回はスクルトしか使ってない27だったのでこれで良いと思いますが
他の戦闘行動でも使ってる場合そちらも範囲が変更されてしまうことに注意
わかんなかったら範囲知能をやってほしい範囲の戦闘行動と同じにしてしまっても良いですが
判断用のターゲット情報がおかしいので状況によって変なことになるかもしれません
この辺あんまり触ってないので間違ってるかもしれないのですが・・・
これは戦闘行動の範囲知能を変更する必要があります
バカ・人間・神のやつです
使用するモンスターの判断力によるここの値を
$02469F モンスター対象決定処理SR
に持って行きます
スクルトの人間以上の値は27なのでここの27を見ると
(バンク02の)4C03であることがわかるのでさっそく$024C03に飛んでみます
いくつかSR呼び出しが並んでいますが
1〜4番目は引数によるターゲット情報セットです
引数の値の半分(2バイトなので)をNumにして$02EA66-$02EACBで処理してるのですが
詳しい内容はVEの$022B20 ターゲット情報セットの処理アドレス群(2Byte*51)を見てください
最後の5番目のSRで対象範囲をメモリの7E2591にセットしているのですが
ここがグループ用の物になっているので
$0249CD-$0249CF
09 20 00 → A9 41 00
と41をセットするようにします
たしか41が味方全体で42が敵全体で43が敵味方全体だったはず・・・?
今回はスクルトしか使ってない27だったのでこれで良いと思いますが
他の戦闘行動でも使ってる場合そちらも範囲が変更されてしまうことに注意
わかんなかったら範囲知能をやってほしい範囲の戦闘行動と同じにしてしまっても良いですが
判断用のターゲット情報がおかしいので状況によって変なことになるかもしれません
2020/04/01(水) 21:51:28.84ID:hW4vmMQm
>>73
詳しい解説ありがとうございます
んー、難しそうな内容みたいですね
理解せずに弄って他の場所に影響だす可能性が自分にはありそうですねw
解説内容はメモに大事に残しておき、とりあえずは後回しにして他の修正箇所を優先します
ありがとうございました
詳しい解説ありがとうございます
んー、難しそうな内容みたいですね
理解せずに弄って他の場所に影響だす可能性が自分にはありそうですねw
解説内容はメモに大事に残しておき、とりあえずは後回しにして他の修正箇所を優先します
ありがとうございました
75名無しさん@お腹いっぱい。
2020/04/01(水) 22:06:14.38ID:n4capLgD ii! ! ! ✌
伏见学园! ! ! ! ✌请给我打电话脆! ! ! ! ✌
我今天将挑战Anany! ! ✌
希望大家都看! ! ! ✌
两个马上走!に到肛门〜iiiiiiissu! !斑马
哦哦哦哦哦! !女老板老板
哦哦! ! ✌✌✌✌那么最后的史莱姆是? ✌✌✌✌✌
佩伊
伏见学园! ! ! ! ✌请给我打电话脆! ! ! ! ✌
我今天将挑战Anany! ! ✌
希望大家都看! ! ! ✌
两个马上走!に到肛门〜iiiiiiissu! !斑马
哦哦哦哦哦! !女老板老板
哦哦! ! ✌✌✌✌那么最后的史莱姆是? ✌✌✌✌✌
佩伊
2020/04/01(水) 22:39:03.26ID:t7Lm5ahM
お前らって性格悪いな
ドラクエなら本読むだけで変えられたのに
ドラクエなら本読むだけで変えられたのに
2020/04/01(水) 23:58:45.04ID:5wmbyMj3
>>64
おまえ馬鹿だろ?コロコロIDを変えて他人になりますしたりパッチを無断転載したヤツがやっていないって言って誰が信じるんだ
おまえ馬鹿だろ?コロコロIDを変えて他人になりますしたりパッチを無断転載したヤツがやっていないって言って誰が信じるんだ
2020/04/02(木) 00:44:11.78ID:6G75NqXW
謝罪すれば公開してもらえる
謝罪したんだから公開するのは当然だ
謝罪したのに公開しないのはあいつが悪い
みたいな考えになりかねないから
見返り前提で行動するのは良くないと思うし
そういう話題になるだけでプレッシャー与えかねないよね
謝罪したんだから公開するのは当然だ
謝罪したのに公開しないのはあいつが悪い
みたいな考えになりかねないから
見返り前提で行動するのは良くないと思うし
そういう話題になるだけでプレッシャー与えかねないよね
2020/04/02(木) 02:06:20.35ID:E9BaIdAH
2020/04/02(木) 11:44:02.60ID:AcJaamFI
2020/04/02(木) 17:34:53.80ID:J5JACoVl
>謝罪すれば公開してもらえる謝罪したんだから公開するのは当然だ謝罪したのに公開しないのはあいつが悪い
こんな短絡的な考えができるのは世界広しといえどロード一人だけだろ
>お前が荒らした張本人じゃねえって証拠はあるのかよ?
俺がロードじゃないことが証拠だよ
こんな短絡的な考えができるのは世界広しといえどロード一人だけだろ
>お前が荒らした張本人じゃねえって証拠はあるのかよ?
俺がロードじゃないことが証拠だよ
2020/04/03(金) 00:45:48.30ID:OJIH5fNx
質問なんですが、エディタで6の戦闘行動を観てて、作戦用特技の種類の項目なんですが0〜4のうちで
0が攻撃系、3が回復系、4が蘇生系だとは思うんですが、1と2の違いがちょっとわからないです。1にも2にも味方強化と敵弱化があるんで何が違うんでしょうか?
0が攻撃系、3が回復系、4が蘇生系だとは思うんですが、1と2の違いがちょっとわからないです。1にも2にも味方強化と敵弱化があるんで何が違うんでしょうか?
2020/04/03(金) 00:58:12.00ID:AvkgJ2q1
2020/04/03(金) 02:13:23.37ID:tFutVdYr
>>81
じゃあ俺も違うわ
じゃあ俺も違うわ
2020/04/03(金) 08:20:39.10ID:OJIH5fNx
2020/04/03(金) 09:35:34.59ID:0cLgZ1mX
過去ログで見つからなかったので質問です
DQ4^{-}で主人公をAI化したい時ってDQ6 AI道具使用3のメモ記載の2箇所の「主人公判定を空定義で潰す」をSFCGENEditorで編集するだけで良いでしょうか?
他に編集する箇所が必要でしたらご教示ください
DQ4^{-}で主人公をAI化したい時ってDQ6 AI道具使用3のメモ記載の2箇所の「主人公判定を空定義で潰す」をSFCGENEditorで編集するだけで良いでしょうか?
他に編集する箇所が必要でしたらご教示ください
2020/04/03(金) 17:12:07.46ID:DpgbhFr/
俺が初めてやったゲームはドラクエ1
ゲームボーイはテトリスやヨッシーのクッキーやクイックスやってた
ゲームボーイはテトリスやヨッシーのクッキーやクイックスやってた
2020/04/03(金) 18:14:55.14ID:4EKh4biq
お前の駄文なんてどーでもいいから
32はよ
32はよ
2020/04/03(金) 19:56:35.51ID:AvkgJ2q1
>>85
普通にルカニを使うように設定されてるモンスターは居ますし
ルカニだけ使うように設定したモンスターもちゃんと使ってきたので
状況によって他の戦闘行動の方が優先されているとかですかね?
使ってこない理由はちょっとわかんないです
普通にルカニを使うように設定されてるモンスターは居ますし
ルカニだけ使うように設定したモンスターもちゃんと使ってきたので
状況によって他の戦闘行動の方が優先されているとかですかね?
使ってこない理由はちょっとわかんないです
2020/04/03(金) 20:00:29.92ID:AvkgJ2q1
>>86
それはバックアップとって設定書き換えてみたけど不具合が出て動かなかったということですか?
こちらでもバイナリエディタで2カ所の該当位置を書き換えてみましたが問題なく動いてるように見えます
意図がうまく伝わらなかったのですが
何か問題が起きているのであれば詳しく状況を教えてください
それはバックアップとって設定書き換えてみたけど不具合が出て動かなかったということですか?
こちらでもバイナリエディタで2カ所の該当位置を書き換えてみましたが問題なく動いてるように見えます
意図がうまく伝わらなかったのですが
何か問題が起きているのであれば詳しく状況を教えてください
2020/04/03(金) 20:08:55.24ID:9x6dHInl
色んな企業が支那肺炎を考慮して特別サービスを提供している。
32の人は、最新版を開放すべきじゃないの?
32の人は、最新版を開放すべきじゃないの?
2020/04/03(金) 20:18:39.46ID:AvkgJ2q1
>>85
あれ?ちょっと読み間違えてた
モンスターじゃなく味方が使ってくれないということですね?
DQ4^{-}の方ですが
初期レベルのブライ(ヒャド・ルカニ習得済み)をキリキリバッタ相手にAI戦闘させてみたのですが
通常時はヒャドを優先したのでヒャド耐性を無効化に設定
こんどは通常攻撃をしたので守備力を200に設定
これで作戦がみんながんばれ・おれにまかせろ・いのちだいじにの場合に
やっとルカニを使用してくれました
選択可能な戦闘行動が多いと優先順位が低くて選ばれにくいのかもしれませんね
あれ?ちょっと読み間違えてた
モンスターじゃなく味方が使ってくれないということですね?
DQ4^{-}の方ですが
初期レベルのブライ(ヒャド・ルカニ習得済み)をキリキリバッタ相手にAI戦闘させてみたのですが
通常時はヒャドを優先したのでヒャド耐性を無効化に設定
こんどは通常攻撃をしたので守備力を200に設定
これで作戦がみんながんばれ・おれにまかせろ・いのちだいじにの場合に
やっとルカニを使用してくれました
選択可能な戦闘行動が多いと優先順位が低くて選ばれにくいのかもしれませんね
2020/04/03(金) 20:55:50.17ID:h1gpUa69
>>91
流石にその考えは気持ち悪すぎる
流石にその考えは気持ち悪すぎる
2020/04/03(金) 22:01:23.05ID:0cLgZ1mX
2020/04/03(金) 22:19:06.52ID:AvkgJ2q1
>>94
特に他に設定しているところはありませんし
設定しなくても大丈夫なんじゃないかと思います
逆に言えば他のキャラとAIは共用なので
勇者用に他とは別の特別なAIを設定することは出来ないということですね
特に他に設定しているところはありませんし
設定しなくても大丈夫なんじゃないかと思います
逆に言えば他のキャラとAIは共用なので
勇者用に他とは別の特別なAIを設定することは出来ないということですね
2020/04/03(金) 23:01:49.26ID:0cLgZ1mX
>>95
どうもありがとう!このまま楽しみます!
どうもありがとう!このまま楽しみます!
2020/04/03(金) 23:05:51.35ID:OJIH5fNx
>>92
一応ルカニを選択するのはするんですね。
エディタでみてたらメダパニやラリホーが味方強化に分類されてて、バイキルトは逆に敵弱化に分類されてますね。
とりあえずルカニを味方強化の方に変えてみて一通りのテストプレイをしてみます。
ストーンビースト辺りにバーバラがルカニを使用してくれたら楽なんですけどね
一応ルカニを選択するのはするんですね。
エディタでみてたらメダパニやラリホーが味方強化に分類されてて、バイキルトは逆に敵弱化に分類されてますね。
とりあえずルカニを味方強化の方に変えてみて一通りのテストプレイをしてみます。
ストーンビースト辺りにバーバラがルカニを使用してくれたら楽なんですけどね
2020/04/03(金) 23:20:13.86ID:vg2NFNVp
ドラクエ33たのむ
2020/04/03(金) 23:34:02.01ID:utUU/n+q
それはただの3なのでは
2020/04/03(金) 23:58:30.93ID:2dQ6q5Y6
今日もロードは大忙しw
2020/04/04(土) 02:39:17.36ID:gCuTiSoI
だからDSで3作れって
したら一生遊んでやるからよ
したら一生遊んでやるからよ
2020/04/04(土) 02:53:18.80ID:cdN90pCz
そういやスターオーシャンのハックロムで96Mbitに拡張したのがあるのね
ExHiROM+ ExLoROMでアドレッシングがものすごくめんどくさいみたいだけど
そんだけあれば容量もだいぶ余裕出来るんだけどなぁ
128Mに拡張も出来るみたいだけど
RAMの領域とかと被るんでバンク切り替え技術が要るとか何とか
そこまで行くと完全にSFC本体の機能超えてるんで再現性重視のエミュ本体じゃプレイ出来ないんだろうね
ExHiROM+ ExLoROMでアドレッシングがものすごくめんどくさいみたいだけど
そんだけあれば容量もだいぶ余裕出来るんだけどなぁ
128Mに拡張も出来るみたいだけど
RAMの領域とかと被るんでバンク切り替え技術が要るとか何とか
そこまで行くと完全にSFC本体の機能超えてるんで再現性重視のエミュ本体じゃプレイ出来ないんだろうね
2020/04/04(土) 09:54:37.89ID:O8qFjTSs
2020/04/04(土) 13:34:44.92ID:VMw2ShLt
これね 内容はSDD-1チップを排除したものだから話の内容自体の変化はないぞ
ttps://www.romhacking.net/hacks/614/
ttps://www.romhacking.net/hacks/614/
2020/04/04(土) 14:21:20.57ID:aj8yrHdZ
RE3クリアしたんだけどマジでボリュームないのな
オリジナル版の要素ほぼカットで前作のマップ使い回しだし
オリジナル版の要素ほぼカットで前作のマップ使い回しだし
106名無しさん@お腹いっぱい。
2020/04/04(土) 15:28:34.34ID:FA5HS+q5 んなああああああああああああああ
107名無しさん@お腹いっぱい。
2020/04/04(土) 15:34:48.46ID:QGmEFfli えーぺっくしゅやるのだぅ
2020/04/04(土) 15:45:51.99ID:J96HtNzd
野良猫はリア友からあんたリアルでヨハネみたいな人だねって言われたことがあるって言ってた
2020/04/04(土) 15:48:48.63ID:3tiPwpV2
デトロイトは序盤面白かったんだけど
後半の触っただけでアンドロイドが覚醒していくのがアホらしくて萎えたわ
後半の触っただけでアンドロイドが覚醒していくのがアホらしくて萎えたわ
2020/04/04(土) 15:52:41.26ID:gqF/swcL
デトロイトってコナーがハンクとレズセするって情報しかないけど面白いんか?
2020/04/04(土) 16:00:01.14ID:f1lmSQF/
デトロイトは中盤辺りから色々雑なんだよなぁ
伏線はほとんど回収されないし
伏線はほとんど回収されないし
2020/04/04(土) 16:02:04.58ID:pP/ozJdD
一瞬何のスレかと思ったわ
2020/04/04(土) 16:33:06.01ID:LMzRPiWK
dq5って歩行グラ変えるだけでも圧縮の知識理解とかいるんかな
wikiみたら戦闘グラとかは圧縮かかってるぽいけど
wikiみたら戦闘グラとかは圧縮かかってるぽいけど
2020/04/04(土) 17:47:08.53ID:B9OTp3wO
ロードはVオタなのか?
2020/04/04(土) 18:47:06.30ID:F7dSqp4a
ロードとか何なん?
2020/04/04(土) 19:39:57.47ID:O8qFjTSs
2020/04/04(土) 23:55:27.69ID:McWXXE86
今日はロードが全部一人で書き込んでてワロタw
2020/04/05(日) 00:07:24.29ID:ypvQdrvQ
ロードロード言ってんの1人だけでしょ 大昔に痛い名前をHNにしてたヤツみたいで恥ずかしい
2020/04/05(日) 01:05:18.12ID:tX46yxjH
たしかに40代にもなったおっさんが自分をロードと名乗っていたのは痛い黒歴史だよな
2020/04/05(日) 01:21:34.30ID:Jkvb5GWq
流れ戻すのにちょっと相談します DQ5でルーラ順番の変更を考えています
サンタローズとアルカパの位置が気に入らないのと チゾットを入れたいのです
ルーラ初習得時は従来通り
ラインハット オラクルベリー ポートセルミ ルラフェンの4つを維持します
特にルーラ登録フラグ関連の処理を詳しく教えてほしいです
あとチゾットは町中に着地し かつ出産イベントを潰さないようにできればと考えています
実装としては以下の順番にできれば理想です ○は初期習得
チゾットが無理そうなら噂のほこらで代用考えてます
○ラインハット ○オラクルベリー しゅうどういん サンタローズ アルカパ
○ポートセルミ カボチ ○ルラフェン サラボナ やまおくのむら
テルパドール ネッドの宿屋 チゾット グランバニア きたのきょうかい
エルヘブン てんくうじょう ようせいのむら ジャハンナ エビルマウンテン
よろしくお願いします
サンタローズとアルカパの位置が気に入らないのと チゾットを入れたいのです
ルーラ初習得時は従来通り
ラインハット オラクルベリー ポートセルミ ルラフェンの4つを維持します
特にルーラ登録フラグ関連の処理を詳しく教えてほしいです
あとチゾットは町中に着地し かつ出産イベントを潰さないようにできればと考えています
実装としては以下の順番にできれば理想です ○は初期習得
チゾットが無理そうなら噂のほこらで代用考えてます
○ラインハット ○オラクルベリー しゅうどういん サンタローズ アルカパ
○ポートセルミ カボチ ○ルラフェン サラボナ やまおくのむら
テルパドール ネッドの宿屋 チゾット グランバニア きたのきょうかい
エルヘブン てんくうじょう ようせいのむら ジャハンナ エビルマウンテン
よろしくお願いします
2020/04/05(日) 01:56:41.20ID:T38VmxdK
>>120
新うpろだのソニタウン資料によると
1285D5:ルーラ登録されるマップID1 (1B*)
1285EB:ルーラ登録されるマップID1
とかいうのがあるんでこの辺書き換えると移動先は変わるんだけど
表示が別のところでやってるぽいのと船の座標がおかしい
11E16E:色々な移動先 (4B*36)2B:座標,2B:マップID※ルーラとかイベントの視点など
11E1FE:
っていうので特殊なルーラの移動先もやってるはず
ようせいのむらの花畑に飛んでくるのとかがここだったと思う
新うpろだのソニタウン資料によると
1285D5:ルーラ登録されるマップID1 (1B*)
1285EB:ルーラ登録されるマップID1
とかいうのがあるんでこの辺書き換えると移動先は変わるんだけど
表示が別のところでやってるぽいのと船の座標がおかしい
11E16E:色々な移動先 (4B*36)2B:座標,2B:マップID※ルーラとかイベントの視点など
11E1FE:
っていうので特殊なルーラの移動先もやってるはず
ようせいのむらの花畑に飛んでくるのとかがここだったと思う
2020/04/05(日) 02:29:51.05ID:T38VmxdK
ルーラフラグは7E2030-7E2032で
FF FF 3Fで未使用含めて全部埋まる
船座標はXが7E3026でYが73086だと思う
FF FF 3Fで未使用含めて全部埋まる
船座標はXが7E3026でYが73086だと思う
2020/04/05(日) 02:38:18.51ID:P/gHyQFT
2020/04/05(日) 02:59:24.28ID:fPY8VDra
>>120
少しは自分で調べろ
少しは自分で調べろ
2020/04/05(日) 03:33:19.87ID:Jkvb5GWq
>>121 >>122
回答ありがとうございます
実はなんとか121までは分かっていて
入れ替えることでサンタローズとアルカパの位置だけは出来ていたのです
名前はMJのBNE2にあった "各種名前" でルーラリストがあるので
ここを順番ごと弄ればよさそうです
もしここからほかに参照してる場所があると終わるので若干心配ですが
ただルーラ登録 初期習得にかかわるフラグの立て方
妖精の村以降のアドレス チゾット周りの実装が可能かなどは
ソニタウンとMJのBNE2だけでは全く分からず手が止まっているのですが
ルーラ関連はフラグが多く
実装を示さないと少なからず厄介なバグを誘発しそうで
そっちを優先しました
自分で調べたところまで文章にいれられず申し訳ない……
回答ありがとうございます
実はなんとか121までは分かっていて
入れ替えることでサンタローズとアルカパの位置だけは出来ていたのです
名前はMJのBNE2にあった "各種名前" でルーラリストがあるので
ここを順番ごと弄ればよさそうです
もしここからほかに参照してる場所があると終わるので若干心配ですが
ただルーラ登録 初期習得にかかわるフラグの立て方
妖精の村以降のアドレス チゾット周りの実装が可能かなどは
ソニタウンとMJのBNE2だけでは全く分からず手が止まっているのですが
ルーラ関連はフラグが多く
実装を示さないと少なからず厄介なバグを誘発しそうで
そっちを優先しました
自分で調べたところまで文章にいれられず申し訳ない……
2020/04/05(日) 04:36:09.67ID:fPY8VDra
ルーラ初期値
033BD3 A9 1B
033BD5 8F 30 20 7E
033BD9 7B
033BDA 8F 31 20 7E
033BDE 8F 32 20 7E
ルーラ登録マップはゲーム再開時のマップにも影響する?ことに注意
噂の祠を入れておかないと 噂の祠でセーブ→グランバニア玉座前で再開
チゾットを入れておかないと チゾットでセーブ→グランバニア玉座前で再開
033BD3 A9 1B
033BD5 8F 30 20 7E
033BD9 7B
033BDA 8F 31 20 7E
033BDE 8F 32 20 7E
ルーラ登録マップはゲーム再開時のマップにも影響する?ことに注意
噂の祠を入れておかないと 噂の祠でセーブ→グランバニア玉座前で再開
チゾットを入れておかないと チゾットでセーブ→グランバニア玉座前で再開
2020/04/05(日) 11:18:03.49ID:qUzx4oOH
>>123
こういうスレにいてxdelta知らないとかマジか…
こういうスレにいてxdelta知らないとかマジか…
2020/04/05(日) 11:58:32.27ID:yh6K7mUP
いらぬ親切心で答えてあげるからよけい馬鹿な初心者質問が増える
もはや荒らしとかわらんな
もはや荒らしとかわらんな
2020/04/05(日) 14:05:04.36ID:rK0jdIqh
130名無しさん@お腹いっぱい。
2020/04/05(日) 15:33:08.14ID:v3oLsz5B どぴゅ!
2020/04/05(日) 18:20:58.15ID:bXGg9kP5
オナホ=中出しはもう古いぞ
何回も使い回すんだからな
何回も使い回すんだからな
2020/04/05(日) 22:15:20.83ID:T38VmxdK
>>125
チゾットについてはようせいのむらと同じようにするとするなら
どれか潰すか移動して空き容量を作らないと難しいですね
$08821D-$088236の辺りでルーラ時の飛び先のマップ番号によって?特殊移動処理をしてるようです
ようせいのむら・てんくうじょう・ジャハンナ・エビルマウンテンの場合が該当します
ようせいのむらは本来村の外の雪原に出るはずが
フラグチェックをしてフラグがあったら(7E2190に60があったら)花畑に飛びます
ようせいのむらの外が雪原のままでもよければ
この処理書き換えてチゾットの処理にすることは出来そうな気はします
チゾットについてはようせいのむらと同じようにするとするなら
どれか潰すか移動して空き容量を作らないと難しいですね
$08821D-$088236の辺りでルーラ時の飛び先のマップ番号によって?特殊移動処理をしてるようです
ようせいのむら・てんくうじょう・ジャハンナ・エビルマウンテンの場合が該当します
ようせいのむらは本来村の外の雪原に出るはずが
フラグチェックをしてフラグがあったら(7E2190に60があったら)花畑に飛びます
ようせいのむらの外が雪原のままでもよければ
この処理書き換えてチゾットの処理にすることは出来そうな気はします
2020/04/05(日) 22:18:05.57ID:T38VmxdK
2020/04/05(日) 22:54:35.51ID:T38VmxdK
ルーラ登録はたぶん$109E94で$1285D5からのルーラ・セーブ場所を読み込んでる
入ったマップ番号がここにあるのと一致したらルーラの行き先登録ね
というかDQ5モンスターじいさんハードパッチでルーラの行き先が変更されてるらしいんで
入れ替えだけならそっち見れば早かった気がする
入ったマップ番号がここにあるのと一致したらルーラの行き先登録ね
というかDQ5モンスターじいさんハードパッチでルーラの行き先が変更されてるらしいんで
入れ替えだけならそっち見れば早かった気がする
2020/04/06(月) 03:02:32.48ID:1sADQGlQ
>>124 126
ひとまず現段階の入れ替えデータで色々試したところ
改造前アルカパでのセーブデータが、改造後同位置のエルヘブンになりました
消すとオープニング行きになる理由もわかる気がします
今のところ予定含めてすべて入れ替えなので問題なさそうですが
チゾット 妖精の村の実装に影響するかどうかですね
あそこでセーブできないのは流石にまずい
使い慣れないデバッガと格闘しながらテストしましたが
登録フラグは入れ替えるだけで今のところは大丈夫でした
124の指摘も間違いではないですね……
初期値のアドレスもありがとうございます
ひとまず1BからB7に書き換えてみます
>>132
134を上手く設定すれば 嫁イベントを回避しつつ
セーブ場所を壊すことなく チゾットルーラフラグを設定できそうですね
妖精のルーラをフィールドに設定するのは良いアイデアそうです
後半期にはエンカテーブルの再設定が必要ですが
MJに入ってるのでそれは簡単です
雪原のままにした場合の実装を教えていただけるでしょうか
ひとまず現段階の入れ替えデータで色々試したところ
改造前アルカパでのセーブデータが、改造後同位置のエルヘブンになりました
消すとオープニング行きになる理由もわかる気がします
今のところ予定含めてすべて入れ替えなので問題なさそうですが
チゾット 妖精の村の実装に影響するかどうかですね
あそこでセーブできないのは流石にまずい
使い慣れないデバッガと格闘しながらテストしましたが
登録フラグは入れ替えるだけで今のところは大丈夫でした
124の指摘も間違いではないですね……
初期値のアドレスもありがとうございます
ひとまず1BからB7に書き換えてみます
>>132
134を上手く設定すれば 嫁イベントを回避しつつ
セーブ場所を壊すことなく チゾットルーラフラグを設定できそうですね
妖精のルーラをフィールドに設定するのは良いアイデアそうです
後半期にはエンカテーブルの再設定が必要ですが
MJに入ってるのでそれは簡単です
雪原のままにした場合の実装を教えていただけるでしょうか
2020/04/06(月) 08:34:41.68ID:O1pBRaB0
>教えていただけるでしょうか
まずは自分でどうにかするもんだろ なめてんのか
まずは自分でどうにかするもんだろ なめてんのか
2020/04/06(月) 10:07:15.65ID:6vSXI6ga
32の追加要素すげえな
コロナで暇だから楽しみすぎる
コロナで暇だから楽しみすぎる
2020/04/06(月) 12:22:59.87ID:pB44e//z
でも中出し仲間じゃないと出来ないじゃん
2020/04/06(月) 12:44:37.44ID:121EgVSB
32はよ
2020/04/06(月) 15:08:18.79ID:rhYfFfVY
32はその後のイベントが多いから
真シドーをレベル99前提の裏ボスにしねえとな
真シドーをレベル99前提の裏ボスにしねえとな
141名無しさん@お腹いっぱい。
2020/04/06(月) 15:28:09.12ID:/+46PX5y ああ…やりてえよ…
2020/04/06(月) 22:36:58.97ID:APhj7vUJ
>>135
雪原のままにした場合の実装というか
マップ番号があったらフラグ判定してこれもあったら花畑へなので
たとえば$08821Eのマップ番号22を別の値に書き換えるだけで雪原へは行けます
ただし配置イベントが幼年期と同じため立て札読んだら居ないはずのベラが読んでくれたり
そのままではおかしい部分が出てくると思います(雪原のままな時点でおかしいのですが・・・)
エンカウントテーブルの制御方法がわからないのですが
青年期以降は新しく作った物を適用とか出来るんですかね?
出来るとしてもまずROM拡張してエンカウントテーブルを移動させる必要がありそうです
雪原のままにした場合の実装というか
マップ番号があったらフラグ判定してこれもあったら花畑へなので
たとえば$08821Eのマップ番号22を別の値に書き換えるだけで雪原へは行けます
ただし配置イベントが幼年期と同じため立て札読んだら居ないはずのベラが読んでくれたり
そのままではおかしい部分が出てくると思います(雪原のままな時点でおかしいのですが・・・)
エンカウントテーブルの制御方法がわからないのですが
青年期以降は新しく作った物を適用とか出来るんですかね?
出来るとしてもまずROM拡張してエンカウントテーブルを移動させる必要がありそうです
2020/04/06(月) 23:03:28.31ID:APhj7vUJ
$08821E
22 → 1E
ルーラ飛び先マップ番号チェックをようせいのむらからチゾットへ
$11E176
22 35 22 00 → 08 2F 1E 00
チゾットへルーラした場合
フラグがあったら飛び先を
マップ番号1E・サブマップ番号00・X座標08・Y座標1E
へ変更
$08824Cからのフラグを変更してないので(7E2190に60)
適切な物に変更する必要があるかもしれません
フラグチェック飛ばして無条件で入り口に飛んでも大丈夫なんじゃ・・・?
22 → 1E
ルーラ飛び先マップ番号チェックをようせいのむらからチゾットへ
$11E176
22 35 22 00 → 08 2F 1E 00
チゾットへルーラした場合
フラグがあったら飛び先を
マップ番号1E・サブマップ番号00・X座標08・Y座標1E
へ変更
$08824Cからのフラグを変更してないので(7E2190に60)
適切な物に変更する必要があるかもしれません
フラグチェック飛ばして無条件で入り口に飛んでも大丈夫なんじゃ・・・?
2020/04/06(月) 23:39:48.33ID:oJdPBOA4
VC0977
まんたんで覚えていないのにホイミンがたまにマラーで回復するバグあるな
便利だからいいか
まんたんで覚えていないのにホイミンがたまにマラーで回復するバグあるな
便利だからいいか
2020/04/07(火) 00:00:09.56ID:zfHyQQ2T
2020/04/07(火) 00:20:46.08ID:gU20V+pk
IFIMPか高速化パッチの不具合じゃないかなーと思う
もしくはパッチの相性かも
もしくはパッチの相性かも
2020/04/07(火) 00:27:09.56ID:1Rbbim76
2020/04/07(火) 00:35:29.05ID:g6lg5lma
>>142
エンカテーブル設定がMJのBNE2の”マップ情報1”にあります
パッチなしでも流用可能です
既存のものなら簡単です といっても実はまだ妖精試してないんですが
古代の遺跡でも上手くいったので大丈夫だと思います
新規の場合はROM拡張など頑張らないとダメそうですが
11F54F,敵出現ID(前),,6,,0,,2730,,エンカウント.idn
11F550,敵出現ID(後),,6,,0,,2865,,エンカウント.idn
00から始まって 54-5C番目が氷の館-ドワーフです
青年期はいずれもFFなってるので(後)のほうに
0A 0A 0A 0A 08 08 09 09 09 入れればおそらくOKです
>>143
ID変えるだけで雪原飛んでくれるんですか
てっきり魔界のジャハンナやエビルマウンテンが入っているので
妖精フィールドに飛ばす特殊処理挟んでると思いました
そこを警戒してたのですが
7E2190に60は間違いなく立ってるはずなので問題はなさそうですし
飛ばしてもいい気はします 様子見ながらまたアレンジします
毎度大変ありがとうございます
あとはルーラ登録のエビルマウンテン以降(テルパドールetc)を
拡張して登録できるようにしないといけない……
今回は聞かずにいけるかと思い >>134 のアドレス付近を見てはいたのですが
まだ未熟で見当つかなかったです……
これで最後にしますのでなにとぞよろしくお願いします
エンカテーブル設定がMJのBNE2の”マップ情報1”にあります
パッチなしでも流用可能です
既存のものなら簡単です といっても実はまだ妖精試してないんですが
古代の遺跡でも上手くいったので大丈夫だと思います
新規の場合はROM拡張など頑張らないとダメそうですが
11F54F,敵出現ID(前),,6,,0,,2730,,エンカウント.idn
11F550,敵出現ID(後),,6,,0,,2865,,エンカウント.idn
00から始まって 54-5C番目が氷の館-ドワーフです
青年期はいずれもFFなってるので(後)のほうに
0A 0A 0A 0A 08 08 09 09 09 入れればおそらくOKです
>>143
ID変えるだけで雪原飛んでくれるんですか
てっきり魔界のジャハンナやエビルマウンテンが入っているので
妖精フィールドに飛ばす特殊処理挟んでると思いました
そこを警戒してたのですが
7E2190に60は間違いなく立ってるはずなので問題はなさそうですし
飛ばしてもいい気はします 様子見ながらまたアレンジします
毎度大変ありがとうございます
あとはルーラ登録のエビルマウンテン以降(テルパドールetc)を
拡張して登録できるようにしないといけない……
今回は聞かずにいけるかと思い >>134 のアドレス付近を見てはいたのですが
まだ未熟で見当つかなかったです……
これで最後にしますのでなにとぞよろしくお願いします
2020/04/07(火) 01:38:20.06ID:gU20V+pk
>>148
$0353F1
10 → 15
$109Ea4
10 → 15
でようせいのしろまで登録出来るんじゃないかと
もっと他にも変える必要あるかもしれませんが
D5 85 25で検索すれば出てくるかもしれません
$0353F1
10 → 15
$109Ea4
10 → 15
でようせいのしろまで登録出来るんじゃないかと
もっと他にも変える必要あるかもしれませんが
D5 85 25で検索すれば出てくるかもしれません
2020/04/07(火) 06:45:05.76ID:zfHyQQ2T
2020/04/07(火) 10:24:34.52ID:WxVakcGU
まんたん処理は習得技とは別なのかな?
だから原作のレベルになったら発動するようになる?
でもそしたら転職で早期習得した時の処理はまた違うだろうし
だから原作のレベルになったら発動するようになる?
でもそしたら転職で早期習得した時の処理はまた違うだろうし
2020/04/08(水) 23:00:53.97ID:7jiYq6/n
VCパッチが更新されて結構変わってるね
以前スレでバランス調整だけだからって遠慮していた人も居たけど
バランス調整でもこうやってパッチ化して上げてくれるとうれしいね
以前スレでバランス調整だけだからって遠慮していた人も居たけど
バランス調整でもこうやってパッチ化して上げてくれるとうれしいね
2020/04/08(水) 23:16:53.14ID:9AgOl8GQ
32以外雑魚だから微小な差だよw
154名無しさん@お腹いっぱい。
2020/04/08(水) 23:49:41.09ID:jE/Bb7Tc 한국 최강. 우익은 죽어라
2020/04/09(木) 00:28:22.73ID:ryBHjfBh
VCパッチずっと前のバージョンからセーブデータ引き継いでやってるせいで
今回の更新で育ててるキャラ全員がギガソード使えるようになってて吹いたw
それでもプロトに勝てない俺が雑魚すぎた……
今回の更新で育ててるキャラ全員がギガソード使えるようになってて吹いたw
それでもプロトに勝てない俺が雑魚すぎた……
2020/04/09(木) 09:11:47.41ID:7kQIkDk/
>>155
プロト戦は馬車がいないからキツイなw
プロト戦は馬車がいないからキツイなw
2020/04/09(木) 09:18:30.18ID:dMVp1Zgx
設定が変わってたからミナデインがメタル狩りに使えなくなったのが地味に痛いわ。ギガソードが代わりっぽいけど先制効果が無いのが残念
2020/04/09(木) 13:32:34.02ID:/8hrYvPb
DQ6は原作がバランス崩壊してるから
VCパッチみたいなバランス調整パッチだけでも十分意義はあるんだよな
バランスが偏っているDQ6で何とか調整しようという努力が見て取れる
VCパッチみたいなバランス調整パッチだけでも十分意義はあるんだよな
バランスが偏っているDQ6で何とか調整しようという努力が見て取れる
2020/04/09(木) 14:04:36.37ID:dsGSsHWi
DQ3の雑魚モンスターのHPは終盤でもそんなにインフレさせずに強さを感じさせていたがDQ6の雑魚モンスターのHPのインフレは尋常じゃなかった
2020/04/09(木) 16:16:59.21ID:O6KmpGOt
追加イベントやダンジョンないパッチはやる価値無し
2020/04/09(木) 16:19:58.58ID:Kb3RXa0J
VC「色々追加パッチを参考、流用した」って言葉濁してるけどほぼ丸パクリじゃん
技術どころか付属テキストすらそのまま拝借してるじゃねえか
ハックロムで著作権がどうとか言うつもりはないがそこまで無頓着でいいのか?
技術どころか付属テキストすらそのまま拝借してるじゃねえか
ハックロムで著作権がどうとか言うつもりはないがそこまで無頓着でいいのか?
2020/04/09(木) 16:42:18.74ID:rKSzIe5l
>>161
色々追加パッチ1.31の詳細1.31.txtより
このパッチは主にDS版等で追加したものを参考にしています
そこから更に改造してもらうようにしたパッチです
このパッチを使用して新たに改造して頂いて大丈夫です
色々追加パッチ1.31の詳細1.31.txtより
このパッチは主にDS版等で追加したものを参考にしています
そこから更に改造してもらうようにしたパッチです
このパッチを使用して新たに改造して頂いて大丈夫です
2020/04/09(木) 16:44:35.68ID:rKSzIe5l
丸パクリかどうかは差分とってどれぐらい違いがあるか見てみれば良いんじゃない?
2020/04/09(木) 17:04:50.13ID:/8hrYvPb
このアホは全てが一から作ったパッチばっかだと思ってるのか
2020/04/09(木) 17:54:39.42ID:6BXC6IHU
まぁ昨今の左派の衰退は 「あれ?こいつら聞き心地の良いこと言って
外人労働者とグローバルエリートの味方はするけど同じ国の人間なのに
庶民には何もしてないじゃん!自国民に優しいほうが良いよね!」
ってのが理由だよ
外人労働者とグローバルエリートの味方はするけど同じ国の人間なのに
庶民には何もしてないじゃん!自国民に優しいほうが良いよね!」
ってのが理由だよ
2020/04/09(木) 17:56:38.79ID:xtjaqH8S
誤爆かな
2020/04/09(木) 18:58:31.41ID:UnfNuj1F
DQ5MJH、次更新がそのうち来ると思うと始められない・・・ぐぎぎ
2020/04/09(木) 22:08:18.96ID:Wukj8RzP
VCパッチ、トルッカ誘拐イベントで
「身代金を払い町長には身代金は払わずに倒したと嘘の申告」した場合の入手アイテムが
ネタバレではまどうしのローブとドラゴンキラーだけど、
実際にはまどうしのローブとプラチナソードになってます
「身代金を払い町長には身代金は払わずに倒したと嘘の申告」した場合の入手アイテムが
ネタバレではまどうしのローブとドラゴンキラーだけど、
実際にはまどうしのローブとプラチナソードになってます
2020/04/09(木) 22:27:25.46ID:Gh9C+fcA
2020/04/09(木) 22:58:54.23ID:DML+uawQ
カジノのおどりこのふくを入手する時
戦いのときにどうぐとして使ってもって表示されてるけどこれもミスなのかな?
戦いのときにどうぐとして使ってもって表示されてるけどこれもミスなのかな?
2020/04/09(木) 23:00:30.11ID:pUiFp4k1
VCパッチたまに戦闘後に色んなメッセージが出てきてバクるのだがパッチの当て方が悪いのかな?
それでも凄く楽しませてもらってます。作者さんありがとう。
それでも凄く楽しませてもらってます。作者さんありがとう。
2020/04/10(金) 00:16:25.54ID:GtAWgU3o
2020/04/10(金) 01:36:05.51ID:anL3gy0f
>>149
実装終わり無事テストプレイ入れそうです
149さんはじめ色々な方に教えて頂き大変ありがとうございました
6の話題で思い出しましたが DQ6のテリー職歴パッチの件でお礼を
ずいぶん昔に質問したものですが 最近になりパッチ化されていて驚きました
この場をお借りしてこちらもありがとうございます
実装終わり無事テストプレイ入れそうです
149さんはじめ色々な方に教えて頂き大変ありがとうございました
6の話題で思い出しましたが DQ6のテリー職歴パッチの件でお礼を
ずいぶん昔に質問したものですが 最近になりパッチ化されていて驚きました
この場をお借りしてこちらもありがとうございます
174名無しさん@お腹いっぱい。
2020/04/10(金) 13:28:57.71ID:/zkhyHfX 頭なでなでしながら授乳手コキしてほしい
おっぱいちゅっちゅしながら腹肉つまんで怒られたい
おっぱいちゅっちゅしながら腹肉つまんで怒られたい
2020/04/10(金) 13:59:43.63ID:QaMiEEXY
SFCDQ3ではやぶさの剣の2回攻撃の効果を
他の武器にもつけたい場合ってBNE2じゃ無理かな?
他の武器にもつけたい場合ってBNE2じゃ無理かな?
2020/04/10(金) 15:17:34.98ID:PWhGheC2
2020/04/10(金) 19:57:08.79ID:tCabczQW
2020/04/10(金) 20:42:35.20ID:QaMiEEXY
2020/04/10(金) 21:09:10.21ID:tCabczQW
2020/04/10(金) 21:18:29.13ID:njx7Ybe5
2020/04/10(金) 22:52:00.26ID:KfzilY0o
2020/04/11(土) 01:45:39.61ID:6aQr7iU4
日本のゲームは日本人らしいよな
根っこから敷かれたレールでしか
遊ばせない遊びたくないっていう
支配者と奴隷の構造が大好きな
劣等民族らしさがある
根っこから敷かれたレールでしか
遊ばせない遊びたくないっていう
支配者と奴隷の構造が大好きな
劣等民族らしさがある
2020/04/11(土) 02:34:59.70ID:UDhsqm/k
GOTY総ナメにしてすまんな
2020/04/11(土) 10:42:29.10ID:V+ENFhbC
2020/04/11(土) 11:31:01.74ID:HM426sTT
だまれロード
2020/04/11(土) 12:59:18.80ID:Y7ysrEkf
ショボい小屋しか建てられない未熟な大工を消していけば初挑戦でいきなり法隆寺を建てられるスーパー宮大工だけが残ると思ってるような連中が居座ってんのか?鬱陶しい
2020/04/11(土) 13:28:12.00ID:UDhsqm/k
日本人は兵隊も技術者も使い捨てだからな
2020/04/11(土) 13:34:40.23ID:83niVDaf
現代社会も処女だけど床上手な新入社員を望んでるからな
2020/04/11(土) 13:37:39.07ID:zpg/HF1P
AVの設定かよ
中出ししてえ!
中出ししてえ!
2020/04/11(土) 14:40:00.67ID:HM426sTT
黙れロード
2020/04/11(土) 16:36:49.49ID:dxTorcxI
>>175
●2回攻撃武器追加
27BD8〜
22 00 DA C2 80 04 FF FF FF FF
2DA00〜
A9 xx 00 8D 2C 24 22 7A B8 C2 70 0A
A9 xx 00 8D 2C 24 22 7A B8 C2 70 0A
A9 xx 00 8D 2C 24 22 7A B8 C2 70 0A
A9 xx 00 8D 2C 24 22 7A B8 C2 70 0A
A9 xx 00 8D 2C 24 22 7A B8 C2 70 0A
A9 xx 00 8D 2C 24 22 7A B8 C2 6B
xx=武器ID
●2回攻撃武器追加
27BD8〜
22 00 DA C2 80 04 FF FF FF FF
2DA00〜
A9 xx 00 8D 2C 24 22 7A B8 C2 70 0A
A9 xx 00 8D 2C 24 22 7A B8 C2 70 0A
A9 xx 00 8D 2C 24 22 7A B8 C2 70 0A
A9 xx 00 8D 2C 24 22 7A B8 C2 70 0A
A9 xx 00 8D 2C 24 22 7A B8 C2 70 0A
A9 xx 00 8D 2C 24 22 7A B8 C2 6B
xx=武器ID
2020/04/11(土) 19:25:35.74ID:6cikjPfC
2020/04/12(日) 03:05:02.43ID:xxqmQFls
子供の頃は全員操作したかったけど
今は主人公だけでええわ
今は主人公だけでええわ
2020/04/12(日) 08:51:45.73ID:Gbd8gXAB
自分は小さい頃はAIしか使わんかったな
おっさんなってから命令させろの楽しさを覚えたわ
おっさんなってから命令させろの楽しさを覚えたわ
2020/04/12(日) 09:45:16.63ID:pPjn0RGD
AI使った方がロールプレイっぽい気はするな
MMOみたいに職業に応じた命令があればいいんだけどな
SFCじゃ無理か
MMOみたいに職業に応じた命令があればいいんだけどな
SFCじゃ無理か
2020/04/12(日) 13:01:36.34ID:zWO/SV6b
>>195
たぶんこの職業のAIアホすぎ!つかえねぇ!ってなるだけだと思う
たぶんこの職業のAIアホすぎ!つかえねぇ!ってなるだけだと思う
2020/04/12(日) 14:11:01.97ID:UvQ5wwU0
使えるAIのあるゲームの方が少ないからな
たまにAIに任せたら勝てたなんてくっそ優秀なゲームもあるけど
たまにAIに任せたら勝てたなんてくっそ優秀なゲームもあるけど
2020/04/12(日) 14:22:10.57ID:zWO/SV6b
初回プレイ時はめいれいさせろでアクバーに負けて
再戦でいのちだいじににして挑んだら苦戦することもなく勝てたな
DQ6のAIは行動時に判断するんで先読み回復出来るし
敵の耐性や残HPも見えてるんでかなり優遇されているんだよね
再戦でいのちだいじににして挑んだら苦戦することもなく勝てたな
DQ6のAIは行動時に判断するんで先読み回復出来るし
敵の耐性や残HPも見えてるんでかなり優遇されているんだよね
2020/04/12(日) 17:15:11.61ID:1gq6bAzv
K.mixとかAIに手を入れて学習型AIにしてるのがすげーと思う
2020/04/12(日) 18:26:57.21ID:7j8WhIbB
ロム拡張に関して全く素人なんだけど
保管庫の方にあるドラクエ6の6Mに拡張する奴はデータの読み込み位置って変わってしまうのかな?もしくは変える必要がある?
読み込み位置が変わって無いのなら職歴パッチ等の修正パッチが利用可能になるんかな?
拡張したらアイテム追加以外にも個別作戦とか、追加仲間モンスターを増やせる?
素人質問すぎてすみません
保管庫の方にあるドラクエ6の6Mに拡張する奴はデータの読み込み位置って変わってしまうのかな?もしくは変える必要がある?
読み込み位置が変わって無いのなら職歴パッチ等の修正パッチが利用可能になるんかな?
拡張したらアイテム追加以外にも個別作戦とか、追加仲間モンスターを増やせる?
素人質問すぎてすみません
2020/04/12(日) 18:46:15.49ID:zWO/SV6b
>>200
DQ6 Extendedの86氏版のこと?
たぶん何も触らなくても大丈夫な気はするけど
オリジナルの6に適用するパッチならなんでもいけるはず
ただ適用したいパッチがDQ3 K.Mixの人のところのDQ6 Extended ver0.9.2に対応してないとかじゃないなら
DQ6 Extended ver0.9.2をベースにした方がデータ移設して拡張しやすくなってるんでそっち選んだ方が何かと良いと思う
DQ6 Extendedの86氏版のこと?
たぶん何も触らなくても大丈夫な気はするけど
オリジナルの6に適用するパッチならなんでもいけるはず
ただ適用したいパッチがDQ3 K.Mixの人のところのDQ6 Extended ver0.9.2に対応してないとかじゃないなら
DQ6 Extended ver0.9.2をベースにした方がデータ移設して拡張しやすくなってるんでそっち選んだ方が何かと良いと思う
2020/04/12(日) 20:11:12.76ID:zWO/SV6b
テキスト書いてたら疲れたので気分転換に
>>191
リスト型の場合
$027BD8-$027BE2
22 00 DA C2 EA EA EA EA EA EA 90 03
分岐をキャリーフラグoffに変更
$02DA00-$02DA1A
A9 00 00 (Aレジスタに部位00の武器を入れる)
22 AA B8 C2(装備アイテムID取得)
AD 2C 24 (取得してきたアイテムIDが7E242Cに入ってるので取り出し)
A2 02 00 (Xレジスタに読み込みアドレス位置補正の02を入れる)
DF 20 DA C2 (AレジスタのアイテムIDと$02DA20+Xレジスタのアドレスの値を比較)
F0 06 (比較した結果一致していたら6個飛ばす)
CA CA (Xレジスタを合計2個減らす)
10 F6 (減らしたXレジスタがマイナスじゃなかったら9個戻って再度比較)
18 6B (比較した結果一致しないままXレジスタがマイナスだったのでキャリーフラグをオフして戻る)
3B 6B (比較した結果一致していたのでキャリーフラグをオンして戻る)
$02DA20-$02DA23
19 00 29 00
2回攻撃させたい武器のIDを2バイトで19 00みたいに記述
ほんとは1バイトでも良かったけど拡張を考慮して2バイトにしてみた
この例でははやぶさのけん(ID:19)とはかいのてっきゅう(ID:29)を指定してある
これで$02DA20からのリストと読み込みのXレジスタを増やすだけでどんどん増やせるようになる
だけど武器以外は判定されないんで防具なんかで攻撃回数増やすならもう一工夫が必要になるね
>>191
リスト型の場合
$027BD8-$027BE2
22 00 DA C2 EA EA EA EA EA EA 90 03
分岐をキャリーフラグoffに変更
$02DA00-$02DA1A
A9 00 00 (Aレジスタに部位00の武器を入れる)
22 AA B8 C2(装備アイテムID取得)
AD 2C 24 (取得してきたアイテムIDが7E242Cに入ってるので取り出し)
A2 02 00 (Xレジスタに読み込みアドレス位置補正の02を入れる)
DF 20 DA C2 (AレジスタのアイテムIDと$02DA20+Xレジスタのアドレスの値を比較)
F0 06 (比較した結果一致していたら6個飛ばす)
CA CA (Xレジスタを合計2個減らす)
10 F6 (減らしたXレジスタがマイナスじゃなかったら9個戻って再度比較)
18 6B (比較した結果一致しないままXレジスタがマイナスだったのでキャリーフラグをオフして戻る)
3B 6B (比較した結果一致していたのでキャリーフラグをオンして戻る)
$02DA20-$02DA23
19 00 29 00
2回攻撃させたい武器のIDを2バイトで19 00みたいに記述
ほんとは1バイトでも良かったけど拡張を考慮して2バイトにしてみた
この例でははやぶさのけん(ID:19)とはかいのてっきゅう(ID:29)を指定してある
これで$02DA20からのリストと読み込みのXレジスタを増やすだけでどんどん増やせるようになる
だけど武器以外は判定されないんで防具なんかで攻撃回数増やすならもう一工夫が必要になるね
2020/04/12(日) 20:26:33.96ID:7j8WhIbB
>>201
色々いじるならやはりkmixさんの0.92ですよね
ただ、高速化パッチなどのシステム面の改良パッチが使用出来ないのが悩みの種なんですよね。kmix作者様も6には余り興味が無いから更新が無さそうですし
色々いじるならやはりkmixさんの0.92ですよね
ただ、高速化パッチなどのシステム面の改良パッチが使用出来ないのが悩みの種なんですよね。kmix作者様も6には余り興味が無いから更新が無さそうですし
2020/04/12(日) 20:37:21.48ID:zWO/SV6b
>>203
メッセージの扱い方とか変わってるんで高速化パッチとかは使えないんですよねぇ
逆にオリジナルをデータ移設してExtendedに近づけていくのもかなり作業が大変そうでちょっと・・・
難しいもんですね
メッセージの扱い方とか変わってるんで高速化パッチとかは使えないんですよねぇ
逆にオリジナルをデータ移設してExtendedに近づけていくのもかなり作業が大変そうでちょっと・・・
難しいもんですね
2020/04/12(日) 21:21:27.37ID:7j8WhIbB
>>204
・インターフェイス2.0rc3
・テリー職歴
・割合耐性
・AI道具使用
・高速化パッチ(キャラエディタが使用出来なくなるから後付け?)
この5つの修正パッチがやはり優秀すぎて拡張する際にも取り入れたいんですけどね
86氏の拡張にこれを取り入れてから調整する方が早いのかな?
・インターフェイス2.0rc3
・テリー職歴
・割合耐性
・AI道具使用
・高速化パッチ(キャラエディタが使用出来なくなるから後付け?)
この5つの修正パッチがやはり優秀すぎて拡張する際にも取り入れたいんですけどね
86氏の拡張にこれを取り入れてから調整する方が早いのかな?
2020/04/12(日) 21:38:36.03ID:zWO/SV6b
207名無しさん@お腹いっぱい。
2020/04/12(日) 21:41:21.61ID:vsJJHpxA イオフィちゃんちゅきちゅき😍
イオフィちゃんちゅきちゅき😍
イオフィちゃんちゅきちゅき😍
2020/04/12(日) 23:57:23.61ID:fBWHNyzI
2020/04/13(月) 04:15:31.44ID:6U9+xuyu
2020/04/13(月) 08:27:41.51ID:opJUqdyA
ドラモエでハッサンを攻略してろ
2020/04/13(月) 16:22:11.08ID:uVVPTLcZ
MJHは仲間モンスター枠増えたらしいし
次のパッチは削除されたモンスター復活+追加モンスターか
次のパッチは削除されたモンスター復活+追加モンスターか
2020/04/13(月) 19:00:35.07ID:Splv+MI/
神中出しと比べると弱いなあ…w
2020/04/13(月) 19:11:34.85ID:JeQ5Mr7W
知的障害者だから中出しとか書いてる時点で語るに落ちてる事にすら気付いてない
2020/04/13(月) 19:25:03.54ID:Splv+MI/
負け犬ガイジイッライラで草ァ!w
2020/04/13(月) 23:57:54.33ID:utccYMl6
2020/04/14(火) 00:06:34.87ID:/sRXIGla
じゃあ俺はアイシスをフローラポジに変更して緑髪の子供を加えるv6パッチの作成ラゴンヌ
2020/04/14(火) 00:20:59.28ID:ovC3GKUD
DQ6ベースに5再現出来ればいいけどモンスター枠少ないからなあ
2020/04/14(火) 00:29:37.00ID:9iQlfnFY
あと少しというところでバグ発見して困った
中間を別のSRに分離したらなんとかならんかな・・・
中間を別のSRに分離したらなんとかならんかな・・・
2020/04/14(火) 12:22:36.58ID:c46BnZ01
>>217
てか、そんなまるごと変えたの32しかないじゃない
てか、そんなまるごと変えたの32しかないじゃない
2020/04/14(火) 12:31:05.33ID:4SlVC+bO
やっぱり唯一神は中出し様だけなんだよなあw
2020/04/14(火) 12:51:10.01ID:qgWunb2G
32とかクローンゲーでいいじゃんって話
2020/04/14(火) 15:28:44.53ID:F3KQrXOs
6を4にがっつり変えた輩がいてだな
223名無しさん@お腹いっぱい。
2020/04/14(火) 20:48:22.50ID:WEMfZYzs ドピュッビュルルルビュ
2020/04/14(火) 23:19:52.24ID:bqr2dEM3
そういえば64神はあまり話題にならないな 32と神度的には同じくらいでしょ
2020/04/15(水) 00:13:35.31ID:MviosXUO
64も凄いけどドラクエかって言われると後半ごっちゃ煮感がある
32は公式がやりそうな感じの仕上がり
所で中の人サイトで修正しましたーとかいっても公開はしないんですよね
32は公式がやりそうな感じの仕上がり
所で中の人サイトで修正しましたーとかいっても公開はしないんですよね
2020/04/15(水) 00:25:30.94ID:8W0Ei2U0
DQ4^{-}は改造がやっつけすぎる
モンスターもFCから流用して劣化したり
当時SFCGENEditorみたいなツール無かったから仕方ないけど
モンスターもFCから流用して劣化したり
当時SFCGENEditorみたいなツール無かったから仕方ないけど
2020/04/15(水) 00:51:21.82ID:g8eDuXOO
忌憚のない意見てやつっス
2020/04/15(水) 02:28:56.65ID:PDVTtZYi
64は当時は凄かったんやろうけど今となっては微妙やな
拘りか知らんけど弄ったせいで汚くなったグラが多いしな
拘りか知らんけど弄ったせいで汚くなったグラが多いしな
2020/04/15(水) 05:12:07.69ID:AZ4rkXw5
またご質問します……すみません
片方はSFCDQ5の質問です
バランス調整パッチや 新キャラの話題に刺激を受けてしまい
イエティとクックルーとビックアイの限界成長外のデータを使おうと思い
成長限界を調整したのですが 経験値階差公比の設定で躓いています
DQ6キャラエディタを使いまわせるとおもったのですが
どうももとの式から違いそうで キャラとの計算結果が合いません
過去ログにもなく ドラクエ命でもまだ未公開で困っています
ご存知でしたら DQ5の必要経験値の計算式を教えてください……
もう片方の質問はSFCDQ6です 昔の改造で躓いたのですが
スフィーダの盾を弱体化して ほかの伝説装備と同じく
おしゃれな鍛冶屋で鍛えられるようにしたところ
聖なるほこらで伝説装備の判定に引っかかり 詰んでしまいました
これを回避したいのです よろしくお願いします
片方はSFCDQ5の質問です
バランス調整パッチや 新キャラの話題に刺激を受けてしまい
イエティとクックルーとビックアイの限界成長外のデータを使おうと思い
成長限界を調整したのですが 経験値階差公比の設定で躓いています
DQ6キャラエディタを使いまわせるとおもったのですが
どうももとの式から違いそうで キャラとの計算結果が合いません
過去ログにもなく ドラクエ命でもまだ未公開で困っています
ご存知でしたら DQ5の必要経験値の計算式を教えてください……
もう片方の質問はSFCDQ6です 昔の改造で躓いたのですが
スフィーダの盾を弱体化して ほかの伝説装備と同じく
おしゃれな鍛冶屋で鍛えられるようにしたところ
聖なるほこらで伝説装備の判定に引っかかり 詰んでしまいました
これを回避したいのです よろしくお願いします
2020/04/15(水) 11:22:35.33ID:kjHepvc/
知ってるけど嫌です
2020/04/15(水) 16:59:41.41ID:PO7H9e1A
プレ専は黙ってろロード
2020/04/15(水) 19:12:18.65ID:V4Xq86Ry
つっしーさんがFF64を作ろうとして断念してたの思い出した
彼は生きてるのかな…
彼は生きてるのかな…
2020/04/15(水) 20:35:31.85ID:Z+UpbLkN
>>229
5の方はわかんないですが
6の伝説の装備チェックは$0FD13Fから呼び出されてる4つのSRでやってます
スフィーダのたてのアイテムID:9Bのチェックは3番目の$0FD1BDですね
これを他の3つのSRと同じ要領で増やせば良いのです
オルゴーのよろいかセバスのかぶとのSRを$0FFFB5辺りにコピペしてきて
IDとジャンプする場所を調整するだけで良いんでは
5の方はわかんないですが
6の伝説の装備チェックは$0FD13Fから呼び出されてる4つのSRでやってます
スフィーダのたてのアイテムID:9Bのチェックは3番目の$0FD1BDですね
これを他の3つのSRと同じ要領で増やせば良いのです
オルゴーのよろいかセバスのかぶとのSRを$0FFFB5辺りにコピペしてきて
IDとジャンプする場所を調整するだけで良いんでは
2020/04/16(木) 00:33:17.13ID:06W6XJad
ロト紋続編の主人公がジャガンとアステアの息子って聞いてドラクエって男同士で子供作る世界なのかよって思ってたらアステアが女だって知って驚いたわ
本編じゃ一度も女だって単語出てないよなアイツ
何で女にされてんだよ
本編じゃ一度も女だって単語出てないよなアイツ
何で女にされてんだよ
2020/04/16(木) 00:50:36.89ID:K2pA2TKT
マジでそう思ってるなら頭沸いてるとしか
2020/04/16(木) 03:49:12.19ID:NViRMSSm
わしはピチピチギャルになりたいのう
2020/04/16(木) 03:59:37.73ID:leFDZOMT
>>233
6のほうありがとうございます 5はもう少し数列見てみます
ひとまず鍛えた後のIDを参照しつつ 拡張にトライしてみます
レス見てからデュランの装備没収イベントに気付いてしまい少々不安です
チェックが必要そうです この改造だけで済んでしまえば楽ですが
DQ5よりはマシとはいえ やはり改造は一筋縄ではいかないです……
6のほうありがとうございます 5はもう少し数列見てみます
ひとまず鍛えた後のIDを参照しつつ 拡張にトライしてみます
レス見てからデュランの装備没収イベントに気付いてしまい少々不安です
チェックが必要そうです この改造だけで済んでしまえば楽ですが
DQ5よりはマシとはいえ やはり改造は一筋縄ではいかないです……
2020/04/16(木) 05:06:08.14ID:R4XLRdaH
239名無しさん@お腹いっぱい。
2020/04/17(金) 01:49:50.28ID:b6HTxqlB2020/04/17(金) 02:25:37.43ID:/t1EqqbG
>>238
場所大変助かります ありがとうございます
ここもけっこう難しそうですが頑張ります
ただ少しずつ読めるようにはなってきて成長を感じます
ランドとハッサンを入れ替えたドラクエ6を作ってます
またどこかで躓いたら質問する可能性高そうです
よろしくお願いします
場所大変助かります ありがとうございます
ここもけっこう難しそうですが頑張ります
ただ少しずつ読めるようにはなってきて成長を感じます
ランドとハッサンを入れ替えたドラクエ6を作ってます
またどこかで躓いたら質問する可能性高そうです
よろしくお願いします
2020/04/17(金) 07:31:19.29ID:N/mdk2Z1
よろしくお願いされないです
2020/04/17(金) 08:15:30.84ID:dmE4AAeK
ろくな改造もできず複数人に成りすまして職人を貶めることしかできないロードにはお願いしてないよ
2020/04/19(日) 09:07:44.39ID:q4AqNKsT
VCパッチ更新乙
1.0までに後何回更新されるのか楽しみだわ
1.0までに後何回更新されるのか楽しみだわ
2020/04/19(日) 09:31:04.05ID:gJ2yzRFQ
中出し様を叩いて潰したここのクズどもにお願いなんて高尚なことできるわけないだろw
2020/04/19(日) 12:12:47.29ID:+1C3UW4g
>>185>>190
2020/04/20(月) 23:58:29.78ID:oZksN2EU
SFCDQ5の戦闘背景は6や3に比べ小さい上にステータスウインドウが画面の一番上まで詰めて表示されてないから背景に重なった部分が見えないので
エスタークみたいな巨大なモンスターやホークブリザードのような飛行モンスターもウインドウで一部が隠れてしまいます
6や3みたいにステータスウインドウを画面の一番上にずらしてほしいけどkmixの人や中の人ぐらい改造技術がないと無理なんでしょうね
エスタークみたいな巨大なモンスターやホークブリザードのような飛行モンスターもウインドウで一部が隠れてしまいます
6や3みたいにステータスウインドウを画面の一番上にずらしてほしいけどkmixの人や中の人ぐらい改造技術がないと無理なんでしょうね
2020/04/21(火) 00:44:34.60ID:3h4YRalD
>>246
コマンド入力中のこと?
まあ開発中はターン経過中は普通に全体見えるからたいした問題じゃないと思われてたんじゃないかなぁ
ウィンドウは上にずらしてもMの位置にLvが来るぐらいで完全に隠れないのは無理かも
Lvが要らないなら削っちゃっても良いかもね
コマンド入力中のこと?
まあ開発中はターン経過中は普通に全体見えるからたいした問題じゃないと思われてたんじゃないかなぁ
ウィンドウは上にずらしてもMの位置にLvが来るぐらいで完全に隠れないのは無理かも
Lvが要らないなら削っちゃっても良いかもね
2020/04/21(火) 01:58:14.52ID:3h4YRalD
$026F4Cを
E2 → E0
とするとコマンド入力中のステータスウィンドウが一番上から表示開始になったよ
$026F4Bも00にすると左端から表示になったよ
たぶんこの辺にウィンドウ定義がまとまって置いてあるはず
Lv表示消すのはこの定義を呼び出してる処理を変更しないといけないと思う
作戦ウィンドウ潰して詰めれば6人分表示は出来そうだけど
戦闘中のキャラメモリの扱いとかがわからないと無理かもね
E2 → E0
とするとコマンド入力中のステータスウィンドウが一番上から表示開始になったよ
$026F4Bも00にすると左端から表示になったよ
たぶんこの辺にウィンドウ定義がまとまって置いてあるはず
Lv表示消すのはこの定義を呼び出してる処理を変更しないといけないと思う
作戦ウィンドウ潰して詰めれば6人分表示は出来そうだけど
戦闘中のキャラメモリの扱いとかがわからないと無理かもね
249名無しさん@お腹いっぱい。
2020/04/21(火) 14:58:20.28ID:Vr01x3bZ VCパッチは頻繁に更新してくれてるけど、途中で新しいパッチがきてもセーブデータは引き続き使えるのだろうか
2020/04/21(火) 22:33:00.36ID:IFlpoviV
うるせータコ
2020/04/21(火) 22:58:22.67ID:3h4YRalD
>>249
アイテムの変更があるんで
更新したら持ってなかったアイテムを持っているとかは起きると思う
技の習得順序も変わってたりするんで
レベルによってはおぼえられない技が出てくるかも
それを引き続き使えると判断するかはプレイヤー次第
アイテムの変更があるんで
更新したら持ってなかったアイテムを持っているとかは起きると思う
技の習得順序も変わってたりするんで
レベルによってはおぼえられない技が出てくるかも
それを引き続き使えると判断するかはプレイヤー次第
2020/04/21(火) 23:29:37.16ID:vPp7emE9
>>248
レスが遅れてスミマセン
教えていただいた通りにするとウインドウを一番上までずらすことが出来て重なっていた部分が少なくなりました有難うございました
https://dotup.org/uploda/dotup.org2120538.png
レベル表示を消すのは諦めるとして後はコマンド入力中の戦闘背景下部に少し重なっている戦闘コマンドとモンスター名のウインドウを
下にずらしたくなったのでステータスウインドウが026F4B:02だから左に同じスペースが空いている戦闘コマンドウインドウも02だろうと
目星をつけてこの辺りの02の値を片っ端から00に変えていって左にずれればそのアドレスの1つ後の値で高さを設定してるだろうと思い
先程まで試していましたが見つかりませんでしたorz
レスが遅れてスミマセン
教えていただいた通りにするとウインドウを一番上までずらすことが出来て重なっていた部分が少なくなりました有難うございました
https://dotup.org/uploda/dotup.org2120538.png
レベル表示を消すのは諦めるとして後はコマンド入力中の戦闘背景下部に少し重なっている戦闘コマンドとモンスター名のウインドウを
下にずらしたくなったのでステータスウインドウが026F4B:02だから左に同じスペースが空いている戦闘コマンドウインドウも02だろうと
目星をつけてこの辺りの02の値を片っ端から00に変えていって左にずれればそのアドレスの1つ後の値で高さを設定してるだろうと思い
先程まで試していましたが見つかりませんでしたorz
2020/04/21(火) 23:56:39.44ID:3h4YRalD
>>252
あー良い探し方ですね!
こちらでもやってみたところ
$026F87からが該当のウィンドウ定義でした
ここの02 14を00 15にするとコマンドウィンドウが左下にずれました
コマンドウィンドウの高さがわかったため同じ高さのモンスター名のウィンドウを探してみたところ
モンスター名のウィンドウは$026FA6からの4A 14でした
これを48 15に変えると同様に左下にずれました
ただこの辺だけ変えても個別コマンド選択は元の位置のままですし
ステータスウィンドウをずらしても総替え時のウィンドウ消去が対応していないため
一部ちゃんと消去されません
あー良い探し方ですね!
こちらでもやってみたところ
$026F87からが該当のウィンドウ定義でした
ここの02 14を00 15にするとコマンドウィンドウが左下にずれました
コマンドウィンドウの高さがわかったため同じ高さのモンスター名のウィンドウを探してみたところ
モンスター名のウィンドウは$026FA6からの4A 14でした
これを48 15に変えると同様に左下にずれました
ただこの辺だけ変えても個別コマンド選択は元の位置のままですし
ステータスウィンドウをずらしても総替え時のウィンドウ消去が対応していないため
一部ちゃんと消去されません
2020/04/21(火) 23:59:05.91ID:ZzY828Ih
>>249
1.00までは自分以外の方にもテストプレイをしてもらってる前提で投稿さしてもらってます
アイテム取得位置や、成長率、転職などをテストしながら調整してるので引き継ぎが出来るかどうかは微妙なラインです。プレイヤーさん本人の判断にお任せしてます。プレイして頂いてるのに申し訳ございません
1.00までは自分以外の方にもテストプレイをしてもらってる前提で投稿さしてもらってます
アイテム取得位置や、成長率、転職などをテストしながら調整してるので引き継ぎが出来るかどうかは微妙なラインです。プレイヤーさん本人の判断にお任せしてます。プレイして頂いてるのに申し訳ございません
2020/04/22(水) 08:26:33.64ID:tYueoVpY
ttps://showa-yojyo.github.io/dqbook/dq5_windows.html
2020/04/22(水) 15:52:41.35ID:VlUt73sL
上のレスなどを参考にレベル表示も消せたしスッキリしたわ
2020/04/22(水) 16:49:36.47ID:UeSbffUW
DQ5の背景って6や3みたいに暗転して画面全体に描画した方が処理軽くなるんじゃねえの?
2020/04/22(水) 17:06:04.41ID:tYueoVpY
3は一切アニメーションしない手抜き背景
2020/04/22(水) 17:40:53.96ID:Xzl920SV
DQ5みたいに汚いグラで動くより色数多い動かない背景の方がマシ
2020/04/22(水) 23:58:51.66ID:5NltcoVJ
>>253
たびたび有難うございます
$026F4CのE2からE0へ
$026F88の14から15へ
$026FA7の14から15へ
それぞれ変更してみたのですが戦闘コマンド(たたかう・さくせん・にげる)だけ下に移動できませんでした
そして個人のコマンド(こうげき・じゅもん・ぼうぎょ・どうぐ)については$026FFの12を15へ変更することで下に移動できました
ただし個人のコマンドは15まで下げると画面の一番下までに入りきれないようなので14まで下げることにしました
そうすると戦闘コマンドと高さが一緒になるので結果オーライです
https://dotup.org/uploda/dotup.org2121972.png
たびたび有難うございます
$026F4CのE2からE0へ
$026F88の14から15へ
$026FA7の14から15へ
それぞれ変更してみたのですが戦闘コマンド(たたかう・さくせん・にげる)だけ下に移動できませんでした
そして個人のコマンド(こうげき・じゅもん・ぼうぎょ・どうぐ)については$026FFの12を15へ変更することで下に移動できました
ただし個人のコマンドは15まで下げると画面の一番下までに入りきれないようなので14まで下げることにしました
そうすると戦闘コマンドと高さが一緒になるので結果オーライです
https://dotup.org/uploda/dotup.org2121972.png
2020/04/23(木) 00:00:47.68ID:wUgGiAkM
2020/04/23(木) 00:06:56.26ID:wUgGiAkM
2020/04/23(木) 00:27:19.16ID:zAITV22p
>>262
無改造romとMJHパッチを当てたromと両方で試してみましたけどなぜかダメでした
それから$020BFのE2をE0に変えるとコマンド入力後の攻撃中もステータスウインドウが一番上で固定されるようになりました
https://dotup.org/uploda/dotup.org2121997.png
こうなると今度はコマンド入力後に消えてしまうステータスウインドウのMPとLVの内、MPだけ消えないように出来れば最高です
無改造romとMJHパッチを当てたromと両方で試してみましたけどなぜかダメでした
それから$020BFのE2をE0に変えるとコマンド入力後の攻撃中もステータスウインドウが一番上で固定されるようになりました
https://dotup.org/uploda/dotup.org2121997.png
こうなると今度はコマンド入力後に消えてしまうステータスウインドウのMPとLVの内、MPだけ消えないように出来れば最高です
2020/04/23(木) 00:37:39.77ID:zAITV22p
×$020BF
○$0270BF
○$0270BF
2020/04/23(木) 01:38:24.14ID:wUgGiAkM
>>263
どっか別のところでウィンドウの内容定義してんのかなーと思ってたら
ここらで全部やってるんですね
馬車外パーティー状態(戦闘時)
$026F4B
02 → 00(Y座標)
$026F4E
09 → 07(枠高さ)
$026F60-$026F65
FFで埋める(Lv表記を終端記号で埋める)
戦闘時仲間 HP +現在のさくせん
$0270BE-$0270D3
$026F4B-$026F60をコピペ
ただし次のウィンドウ定義の戦闘時仲間 MP(未使用?どこかわからなかった)
の領域に被るのでウィンドウ定義のID定義してるところを後ろ全部ずらさないといけないかも
あとやっぱり総替えのウィンドウ消去が未対応
どっか別のところでウィンドウの内容定義してんのかなーと思ってたら
ここらで全部やってるんですね
馬車外パーティー状態(戦闘時)
$026F4B
02 → 00(Y座標)
$026F4E
09 → 07(枠高さ)
$026F60-$026F65
FFで埋める(Lv表記を終端記号で埋める)
戦闘時仲間 HP +現在のさくせん
$0270BE-$0270D3
$026F4B-$026F60をコピペ
ただし次のウィンドウ定義の戦闘時仲間 MP(未使用?どこかわからなかった)
の領域に被るのでウィンドウ定義のID定義してるところを後ろ全部ずらさないといけないかも
あとやっぱり総替えのウィンドウ消去が未対応
2020/04/23(木) 04:56:23.64ID:yK4PHPOm
2020/04/23(木) 05:03:07.54ID:wUgGiAkM
2020/04/23(木) 05:18:34.73ID:SFUj1CtR
32やれたらおとなしく自宅待機します
269名無しさん@お腹いっぱい。
2020/04/23(木) 13:02:39.15ID:cqfJMbXg ヤらせろオラァ!
2020/04/23(木) 18:54:22.50ID:YUhOUj84
>>266-267
たぶん作れる人ならDQ3の既存のRommapと解析情報を見て自分で作れると思う
作れない人は作り方を教えてもらっても簡単にすぐ作れるようにはならなそう
BNE2の設定ファイルならけっこう簡単なんだけど
たぶん作れる人ならDQ3の既存のRommapと解析情報を見て自分で作れると思う
作れない人は作り方を教えてもらっても簡単にすぐ作れるようにはならなそう
BNE2の設定ファイルならけっこう簡単なんだけど
2020/04/23(木) 19:05:52.38ID:wUgGiAkM
2020/04/23(木) 19:10:14.72ID:wUgGiAkM
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1547620309/384-387l
先週FFスレで書いたRommapの作り方
DQなら既存Rommapをいじくりまわした方が理解しやすいです
先週FFスレで書いたRommapの作り方
DQなら既存Rommapをいじくりまわした方が理解しやすいです
2020/04/23(木) 19:25:51.84ID:Ti41ECFu
SFCGENEditor1.3.7のreadmeに書き方書いてあるで
2020/04/23(木) 20:20:08.17ID:wUgGiAkM
2020/04/23(木) 21:18:38.45ID:zAITV22p
>>265
$026F4E 09 → 07に
$026F60-$026F65 FFで埋めると戦闘背景の白い外枠が欠けてしまいました
しかしコマンド入力中のレベル表示ついては状態異常の確認も出来るので個人的には消すつもりはなかったので大丈夫です
$0270BE-$0270D3に
$026F4B-$026F60をコピペするとMPは表示されたのですがステータスウインドウの白い外枠の下側が欠けてしまいます
https://dotup.org/uploda/dotup.org2122828.png
6では画面上部のウインドウだけ透過してましたが3では上部も下部も透過して背景が見える状態に進化してますね
SFCDQ5の戦闘中の全てのウインドウ内側の黒色を指定してる箇所を透過色に変更できても3や6のような半透明にならないですよね
$026F4E 09 → 07に
$026F60-$026F65 FFで埋めると戦闘背景の白い外枠が欠けてしまいました
しかしコマンド入力中のレベル表示ついては状態異常の確認も出来るので個人的には消すつもりはなかったので大丈夫です
$0270BE-$0270D3に
$026F4B-$026F60をコピペするとMPは表示されたのですがステータスウインドウの白い外枠の下側が欠けてしまいます
https://dotup.org/uploda/dotup.org2122828.png
6では画面上部のウインドウだけ透過してましたが3では上部も下部も透過して背景が見える状態に進化してますね
SFCDQ5の戦闘中の全てのウインドウ内側の黒色を指定してる箇所を透過色に変更できても3や6のような半透明にならないですよね
2020/04/23(木) 21:36:50.19ID:wUgGiAkM
>>275
ターン経過中の
戦闘時仲間 HP +現在のさくせん
の方ではちゃんと表示されてるんですけど
たぶん余ったところをFFで埋めてるのが原因ですかね・・・
下側が切れてるのは$0270C1が07になってない気がします
ターン経過中の
戦闘時仲間 HP +現在のさくせん
の方ではちゃんと表示されてるんですけど
たぶん余ったところをFFで埋めてるのが原因ですかね・・・
下側が切れてるのは$0270C1が07になってない気がします
2020/04/23(木) 21:55:47.45ID:5YWozm1v
てかもう
H 100
M 100
じゃなく
H 100
M 100
ってHとMの中間の隙間無くした方が早いんじゃねえの
H 100
M 100
じゃなく
H 100
M 100
ってHとMの中間の隙間無くした方が早いんじゃねえの
2020/04/23(木) 21:59:17.39ID:wUgGiAkM
2020/04/23(木) 22:26:08.00ID:zAITV22p
>>276
>下側が切れてるのは$0270C1が07になってない気がします
ご指摘のとおりでした 本当に有難うございました
https://dotup.org/uploda/dotup.org2122943.png
>下側が切れてるのは$0270C1が07になってない気がします
ご指摘のとおりでした 本当に有難うございました
https://dotup.org/uploda/dotup.org2122943.png
2020/04/23(木) 22:54:31.01ID:zfvFowSB
SFCDQ5のRommapがもしあれば需要そのものは高いとは思いますけど
改造が楽になるかどうかは改造内容に強く依存しそうですね
習得特技とか習得レベルの指定方式一つ取ってみても
DQ6以降とは形式が全然違いますから……
改造が楽になるかどうかは改造内容に強く依存しそうですね
習得特技とか習得レベルの指定方式一つ取ってみても
DQ6以降とは形式が全然違いますから……
2020/04/24(金) 23:46:15.59ID:o4BLROih
スクルト⇔ルカナンとピオリム⇔ボミオスとザキ⇔ザオリクのように相反する効果の呪文があるけど敵の打撃力を半減したり
味方の呪文威力を上げるようなバイキルトの逆効果や類似効果の呪文はないね
そしてピオリム・ボミオスは攻撃順番が変わるだけで回避率に影響無いみたいだからレムオルを戦闘中も使えるようにして
味方の回避率を上げられたら4以降も登場してたろうに
味方の呪文威力を上げるようなバイキルトの逆効果や類似効果の呪文はないね
そしてピオリム・ボミオスは攻撃順番が変わるだけで回避率に影響無いみたいだからレムオルを戦闘中も使えるようにして
味方の回避率を上げられたら4以降も登場してたろうに
2020/04/24(金) 23:59:14.22ID:GH5+JESw
>>281
攻撃力半減は強すぎるのとスクルトと役割が被っちゃう
呪文威力は概念導入されたのが9以降?だからですかね
威力を上げた全体呪文とかバランスどうだろ
3C+で呪文威力も上がるバイキルト+ベギラゴン使う敵が居たけど強かった
回避率は素早さで影響した気がするけどピオリムで増加分は反映されるか不明
レムオルで回避率上げるなら戦闘中のメモリにフラグ新設が必要かも
攻撃力半減は強すぎるのとスクルトと役割が被っちゃう
呪文威力は概念導入されたのが9以降?だからですかね
威力を上げた全体呪文とかバランスどうだろ
3C+で呪文威力も上がるバイキルト+ベギラゴン使う敵が居たけど強かった
回避率は素早さで影響した気がするけどピオリムで増加分は反映されるか不明
レムオルで回避率上げるなら戦闘中のメモリにフラグ新設が必要かも
2020/04/25(土) 00:38:47.79ID:GAHm4AAe
DQ6用テストパッチ(会心の一撃拡張 Extended対応)
dqbinary.s1009.xrea.com/src/DQ_0065.zip
会心の一撃が拡張され呪文や特技でも発動するようになります
色々設定出来るので調整は各自でということで・・・
dqbinary.s1009.xrea.com/src/DQ_0065.zip
会心の一撃が拡張され呪文や特技でも発動するようになります
色々設定出来るので調整は各自でということで・・・
2020/04/25(土) 00:40:49.66ID:GAHm4AAe
あれURLの頭切れちゃった
http://dqbinary.s1009.xrea.com/src/DQ_0065.zip
装備で戦闘行動パッチから約2ヶ月とか時間かけすぎですね・・・
このあとVEに移植して作りたいパッチ2個作ったらVE更新かなー
http://dqbinary.s1009.xrea.com/src/DQ_0065.zip
装備で戦闘行動パッチから約2ヶ月とか時間かけすぎですね・・・
このあとVEに移植して作りたいパッチ2個作ったらVE更新かなー
2020/04/25(土) 00:44:27.37ID:GAHm4AAe
あと新うpろだにDQ5MJH v3.00正式版?とVCパッチの更新が来てるね
2020/04/25(土) 02:14:45.33ID:OblDdnaY
DQ5MJH v3.00乙です
仲間モンスターめちゃくちゃ増えててすごいとしか言いようがない
作者さん神すぎるわ
仲間モンスターめちゃくちゃ増えててすごいとしか言いようがない
作者さん神すぎるわ
2020/04/25(土) 07:47:38.60ID:jFVX4Z3t
2つの新パッチの作者様方乙です!相変わらずのハイクオリティでりどめ読んでるだけでワクワクしますw
最近はスクエニのリメイク作品も発売されたから楽しみが多くてコロナ対策に助かりますわw
最近はスクエニのリメイク作品も発売されたから楽しみが多くてコロナ対策に助かりますわw
2020/04/25(土) 08:07:55.60ID:Krks+wnM
MJH仲間モンスター追加凄ぇな
削除せず追加出来るのはやっぱりでかいね
削除せず追加出来るのはやっぱりでかいね
2020/04/25(土) 08:22:58.72ID:jFVX4Z3t
MJHのおまけで6の賢さでの威力増加が気になる
ただ拡張版用だからやっぱ未拡張版だと容量が足りないんかな?
ただ拡張版用だからやっぱ未拡張版だと容量が足りないんかな?
2020/04/25(土) 08:48:16.81ID:etXQbNms
りどめ読ませて頂いたんですがMJHは完成みたいなんですね。
更新が終了した事は少し寂しいですが作者様、またスレで協力された職人様方本当にお疲れ様でした。
更新が終了した事は少し寂しいですが作者様、またスレで協力された職人様方本当にお疲れ様でした。
291名無しさん@お腹いっぱい。
2020/04/25(土) 08:49:19.85ID:NXSPEMA0 読まなくてもいいと書いてあったが一応読もうと思ったんだけどね・・・
ドラゴンがブレスを仕様した場合は とか書かれてて確かに読む価値無いな〜と思いました(笑)
とりあえず直せ!な?
ドラゴンがブレスを仕様した場合は とか書かれてて確かに読む価値無いな〜と思いました(笑)
とりあえず直せ!な?
2020/04/25(土) 09:16:32.44ID:OBcaNgFv
作者様更新乙です MJHりどみ見ました
今回の更新はスレの内容が結構反映されてますね!
changeのほうですが メガザルロックとシルバーデビルの
習得技が同じになっとります 一応ご指摘を
今回の更新はスレの内容が結構反映されてますね!
changeのほうですが メガザルロックとシルバーデビルの
習得技が同じになっとります 一応ご指摘を
2020/04/25(土) 09:50:53.76ID:1SjQeWb0
>>292
版数そのままで差し替えました
版数そのままで差し替えました
2020/04/25(土) 10:52:04.07ID:etXQbNms
>>284
内容が色々変わっていて楽しそうなパッチですね
AI道具パッチと同じ作者様だとは思われますが、作者様が先に作られたパッチとは領域とかは被ってますでしょうか?同時に別のパッチも使用可能ですかね?
自分で調べるのがスジなんですが・・・
もしよろしければご返答助かります
内容が色々変わっていて楽しそうなパッチですね
AI道具パッチと同じ作者様だとは思われますが、作者様が先に作られたパッチとは領域とかは被ってますでしょうか?同時に別のパッチも使用可能ですかね?
自分で調べるのがスジなんですが・・・
もしよろしければご返答助かります
2020/04/25(土) 12:48:35.13ID:1IJtYcNT
りどめをよく読めばvcパッチ用ロムマップでも使用可能と記載ありますね。修正パッチとは領域被らないみたいなんですね
詳しく読まずに即レスして申し訳ございませんでした
詳しく読まずに即レスして申し訳ございませんでした
2020/04/25(土) 15:15:35.88ID:rvg6QFS5
乙です。めっちゃ更新されててプレイするのが楽しみです
2020/04/25(土) 16:19:09.75ID:PIcl1M47
何気に書いたMJにゴーストとメタスラとメタキン仲間にしたいという要望を採用されていて(書いたことは関係ないとは思いますが)大変嬉しいです
更新と完成お疲れさまでしたGWに楽しませていただきます
更新と完成お疲れさまでしたGWに楽しませていただきます
2020/04/25(土) 16:49:14.12ID:AcadrppG
スライムベスとバブルスライム仲間に出来るようにしてくれ
2020/04/25(土) 18:24:09.07ID:Hvbt67lG
更新乙です
オリジナルからある格闘場のダブルアップが65535でオーバーフローする仕様はどこいじればいいんかな
組み合わせ変わってて結構溢れるから気になる
オリジナルからある格闘場のダブルアップが65535でオーバーフローする仕様はどこいじればいいんかな
組み合わせ変わってて結構溢れるから気になる
2020/04/25(土) 18:56:01.12ID:GAHm4AAe
>>294
被ってないです
同梱テキストに一応使用領域は書いてありますが
心配でしたらそれぞれ別にパッチ当てた状態で差分確認してみてください
併用できるかはテストしてないので
もしかしたらもう一方からも読まれる部分を書き換えちゃってるかもしれませんが
不具合出たら教えてください
被ってないです
同梱テキストに一応使用領域は書いてありますが
心配でしたらそれぞれ別にパッチ当てた状態で差分確認してみてください
併用できるかはテストしてないので
もしかしたらもう一方からも読まれる部分を書き換えちゃってるかもしれませんが
不具合出たら教えてください
2020/04/25(土) 18:57:24.24ID:GAHm4AAe
2020/04/25(土) 19:07:45.33ID:GAHm4AAe
たぶん自分で調べるのが面倒だったんじゃなくて
調べて領域が被ってないことを確認したけど
それ以外の変更で使えなくなってないかが心配だったということですよね?
もしくは領域が被ってるかを自分で調べる方法が知りたかったのかな
今回txtがクソ長いんでいちいち読む気にならないですもんね
要らぬご心配をおかけしてもうしわけないです
>>291
あ!「使用」が「仕様」になっているんですね!
直前に使用で変換しているのでなぜこうなるのか・・・報告ありがとうございます
調べて領域が被ってないことを確認したけど
それ以外の変更で使えなくなってないかが心配だったということですよね?
もしくは領域が被ってるかを自分で調べる方法が知りたかったのかな
今回txtがクソ長いんでいちいち読む気にならないですもんね
要らぬご心配をおかけしてもうしわけないです
>>291
あ!「使用」が「仕様」になっているんですね!
直前に使用で変換しているのでなぜこうなるのか・・・報告ありがとうございます
2020/04/25(土) 21:08:21.47ID:eML9AH3B
2020/04/25(土) 22:43:41.57ID:1PeLpbX/
DQ6用テストパッチ、DQ5MJH v3.00β8乙です
β8はメタルハンター、キラーマシン、アームライオンが2回攻撃可能になってプチット族の歩行グラは向きによって違いますね
仕様書には仲間モンスターコンプリートは不可能という気になる言葉が書いてありましたがこれは誤記でしょうか
それとも「仲間にできるモンスター総数<全仲間モンスター種類×4匹」なので1種類当たりのモンスターの仲間数を4匹ではなく1匹ずつに
抑えたりすれば全種類のモンスターをコンプリートできるということでしょうか
もしこの仮定通りであればボロンゴ以外の純粋なスカウトで仲間にできるモンスターの総数は何匹なのでしょうか
>>275
>SFCDQ5の戦闘中の全てのウインドウ内側の黒色を指定してる箇所を透過色に変更できても3や6のような半透明にならないですよね
SFCDQ5での半透明化については人間界にいる時のベラが半透明状態だった気がするのでこれを応用できる技術があればできるかも?
>>281
敵が呪文威力を上げたりこちらの攻撃力を下げてきたら手強くなりますし透明化で回避率上昇はFFのバニッシュと同じですね
レムオルは消費MPも高いですからここぞという時にしか使えませんし効果を必中マヌーサにすれば擬似的に出来そうな気もしますが
そうするとマヌーサとの二重掛けで効果の上乗せは期待できないですね
ファイト一発の類似品で炎威力上昇の食用油とか遊び人のギャグでその場を凍りつかせたら以降の敵味方の吹雪威力上昇とか面白そう
β8はメタルハンター、キラーマシン、アームライオンが2回攻撃可能になってプチット族の歩行グラは向きによって違いますね
仕様書には仲間モンスターコンプリートは不可能という気になる言葉が書いてありましたがこれは誤記でしょうか
それとも「仲間にできるモンスター総数<全仲間モンスター種類×4匹」なので1種類当たりのモンスターの仲間数を4匹ではなく1匹ずつに
抑えたりすれば全種類のモンスターをコンプリートできるということでしょうか
もしこの仮定通りであればボロンゴ以外の純粋なスカウトで仲間にできるモンスターの総数は何匹なのでしょうか
>>275
>SFCDQ5の戦闘中の全てのウインドウ内側の黒色を指定してる箇所を透過色に変更できても3や6のような半透明にならないですよね
SFCDQ5での半透明化については人間界にいる時のベラが半透明状態だった気がするのでこれを応用できる技術があればできるかも?
>>281
敵が呪文威力を上げたりこちらの攻撃力を下げてきたら手強くなりますし透明化で回避率上昇はFFのバニッシュと同じですね
レムオルは消費MPも高いですからここぞという時にしか使えませんし効果を必中マヌーサにすれば擬似的に出来そうな気もしますが
そうするとマヌーサとの二重掛けで効果の上乗せは期待できないですね
ファイト一発の類似品で炎威力上昇の食用油とか遊び人のギャグでその場を凍りつかせたら以降の敵味方の吹雪威力上昇とか面白そう
2020/04/26(日) 00:08:15.04ID:n+3Jyph8
MJHって同種の仲間モンスターの2匹目以降が習得技違うのは面白い要素だと思うけど
ぶっちゃけこれ無くせば出現するモンスター全部仲間に出来るんじゃねえの
ドット絵の問題とかあるけど
ぶっちゃけこれ無くせば出現するモンスター全部仲間に出来るんじゃねえの
ドット絵の問題とかあるけど
2020/04/26(日) 04:36:47.23ID:6RNLnIs/
無理です
以前回答したはずです
以前回答したはずです
2020/04/26(日) 09:23:14.58ID:z5XN1mWv
アホ「モンスター全部仲間にできるようにしろ!」
2020/04/26(日) 09:29:15.52ID:1N5XqtY4
なんで異なる技を習得するのを廃止したら、全部仲間にできるという発想に行き着くんだろう
所詮はシステムも何も理解してないプレ専か
所詮はシステムも何も理解してないプレ専か
2020/04/26(日) 09:44:59.41ID:xd1fTyca
全部のモンスターの習得技考えるのも大変だし
同種のモンスターに個性があれば同種縛りプレイしたときに
パターンな戦い方にならないとかもあるかもね
同種のモンスターに個性があれば同種縛りプレイしたときに
パターンな戦い方にならないとかもあるかもね
2020/04/26(日) 20:26:45.29ID:EAYYtFuL
保管庫の方を更新させていただきました
いつも楽しいパッチを作成していただいてる作者様方ありがとうございます
いつも楽しいパッチを作成していただいてる作者様方ありがとうございます
2020/04/26(日) 20:39:45.64ID:AeUglrHc
ドラクエ6の色々追加パッチとVCパッチって具体的にどんなパッチ?
調べてるけどなかなか出てこない
調べてるけどなかなか出てこない
2020/04/26(日) 20:52:18.64ID:AeUglrHc
すいませんパッチ内のテキストにめっちゃ書いてありました
2020/04/26(日) 21:49:38.11ID:U86uPSxA
ショウカク、ズイカクを塩の魔人と醤油の魔人に差し替え案を検討中
2020/04/26(日) 22:51:22.76ID:cw/gVSko
>>305
前スレでDQ5MJHの仲間モンスターに割り当てられるIDは最大64種類って回答しててベビーパンサーでIDを2つ使用してるはず
だからガップリンやエビルアップルや炎の戦士やブリザードマンやエンプーサやミステリードールやドロヌーバやしびれくらげやサターンヘルムや
おおねずみや魔物使いやザイルやプチタークやプオーンやゾーマズデビルやあくましんかんやメカバーンやセルゲイナスやスカルドンやミミックや
シールドヒッポやレッドイーターやブルーイーターや幽霊船長やガネーシャやグレートマムーやガメゴンロードやキラーマシン2やエビルスピリッツや
ツボックやデンタザウルスなどが仲間になるように変更されてデボラを妻にできるようになったMJHV4パッチがリリースされるのを大人しく待ちましょう
>>310
保管庫ってテンプレにも書かれていないようですがどこのことでしょうか
前スレでDQ5MJHの仲間モンスターに割り当てられるIDは最大64種類って回答しててベビーパンサーでIDを2つ使用してるはず
だからガップリンやエビルアップルや炎の戦士やブリザードマンやエンプーサやミステリードールやドロヌーバやしびれくらげやサターンヘルムや
おおねずみや魔物使いやザイルやプチタークやプオーンやゾーマズデビルやあくましんかんやメカバーンやセルゲイナスやスカルドンやミミックや
シールドヒッポやレッドイーターやブルーイーターや幽霊船長やガネーシャやグレートマムーやガメゴンロードやキラーマシン2やエビルスピリッツや
ツボックやデンタザウルスなどが仲間になるように変更されてデボラを妻にできるようになったMJHV4パッチがリリースされるのを大人しく待ちましょう
>>310
保管庫ってテンプレにも書かれていないようですがどこのことでしょうか
2020/04/26(日) 23:23:35.18ID:1N5XqtY4
ついに保管庫のことを知らない人間も出てきたか
保管庫とは>>1のテンプレにあるURLのことだ
保管庫とは>>1のテンプレにあるURLのことだ
2020/04/26(日) 23:40:02.25ID:7U/Jazfe
会心拡張パッチのバグ
AIがきゅうしょづきを連発する
・$0DFF7B-$0DFF80でYレジスタ使って7E258Bに書き込んでる処理が余計
たしか組み替える時に不要になった処理だった気がする・・・
なんで7E258Bに対象番号書き込む必要があったのか思い出せない
会心が出て戦闘メッセージが4行になるとメッセージの消去がおかしくなり
たおした!ダメージ!!
等のように表示がおかしい
・戦闘メッセージ001Bを
[BC]かいしんの [B2]![B1]
と改行ではなく改ページで対応
ちょっと見た目が悪いけどこっちのがマシかな・・・
もうちょっとテストプレイしてから更新します
AIがきゅうしょづきを連発する
・$0DFF7B-$0DFF80でYレジスタ使って7E258Bに書き込んでる処理が余計
たしか組み替える時に不要になった処理だった気がする・・・
なんで7E258Bに対象番号書き込む必要があったのか思い出せない
会心が出て戦闘メッセージが4行になるとメッセージの消去がおかしくなり
たおした!ダメージ!!
等のように表示がおかしい
・戦闘メッセージ001Bを
[BC]かいしんの [B2]![B1]
と改行ではなく改ページで対応
ちょっと見た目が悪いけどこっちのがマシかな・・・
もうちょっとテストプレイしてから更新します
2020/04/26(日) 23:42:19.80ID:EAYYtFuL
保管庫じゃ語弊うみますね
作品まとめですね。すみません
作品まとめですね。すみません
2020/04/26(日) 23:45:15.82ID:XwDj0cNE
>>314
何度かお前のコメ見たけどワザとそんなノリなんけ?
何度かお前のコメ見たけどワザとそんなノリなんけ?
2020/04/26(日) 23:48:27.58ID:EAYYtFuL
MJHさんのおまけにあるドラクエ6での賢さパッチは素ロムだと反映されて、vcパッチだと威力が変わらないから、先に充ててるパッチと被ってしまうみたいですね。おもしろそうなパッチだからこそちょっと残念
2020/04/26(日) 23:50:12.31ID:Yfdpp6pF
前から思ってたけど、保管庫ってもしかしてwikiの作品一覧のページのことなん?
2020/04/26(日) 23:51:43.50ID:Yfdpp6pF
あ、新着見ずに書き込んだら既に答えが書かれていた!失礼
2020/04/27(月) 00:07:40.44ID:U2EOs3dM
>>319
これExtended用なのでそのままじゃちゃんと動かないような?
キャラID取得のところがExtended用の拡張されたものになってます
VCで使いたいなら元ネタの方を空き領域に移植した方が良さそうですね
これExtended用なのでそのままじゃちゃんと動かないような?
キャラID取得のところがExtended用の拡張されたものになってます
VCで使いたいなら元ネタの方を空き領域に移植した方が良さそうですね
2020/04/27(月) 00:28:14.28ID:4xBobzto
保管庫がどれかわからんかったので旧ロダを見てみたら一瞬SFCDQ5の新パッチが来たと勘違いしてしまった
2020/04/27(月) 01:22:26.47ID:U2EOs3dM
会心パッチで会心率1/2でダークドレアムに挑んだら
痛恨連発でやたらと強くて歯ごたえがあった
というか今知ったんですが
DQ6の敵って通常の痛恨判定行わないんですね
戦闘行動で選択しないと発動しないのが正常だとか
会心のSE再生とメッセージの判定で痛恨の場合と会心の場合で分かれてるんで
てっきり同じ処理通ると思ったら未使用設定だったか・・・
判定の順番入れ替えて敵だったら終了で良いかな
痛恨連発でやたらと強くて歯ごたえがあった
というか今知ったんですが
DQ6の敵って通常の痛恨判定行わないんですね
戦闘行動で選択しないと発動しないのが正常だとか
会心のSE再生とメッセージの判定で痛恨の場合と会心の場合で分かれてるんで
てっきり同じ処理通ると思ったら未使用設定だったか・・・
判定の順番入れ替えて敵だったら終了で良いかな
2020/04/27(月) 02:25:44.19ID:MA6A6SWw
会心拡張パッチ
敵の痛恨仕様が味方と同じだと、緊張感増して、かなり面白いと思いましたけどね
敵の痛恨仕様が味方と同じだと、緊張感増して、かなり面白いと思いましたけどね
2020/04/27(月) 06:37:11.48ID:mH09JzxP
オリジナルだと通常攻撃も痛恨も8つある行動のうちの一つでそれぞれにアニメが設定されてる
2020/04/27(月) 09:56:51.17ID:v9sKYeYD
2020/04/27(月) 19:47:48.64ID:VK6lIpvB
塩と醤油のマジンガ〜
2020/04/27(月) 19:52:00.22ID:U2EOs3dM
>>327
2つ・・・???
間違って一個削除しちゃったかな?と思ってダウンロードしなおしたらありますね!?
ごめんなさいごめんなさい
DQ6呪文ダメージ賢さ反映.ipsはオリジナルのDQ6用ですね
これを空き領域に移植すれば使えると思います
2つ・・・???
間違って一個削除しちゃったかな?と思ってダウンロードしなおしたらありますね!?
ごめんなさいごめんなさい
DQ6呪文ダメージ賢さ反映.ipsはオリジナルのDQ6用ですね
これを空き領域に移植すれば使えると思います
2020/04/27(月) 20:04:28.00ID:dIGD2prQ
んだよMJH も終わりか
所詮32神には勝てなかったなw
所詮32神には勝てなかったなw
2020/04/27(月) 21:00:51.93ID:4xBobzto
SFCDQ5の仲間モンスターのオリジナルの移動グラを見るとケンタラウス・ソルジャーブルはジャミ・ゴンズが
いたのでしょうがないとしても腐った死体・ネーレウス・シュプリンガー・ライオネックの色が変だと思ってた
しかし当初の予定がリビングデッド・まほうじじい・リザードマン・シャドーサタンだったけど変更に間に合わず
発売になったのだと気付いて合点がいった
>>330
まだ移動グラだけは1クールおきくらいのスパンで進化し続けると思う
いたのでしょうがないとしても腐った死体・ネーレウス・シュプリンガー・ライオネックの色が変だと思ってた
しかし当初の予定がリビングデッド・まほうじじい・リザードマン・シャドーサタンだったけど変更に間に合わず
発売になったのだと気付いて合点がいった
>>330
まだ移動グラだけは1クールおきくらいのスパンで進化し続けると思う
2020/04/27(月) 21:23:44.73ID:/m4dVYRK
MJH、レヌール城のおやぶんゴースト戦で負けたらチゾットに飛ばされてまともに進められなくなったんですが…??
2020/04/27(月) 21:36:48.30ID:/m4dVYRK
あ、ボス戦だけじゃなくてレヌール城の戦闘で全滅する(主人公が死ぬ)とこうなるようですね。
2020/04/27(月) 21:45:48.45ID:U2EOs3dM
特殊移動のアルカパの宿屋行きを変更してるのかな
2020/04/27(月) 22:34:47.42ID:U2EOs3dM
宿屋じゃないわ教会だわ
ルーラ・セーブ場所の0Cがアルカパからチゾットに変更されてるからですね
ルーラ・セーブ場所の0Cがアルカパからチゾットに変更されてるからですね
2020/04/27(月) 23:04:45.22ID:v9sKYeYD
2020/04/27(月) 23:47:25.58ID:U2EOs3dM
2020/04/27(月) 23:53:55.45ID:U2EOs3dM
>>335
レヌール城で全滅すると$0088F8の0Cが全滅先になるぽい?
レヌール城で全滅すると$0088F8の0Cが全滅先になるぽい?
2020/04/27(月) 23:58:12.38ID:U2EOs3dM
反転強調ずれてた
$0088E9だった
$0088E9だった
2020/04/28(火) 00:10:39.53ID:TJ94ShvM
$008949辺りから
ダイレクトページ$BCのマップナンバーがいくつだったら〜ってやってるけど
よくわかんないのでここまで
ダイレクトページ$BCのマップナンバーがいくつだったら〜ってやってるけど
よくわかんないのでここまで
2020/04/28(火) 09:31:05.05ID:/3JWcTye
>>337
最初の1つとはここですよね?
$028559 B5 85 → 36 FB
残りの $02FB36-$02FBBF を
別の空き領域に自分で入れ替えたらいいと自分は解釈してます。
kmixさんのロムマップにはここの設定項目が無いので、自分で新たに設定する必要があると思ってますが間違ってますかね?
最初の1つとはここですよね?
$028559 B5 85 → 36 FB
残りの $02FB36-$02FBBF を
別の空き領域に自分で入れ替えたらいいと自分は解釈してます。
kmixさんのロムマップにはここの設定項目が無いので、自分で新たに設定する必要があると思ってますが間違ってますかね?
2020/04/28(火) 12:19:01.48ID:4jcMo3ap
>>332-335,338-340
とりあえず応急処置しました
$0088E9 0C→11
$00883B 0B→10
再開場所がおかしくないか調べてたらベラバグが発生して焦りました
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2128134.png
とりあえず応急処置しました
$0088E9 0C→11
$00883B 0B→10
再開場所がおかしくないか調べてたらベラバグが発生して焦りました
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2128134.png
2020/04/28(火) 14:22:17.02ID:lXWN1mXG
MJHの不満点はベラ、ヘンリーが再加入しない所だなー
カンダタは正直いらなかった
カンダタは正直いらなかった
2020/04/28(火) 14:26:57.13ID:1vLDXNzt
2020/04/28(火) 17:39:31.23ID:KRNR29eG
MJHでメタル系だけ守備力上げられないかな?
装飾などで専用の『メタルキングのおまもり』とか
装飾などで専用の『メタルキングのおまもり』とか
2020/04/28(火) 19:37:54.83ID:FTwd26JI
>>343・344
ベラとヘンリーもだけどパパスにも再加入して欲しいしデボラは外したらダメだろ
カンダタを変更するんだったら専用あぷろだに上がってるDQ5のスプライトにあるザイルがいい
これ光の盾や天空の盾やエスタークのグラも描き起こされてるけど今後MJHでは追加や変更してくれるのかな
あとバグじゃないけどオリジナルからある現象でパパスはベホイミしか習得してないのにホイミを主人公へ使うので
いっそのことホイミも習得させといたらって思った
ベラとヘンリーもだけどパパスにも再加入して欲しいしデボラは外したらダメだろ
カンダタを変更するんだったら専用あぷろだに上がってるDQ5のスプライトにあるザイルがいい
これ光の盾や天空の盾やエスタークのグラも描き起こされてるけど今後MJHでは追加や変更してくれるのかな
あとバグじゃないけどオリジナルからある現象でパパスはベホイミしか習得してないのにホイミを主人公へ使うので
いっそのことホイミも習得させといたらって思った
2020/04/28(火) 20:36:33.44ID:iL7OaV2I
>342
修正乙です ルーラ回りにこんな仕様が
参考になります
不具合見つけても処置が早くて凄いです
未だに経験値階差公比の謎に数列追っても迫れません
ベラバグ周りもNPC化時の不具合を引き起こすため気になる所
職人たちの解析力が羨ましい
修正乙です ルーラ回りにこんな仕様が
参考になります
不具合見つけても処置が早くて凄いです
未だに経験値階差公比の謎に数列追っても迫れません
ベラバグ周りもNPC化時の不具合を引き起こすため気になる所
職人たちの解析力が羨ましい
2020/04/28(火) 22:36:01.05ID:TJ94ShvM
2020/04/28(火) 22:41:38.12ID:rrrRuH6L
MJHは馬車10人まで連れていけるようにしてくれ
主人公家族入れたら4匹しかモンスター連れていけないの少なすぎる
主人公家族入れたら4匹しかモンスター連れていけないの少なすぎる
2020/04/28(火) 22:58:06.41ID:XUQW+X1v
ヘンリーがさらわれた後にパパスと一緒に追いかける際にパパスの後に続いて階段を
降りられずに操作不能になってしまうことがありました。
やり直した際にはこの現象は起こらなかったので原因はよくわかりませんがちょっと気になりました…。
降りられずに操作不能になってしまうことがありました。
やり直した際にはこの現象は起こらなかったので原因はよくわかりませんがちょっと気になりました…。
2020/04/28(火) 23:40:32.52ID:tuyweKV+
2020/04/28(火) 23:42:47.53ID:TJ94ShvM
>>350
ダッシュするとダメってスレで何度か見かけたかも
ダッシュするとダメってスレで何度か見かけたかも
2020/04/28(火) 23:48:31.74ID:NMVViSed
2020/04/28(火) 23:58:13.02ID:FTwd26JI
最初に詰むのはサンタローズでパパスを追い抜いて小舟に乗り込もうとした時かな
小舟には乗れないしパパスに譲っても爺に出口を塞がれてて詰む
小舟には乗れないしパパスに譲っても爺に出口を塞がれてて詰む
2020/04/29(水) 01:45:44.38ID:8NlY2/PR
DQ6用テストパッチ(会心の一撃拡張2 Extended対応 DQ6呪文ダメージ賢さ反映Alt)
http://dqbinary.s1009.xrea.com/src/DQ_0069.zip
>>283のバグ修正版です
DQ5MJH v3.00のおまけに入っていた
DQ6呪文ダメージ賢さ反映パッチの領域変更版も同梱
DQ6 AI道具使用3パッチを適用している方向け
不具合有ったら教えてください
http://dqbinary.s1009.xrea.com/src/DQ_0069.zip
>>283のバグ修正版です
DQ5MJH v3.00のおまけに入っていた
DQ6呪文ダメージ賢さ反映パッチの領域変更版も同梱
DQ6 AI道具使用3パッチを適用している方向け
不具合有ったら教えてください
2020/04/29(水) 04:08:19.85ID:w1a4sfR5
なるほど、ダッシュ絡みでしたか。
モンスターじいさんパッチのほうはやってませんでしたので気づきませんでした。
ありがとうございました。
モンスターじいさんパッチのほうはやってませんでしたので気づきませんでした。
ありがとうございました。
2020/04/29(水) 11:35:38.58ID:/1CszsIR
付属テキスト読まないでバグだの言ってるアホなんなん
定期的に湧くよなこいつら
定期的に湧くよなこいつら
2020/04/29(水) 12:13:44.42ID:u5rojgCm
>>355
いつも重ね重ねありがとうございます!
早速使用してみたいと思います
おききしたいのですが、賢さパッチで賢さが50毎に5加算するようですがkmixさんのサイトでの内容は
02FBA1 LDA #$0032 A=#$0032
ここの処理が賢さを50毎にしてるんでしょうか?
賢さ40毎にするなら
02FBA1 LDA #$0028 A=#$0028
であってますか?
いつも重ね重ねありがとうございます!
早速使用してみたいと思います
おききしたいのですが、賢さパッチで賢さが50毎に5加算するようですがkmixさんのサイトでの内容は
02FBA1 LDA #$0032 A=#$0032
ここの処理が賢さを50毎にしてるんでしょうか?
賢さ40毎にするなら
02FBA1 LDA #$0028 A=#$0028
であってますか?
2020/04/29(水) 12:22:31.15ID:u5rojgCm
358の続き
また、5の加算の部分は
02FBAB LDA #$0005 A=#$0005
ここで処理してるのでしょうか?
もし加算値を15にするなら
02FBAB LDA #$000F A=#$000F
であってますか?
また、5の加算の部分は
02FBAB LDA #$0005 A=#$0005
ここで処理してるのでしょうか?
もし加算値を15にするなら
02FBAB LDA #$000F A=#$000F
であってますか?
2020/04/29(水) 12:25:34.96ID:8NlY2/PR
2020/04/29(水) 13:34:24.49ID:Cl9SrvF9
VC作者が何もできなさすぎて、、、呆れてきた
2020/04/29(水) 15:51:24.55ID:kO8NBZLk
>>360
細かい所まで教えて頂きなんとか設定できました。威力と賢さの数値も調整してみましたが思い通りのダメージが出てよかったです
自分が無知すぎて大変ご迷惑、時間をとらせてしまい申し訳ございませんでした
細かい所まで教えて頂きなんとか設定できました。威力と賢さの数値も調整してみましたが思い通りのダメージが出てよかったです
自分が無知すぎて大変ご迷惑、時間をとらせてしまい申し訳ございませんでした
2020/04/29(水) 16:02:10.56ID:8NlY2/PR
2020/04/29(水) 19:19:36.16ID:FnyWH527
Xの新スプライトいいね
スラりんは跳ねてるしキングスはタプンタプンしてるしホイミンはプカプカ浮遊してるしゲレゲレは小顔になってケツが綺麗になってる
かき直してるモンスターは軒並みリアルになって戦闘グラに近づいてるけど唯一クックルーの目がイっちゃってるのだけが気になったw
またSFCDQVみたいに人間は鼻の頭に光が当たってて主人公の幼年期や子供達が中学生から小学校低学年のサイズになってる
ザイルの肩書きはドワーフの息子かな
スラりんは跳ねてるしキングスはタプンタプンしてるしホイミンはプカプカ浮遊してるしゲレゲレは小顔になってケツが綺麗になってる
かき直してるモンスターは軒並みリアルになって戦闘グラに近づいてるけど唯一クックルーの目がイっちゃってるのだけが気になったw
またSFCDQVみたいに人間は鼻の頭に光が当たってて主人公の幼年期や子供達が中学生から小学校低学年のサイズになってる
ザイルの肩書きはドワーフの息子かな
2020/04/30(木) 00:31:27.27ID:trdXY4uP
MJH天空の武具や太陽の冠のグラまで新規に描き起こしているのか
すげー労力だな
すげー労力だな
2020/04/30(木) 01:05:40.53ID:mS8MC85q
DQ5フィールドのグラも色数増やしてDQ3からマップ移植してくれ
367名無しさん@お腹いっぱい。
2020/04/30(木) 08:53:00.98ID:YPgXvRTu >>361
MJHが凄すぎるのであって改造パッチは本来あれくらいじゃないか?
MJHが凄すぎるのであって改造パッチは本来あれくらいじゃないか?
2020/04/30(木) 09:02:55.69ID:lh62qXVe
16進数絡みのことなんじゃないの?
2020/04/30(木) 18:19:44.43ID:pme1lfX5
別の質問の時に16進数はわかってたみたいだけどな
賢さの基準数値値と、上昇する数値の場所の確認じゃないかな?
賢さの基準数値値と、上昇する数値の場所の確認じゃないかな?
2020/04/30(木) 23:45:15.65ID:wlBedImE
>>369
元ネタのブログに解説はあるんですけど
そのまま読むにはちょっと難しい内容ですもんね
実際に数値変更してテストするにも2要素あって合ってるのか確認に時間かかりますし
私がやるなら単純に賢さの値の何分の1とかでやっちゃいそうなので
賢さいくつごとにいくつって方式のが柔軟に設定出来そうで経験の違いを感じますねぇ
元ネタのブログに解説はあるんですけど
そのまま読むにはちょっと難しい内容ですもんね
実際に数値変更してテストするにも2要素あって合ってるのか確認に時間かかりますし
私がやるなら単純に賢さの値の何分の1とかでやっちゃいそうなので
賢さいくつごとにいくつって方式のが柔軟に設定出来そうで経験の違いを感じますねぇ
2020/04/30(木) 23:45:33.75ID:e/Yk+ZNc
MJHでピノキオ鼻は改善したが登場する子供達の頭が大人サイズにデカくなって違和感があるので戻してほしい
372名無しさん@お腹いっぱい。
2020/05/01(金) 02:11:28.64ID:a20u7O4m2020/05/01(金) 16:48:33.41ID:ql+tVNVF
俺のおちんちんがかゆいで
2020/05/02(土) 00:44:39.82ID:AYLtSdzp
VC更新乙
賢さ500で威力75乗せって事はメラで3桁出せたりするのか
面白いな
賢さ500で威力75乗せって事はメラで3桁出せたりするのか
面白いな
2020/05/02(土) 04:38:07.99ID:0Dk50tEQ
ふう
2020/05/02(土) 12:25:08.81ID:jCUgHxtq
>>374
賢さ20で3上昇に設定しましたけど
力が2で1上昇するみたいに賢さ5で1上昇の方が、少しずつ確実に成長してる感じがしてこっちの方が良いかもしれないかな?(5=1・100=20・250=50・500=100)
数値的にインフレしてますが、バーバラでもLv60で250に設定してるし大丈夫かな?
賢さ20で3上昇に設定しましたけど
力が2で1上昇するみたいに賢さ5で1上昇の方が、少しずつ確実に成長してる感じがしてこっちの方が良いかもしれないかな?(5=1・100=20・250=50・500=100)
数値的にインフレしてますが、バーバラでもLv60で250に設定してるし大丈夫かな?
2020/05/02(土) 13:02:45.70ID:YHmjjo8k
それはメラゾーマではない、メラだ、ができるのか
2020/05/02(土) 13:34:47.49ID:SJQacBBf
もののけ姫
歌ってるのは美輪明宏ではない、米良だ
VCやってないけどボス戦のメラゾーマ補正はバランスブレーカーになるかも
濃い口やってるけど感想ここでいいの?
あっちの掲示板に書くつもりないけど
歌ってるのは美輪明宏ではない、米良だ
VCやってないけどボス戦のメラゾーマ補正はバランスブレーカーになるかも
濃い口やってるけど感想ここでいいの?
あっちの掲示板に書くつもりないけど
2020/05/02(土) 15:47:17.63ID:x3IZ04vi
今のはメラではない、メラミだ(バグ)
2020/05/02(土) 18:20:50.14ID:AYLtSdzp
2020/05/02(土) 21:49:06.07ID:gzcHG0k7
ちりょくのかぶと以外にも賢さの上がる装備欲しいね
追加頼む
追加頼む
2020/05/02(土) 21:57:01.64ID:d55yGNu+
ビ、ビアンカのリボン……
2020/05/02(土) 22:40:15.73ID:7qqziWTD
中盤以降のインフレを減らすには呪文自体の威力を下げるか、キャラの賢さの上昇値を抑制するかかなー
まぁ6は元々物理ゲーだから物理キャラは力と装備が優秀なぶん、魔法キャラに有利な部分が必要ですよね
まぁ6は元々物理ゲーだから物理キャラは力と装備が優秀なぶん、魔法キャラに有利な部分が必要ですよね
2020/05/02(土) 22:47:05.75ID:b7I2N4hC
>>381
5は知らないけど6は賢さ取得処理の中で
アイテムIDが一致したら15増加って処理でやってる
アイテムデータの方でやってるわけじゃないし
アイテムデータの方の上昇する能力でもかしこさは設定出来ないんで
増やすのちょっと面倒かも
5は知らないけど6は賢さ取得処理の中で
アイテムIDが一致したら15増加って処理でやってる
アイテムデータの方でやってるわけじゃないし
アイテムデータの方の上昇する能力でもかしこさは設定出来ないんで
増やすのちょっと面倒かも
2020/05/02(土) 22:48:50.44ID:b7I2N4hC
2020/05/02(土) 23:43:46.97ID:/Bpa2Csi
>>385
まぁ賢さ低いキャラは物理なり他を優遇したらいいかなとは思いますね
山彦は元からチートですし扱いが投槍になっちゃいますねw
山彦ギガデインなんか最強ですが、はぐりん以外は勇者になる必要ありですから実際はやり込みになるから問題ないかと
まぁ賢さ低いキャラは物理なり他を優遇したらいいかなとは思いますね
山彦は元からチートですし扱いが投槍になっちゃいますねw
山彦ギガデインなんか最強ですが、はぐりん以外は勇者になる必要ありですから実際はやり込みになるから問題ないかと
2020/05/02(土) 23:46:14.71ID:STaJe5LY
>賢さ500で威力75乗せって事はメラで3桁出せたりするのか
威力=ダメージじゃないんですね
どういう計算でダメージを算出するのでしょうか
威力=ダメージじゃないんですね
どういう計算でダメージを算出するのでしょうか
2020/05/02(土) 23:51:13.54ID:FAs1Y3Cy
威力増加は味方のみ?それとも敵も共通?
2020/05/02(土) 23:52:36.97ID:b7I2N4hC
2020/05/03(日) 00:25:03.07ID:GU9u6C53
2020/05/03(日) 10:20:33.12ID:MX8t1zJo
山彦はバランス取るんなら2回目もMP消費する仕様にせんとな
2020/05/03(日) 10:54:40.93ID:pVvIafFg
DSドラクエってやっぱ3Dの知識無いと改造出来ない系?
滅茶苦茶ヌルヌル動くもんな
特技とかもやけに派手だからスゲー大変そう
滅茶苦茶ヌルヌル動くもんな
特技とかもやけに派手だからスゲー大変そう
2020/05/03(日) 11:25:44.94ID:/Lx0XaTt
VCパッチはRommap更新もされるようになったんですね
こういうの公開してくれるのありがたいなぁ
みんなもどんどん解析して公開しよう!
宿屋のCSVは項目とCSVで名前が被ってるのがいけないんで
CSVの方を宿屋場所.csvとでも変更して
各種施設の宿屋のデータ定義変更で
行追加→型定義変更で仮想文字列→詳細で
リレーションテーブル 宿屋場所
ソースフィールド Num
表示フィールド Disp
あとは名称と幅を設定すれば良いかと
こういうの公開してくれるのありがたいなぁ
みんなもどんどん解析して公開しよう!
宿屋のCSVは項目とCSVで名前が被ってるのがいけないんで
CSVの方を宿屋場所.csvとでも変更して
各種施設の宿屋のデータ定義変更で
行追加→型定義変更で仮想文字列→詳細で
リレーションテーブル 宿屋場所
ソースフィールド Num
表示フィールド Disp
あとは名称と幅を設定すれば良いかと
2020/05/03(日) 13:19:50.69ID:VFlxJ2M0
>>393
宿屋の地名の追加できました!初めて詳細項目を除いたんでドキドキしましたw
宿屋の場所IDとシエーナバザーの内容はバランス変更パッチさんのBNE2を、その他の内容はVEパッチさんのロムマップ内容をそのまま写しただけですね。自分一人では力及ばず全く理解できてないのが現状です
ただ、新たにパッチ作成される方がいた時にロムマップ内容を追加しといた方がいいと思いました
宿屋の地名の追加できました!初めて詳細項目を除いたんでドキドキしましたw
宿屋の場所IDとシエーナバザーの内容はバランス変更パッチさんのBNE2を、その他の内容はVEパッチさんのロムマップ内容をそのまま写しただけですね。自分一人では力及ばず全く理解できてないのが現状です
ただ、新たにパッチ作成される方がいた時にロムマップ内容を追加しといた方がいいと思いました
395名無しさん@お腹いっぱい。
2020/05/04(月) 13:24:05.88ID:Zv9mFZiS2020/05/05(火) 13:49:46.06ID:7OYbGLUP
あくましんかん、シュプリンガー
この組み合わせであくましんかんを毒針ハメで倒すと
シュプリンガーが一瞬だけアカツキショウグンと同じ配色になる
この組み合わせであくましんかんを毒針ハメで倒すと
シュプリンガーが一瞬だけアカツキショウグンと同じ配色になる
2020/05/05(火) 19:19:14.27ID:NP94uvpJ
MJHの古代の遺跡の牢屋ってどうやっていくんだ…?ダンジョン内の船なくなってるし。
2020/05/05(火) 20:23:06.19ID:z+HFFNt/
右側から徒歩
2020/05/06(水) 07:20:15.29ID:OjqZfpY9
何周もしているとMJHも飽きるな
今度は追加モンスター縛りでもしてみるかな
今度は追加モンスター縛りでもしてみるかな
2020/05/06(水) 12:46:52.50ID:udOzfPCe
VCパッチのバグ報告
・戦闘中に特技・呪文のページを開いた時に最初にカーソル合ってる技の説明文と消費MPが表示されない事がある
・ベストドレッサーランク8の時の司会のセリフが「しあわせのぼうし」のまま
進行に影響ないけど念のため
・戦闘中に特技・呪文のページを開いた時に最初にカーソル合ってる技の説明文と消費MPが表示されない事がある
・ベストドレッサーランク8の時の司会のセリフが「しあわせのぼうし」のまま
進行に影響ないけど念のため
2020/05/06(水) 13:01:59.69ID:NsIIaWKt
>>400
表示されないのはDQ4^{-}でも発生することがあるんだけど
原因不明で直せないんだよねぇ・・・
実害はないんだけど気になると言えば気になる
戦闘特技配置が使っちゃいけないページを使ってるのかな?
表示されないのはDQ4^{-}でも発生することがあるんだけど
原因不明で直せないんだよねぇ・・・
実害はないんだけど気になると言えば気になる
戦闘特技配置が使っちゃいけないページを使ってるのかな?
2020/05/06(水) 13:34:07.21ID:G156ZQHP
>>400
ご指摘ありがとうございます
無表示は何故何ですかね?自分がプレイしてる時は一回何か特技を使用したらそれ以降はみられないですね
ドレッサーの幸せの帽子は普通に見落とししてました。ありがとうございます!
ご指摘ありがとうございます
無表示は何故何ですかね?自分がプレイしてる時は一回何か特技を使用したらそれ以降はみられないですね
ドレッサーの幸せの帽子は普通に見落とししてました。ありがとうございます!
2020/05/06(水) 18:06:00.79ID:XrdeipaP
ドラクエ6の毒の息を戦闘中にも猛毒の霧みたいにダメージ出る処理の仕方がわかる方おられますか?
2020/05/06(水) 18:41:44.48ID:Y+iGSUdd
それを実現する為にあなたが今までに試したことを書きなさい
2020/05/06(水) 21:05:22.26ID:XDnkxxoz
2020/05/06(水) 21:58:12.51ID:NsIIaWKt
>>403
毒ダメージって毎ターン1ダメージ食らうとか
蚊に刺されるようなダメージの嫌がらせってことですか?
とりあえず猛毒処理は$02ABBEからやっていて
ターン終了時処理の途中の$02ABA9から呼び出されています
毒でも戦闘中ダメージが発生するようにするには新規SRを設定する必要があります
(猛毒処理を拡張するにはちょっとややこしい)
猛毒処理をコピペして空き領域に毒処理を作り調整
毒処理呼び出し・猛毒処理呼び出しSRを空き領域に作成
$02ABA9に毒処理呼び出し・猛毒処理呼び出しSRを設定
これで二つの毒処理を行えるんではないかと
毒ダメージって毎ターン1ダメージ食らうとか
蚊に刺されるようなダメージの嫌がらせってことですか?
とりあえず猛毒処理は$02ABBEからやっていて
ターン終了時処理の途中の$02ABA9から呼び出されています
毒でも戦闘中ダメージが発生するようにするには新規SRを設定する必要があります
(猛毒処理を拡張するにはちょっとややこしい)
猛毒処理をコピペして空き領域に毒処理を作り調整
毒処理呼び出し・猛毒処理呼び出しSRを空き領域に作成
$02ABA9に毒処理呼び出し・猛毒処理呼び出しSRを設定
これで二つの毒処理を行えるんではないかと
2020/05/07(木) 05:08:18.76ID:c6RX8J5R
2020/05/07(木) 09:18:38.27ID:+HOQHX2z
409名無しさん@お腹いっぱい。
2020/05/07(木) 17:11:07.70ID:12DZe4C72020/05/07(木) 22:48:02.81ID:+S2kjuzw
外で出してきた
ふう
ふう
2020/05/08(金) 19:43:40.82ID:ZslvIPX6
そもそもお前童貞じゃん
2020/05/08(金) 22:41:08.30ID:ldBVqPP3
>>411
今晩どや?
今晩どや?
2020/05/09(土) 21:01:14.40ID:r7ZTaJ3I
いつのまにかVCパッチでぶちスライムが仲間に出来るようになったのね
いつだったかスレでぶちスライム仲間になるようにしてくれって言ってた人は念願かなったのかな
いつだったかスレでぶちスライム仲間になるようにしてくれって言ってた人は念願かなったのかな
2020/05/09(土) 21:16:53.72ID:o9JUDmP5
レッサーデーモンとかダサい仲間モンスターリストラして他のモンスター仲間出来るようにしてくれ
2020/05/09(土) 21:38:24.43ID:QB6JuYZ2
色々追加パッチの人はどう思ってるんだろうね
更新途絶えちゃったけど
モンスター変更ネタまで丸パクリされても容認なのかな
更新途絶えちゃったけど
モンスター変更ネタまで丸パクリされても容認なのかな
2020/05/09(土) 21:49:25.30ID:r7ZTaJ3I
>>415
改造のベースにしてもらうパッチだから良いんじゃない?
改造のベースにしてもらうパッチだから良いんじゃない?
2020/05/09(土) 22:51:38.28ID:yJbq0VH3
2020/05/09(土) 23:08:38.50ID:5VgWyzKe
readmeにこのパッチを使用して新たに改造して頂いて大丈夫ですって書いてたから大丈夫でしょ
2020/05/09(土) 23:24:23.86ID:v/UIUBS3
久しぶりに濃い口(1.8.3)やってみた ステータス編
戦士と武道家は転職したらすべて忘れてもいいからとくぎあったほうが・・・MPあるしなんとなく寂しいしつまんない
Lv1から天職でLv99になってもすべてのステータスが余裕でMAXにならない(Lv99でMAXになるのは2-4ほど)
なんとなく最初設定した性格に引っ張られているような???
(勇者を豪傑からLv12アッサラームでむっつりすけべにしてLv58から英雄で99で力と体力だったかがMAXだった)
図鑑コンプリート特典で神竜の願いことに超神水(ステMAXのLv99にする)って願いがあってもいいかも
パーティーの中からでもアイテムとして誰でも使えるでもいいと思う
超神水を使った場合の転職時のペナルティも?
戦士と武道家は転職したらすべて忘れてもいいからとくぎあったほうが・・・MPあるしなんとなく寂しいしつまんない
Lv1から天職でLv99になってもすべてのステータスが余裕でMAXにならない(Lv99でMAXになるのは2-4ほど)
なんとなく最初設定した性格に引っ張られているような???
(勇者を豪傑からLv12アッサラームでむっつりすけべにしてLv58から英雄で99で力と体力だったかがMAXだった)
図鑑コンプリート特典で神竜の願いことに超神水(ステMAXのLv99にする)って願いがあってもいいかも
パーティーの中からでもアイテムとして誰でも使えるでもいいと思う
超神水を使った場合の転職時のペナルティも?
2020/05/09(土) 23:25:21.50ID:v/UIUBS3
久しぶりに濃い口(1.8.3)やってみた プロトマジンガ編
道具は装備すると登録されるけど武具は取り込まないと登録されない?
装備も必要だしルイーダの成長の歩みは事実上完成できないのでは?
装備でも登録できてコンプリートボーナス(Lv99?)があってもいいかも
イベント消費アイテム以外のアイテムコンプリートの観点から一点ものは取り込まなくても特技が完成できる配慮がほしい
ざっくり確認した範囲でレーザーのみずでっぽうと呪文G3のふしぎなボレロとしゅくふくのミトラ
みずでっぽうは捨てたり取り込んだりして道具や袋になければ再取得できるとか?
呪文G3の候補として呪文G1はまほうのよろいとまほうのビキニとふしぎなぼうしとじごくのよろい―(1点もの)の4つあるので
ふしぎなぼうしあたりを呪文G3にするとか?
はんにゃのめんの救済もしてほしい
道具は装備すると登録されるけど武具は取り込まないと登録されない?
装備も必要だしルイーダの成長の歩みは事実上完成できないのでは?
装備でも登録できてコンプリートボーナス(Lv99?)があってもいいかも
イベント消費アイテム以外のアイテムコンプリートの観点から一点ものは取り込まなくても特技が完成できる配慮がほしい
ざっくり確認した範囲でレーザーのみずでっぽうと呪文G3のふしぎなボレロとしゅくふくのミトラ
みずでっぽうは捨てたり取り込んだりして道具や袋になければ再取得できるとか?
呪文G3の候補として呪文G1はまほうのよろいとまほうのビキニとふしぎなぼうしとじごくのよろい―(1点もの)の4つあるので
ふしぎなぼうしあたりを呪文G3にするとか?
はんにゃのめんの救済もしてほしい
2020/05/09(土) 23:25:50.33ID:v/UIUBS3
久しぶりに濃い口(1.8.3)やってみた ストーリー編
ヒミコは英雄指南みたいに序盤からさりげなくストーリーの流れに乗っかって消費できるといいかも
オリハルコンの洞窟のかくとうパンサーは入り口付近でトークのみでメルキド襲撃を匂わし追い返される
(それをきっかけに次にメルキドに入ったときに襲撃が始まってガライの案で撃破してオリハルコンの洞窟攻略)
光の鎧はガイコツがチラ見だけでなく玉座まで誘導してくれる(逃げていく)とわかりやすいかも
オルデガは一つ一つのシナリオは面白いけどやるとよくわからずあっちこっちいってると急に進行する?(順番がシビアなのかずれてたように?)
グラコスも同じく急に進んで復活の玉のネタの仕込みがいまだにわからない(光の玉と勘違い?)
何度も戦う裏ボスのダンジョンは2回目からは入り口から旅の扉でショートカットできるといいかも
どうせザコ敵は逃げるしアイテム収集した後なら時間の無駄
いっそのことルーラで直もあり?Dの研究所を削って神竜とグランドラゴーンとダークドレアムにできれば灰ゾーマ
ヒミコは英雄指南みたいに序盤からさりげなくストーリーの流れに乗っかって消費できるといいかも
オリハルコンの洞窟のかくとうパンサーは入り口付近でトークのみでメルキド襲撃を匂わし追い返される
(それをきっかけに次にメルキドに入ったときに襲撃が始まってガライの案で撃破してオリハルコンの洞窟攻略)
光の鎧はガイコツがチラ見だけでなく玉座まで誘導してくれる(逃げていく)とわかりやすいかも
オルデガは一つ一つのシナリオは面白いけどやるとよくわからずあっちこっちいってると急に進行する?(順番がシビアなのかずれてたように?)
グラコスも同じく急に進んで復活の玉のネタの仕込みがいまだにわからない(光の玉と勘違い?)
何度も戦う裏ボスのダンジョンは2回目からは入り口から旅の扉でショートカットできるといいかも
どうせザコ敵は逃げるしアイテム収集した後なら時間の無駄
いっそのことルーラで直もあり?Dの研究所を削って神竜とグランドラゴーンとダークドレアムにできれば灰ゾーマ
2020/05/09(土) 23:26:12.48ID:v/UIUBS3
久しぶりに濃い口やってみた 気になったこと編
賢者や魔法使いなどの魔法(特技)欄に空白がある
もしかしたらと期待してしまった(賢者はベホマズンがLv60あたり?)
ルーラで昼に戻らないはいいなと思ってたけどアレフガルドから表に戻ると夜なのが何気に不便
盗賊の登録所は何度も利用するわけでないけど塔の入り口付近でいいと思う
個人的にはカンダタ一回目撃破で開放されてルイーダ2F(か地下)で登録できるようになるでもいい気もする
銀の竪琴がいつのまにかなくなってたのでガライが持ってる?
MP(賢さ)の件でLv99にしたあと2人ほどLv94に戻したときの弊害ならすみません
賢者や魔法使いなどの魔法(特技)欄に空白がある
もしかしたらと期待してしまった(賢者はベホマズンがLv60あたり?)
ルーラで昼に戻らないはいいなと思ってたけどアレフガルドから表に戻ると夜なのが何気に不便
盗賊の登録所は何度も利用するわけでないけど塔の入り口付近でいいと思う
個人的にはカンダタ一回目撃破で開放されてルイーダ2F(か地下)で登録できるようになるでもいい気もする
銀の竪琴がいつのまにかなくなってたのでガライが持ってる?
MP(賢さ)の件でLv99にしたあと2人ほどLv94に戻したときの弊害ならすみません
2020/05/09(土) 23:26:56.62ID:v/UIUBS3
久しぶりに濃い口やってみた まとめ
氷の洞窟やドレアムの追加ダンジョンはやりやすかった(再戦は面倒)
久々で忘れてたり追加要素だったりで混乱したのでシステム面だけでなくプレイのしやすさも重要かも
K.Mixは追加の仲間や装備品の豊富さにAIなどの充実したシステム面が魅力
職業ごとに特徴があるので転職しなくていいかな
使えそうなネタがあったら取り込んでください
また何年かして更新があったらやってみるかも?
残すは灰ゾーマとクリムゾンマジンガ
最後に継続的な更新お疲れ様です
そして伝説へ…
氷の洞窟やドレアムの追加ダンジョンはやりやすかった(再戦は面倒)
久々で忘れてたり追加要素だったりで混乱したのでシステム面だけでなくプレイのしやすさも重要かも
K.Mixは追加の仲間や装備品の豊富さにAIなどの充実したシステム面が魅力
職業ごとに特徴があるので転職しなくていいかな
使えそうなネタがあったら取り込んでください
また何年かして更新があったらやってみるかも?
残すは灰ゾーマとクリムゾンマジンガ
最後に継続的な更新お疲れ様です
そして伝説へ…
2020/05/09(土) 23:47:47.80ID:QBGRT7gX
ここはおめえのブログじゃねえんだよステマコリアミックス
中出し32様のが遥かに上だなwww
中出し32様のが遥かに上だなwww
2020/05/10(日) 05:54:43.95ID:/vD//gKe
k-mixは掲示板あるんだから
そっちに書いて来いよ
そっちに書いて来いよ
2020/05/10(日) 07:15:07.49ID:mY720MiI
k-mixさんの所は記事ごとに書き込む仕様になってて過去の書き込み内容などはそこをピンポイントで開かないと見つけられない
重複内容が書き込まれないようになんで総合掲示板を作らないんだろう
同じ不満を持っている人がたくさんいることを知られるのが不都合なのかな
重複内容が書き込まれないようになんで総合掲示板を作らないんだろう
同じ不満を持っている人がたくさんいることを知られるのが不都合なのかな
2020/05/10(日) 09:45:14.81ID:PvJ2Jrmq
まぁここに書いてもいいんじゃない
超神水(笑)を実装しろ!とか俺は恥ずかしくて書けないけど
超神水(笑)を実装しろ!とか俺は恥ずかしくて書けないけど
2020/05/10(日) 09:56:25.91ID:iNSjJ3z4
久しぶりにこういう感想見た
未プレイ者向けにも多少参考にはなるかも?
未プレイ者向けにも多少参考にはなるかも?
2020/05/10(日) 10:31:59.44ID:qxpLvD9o
閉じコンオワクエに新参なんか来るわきゃねーやろw
完全にこどおじしか見に来てませんよ
現実見ろ大人になれ
完全にこどおじしか見に来てませんよ
現実見ろ大人になれ
2020/05/10(日) 11:47:23.47ID:AYE/Nflv
ユアストーリー最高だよな
2020/05/10(日) 11:50:20.09ID:kE/irREx
さすがに超神水はいらない
なくても全クリできるし
なくても全クリできるし
2020/05/10(日) 12:45:01.32ID:MJB4T8dA
k.mixは初期からだけど終盤の敵2回行動だらけでアームライオンとかキラーマシンせっかく入れてるのに没個性化してるのが気になるくらい
2020/05/10(日) 17:36:28.75ID:n8oXDyE1
うんちしてくる
2020/05/10(日) 22:30:13.03ID:bskV80SQ
同じ2回行動でもうんちしてくるってのは中々の個性じゃないか?
2020/05/10(日) 22:42:24.29ID:AfLZu9Ru
人目をはばからず長文日記書く奴って、ネットリテラシー云々じゃなくリアルでも奇行多いんだろうな
2020/05/10(日) 22:44:49.95ID:ZohmaAHr
k.mixさんコメント欄に書き込めば丁寧に回答してくれるのに
書き込む勇気もない雑魚が掲示板がないとか笑わせる
気持ち悪い長文まで書いて
書き込む勇気もない雑魚が掲示板がないとか笑わせる
気持ち悪い長文まで書いて
2020/05/10(日) 22:58:39.61ID:iNSjJ3z4
>>436
掲示板の人と長文感想の人って同じだったの?
掲示板の人と長文感想の人って同じだったの?
2020/05/11(月) 00:14:49.29ID:GVaX1N/Y
2020/05/11(月) 01:35:27.09ID:RTZnahlI
少し時間が出来たんで戦闘中毒ダメージ処理をやってみようとして
個別テストは出来たんで組み込めるか試そうとしたんだけど
今までのパッチでバンク02を使い切っていてこれ以上の追加が難しい・・・
すでに適用してる人には手間かけるんだけど
AI道具使用パッチと装備で戦闘行動パッチと会心の一撃拡張パッチを可能な限り別の空き領域に移しても良いかな?
じゃあどこに移すかと言われると今度は移した先の空き領域が足りなくなったり・・・
広いところは大規模なデータ領域のために空けておきたいし
かといって狭いところに詰め込むとそっちで使いたいときに困るし・・・
いっそのことExHiROM化してしまう?
個別テストは出来たんで組み込めるか試そうとしたんだけど
今までのパッチでバンク02を使い切っていてこれ以上の追加が難しい・・・
すでに適用してる人には手間かけるんだけど
AI道具使用パッチと装備で戦闘行動パッチと会心の一撃拡張パッチを可能な限り別の空き領域に移しても良いかな?
じゃあどこに移すかと言われると今度は移した先の空き領域が足りなくなったり・・・
広いところは大規模なデータ領域のために空けておきたいし
かといって狭いところに詰め込むとそっちで使いたいときに困るし・・・
いっそのことExHiROM化してしまう?
2020/05/11(月) 06:06:01.08ID:rFoyOSVR
改造したい奴が好きなようにやれよ
2020/05/11(月) 08:05:33.07ID:o7XXd1DV
戦闘中毒ダメージのために他の神パッチの領域移動は不要と思います
たぶん、質問者はどくのいきの処理をもうどくのきりと同じにしたい程度の浅いレベルで質問してきているのでは?
であれば処理先SR変えるだけですよね
あとは、メッセージをきり→どくに変えるだけでそれらしくなるかと
たぶん、質問者はどくのいきの処理をもうどくのきりと同じにしたい程度の浅いレベルで質問してきているのでは?
であれば処理先SR変えるだけですよね
あとは、メッセージをきり→どくに変えるだけでそれらしくなるかと
2020/05/11(月) 09:30:12.58ID:gCw11d13
濃い口ってなんだよ
コイクチ?
コイクチ?
2020/05/11(月) 10:39:01.75ID:YKh3VIN3
蔑称付けたいのか知らんけど
伝わらなきゃ意味ないし滑ってるんだよなぁ
伝わらなきゃ意味ないし滑ってるんだよなぁ
2020/05/11(月) 11:12:16.24ID:rEOdVwUm
やっぱKoreaMixやなw
他人様の作品にトンスルぶっかけてズルズルw
他人様の作品にトンスルぶっかけてズルズルw
2020/05/11(月) 12:30:05.31ID:EkbRN9Gz
2020/05/11(月) 12:30:11.78ID:UzTPAbzk
31やりてー
2020/05/11(月) 12:51:21.22ID:zv3+p05l
>>445
統合失調症かな?
統合失調症かな?
2020/05/11(月) 13:00:28.29ID:kDTHYdjj
VCってインターフェース改良、ウィンドウ処理高速化、道具AIと併用できんの?
2020/05/11(月) 13:12:06.17ID:rEOdVwUm
>>445
どーしたコリアン?w32の話なんてしてないぞ?発狂しすぎw
どーしたコリアン?w32の話なんてしてないぞ?発狂しすぎw
2020/05/11(月) 14:58:25.34ID:aGCSyiHz
2020/05/11(月) 19:51:11.55ID:EkbRN9Gz
うるせぇロード
いつも32について書き込むから低脳なおまえに教えてやってるんだ
専用の掲示板を管理人さんが用意しているんだからそっちに書き込め
まあ単独犯だとバレて顔真っ赤にするのが目に見えてるからできはしないだろうがw
いつも32について書き込むから低脳なおまえに教えてやってるんだ
専用の掲示板を管理人さんが用意しているんだからそっちに書き込め
まあ単独犯だとバレて顔真っ赤にするのが目に見えてるからできはしないだろうがw
2020/05/11(月) 21:17:23.97ID:b/7Km+im
なんでこのオッサン怒ってるんだ?
2020/05/11(月) 22:23:41.97ID:EkbRN9Gz
ID変えてもバレてるぞロード
2020/05/12(火) 00:37:57.51ID:jfFxk/VZ
2020/05/12(火) 00:48:48.80ID:jfFxk/VZ
>>441
戦闘中毒ダメージのためだけってわけじゃないんですが
今後新たなパッチが公開されて適用したいけど領域かぶっていて適用見送りとか悲しいですからね
どくのいきの件はたぶんまものつかいがおぼえるけど実装忘れなのか
使っても戦闘中の毒ダメージ処理がないためほぼ無意味な行動になってるせいではないかと
なんでこんな特技があるんですかね・・・
戦闘中毒ダメージのためだけってわけじゃないんですが
今後新たなパッチが公開されて適用したいけど領域かぶっていて適用見送りとか悲しいですからね
どくのいきの件はたぶんまものつかいがおぼえるけど実装忘れなのか
使っても戦闘中の毒ダメージ処理がないためほぼ無意味な行動になってるせいではないかと
なんでこんな特技があるんですかね・・・
2020/05/12(火) 02:03:50.85ID:CqeLVEia
>>455
すみません、会心パッチやAI道具パッチについては、すでに適用して一部のいじっていたので焦ってコメントしてしまいました
いつもすばらしいパッチをありがとうございます
領域移動によって、今後も神パッチが増える分には感謝しかないので異論ありません
DQ6の毒、猛毒の関係性には疑問しかないですよね
猛毒を防ぐために敢えて毒を貰うとかいう謎の戦法が産み出されてしまう始末ですし
これもあって、毒を廃止して猛毒一本化の方が個人的には好みな調整と感じます
すみません、会心パッチやAI道具パッチについては、すでに適用して一部のいじっていたので焦ってコメントしてしまいました
いつもすばらしいパッチをありがとうございます
領域移動によって、今後も神パッチが増える分には感謝しかないので異論ありません
DQ6の毒、猛毒の関係性には疑問しかないですよね
猛毒を防ぐために敢えて毒を貰うとかいう謎の戦法が産み出されてしまう始末ですし
これもあって、毒を廃止して猛毒一本化の方が個人的には好みな調整と感じます
2020/05/12(火) 08:15:33.64ID:bo4TcrdI
3のパッチの名前が思い出せねえなあ
FF5rの人が作ったやつ
FF5rの人が作ったやつ
2020/05/12(火) 10:17:25.01ID:3v+6Nwqz
僕はシャドウも見殺しにしたし、アモスにも君はモンスターなんだよって教えてしまったよ
ひどい男だよ
ひどい男だよ
2020/05/12(火) 13:42:56.33ID:gEsKmraJ
アモスはグラフィックがモブだったからしかたねー
2020/05/12(火) 17:21:21.61ID:1IoiGKMY
会心拡張パッチ2を使わせて貰って敵の会心を許可してみたら、最初でてくるぶちスライムに開幕痛恨されてビビったw
呪文に会心フラグ有りにしてもダメージが2倍になるんじゃなくて相手の耐性を無視するだけみたいだから効果の実感が低いと個人的に感じました
呪文での会心ダメージを上げるには1.5倍の方に入れるたら出来たけど16個しか選択出来ないから
どの戦闘行動にするか悩みますね
呪文に会心フラグ有りにしてもダメージが2倍になるんじゃなくて相手の耐性を無視するだけみたいだから効果の実感が低いと個人的に感じました
呪文での会心ダメージを上げるには1.5倍の方に入れるたら出来たけど16個しか選択出来ないから
どの戦闘行動にするか悩みますね
2020/05/12(火) 19:59:31.77ID:1IfY/dQq
>>461
えーと
適用したままなら呪文フラグとダメージ値型の両方でひっかかるはずなので
どこかで処理を抜けていなければ呪文で会心の一撃は1.5倍ダメージになるはずです
たとえばテスト用に数値設定のメラのダメージ値を最小・最大ともに100に設定して
かいしんのいちげき通常抽選確率も0に設定してメラを使ってテストしてみるとかで判断出来るはずです
それでも1.5倍じゃ足りないようでしたら1.5倍ダメージ(2個で2.25倍) 有効-無効で調整してみてください
1.5倍+1.5倍(2.25倍)とか貫通型+0.75倍(実質守備力・耐性無視1.5倍)とかも出来ます
えーと
適用したままなら呪文フラグとダメージ値型の両方でひっかかるはずなので
どこかで処理を抜けていなければ呪文で会心の一撃は1.5倍ダメージになるはずです
たとえばテスト用に数値設定のメラのダメージ値を最小・最大ともに100に設定して
かいしんのいちげき通常抽選確率も0に設定してメラを使ってテストしてみるとかで判断出来るはずです
それでも1.5倍じゃ足りないようでしたら1.5倍ダメージ(2個で2.25倍) 有効-無効で調整してみてください
1.5倍+1.5倍(2.25倍)とか貫通型+0.75倍(実質守備力・耐性無視1.5倍)とかも出来ます
2020/05/12(火) 20:09:29.84ID:1IfY/dQq
>>456
本当に神パッチが増えるかどうかはわかんないですが
誰かが作ってくれたとして適用出来なくて諦めるよりは
自分で領域移動で対応出来る可能性があった方が良いかなーと
どくのいきの方を変更してしまえというのはずっとスマートな対応だと思います
まあ一応テスト的にやってるだけで出来なかったらあきらめてなので・・・
本当に神パッチが増えるかどうかはわかんないですが
誰かが作ってくれたとして適用出来なくて諦めるよりは
自分で領域移動で対応出来る可能性があった方が良いかなーと
どくのいきの方を変更してしまえというのはずっとスマートな対応だと思います
まあ一応テスト的にやってるだけで出来なかったらあきらめてなので・・・
2020/05/12(火) 20:26:23.92ID:1IoiGKMY
>>462
すみません、自分の試行回数が少なくて全くの感違いでした。
ダメージレートが低い時を中心に会心が発動してたみたいです
確認する時はめんどくさがらずにキチンダメージ値範囲を設定しないとダメですね。大変失礼しました
すみません、自分の試行回数が少なくて全くの感違いでした。
ダメージレートが低い時を中心に会心が発動してたみたいです
確認する時はめんどくさがらずにキチンダメージ値範囲を設定しないとダメですね。大変失礼しました
2020/05/12(火) 20:46:07.93ID:1IfY/dQq
2020/05/12(火) 21:17:30.88ID:1IoiGKMY
2020/05/13(水) 10:14:44.12ID:RGvBqUDa
468名無しさん@お腹いっぱい。
2020/05/13(水) 18:27:42.48ID:lu8WIMsa2020/05/13(水) 23:59:34.92ID:1knDZltI
2020/05/14(木) 04:01:46.41ID:IIGZR1bi
>>469
新しいやつは難易度選択できるよ
新しいやつは難易度選択できるよ
2020/05/14(木) 21:05:30.83ID:64PN33mn
作者が韓国人だからコリアンミックスだろ
なにが薄口よ頭おかしいんじゃねえの
なにが薄口よ頭おかしいんじゃねえの
2020/05/14(木) 21:25:56.48ID:R6lwq2vr
Coreaな?
なんでJapより後ろなんだ?日帝のせいだ
なんでJapより後ろなんだ?日帝のせいだ
2020/05/14(木) 21:28:19.37ID:BL7VDZ5Z
どうでもいいから32の新パッチはよやらせろや
2020/05/14(木) 21:53:29.04ID:iLLMwpFu
残念!一部関係者しかできません
2020/05/14(木) 21:55:04.02ID:sk6cOzvv
まあ遊べないってんならスクエニに通報しまくって潰せばいいな^^
2020/05/14(木) 23:20:36.30ID:tpVnmmhs
2020/05/14(木) 23:24:16.53ID:lDA8ImfM
>>476
ちょっとあからさますぎるよね
ちょっとあからさますぎるよね
2020/05/15(金) 23:53:10.96ID:l66SHg0f
DQ3C+ってどこで落とせるの
2020/05/16(土) 00:54:29.90ID:sCeJG/KG
2020/05/16(土) 01:29:42.64ID:HQll7Nxl
32久々にやったが作り込みやっぱ凄いな
1.0やらせろ
1.0やらせろ
2020/05/16(土) 02:37:28.32ID:UNsC9F5U
>>478
webアーカイブ
webアーカイブ
2020/05/16(土) 11:15:10.75ID:sCeJG/KG
483名無しさん@お腹いっぱい。
2020/05/16(土) 11:17:54.28ID:0DpqXkgI mjd500円くらい払うから32やらせてくれないかな・・・
2020/05/16(土) 14:25:11.36ID:sCeJG/KG
しつこいぞロード
2020/05/16(土) 17:53:41.83ID:IK02F2fZ
ドラクエ3のリメイクがPS5で出るとか。
2020/05/16(土) 18:02:26.63ID:tcj4ELED
どうせ11のテカテカ質感だろ?
8のモデルで出してたら伝説だったろう
8のモデルで出してたら伝説だったろう
2020/05/16(土) 18:42:44.94ID:VMZFRopY
聖剣3リメイクが好評だし、ああいう感じでやってくれればいいんだけどね
でもわざわざPS5ってなるとテカテカにしそうだよなあ
でもわざわざPS5ってなるとテカテカにしそうだよなあ
2020/05/16(土) 18:47:56.19ID:4k16KZTp
まるでDQ3リメイク確定みたいに言ってるけど
はちまのリーク記事だろ
はちまのリーク記事だろ
2020/05/16(土) 18:53:44.63ID:VMZFRopY
まあ出ないだろうなと思いつつ乗っかってたがはちまだったのか、あの辺は触らないようにしてるから知らんかった
2020/05/16(土) 20:03:15.24ID:z4PZVAJ4
アクション要素入れないとゴミ過ぎてきつい
普通ならバイナリでいいよってなってるのが大きい
まあ出たとしても無理なんだろうな
普通ならバイナリでいいよってなってるのが大きい
まあ出たとしても無理なんだろうな
2020/05/16(土) 22:58:13.57ID:vx1gS8Uh
やっても3DSの7、8的なやつだろう
3だけじゃ内容薄いし1〜3セットとかでなければね
3だけじゃ内容薄いし1〜3セットとかでなければね
2020/05/16(土) 23:03:29.81ID:UIS/qjz1
6や7みたいに今までの要素の詰め合わせは勘弁してくれよな
2020/05/16(土) 23:21:20.24ID:wqC2YY2z
11制作中の技術デモかなんかで3のアリアハンを作ってたとかだったような
それを本格的にやるんかね
追加要素があるならそれを取り込んでくれとかスレで要望出るんだろうか
それを本格的にやるんかね
追加要素があるならそれを取り込んでくれとかスレで要望出るんだろうか
2020/05/16(土) 23:59:37.32ID:4k16KZTp
今の基準だと3って中身スカスカよね
それこそDQ32並に盛り盛りにしないとゲームにならん
それこそDQ32並に盛り盛りにしないとゲームにならん
2020/05/17(日) 00:10:00.92ID:GbDEcw2G
フィールドが意味もなく広いからな3は
2020/05/17(日) 00:40:42.69ID:9/BsZnYm
今更公式が3て氷の洞窟と性格カットするかどうかくらいしか見所ない
2020/05/17(日) 01:16:04.54ID:VFhpXtsj
DQ32は最終版をリリースするか作者が完全に消滅したらやろうと思ってる
2020/05/17(日) 06:49:37.15ID:8KjWDOxR
第一章 アリアハン大陸編 魔法の玉を求めて ¥8980-
499名無しさん@お腹いっぱい。
2020/05/17(日) 07:35:42.65ID:4SZiY/TO >>497
すげえ上から目線でワロタ どこの国王だよお前はw
すげえ上から目線でワロタ どこの国王だよお前はw
2020/05/17(日) 09:23:36.57ID:qFZDKe1f
ダイも続報出てたよな
見てないから知らんけど
見てないから知らんけど
2020/05/17(日) 14:44:12.20ID:724Uiwr7
DVDBOXが出ましたってだけ
あれ漫画10巻くらいで終わってるのに地味に50話くらいやってたんだな
あれ漫画10巻くらいで終わってるのに地味に50話くらいやってたんだな
2020/05/17(日) 18:04:46.35ID:todDlqBL
2020/05/17(日) 18:15:02.23ID:GkgybOg6
NESDQ4のAI戦闘調整したようなパッチってありますか?
クリフトがザキばっかりしないとかそういう調整の
クリフトがザキばっかりしないとかそういう調整の
2020/05/17(日) 18:46:04.13ID:Rtwdtoke
>>502
手元では再現できません
手元では再現できません
2020/05/17(日) 22:21:17.64ID:Rjt8ACUF
https://youtu.be/JEaUg-yYDl4
このドラクエやりたいな
このドラクエやりたいな
2020/05/17(日) 22:42:19.23ID:QONKoZGP
MJH3.01って青年時代後半になるとレヌール城周辺にゴーストやおばけキャンドル
出現しなくなりませんか?
出現しなくなりませんか?
2020/05/17(日) 23:50:42.25ID:j8WI8BJZ
新うpろだ
って時々繋がらなくなるよね
って時々繋がらなくなるよね
2020/05/17(日) 23:56:08.54ID:c9n5qIDP
>>470
ただオリジナルの難易度まで下がってない
ハードとノーマルはそのままでオリジナルぐらいの難易度のイージーを追加すれば
最後まで楽しめるユーザーが増えfeスレの天地の剣ぐらい評価されたでしょうね
ただオリジナルの難易度まで下がってない
ハードとノーマルはそのままでオリジナルぐらいの難易度のイージーを追加すれば
最後まで楽しめるユーザーが増えfeスレの天地の剣ぐらい評価されたでしょうね
2020/05/18(月) 00:55:05.27ID:yuOGbH11
>>507
鯖不調に陥ることはあろうけど、毎日見てて一回も出くわしたことないな
鯖不調に陥ることはあろうけど、毎日見てて一回も出くわしたことないな
2020/05/18(月) 01:05:36.27ID:Ste27uTu
難易度選択なんてあるのか?ほらふき?
2020/05/18(月) 06:13:01.89ID:fVMdxS9P
実際どうだか知らんけど自分で確認すればよくない?
いきなりホラ吹き呼ばわりってすげえな
いきなりホラ吹き呼ばわりってすげえな
2020/05/18(月) 07:54:56.71ID:BvyAb3jp
2020/05/18(月) 09:27:33.10ID:divlFYuU
いい加減sfc版をいろんな機種に出してくるのは止めてほしいが、ターンバトル制以外のDQ出しても批判されて終わりそうだよな
2020/05/18(月) 10:36:29.22ID:Kluxn2yd
DQ3にDQ6からAIを流用出来るんなら馬車システムも入れて欲しい
2020/05/18(月) 11:00:30.94ID:3g+qV+ne
DQヒーローズというものがありましてね
2020/05/18(月) 12:15:40.75ID:lJgN+0Q6
MJH3.01って四人PTパッチと併用出来るよね?
readmeの手順通りやってるんだが失敗してしまうけど、ちゃんとできてる?
readmeの手順通りやってるんだが失敗してしまうけど、ちゃんとできてる?
2020/05/18(月) 12:31:30.77ID:5ppTPIji
ワシは普通に4人パッチと併用できてるけどな
2020/05/18(月) 12:54:12.75ID:lJgN+0Q6
併用というかパッチ当てるのに失敗したり
手順を変えて当てたら主人公がレベル1でステMAXで色んなもの装備した状態で開始してしまう。
手順を変えて当てたら主人公がレベル1でステMAXで色んなもの装備した状態で開始してしまう。
2020/05/18(月) 13:05:44.44ID:lJgN+0Q6
自己解決しました
パッチ当ててたロムが既に改造されていたようでした。
パッチ当ててたロムが既に改造されていたようでした。
520名無しさん@お腹いっぱい。
2020/05/18(月) 13:40:04.07ID:I+yYyIhq ワシの妹は本田翼に激似で死ぬほどかわいい
521502
2020/05/18(月) 18:45:32.36ID:giyzklzE エミュ本体変えてみたりゲーム内のパーティー変えてみたり試したけど変わらず操作不能だ
MJパッチの方のreadme読んだら同じバグは昔からあったみたいだね
製作者さんの方では再現不可なもんだから放置状態らしいけど
ちなみにパッチ後のROMのCRC32は005ed056なんだけど
正常に進められる方も一緒ですか?
MJパッチの方のreadme読んだら同じバグは昔からあったみたいだね
製作者さんの方では再現不可なもんだから放置状態らしいけど
ちなみにパッチ後のROMのCRC32は005ed056なんだけど
正常に進められる方も一緒ですか?
2020/05/18(月) 18:56:58.80ID:GKQ8afjM
定番のダッシュはまりやろ!!
2020/05/18(月) 19:51:36.81ID:3g+qV+ne
4人パーティ有で3F0A1D6D
なしでA8991629
なしでA8991629
2020/05/18(月) 23:05:37.97ID:4fwvPlPe
>>502
ロダにセーブデータを上げて手元で再現してもらったら
>>505
https://www.pinterest.jp/pin/423971752399224477/
こっちの方がよいです
>>506
別のモンスターが仲間になるように頼んだら
>>508
状態異常を完全に防ぐ装備品が無く転職でザオリクを忘れるままにするなら戦闘コマンドの1つ空いているスペースに
ふくろを追加して生き残りの誰でも世界中の葉が使えようにしないと辛口mixのまま
ロダにセーブデータを上げて手元で再現してもらったら
>>505
https://www.pinterest.jp/pin/423971752399224477/
こっちの方がよいです
>>506
別のモンスターが仲間になるように頼んだら
>>508
状態異常を完全に防ぐ装備品が無く転職でザオリクを忘れるままにするなら戦闘コマンドの1つ空いているスペースに
ふくろを追加して生き残りの誰でも世界中の葉が使えようにしないと辛口mixのまま
2020/05/19(火) 03:46:30.82ID:gzKSlGmd
MJパッチの仲間モンスターの耐性ってどっかで見れる?
ステとか特技は観れるんだけど、見当たらなくて
ステとか特技は観れるんだけど、見当たらなくて
2020/05/19(火) 05:21:39.34ID:PJEAXm5j
見れます
2020/05/19(火) 06:10:48.05ID:cLyPvPUL
お馬鹿クリフト修正パッチないですか!?
ザキばっかりしないヤツ!?
ザキばっかりしないヤツ!?
2020/05/19(火) 09:37:32.42ID:/r4AZaAP
>>527
馬鹿はお前だよ精神科行って修正してもらえ
馬鹿はお前だよ精神科行って修正してもらえ
2020/05/19(火) 10:19:12.15ID:gzKSlGmd
>>526
リンク教えてもらえませんか?
リンク教えてもらえませんか?
2020/05/19(火) 12:58:52.59ID:IkWVCHCs
DQ5の仲間モンスターの耐性って敵だったと時と同じだったはず
追加モンスターも多分同じなんじゃないの?
追加モンスターも多分同じなんじゃないの?
2020/05/19(火) 13:56:03.49ID:YuUoXdtO
DQ6の仲間モンスター枠増やせないのかよ
532名無しさん@お腹いっぱい。
2020/05/19(火) 15:23:07.57ID:1ZCiJ3jc クリフトのザラキ脳は文字通りAIシステムの仕様としか言いようがないからな
あれを直すとAIでもなんでもない、最適行動を取るだけのロボットになるぞ
あれを直すとAIでもなんでもない、最適行動を取るだけのロボットになるぞ
2020/05/20(水) 07:45:36.89ID:mnfRmVgD
ザコ敵は何度も戦うからザラキが効かないと使わなくなるけど
ボス戦はその相手が初めてだから連発するとか
だからボス戦も何度も全滅すればザラキ使わなくなる
ってどこかで読んだけどこれ本当??
ボス戦はその相手が初めてだから連発するとか
だからボス戦も何度も全滅すればザラキ使わなくなる
ってどこかで読んだけどこれ本当??
534名無しさん@お腹いっぱい。
2020/05/20(水) 09:22:08.72ID:itosCS2r >533
本当
だからクリフトがザキを使わなくなるためには同じボスに何度も全滅しないといけない
本当
だからクリフトがザキを使わなくなるためには同じボスに何度も全滅しないといけない
2020/05/20(水) 09:42:33.98ID:E0UHwLIR
FC4のAIは学習型だったね。戦闘終了して初めて学習する奴だからボス戦は全滅しない限りザラキ使うな
SFCの5も学習型だけどターン毎に学習するから3ターンもしたら最適行動しかしなくなったはず
SFCの5も学習型だけどターン毎に学習するから3ターンもしたら最適行動しかしなくなったはず
2020/05/20(水) 09:49:10.52ID:BDr6pYEE
ラスボスの形態変化で別の敵と認識されてるんじゃなかったかあれ
2020/05/20(水) 09:56:32.50ID:ZU743HOd
2020/05/20(水) 10:07:46.58ID:kl9z+XEU
仕様では1番火力が高い魔法を使用するつまりクリフトの場合一撃で相手を殺すザキを使ってしまうと聞いた事ある
2020/05/20(水) 10:16:24.33ID:2x9EPJ7G
>>537
学習がかしこさと連動して確立できておったら面白そう
学習がかしこさと連動して確立できておったら面白そう
2020/05/20(水) 12:40:39.74ID:pqKSKMpT
できるかどうかはともかく、ごくシンプルに考えれば
「ボスフラグが立ってたらザキ・ザラキを使用しない」っていうルーチンを
追加すればいいだけな気はする
「ボスフラグが立ってたらザキ・ザラキを使用しない」っていうルーチンを
追加すればいいだけな気はする
2020/05/20(水) 13:31:19.06ID:IPwqtRdS
戦闘でザキ・ザラキを1回(1ターン目)しか使用しないのほうが簡単そう
2020/05/20(水) 19:24:56.89ID:ZoaMZNjy
久々に見たらMJHモンスター追加されまくってるのな
ネクロマンサーの仲間化で疑似ゲマパが組めるようになったのは嬉しい
ネクロマンサーの仲間化で疑似ゲマパが組めるようになったのは嬉しい
2020/05/20(水) 20:15:04.99ID:dtXW7RvY
事ある毎に主人公に八つ当たりされるネクロマンサー
2020/05/21(木) 03:11:16.31ID:7Hk7ILE1
kmixってチート使うとバグって進行不可になったり、セーブ消えるんですが自分だけでしょうか?
解消方法があれば教えていただきたいです。
よろしくお願いします。
解消方法があれば教えていただきたいです。
よろしくお願いします。
2020/05/21(木) 06:16:40.14ID:L0a9vn6m
本気で書いてるなら死んだほうがいいです
2020/05/21(木) 11:41:20.35ID:j/nV9ILV
拡張されて改造されてるのってそもそもアドレス変わってるのが大半だし
未改造用のコードは使わない方が無難だろ
未改造用のコードは使わない方が無難だろ
2020/05/21(木) 14:01:54.00ID:OZ0k3YG4
チート使うとセーブデータが消えるのはオリジナルも同じ
2020/05/21(木) 14:18:09.93ID:zKZCGZto
4の戦歴でうらわざ改造王とかチートしてるヤツ向けの称号をわざわざ仕込んでたの思い出した
2020/05/21(木) 18:35:37.65ID:I21Y34fb
2020/05/21(木) 19:52:02.08ID:tHOmN4of
スクエニはチート対策抜かり無い印象
VP2にはチートしてたら時間経過でかならずフリーズする仕様あったな
VP2にはチートしてたら時間経過でかならずフリーズする仕様あったな
2020/05/21(木) 21:04:55.51ID:KdM2UETo
DSの頃だったっけか、マジコン対策でまともにプレイできないようになってたの
「スクエニはマジコン使用者を客として見てない!」みたいなこと言ってるの見てゲラゲラ笑った記憶があるw
「スクエニはマジコン使用者を客として見てない!」みたいなこと言ってるの見てゲラゲラ笑った記憶があるw
2020/05/21(木) 21:20:56.95ID:zKZCGZto
購入厨って単語出てきたときは笑えたな
2020/05/21(木) 22:00:35.91ID:+ndKHsPn
>>542
アークデーモン、シルバーデビル、ギガンテス、あくましんかんのパーティーも組めたらもっと嬉しかった
アークデーモン、シルバーデビル、ギガンテス、あくましんかんのパーティーも組めたらもっと嬉しかった
2020/05/22(金) 02:10:08.13ID:3Jh6olN/
VCHパッチの会心拡張なのですが
会心の一撃が1.5倍ダメージ型になる戦闘行動リストに設定されている戦闘行動は
すべて事前に会心の一撃を1.5倍型化判定 有効-無効に引っかかってるので
事前の判定を無効にして例外を設定したいとかでなければここで設定する必要がないです
火の息なんかのブレス類は当然ブレス判定に引っかかりますし
鎌鼬と真空波は回避可能判定に引っかかります
その他はダメージ値型判定に引っかかるのでもれなく1.5倍ダメージ型になります
ここで設定すべきなのはマダンテ等のいずれの判定にも引っかからないけど
物理的に殴るような戦闘行動ではないので攻撃力を参照されるとマズい戦闘行動か
前述の判定を無効化していくらか貫通型にしたいけど一部は1.5倍ダメージ型にしておきたい
というようなものです
回避可能の判定を無効化してしっぷうづきなんかは貫通型にするけど
さみだれけんやばくれつけんだけ1.5倍ダメージ型に残すなんてこともできます
まあ貫通型にしたい物が少数なら会心の一撃が貫通型になる戦闘行動リストを使った方が早いのですが・・・
会心の一撃が1.5倍ダメージ型になる戦闘行動リストに設定されている戦闘行動は
すべて事前に会心の一撃を1.5倍型化判定 有効-無効に引っかかってるので
事前の判定を無効にして例外を設定したいとかでなければここで設定する必要がないです
火の息なんかのブレス類は当然ブレス判定に引っかかりますし
鎌鼬と真空波は回避可能判定に引っかかります
その他はダメージ値型判定に引っかかるのでもれなく1.5倍ダメージ型になります
ここで設定すべきなのはマダンテ等のいずれの判定にも引っかからないけど
物理的に殴るような戦闘行動ではないので攻撃力を参照されるとマズい戦闘行動か
前述の判定を無効化していくらか貫通型にしたいけど一部は1.5倍ダメージ型にしておきたい
というようなものです
回避可能の判定を無効化してしっぷうづきなんかは貫通型にするけど
さみだれけんやばくれつけんだけ1.5倍ダメージ型に残すなんてこともできます
まあ貫通型にしたい物が少数なら会心の一撃が貫通型になる戦闘行動リストを使った方が早いのですが・・・
2020/05/22(金) 02:16:16.03ID:wydOVkFO
第4次の魂の攻撃力を3倍から2.5倍にしたいんだけど
どこをいじればいいのだろう
どこをいじればいいのだろう
2020/05/22(金) 02:16:38.82ID:wydOVkFO
誤爆
2020/05/22(金) 02:30:42.56ID:7NVj3Qtm
新うpろだ
またた見れない、頻繁に見れないんだが
またた見れない、頻繁に見れないんだが
2020/05/22(金) 04:42:09.96ID:yo54/j61
見れなかったことが一度もないからおま環なのではと疑ってしまう
2020/05/22(金) 06:34:43.86ID:y1TsXWI/
2020/05/22(金) 09:58:34.00ID:JpnVYvJ+
MJHでフローラ選んだらビアンカがグリンガムのムチとやすらぎのローブ返してくれないw
初期装備を預かり所に送る設定だと思うが仕様でも良い気がしてきた
初期装備を預かり所に送る設定だと思うが仕様でも良い気がしてきた
2020/05/22(金) 10:22:14.12ID:JpnVYvJ+
>>533
FC4のAIは0から学習し通常3回ほどで敵の耐性を理解するかなり賢い部類のAI
ただボスと戦う時は敵の情報が常に0からなのでザキを連発するのは仕方がなく無駄なく戦うには全滅ありき
悪評が広まった真の理由は電源を切ると学習データも消える事からラスボスには何度クリアしてもザキを唱え続ける運命
FC4のAIは0から学習し通常3回ほどで敵の耐性を理解するかなり賢い部類のAI
ただボスと戦う時は敵の情報が常に0からなのでザキを連発するのは仕方がなく無駄なく戦うには全滅ありき
悪評が広まった真の理由は電源を切ると学習データも消える事からラスボスには何度クリアしてもザキを唱え続ける運命
2020/05/22(金) 11:38:04.97ID:ji1WmT53
>>559
タクティクスオウガの「・・・なんと心の狭い人たちなのだ」かな
タクティクスオウガの「・・・なんと心の狭い人たちなのだ」かな
2020/05/22(金) 11:51:58.14ID:y1TsXWI/
2020/05/22(金) 13:16:19.10ID:N/bgbA5Z
オウガでそんなの聞いたことないな、有名なのはペルソナ3じゃない?
ボイス付きで煽られるぞ。
ボイス付きで煽られるぞ。
2020/05/22(金) 16:16:42.03ID:RkOEA6kt
2020/05/22(金) 16:20:52.66ID:vMVfvyy2
>>554
色々とご指摘ありがとうございます
初期設定では呪文・ブレス・ダメージ値型・回避可能は有効ですね
なので真空刃、鎌鼬は回避可能なので1.5倍扱いになるのが理解できました
通常攻撃は回避可能なので1.5倍ダメージ型になってしまうのでしょうか?
通常攻撃は貫通で真空刃は1.5倍にするには、回避判定を無効にして、真空刃を1.5倍ダメージ型になる行動リストに登録する感じで間違いないでしょうか?
理解力が低くて申し訳ございません・・・
色々とご指摘ありがとうございます
初期設定では呪文・ブレス・ダメージ値型・回避可能は有効ですね
なので真空刃、鎌鼬は回避可能なので1.5倍扱いになるのが理解できました
通常攻撃は回避可能なので1.5倍ダメージ型になってしまうのでしょうか?
通常攻撃は貫通で真空刃は1.5倍にするには、回避判定を無効にして、真空刃を1.5倍ダメージ型になる行動リストに登録する感じで間違いないでしょうか?
理解力が低くて申し訳ございません・・・
2020/05/22(金) 16:28:15.59ID:2VrVtoXH
>>550
オフゲーくらい好きにさせてやれやって思うわ
オフゲーくらい好きにさせてやれやって思うわ
2020/05/22(金) 17:28:34.67ID:FGP0C3tA
>>564
それや!スッキリしたありがとう!
それや!スッキリしたありがとう!
2020/05/22(金) 17:28:59.36ID:vMVfvyy2
>>566
通常攻撃は範囲武器や、1.5倍になる武器の設定したもの以外は回避判定など関係なく貫通型になるんですね
通常攻撃は範囲武器や、1.5倍になる武器の設定したもの以外は回避判定など関係なく貫通型になるんですね
2020/05/22(金) 17:34:06.01ID:vMVfvyy2
2020/05/22(金) 20:14:03.54ID:vMVfvyy2
2020/05/22(金) 23:33:34.97ID:khWfqcB7
MJHのベビーパンサーをマリアやプサンみたいな戦闘せずにくっつくだけのキャラに変更すれば仲間モンスターIDが2つも空くし難易度も上がる
またドラゴンキッズ・ベビーニュート・爆弾ベビー、ミニデーモンも成長した後に仲間になるから削って別モンスターを追加してほしい
またドラゴンキッズ・ベビーニュート・爆弾ベビー、ミニデーモンも成長した後に仲間になるから削って別モンスターを追加してほしい
2020/05/22(金) 23:39:37.75ID:3Jh6olN/
>>571
解決したみたいなので大丈夫ですが念のため・・・
かいしんのいちげきが貫通型になる戦闘行動判定・1.5倍ダメージになる武器判定のSRで
1.戦闘行動が強制貫通型か判定(リストチェック)
2.戦闘行動の対象数判定(通常攻撃等の範囲攻撃武器有効な戦闘行動なら貫通型の可能性有り)
3.種族特効や範囲攻撃武器は除外して1.5倍ダメージ型へ(リストチェック)
4.それ以外の武器だったら貫通型
となっています
2.戦闘行動の対象数判定の時点で通常攻撃は貫通型になるので
この後の回避可能判定まで進みません
何も設定しなくても通常攻撃は貫通型になりますし真空波は1.5倍ダメージ型になります
解決したみたいなので大丈夫ですが念のため・・・
かいしんのいちげきが貫通型になる戦闘行動判定・1.5倍ダメージになる武器判定のSRで
1.戦闘行動が強制貫通型か判定(リストチェック)
2.戦闘行動の対象数判定(通常攻撃等の範囲攻撃武器有効な戦闘行動なら貫通型の可能性有り)
3.種族特効や範囲攻撃武器は除外して1.5倍ダメージ型へ(リストチェック)
4.それ以外の武器だったら貫通型
となっています
2.戦闘行動の対象数判定の時点で通常攻撃は貫通型になるので
この後の回避可能判定まで進みません
何も設定しなくても通常攻撃は貫通型になりますし真空波は1.5倍ダメージ型になります
574557
2020/05/23(土) 00:33:02.61ID:96lIUoMe 新うpろだやっと見れた
見れるうちに色々落としておこう
見れるうちに色々落としておこう
2020/05/23(土) 01:08:40.21ID:AFLp38zQ
VC、、、取り込むならちゃんと読んでからにしろな
ちょっと前のやり取りで、なんか噛み合わない会話してるなと思ったんだよな
ちょっと前のやり取りで、なんか噛み合わない会話してるなと思ったんだよな
2020/05/23(土) 08:07:53.87ID:SKvsvvhB
>>572
ついでに色違いの劣化版モンスターの爆弾岩、メタルハンター、ホイミスライム、キングスライム、アンクルホーン、ブラックドラゴン、火喰い鳥、カンダタも削除して
悪魔神官、セルゲイナス、メガバーン、ガメゴンロード、レッドイーター、ブルーイーター、エビルマスター、エビルアップル、キラーマシン2、炎の戦士、サターンヘルム、
プオーン、プチターク、ザイルを追加してほしい
ついでに色違いの劣化版モンスターの爆弾岩、メタルハンター、ホイミスライム、キングスライム、アンクルホーン、ブラックドラゴン、火喰い鳥、カンダタも削除して
悪魔神官、セルゲイナス、メガバーン、ガメゴンロード、レッドイーター、ブルーイーター、エビルマスター、エビルアップル、キラーマシン2、炎の戦士、サターンヘルム、
プオーン、プチターク、ザイルを追加してほしい
2020/05/23(土) 12:40:58.13ID:6uSW+Z1U
>>572>>576
がんばれー!期待してるぞ
がんばれー!期待してるぞ
2020/05/23(土) 13:07:44.43ID:Jm63F4/5
ついでにってその作業がなんのついでで出来ると思ってんだろう
2020/05/23(土) 13:36:11.86ID:FLkxgjwV
これってむしろ積極的にやる気を削いで、絶対に追加しないでくれって言ってるんだよね
さすがの深慮遠謀、真似できない
さすがの深慮遠謀、真似できない
2020/05/23(土) 15:22:31.62ID:m/BXku99
確かについでにという範疇を超えているな
2020/05/23(土) 18:54:40.74ID:l1xtzUia
こいつ前から改造板界隈にいるプレ専よ
ここ以外にもFFスレとか作者掲示板とかにも出没しては無茶苦茶な要求をしまくってる
ここ以外にもFFスレとか作者掲示板とかにも出没しては無茶苦茶な要求をしまくってる
2020/05/23(土) 20:13:02.75ID:esdpB1+v
2020/05/24(日) 03:01:30.95ID:HTHx5WB0
新ロダ入れないって奴がいるみたいだけど、
俺もさっき入れなかった。
俺の場合は、以前は入れない事なんてなかったんだよね。
サーバーが見つかりませんって出てくる。
もちろんノートン先生の設定もチェック済。
俺もさっき入れなかった。
俺の場合は、以前は入れない事なんてなかったんだよね。
サーバーが見つかりませんって出てくる。
もちろんノートン先生の設定もチェック済。
2020/05/24(日) 05:45:20.90ID:/HprsQDv
>>578-583
同一人てバレてるからわざわざID変えなくてもいいよ
少し前にも一つの話題で一人キャッチボールしてたけど恥ずかしくないのか
まあ面白いからどこまでやるのか見るために泳がしといたけど際限ないなw
同一人てバレてるからわざわざID変えなくてもいいよ
少し前にも一つの話題で一人キャッチボールしてたけど恥ずかしくないのか
まあ面白いからどこまでやるのか見るために泳がしといたけど際限ないなw
2020/05/24(日) 05:47:58.17ID:BLJ0gVT2
自分がコロコロしてるから他人もしてるに決まってる系の人かw
2020/05/24(日) 05:54:22.98ID:pLpLeRA7
またホラッチョ中出しの発作か
2020/05/24(日) 06:58:14.87ID:+hMezZPl
まーた将軍が荒らしてんのか
2020/05/24(日) 07:20:30.71ID:AMxphK6W
まーたロードが荒らしてんのか
2020/05/24(日) 09:12:55.12ID:nEc0q6fM
むしろ584も自演なのかもしれん
コメント的に如何にもだし
コメント的に如何にもだし
2020/05/24(日) 09:18:57.28ID:VxD8mkew
32の新パッチはよ
2020/05/24(日) 11:03:43.77ID:3z2m/kOL
パッチは普通にある。今は0.99
ただ一般人はスクショしか見れない
ただ一般人はスクショしか見れない
2020/05/24(日) 11:10:46.77ID:qerpr2va
593名無しさん@お腹いっぱい。
2020/05/24(日) 11:36:34.13ID:7Nwozugq 1.00になったら上げてくれ。
2020/05/24(日) 12:48:43.73ID:/HprsQDv
2020/05/24(日) 14:01:34.92ID:+hMezZPl
>>592
お願いします
お願いします
2020/05/24(日) 14:03:22.32ID:+Iyat3CY
ここまで全部俺の自演
2020/05/24(日) 14:15:36.02ID:/HprsQDv
午前中までの勢いはどうした
もう息切れかロードw
もう息切れかロードw
2020/05/24(日) 16:17:44.84ID:nQyjsUYZ
DQ6DS
攻撃エフェクトの色がおかしいのは
実際はここだけ別パレットに切り替わり+半透明処理が行われるからだと思う
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2155270.png
攻撃エフェクトの色がおかしいのは
実際はここだけ別パレットに切り替わり+半透明処理が行われるからだと思う
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2155270.png
2020/05/25(月) 04:46:39.76ID:6Y+SMVXW
>>591
スクショでいいから見せてください
スクショでいいから見せてください
2020/05/25(月) 11:25:32.32ID:XAKMhWF3
32をやりたいんや
2020/05/25(月) 11:56:22.50ID:0pfp7SW/
2020/05/25(月) 12:12:25.63ID:ZDJGlNL/
一般人はスクショしか見れない(スクショがあるとは言ってない)
2020/05/25(月) 23:47:37.44ID:0pfp7SW/
2020/05/26(火) 06:02:12.60ID:DUN+HdHP
やりたいんや…
2020/05/26(火) 08:14:54.96ID:BovccutW
ロードってなに?
2020/05/26(火) 10:34:39.79ID:aum9GPU3
彼の脳内の存在
2020/05/26(火) 11:19:03.16ID:YB/lGeim
6でモンスター達だけで旅したいいい!!
2020/05/26(火) 12:09:04.43ID:I9OSPErh
>>607
それはあるね
それはあるね
2020/05/26(火) 12:11:47.96ID:aCop2vHM
やりたい、やりたい
32がやりたい
32がやりたい
610名無しさん@お腹いっぱい。
2020/05/26(火) 12:32:10.80ID:Jg68Iewx ヤらせろや
2020/05/26(火) 18:41:34.55ID:zvV5qAhs
2020/05/26(火) 19:49:14.61ID:k/WbOGmv
無言で安価つけただけで煽った気になってんじゃねえぞロード
2020/05/26(火) 21:04:10.37ID:zvV5qAhs
2020/05/26(火) 21:51:12.29ID:JoK8OriO
ロード荒らすなよ
2020/05/26(火) 21:59:27.05ID:zvV5qAhs
2020/05/26(火) 22:41:16.52ID:9H2x6C7l
ちょうど一年前に〜
2020/05/27(水) 07:05:42.96ID:OLIp+LQC
またホラッチョ中出しがスレを荒らしているのか
消えろゴミ
消えろゴミ
2020/05/27(水) 07:09:09.75ID:pI7UrYyI
2020/05/27(水) 08:15:29.22ID:3X/PYGoS
何このスレ・・・・・・・?
/ヽ /ヽ
/ ヽ / ヽ
______ /U ヽ___/ ヽ
| ____ / U :::::::::::U:\
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| | .|U | | ::::::U::::|
| | | ├―-┤ U.....:::::::::::::::::::/
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/ヽ /ヽ
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2020/05/27(水) 09:38:31.30ID:6CLjy7Eu
ロードの日記帳
2020/05/27(水) 10:56:15.53ID:2FC8RfNV
自作自演
2020/05/27(水) 11:09:32.83ID:1oyNRaEP
DQ6モンスターパーティーだけしか入れないダンジョン追加まだ?
2020/05/27(水) 11:45:18.38ID:pI7UrYyI
2020/05/27(水) 13:13:19.62ID:6CLjy7Eu
2020/05/27(水) 14:01:02.23ID:ql7s0Qfh
>>620
なんでないようなことが幸せだったと思う
なんでないようなことが幸せだったと思う
2020/05/27(水) 16:08:29.40ID:JjjxTAW7
そんなどうでもいいレスするだけでもクサいのに
どうでもいいレスもまともに打てないって生きててどんな気持ちなの?
どうでもいいレスもまともに打てないって生きててどんな気持ちなの?
2020/05/27(水) 17:09:36.83ID:pI7UrYyI
2020/05/27(水) 17:16:25.86ID:5qqkhGPp
ロードおじさん
一日中監視してるのか
一日中監視してるのか
629506
2020/05/27(水) 23:33:49.52ID:vyztTNpF いや、冗談抜きで本当に出現しなくなりません?
2020/05/27(水) 23:44:50.49ID:JZo1yR0H
>>629
BNE2とかで出現テーブル見れたりしないかな?
BNE2とかで出現テーブル見れたりしないかな?
2020/05/28(木) 09:47:02.95ID:nQ/psIyx
つっしーさんは入院中?
FF6Tほど情熱はねえのかな…
FF6Tほど情熱はねえのかな…
2020/05/28(木) 12:21:16.21ID:cHjiiF08
去年の大型台風来るまでは書き込みあったな
633名無しさん@お腹いっぱい。
2020/05/28(木) 14:18:24.20ID:nVyuR9rq ロードロード言ってた人は今日休みなの?
一日中監視してるって言われたの気にしてるのかな
一日中監視してるって言われたの気にしてるのかな
2020/05/28(木) 16:14:52.79ID:+x7SV6Z0
2020/05/28(木) 16:22:10.00ID:Rqidb5SI
>>633
はい
はい
2020/05/28(木) 16:52:23.61ID:+x7SV6Z0
>.>484
2020/05/28(木) 16:52:48.64ID:vgHMTicV
2020/05/28(木) 17:17:06.59ID:+x7SV6Z0
2020/05/28(木) 17:39:39.98ID:hpzNyB5Q
640名無しさん@お腹いっぱい。
2020/05/28(木) 19:22:45.64ID:yz2nZpbx ロードおじさん、精神病院から退院してきましたとかねえよな
2020/05/28(木) 21:11:31.25ID:+x7SV6Z0
2020/05/28(木) 22:56:40.50ID:DGJvCnen
アバンの大冒険もやるのか
2020/05/29(金) 09:43:06.57ID:VMAFj0o3
マァムとお母さんがメチャシコ
2020/05/29(金) 12:24:58.84ID:fpB8mj+I
2020/05/29(金) 16:07:48.40ID:kt3nYIoq
ピ
2020/05/29(金) 20:44:51.34ID:dHPPUtlz
ドラクエ3を十回クリアした俺がk.mixを人生で初めてやってる
めちゃくちゃ面白い
なんで今までこのスレに出会わなかったのか悔やまれる
めちゃくちゃ面白い
なんで今までこのスレに出会わなかったのか悔やまれる
2020/05/30(土) 09:46:11.08ID:UnVZorYl
6やFFみたいにダンジョン毎にボスがいるのがいいよな
オリジナルはカンダダとおまたのオロチくらいだからな
オリジナルはカンダダとおまたのオロチくらいだからな
648名無しさん@お腹いっぱい。
2020/05/30(土) 17:49:41.86ID:pdcbztV62020/05/30(土) 18:08:00.55ID:GlRG2nSF
2020/05/30(土) 20:30:45.20ID:E1K8jXfw
あっ今日土曜日ど!('j')
2020/05/30(土) 21:23:30.38ID:1xQ818Nz
32新イベント増えまくってんだな
あー、早くやりて〜
あー、早くやりて〜
2020/05/31(日) 02:47:01.92ID:SmmUTIW5
DQ4^{-} T-Editionの素手で殴った際にフリーズするバグを修正したいです
どなたか案をお持ちの方いれば教えてください
すでのアニメIDをひのきのぼうに変えるとかしか思い付かないですが、そもそも素手のアニメIDの指定アドレスを探しきれてないです
どなたか案をお持ちの方いれば教えてください
すでのアニメIDをひのきのぼうに変えるとかしか思い付かないですが、そもそも素手のアニメIDの指定アドレスを探しきれてないです
2020/05/31(日) 05:37:53.85ID:5GwXsXNH
>>652
普通のプレイをしていれば何かしら武器を装備しているはずなので
実用上はまず問題ないと思うのですが・・・
素手のアニメIDはひのきのぼうの一個上のアイテムID:00です
ただ変更すると他の何かから呼び出されている場合おかしくなるかもしれません
おかしくなったら戻してください
あっちのバグ報告スレによると
武器アニメーションのアドレスを変更し拡張したことが原因だと思われます。
ってのがあったんで調べてみると
武器攻撃での特殊なアニメ(8B*11)が拡張されてるんですが
これを呼び出す数を指定しているところで大きすぎて未設定領域まで指定されているので
$04AE52
40 04 → E0 00
とでも指定すればとりあえずフリーズはしなくなります
ただ素手で殴ったアニメが表示されません(アニメーション自体を潰してしまっているかも)
普通のプレイをしていれば何かしら武器を装備しているはずなので
実用上はまず問題ないと思うのですが・・・
素手のアニメIDはひのきのぼうの一個上のアイテムID:00です
ただ変更すると他の何かから呼び出されている場合おかしくなるかもしれません
おかしくなったら戻してください
あっちのバグ報告スレによると
武器アニメーションのアドレスを変更し拡張したことが原因だと思われます。
ってのがあったんで調べてみると
武器攻撃での特殊なアニメ(8B*11)が拡張されてるんですが
これを呼び出す数を指定しているところで大きすぎて未設定領域まで指定されているので
$04AE52
40 04 → E0 00
とでも指定すればとりあえずフリーズはしなくなります
ただ素手で殴ったアニメが表示されません(アニメーション自体を潰してしまっているかも)
2020/05/31(日) 20:19:59.14ID:kAi7yphv
素手フリーズ
誰も言わないから俺だけかと思ってたわ
つっしーって人まじでゴミじゃん
誰も言わないから俺だけかと思ってたわ
つっしーって人まじでゴミじゃん
2020/05/31(日) 20:57:19.97ID:YladVqcy
バグが多すぎるし作りかけで放置してるから
つっしーが復帰しないならT-Editionは削除したほうがよくない?
つっしーが復帰しないならT-Editionは削除したほうがよくない?
2020/05/31(日) 22:26:33.34ID:SmmUTIW5
>>653
丁寧な解説ありがとうございました
私一人では解決までたどり着けなかったです
確かに実害はないのですが、フリーズする手の不具合は極力潰しておきたいと思います
あとは再現確認したことないのですが、掲示板を見るかぎり、残る致命的な不具合は、
りゅうのつめ道具使用フリーズ
しんりゅう即死
の二点ですかね
前者は良く分かりませんが、
後者のしんりゅうはHPを確認したら3枠のうちひとつがHP3に設定されてたのでこれが原因のようです
丁寧な解説ありがとうございました
私一人では解決までたどり着けなかったです
確かに実害はないのですが、フリーズする手の不具合は極力潰しておきたいと思います
あとは再現確認したことないのですが、掲示板を見るかぎり、残る致命的な不具合は、
りゅうのつめ道具使用フリーズ
しんりゅう即死
の二点ですかね
前者は良く分かりませんが、
後者のしんりゅうはHPを確認したら3枠のうちひとつがHP3に設定されてたのでこれが原因のようです
2020/05/31(日) 23:37:44.27ID:hmd2TqSU
ロードって昔2ちゃんねるの会員で個人情報流出事件に巻き込まれて本名がばれた人ですよね
2020/05/31(日) 23:42:14.20ID:5GwXsXNH
>>656
りゅうのつめはキャラID:14の未使用の追加キャラが判定に指定されてるのですが
仲間に入っていないので参照出来なくてフリーズって感じだったかと
VEでは追加キャラが加入するので問題ないのですが
DQ4^{-} 4.35やT-Editionでは存在しないのでフリーズします
$58D5FC
14 → 07 もしくは 08
に変更すれば回避出来るかと
07はミネアで判定して08はマーニャで判定です
存在するキャラIDならどれでも良いので勇者の01を指定しても良いです
このキャラIDのキャラのレベルを取得する処理でフリーズします
りゅうのつめはキャラID:14の未使用の追加キャラが判定に指定されてるのですが
仲間に入っていないので参照出来なくてフリーズって感じだったかと
VEでは追加キャラが加入するので問題ないのですが
DQ4^{-} 4.35やT-Editionでは存在しないのでフリーズします
$58D5FC
14 → 07 もしくは 08
に変更すれば回避出来るかと
07はミネアで判定して08はマーニャで判定です
存在するキャラIDならどれでも良いので勇者の01を指定しても良いです
このキャラIDのキャラのレベルを取得する処理でフリーズします
2020/06/01(月) 00:38:06.24ID:0pfzjBMD
>>598
こういうdsの画像吸い出し、解析ってどうやってるの?
こういうdsの画像吸い出し、解析ってどうやってるの?
2020/06/01(月) 00:47:17.75ID:ZZaIr3uX
2020/06/01(月) 12:34:50.14ID:mJrKSQcM
vcパッチでラーの鏡の道具使用効果がルカナンになっててAIがストーンビーストに使ってくれたんだけど、ネタバレみたらAIは未使用って書いてあるしどっちなんですかね?
一応エディタで戦闘行動を確認してみたらAI使用可能にはチェックしてあるけど作者さんの勘違いなんかな?
一応エディタで戦闘行動を確認してみたらAI使用可能にはチェックしてあるけど作者さんの勘違いなんかな?
2020/06/01(月) 18:14:51.14ID:m1VaInR7
32やりたいやりたいやりたいやりたいやりたいやりたいやりたいやりたいやりたいやりたい
2020/06/01(月) 19:59:03.21ID:FNXCN1Ob
>>659
適当なツールで.ndsを展開
モンスターグラフィックは data/MONSTER 内の m○○○.tex.lz
.lzは圧縮ファイルなので DSDecmp.exe で解凍
解凍したtexファイルとしばらく睨めっこした結果、
画像データ:$00070-$1006F 8bpp 256*256=65536 Byte
パレット1 :$10070-$1026F SNESと同じ15bitカラー 2Byteで1色
パレット2 :$10270- (無い場合もあり 攻撃のエフェクトに使われる?)
となるのではないかと
かいせきとかよくわかりません
他フォルダのtexファイルには4bppのものもある
data/G2D/ICON の移動グラ、アイコンなどのmptファイルは無圧縮
既に一部書き換えツールが存在する
8bppで8*8pxの画像を作って並べていく
DQ6の item32.mpt はおそらくこうなる
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2163170.png
ただし実際に読み込まれるのはmptpファイル(圧縮されたmptファイル?)で、
mptpファイルを変更しないとグラフィックの変更ができない場合がある?
mptpファイルはどう展開すればいいのかわからない
おわり
適当なツールで.ndsを展開
モンスターグラフィックは data/MONSTER 内の m○○○.tex.lz
.lzは圧縮ファイルなので DSDecmp.exe で解凍
解凍したtexファイルとしばらく睨めっこした結果、
画像データ:$00070-$1006F 8bpp 256*256=65536 Byte
パレット1 :$10070-$1026F SNESと同じ15bitカラー 2Byteで1色
パレット2 :$10270- (無い場合もあり 攻撃のエフェクトに使われる?)
となるのではないかと
かいせきとかよくわかりません
他フォルダのtexファイルには4bppのものもある
data/G2D/ICON の移動グラ、アイコンなどのmptファイルは無圧縮
既に一部書き換えツールが存在する
8bppで8*8pxの画像を作って並べていく
DQ6の item32.mpt はおそらくこうなる
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2163170.png
ただし実際に読み込まれるのはmptpファイル(圧縮されたmptファイル?)で、
mptpファイルを変更しないとグラフィックの変更ができない場合がある?
mptpファイルはどう展開すればいいのかわからない
おわり
2020/06/01(月) 22:54:24.58ID:CgdUFby5
2020/06/01(月) 23:08:29.15ID:0pfzjBMD
>>663
詳しくありがとう!
詳しくありがとう!
2020/06/01(月) 23:43:30.90ID:Y6Lgj4i0
2020/06/01(月) 23:59:17.10ID:ShDFLa+K
<ロードの習性と生態>
@自己顕示欲が強くかつて職人になろうとして己の力量とは不釣合いな大層な名前を付けて黒歴史となり今になって自分でつけた
中二的な恥ずかしい名前を消すために他人になりますして新しい名前を浸透させる活動を地道に継続中
A職人としては中途半端な物しか作れず自分の力量を超えた作品が出るとその職人に変な名前を付けたがるがこれまた浸透せず
職人叩きを行ってパッチの配布を止めたら二次配布したり掲示板を閉鎖しろとのたまうの繰り返し
Bいつも他人になりまして自分でネタ振りしてからオチをつけるまでの一人芝居をする書込み好きで寂しがり屋のかまってちゃん
Cネタが切れると卑猥なことを書いたり関係ない画像を貼付けたり自分の主義に反する書込み(句読点をつける、クレクレなど)を
見つけたらマウンティングしたがる
>>657
中学の頃から登校拒否になって高校も行かず人の金で生活してるヤツで少し前に弟がいることをほのめかしていたけど実在しない
@自己顕示欲が強くかつて職人になろうとして己の力量とは不釣合いな大層な名前を付けて黒歴史となり今になって自分でつけた
中二的な恥ずかしい名前を消すために他人になりますして新しい名前を浸透させる活動を地道に継続中
A職人としては中途半端な物しか作れず自分の力量を超えた作品が出るとその職人に変な名前を付けたがるがこれまた浸透せず
職人叩きを行ってパッチの配布を止めたら二次配布したり掲示板を閉鎖しろとのたまうの繰り返し
Bいつも他人になりまして自分でネタ振りしてからオチをつけるまでの一人芝居をする書込み好きで寂しがり屋のかまってちゃん
Cネタが切れると卑猥なことを書いたり関係ない画像を貼付けたり自分の主義に反する書込み(句読点をつける、クレクレなど)を
見つけたらマウンティングしたがる
>>657
中学の頃から登校拒否になって高校も行かず人の金で生活してるヤツで少し前に弟がいることをほのめかしていたけど実在しない
668名無しさん@お腹いっぱい。
2020/06/03(水) 09:57:12.59ID:pXOQrHfS >>664
スクショ(信者の脳内にしか存在しない)
スクショ(信者の脳内にしか存在しない)
2020/06/03(水) 10:53:29.54ID:EGP2cFNk
画像はあるけどな
2020/06/03(水) 12:27:29.37ID:tYxGjyST
画像はある(ない)
2020/06/03(水) 18:20:44.02ID:GfcH7jW1
スクショってブログに載ってるのだろ古いのしかなくね
2020/06/03(水) 22:39:51.98ID:bu6aPR6E
やりたいんや…
2020/06/03(水) 23:10:47.71ID:Eh8kIhow
やりたんいや…
674名無しさん@お腹いっぱい。
2020/06/04(木) 12:26:31.18ID:S189s4t0 やりたいよおおおおおお!!
2020/06/04(木) 12:31:04.66ID:XyUMHw07
いいよ…
2020/06/04(木) 15:59:34.84ID:sw9Svjyd
今DQ33作ってる
期待しててくれ
期待しててくれ
2020/06/04(木) 16:02:09.74ID:INFmgvaD
2020/06/04(木) 17:00:15.30ID:2ftU9Yqc
>>676
ダンジョンは飽きたからオリジナルにしてほしい
ダンジョンは飽きたからオリジナルにしてほしい
2020/06/04(木) 17:14:26.44ID:x2tDlAZM
DQ611
DQ69
DQ68
DQ67
DQ65
DQ64
DQ31
まだ?
DQ69
DQ68
DQ67
DQ65
DQ64
DQ31
まだ?
2020/06/04(木) 17:15:08.05ID:gQET/BP1
まだまだまだァ
2020/06/04(木) 17:38:31.28ID:fnyTyC3Z
2020/06/04(木) 20:15:17.12ID:qJfWWs7C
>>679
DQ64はもう有る
DQ64はもう有る
2020/06/05(金) 05:43:21.72ID:fnQlJ9pw
中の人自画自賛目立ってきたね
頑張って作ってたら偶然にも公式と同じ感じになってしまいましたって
頑張って作ってたら偶然にも公式と同じ感じになってしまいましたって
2020/06/05(金) 07:01:27.36ID:cGcVZPd9
別にええがな。
元々スクショのみ公開の時点で承認欲求の塊みたいなもんだし、今さらでしょ
元々スクショのみ公開の時点で承認欲求の塊みたいなもんだし、今さらでしょ
2020/06/05(金) 07:24:23.06ID:KmWdR24d
〉〉453
2020/06/05(金) 14:07:28.73ID:P5K4B10b
バージョンアップがめちゃめちゃ細かい6のパッチあるけど大きなバグ無しで遊べるのかな?
2020/06/05(金) 16:29:40.31ID:+eWuqBHL
そのパッチってどれの事言ってんの?VC?
2020/06/05(金) 17:00:25.05ID:4XgS3/n1
PS5でDQ12作ってる猛者いないの?
2020/06/05(金) 17:16:35.77ID:KmWdR24d
2020/06/05(金) 19:12:47.59ID:dnkTX7iv
2020/06/05(金) 19:35:20.19ID:QD7FXxfn
どうしてもやりたいという熱意があれば自分で作れるので
がんばってください
がんばってください
2020/06/05(金) 19:44:23.83ID:Y1nWElCN
すいません。
ドラクエ64をプレイしようとしています。
・SNESを使用
・ドラクエ64をダウンロード
・WIN IPSを使ってドラクエ6のロムにDQ64.ipsのパッチを当てる
までやっても普通のドラクエ6のままなのですが、何か不備ありますか?
ドラクエ64をプレイしようとしています。
・SNESを使用
・ドラクエ64をダウンロード
・WIN IPSを使ってドラクエ6のロムにDQ64.ipsのパッチを当てる
までやっても普通のドラクエ6のままなのですが、何か不備ありますか?
2020/06/05(金) 19:48:40.05ID:g7B5JZgJ
ロムはちゃんと吸出しましたか?
2020/06/05(金) 20:00:07.61ID:Bq5IyBSc
>>692
正常に当たっていればサイズが6.00 MB (6,291,456 バイト)になっていて
開始地点がムドーの城前の森の中じゃなく山奥の村の中になっている
適用して新しく出来たROMじゃなくオリジナルの方を起動してるとかない?
正常に当たっていればサイズが6.00 MB (6,291,456 バイト)になっていて
開始地点がムドーの城前の森の中じゃなく山奥の村の中になっている
適用して新しく出来たROMじゃなくオリジナルの方を起動してるとかない?
2020/06/05(金) 20:01:11.47ID:iMCU0dLF
ロムを自分で吸い出して充てようとしてるならヘッダがあるからキチンと反映されないヤツ
ヘッダを削ってからパッチを充てる必要があると思う
削り方のやり方はググれば出るからあとはやる気次第やで
ヘッダを削ってからパッチを充てる必要があると思う
削り方のやり方はググれば出るからあとはやる気次第やで
696名無しさん@お腹いっぱい。
2020/06/05(金) 21:33:41.92ID:j4L/yJfu >>695
ヘッダありにパッチあてて普通のDQ6が起動するわけねーだろアホ
ヘッダありにパッチあてて普通のDQ6が起動するわけねーだろアホ
2020/06/05(金) 22:34:09.23ID:t1H7BESu
2020/06/05(金) 22:44:00.83ID:JV8VzTUp
2020/06/05(金) 22:54:22.06ID:KmWdR24d
2020/06/06(土) 07:42:09.91ID:HyPzLpzj
>>698
その手のサイトに限らずダウンロードもアップロードもログがサーバーに残るから
こういうグレーな用途でそういったサイトを使うのは危険だよ
オンライン系のツールは極力使わないほうがいい
特に内容がアウトやグレーな場合ならね
その手のサイトに限らずダウンロードもアップロードもログがサーバーに残るから
こういうグレーな用途でそういったサイトを使うのは危険だよ
オンライン系のツールは極力使わないほうがいい
特に内容がアウトやグレーな場合ならね
2020/06/06(土) 08:13:25.76ID:RN4GnPhJ
今時スマホのアプリですらヘッダ削除機能つきのパッチャーあるのにできないとかw
2020/06/06(土) 10:03:36.67ID:3+fP0xhs
2020/06/06(土) 12:16:44.71ID:r01IaVie
>>692-698
この一連のやりとり全部IDが違うのでロードの一人芝居なんですね
この一連のやりとり全部IDが違うのでロードの一人芝居なんですね
2020/06/06(土) 21:52:35.42ID:Qn4tURwY
中の人は誰に向かって一生懸命公開してるの?
2020/06/06(土) 22:11:39.18ID:Gln++7hV
>>684に同意
2020/06/06(土) 23:07:20.92ID:iYkkDEPk
2020/06/06(土) 23:19:13.46ID:MZiBzz+7
>>700
バイナリエディタを使ったこんなやり方もある
ttps://img.atwikiimg.com/www9.atwiki.jp/ffbin/attach/48/96/romh.gif
>>704
中の人はコミュニケーション能力が著しく欠如してるよね
当初寄り添おうとした結果が今の状況になってる
嫌がらせのつもりかもしれないけど相手にすらされていないことに気づいていないのかも?
昔からだけどここのスタンスは来るもの拒まず去るもの追わず
中途半端に続けるよりさっさとやめたほうがいいとわしは思う
敵はみんなバーチャルなロードに見えるんだろう(笑)
そのやりとりがなくなればここはきっと平和になる
バイナリエディタを使ったこんなやり方もある
ttps://img.atwikiimg.com/www9.atwiki.jp/ffbin/attach/48/96/romh.gif
>>704
中の人はコミュニケーション能力が著しく欠如してるよね
当初寄り添おうとした結果が今の状況になってる
嫌がらせのつもりかもしれないけど相手にすらされていないことに気づいていないのかも?
昔からだけどここのスタンスは来るもの拒まず去るもの追わず
中途半端に続けるよりさっさとやめたほうがいいとわしは思う
敵はみんなバーチャルなロードに見えるんだろう(笑)
そのやりとりがなくなればここはきっと平和になる
2020/06/06(土) 23:53:25.67ID:iYkkDEPk
>来るもの拒まず去るもの追わず
追わないならここに書き込むな
書いてることとやってることが矛盾しているぞ
>敵はみんなバーチャルなロードに見えるんだろう(笑)
>そのやりとりがなくなればここはきっと平和になる
ロード1人がいなくなればここはほとんど書き込みがなくなるから確かに平和になる
>>703
そうだよ
追わないならここに書き込むな
書いてることとやってることが矛盾しているぞ
>敵はみんなバーチャルなロードに見えるんだろう(笑)
>そのやりとりがなくなればここはきっと平和になる
ロード1人がいなくなればここはほとんど書き込みがなくなるから確かに平和になる
>>703
そうだよ
2020/06/07(日) 01:23:29.60ID:h/nFrDX0
安価しか打てないロードが喋ってるやん
話せる知能はあったんやね
話せる知能はあったんやね
2020/06/07(日) 05:44:07.81ID:gNlO9RNH
2020/06/07(日) 05:50:24.35ID:tYKCJgDE
この安価おじさんマジで1日中監視してるんだなw
2020/06/07(日) 06:56:14.82ID:gNlO9RNH
2020/06/07(日) 09:42:08.15ID:h+31vhmd
アメブロでDQ32のプレイ日記書いてた人
いつの間にかやめちゃったね
つまらなかったのかな
いつの間にかやめちゃったね
つまらなかったのかな
2020/06/07(日) 09:57:04.69ID:WVMGVTuM
32のラーの鏡の沼地って普通に行くと夜になって画面が見にくい
夜に出発するように促す工夫をしてほしい
夜に出発するように促す工夫をしてほしい
2020/06/07(日) 09:59:14.78ID:h+31vhmd
32は修正されてたとしても、結局それをプレーできないからね
完全に拗ねてしまったんで、もう何言っても無駄かと
完全に拗ねてしまったんで、もう何言っても無駄かと
2020/06/07(日) 11:31:46.83ID:9as7Lgvo
32は、まだいろんな伏線残っていた
カザーブ近くの旅の扉からいける場所や
エルフがいる城(天空の城?)で岩なんかで閉じられている穴(ギアガの大穴?)
ドラクエ7の世界(彼らに任す云々で先に進めなかったけれど)
カザーブ近くの旅の扉からいける場所や
エルフがいる城(天空の城?)で岩なんかで閉じられている穴(ギアガの大穴?)
ドラクエ7の世界(彼らに任す云々で先に進めなかったけれど)
2020/06/07(日) 11:44:09.55ID:Se43TDOG
>>716
上の二つは今のバージョンでストーリーできてる
上の二つは今のバージョンでストーリーできてる
2020/06/07(日) 11:58:07.48ID:/+FhDJuE
シンプルに拗ねてるのがすごいよなあ
スクショに攻略情報とか律儀に添えてるけど
誰に向けてんのアレ
スクショに攻略情報とか律儀に添えてるけど
誰に向けてんのアレ
2020/06/07(日) 12:06:06.91ID:rvlkQqbK
そりゃ最新バージョンもらっている真の仲間とかだろ
2020/06/07(日) 12:06:43.77ID:9as7Lgvo
まぁ、変なのが噛み付いておったし
仕方ない
仕方ない
2020/06/07(日) 14:45:57.62ID:gNlO9RNH
2020/06/07(日) 19:33:36.21ID:CTbqretZ
2020/06/07(日) 20:58:18.19ID:SguC+5ue
なにがご協力感謝しますだよ
ポリ公みたいなセリフ吐くな
偉そうに
ポリ公みたいなセリフ吐くな
偉そうに
2020/06/07(日) 21:08:14.85ID:Yb8yS/22
もう誰か0.95ベースで勝手に改造しちゃえばいいんじゃないですかね(ハナホジ
2020/06/07(日) 21:21:43.81ID:gNlO9RNH
2020/06/07(日) 22:56:52.38ID:SguC+5ue
数カ月ぶりに書き込んだのに
特定厨って妄想の世界に生きてる馬鹿だな
特定厨って妄想の世界に生きてる馬鹿だな
2020/06/07(日) 23:33:16.64ID:gNlO9RNH
2020/06/08(月) 02:22:30.79ID:M/OiewWS
2020/06/08(月) 06:00:03.30ID:1ue0H9rs
日曜の朝からスレ監視して病気だなホント
2020/06/08(月) 06:01:55.64ID:I4+y0Lpy
2020/06/08(月) 08:15:25.67ID:/xkYB77r
何このスレ…
2020/06/08(月) 08:43:59.78ID:dMaMS7de
久々に来ては単発で書いてるだけなのに、荒しの人と同じ扱いされる
嫌なスレになったもんだ
この界隈に段々興味失せてきてしまう
失せていくのは職人さんにも多いんだろうけど
嫌なスレになったもんだ
この界隈に段々興味失せてきてしまう
失せていくのは職人さんにも多いんだろうけど
2020/06/08(月) 09:20:25.89ID:bUcGL6jM
煽り、荒らしは徹底的に無視で。釣られたら負けです。
2020/06/08(月) 11:28:28.92ID:I4+y0Lpy
2020/06/08(月) 12:01:45.58ID:O9gOLrMn
偶に職人様が上げてくださる神パッチが流れてしまわないようにスレを毎日覗いてるんやけど
ここ1ヶ月近く(レス400〜辺り)から居着いてるアホのせいでスレの内容が酷いな
ロードか何か知らんけどそれに反応するアホのがうざいわ
ここ1ヶ月近く(レス400〜辺り)から居着いてるアホのせいでスレの内容が酷いな
ロードか何か知らんけどそれに反応するアホのがうざいわ
2020/06/08(月) 12:20:31.56ID:oHaRQ81Q
無言ニート安価おじさん今日もお疲れやで
2020/06/08(月) 12:43:13.86ID:I4+y0Lpy
2020/06/08(月) 12:53:59.67ID:oHaRQ81Q
シュバッてきてて草
2020/06/08(月) 14:15:11.12ID:I4+y0Lpy
2020/06/08(月) 14:26:55.87ID:/xkYB77r
??
2020/06/08(月) 16:08:28.75ID:X/lD1LTY
でもあの人がこんな拗らせ方してなけりゃ今頃このスレはもっと伸びていただろうと思うと今の状態は悲しい、もちろんアンチやアラシも湧くだろうが今より健全で活気のある場所になってたし神職人として多くの人のに見留められたろうに
2020/06/08(月) 17:19:38.26ID:vf//bpKX
32が神なのは認めるけどさすがにそこまでの影響力はないだろ
2020/06/08(月) 18:09:13.67ID:I4+y0Lpy
2020/06/08(月) 18:20:29.34ID:IXBllFhi
平日なのにずっと無言で安価してるだけとかカヂガイジやん
2020/06/08(月) 18:30:18.62ID:O9gOLrMn
無生産の安価ガイジで正直消えて欲しいわ
ずっとロムってたけどハッキリいってウザすぎ
ずっとロムってたけどハッキリいってウザすぎ
746名無しさん@お腹いっぱい。
2020/06/08(月) 18:53:42.72ID:yvIaFZgR 安価ガイジをBanするだけで平和になるのになんでしないの?
2020/06/08(月) 18:54:25.97ID:I4+y0Lpy
2020/06/09(火) 15:08:00.83ID:aZXxIr14
2020/06/09(火) 15:27:42.85ID:CtCet0NA
ロードって誰?
2020/06/09(火) 15:55:13.72ID:dmmx40wu
2020/06/09(火) 16:18:55.47ID:kR6/O5vJ
752名無しさん@お腹いっぱい。
2020/06/09(火) 16:23:49.05ID:dmmx40wu ロードキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
晒しage
晒しage
2020/06/09(火) 16:43:08.82ID:kR6/O5vJ
2020/06/09(火) 16:50:02.61ID:0SxX08sk
安価無言ガイジが出たよガガイのガイ
2020/06/09(火) 17:09:01.58ID:kR6/O5vJ
2020/06/09(火) 17:15:53.99ID:CtCet0NA
???
2020/06/09(火) 18:33:18.96ID:KdEt3V5O
ドラクエの話無さすぎてワロタ
2020/06/09(火) 18:42:47.60ID:rmBgUJZJ
>>748
自演すんなよロード
自演すんなよロード
2020/06/09(火) 18:44:32.91ID:kR6/O5vJ
2020/06/09(火) 20:00:12.38ID:sR9PcvzJ
またホラッチョ中出しの発作か
2020/06/09(火) 20:02:14.88ID:rMxu3RrD
ドラオエの作者が28年ぶりにパッチ公開だとよ
0から作ったからすごいよな
元のゲーム弄っただけで
ユーザーにゲームも公開しない32作者とは大違いだ
0から作ったからすごいよな
元のゲーム弄っただけで
ユーザーにゲームも公開しない32作者とは大違いだ
2020/06/09(火) 21:25:21.80ID:kR6/O5vJ
2020/06/09(火) 21:35:27.01ID:wEebuGRj
中出し死ね
全部お前のせいだ
全部お前のせいだ
2020/06/09(火) 21:43:12.23ID:kR6/O5vJ
2020/06/09(火) 21:45:17.05ID:H0ZwN4Ah
無言アンカされるだけでイライラし過ぎやろwww
2020/06/09(火) 22:24:51.89ID:Nm9ewt+t
2020/06/09(火) 22:53:35.36ID:kR6/O5vJ
2020/06/09(火) 23:01:33.81ID:Nm9ewt+t
2020/06/09(火) 23:37:00.07ID:exWuNvIE
>>761
どっかにアップされるまで待ち
どっかにアップされるまで待ち
2020/06/10(水) 01:32:37.62ID:M5yriMUH
2020/06/10(水) 05:38:14.67ID:iyDQMNnR
>>761
ソースどこですか?
ソースどこですか?
2020/06/10(水) 05:49:04.97ID:5zaT3Feh
>>770
その辺りで合ってます
まず$0471D8から呼び出されている処理で該当キャラのキャラデータ開始位置をXレジスタに入れます
https://w.atwiki.jp/dq_binary/pages/7.html
ここの
キャラデータ
7E4025 レベル Xor 41h
からの部分がそうです
主人公なら4025がXレジスタに入りますしハッサンなら404Fが入ります
んで色々あって$047278でXレジスタのキャラデータ開始位置+0015で装備の数を取得しYレジスタに入れます
主人公なら4025+0015の7E403Aの値を取得しています
そして$047280でちりょくのかぶとのアイテムID:B0をAレジスタに入れ
キャラデータ開始位置+001Eで所持アイテム1番目と同じかチェックし
同じであれば$04729Bの値をかしこさに加算します
同じでなければXレジスタを1加算して次のアイテム位置をチェックしYレジスタの残り装備の数を1減らします
Yレジスタが0になったら装備を全部チェックしおわったけど無かったので何もせず終了です
その辺りで合ってます
まず$0471D8から呼び出されている処理で該当キャラのキャラデータ開始位置をXレジスタに入れます
https://w.atwiki.jp/dq_binary/pages/7.html
ここの
キャラデータ
7E4025 レベル Xor 41h
からの部分がそうです
主人公なら4025がXレジスタに入りますしハッサンなら404Fが入ります
んで色々あって$047278でXレジスタのキャラデータ開始位置+0015で装備の数を取得しYレジスタに入れます
主人公なら4025+0015の7E403Aの値を取得しています
そして$047280でちりょくのかぶとのアイテムID:B0をAレジスタに入れ
キャラデータ開始位置+001Eで所持アイテム1番目と同じかチェックし
同じであれば$04729Bの値をかしこさに加算します
同じでなければXレジスタを1加算して次のアイテム位置をチェックしYレジスタの残り装備の数を1減らします
Yレジスタが0になったら装備を全部チェックしおわったけど無かったので何もせず終了です
2020/06/10(水) 05:52:28.75ID:5zaT3Feh
>>770
つまり
$047281 かしこさを上昇させるアイテムID
$04729B 上昇するかしこさの値
ということです
一個該当したらそれでかしこさ上昇処理終了なので
該当アイテムを増やしたいのであればまるごと作り替える必要があります
つまり
$047281 かしこさを上昇させるアイテムID
$04729B 上昇するかしこさの値
ということです
一個該当したらそれでかしこさ上昇処理終了なので
該当アイテムを増やしたいのであればまるごと作り替える必要があります
2020/06/10(水) 16:52:16.24ID:LR7qxkHz
2020/06/10(水) 17:25:47.88ID:yJT0LAg4
バグ修正版ってあれバグだらけだったろう
どれ修正してんだよ
どれ修正してんだよ
2020/06/10(水) 20:41:21.13ID:EskpCE+g
>>774
蟻が糖
蟻が糖
2020/06/10(水) 20:43:25.19ID:EskpCE+g
変換ミスった
2020/06/10(水) 20:49:40.90ID:nTCENuhd
コピペ荒らしなんなの?うざすぎ
コイツが中出しってやつなの?
コイツが中出しってやつなの?
2020/06/10(水) 21:01:18.32ID:DJ3YeemR
2020/06/10(水) 21:02:10.66ID:NTLvor+k
効いてる効いてるwww
2020/06/10(水) 21:36:15.49ID:DJ3YeemR
>>775
1やってみたけど最後のほう?でやめてしまった
少し前にパッチ上がってたよね
1のパッチはわけがわからなかった
2のパッチはipsとかで当てたけどそれで終わった
密かに1のパッチipsでアップされないかなって待ってる
1やってみたけど最後のほう?でやめてしまった
少し前にパッチ上がってたよね
1のパッチはわけがわからなかった
2のパッチはipsとかで当てたけどそれで終わった
密かに1のパッチipsでアップされないかなって待ってる
2020/06/10(水) 22:08:44.40ID:q4a7yLZT
2020/06/10(水) 22:58:01.67ID:MwkU9LSa
無言ニート安価おじさん今日もお疲れやで
2020/06/10(水) 23:02:02.04ID:q4a7yLZT
2020/06/10(水) 23:02:20.74ID:air/+0Ee
>>778
はい
はい
2020/06/10(水) 23:08:40.56ID:fWRQQcJu
2020/06/11(木) 00:07:56.39ID:gnElLvCr
2020/06/11(木) 00:28:12.68ID:ri7Nrl3t
>>773
詳しい解説ありがとうございます。
とても参考になりました。
改変の足掛かりとさせていただきます。
アイテム判定前にどっかにJSRで飛ばして、そこで複数アイテム判定処理書くとかですかね。賢さも足し込んでいかないといけないし、考えただけでも少し憂鬱になりますね笑
詳しい解説ありがとうございます。
とても参考になりました。
改変の足掛かりとさせていただきます。
アイテム判定前にどっかにJSRで飛ばして、そこで複数アイテム判定処理書くとかですかね。賢さも足し込んでいかないといけないし、考えただけでも少し憂鬱になりますね笑
2020/06/11(木) 13:30:41.83ID:N5AoJZaC
>>778
はぁ?
はぁ?
2020/06/11(木) 18:56:57.01ID:SP6i+qrt
2020/06/11(木) 19:15:19.35ID:MEGu+st6
ニート呼ばわりされたから安価くん拗ねてしまったじゃん
2020/06/11(木) 19:30:23.70ID:gnElLvCr
2020/06/11(木) 20:31:51.29ID:+gURMxlQ
32やりたいお…
2020/06/11(木) 21:05:37.78ID:gnElLvCr
2020/06/11(木) 21:30:18.40ID:FwZ5BeN+
ニート呼ばわりされたから活動が夜に変わったのが草生える
2020/06/11(木) 21:48:25.50ID:gnElLvCr
2020/06/11(木) 22:01:43.06ID:Q8k7WLbr
32やりたいお
楽しみだお
楽しみだお
2020/06/11(木) 22:03:43.48ID:N88PajkH
2020/06/11(木) 22:43:30.14ID:N5AoJZaC
2020/06/11(木) 23:50:55.05ID:gnElLvCr
2020/06/12(金) 00:05:35.21ID:wFVjPSXw
2020/06/12(金) 00:12:53.58ID:SZQ4JDTP
2020/06/12(金) 06:18:11.34ID:9grEH5DB
やめるにやめれない状況になってしまったんだねw
しょーもないプライドだこと
しょーもないプライドだこと
2020/06/12(金) 07:51:23.33ID:SZQ4JDTP
805名無しさん@お腹いっぱい。
2020/06/12(金) 07:56:53.83ID:mMR0ed1L ニートを指摘されたからって活動を夜にしてもすぐ朝方に戻したら逆にニートですって証明してるようなもんだぞw
2020/06/12(金) 08:51:02.15ID:SZQ4JDTP
2020/06/12(金) 10:26:46.55ID:399bLWcc
人生もう少し有意義な使い方があるだろうに。
ニートでも構わんが、
それならあり余った時間で他の趣味を見つけるとか。
何かに挑戦するとか(ゲーム作ったり改造したり、プログラム覚えたり)
何もプラスになってない、ただただ時間を消費するだけの人生
それではあまりにも悲しくないか?
ニートでも構わんが、
それならあり余った時間で他の趣味を見つけるとか。
何かに挑戦するとか(ゲーム作ったり改造したり、プログラム覚えたり)
何もプラスになってない、ただただ時間を消費するだけの人生
それではあまりにも悲しくないか?
2020/06/12(金) 10:37:05.89ID:JeJ6Gq31
ここでプレ専乞食しているお前が言えた義理ではないだろう
2020/06/12(金) 10:37:28.36ID:FIf2mVof
2020/06/12(金) 11:01:05.55ID:hV2Kp1S/
こうやって他人から反応されることに喜びを見出しているのだから無視が一番
2020/06/12(金) 11:07:37.92ID:FIf2mVof
2020/06/12(金) 11:08:31.01ID:LJe3BMmp
俺は逆にこの安価おじさんに愛着わいてきたよ
急にいなくなったりしたら寂しいからあまりいじめないであげて欲しい
急にいなくなったりしたら寂しいからあまりいじめないであげて欲しい
2020/06/12(金) 11:20:09.02ID:SZQ4JDTP
2020/06/12(金) 11:22:55.33ID:FIf2mVof
2020/06/12(金) 11:34:09.97ID:Vw28cKL4
あげんなks
2020/06/12(金) 11:41:27.18ID:SZQ4JDTP
817名無しさん@お腹いっぱい。
2020/06/12(金) 22:42:28.60ID:2VokKdRb2020/06/12(金) 23:34:46.43ID:wFVjPSXw
2020/06/13(土) 09:07:50.87ID:WWIHz3BR
安価マンにずっとやらせておこう
結果的にスレが過疎化してつぶれるのは賛成なのでw
結果的にスレが過疎化してつぶれるのは賛成なのでw
2020/06/13(土) 09:18:29.02ID:gpEMl6Tq
安価くんは>>708で書き込まなければ平和になると言ってて自分が無言安価しまくってるガイジやから許してやってくれ
2020/06/13(土) 09:46:15.36ID:3yr7g1Jz
安価マンはスレを潰したいんだろ?
安価マン大勝利の流れか
安価マン大勝利の流れか
2020/06/13(土) 10:05:38.45ID:bFuiAwRB
IDが違う書き込みが全てロードっていう人に見える精神病でしょ
別に目的とかないしただの統合失調症
別に目的とかないしただの統合失調症
2020/06/13(土) 11:58:39.61ID:ZzqRx+py
DQ6道具AIってグループ攻撃特技より杖とか剣でグループ攻撃する方が威力上だった場合
そっち優先して使ってくれんの?
そっち優先して使ってくれんの?
2020/06/13(土) 12:21:42.75ID:6gRqsgyB
32やりたいお
32やりたいお
32やりたいお
32たのしみだお
32たのしみだお
32たのしみだお
32やりたいお
32やりたいお
32たのしみだお
32たのしみだお
32たのしみだお
2020/06/13(土) 13:05:01.78ID:7W+X++HS
2020/06/13(土) 13:20:38.01ID:XIpa7f7t
2020/06/13(土) 14:07:00.44ID:n1YsMr8/
>>823
DQ6のAIは取れる戦闘行動をすべて仮想的に一度実行して耐性を考慮した効果量を計算して
効果量が一番大きかった(作戦によっては消費MPも考慮した)行動を実行します
あとわずかで確実に倒せる場合はあえて冷たい息とかの弱い行動をとることもあります
敵の残りHPや耐性が見えてるんでAIはかなり優遇されてるんですよね
DQ6のAIは取れる戦闘行動をすべて仮想的に一度実行して耐性を考慮した効果量を計算して
効果量が一番大きかった(作戦によっては消費MPも考慮した)行動を実行します
あとわずかで確実に倒せる場合はあえて冷たい息とかの弱い行動をとることもあります
敵の残りHPや耐性が見えてるんでAIはかなり優遇されてるんですよね
2020/06/13(土) 16:22:10.33ID:k3TxLeg4
829629
2020/06/13(土) 22:29:50.78ID:zF3+eZkc 覗いてみました。やはり青年前半にしか出ないようになってました。
2020/06/14(日) 23:53:25.14ID:qrLzQNu2
>>827
最善の武器に持ち替えて攻撃するようになったらAI最強
最善の武器に持ち替えて攻撃するようになったらAI最強
2020/06/14(日) 23:55:33.55ID:XnY8oBgF
>>830
意図しない持ち替えが絶対発生するのでデメリットが大きすぎますね
意図しない持ち替えが絶対発生するのでデメリットが大きすぎますね
2020/06/15(月) 02:59:11.48ID:t20bRQMR
32DCがやりたいんじゃ〜
2020/06/15(月) 06:23:15.08ID:eIF7Hvq1
2020/06/15(月) 06:58:10.55ID:U0i/ekf+
2020/06/15(月) 07:20:35.27ID:eIF7Hvq1
2020/06/15(月) 08:51:38.92ID:xCXci3hw
DQ33なら作ってるでw
もうちょい待てや
もうちょい待てや
2020/06/15(月) 09:02:38.93ID:eIF7Hvq1
2020/06/15(月) 09:04:30.43ID:QC4Jrhdb
32たのしみだお
32やりたいお
32やりたいお
2020/06/15(月) 09:29:59.31ID:eIF7Hvq1
840名無しさん@お腹いっぱい。
2020/06/15(月) 09:32:12.30ID:JrW6atqu うんちでたー
2020/06/15(月) 09:44:18.52ID:eIF7Hvq1
842名無しさん@お腹いっぱい。
2020/06/15(月) 09:48:57.98ID:JrW6atqu 💩
2020/06/15(月) 09:55:42.05ID:eIF7Hvq1
844名無しさん@お腹いっぱい。
2020/06/15(月) 09:59:15.25ID:JrW6atqu >>843
😀
😀
2020/06/15(月) 10:11:55.24ID:eIF7Hvq1
846名無しさん@お腹いっぱい。
2020/06/15(月) 10:16:15.36ID:JrW6atqu >>845
😌🐔
😌🐔
2020/06/15(月) 10:35:23.78ID:eIF7Hvq1
2020/06/15(月) 10:52:57.57ID:1cRGvGXI
クソスレ埋めるのか手伝うで
2020/06/15(月) 11:04:10.48ID:eIF7Hvq1
2020/06/15(月) 11:30:21.68ID:NvUADk47
これも全部中出しが当時ハートビートとアルテピアッツァの人たちが頑張って作ったリメイクを好き勝手弄ってたのに
ちょっと他の人間にパッチ内部を覗かれたり弄られただけで拗ねて公開しなくなったのが全部悪いんだ
ちょっと他の人間にパッチ内部を覗かれたり弄られただけで拗ねて公開しなくなったのが全部悪いんだ
2020/06/15(月) 11:30:32.40ID:1cRGvGXI
スクリプトかと思ったけど間隔がまちまちやし手動かいな
2020/06/15(月) 11:31:33.68ID:eIF7Hvq1
2020/06/15(月) 11:39:15.38ID:1cRGvGXI
安価3つうったら書き込めないから苦肉の策なんやね雑魚が
2020/06/15(月) 11:42:40.97ID:eIF7Hvq1
2020/06/15(月) 11:43:54.26ID:eIF7Hvq1
856名無しさん@お腹いっぱい。
2020/06/15(月) 12:31:12.10ID:0oukIdqY2020/06/15(月) 12:32:50.02ID:xCXci3hw
自治という名の無自覚な荒らしやw
おもろー
おもろー
2020/06/15(月) 12:53:03.67ID:LFVuYfb/
>>857
やめたれw
やめたれw
2020/06/15(月) 14:10:27.32ID:eIF7Hvq1
860名無しさん@お腹いっぱい。
2020/06/15(月) 14:46:13.40ID:xBXjzVyC ガイジIDも顔も真っ赤で草
2020/06/15(月) 14:53:13.30ID:eIF7Hvq1
2020/06/15(月) 19:21:47.91ID:dyoYBYQy
一応この荒らし通報しといた
聞いたら誹謗中傷と同じ扱いでアドレス開示させるということを言ってた
荒らしざまあ
聞いたら誹謗中傷と同じ扱いでアドレス開示させるということを言ってた
荒らしざまあ
2020/06/15(月) 20:01:43.13ID:dh/hqZ4l
2020/06/15(月) 20:20:02.38ID:dyoYBYQy
2020/06/15(月) 20:24:16.94ID:eIF7Hvq1
2020/06/15(月) 20:24:38.16ID:quycaxtR
アドレス開示(爆笑)
2020/06/15(月) 20:25:26.87ID:U0/qcjRJ
ドラクエって本家もいい歳して狂ってるキチガイおっさんばっかりだけど
バイナリスレも似たようなものか
バイナリスレも似たようなものか
868名無しさん@お腹いっぱい。
2020/06/15(月) 20:29:19.05ID:S6hNbozx そうだよ
2020/06/15(月) 20:37:36.41ID:eIF7Hvq1
2020/06/15(月) 22:22:47.78ID:sDsoNc18
やりたいおやりたいおやりたいお
中出ししたいお
中出ししたいお
2020/06/15(月) 22:50:02.66ID:eIF7Hvq1
2020/06/15(月) 22:58:39.24ID:QC4Jrhdb
>>867
はい
はい
2020/06/15(月) 22:59:39.44ID:eIF7Hvq1
2020/06/16(火) 06:44:37.89ID:6ITfjGRB
誰が何の権利を侵害されて開示するんですか?
2020/06/16(火) 06:49:21.00ID:6ITfjGRB
しかもアドレス開示って・・・URL?それとも住所?
5chは開示されてもIP情報とかだけですよ
5chは開示されてもIP情報とかだけですよ
2020/06/16(火) 08:55:41.80ID:J80c4/y/
2020/06/16(火) 10:17:07.21ID:V8onIVpd
必中なんて関係ねえんだよ馬鹿やろう
2020/06/16(火) 10:49:25.91ID:iqfHVrlJ
879名無しさん@お腹いっぱい。
2020/06/16(火) 15:37:49.99ID:2IVxCkLH2020/06/16(火) 16:10:53.99ID:iqfHVrlJ
2020/06/16(火) 18:46:09.65ID:l+vIvC5s
ちょんまげちょんまげちょんまげマァチィ〜
ゴザルでゴザルでゴザルでゴザルぅ!wwwwwwwwwww
ボクの頭にチョマゲがひとつwおまえらの頭にもチョマゲがw
っておまえらはハゲだからチョンマゲ作れないか
帰るわ
ゴザルでゴザルでゴザルでゴザルぅ!wwwwwwwwwww
ボクの頭にチョマゲがひとつwおまえらの頭にもチョマゲがw
っておまえらはハゲだからチョンマゲ作れないか
帰るわ
2020/06/16(火) 20:29:39.12ID:iqfHVrlJ
2020/06/17(水) 11:29:29.75ID:6xJ0HlkZ
今DQ38作ってるわ
2020/06/17(水) 12:42:55.18ID:lCwBO8Qr
2020/06/17(水) 16:45:54.72ID:VO0r85wM
━<・>━<・>━<・>━都道府県境
━・・・━・・・━・・・━北海道の支庁界
─・・─・・─・・─・・─市区界
─・─・─・─・─・─・─町村界
━・・・━・・・━・・・━北海道の支庁界
─・・─・・─・・─・・─市区界
─・─・─・─・─・─・─町村界
2020/06/17(水) 20:48:05.34ID:lCwBO8Qr
2020/06/18(木) 23:57:03.55ID:fAqD7MeN
DQ3extended 1.444で盗賊や遊び人や新職業に覚える呪文を追加したいのですがSFCGENEeditorを見てもできなさそうです
やり方をご存じの方がいらっしゃたら教えてください
やり方をご存じの方がいらっしゃたら教えてください
2020/06/19(金) 00:04:56.57ID:Jj8cKK7r
2020/06/19(金) 02:41:33.35ID:ukrzu96f
>>887
3は専門じゃないんで間違ってるかもしれませんが
職業データの後ろの方に呪文習得アドレスと呪文習得数というのがあって
そこでおぼえる呪文の種類と数を定義してます
まほうつかいのアドレスを見るとFEF879=$3EF879から31個となっていて
実際に$3EF879の呪文習得レベルを見てみると1個目のメラから31個目のパルプンテまで定義されています
同様にそうりょは$3EF8B7から開始して24個みたいに定義されています
もしそうりょにまほうつかい用の呪文を移動・追加したい場合は前も後ろもふさがっているので別のアドレスに移動させるか
もしくは後ろのゆうしゃのおもいだすを潰してゆうしゃ以降の職業の開始アドレスをずらすとかしないといけません
まあ移した方が楽です
試してませんが既存の呪文をおぼえさせたいのであればこの手順でいけるはず・・・?
3は専門じゃないんで間違ってるかもしれませんが
職業データの後ろの方に呪文習得アドレスと呪文習得数というのがあって
そこでおぼえる呪文の種類と数を定義してます
まほうつかいのアドレスを見るとFEF879=$3EF879から31個となっていて
実際に$3EF879の呪文習得レベルを見てみると1個目のメラから31個目のパルプンテまで定義されています
同様にそうりょは$3EF8B7から開始して24個みたいに定義されています
もしそうりょにまほうつかい用の呪文を移動・追加したい場合は前も後ろもふさがっているので別のアドレスに移動させるか
もしくは後ろのゆうしゃのおもいだすを潰してゆうしゃ以降の職業の開始アドレスをずらすとかしないといけません
まあ移した方が楽です
試してませんが既存の呪文をおぼえさせたいのであればこの手順でいけるはず・・・?
2020/06/19(金) 03:02:36.31ID:ukrzu96f
新呪文を追加とかは難しいですが
呪文基本データ・移動呪文・戦闘呪文・戦闘行動を設定してから呪文習得レベルで設定してください
戦闘呪文の一般強さ画面1はまほうつかい用呪文で最大24個
一般強さ画面2はそうりょ用呪文で最大24個ともに埋まっているので
戦士用の戦闘時特技とかを入れたいならどれか削らないと入らないかもしれません
たしかキャラデータの呪文習得済みフラグもいっぱいっぱいで追加は難しかったはず・・・
呪文基本データ・移動呪文・戦闘呪文・戦闘行動を設定してから呪文習得レベルで設定してください
戦闘呪文の一般強さ画面1はまほうつかい用呪文で最大24個
一般強さ画面2はそうりょ用呪文で最大24個ともに埋まっているので
戦士用の戦闘時特技とかを入れたいならどれか削らないと入らないかもしれません
たしかキャラデータの呪文習得済みフラグもいっぱいっぱいで追加は難しかったはず・・・
2020/06/19(金) 04:27:33.13ID:SzLLcI+m
2020/06/19(金) 07:57:14.33ID:qqnkMQDU
すごくないよ
2020/06/19(金) 08:01:03.54ID:dtnSqAE9
2020/06/19(金) 11:48:14.68ID:Jj8cKK7r
2020/06/19(金) 17:12:30.82ID:dtnSqAE9
2020/06/19(金) 17:26:09.55ID:dtnSqAE9
2020/06/19(金) 19:18:43.87ID:Jj8cKK7r
2020/06/19(金) 19:41:03.46ID:dtnSqAE9
900名無しさん@お腹いっぱい。
2020/06/19(金) 21:41:46.13ID:JpmdjLfN2020/06/20(土) 04:08:09.36ID:7Ozl5I9l
32やりたいお32やりたいお
32やりたいお 32やりたいお 32やりたいお
32やりたいお 32やりたいお 32やりたいお
32やりたいお 32やりたいお 32やりたいお
32やりたいお 32やりたいお 32やりたいお
2020/06/20(土) 05:20:37.22ID:DyXuxn7N
903名無しさん@お腹いっぱい。
2020/06/20(土) 15:19:46.51ID:InnzmxVL2020/06/20(土) 16:02:37.75ID:DyXuxn7N
2020/06/20(土) 17:45:02.76ID:TuJ57pre
DQ32のスゴロクで金払って景品取ってきてもらえるシステムだけ個別に欲しい
2020/06/20(土) 19:35:06.32ID:7Ozl5I9l
なあみんなで32作者に謝らないか?
ごめんなさいしてスレを削除したらゆるしてくれるかも
ごめんなさいしてスレを削除したらゆるしてくれるかも
2020/06/20(土) 19:51:11.46ID:e4VfLJt4
勿論プレイはしたいけど上げる上げないは作者様次第だし、今更謝るのは虫が良すぎると思うわ
作者様も文句しか言わないこのスレに嫌気がさしたんだろうし、静かにしておくのが良いと個人的に思う
作者様も文句しか言わないこのスレに嫌気がさしたんだろうし、静かにしておくのが良いと個人的に思う
2020/06/20(土) 20:30:58.06ID:3NCgZkFG
2020/06/20(土) 21:18:48.62ID:pjFyWVEs
もう完全敗北ってことよね
そりゃあ095v以下でも凄かったのにあんなに追加されたの見せられたらこれはたまんないよね
そりゃあ095v以下でも凄かったのにあんなに追加されたの見せられたらこれはたまんないよね
2020/06/20(土) 21:21:26.32ID:NzUZ+cnb
言うて錬金と仲間絡みの新イベぐらいか追加されてそうなの
今でも十分遊べるしもう文句は言わんわ
今でも十分遊べるしもう文句は言わんわ
2020/06/20(土) 22:05:36.18ID:L0+NvYwZ
ここ何のスレだっけ?
1年以上前にトンズラこいたうんこに謝罪とかしたらばででもやってろよ
1年以上前にトンズラこいたうんこに謝罪とかしたらばででもやってろよ
2020/06/20(土) 22:29:48.31ID:DyXuxn7N
2020/06/20(土) 22:39:08.46ID:7+GOpH92
2020/06/20(土) 22:55:43.68ID:DyXuxn7N
915名無しさん@お腹いっぱい。
2020/06/21(日) 08:50:43.43ID:nO5LiT8M またホラッチョ中出しの発作か
2020/06/21(日) 09:05:13.00ID:2CCIvoMQ
2020/06/21(日) 09:16:15.79ID:CNqaX6tR
著作権侵害してるこのスレはこのまま安価君に潰してもらおう
それと次スレはいらないだろう
それと次スレはいらないだろう
2020/06/21(日) 09:23:22.71ID:2CCIvoMQ
2020/06/21(日) 09:43:02.63ID:emeJWlat
スレを潰したって職人にマウンティングしたい奴が次スレ立てるんだから変わらないよ
そもそもお前らは職人に対して、我慢しろ、黙ってろって言ったんだから
お前らも荒らしが何か書き込んだところで反応せずに我慢しろよ
そもそもお前らは職人に対して、我慢しろ、黙ってろって言ったんだから
お前らも荒らしが何か書き込んだところで反応せずに我慢しろよ
2020/06/21(日) 09:46:02.43ID:2CCIvoMQ
2020/06/21(日) 14:33:50.91ID:CNqaX6tR
>>919
マウント取りたいやつはスレ作ったりしないでしょw
職人追い出して荒らして潰すのが目的なんだから
いつぞやにテンプレ改変してこのスレ作ったのはむしろ改造してる連中だっていうw
来年から新しい法律施行されるみたいだしこの手のスレは今のうちに潰しておいたほうがいいだろう
今後建て続ける奴は反社の荒らしやろうだからなw
マウント取りたいやつはスレ作ったりしないでしょw
職人追い出して荒らして潰すのが目的なんだから
いつぞやにテンプレ改変してこのスレ作ったのはむしろ改造してる連中だっていうw
来年から新しい法律施行されるみたいだしこの手のスレは今のうちに潰しておいたほうがいいだろう
今後建て続ける奴は反社の荒らしやろうだからなw
2020/06/21(日) 15:10:46.40ID:2CCIvoMQ
2020/06/22(月) 01:12:04.38ID:Kf1E16tC
文句とかじゃなくて中田氏の器が小さかったのが問題だろ
何摩り替えてんだよw
何摩り替えてんだよw
924名無しさん@お腹いっぱい。
2020/06/22(月) 04:24:26.55ID:zE+CIp/G >>923
嵐本人乙
嵐本人乙
2020/06/22(月) 05:30:24.41ID:p1FYCm/D
2020/06/22(月) 10:14:01.40ID:joM5r/K7
今はこのアンカーやろうがこのスレの最大の荒らし
2020/06/22(月) 10:46:39.39ID:p1FYCm/D
2020/06/22(月) 10:48:49.54ID:6P2tjY2t
32なんですが、ムーン王女にタカのめの代わりに、とうぞくのはな覚えさせるまではできた
とうぞくのはな→たからのにおい も文字列変更できた
ただ、そのメッセージを、
とうぞくのはなを きかせた
→たからのにおいを さがした
に変更できないで困ってます
とうぞくのはな、というバイナリの文字列で検索かけたら二ヶ所引っ掛かるはずだから、そこを直接書き換えれば済むと思ってたら固定文字列の一ヶ所しか見つからないんですね
移動中の呪文メッセージは圧縮されてるのかな?
どなたか、書き換える方法ご存じでしたら教えてください
とうぞくのはな→たからのにおい も文字列変更できた
ただ、そのメッセージを、
とうぞくのはなを きかせた
→たからのにおいを さがした
に変更できないで困ってます
とうぞくのはな、というバイナリの文字列で検索かけたら二ヶ所引っ掛かるはずだから、そこを直接書き換えれば済むと思ってたら固定文字列の一ヶ所しか見つからないんですね
移動中の呪文メッセージは圧縮されてるのかな?
どなたか、書き換える方法ご存じでしたら教えてください
2020/06/22(月) 12:31:16.57ID:tkBKcwmm
2020/06/22(月) 13:29:28.70ID:M2HzEpfe
2020/06/22(月) 14:27:46.16ID:p1FYCm/D
2020/06/22(月) 14:35:39.84ID:55Xe8aLR
中身見てないけど
32はハフマン符号化されてるん?
32はハフマン符号化されてるん?
2020/06/22(月) 22:57:15.23ID:tsDg49Yo
32のサマルっていつもしぶとく生き残るよな
彼はザオリクあるし頼もしいわ
妹はすぐ死ぬけど
彼はザオリクあるし頼もしいわ
妹はすぐ死ぬけど
934名無しさん@お腹いっぱい。
2020/06/22(月) 23:09:46.96ID:yveliySI 32 最強!32最強!32最強!
2020/06/22(月) 23:35:19.14ID:p1FYCm/D
936名無しさん@お腹いっぱい。
2020/06/23(火) 02:00:17.00ID:XmKXbR+h 谷間じゃなくて腋から横乳のラインを見ろ
2020/06/23(火) 06:03:03.86ID:X1BASkd7
2020/06/23(火) 08:28:46.93ID:jerdDrSm
早く32放流しろよカスども
bgm先取りされたくらいで同じ穴の狢のくせに権利者気取りで逆ギレするゴミ中出しの言うこと聞いてて恥ずかしくないのか?
改造文化は俺達が長らく支えてたから成り立ってたんだから実質タダ乗りの裏切りだぞ
bgm先取りされたくらいで同じ穴の狢のくせに権利者気取りで逆ギレするゴミ中出しの言うこと聞いてて恥ずかしくないのか?
改造文化は俺達が長らく支えてたから成り立ってたんだから実質タダ乗りの裏切りだぞ
2020/06/23(火) 09:41:37.21ID:JLGr1iUd
俺達ってアナタは何の改造をしたんですか?
2020/06/23(火) 09:47:07.91ID:X1BASkd7
941名無しさん@お腹いっぱい。
2020/06/23(火) 15:25:58.74ID:sHJbNyrg 中に出すぞ!
2020/06/23(火) 17:24:33.17ID:lywhabnv
2020/06/23(火) 20:14:28.13ID:X1BASkd7
2020/06/24(水) 01:38:45.53ID:d8HDPmqy
ハフマンってどう意味?
タフ?
ホフマン?
タフ?
ホフマン?
2020/06/24(水) 02:57:55.60ID:K/wz8H+X
>>928
モニタぶっ壊れたままでSFCGENEditorを手探りで起動するの苦労した・・・
$1A7578-$1A7590
E8 04 E3 04 DD 05 E4 04 D3 05 D0 04 19 05 D6 04 CD 04 13 05 E6 04 17 05 2E
↓
17 05 13 05 D3 04 D3 05 F3 05 12 05 D2 05 D6 04 00 02 E5 04 3A 05 E6 04 17
に変更すれば「[C0]は たからのにおいを さがした」になります
モニタぶっ壊れたままでSFCGENEditorを手探りで起動するの苦労した・・・
$1A7578-$1A7590
E8 04 E3 04 DD 05 E4 04 D3 05 D0 04 19 05 D6 04 CD 04 13 05 E6 04 17 05 2E
↓
17 05 13 05 D3 04 D3 05 F3 05 12 05 D2 05 D6 04 00 02 E5 04 3A 05 E6 04 17
に変更すれば「[C0]は たからのにおいを さがした」になります
2020/06/24(水) 02:59:23.77ID:K/wz8H+X
>>932
Extendedベースなんで展開済みなんじゃないですかね
Extendedベースなんで展開済みなんじゃないですかね
2020/06/24(水) 08:03:57.82ID:hBmuwD0P
ヤリマンなら知ってるが
2020/06/24(水) 09:04:52.77ID:XoahRIN0
2020/06/24(水) 09:40:46.80ID:Ce0b//nX
やりたい
やりたい
お前らに中だししてやりたい
臭いアナルに出したいんや
やりたい
お前らに中だししてやりたい
臭いアナルに出したいんや
2020/06/24(水) 11:03:51.46ID:cp+iJMlJ
2020/06/24(水) 12:55:26.31ID:sGbN8fyb
2020/06/24(水) 13:35:10.39ID:hBmuwD0P
感謝じゃなく陳謝しろよ
あ、君の場合はチン射かw
あ、君の場合はチン射かw
2020/06/24(水) 15:56:06.79ID:cp+iJMlJ
954名無しさん@お腹いっぱい。
2020/06/25(木) 01:57:08.11ID:0YDZHOXz2020/06/25(木) 06:28:21.05ID:2ehpHtL6
2020/06/25(木) 09:25:51.59ID:z6pU4TOZ
32過去スレ探せはあるだろ
2020/06/25(木) 11:51:55.17ID:HHe0ovJT
日本語不自由なんですねー
958名無しさん@お腹いっぱい。
2020/06/25(木) 12:42:13.42ID:1n1MOA+H ドピュ!
2020/06/25(木) 14:17:55.47ID:2ehpHtL6
2020/06/26(金) 02:04:42.75ID:G4TljtiJ
猛火エースバーンは激流ゲッコウガほど流行らない致命的な理由がある
2020/06/26(金) 08:58:39.46ID:VZlVRIPQ
梅松ダイナマイトウェーブ
962名無しさん@お腹いっぱい。
2020/06/26(金) 14:23:40.38ID:4woEsNz12020/06/26(金) 16:25:14.17ID:QJfM3qsI
2020/06/26(金) 17:11:59.21ID:h0HZPNTO
外出ししてきた
ふう
ふう
2020/06/26(金) 18:19:39.82ID:QJfM3qsI
2020/06/26(金) 22:16:22.45ID:VZlVRIPQ
性器魔U
2020/06/26(金) 23:12:03.60ID:QJfM3qsI
968名無しさん@お腹いっぱい。
2020/06/27(土) 22:53:16.19ID:H8lWCO3l2020/06/27(土) 23:51:26.57ID:zC/3lKnw
>>889-890
返信が遅れてすみません
回答いただいた後にDQ3SFCEditorのキャラクターの職業基本テータの頁に呪文習得アドレスや呪文習得数の項目が見つかりました
自分は魔法使いのパルプンテを削除して遊び人に追加したかったので試しに魔法使いの習得数を1つ減らして遊び人の習得数を1つ増やして習得アドレスを僧侶から遊び人まで1つ分ずつスライドして保存し
再度、変更後のromを開いてキャラクターの呪文習得レベルの頁をみたものの魔法使いの習得数が31のままで今日まで粘ってみましたがダメでした
もし変更できたら賢者を潰して習得数を確保し甘い息などを新設して遊び人に覚えさせてみたかったです
これからはゆっくり試行錯誤してみるつもりです
教えていただきありがとうございました
返信が遅れてすみません
回答いただいた後にDQ3SFCEditorのキャラクターの職業基本テータの頁に呪文習得アドレスや呪文習得数の項目が見つかりました
自分は魔法使いのパルプンテを削除して遊び人に追加したかったので試しに魔法使いの習得数を1つ減らして遊び人の習得数を1つ増やして習得アドレスを僧侶から遊び人まで1つ分ずつスライドして保存し
再度、変更後のromを開いてキャラクターの呪文習得レベルの頁をみたものの魔法使いの習得数が31のままで今日まで粘ってみましたがダメでした
もし変更できたら賢者を潰して習得数を確保し甘い息などを新設して遊び人に覚えさせてみたかったです
これからはゆっくり試行錯誤してみるつもりです
教えていただきありがとうございました
2020/06/28(日) 00:17:26.02ID:xxZYwCNE
2020/06/28(日) 06:35:28.83ID:/jQV915E
お礼は結構です
2020/06/28(日) 11:41:59.31ID:2LC334rv
32妖精の国関連の追加イベント多いなw
早くやりて〜www
早くやりて〜www
2020/06/28(日) 13:43:28.19ID:xxZYwCNE
2020/06/28(日) 14:39:36.79ID:MlqIZqhV
323232323232
323232323232
323232323232
323232323232
323232323232
323232323232
323232323232
323232323232
323232323232
323232323232
323232323232
2020/06/28(日) 16:40:45.65ID:ZKQOxvpl
VC更新乙
1.0までもうちょいだな
1.0までもうちょいだな
976名無しさん@お腹いっぱい。
2020/06/28(日) 18:20:48.37ID:KRk3MY4e 32完成楽しみだ(^o^)
2020/06/28(日) 18:22:38.89ID:xxZYwCNE
2020/06/28(日) 19:42:29.92ID:XTe9JuzB
ケーミックスが装飾品2つ装備を実装しようとしてるみたいやね。更新を随時されるからありがたや
2020/06/28(日) 22:13:16.23ID:CddoA6yP
>>969
PC調子悪くて再起動しまくるんで長時間見れないのですが・・・
遊び人に追加するだけならアドレスを移動させた方が楽です
extendedなら空き領域もいっぱいあるので簡単
まず呪文習得数を1から2に変更し
必要なら魔法使いの呪文習得数も31から30に減らします
次に呪文習得アドレスを適当な空き領域に移動させます
とりあえず$FEFF00に設定して$3EFF00に移動させました
ここでいったん保存してバイナリエディタで作業します(その方がわかりやすいので・・・)
バイナリエディタで$3EFF00に移動して0D 46 28 31を設定します
0D(レベル13で)46(呪文番号46のくちぶえを)習得
28(レベル40で)31(呪文番号31のパルプンテを)習得という意味です
これで遊び人のレベルを40まで上げるとパルプンテを習得するようになります
PC調子悪くて再起動しまくるんで長時間見れないのですが・・・
遊び人に追加するだけならアドレスを移動させた方が楽です
extendedなら空き領域もいっぱいあるので簡単
まず呪文習得数を1から2に変更し
必要なら魔法使いの呪文習得数も31から30に減らします
次に呪文習得アドレスを適当な空き領域に移動させます
とりあえず$FEFF00に設定して$3EFF00に移動させました
ここでいったん保存してバイナリエディタで作業します(その方がわかりやすいので・・・)
バイナリエディタで$3EFF00に移動して0D 46 28 31を設定します
0D(レベル13で)46(呪文番号46のくちぶえを)習得
28(レベル40で)31(呪文番号31のパルプンテを)習得という意味です
これで遊び人のレベルを40まで上げるとパルプンテを習得するようになります
2020/06/28(日) 22:29:56.13ID:CddoA6yP
>>969
あまいいきを習得させるようにするには
同様に呪文習得数を増やして呪文習得アドレスの先を設定して〜なんですが
魔法使い呪文も僧侶呪文も枠が埋まっているので何か削らないと入りません
潰す呪文の呪文効果を005Eのあまいいきの物に変更して
その潰した呪文を遊び人が習得するようにすれば使えますが
戦闘行動の05Eのあまいいきは味方側が選択して使うことを想定していないため
固定文字列やエフェクトや呪文説明文IDが設定されていません
固定文字列についてはせいかく47等の未使用文字列を崩して使うか
固定文字列インデックスを変更して追加するのが良いと思います
あまいいきを習得させるようにするには
同様に呪文習得数を増やして呪文習得アドレスの先を設定して〜なんですが
魔法使い呪文も僧侶呪文も枠が埋まっているので何か削らないと入りません
潰す呪文の呪文効果を005Eのあまいいきの物に変更して
その潰した呪文を遊び人が習得するようにすれば使えますが
戦闘行動の05Eのあまいいきは味方側が選択して使うことを想定していないため
固定文字列やエフェクトや呪文説明文IDが設定されていません
固定文字列についてはせいかく47等の未使用文字列を崩して使うか
固定文字列インデックスを変更して追加するのが良いと思います
2020/06/29(月) 01:19:15.60ID:Ky+kpc8p
2020/06/29(月) 02:24:31.35ID:6Ah2viiS
>>980
32を公開してくれませんか?
32を公開してくれませんか?
2020/06/29(月) 03:01:05.75ID:6gco46jo
>>982
私に言われても困りますね・・・
私に言われても困りますね・・・
2020/06/29(月) 06:08:57.64ID:dD+3Fbev
2020/06/29(月) 08:01:57.63ID:m5hVz3FH
2020/06/29(月) 10:08:44.98ID:5QvREcHq
次スレ建ったらまたロードロード言い出し始めるんだろ自演も大変ですなwwwwww
2020/06/29(月) 15:24:33.83ID:lBQOKCnc
2020/06/29(月) 16:02:35.43ID:63NqybX9
次ワッチョイ付けたら
989名無しさん@お腹いっぱい。
2020/06/29(月) 16:37:45.60ID:FXf6vjVQ 定期この板はワッチョイ付けられない
2020/06/29(月) 16:44:42.43ID:9VVGCddm
2020/06/29(月) 20:43:33.42ID:H44FdTyP
2020/06/29(月) 23:59:07.54ID:m5hVz3FH
2020/06/30(火) 01:42:53.68ID:WlQLL9Pv
993
2020/06/30(火) 01:44:19.53ID:WlQLL9Pv
994
2020/06/30(火) 01:45:24.58ID:WlQLL9Pv
995
2020/06/30(火) 01:46:02.69ID:GHmj7XK3
次のスレもうあるよ
2020/06/30(火) 05:48:47.42ID:RscnAd1n
質問いいですか
2020/06/30(火) 06:50:11.50ID:ShA0k7LO
俺も
2020/06/30(火) 06:50:31.11ID:ShA0k7LO
俺も俺も
1000名無しさん@お腹いっぱい。
2020/06/30(火) 06:50:58.75ID:ShA0k7LO どうぞどうぞどうぞ
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