ここはファミコンなどのゲームソフトを改造した、いわゆるハックロムの
名作ハックの感想や作ったパッチの報告、改造の仕方や技術について語るスレです
前スレ
ハックロム総合スレ part9
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1319071372/l50
過去スレ・関連スレ・関連リンクは>>2-10
決まりごと
1:基本的にsage進行で
2:ROMイメージの配布場所に関する話は禁止
3:クレ厨など初心者の質問にはできるだけやさしく誘導を
4:質問する書き込みの前に、〇〇がうごかない、見つからないなど、まず自分で探してすぐに頼らない、エミュはぐぐれ
5:ハック、ツールなどの製作者のサイトへ直リンなどについては禁止の方向で(迷惑をかけないように工夫する)
6:自分が糞だと思うハックを晒しあげるようなことはしない、逆に自分が好きなハックが糞呼ばわりされても大人の対応を
7:ハック制作者に対して感謝の気持ちを忘れない
(作者が公開を中止したハックについては意思を汲む、再うp希望の場合は事前に作者と連絡を取るなりする
削除要請があった場合、出来るだけ早く削除できるようにする)
以上、過去の教訓を生かして楽しいゲームライフを満喫しましょう
ハックロム総合スレ part10 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名無しさん@お腹いっぱい。
2016/08/18(木) 17:14:40.48ID:DfvZTnVD2016/08/18(木) 17:15:07.92ID:DfvZTnVD
●過去スレ
ハックロム総合スレ part8
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1262221967/
ハックロム総合スレ part7
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1232298312/
ハックロム総合スレ part6
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1232298312/
ハックロム総合スレ part4
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1113913488/
ハックロム総合スレ part3
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1100329517/
ハックロム総合スレ part2
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1093046231/
【マリオ】ハックロム関連スレ【ロックマン】
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1088352919/
ハックロム3
ttp://game.2ch.net/retro/kako/1071/10712/1071213846.html
ハックロム(・∀・)2ヤニヤ
ttp://game.2ch.net/retro/kako/1068/10681/1068141064.html
お勧めのス-ファミハックロムを教えあうスレ
ttp://game.2ch.net/retro/kako/1053/10538/1053860167.html
ハックロム
ttp://game.2ch.net/retro/kako/1050/10509/1050932779.html
『改造』ハックロムについて語ろう(・∀・)
ttp://game.2ch.net/retro/kako/1046/10462/1046256964.html
てめーらハックロム、IPSについて語れ!!
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ハックロム総合スレMapper4〜灰になった未来〜
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【誤爆に】ハックロム統合スレver 3.15【負けず゙】
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◆ハックロム統合スレッド◆ mapper3
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◆ハックロム統合スレッド◆ mapper2
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◆ハックロム統合スレッド◆
ttp://game.2ch.net/retro/kako/1002/10021/1002124230.html
ハックロム統合スレッド
ttp://ton.2ch.net/retro/kako/995/995096354.html
ハックロム制作ツ-ルを探す
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2016/08/18(木) 17:15:45.74ID:DfvZTnVD
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他、板内をバイナリで検索
2016/08/18(木) 19:03:32.61ID:DM5RbUXw
乙
2016/08/18(木) 19:07:56.23ID:AKq9DScH
>>1乙
2016/08/18(木) 19:08:28.27ID:AKq9DScH
この板は即死ないみたいね
2016/08/19(金) 07:07:38.45ID:dqshZo16
FC版ギャラクシアンで2連射出来るようにして下さい
出来ないならどうでもいいです
出来ないならどうでもいいです
2016/08/21(日) 01:35:58.74ID:IznIF7Fw
もうあるだろ
9名無しさん@お腹いっぱい。
2016/09/13(火) 16:19:07.20ID:HIxVUImj 落ちそう
2016/09/14(水) 07:11:52.42ID:fDpaJ0SA
11名無しさん@お腹いっぱい。
2016/09/26(月) 08:05:14.95ID:lP2vUbWM FFのハックでおもしろいの教えろ
2016/09/29(木) 21:24:25.00ID:nzRtWcks
マリオFF
13名無しさん@お腹いっぱい。
2016/10/05(水) 00:47:24.03ID:wp3CUvaG 前スレのウルティマ恐怖のエクソダスのハックを作っている人元気かな
DLしようとしたけどどうやら古すぎて消されてたみたいだ
DLしようとしたけどどうやら古すぎて消されてたみたいだ
2016/10/08(土) 15:28:27.97ID:lLEGK236
>>11
しねよ(o^^o)
しねよ(o^^o)
2016/10/08(土) 15:53:37.91ID:7VoOkvlx
○ィスト○ァックは詳しくねえな
2016/10/08(土) 23:43:41.13ID:7Yubm0R/
おもんな
17名無しさん@お腹いっぱい。
2016/10/11(火) 19:37:13.68ID:ldruJW7w 某日本語化の動画は、リンク禁止か…
と思ったら、ツイートされてるんだが、ツイートはリンクになる気が…
つかさらに本人もそれをリツイートしてるとか
全く持って謎だな…
と思ったら、ツイートされてるんだが、ツイートはリンクになる気が…
つかさらに本人もそれをリツイートしてるとか
全く持って謎だな…
2016/10/12(水) 23:07:00.58ID:vjkdWUrl
何言ってるのかわからん
2016/10/13(木) 06:36:43.60ID:blAM4oGd
キモいオタクってこういう言い回し大好きだよね
2016/10/13(木) 17:40:47.29ID:RRmKzqXZ
どうせわかる奴だけわかれば良いとでも思ってるんだろう
誰が見ても意味不明な独り言未満になってることすら気付いていないようだが
誰が見ても意味不明な独り言未満になってることすら気付いていないようだが
2016/10/17(月) 13:09:30.28ID:ju/nwp4d
どうせニコニコ動画(笑)だろ
2016/10/17(月) 23:32:02.91ID:RmaQSImU
ROMの容量を拡張したんだけど、(ヘッダの部分を0404から0808へ)
CHRの後半部分(0x2C010以降)が使用できないんだけどこれは仕様?
何か入れたら実機でバグる……
CHRの後半部分(0x2C010以降)が使用できないんだけどこれは仕様?
何か入れたら実機でバグる……
2016/10/25(火) 09:31:53.10ID:J+I8TvZq
詳しい人教えたげて!
わしゃサッパリや
わしゃサッパリや
24名無しさん@お腹いっぱい。
2016/11/21(月) 12:20:09.78ID:sa22/ar7 クロノブレイカーやりたいな
2016/12/02(金) 01:28:41.44ID:+sZXnGMJ
誰かwizardryの
石垣環マンガ版風味バランス改変パッチ
を持ってませんか?
すごく欲しいけどどこ探してもないのです。
上げてくれませんか。
石垣環マンガ版風味バランス改変パッチ
を持ってませんか?
すごく欲しいけどどこ探してもないのです。
上げてくれませんか。
2016/12/02(金) 07:09:58.99ID:dZvX7g3H
こういうのは勝手に上げても法に問われないで済みますか?
善良な一市民として不安になります
善良な一市民として不安になります
2016/12/02(金) 09:34:20.18ID:xqFgx0q6
ええんやで(ニッコリ)
2016/12/02(金) 09:39:56.63ID:kJmXwt3r
ごちゃごちゃ言うヤツもいるけどパッチのうpで訴えられたと云う話は聞いた事が無い
パッチの作成をミスってROMを含んでたら別だが
パッチの作成をミスってROMを含んでたら別だが
2016/12/02(金) 18:40:37.88ID:B6tnFrOU
マッスルミックマッチとメイコバスターくれたらうpします
30名無しさん@お腹いっぱい。
2016/12/02(金) 22:12:13.53ID:+sZXnGMJ 石垣環マンガ版風味バランス改変パッチ
作者様降臨お願いします!
ただの修正パッチじゃ物足りないんです。どうかどうか。
作者様降臨お願いします!
ただの修正パッチじゃ物足りないんです。どうかどうか。
2016/12/03(土) 04:08:45.49ID:waXxA9TP
前スレ>>946に含まれてるのは違うのか?
2016/12/03(土) 05:43:26.83ID:THb/ThRt
前スレの953にありました!ありがとうございます!
2016/12/04(日) 02:09:35.06ID:3gaXEi8r
ウィズ1のACバグ修正バージョンやってるけど、防具が役に立ってる感があってアイテム集めが楽しい。これ終わったら修正済の外伝1をやろう。こちらは武器集めが楽しくなりそうだ。
いやーパッチ作ってくれた人に感謝。
いやーパッチ作ってくれた人に感謝。
2016/12/30(金) 22:43:45.86ID:sBLiBotj
パレットの書き換えってどうやればいいのかわかりません
教えてエロい人
ちなみに今つくってるのはサンリオカーニバルのハックです
教えてエロい人
ちなみに今つくってるのはサンリオカーニバルのハックです
2017/01/01(日) 19:02:14.50ID:b4znLE70
パレットは並びどおりそのまんま格納されてるケースも多いんで
検索して適当に別の数値に変えて総当り
うまく反映されてれば当たり。おめでとう
バラバラに格納されてて見つからない場合は気合いで総当りする
検索して適当に別の数値に変えて総当り
うまく反映されてれば当たり。おめでとう
バラバラに格納されてて見つからない場合は気合いで総当りする
2017/01/06(金) 22:03:05.05ID:ynYfHxiw
パレットはソフトで対応してないのは無理だわ
対応しててもバラバラのやつとかどうやってんだろって思う
対応しててもバラバラのやつとかどうやってんだろって思う
2017/01/07(土) 13:34:39.43ID:VpNbr+uJ
パレットは配列なら[NES Pal Hacker]とかパレット改造系のツールかバイナリエディタの検索でいける。
プログラム指定もアニメーションする色の配列とかだったら、ツールかバイナリエディタの検索でいける。
単発の色指定の場合は、ステートセーブして、ステートファイルをツールとかバイナリエディタで検索してみる。
パレットのステート以外にパレットの配列があれば、メモリ上にパレット配列を保持している可能性があるので、そのメモリ上の対象の色のアドレスを探す。
エミュレータのメモリビューを眺めると、ステートのバイナリと似ているので簡単にみつかると思う。
アドレスが割り出せたら、メモリビュー上でそこを書き換えて、画面の色に反映されるか確認する。←毎フレーム色が更新される場合はこれで確認できないかも
ROMファイルをバイナリエディタで開き、そのメモリアドレスへの書き込みをする箇所を検索する。
ここで6502の命令表が必要になる。[NES研究室]あたりを参考にするといい。
いくつかの書き込み命令で[ST* パレットのメモリのアドレス]のパターンを検索して、ヒットしたらROMのそこを書き換えて、動作確認する。
動けば完成
メモリに展開せずに直接パレットを書き換える場合もあるかもだけど省略。
プログラム指定もアニメーションする色の配列とかだったら、ツールかバイナリエディタの検索でいける。
単発の色指定の場合は、ステートセーブして、ステートファイルをツールとかバイナリエディタで検索してみる。
パレットのステート以外にパレットの配列があれば、メモリ上にパレット配列を保持している可能性があるので、そのメモリ上の対象の色のアドレスを探す。
エミュレータのメモリビューを眺めると、ステートのバイナリと似ているので簡単にみつかると思う。
アドレスが割り出せたら、メモリビュー上でそこを書き換えて、画面の色に反映されるか確認する。←毎フレーム色が更新される場合はこれで確認できないかも
ROMファイルをバイナリエディタで開き、そのメモリアドレスへの書き込みをする箇所を検索する。
ここで6502の命令表が必要になる。[NES研究室]あたりを参考にするといい。
いくつかの書き込み命令で[ST* パレットのメモリのアドレス]のパターンを検索して、ヒットしたらROMのそこを書き換えて、動作確認する。
動けば完成
メモリに展開せずに直接パレットを書き換える場合もあるかもだけど省略。
2017/01/07(土) 13:39:03.53ID:VpNbr+uJ
最後当たりをちょいと修正
色の書き込み箇所が検索でヒットしたら、ST*命令の直前くらいにある色の指定を書き換えて、動作確認する。
色の書き込み箇所が検索でヒットしたら、ST*命令の直前くらいにある色の指定を書き換えて、動作確認する。
39名無しさん@お腹いっぱい。
2017/01/09(月) 00:08:57.62ID:wyscNzLL エミュの機能でどのパレットの並びとどの色かは分かったんですが
それを書き換えようとバイナリエディタで順番どおり色番号を検索しても出てこないんです
それを書き換えようとバイナリエディタで順番どおり色番号を検索しても出てこないんです
2017/01/11(水) 22:54:10.43ID:WcUgWqYw
wiz外伝スレから誘導されてきました
ttps://www.axfc.net/u/3763800
ttps://www.axfc.net/u/3763800
2017/01/11(水) 23:16:01.95ID:QsQmeJbh
どこぞのスレより来ました
※ かんしゃします ※
※ かんしゃします ※
2017/01/12(木) 16:27:43.57ID:7kUIoXI0
>>40
いただきました、ありがとうございます
いただきました、ありがとうございます
2017/01/12(木) 18:05:04.66ID:w4nfoabY
>>40
頂戴しましたありがとうございます
頂戴しましたありがとうございます
44名無しさん@お腹いっぱい。
2017/01/14(土) 16:20:42.95ID:gC6j0Wks クロノブレイカー2,3のパッチうpをお願いします
2017/01/19(木) 20:00:54.80ID:KRTft9tl
>>40
* あ り が と う *
* あ り が と う *
46名無しさん@お腹いっぱい。
2017/02/05(日) 15:43:48.70ID:h7zD2Bll ウィザードリィエンパイア 修正パッチってありますか?
2017/02/18(土) 11:42:15.22ID:dUTGNSEL
エンパイアはパッチがない
ダメもとで何本か買ってロムチェッカーで調べるしかないね
運がよければv1.1が当たるかも
ダメもとで何本か買ってロムチェッカーで調べるしかないね
運がよければv1.1が当たるかも
2017/02/20(月) 00:32:36.92ID:LM9sAhwV
なるほど
お願いします
お願いします
49名無しさん@お腹いっぱい。
2017/02/20(月) 07:44:38.91ID:9S/0w1QF 熱血高校ドッジボール部は確か色々弄れたはずなのに、残念ながら改造ブームがないのね。
2017/02/20(月) 15:42:40.51ID:OREKhlXn
海外で一時期ホッケー部を改造していた奴らがいた
あれはブームといえるのだろうか・・・
あれはブームといえるのだろうか・・・
51名無しさん@お腹いっぱい。
2017/02/20(月) 19:30:45.89ID:9S/0w1QF 確かチートで地上の必殺を空中で、またその逆もあったはず。
【再調整】
イギリスのキャラの最高テクのシュートが日本版だと使えないのを修正。
インドの硬すぎる奴をやや弱くする。
モルドフの顔のズレを調整。
【出来たら再燃しそう】
花園高校でプレイできる(文字に濁点追加)。
対戦でのハンデのための必殺を減らした玄人向けチームの追加。
一部、空中技を地上技に。
難易度項目を変えてクラブ活動のステータスは必殺なしで全員同じってのも用意。
【出来るか不明】
分裂してるだけのシュートに最初遅めで加速効果を加える。
百舌落しの軌道としゃがんで避けれるバグ修正。
遅い必殺シュートをやや速く。
吹っ飛びスピードと大きさの調整。
海外版の様に難易度などによって最後がソ連になるように。
【DX】
ファミコンとアーケードの中間的なもの。
アメリカが全員ゴリラに。
COMが助走なしでも必殺シュートを使う。
【ゴリラ】
全てがゴリラ。
【再調整】
イギリスのキャラの最高テクのシュートが日本版だと使えないのを修正。
インドの硬すぎる奴をやや弱くする。
モルドフの顔のズレを調整。
【出来たら再燃しそう】
花園高校でプレイできる(文字に濁点追加)。
対戦でのハンデのための必殺を減らした玄人向けチームの追加。
一部、空中技を地上技に。
難易度項目を変えてクラブ活動のステータスは必殺なしで全員同じってのも用意。
【出来るか不明】
分裂してるだけのシュートに最初遅めで加速効果を加える。
百舌落しの軌道としゃがんで避けれるバグ修正。
遅い必殺シュートをやや速く。
吹っ飛びスピードと大きさの調整。
海外版の様に難易度などによって最後がソ連になるように。
【DX】
ファミコンとアーケードの中間的なもの。
アメリカが全員ゴリラに。
COMが助走なしでも必殺シュートを使う。
【ゴリラ】
全てがゴリラ。
2017/02/20(月) 19:31:22.09ID:9S/0w1QF
すまん、下げ忘れた。
2017/03/16(木) 15:20:32.87ID:XYp8HIAN
GBAのリアル麻雀同窓会をYY-CHR使って画像変更に挑戦してみたけど、
中々難しいな。キャラの服を剥ぎ取ろうとしてるんだが、あと一歩って所で
変更できない箇所が出てきてしまった
(注:一応修正してるが18禁)
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1187143.png
左がオリジナル、真ん中が理想、右が実際に修正してエミュ上で再現した奴
下の水着の色がどうしても消せない…
もし誰か分かる人が居たらアドバイス欲しいです
本当はカラーパレットに新規の色を加えたいけど、APEとか色々探してみたけど
どれも上手くいかないので、諦めモードに突入中
中々難しいな。キャラの服を剥ぎ取ろうとしてるんだが、あと一歩って所で
変更できない箇所が出てきてしまった
(注:一応修正してるが18禁)
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1187143.png
左がオリジナル、真ん中が理想、右が実際に修正してエミュ上で再現した奴
下の水着の色がどうしても消せない…
もし誰か分かる人が居たらアドバイス欲しいです
本当はカラーパレットに新規の色を加えたいけど、APEとか色々探してみたけど
どれも上手くいかないので、諦めモードに突入中
2017/03/16(木) 17:32:02.66ID:GfIXLZjE
ちょっと見てみた。一色ベタ塗りのタイルは複数箇所に兼用で配置してるっぽい
5D4580〜に髪のチップ(ベタ塗り)があるんだけど、
ここをいじると件の水着の部分にも影響する
逆に言うと水着のベタ塗り部分をいじると髪の色もおかしくなっちゃうわけで
タイル配置パターンを別の場所で指定してるはずなんでそれ探すしかないかも
こっちはどこで指定してるのかよくわからんかった……
5D4580〜に髪のチップ(ベタ塗り)があるんだけど、
ここをいじると件の水着の部分にも影響する
逆に言うと水着のベタ塗り部分をいじると髪の色もおかしくなっちゃうわけで
タイル配置パターンを別の場所で指定してるはずなんでそれ探すしかないかも
こっちはどこで指定してるのかよくわからんかった……
2017/03/16(木) 18:24:22.02ID:X/M7CF09
ハートの形にしてタツゥーっぽくすればいいじゃん
2017/03/16(木) 18:47:58.11ID:XYp8HIAN
2017/03/16(木) 20:48:15.62ID:XYp8HIAN
見つけた。多分5DB8FEを変更すればいけそう。風呂入ってから修正してみます
2017/03/17(金) 00:07:05.15ID:2xfcPl3x
5DB8FE-5DB8FF(17 50)を(93 9E)にしたら出来ました
しかし今気づいたけど、エミュによって色の明るさが違うんだな
さっきの画像のスクショがエミュ違いの画像のキメラになってた
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1187884.png
ちなみに虱潰し戦法で偶然出来たので、どうしてそうなるのか
全然分かりませんw
多分他のベタ塗りのマスをコピーしてるだけっぽいけど
しかし今気づいたけど、エミュによって色の明るさが違うんだな
さっきの画像のスクショがエミュ違いの画像のキメラになってた
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1187884.png
ちなみに虱潰し戦法で偶然出来たので、どうしてそうなるのか
全然分かりませんw
多分他のベタ塗りのマスをコピーしてるだけっぽいけど
5954
2017/03/17(金) 01:06:11.57ID:c4AULISO >>58
おめ。
タイル配置パターンなんで見つからないんだろうと思ったら
2バイトで指定されてたんすね
いや、ふだんファミコンとかしかいじってないんで
なぜか1バイトで指定してるものだと思い込んで探してたw
タイル枚数考えたら当たり前なんですが
そら見つからんわけだ……
完成したらぜひ遊んでみたいです。うへへ
おめ。
タイル配置パターンなんで見つからないんだろうと思ったら
2バイトで指定されてたんすね
いや、ふだんファミコンとかしかいじってないんで
なぜか1バイトで指定してるものだと思い込んで探してたw
タイル枚数考えたら当たり前なんですが
そら見つからんわけだ……
完成したらぜひ遊んでみたいです。うへへ
2017/03/17(金) 01:11:26.01ID:gROdEWk1
チャレンジャーを1面だけに作り替えたものや、噴水も加えたもの。
また、ステージを難易度で夕方や夜になるなど。カラフルも。
スパルタンx2を1っぽくしたものや勝手に続編を作ったり。
1も背景を黒にした上でもっとかっこいい色使いにしても良さそうだが。
イーアルカンフーのデザインを格好良くしたもの。
または勝手に続編とか、和風。
この辺りだと中華パチモンので何かないかな?
また、ステージを難易度で夕方や夜になるなど。カラフルも。
スパルタンx2を1っぽくしたものや勝手に続編を作ったり。
1も背景を黒にした上でもっとかっこいい色使いにしても良さそうだが。
イーアルカンフーのデザインを格好良くしたもの。
または勝手に続編とか、和風。
この辺りだと中華パチモンので何かないかな?
2017/03/17(金) 03:31:03.57ID:Sc8dt4SJ
久しぶりに神降臨の予感
全裸待機して待ってます
全裸待機して待ってます
2017/03/17(金) 13:03:47.84ID:2xfcPl3x
>>59>>61
期待させて悪いんですが、中々難しいかも知れません
一つは今回の水着の件で分かったんですが、画像の中に「どこかのマスを
そのままコピペしてる箇所がある」という事です。画像が無圧縮でそのまま
入っていたなら画像修正だけで済みますけど、コピペしてるマスがあると
言う事は「迂闊に修正すると他のマスにも影響してしまう」という事でもあるので
まぁ本来服のパーツ部分が肌色一色に変化する事で、「使わなくて良い、
もしくはコピペだけで済むマスが増える」というのは利点ではありますが、
現状ではコピペさせる手段というか法則が良く分かってないので、結局
昨日みたいに虱潰し戦法に頼るしか無いんですが、それが何マスもあると
非常に面倒なんですよね…
もう一つはパレットに元々あった色を削除して新規の色を加える方法も
まだ分からない事。今回はたまたま水着が赤系だったんで乳首の色に
使い回せたけど、水着に赤色が無かったら新規の色を加えるしか無いし
後はいかに嫁さんや子供の目を盗んで作業するか。これが一番難しいw
ドラクエのモンスターをGIFアニメさせるだけなら言い訳が効いたけど
絵の内容が内容なだけに子供にゃ絶対見せられないw
期待させて悪いんですが、中々難しいかも知れません
一つは今回の水着の件で分かったんですが、画像の中に「どこかのマスを
そのままコピペしてる箇所がある」という事です。画像が無圧縮でそのまま
入っていたなら画像修正だけで済みますけど、コピペしてるマスがあると
言う事は「迂闊に修正すると他のマスにも影響してしまう」という事でもあるので
まぁ本来服のパーツ部分が肌色一色に変化する事で、「使わなくて良い、
もしくはコピペだけで済むマスが増える」というのは利点ではありますが、
現状ではコピペさせる手段というか法則が良く分かってないので、結局
昨日みたいに虱潰し戦法に頼るしか無いんですが、それが何マスもあると
非常に面倒なんですよね…
もう一つはパレットに元々あった色を削除して新規の色を加える方法も
まだ分からない事。今回はたまたま水着が赤系だったんで乳首の色に
使い回せたけど、水着に赤色が無かったら新規の色を加えるしか無いし
後はいかに嫁さんや子供の目を盗んで作業するか。これが一番難しいw
ドラクエのモンスターをGIFアニメさせるだけなら言い訳が効いたけど
絵の内容が内容なだけに子供にゃ絶対見せられないw
2017/03/19(日) 00:22:16.90ID:4JqCORPo
すんません どなたか教えてください
今ps1の実況パワフルプロ野球プレミアム版の選手データとフォント改造を試みてるんですがうまくいきません
選手データはP_SEL.BINに、フォントはFONT.BINに無圧縮の状態であるものの、
実際はそれぞれが圧縮されたP_SC_M.BINとP_FONT.BINが読み込まれてる模様です
(無圧縮のP_SEL.BINとFONT.BINはデータを変えることはできる)
こういう場合実際の読み込み先をP_SEL.BINとFONT.BINに変えればいいのだろうけど
このようにデータの読み込み先を変えるうまい方法があれば教えていただきたい
今ps1の実況パワフルプロ野球プレミアム版の選手データとフォント改造を試みてるんですがうまくいきません
選手データはP_SEL.BINに、フォントはFONT.BINに無圧縮の状態であるものの、
実際はそれぞれが圧縮されたP_SC_M.BINとP_FONT.BINが読み込まれてる模様です
(無圧縮のP_SEL.BINとFONT.BINはデータを変えることはできる)
こういう場合実際の読み込み先をP_SEL.BINとFONT.BINに変えればいいのだろうけど
このようにデータの読み込み先を変えるうまい方法があれば教えていただきたい
2017/04/03(月) 01:40:33.27ID:+lCxNAt6
2017/04/23(日) 19:19:40.36ID:2x8q2lP8
アクトレイザーのクリエイションモードの設定変更用定義ファイル
https://www.axfc.net/u/3799033
数値変更しか出来ませんけど
おもしろそうな調整の改造が出来たらパッチ公開してほしいです
https://www.axfc.net/u/3799033
数値変更しか出来ませんけど
おもしろそうな調整の改造が出来たらパッチ公開してほしいです
2017/04/27(木) 19:49:26.44ID:ZsButVqS
2017/04/27(木) 19:52:38.93ID:ZsButVqS
属性とか適当に見当をつけて入力したのがあるんで
実際に検証したら全然違う可能性があります
というかそもそもその属性が機能してるかすら検証してません
実際に検証したら全然違う可能性があります
というかそもそもその属性が機能してるかすら検証してません
2017/05/09(火) 17:06:02.47ID:cPPSPKiG
Outrun Arcade (Cannonball enhanced version) 15 Stage Continuous Route Longplay ALL
https://www.youtube.com/watch?v=hTcfueV8VzA
https://www.youtube.com/watch?v=hTcfueV8VzA
2017/05/09(火) 17:10:02.01ID:cPPSPKiG
2017/05/10(水) 03:28:55.91ID:yeD//Zrh
Cannonballなら2012年には出てるよ
2017/05/18(木) 00:42:57.57ID:VRRlDGt2
2017/05/18(木) 00:44:22.02ID:VRRlDGt2
無理矢理SFC用のエディターで作ってるので不便な所があります
ヘッダ付きのROM用です
ヘッダ付きのROM用です
2017/05/19(金) 22:30:41.55ID:I5QS14Fw
Other Castle (2017) [1of2] | Super Castlevania IV Hack
https://www.youtube.com/watch?v=bDU_7ADYCso
https://www.youtube.com/watch?v=bDU_7ADYCso
2017/05/20(土) 07:31:37.84ID:Z+E6piTM
前スレ 946再upしていただける方おられませんか
さいどfc wiz 始めようと思ってますが恥ずかしながら前回プレイ時はacバグ知らなくて、、
さいどfc wiz 始めようと思ってますが恥ずかしながら前回プレイ時はacバグ知らなくて、、
2017/05/20(土) 09:58:32.30ID:I3L+XGP0
2017/05/20(土) 10:35:22.06ID:fAldp7zj
ttps://www.axfc.net/u/3664357
去年上げてくれてたやつまだ生きてるぞ
去年上げてくれてたやつまだ生きてるぞ
2017/05/20(土) 11:13:36.84ID:dakTaJnX
2017/05/20(土) 17:31:51.23ID:MmVDRlBt
79名無しさん@お腹いっぱい。
2017/05/23(火) 01:33:25.76ID:rju6nmBm >76
キーワードを教えてくだされ
キーワードを教えてくだされ
2017/05/23(火) 01:38:29.31ID:VxwRhDho
前スレ見たら?
2017/05/23(火) 02:49:01.48ID:OkgiF+0s
神よ、ベアナッコー2ブレイズモバイル版化パッチ作ってください。
https://web.archive.org/web/20150320180241/http://www.soronline.net/sor1_bkm.htm
https://web.archive.org/web/20150401230909/http://www.soronline.net/downloads/bkm_sprites.zip
https://web.archive.org/web/20150316223145im_/http://soronline.net/bkmblaze1.png
https://web.archive.org/web/20150320180241/http://www.soronline.net/sor1_bkm.htm
https://web.archive.org/web/20150401230909/http://www.soronline.net/downloads/bkm_sprites.zip
https://web.archive.org/web/20150316223145im_/http://soronline.net/bkmblaze1.png
2017/05/23(火) 08:01:29.94ID:MHFkAGDu
違いがわからん
8481
2017/05/25(木) 00:06:41.35ID:LvmimwRK2017/05/25(木) 06:17:59.16ID:DVX0Ab0u
違いがわからん
2017/05/28(日) 01:42:06.59ID:mvIi0iNc
ロマサガ1で金が9999までしか持てなくて
店でアイテム売ってジュエル(金10000相当)に両替しないといけないのが面倒だったんで
金を49999まで持てるようにして1ジュエル金50000相当の価値にしようと思ったんだけど
手をつける前にロマサガスレのアップローダーを覗いてみたら金10分の1パッチってのがあって
値段.ザコモンスターの所持金、すべてのアイテム、術法の値段が従来のおよそ10分の1になります。
宝箱.宝箱から手に入る金額が従来のおよそ10分の1になります。
ってこっちの方がスマートな解決方法だった
店でアイテム売ってジュエル(金10000相当)に両替しないといけないのが面倒だったんで
金を49999まで持てるようにして1ジュエル金50000相当の価値にしようと思ったんだけど
手をつける前にロマサガスレのアップローダーを覗いてみたら金10分の1パッチってのがあって
値段.ザコモンスターの所持金、すべてのアイテム、術法の値段が従来のおよそ10分の1になります。
宝箱.宝箱から手に入る金額が従来のおよそ10分の1になります。
ってこっちの方がスマートな解決方法だった
2017/05/28(日) 01:50:40.85ID:VujpZ3FN
それでは富豪の気分が味わえない
子供が小遣い貯めるみたいでみみっちいよ
子供が小遣い貯めるみたいでみみっちいよ
2017/05/28(日) 04:12:54.31ID:g9HpjaPv
----------------------------------------
船無料化パッチβ
----------------------------------------
船賃がタダになりますが、いくつか不具合があります。
※不具合1.有無を言わさず、話しかけるだけで船に乗ってしまいます。
※不具合2.船で移動中も会話が消えませんが、目的地に到着すると会話は消えます。
※不具合3.イナーシーの嵐では若干画面が乱れますが、無事に遭難できます。
※これ以外にも未確認の不具合があるかもしれません。
無事に遭難ワロタ
船無料化パッチβ
----------------------------------------
船賃がタダになりますが、いくつか不具合があります。
※不具合1.有無を言わさず、話しかけるだけで船に乗ってしまいます。
※不具合2.船で移動中も会話が消えませんが、目的地に到着すると会話は消えます。
※不具合3.イナーシーの嵐では若干画面が乱れますが、無事に遭難できます。
※これ以外にも未確認の不具合があるかもしれません。
無事に遭難ワロタ
2017/05/28(日) 06:58:03.01ID:BRYFMAeH
Castlevania (Enhanced Graphics Hack) Playthrough (No Death)
https://www.youtube.com/watch?v=GTUvaZRVaz8
https://www.youtube.com/watch?v=GTUvaZRVaz8
2017/05/29(月) 17:52:37.33ID:jkplL+DW
2017/06/06(火) 21:45:39.62ID:2AcPQy0E
2017/06/07(水) 19:01:05.02ID:JsURZ5k4
http://wikiwiki.jp/snes007/?%A5%B3%A5%E1%A5%F3%A5%C8%2F%A5%D5%A5%A1%A5%A4%A5%CA%A5%EB%A5%D5%A5%A1%A5%A4%A5%C8
一部変な日本語が見られるが日本語話者じゃないんだろうか?
一部変な日本語が見られるが日本語話者じゃないんだろうか?
2017/06/07(水) 21:45:02.86ID:SWO9BfpR
NP版ウィザードリィ用の一部の種族を弱めの種族に変更するパッチです
ノーリセ・初期司教禁止縛りでテストしてみたら非常にマゾい結果になったのでマゾい人はどうぞ
passはwiz
https://www.axfc.net/u/3813513
ノーリセ・初期司教禁止縛りでテストしてみたら非常にマゾい結果になったのでマゾい人はどうぞ
passはwiz
https://www.axfc.net/u/3813513
2017/06/08(木) 14:59:32.43ID:cR/o5vVz
乙です
SFC版ウィザードリィのパッチついでに質問しますが能力値上限と呪文体系をシナリオ3のもので統一するパッチってありますか?
SFC版ウィザードリィのパッチついでに質問しますが能力値上限と呪文体系をシナリオ3のもので統一するパッチってありますか?
2017/07/05(水) 21:57:48.86ID:hkDUZ1ty
NP版ウィザードリィ用のアイテムデータ構造体と文字列早見表です
passはwiz
https://www.axfc.net/u/3821824
呪文を#3のものに統一したりするのは大掛かりになりそうなので保留
passはwiz
https://www.axfc.net/u/3821824
呪文を#3のものに統一したりするのは大掛かりになりそうなので保留
2017/07/05(水) 22:13:25.65ID:hkDUZ1ty
ミス時の効果音→攻撃時のメッセージかも
2017/07/06(木) 17:44:44.47ID:wPHNBs76
GBC版ウィザードリィ123のパラメータ成長率をFC版やSFC版と同等にするパッチはどこかにありませんか?
2017/07/06(木) 19:07:30.82ID:/2Xwol3X
そもそもGBC版はプレイしたことがある人自体が少なそうだからなぁ
2017/07/09(日) 10:16:02.74ID:z41ch+Xz
パッチというかそのくらい自分で書き換えろと思う
RPGはクリアしたことあってちょっと見ればだいたいあたりつけられるようになる
WIZみたいなメジャーゲーだとクリアしなくても攻略サイトにパラメータあるだろうし
RPGはクリアしたことあってちょっと見ればだいたいあたりつけられるようになる
WIZみたいなメジャーゲーだとクリアしなくても攻略サイトにパラメータあるだろうし
2017/07/09(日) 17:15:51.95ID:GFOfN9s6
みんながみんな、自分と同じことができると思うな
2017/07/09(日) 18:24:18.36ID:+C7fUBIw
2017/07/09(日) 23:24:41.70ID:s1AmXP2o
これか
http://inu40.web.fc2.com/wiz.html
リルサガだけど体感的にはファミコン版もこんな感じだし、まず間違ってはいないだろう
しかし改造なんてハードルが高すぎて訳わからんわ
http://inu40.web.fc2.com/wiz.html
リルサガだけど体感的にはファミコン版もこんな感じだし、まず間違ってはいないだろう
しかし改造なんてハードルが高すぎて訳わからんわ
2017/07/09(日) 23:33:37.35ID:s1AmXP2o
ゲームボーイのWIZ外伝もこんな感じの成長だな
>まず、25%の確率で能力値は変化しません。
この部分が25%の確率で能力値は変化します、残り75%の確率が変化しませんと逆になってるんじゃなかろうか
それならあの低成長もうなずける
>まず、25%の確率で能力値は変化しません。
この部分が25%の確率で能力値は変化します、残り75%の確率が変化しませんと逆になってるんじゃなかろうか
それならあの低成長もうなずける
2017/07/09(日) 23:42:42.24ID:nEgcDTUt
GBC版は体感成長率20%ぐらいって話だからそんなもんかもね
105102、103
2017/07/10(月) 19:40:30.84ID:+Qdz4puc この書き方じゃGB版外伝までもが能力値の成長が悪いとも読めるな
もちろん成長の伸びが悪いのはGBC版の123のみ
まぎらわしい書き方で申し訳なかった
もちろん成長の伸びが悪いのはGBC版の123のみ
まぎらわしい書き方で申し訳なかった
106名無しさん@お腹いっぱい。
2017/07/10(月) 21:57:41.28ID:f0X/Cjyi YY-CHRで悪魔城伝説の文字だけイジってみた
海外版の英数字と美咲明朝の仮名部分をそのまま写しただけだけど、なかなかの達成感と満足感を得られた
ただPC(エミュ)ではそのまま動くけど手持ちのPSPでは表示がおかしくなる部分が…
まぁ、それを解析して正しく対応させよう!とまではならない現状
海外版の英数字と美咲明朝の仮名部分をそのまま写しただけだけど、なかなかの達成感と満足感を得られた
ただPC(エミュ)ではそのまま動くけど手持ちのPSPでは表示がおかしくなる部分が…
まぁ、それを解析して正しく対応させよう!とまではならない現状
2017/07/11(火) 00:12:16.71ID:KUIOJdwR
画像系は変な使い回しされてるのもあるからどっかほころび出るよね
文字だからいいやと思ったら、4分割のうちの一つが別の画像で使われてたりとか
文字だからいいやと思ったら、4分割のうちの一つが別の画像で使われてたりとか
2017/07/17(月) 11:14:00.96ID:AjVYSJmv
GBC版のWIZ3(KoD)の成長率を調べてみました
本当に確率が反転してた・・・
乱数(0〜FFh[255]) AND 03h = 01〜03hなら特性値変化なし(75%で変化なし)
↓
↓(↑の結果が00h、25%)
↓
乱数(0〜82h[130]) < 年齢 →→ 減少判定へ
↓
↓(乱数≧年齢)
↓
特性値上昇(種族基本値+10まで)
減少判定
特性値が0か確認 →→ 0なら変化なし
↓
特性値 ≧ 種族基本値+10 →→ 乱数(0〜FFh[255]) ≧ 2Ah(42) →→ 特性値最大なら約5/6で変化なし
↓ ↓
↓(基本値+10未満) ↓
↓←←←←←←←←←←←(乱数<2Ah[1/6])←
↓
特性値減少(0まで)
↓
↓以降、ロスト確認
↓
特性値 ≧ 3 →→ 次の特性値へ
↓
↓(特性値<3)
↓
たいりょくの判定中ならロスト(それ以外 →→ 次の特性値へ)
↓
ロスト処理
ROM addres
9E06 AND演算の数値(03h)
9E07 分岐条件(C2h→CAhにすると75%の確率で2次判定へ進む)
9E0F 年齢と比較する乱数範囲(82h[130])
9E6F 減少判定時の比較値(2Ah[42])
外伝は一時判定25%変化なしで、年齢の乱数範囲が0〜149
その後に上昇判定一回と、減少判定が2回あります
本当に確率が反転してた・・・
乱数(0〜FFh[255]) AND 03h = 01〜03hなら特性値変化なし(75%で変化なし)
↓
↓(↑の結果が00h、25%)
↓
乱数(0〜82h[130]) < 年齢 →→ 減少判定へ
↓
↓(乱数≧年齢)
↓
特性値上昇(種族基本値+10まで)
減少判定
特性値が0か確認 →→ 0なら変化なし
↓
特性値 ≧ 種族基本値+10 →→ 乱数(0〜FFh[255]) ≧ 2Ah(42) →→ 特性値最大なら約5/6で変化なし
↓ ↓
↓(基本値+10未満) ↓
↓←←←←←←←←←←←(乱数<2Ah[1/6])←
↓
特性値減少(0まで)
↓
↓以降、ロスト確認
↓
特性値 ≧ 3 →→ 次の特性値へ
↓
↓(特性値<3)
↓
たいりょくの判定中ならロスト(それ以外 →→ 次の特性値へ)
↓
ロスト処理
ROM addres
9E06 AND演算の数値(03h)
9E07 分岐条件(C2h→CAhにすると75%の確率で2次判定へ進む)
9E0F 年齢と比較する乱数範囲(82h[130])
9E6F 減少判定時の比較値(2Ah[42])
外伝は一時判定25%変化なしで、年齢の乱数範囲が0〜149
その後に上昇判定一回と、減少判定が2回あります
2017/07/17(月) 18:44:44.67ID:yz/PZP7g
おつ
そりゃ25%なら上がらないわけだ
そりゃ25%なら上がらないわけだ
2017/07/17(月) 22:03:01.58ID:WvH4/Tiz
大変に乙でした、解析ありがとうございました
これで長年の疑問が晴れました
スタッフロールのテストプレイヤーの欄には結構な人数の名前が連なっているんだが、この中の誰一人として
元のWIZをやったことがなかったのだろうか
ワードナを倒す程度のプレイ経験があれば十分に異常に気付けるはずなのだが
これで長年の疑問が晴れました
スタッフロールのテストプレイヤーの欄には結構な人数の名前が連なっているんだが、この中の誰一人として
元のWIZをやったことがなかったのだろうか
ワードナを倒す程度のプレイ経験があれば十分に異常に気付けるはずなのだが
2017/07/18(火) 09:01:45.22ID:RH1T1r2t
だよなあ...
FC版WIZ1のACバグは、気づかなくても無理ないかなあと思わなくもないけど、
これは、流石に体感で気づくだろうと...
FC版WIZ1のACバグは、気づかなくても無理ないかなあと思わなくもないけど、
これは、流石に体感で気づくだろうと...
2017/07/18(火) 22:57:53.71ID:Aznyxd7f
GBC版のWIZだけどなんらかの理由でテストプレイが根本的に足りなかったのかも
たとえばWIZ2リルガミンの遺産で、善の水晶を所持していても6Fへの侵入ができない(もちろん他機種版はできる)
シナリオの特性上、大抵は善と悪の2パーティで攻略するから普通にやれば気づくはずなんだ
最初やった時入れなかったからびっくりしたよ
たとえばWIZ2リルガミンの遺産で、善の水晶を所持していても6Fへの侵入ができない(もちろん他機種版はできる)
シナリオの特性上、大抵は善と悪の2パーティで攻略するから普通にやれば気づくはずなんだ
最初やった時入れなかったからびっくりしたよ
2017/07/18(火) 23:09:01.54ID:6A0Kb5n1
ゲースタ・ローカス・ガンホーの3会社で分担して監修して作ってたり
出す予定だったらしいGBC版#5が結局未発売のまま終わってた辺り相当焦って急いでいたのは分かる
出す予定だったらしいGBC版#5が結局未発売のまま終わってた辺り相当焦って急いでいたのは分かる
115108
2017/07/19(水) 01:26:53.55ID:idueAd/R >>110
お役に立てたようで嬉しいです
主にGBのWIZ外伝を解析してるんですが、分岐条件のミスとかはかなり多いですね
やっぱり開発人数、期間等の問題でデバッグが大変だったんでしょうか
外伝1のハック作成中で、システム周りをBNE2で細かくカスタムして遊べるようにしてます
こんな機能が欲しい、みたいなのがあったらレスしてもらえるとモチベがあがります
さっき10年以上ぶりにGBエンパイア触ってみたらコレジャナイ感がすごい
当時は普通にプレイしてたはずだったのになあ
自分がどれだけ外伝シリーズが好きか思い知らされた・・・
お役に立てたようで嬉しいです
主にGBのWIZ外伝を解析してるんですが、分岐条件のミスとかはかなり多いですね
やっぱり開発人数、期間等の問題でデバッグが大変だったんでしょうか
外伝1のハック作成中で、システム周りをBNE2で細かくカスタムして遊べるようにしてます
こんな機能が欲しい、みたいなのがあったらレスしてもらえるとモチベがあがります
さっき10年以上ぶりにGBエンパイア触ってみたらコレジャナイ感がすごい
当時は普通にプレイしてたはずだったのになあ
自分がどれだけ外伝シリーズが好きか思い知らされた・・・
2017/07/19(水) 08:41:26.56ID:9JMZQXAO
おおすごい
数値いじることしかできない勢なので応援してます
コード記述する空きがあったかおぼえてないですけど
余裕あるなら知恵と信仰心を呪文の威力と成功率に関わるようにしてほしいなー
数値いじることしかできない勢なので応援してます
コード記述する空きがあったかおぼえてないですけど
余裕あるなら知恵と信仰心を呪文の威力と成功率に関わるようにしてほしいなー
2017/07/19(水) 16:18:17.20ID:Crl97tEg
外伝1なら倍打関係をもうすこしマイルドにできたら嬉しいな
威力2倍はちょっとやりすぎな感じがどうにも
補正バグ抜きにしてもファウスト一強状態は望ましくないけど
かといってゴテゴテと倍打がつきまくるのも美しくないように思える
威力2倍はちょっとやりすぎな感じがどうにも
補正バグ抜きにしてもファウスト一強状態は望ましくないけど
かといってゴテゴテと倍打がつきまくるのも美しくないように思える
118108
2017/07/19(水) 18:08:43.95ID:idueAd/R おおー、さっそくレス頂けて嬉しいです
ロム拡張してるので、ROM:0の領域が埋まるまではなんとかできそうです
自分のしょぼい知識しだいですが
>>116
呪文の威力は、
・五つの試練みたいに単純にダイスC部分をプラスする
・レベルとステータスに依存して、ダイスA or B に加算する
・無効
を切り替えれるようにしたいなと思ってます
2つ目の計算式を、どんなふうにしたらいいでしょうか?
状態異常魔法は、基本成功率、詠唱者と相手のレベル差、種族、耐性の影響を受けているので
前2つのどちらかに補正をかける感じでしょうか
あと装備アイテムに、敵のレジスト低下機能をもたせてみるのを検討中
>>117
倍打関係は思いつきませんでした
状態異常者に攻撃&奇襲攻撃時みたいに1〜2倍の間で変化するとか、
倍率を任意に設定できるようにするといいかもしれませんね
ダメージダイスの+C部分は修正してあります
ロム拡張してるので、ROM:0の領域が埋まるまではなんとかできそうです
自分のしょぼい知識しだいですが
>>116
呪文の威力は、
・五つの試練みたいに単純にダイスC部分をプラスする
・レベルとステータスに依存して、ダイスA or B に加算する
・無効
を切り替えれるようにしたいなと思ってます
2つ目の計算式を、どんなふうにしたらいいでしょうか?
状態異常魔法は、基本成功率、詠唱者と相手のレベル差、種族、耐性の影響を受けているので
前2つのどちらかに補正をかける感じでしょうか
あと装備アイテムに、敵のレジスト低下機能をもたせてみるのを検討中
>>117
倍打関係は思いつきませんでした
状態異常者に攻撃&奇襲攻撃時みたいに1〜2倍の間で変化するとか、
倍率を任意に設定できるようにするといいかもしれませんね
ダメージダイスの+C部分は修正してあります
2017/07/19(水) 18:39:29.61ID:N2CCUhpo
120108
2017/07/19(水) 19:09:05.03ID:idueAd/R >>119
ちがいます
外伝のパッチだされてますよね
uffも楽しませてもらいました
自分のパッチではアイテム、モンスターデータ等はさわるつもりはなく
BNEで設定を変えなければ、ほぼオリジナル通りに遊べるようにしています
そのかわりに、システム、データ関係を五つの試練のエディタみたいに細かく調整して遊べるようにしています
あと追加機能として、オートターゲット、マスクデータの表示、WIZ6(bcf)のような一回ヒットの攻撃を
攻撃回数分繰り返す、みたいなのもあります(on/off可)他にもあり
外伝シリーズを好きな方に弄くり倒して遊んでもらえればいいと思ってます
ちがいます
外伝のパッチだされてますよね
uffも楽しませてもらいました
自分のパッチではアイテム、モンスターデータ等はさわるつもりはなく
BNEで設定を変えなければ、ほぼオリジナル通りに遊べるようにしています
そのかわりに、システム、データ関係を五つの試練のエディタみたいに細かく調整して遊べるようにしています
あと追加機能として、オートターゲット、マスクデータの表示、WIZ6(bcf)のような一回ヒットの攻撃を
攻撃回数分繰り返す、みたいなのもあります(on/off可)他にもあり
外伝シリーズを好きな方に弄くり倒して遊んでもらえればいいと思ってます
2017/07/19(水) 20:17:02.41ID:N2CCUhpo
2017/07/19(水) 20:26:03.02ID:Ymo57BrE
>>118
成功率はストレングス同様に15超えたら1ごとに5%上昇とかでいいんじゃないですかね
wizフリークにはスマートかつわかりやすい感じで
ムリそうなら1ごとに使用者のレベルにボーナス、みたいな形になるのかな?
呪文のダメージってどのあたりに入ってるかわかりますか?
ab+cの形で入ってないのか見つからないんですよね……
そういえば外伝3触ってて気づいたんですが
3だけ作成時の限界パラメータと作成後の限界パラメータの2つに分かれてるんですよね
なんのためにそうしてるのか……
成功率はストレングス同様に15超えたら1ごとに5%上昇とかでいいんじゃないですかね
wizフリークにはスマートかつわかりやすい感じで
ムリそうなら1ごとに使用者のレベルにボーナス、みたいな形になるのかな?
呪文のダメージってどのあたりに入ってるかわかりますか?
ab+cの形で入ってないのか見つからないんですよね……
そういえば外伝3触ってて気づいたんですが
3だけ作成時の限界パラメータと作成後の限界パラメータの2つに分かれてるんですよね
なんのためにそうしてるのか……
123108
2017/07/19(水) 21:39:57.87ID:idueAd/R >>121
>それを利用してさらに別のパッチを作ってくれる作者が増えてくれると良いな
まさにそれを期待しています。外伝フリークに盛り上がってもらえるとうれしいです
>>122
>成功率は〜
やっぱりそれがシンプルで良さそうですね
ダメージ魔法の案はなにかありませんか?
限界パラメータは外伝1も作成時とレベルアップ時で別ルーチンを使っていますね
自分のパッチでは作成時+10まで、レベルアップ時+12まで、SP使用時+15まで、とかも可能にしてあります
外伝シリーズはベースシステムが共通なので同じバグが引き継がれてたりしてます
呪文のダメージダイスはまとめて記述しているのではなくて、各魔法ルーチン内に記述してあります
ROM5:14000〜17FFF
魔法使い
5229 : DEC A ; 魔法ID−1=(カティノ=0、ハリト=1)
522A : ADD A ; ↓
522B : LD L,A ; ↓
522C : LD H,#$00 ; ↓
522E : LD BC,#$6280 ; ↓(データベースのアドレスを求める)
5231 : ADD HL,BC ; ↓
5232 : LDI A,(HL+) ; ↓
5233 : LD H,(HL) ; ↓
5234 : LD L,A ; ↓HL=各魔法のルーチン開始アドレス
5235 : JP (HL) ;
僧侶
560E : DEC A ; 魔法ID−1=(ディオス=0)
560F : ADD A ; ↓
5610 : LD L,A ; ↓
5611 : LD H,#$00 ; ↓
5613 : LD BC,#$62BA ; ↓(データベースのアドレスを求める)
5616 : ADD HL,BC ; ↓
5617 : LDI A,(HL+) ; ↓
5618 : LD H,(HL) ; ↓
5619 : LD L,A ; ↓HL=各魔法のルーチン開始アドレス
561A : JP (HL) ;
↑のルーチンでDBアドレスを求めて各魔法ルーチンへジャンプする感じです
(魔は$6280から、僧は62BAから、各2バイトごとにジャンプ先アドレスが記されている)
このルーチンに来るまでに分岐している呪文もあるので注意
+C部分は存在してなくて、ダメージ計算ルーチンで0が代入されてます
>それを利用してさらに別のパッチを作ってくれる作者が増えてくれると良いな
まさにそれを期待しています。外伝フリークに盛り上がってもらえるとうれしいです
>>122
>成功率は〜
やっぱりそれがシンプルで良さそうですね
ダメージ魔法の案はなにかありませんか?
限界パラメータは外伝1も作成時とレベルアップ時で別ルーチンを使っていますね
自分のパッチでは作成時+10まで、レベルアップ時+12まで、SP使用時+15まで、とかも可能にしてあります
外伝シリーズはベースシステムが共通なので同じバグが引き継がれてたりしてます
呪文のダメージダイスはまとめて記述しているのではなくて、各魔法ルーチン内に記述してあります
ROM5:14000〜17FFF
魔法使い
5229 : DEC A ; 魔法ID−1=(カティノ=0、ハリト=1)
522A : ADD A ; ↓
522B : LD L,A ; ↓
522C : LD H,#$00 ; ↓
522E : LD BC,#$6280 ; ↓(データベースのアドレスを求める)
5231 : ADD HL,BC ; ↓
5232 : LDI A,(HL+) ; ↓
5233 : LD H,(HL) ; ↓
5234 : LD L,A ; ↓HL=各魔法のルーチン開始アドレス
5235 : JP (HL) ;
僧侶
560E : DEC A ; 魔法ID−1=(ディオス=0)
560F : ADD A ; ↓
5610 : LD L,A ; ↓
5611 : LD H,#$00 ; ↓
5613 : LD BC,#$62BA ; ↓(データベースのアドレスを求める)
5616 : ADD HL,BC ; ↓
5617 : LDI A,(HL+) ; ↓
5618 : LD H,(HL) ; ↓
5619 : LD L,A ; ↓HL=各魔法のルーチン開始アドレス
561A : JP (HL) ;
↑のルーチンでDBアドレスを求めて各魔法ルーチンへジャンプする感じです
(魔は$6280から、僧は62BAから、各2バイトごとにジャンプ先アドレスが記されている)
このルーチンに来るまでに分岐している呪文もあるので注意
+C部分は存在してなくて、ダメージ計算ルーチンで0が代入されてます
124108
2017/07/19(水) 21:44:26.67ID:idueAd/R ↓の順番にジャンプ先DBが並んでいます(各2バイト)
$6280〜
カティノ
ハリト
デュマピック(無効)詠唱不可
モグレフ
メリト
ソグレフ
ディルト
ボラツ
モーリス
マハリト
コルツ
カンティオス
ツザリク
ラハリト
リトフェイト(無効)すでに分岐している
ロクド
ソコルディ
マダルト
パリオス
バスカイアー
バコルツ
マモーリス
ジルワン
Fラダルト
ロカラ
マロール
マハマン(無効)すでに分岐している
ティルトウェイト
マウジウツ
$6280〜
カティノ
ハリト
デュマピック(無効)詠唱不可
モグレフ
メリト
ソグレフ
ディルト
ボラツ
モーリス
マハリト
コルツ
カンティオス
ツザリク
ラハリト
リトフェイト(無効)すでに分岐している
ロクド
ソコルディ
マダルト
パリオス
バスカイアー
バコルツ
マモーリス
ジルワン
Fラダルト
ロカラ
マロール
マハマン(無効)すでに分岐している
ティルトウェイト
マウジウツ
125108
2017/07/19(水) 21:45:30.12ID:idueAd/R $62BA〜
ディオス
バディオス
ミルワ(無効)すでに分岐している
カルキ
ポーフィック
マツ
カルフォ(無効)詠唱不可
モンティノ
カンディ(無効)詠唱不可
ラツマピック
ディアルコ
バマツ
ロミルワ(無効)すでに分岐している
ハカニド
ディアル
バディアル
ラツモフィス
マポーフィック(無効)すでに分岐している
バリコ
ディアルマ
ラニフォ
バディ
ディ(無効)詠唱不可
バモルディ
バミルワ
マディ
ラバディ
ロクトフェイト
マバリコ
カドルト(無効)詠唱不可
バカディ
マディアル
ディオス
バディオス
ミルワ(無効)すでに分岐している
カルキ
ポーフィック
マツ
カルフォ(無効)詠唱不可
モンティノ
カンディ(無効)詠唱不可
ラツマピック
ディアルコ
バマツ
ロミルワ(無効)すでに分岐している
ハカニド
ディアル
バディアル
ラツモフィス
マポーフィック(無効)すでに分岐している
バリコ
ディアルマ
ラニフォ
バディ
ディ(無効)詠唱不可
バモルディ
バミルワ
マディ
ラバディ
ロクトフェイト
マバリコ
カドルト(無効)詠唱不可
バカディ
マディアル
2017/07/19(水) 21:45:36.64ID:gLbdLjET
>>118
知恵と信仰心しだいで呪文の威力や成功率が変わるのはいいですね
GBC版123でもエルフと人間のメイジ、ノームと人間のプリーストではそれぞれお互いの知恵と信仰心が最大どうしの時に
グレーターデーモンに対するモンティノの効きや、雑魚敵を一掃するティルトウェイトの威力が明らかに違い、
種族の特性が表れて面白くかつ爽快なものでした
これの内部処理や計算式は自分にはわかりませんが、バランスを崩すものではなかったと記憶しております
あともし可能でしたら僧侶呪文にイハロンの実装をお願いしたいです
年齢ダウンと基本能力値+12くらいで
知恵と信仰心しだいで呪文の威力や成功率が変わるのはいいですね
GBC版123でもエルフと人間のメイジ、ノームと人間のプリーストではそれぞれお互いの知恵と信仰心が最大どうしの時に
グレーターデーモンに対するモンティノの効きや、雑魚敵を一掃するティルトウェイトの威力が明らかに違い、
種族の特性が表れて面白くかつ爽快なものでした
これの内部処理や計算式は自分にはわかりませんが、バランスを崩すものではなかったと記憶しております
あともし可能でしたら僧侶呪文にイハロンの実装をお願いしたいです
年齢ダウンと基本能力値+12くらいで
127108
2017/07/19(水) 22:13:28.16ID:idueAd/R2017/07/19(水) 23:28:06.18ID:KTeFcOhf
>>123
ああ……ダイス面体とロールが逆に入ってたんですね
どうりで見つからないわけだこれ
+cがないのとルーチン内記述は魔筆がそうだったんでもしかしたらとは思ってたんですが
ありがとうございます、これで長年の疑問が解けました
ダメージ呪文は
キャラクタレベル*(知恵ー15)「計算結果上限255」/16「魔、僧、司は8」をダイスロール回数に加算
ぐらいでちょうどいい感じですかね
全レベル9回、知恵20のエルフ魔法使い(21)がティルトウェイトを使用した場合
21*5/8でダイスロール回数に13回加算
ダメージ23〜345(平均184)
後半の敵が無属性耐性(ダメージ1/2)持ってることを考慮するとやりすぎでもない、かな?
ああ……ダイス面体とロールが逆に入ってたんですね
どうりで見つからないわけだこれ
+cがないのとルーチン内記述は魔筆がそうだったんでもしかしたらとは思ってたんですが
ありがとうございます、これで長年の疑問が解けました
ダメージ呪文は
キャラクタレベル*(知恵ー15)「計算結果上限255」/16「魔、僧、司は8」をダイスロール回数に加算
ぐらいでちょうどいい感じですかね
全レベル9回、知恵20のエルフ魔法使い(21)がティルトウェイトを使用した場合
21*5/8でダイスロール回数に13回加算
ダメージ23〜345(平均184)
後半の敵が無属性耐性(ダメージ1/2)持ってることを考慮するとやりすぎでもない、かな?
2017/07/19(水) 23:33:39.46ID:KTeFcOhf
ちなみに知恵20で最大ロール加算数を出そうとするとレベル50が必要
攻撃回数10回に到達するのが45なのでまあまあ釣り合いは取れてる……はず
攻撃回数10回に到達するのが45なのでまあまあ釣り合いは取れてる……はず
2017/07/19(水) 23:44:35.53ID:KTeFcOhf
よく考えなくてもこれティルトウェイトぶっぱゲーになりますねこれ
敵のダメージ呪文無効化率を減算率に変えないとバランス取れない感
また敵が呪文使った時はよわよわのままなのでそこも考えないとダメですね
相変わらずブレス一強ティルトボーナスタイムのままになってしまう
敵のダメージ呪文無効化率を減算率に変えないとバランス取れない感
また敵が呪文使った時はよわよわのままなのでそこも考えないとダメですね
相変わらずブレス一強ティルトボーナスタイムのままになってしまう
131108
2017/07/20(木) 00:26:56.38ID:Mdr2FbgB >>128
ダイス見つかったようでおめでとうございます
BCFの解析されてるんですね
自分はGBくらいしかまともに解析したことないです。今年になってから初めて逆アセ触ったぐらいなので
BCFではアイテムデータだけ調べましたけど、通常攻撃の計算式にレベルが加算されてないみたいなので
それを直せたら面白いだろうな・・・
魔法ダメージのアイデアありがとうございます
自分が一番最初に考えたのが
(知恵-15)*2を+Cにあててレベル/8(最大10)をダイスBに加算するもので
レベル50、知恵20、ティルトウェイトなら
10D(15+6)+10=20〜220(平均120)みたいな感じでした(割と少なめかも?)
レジストをダメージ減算率にするのは考えていて、試してみようと思っています
敵の場合のもあるのは悩み所ですね
アークデーモンがティルトで200ダメージあたえてきたりとか(||゚Д゚)ヒィィィ!
ダイス見つかったようでおめでとうございます
BCFの解析されてるんですね
自分はGBくらいしかまともに解析したことないです。今年になってから初めて逆アセ触ったぐらいなので
BCFではアイテムデータだけ調べましたけど、通常攻撃の計算式にレベルが加算されてないみたいなので
それを直せたら面白いだろうな・・・
魔法ダメージのアイデアありがとうございます
自分が一番最初に考えたのが
(知恵-15)*2を+Cにあててレベル/8(最大10)をダイスBに加算するもので
レベル50、知恵20、ティルトウェイトなら
10D(15+6)+10=20〜220(平均120)みたいな感じでした(割と少なめかも?)
レジストをダメージ減算率にするのは考えていて、試してみようと思っています
敵の場合のもあるのは悩み所ですね
アークデーモンがティルトで200ダメージあたえてきたりとか(||゚Д゚)ヒィィィ!
2017/07/20(木) 08:46:45.26ID:HtWtXX/S
>>131
魔筆が攻撃当たりにくいのって結局バグなんですかね
序盤の敵のAC見ると当たらないのもしょうがないような気もしなくもないんですがね……
呪文ダメージのインフレはどうかなと思ったんですが
物理が最終的に10回300前後までいくことを考えると(外伝1だけは200前後ですが)
それぐらいいかないと釣り合い取れないような気がして
武器ダメージ下げる方向だと武器が没個性化していくんですよね……
どうしたものか
魔筆が攻撃当たりにくいのって結局バグなんですかね
序盤の敵のAC見ると当たらないのもしょうがないような気もしなくもないんですがね……
呪文ダメージのインフレはどうかなと思ったんですが
物理が最終的に10回300前後までいくことを考えると(外伝1だけは200前後ですが)
それぐらいいかないと釣り合い取れないような気がして
武器ダメージ下げる方向だと武器が没個性化していくんですよね……
どうしたものか
2017/07/20(木) 22:32:14.80ID:fCdo+6U0
とはいえ物理はどこまでいっても所詮単発だしね
詠唱者が3人くらいいるようなPTだと
無効化率やダメージに修正掛かるとちょっと強すぎる感じになりそうで怖いな
詠唱者が3人くらいいるようなPTだと
無効化率やダメージに修正掛かるとちょっと強すぎる感じになりそうで怖いな
2017/07/20(木) 22:40:22.18ID:Ye2WoMU+
外伝じゃないけど呪文無効化持ちの敵がそこそこ居るKODの6階とか
魔術師+コッズガンドレット役でティルトウェイト一斉掃射してもキツかったりするけどなあ
主にレッサーデーモンサキュバスジャイアントのせいなんだけど
魔術師+コッズガンドレット役でティルトウェイト一斉掃射してもキツかったりするけどなあ
主にレッサーデーモンサキュバスジャイアントのせいなんだけど
2017/07/20(木) 23:17:13.26ID:5K23HJ1x
ウィザードリィという名の割には物理万歳なゲームだし、ちょっとくらい呪文強くてもいいんじゃない?
ティルトウェイト一発でグレーターデーモン9体が消え去るとかじゃなければ
そうだな、どんなに強くても2/3は無傷で残る感じがいいかな
ティルトウェイト一発でグレーターデーモン9体が消え去るとかじゃなければ
そうだな、どんなに強くても2/3は無傷で残る感じがいいかな
2017/07/21(金) 00:31:33.56ID:aL2jxLgd
>>135
敵が生き残りやすいってことは前衛がクリティカルやエナジードレインを食らう確率や
HPが低い味方(生命力が低い種族)の死亡率の増加に直結するから調整が難しいと思う
逃げないと高確率で死人が出たりドレインされるみたいな状況も生まれやすくなると思うし
ってNP版のモンスター用の構造体作ってテストしてる最中に思った
http://i.imgur.com/P027ojR.png
敵が生き残りやすいってことは前衛がクリティカルやエナジードレインを食らう確率や
HPが低い味方(生命力が低い種族)の死亡率の増加に直結するから調整が難しいと思う
逃げないと高確率で死人が出たりドレインされるみたいな状況も生まれやすくなると思うし
ってNP版のモンスター用の構造体作ってテストしてる最中に思った
http://i.imgur.com/P027ojR.png
2017/07/21(金) 00:41:16.47ID:5l/Pl1VO
138108
2017/07/21(金) 00:52:45.36ID:bEsluSuQ 魔法ダメージボーナスは、職業ごとに細かく設定できる様にします
専門職のみ強くかかって、戦士系は全くかからないみたいに変更できるように
計算式の数値とかもある程度幅をもって設定できるようがんばります
レジストでダメージ減算についてもon/offできるようにするつもりで、アイテムに設定できるようにしても
効果を付けなければいけると思います
あとインフレ気味に設定したい人のために、通常の攻撃回数とは別に、ステータス・Lv依存、アイテム効果等で
複数回攻撃できるルーチンを組んであります
最低攻撃回数補正、最大攻撃回数補正、クリティカル確率補正、戦闘開始時隠れるなんかも実装済みです
専門職のみ強くかかって、戦士系は全くかからないみたいに変更できるように
計算式の数値とかもある程度幅をもって設定できるようがんばります
レジストでダメージ減算についてもon/offできるようにするつもりで、アイテムに設定できるようにしても
効果を付けなければいけると思います
あとインフレ気味に設定したい人のために、通常の攻撃回数とは別に、ステータス・Lv依存、アイテム効果等で
複数回攻撃できるルーチンを組んであります
最低攻撃回数補正、最大攻撃回数補正、クリティカル確率補正、戦闘開始時隠れるなんかも実装済みです
2017/07/21(金) 01:06:10.15ID:VkCG+97f
140108
2017/07/21(金) 01:14:32.77ID:bEsluSuQ アイテムのドロップテーブルを跳び番で設定できる様にして、アイテム、モンスターも増やせるようにできたんですけど
オリジナルロムのデータを拡張ロム部に移行した場合のバッチファイル、実行ファイル等の作成方法をおしえていただけませんか?
オリジナルロムのデータを拡張ロム部に移行した場合のバッチファイル、実行ファイル等の作成方法をおしえていただけませんか?
2017/07/21(金) 01:15:25.47ID:VkCG+97f
普通にwinipsでよくね?
142108
2017/07/21(金) 01:25:36.82ID:bEsluSuQ それだとipsファイル内に、直でオリジナルのデータが見えるんですよね・・・
2017/07/21(金) 08:06:43.49ID:cSAA/E0h
ぜひipsファイルで公開していただけると嬉しい
2017/07/21(金) 08:42:29.33ID:tlHgOBdr
レス読めんのか君らはw
2017/07/21(金) 08:51:57.93ID:CLQWpANV
146108
2017/07/21(金) 14:07:19.75ID:bEsluSuQ >145
味方→モンスター攻撃時は
一時判定
乱数(0〜99) > Lv×2(最大60) で成功(二次判定へ↓)
二次判定
モンスターLv+10 < 乱数(0〜34) でクリティカル成功
なので最大23までですね
最低確率保障とか上限、職業ごとの補正値なんかを設定できるようにしたので
いろいろ試せると思いますよ
味方→モンスター攻撃時は
一時判定
乱数(0〜99) > Lv×2(最大60) で成功(二次判定へ↓)
二次判定
モンスターLv+10 < 乱数(0〜34) でクリティカル成功
なので最大23までですね
最低確率保障とか上限、職業ごとの補正値なんかを設定できるようにしたので
いろいろ試せると思いますよ
2017/07/21(金) 20:39:34.24ID:6+2WOWBr
2017/07/21(金) 21:19:48.58ID:CH0rO5go
WIZってドレインを持った敵にちょっとでもダメージを受けると”必ず”レベルを下げられるよね
毒とか麻痺やクリティカルは被弾しないこともあるのにドレインだけは必中ってのは昔から納得がいかない
伝統だからで片付けるのは簡単だけど、それはただの思考停止ですよねと思う
これには計算式がそもそも存在しない(はず)のが残念でならない
毒とか麻痺やクリティカルは被弾しないこともあるのにドレインだけは必中ってのは昔から納得がいかない
伝統だからで片付けるのは簡単だけど、それはただの思考停止ですよねと思う
これには計算式がそもそも存在しない(はず)のが残念でならない
149108
2017/07/22(土) 00:06:20.13ID:T1eP59ZE2017/07/22(土) 01:05:29.95ID:Z/W0riU+
152108
2017/07/22(土) 07:42:45.62ID:T1eP59ZE2017/07/24(月) 02:04:56.24ID:zfY8aQ/2
NP版wizのものすごい変なバグに気付いたんだけど
宝箱の爆弾食らって死人出た時に灰化・消失だった味方まで死亡に戻らない?
宝箱の爆弾食らって死人出た時に灰化・消失だった味方まで死亡に戻らない?
2017/07/24(月) 03:38:54.93ID:ChHsaDFl
爆弾の判定が死亡状態の場合のみ行われないみたいな感じになっているんじゃない?
それか状態異常の判定をまったくしていないか
それか状態異常の判定をまったくしていないか
2017/07/24(月) 04:19:39.41ID:DlO0C2fk
単に爆弾発動時にHPが0ならDeadで上書きされるだけっぽいね
別に生きてるメンバーが死ぬ必要は無い
別に生きてるメンバーが死ぬ必要は無い
2017/07/26(水) 00:10:08.48ID:EbtodN7R
マハマン無しでも比較的安全にロスト回避できるとは…データ待避させときゃいいだけの話だけど
2017/08/19(土) 00:02:30.31ID:yZpUsByN
エミュレータ倶楽部のサイトいつの間にか消えてる
2017/08/22(火) 04:10:36.92ID:a6coXuaG
>>140 (108)
>オリジナルロムのデータを拡張ロム部に移行した場合のバッチ
もう解決していれば別なんだけど、
わいわいさんのところのNES Extend Patch Toolでは無理かな?
無理だったら、領域拡張の手順だけは別にバイナリエディタ使ってもらうとか・・・
>オリジナルロムのデータを拡張ロム部に移行した場合のバッチ
もう解決していれば別なんだけど、
わいわいさんのところのNES Extend Patch Toolでは無理かな?
無理だったら、領域拡張の手順だけは別にバイナリエディタ使ってもらうとか・・・
159108
2017/08/22(火) 19:23:24.84ID:SN0rqUDg >>158
さっそく試してみました
最初、NES用なのでダメかなと思っていたんですが(作成しているのはGBのハックです)
NESヘッダを付けるだけで無事使用できました
スクリプトの記述もシンプルで使いやすいですね
良いツールを紹介していただいて、ありがとうございます
さっそく試してみました
最初、NES用なのでダメかなと思っていたんですが(作成しているのはGBのハックです)
NESヘッダを付けるだけで無事使用できました
スクリプトの記述もシンプルで使いやすいですね
良いツールを紹介していただいて、ありがとうございます
2017/09/01(金) 01:23:30.00ID:eQxeaojq
お役に立ったようで何より。公開されるのを期待しています。
ところで、最近知って手に入れたから知らないのだけど
wizのパッチ詰め合わせに入ってるFC版1向けのパッチの
「wiz1patch.ips」と「wizardry_pg_fc_fix.ips」って
どういう関係のものなんでしょうか?
「wizardry_pg_fc_fix.ips」の方が後発で、「wiz1patch.ips」は対策が古い
バージョン(基本的に使わなくて良いもの)とか、そういう感じ?
ところで、最近知って手に入れたから知らないのだけど
wizのパッチ詰め合わせに入ってるFC版1向けのパッチの
「wiz1patch.ips」と「wizardry_pg_fc_fix.ips」って
どういう関係のものなんでしょうか?
「wizardry_pg_fc_fix.ips」の方が後発で、「wiz1patch.ips」は対策が古い
バージョン(基本的に使わなくて良いもの)とか、そういう感じ?
2017/09/02(土) 17:36:56.27ID:zEjIlRqR
外伝2といえばだけど
https://tamae.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1449314453/390-n
>ベニ松が当初思い描いていた真・外伝IIはやりたかったな
>今となっては実現は果てしなく絶望的だけど
>ネザードメイン3がアラビアの夜の種族の設定も拾った事実上の完全版だったりする
>今更新たにプレイするのはほぼ絶望的だけど
この追加分を逆輸入して本当の意味で完全版にしてもらえないかな、なんて妄想してしまう。
https://tamae.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1449314453/390-n
>ベニ松が当初思い描いていた真・外伝IIはやりたかったな
>今となっては実現は果てしなく絶望的だけど
>ネザードメイン3がアラビアの夜の種族の設定も拾った事実上の完全版だったりする
>今更新たにプレイするのはほぼ絶望的だけど
この追加分を逆輸入して本当の意味で完全版にしてもらえないかな、なんて妄想してしまう。
2017/09/04(月) 10:29:33.70ID:3Itsjv/+
ご冥福をお祈りいたします
163名無しさん@お腹いっぱい。
2017/09/08(金) 18:36:37.10ID:KkOpm5G6 みんなでまもって騎士 〜アマゾンのダイエット大作戦
2017/09/10(日) 03:39:02.91ID:rc/xAn0b
八ックロムじゃないんだなぁ
2017/09/12(火) 23:40:06.57ID:izfASZFH
FC版Wiz1って敵の数の表示がいきなり(0)になっちゃう事があるね。
(残りが何体いても一回0になったら表示が治らない)
こういうところも誰か直せないかな。
(残りが何体いても一回0になったら表示が治らない)
こういうところも誰か直せないかな。
2017/09/12(火) 23:58:19.23ID:uuAUGNa8
とくに敵数表示で不具合とか感じた覚えがないんだけど
()の中なら単に行動可能なモンスターの数がゼロってだけなんじゃないの?
()の中なら単に行動可能なモンスターの数がゼロってだけなんじゃないの?
2017/09/20(水) 11:25:33.11ID:lh5r2KLn
クラシックWizの戦闘で()内の数字ってハードに関わらず状態異常になってないモンスター数なんだが
1限定してて勘違いしてるってありえるの?
俺もファミコン版Wiz1で>>165が言うような不具合聞いた事ないが
1限定してて勘違いしてるってありえるの?
俺もファミコン版Wiz1で>>165が言うような不具合聞いた事ないが
2017/09/21(木) 08:44:10.91ID:bnp+zGZN
Wiz外伝2って武器の攻撃回数補正が機能してないような
盗賊がアイシングダガー装備しても職業限界の4回ヒットまでしかしなかった記憶が
盗賊がアイシングダガー装備しても職業限界の4回ヒットまでしかしなかった記憶が
2017/09/21(木) 18:21:17.55ID:59u2R3CT
171名無しさん@お腹いっぱい。
2017/09/24(日) 15:55:49.79ID:blJmue3J クロノブレイカー2.3まじで頼む
2017/09/30(土) 05:34:45.85ID:qRHVVmHZ
そういえば上でwizの呪文に知恵や信仰心を反映って話が出てたけど
敵が使う際の威力変更って今のままじゃムリだよね
敵に知恵や信仰心が存在しないもんなあ
敵が使う際の威力変更って今のままじゃムリだよね
敵に知恵や信仰心が存在しないもんなあ
2017/09/30(土) 19:14:14.31ID:H+aydjDR
敵は他の計算式と同じくレベル依存にするか補正無しで良いと思うけど
174名無しさん@お腹いっぱい。
2017/10/23(月) 10:23:28.35ID:Ytu6kuUt Romhacking.netのSUPER ASCII BROTHERSを元にCHRをMZ-700風に変えたヤツをスーマリ用のハックツールを使って作ってみた。
無敵時のパレット変更や1UPキノコを点滅させたりしたいけど超初心者なのでバイナリエディタはまだまだ使えませんです… _(:3」∠)_
無敵時のパレット変更や1UPキノコを点滅させたりしたいけど超初心者なのでバイナリエディタはまだまだ使えませんです… _(:3」∠)_
2017/10/30(月) 21:05:33.41ID:dHfMgI25
聖剣伝説2でアイテム所持数がそれぞれ4個までなのが少ないと思ったんで増やしてみようと思ったら
これなんかめんどくさい処理してんのね・・・
とりあえず00655Aの9FをDFに変えたら6個まで買い物で増やせることは確認出来た
これなんかめんどくさい処理してんのね・・・
とりあえず00655Aの9FをDFに変えたら6個まで買い物で増やせることは確認出来た
2017/11/12(日) 02:58:26.14ID:Yg3EiyLv
ドット打つのが最近のマイブームなんだけど
ふと裸パッチとかSFCゲーとかのグラ差し替えで遊びたいなと思い立ってここを覗いてみる
…グラ差し替えってどれくらいの難度なんかな?
ふと裸パッチとかSFCゲーとかのグラ差し替えで遊びたいなと思い立ってここを覗いてみる
…グラ差し替えってどれくらいの難度なんかな?
2017/11/12(日) 03:51:02.07ID:M+zc/JKE
圧縮かかってなければYY-CHRでちょちょいのちょい
パレットも場所さえ見つけちゃえばsnespalで簡単にいじれる
モノによっては兼用しまくってたりするんで整合性とるのがたいへんだったりするけど
何をどの程度差し替えるかで難しさは変わってくるんで
実際いじってみればいいと思うよ
パレットも場所さえ見つけちゃえばsnespalで簡単にいじれる
モノによっては兼用しまくってたりするんで整合性とるのがたいへんだったりするけど
何をどの程度差し替えるかで難しさは変わってくるんで
実際いじってみればいいと思うよ
2017/11/12(日) 13:25:18.15ID:YqaMR0YY
ヌードパッチを喜ぶのは中学生までだろ
179名無しさん@お腹いっぱい。
2017/11/12(日) 14:47:57.93ID:2/KugUDc 別に他人を喜ばせる為に作るわけじゃないんだから
2017/11/12(日) 15:55:47.80ID:YH++ZaJU
オッ、有望な新人登場?
最近パッとしないから、ドギツイのたのむぜ
最近パッとしないから、ドギツイのたのむぜ
2017/11/12(日) 17:04:11.63ID:CRTBjw2E
エロ動画は検索してる時が一番エロいわけで、
ドッターは描いてる時がエロいんだよ
準備してる時がエロい
ドッターは描いてる時がエロいんだよ
準備してる時がエロい
2017/11/12(日) 18:30:32.20ID:4GTPQN2T
至言賜りました
2017/11/13(月) 07:10:31.59ID:izfrKJpr
職人の皆さんに感謝です。
2017/11/13(月) 19:46:33.78ID:UWO/+//I
パッチはよ
2017/11/13(月) 20:45:44.38ID:76VeBrXa
今さらメガドラ。
本来US版のパッチである、
日本語版スーパースト2にカラーパッチと音声ドライバパッチあてたら動いた。
SSF2_EC_Pyron v2.ips
SSF2_mod.ips
スト2Xのスーパーリュウみたいな色になってたり、
ブランカが黄色から緑になってたりする。
SUPERの炎の色は気に入らないが、他はいい感じ。
メガドラってこんな色よかったっけ?って感想。
でもスーファミ以下BUT迫力はある。
音は・・・ちょい改善、お察しください。
本来US版のパッチである、
日本語版スーパースト2にカラーパッチと音声ドライバパッチあてたら動いた。
SSF2_EC_Pyron v2.ips
SSF2_mod.ips
スト2Xのスーパーリュウみたいな色になってたり、
ブランカが黄色から緑になってたりする。
SUPERの炎の色は気に入らないが、他はいい感じ。
メガドラってこんな色よかったっけ?って感想。
でもスーファミ以下BUT迫力はある。
音は・・・ちょい改善、お察しください。
2017/11/13(月) 21:05:30.12ID:76VeBrXa
http://www.sega-16.com/forum/showthread.php?28100-Gabriel-Pyron-s-Color-Hacks!!!-(Golden-Axe-Street-Fighter-II-Final-Fight-CD-etc)
2017/11/19(日) 20:19:20.08ID:/KsCzkRb
カプコンの初期アーケード作品が大好きなんだけど、1942だけは大人になって見るのも嫌になった。あの頃は何も思わなかったけど零戦乗りを落としまくるゲームって…。だれか自機が零戦、敵は連合国バージョンを作ってくれ!ください
2017/11/20(月) 08:25:12.23ID:mEmPRHO3
2017/11/20(月) 09:36:22.76ID:BNBzj2UW
ネトウヨは歴史認識が悪い意味でテキトー、ってのがよくわかる
2017/11/20(月) 10:04:18.94ID:lH9DiXYe
>>188
ありがとう。ここかと思ってた。向こうでお願いしてみるね。
ありがとう。ここかと思ってた。向こうでお願いしてみるね。
2017/11/20(月) 12:49:37.15ID:SMmaTA3z
>>191
だよね?向こうなんかなかったわ笑
だよね?向こうなんかなかったわ笑
2017/11/20(月) 20:54:31.02ID:j3AVdZqO
バイナリ&パッチスレのことかと思った
2017/12/01(金) 07:27:03.71ID:iTRRlC7t
☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググッてみてください。
平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆♪♪
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググッてみてください。
平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆♪♪
2017/12/29(金) 17:34:44.78ID:H2frc03X
ファイコンミニを改造していんだが、圧縮が掛かっているみたいで
復号化が必要なんだが肝心の資料がダウンロードできない
Requesting a GBA document
http://www.theisozone.com/forum/viewtopic.php?f=50&t=67598
Famicom Mini & Classic Nes Cracked (U) (J)
https://gbatemp.net/threads/famicom-mini-classic-nes-cracked-u-j.20777/
こっちのFamicom Mini & Classic Nes Cracked Full Packも
入手困難
復号化が必要なんだが肝心の資料がダウンロードできない
Requesting a GBA document
http://www.theisozone.com/forum/viewtopic.php?f=50&t=67598
Famicom Mini & Classic Nes Cracked (U) (J)
https://gbatemp.net/threads/famicom-mini-classic-nes-cracked-u-j.20777/
こっちのFamicom Mini & Classic Nes Cracked Full Packも
入手困難
2017/12/29(金) 17:37:28.13ID:H2frc03X
たぶん最初に解析したのはWRGさんだけどどこで活動しているかは謎。
2017/12/29(金) 18:03:43.17ID:H2frc03X
2017/12/30(土) 16:14:17.05ID:jBWZSz31
2017/12/31(日) 00:49:50.21ID:C/Uh5F4G
フルセットじゃないパッチは今もネットで入手できるが、
Vol.1〜10のソフトはパッチ不要と判断されて入っていないが、
Vol.1〜3とVol.6〜8もパッチが必要。(Vol.11以降のものと
パッチの種類が違うが。)のと限定品の機動戦士Ζガンダム・ホットスクランブルと
第二次スーパーロボット大戦のパッチが入っていない。
この二つはVol11以降と同種のパッチが必要
Vol.1〜10のソフトはパッチ不要と判断されて入っていないが、
Vol.1〜3とVol.6〜8もパッチが必要。(Vol.11以降のものと
パッチの種類が違うが。)のと限定品の機動戦士Ζガンダム・ホットスクランブルと
第二次スーパーロボット大戦のパッチが入っていない。
この二つはVol11以降と同種のパッチが必要
2017/12/31(日) 01:16:26.83ID:C/Uh5F4G
とりあえずファミコンミニのVol.11〜のパッチを分析してみた結果、
00 00 11 EF(LZ77UnCompReadNormalWrite8bit)の
ところをB命令(ジャンプ命令)でEEPROM_V124って書いてるところを
探してそこを含めて64バイト先にジャンプさせる。
そこからコードを書いて。以降は40000hまで0で埋まっているようだ。
そこのコードの部分が厄介でSTMEQDA命令を使っている。
STM=複数のレジスタをストアします。
EQ=イコール
DA=ポストデクリメント
かなりややっこしい。最初にジャンプした箇所の後ろの
必要な処理をコードサイズを小さくなるように書いたのだろう。
あとロムファイルの162e2eh=0x4になっている。
STMEQDAのところなんとかすればパッチは出来そう。
00 00 11 EF(LZ77UnCompReadNormalWrite8bit)の
ところをB命令(ジャンプ命令)でEEPROM_V124って書いてるところを
探してそこを含めて64バイト先にジャンプさせる。
そこからコードを書いて。以降は40000hまで0で埋まっているようだ。
そこのコードの部分が厄介でSTMEQDA命令を使っている。
STM=複数のレジスタをストアします。
EQ=イコール
DA=ポストデクリメント
かなりややっこしい。最初にジャンプした箇所の後ろの
必要な処理をコードサイズを小さくなるように書いたのだろう。
あとロムファイルの162e2eh=0x4になっている。
STMEQDAのところなんとかすればパッチは出来そう。
2017/12/31(日) 01:29:08.97ID:C/Uh5F4G
>>199
Vol.1〜3とVol.6〜8は黒画面だが、L+Rでメニュー表示はできる
Vol.1〜3とVol.6〜8は黒画面だが、L+Rでメニュー表示はできる
2017/12/31(日) 14:15:48.31ID:C/Uh5F4G
マッピーのパッチ版が入手できたので調べてみたら、
最初のジャンプ先の場所は(LZ77UnCompReadNormalWrite8bit)ではないが、
80000F0付近からROMの未使用部分ジャンプ、あとリセット命令の部分のパッチがあった。
最初のジャンプ先の場所は(LZ77UnCompReadNormalWrite8bit)ではないが、
80000F0付近からROMの未使用部分ジャンプ、あとリセット命令の部分のパッチがあった。
2018/01/01(月) 01:18:18.57ID:jkJabgVJ
2018/01/01(月) 02:10:05.02ID:jkJabgVJ
2018/01/01(月) 09:47:21.51ID:jkJabgVJ
解析の結果とても素人じゃ無理だと分かったので、気合でネット上探しまくって
R@M見つけたのでパッチ作りました。32Mbit(4MB)のROMイメージにパッチして
下さい。そのごお好みで8Mbit(1MB)、2Mbit(256KB)にトリミングしてもいいです。
Famicom Mini - Dai 2 Ji Super Robot Taisen (J) (Promo).ips
https://www.axfc.net/u/3875791.zip
Famicom Mini - Kido Senshi ZGundam Hot Scramble (J) (Promo).zip
https://www.axfc.net/u/3875880.zip
Famicom Mini - Vol. 01 - Super Mario Bros. (J) (V1.1).zip
https://www.axfc.net/u/3876221.zip
Famicom Mini - Vol. 02 - Donkey Kong (J).zip
https://www.axfc.net/u/3876222.zip
Famicom Mini - Vol. 03 - Ice Climber (J).zip
https://www.axfc.net/u/3876223.zip
Famicom Mini - Vol. 06 - Pac-Man (J).zip
https://www.axfc.net/u/3876224.zip
Famicom Mini - Vol. 07 - Xevious (J).zip
https://www.axfc.net/u/3876225.zip
Famicom Mini - Vol. 08 - Mappy (J).zip
https://www.axfc.net/u/3876226.zip
R@M見つけたのでパッチ作りました。32Mbit(4MB)のROMイメージにパッチして
下さい。そのごお好みで8Mbit(1MB)、2Mbit(256KB)にトリミングしてもいいです。
Famicom Mini - Dai 2 Ji Super Robot Taisen (J) (Promo).ips
https://www.axfc.net/u/3875791.zip
Famicom Mini - Kido Senshi ZGundam Hot Scramble (J) (Promo).zip
https://www.axfc.net/u/3875880.zip
Famicom Mini - Vol. 01 - Super Mario Bros. (J) (V1.1).zip
https://www.axfc.net/u/3876221.zip
Famicom Mini - Vol. 02 - Donkey Kong (J).zip
https://www.axfc.net/u/3876222.zip
Famicom Mini - Vol. 03 - Ice Climber (J).zip
https://www.axfc.net/u/3876223.zip
Famicom Mini - Vol. 06 - Pac-Man (J).zip
https://www.axfc.net/u/3876224.zip
Famicom Mini - Vol. 07 - Xevious (J).zip
https://www.axfc.net/u/3876225.zip
Famicom Mini - Vol. 08 - Mappy (J).zip
https://www.axfc.net/u/3876226.zip
2018/01/01(月) 19:01:47.34ID:jkJabgVJ
>>205
Famicom Mini - Dai 2 Ji Super Robot Taisen (J) (Promo).zip
Famicom Mini - Dai 2 Ji Super Robot Taisen (J) (Promo).zip
2018/01/06(土) 14:49:16.79ID:e81Qti5y
機動戦士Ζガンダム・ホットスクランブルは英語に翻訳したやつもあるけど、
中のファイルの置き換えは2バイトのCRCかなんかの数値を書き換えないと
ゲームが起動しない。しかもその場所がファミコンミニ(Classic NES Series)で
異なっているので解析しないと分からない。しかも解析しずらいような
プログラムになっています。
中のファイルの置き換えは2バイトのCRCかなんかの数値を書き換えないと
ゲームが起動しない。しかもその場所がファミコンミニ(Classic NES Series)で
異なっているので解析しないと分からない。しかも解析しずらいような
プログラムになっています。
2018/01/07(日) 09:20:04.03ID:jfKdLOo7
すみません、
DSゲームの色を変えたいんだけど、パレット番号とか調べるツールありますか?
DSゲームの色を変えたいんだけど、パレット番号とか調べるツールありますか?
2018/01/07(日) 10:58:30.05ID:IekbuPDu
うん
210名無しさん@お腹いっぱい。
2018/01/13(土) 10:42:11.20ID:UqbGYntv 裏技のように自動的にお金を収集してくれる方法とは
グーグル検索⇒『稲本のメツイオウレフフレゼ』
5G162
グーグル検索⇒『稲本のメツイオウレフフレゼ』
5G162
2018/01/15(月) 15:36:56.49ID:p5A8lG7V
マキムラさんはもう活動しないんかなぁ…
212名無しさん@お腹いっぱい。
2018/01/20(土) 22:39:19.10ID:/+/RgJ4L >>3
【ROM解析】スパロボ系バイナリ総合スレ16
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1383096877/
ゲーム解析総合スレ 【没データ】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1458445084/
【集え】タクティクスオウガ【バイナリ神】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1446712828/
【改造】キャプテン翼【バイナリ神】part2
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1392479553/
【バイナリ】LU真・女神転生スレ
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1466503622/
【バイナリ神】Dragon Quest【改造】20
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1490791533/
【ドラム缶】メタルマックス【バイナリ神】2
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1274534699/
【FC・SFC】メガテン・魔神総合バイナリスレ Part6
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1463149704/
半熟英雄SFC バイナリ改造スレ
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1332987025/
【ROM解析】スパロボ系バイナリ総合スレ16
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1383096877/
ゲーム解析総合スレ 【没データ】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1458445084/
【集え】タクティクスオウガ【バイナリ神】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1446712828/
【改造】キャプテン翼【バイナリ神】part2
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1392479553/
【バイナリ】LU真・女神転生スレ
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1466503622/
【バイナリ神】Dragon Quest【改造】20
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1490791533/
【ドラム缶】メタルマックス【バイナリ神】2
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1274534699/
【FC・SFC】メガテン・魔神総合バイナリスレ Part6
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1463149704/
半熟英雄SFC バイナリ改造スレ
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1332987025/
2018/01/31(水) 21:22:46.55ID:FxulWSYC
マザー2の数値でも書き換えてみようかと思って
海外製のマップとかも書き換えられるすごいツールがあったなと試してみたんだけど
日本語版じゃ使えないのか使い方がよくわからんかった
http://starmen.net/pkhack/
海外製のマップとかも書き換えられるすごいツールがあったなと試してみたんだけど
日本語版じゃ使えないのか使い方がよくわからんかった
http://starmen.net/pkhack/
2018/02/05(月) 07:48:02.81ID:lK/LwIDz
Super Mario Ultimate
https://www.youtube.com/watch?v=z3sw4XQKNn0
https://www.youtube.com/watch?v=z3sw4XQKNn0
215sage
2018/02/19(月) 18:51:04.63ID:sn5Qbp0z クロノブレイカーはどこでDLできますか?
216名無しさん@お腹いっぱい。
2018/02/21(水) 21:42:09.38ID:dBZ4MCn+ たぶん2000年代の初め頃にアップされてた
FCのDQ4を元に作られたハックロムを探しています
DQ4.1って名前だったと思う、誰か知らないか?
FCのDQ4を元に作られたハックロムを探しています
DQ4.1って名前だったと思う、誰か知らないか?
2018/02/21(水) 21:54:11.02ID:3DRw7B0L
ドラクエバイナリスレの方で過去ログあさって無かったらそっちで聞いてみたらどうだろう?
218名無しさん@お腹いっぱい。
2018/02/25(日) 09:12:00.27ID:TfElzMSt VIPマリオの製作が全然進んでない・・・。
2018/02/25(日) 11:53:09.18ID:jCmmYmPe
聖剣2で熟練度モリモリ上がるようにするにはどこ書き換えたらいいんかのう
2018/02/25(日) 11:59:30.15ID:vysZrIdm
9-現在の熟練度レベルみたいな感じだったかな
この9の部分を書き換えればいいんかね
この9の部分を書き換えればいいんかね
221名無しさん@お腹いっぱい。
2018/02/25(日) 13:22:34.15ID:TfElzMSt 誰かVIPマリオの共同開発手伝ってくれる人いる?
2018/02/25(日) 15:31:58.67ID:vysZrIdm
2018/02/25(日) 23:51:24.36ID:jCmmYmPe
2018/03/02(金) 01:15:19.24ID:3PfEJdm0
6時間解析調査して、やっと1項目がわかる(それも推定値)ってのは疲れますねぇ・・・
2018/03/05(月) 15:01:10.07ID:jDP34WI5
GB版サガ2の解析データとか無いんかね
とりあえず自分で調べた簡単なやつだけど
3F860がバトルハンマーの値段 32で50ギル
33E80がバトルハンマーの使用回数 初期32の50回でFEにすると無限化
他のアイテムも周辺に並んでるっぽい
初期装備の武器の回数やメカが装備したときの処理とかは不明
あと女神が仲間になったあと画面がゆれるけどこれを潰したいんだよなぁ・・・
BNEとか作りたいけど面倒そうなんだよな
あとバトルハンマーの値段のアドレスの上あたりに名称がありそうな感じだった
とりあえず自分で調べた簡単なやつだけど
3F860がバトルハンマーの値段 32で50ギル
33E80がバトルハンマーの使用回数 初期32の50回でFEにすると無限化
他のアイテムも周辺に並んでるっぽい
初期装備の武器の回数やメカが装備したときの処理とかは不明
あと女神が仲間になったあと画面がゆれるけどこれを潰したいんだよなぁ・・・
BNEとか作りたいけど面倒そうなんだよな
あとバトルハンマーの値段のアドレスの上あたりに名称がありそうな感じだった
2018/03/05(月) 22:19:30.37ID:RX/USLVk
>>225
saga2は音楽だけしか調べた事ないので推測ですが
初期装備回数は初期キャラデータがまとめて書いてある
メカ装備回数は装備時にキャラの種族値を参照してメカなら÷2処理
画面ゆれはどこかのメモリ(シナリオ進行フラグ?)を参照して割り込みルーチンアドレスを書き換え
↑みたいな感じではないでしょうか
もしsaga3と同じように独自ルーチンを組んで処理していたら調べるのは結構時間がかかるかもです
saga2は音楽だけしか調べた事ないので推測ですが
初期装備回数は初期キャラデータがまとめて書いてある
メカ装備回数は装備時にキャラの種族値を参照してメカなら÷2処理
画面ゆれはどこかのメモリ(シナリオ進行フラグ?)を参照して割り込みルーチンアドレスを書き換え
↑みたいな感じではないでしょうか
もしsaga3と同じように独自ルーチンを組んで処理していたら調べるのは結構時間がかかるかもです
2018/03/05(月) 22:57:03.96ID:llI1+3jI
2018/03/05(月) 23:29:30.19ID:RX/USLVk
>>225
$C305の上位bit(bit4~7)が10hだと画面ゆれ
(イベント等でフラグがONになる)
ゆれを消すだけならBGB等のメモリエディタで上位bitを0にすればOKです
その他の影響もないはず
$C305の上位bit(bit4~7)が10hだと画面ゆれ
(イベント等でフラグがONになる)
ゆれを消すだけならBGB等のメモリエディタで上位bitを0にすればOKです
その他の影響もないはず
2018/03/06(火) 06:38:29.96ID:glZzdXr2
2018/03/06(火) 15:36:48.75ID:D46uo13B
>>229
$C305は下位bitがミニドラゴンのフラグに利用されてるのでチートコード常時ONは×です
カイの体内でのゆらゆら画面がゆれるエフェクトなども起きなくなります
書き換える場合はフィールド画面(キャラ移動可能な状態)で行い、下位bitは変更しないように
アポロン討伐後は一回ゆれなくしてしまえば、以降はゆれなくなります
$C305は下位bitがミニドラゴンのフラグに利用されてるのでチートコード常時ONは×です
カイの体内でのゆらゆら画面がゆれるエフェクトなども起きなくなります
書き換える場合はフィールド画面(キャラ移動可能な状態)で行い、下位bitは変更しないように
アポロン討伐後は一回ゆれなくしてしまえば、以降はゆれなくなります
2018/03/06(火) 22:48:47.42ID:bKVdHQLB
始めて使うのでうまく行ってるかわからんけど
saga2のBNE設定ファイルを上げました
https://dotup.org/uploda/dotup.org1479865.zip.html
pass:saga2
自分用に使ってたものなので備考欄がメモ書き程度になってるけどスルーでお願いします
saga2のBNE設定ファイルを上げました
https://dotup.org/uploda/dotup.org1479865.zip.html
pass:saga2
自分用に使ってたものなので備考欄がメモ書き程度になってるけどスルーでお願いします
2018/03/07(水) 06:07:28.68ID:qFE1yaYO
BNEあざっす
大切に使わせてもらいます
大切に使わせてもらいます
2018/03/25(日) 08:41:56.47ID:RpWy4IlC
GB版サガ2で人間の防御成長とエスパーの力成長の確率が2/256らしいのですが
12/256か22/256あたりにしたいんだけどどこで設定されてるかわかる人いますかね?
一応ここらのサイトは参考にしました
ttps://gamefaqs.gamespot.com/boards/585710-final-fantasy-legend-ii/41893465
ttp://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/SAGA2/saga2rand.html
12/256か22/256あたりにしたいんだけどどこで設定されてるかわかる人いますかね?
一応ここらのサイトは参考にしました
ttps://gamefaqs.gamespot.com/boards/585710-final-fantasy-legend-ii/41893465
ttp://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/SAGA2/saga2rand.html
2018/03/26(月) 09:20:38.86ID:/QhK1olg
>>233
自分も興味があったので調べてみました
↓ワードパットファイル(折り返しなしにすると見やすいです)
https://www.axfc.net/u/3898399.rtf
pass:saga2
自分も興味があったので調べてみました
↓ワードパットファイル(折り返しなしにすると見やすいです)
https://www.axfc.net/u/3898399.rtf
pass:saga2
2018/03/26(月) 09:54:42.02ID:Nxc9FcSk
ノ´´´´´⌒ヽ,,
γ⌒´ ヽ,__
// """"⌒⌒⌒\ )
i / ヽ )
,. -- 、, /・\ /・\ i/ やーい騙されたーwwwww
,―<,__ ヽ::::⌒(__人__)⌒:::::: | プギャーーーーー
/ ヽ |r┬-| |
__| }. | | | |
/ ヽ, / { | | | |
{ Y----‐┬´ 、 | | | |
/'、 ヽ |ー´ ヽ | | | |
.{ ヽ ヽ lヽ_!´ ヽ`ー'ォ /
', ヽ ヽ ,/ }
ヽ ヽ 、,__./ __/
\ ヽ__/,' _ /
\__.'! 〈 _, '
γ⌒´ ヽ,__
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/ ヽ |r┬-| |
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{ Y----‐┬´ 、 | | | |
/'、 ヽ |ー´ ヽ | | | |
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', ヽ ヽ ,/ }
ヽ ヽ 、,__./ __/
\ ヽ__/,' _ /
\__.'! 〈 _, '
2018/03/26(月) 11:20:08.01ID:/QhK1olg
2018/03/26(月) 12:54:21.80ID:FpdYm62q
おー!めっちゃありがとう。
人間の防御とエスパーの力の加算値を10にして
乗数nはデフォのまま0にしたとしたらモンスターLVに依存せず10/256で防御か力がアップするようになるんですかね
人間の防御とエスパーの力の加算値を10にして
乗数nはデフォのまま0にしたとしたらモンスターLVに依存せず10/256で防御か力がアップするようになるんですかね
2018/03/26(月) 13:30:23.63ID:FpdYm62q
すみません。よく見たら乱数0〜199って書いてありましたね
加算値を10にしてみたところやや上がりするぎるかなという感じだったので
デフォルトの0を2か3にする程度でも良さそうですね
加算値を10にしてみたところやや上がりするぎるかなという感じだったので
デフォルトの0を2か3にする程度でも良さそうですね
2018/03/26(月) 18:55:19.55ID:/QhK1olg
>>238
HP上昇値計算中・後のジャンプ先2箇所を$4FFDに変えて、続けて能力上昇判定にいったり
処理人数を変えてNPCのステータスも上昇するようにとかいろいろできるので
弄ってみると楽しいと思います
(空き領域にデータベースを新設して、メカ・モンスターのステ上昇とかも可能)
HP上昇値計算中・後のジャンプ先2箇所を$4FFDに変えて、続けて能力上昇判定にいったり
処理人数を変えてNPCのステータスも上昇するようにとかいろいろできるので
弄ってみると楽しいと思います
(空き領域にデータベースを新設して、メカ・モンスターのステ上昇とかも可能)
2018/03/27(火) 10:41:45.61ID:fnrfwWFL
https://www.axfc.net/u/3898661.zip
GB版サガ2でメカが装備したときのアイテム性能をいじれるBNE2作りました
アイテムによっては魔力上昇も設定されてるみたいですが実際には機能してないようです
どこかでプログラムいじれば魔力上昇するメカとか作れるんですかね・・・
GB版サガ2でメカが装備したときのアイテム性能をいじれるBNE2作りました
アイテムによっては魔力上昇も設定されてるみたいですが実際には機能してないようです
どこかでプログラムいじれば魔力上昇するメカとか作れるんですかね・・・
2018/03/27(火) 18:28:49.91ID:SR+oMMQ+
2018/03/27(火) 21:51:40.90ID:oF3W9GK4
>>234-241
参考にしたりファイルをいただきました
簡単なものなのでもうご存知の人もいるだろうし設定ファイルも作ってないですが
出現モンスター変更
天界最下層
00036EE1-00036EE3
ドラゴンタートル/スフィンクス/インターセプター
キャラID入力で変更可能
同様に出現グループをIDで検索すれば他のも変更可能
以前グラフィックの差し替えもしてるパッチがあったので
その辺もできればもっと楽しいかもしれないですね
参考にしたりファイルをいただきました
簡単なものなのでもうご存知の人もいるだろうし設定ファイルも作ってないですが
出現モンスター変更
天界最下層
00036EE1-00036EE3
ドラゴンタートル/スフィンクス/インターセプター
キャラID入力で変更可能
同様に出現グループをIDで検索すれば他のも変更可能
以前グラフィックの差し替えもしてるパッチがあったので
その辺もできればもっと楽しいかもしれないですね
2018/03/28(水) 07:05:26.90ID:LtlPKWFc
>>240
saga2装備関係の解析データです(前にアップした能力上昇データの特殊能力習得部分を追記した物も入っています)
ttps://www.axfc.net/u/3898908.zip
pass:saga2
メカ装備時の魔力上昇有効化
0x57CB 20→18 0x589B 20→18
NPC装備制限解除
0x56D6 28→00 0x57E2 0F→00
メカ装備時の使用回数半減無効
0x58E6 CB 3F→00 00 0x58FC CB 3F→00 00
まだ逆アセ解析に手を出してない場合は、ttp://www.geocities.jp/kattempla/pokebug/index.html
のサイトが入門用に非常に参考になると思います
BNE2の設定ファイルを作成できるぐらいのスキルがあれば必ずプログラムを弄れるようになります
自分もそのくらいの知識から始めたので
saga2装備関係の解析データです(前にアップした能力上昇データの特殊能力習得部分を追記した物も入っています)
ttps://www.axfc.net/u/3898908.zip
pass:saga2
メカ装備時の魔力上昇有効化
0x57CB 20→18 0x589B 20→18
NPC装備制限解除
0x56D6 28→00 0x57E2 0F→00
メカ装備時の使用回数半減無効
0x58E6 CB 3F→00 00 0x58FC CB 3F→00 00
まだ逆アセ解析に手を出してない場合は、ttp://www.geocities.jp/kattempla/pokebug/index.html
のサイトが入門用に非常に参考になると思います
BNE2の設定ファイルを作成できるぐらいのスキルがあれば必ずプログラムを弄れるようになります
自分もそのくらいの知識から始めたので
2018/03/28(水) 16:07:55.69ID:yabxp7cc
いつもいつもありがとー!
自分は最近BNE作れるようになったレベルなのでプログラム的なのはさっぱりですね
紹介してくれたサイト見て少しずつ勉強してみます
自分は最近BNE作れるようになったレベルなのでプログラム的なのはさっぱりですね
紹介してくれたサイト見て少しずつ勉強してみます
2018/04/01(日) 11:42:58.93ID:+1IVvdPc
2018/04/03(火) 00:35:56.53ID:IXyJX7nC
自分もsaga2エンカウント関連のBNE2作ってみました
そこそこ詳細に設定できると思います
https://www.axfc.net/u/3900460.zip
何か他にリクエストがあれば調べるかも
BNE2のバグ修正・機能追加パッチを作成してくださる神は現れないのでしょうか…
そこそこ詳細に設定できると思います
https://www.axfc.net/u/3900460.zip
何か他にリクエストがあれば調べるかも
BNE2のバグ修正・機能追加パッチを作成してくださる神は現れないのでしょうか…
2018/04/03(火) 20:39:53.07ID:my4QN2aP
>>246
クレクレで恐縮ですが魔力の値が高い時に
魔法防御がオーバーフローするバグの修正ができればありがたいです
要望だけではなんなので
GB版ではなく項目も少ないですが
DS版のBNE設定ファイルを置いときます
https://www.axfc.net/u/3900628.zip
アイテムの数値変更はどうも固定長データでないところがあるみたいで
それらしいアドレスは見つけたのですが自分ではBNEは作れませんでした
一応アイテムBのところがそれにあたります
参考になるかと思って残してますが基本的には使えません
自分は諦めてチートで弄ったのでそのアドレスも同梱してます
BNEについては前にBGE64ってのが後継みたいのであったので
落としたことがあります
結局自分は使い方に慣れなくてすぐBNE2に戻ってしまいましたが
クレクレで恐縮ですが魔力の値が高い時に
魔法防御がオーバーフローするバグの修正ができればありがたいです
要望だけではなんなので
GB版ではなく項目も少ないですが
DS版のBNE設定ファイルを置いときます
https://www.axfc.net/u/3900628.zip
アイテムの数値変更はどうも固定長データでないところがあるみたいで
それらしいアドレスは見つけたのですが自分ではBNEは作れませんでした
一応アイテムBのところがそれにあたります
参考になるかと思って残してますが基本的には使えません
自分は諦めてチートで弄ったのでそのアドレスも同梱してます
BNEについては前にBGE64ってのが後継みたいのであったので
落としたことがあります
結局自分は使い方に慣れなくてすぐBNE2に戻ってしまいましたが
2018/04/03(火) 20:41:11.03ID:my4QN2aP
忘れてた上記のは
pass:god
pass:god
2018/04/04(水) 01:31:14.75ID:JZaBnePN
>>247
ttp://surume5.han-be.com/ins/SaGa2/text2.htm
↑ここの魔法ダメージ関係で説明されているようなことですよね?
了解しました、調べてみます
固定長ではないデータの扱いは困りますよね
自分も解析途中、まとめてデータ確認したいときに悩んでます
BGE64なんてあったんですね。みてみた所、機能的にBNE以下みたいなのでダメでしたが…
情報ありがとうございます
ttp://surume5.han-be.com/ins/SaGa2/text2.htm
↑ここの魔法ダメージ関係で説明されているようなことですよね?
了解しました、調べてみます
固定長ではないデータの扱いは困りますよね
自分も解析途中、まとめてデータ確認したいときに悩んでます
BGE64なんてあったんですね。みてみた所、機能的にBNE以下みたいなのでダメでしたが…
情報ありがとうございます
2018/04/04(水) 07:37:35.09ID:rZ31d6wi
https://www.axfc.net/u/3900746.zip
GB版サガ2のエスパーの取得能力リストをいじれるBNE2データ作りました
メカの装備性能や宝箱データもまとめて入れてあります
>>246-247
いただきました
GB版サガ2のエスパーの取得能力リストをいじれるBNE2データ作りました
メカの装備性能や宝箱データもまとめて入れてあります
>>246-247
いただきました
2018/04/04(水) 08:26:30.38ID:7rWoxNCW
2018/04/04(水) 16:13:00.53ID:JZaBnePN
GB SaGa2 魔法防御修正パッチできました
https://www.axfc.net/u/3900808.zip
pass:saga2
完全ではないですが通常の処理範囲内ならほぼオーバーフローしないと思います
かなり相手の魔力の影響を受けるので、フレアなどのダメージが大きい魔法は結構弱体化しますね
強敵の竜巻・地震などもしっかりダメージ減算できる感じです
https://www.axfc.net/u/3900808.zip
pass:saga2
完全ではないですが通常の処理範囲内ならほぼオーバーフローしないと思います
かなり相手の魔力の影響を受けるので、フレアなどのダメージが大きい魔法は結構弱体化しますね
強敵の竜巻・地震などもしっかりダメージ減算できる感じです
2018/04/04(水) 20:26:31.18ID:5S52oxfO
2018/04/06(金) 18:02:07.25ID:1wU4fo0L
SaGa2で素早さが103?を超えると行動順が下がるバグを修正するパッチくだしあ
2018/04/06(金) 18:52:11.09ID:sDdb+dxW
原因探すの面倒だから
素早さの数値取得して
99と比較して
越えてたら
99をセット
とかでいいんじゃね
素早さの数値取得して
99と比較して
越えてたら
99をセット
とかでいいんじゃね
2018/04/07(土) 10:55:24.33ID:aHUNgBww
GB SaGa2 行動値オーバーフロー修正パッチ作ってみました
ttp://www.axfc.net/u/3901445
バグがあったら報告していただけると嬉しいです
魔法防御修正パッチと併用可能
pass:以下のルーチン終了時のBCの値
LD A,#$0A
LD BC,#$2644
LD HL,#$D13D
PUSH BC
LD B,#$00
LD C,A
ADD HL,BC
POP BC
ttp://www.axfc.net/u/3901445
バグがあったら報告していただけると嬉しいです
魔法防御修正パッチと併用可能
pass:以下のルーチン終了時のBCの値
LD A,#$0A
LD BC,#$2644
LD HL,#$D13D
PUSH BC
LD B,#$00
LD C,A
ADD HL,BC
POP BC
2018/04/07(土) 18:33:53.96ID:i9EJ2fht
仕事が早い
2018/04/08(日) 06:30:46.92ID:Y0bJwt0G
魔力防御修正パッチのワードパットファイルに6E29:6C 25を6E29:0C 25が正しいとあったので
ためしてみたのですが冷気と稲妻の魔力アップが逆になっているみたいです
それ以外の属性はちゃんと機能してるのであっているようですが参照するデータ自体にもバグがあるのでしょうか
ためしてみたのですが冷気と稲妻の魔力アップが逆になっているみたいです
それ以外の属性はちゃんと機能してるのであっているようですが参照するデータ自体にもバグがあるのでしょうか
2018/04/08(日) 07:05:41.69ID:WZRGlLjX
>>258
秘法アイテムデータの属性設定が入れ違いになっているからだと思います
こおりのマギ=40h、いなづまのマギ=20h、にすると正しく機能するはず
後期型ロムでは修正されているようですが未確認です
秘法アイテムデータの属性設定が入れ違いになっているからだと思います
こおりのマギ=40h、いなづまのマギ=20h、にすると正しく機能するはず
後期型ロムでは修正されているようですが未確認です
2018/04/08(日) 08:33:01.96ID:Y0bJwt0G
2018/04/08(日) 16:20:12.50ID:WZRGlLjX
GB SaGa2で戦闘中の各種計算処理等を行っているROMCのコードリストのようなものを作成してみました
ttps://www.axfc.net/u/3901802.rtf
pass:saga2
saga3でもほぼ同じような処理をしていて、解析し初めてまだ間もない頃にチャレンジしてはみたものの
理解できなくてすぐに投げてしまった記憶があるので、同じような方がいれば参考になるかもしれません
ttps://www.axfc.net/u/3901802.rtf
pass:saga2
saga3でもほぼ同じような処理をしていて、解析し初めてまだ間もない頃にチャレンジしてはみたものの
理解できなくてすぐに投げてしまった記憶があるので、同じような方がいれば参考になるかもしれません
2018/04/08(日) 18:56:09.67ID:Y0bJwt0G
素早さのマギだけが装備ボーナス「マギの個数*2+10」になっているので原因を探っていたのですが、
こちらのサイトの下記の項目を見てみたところ、// set hit chanceの部分で二重にデータを読み込んでるのが原因のようでした。
http://www.shenafu.com/ffl2/combat.php
// update attacker's AGL
// get physical attack hit, miss, or block chance
// set hit chance
盲目時の命中が大幅に下がるのとマギボーナスが2倍になってるバグ?はこちらのサイトの2番目の書き込みを見て知りました。
https://gamefaqs.gamespot.com/boards/585710-final-fantasy-legend-ii/41893465?page=3
32B1Fから続く
05 FE 69 05 0B 6A 00 B3 0C A3 11 AB C1 02 1F 00 B3 CC 61 11 B3 1F 06
の中から2つめのCall部分の05 0B 6Aを削除して下記のように書き換えたのですが、こんなんでいいのでしょうか?
05 FE 69 00 B3 0C A3 11 AB C1 02 1F 00 B3 CC 61 11 B3 1F 06 00 00 00
こちらのサイトの下記の項目を見てみたところ、// set hit chanceの部分で二重にデータを読み込んでるのが原因のようでした。
http://www.shenafu.com/ffl2/combat.php
// update attacker's AGL
// get physical attack hit, miss, or block chance
// set hit chance
盲目時の命中が大幅に下がるのとマギボーナスが2倍になってるバグ?はこちらのサイトの2番目の書き込みを見て知りました。
https://gamefaqs.gamespot.com/boards/585710-final-fantasy-legend-ii/41893465?page=3
32B1Fから続く
05 FE 69 05 0B 6A 00 B3 0C A3 11 AB C1 02 1F 00 B3 CC 61 11 B3 1F 06
の中から2つめのCall部分の05 0B 6Aを削除して下記のように書き換えたのですが、こんなんでいいのでしょうか?
05 FE 69 00 B3 0C A3 11 AB C1 02 1F 00 B3 CC 61 11 B3 1F 06 00 00 00
2018/04/08(日) 20:01:21.05ID:WZRGlLjX
>>262
すばやさ系武器の命中計算部分ですね
ざっと調べたところ他の場所から$6B22にとんでくることもないようなのでバッチリだと思います
よかったら解析結果を教えてください
この形式のコードを調べるのすごくめんどくさいのでw
すばやさ系武器の命中計算部分ですね
ざっと調べたところ他の場所から$6B22にとんでくることもないようなのでバッチリだと思います
よかったら解析結果を教えてください
この形式のコードを調べるのすごくめんどくさいのでw
2018/04/08(日) 20:27:26.17ID:WZRGlLjX
すばやさ系だけじゃなくて何種類か共通の処理でした
2018/04/09(月) 20:36:53.25ID:4+t1nyl+
2018/04/10(火) 06:42:21.60ID:JJYx8hSb
基本的なルーチンがなんとなく理解できたらbgbのデバッガを使ってみるといいと思います
saga2の戦闘時の処理を調べたい場合
$D000〜戦闘時データ
(1グループ100hずつ、敵1グループ目は$D500〜)
※味方キャラは一人1グループとして扱う
デバッガのメモリビューワで、調べたい処理中に読み書きしそうなデータのアドレスを確認してアクセス・ブレークポイントを設定
ブレークした位置から順に処理を追っていく
(↑でブレークした後、ROMC:$400A・ROMC:$401Dに通常のブレークポイントを設定して
ブレークした位置でDEレジスタの値を確認すればデコードルーチン用データベースの位置が確認できる)
なんだか書いていて意味不明ですが、理解できれば戦闘時の各種処理は解析可能…になるかもしれません
saga2の戦闘時の処理を調べたい場合
$D000〜戦闘時データ
(1グループ100hずつ、敵1グループ目は$D500〜)
※味方キャラは一人1グループとして扱う
デバッガのメモリビューワで、調べたい処理中に読み書きしそうなデータのアドレスを確認してアクセス・ブレークポイントを設定
ブレークした位置から順に処理を追っていく
(↑でブレークした後、ROMC:$400A・ROMC:$401Dに通常のブレークポイントを設定して
ブレークした位置でDEレジスタの値を確認すればデコードルーチン用データベースの位置が確認できる)
なんだか書いていて意味不明ですが、理解できれば戦闘時の各種処理は解析可能…になるかもしれません
2018/04/11(水) 07:08:46.70ID:d2Fknmey
GB SaGa2 戦闘時各行動に分岐する部分の処理を調べてみました
ttps://www.axfc.net/u/3902523
pass:saga2
アイテム・能力の種類ごとの開始位置が分かると思います
おまけで弓系武器のバグ修正パッチがついてます(魔法防御・行動値修正パッチと併用可)
ttps://www.axfc.net/u/3902523
pass:saga2
アイテム・能力の種類ごとの開始位置が分かると思います
おまけで弓系武器のバグ修正パッチがついてます(魔法防御・行動値修正パッチと併用可)
2018/04/11(水) 21:09:25.10ID:08G03aHR
GB版サガ2のBNE2データ少し更新しました。
以前作ったやつもまとめて入れてあります。
https://www.axfc.net/u/3902609.zip
エスパーの能力取得変更
メカ装備性能
宝箱データ
モンスターデータ
モンスターの所持金レベル
名称変更
下3つが追加分です。モンスターデータは以前>>231さんがアップしてくれたものに情報を追加して更新しました。
以前作ったやつもまとめて入れてあります。
https://www.axfc.net/u/3902609.zip
エスパーの能力取得変更
メカ装備性能
宝箱データ
モンスターデータ
モンスターの所持金レベル
名称変更
下3つが追加分です。モンスターデータは以前>>231さんがアップしてくれたものに情報を追加して更新しました。
2018/04/12(木) 20:47:56.96ID:X9SVFskK
メニュー画面やお店なんかでの所持金の表示を6桁から7桁に変更しようと思って色々調べていたのですが詰まりました
わかった部分だけですが
01482 メニューやお店や宿屋などで表示されるパーティー所持金の上限値 6桁までなら設定可能のようです
33FF0 所持金がここで設定した金額を超えるとモンスターがお金を落とさなくなる基準値
メニュー画面の所持金ウインドウのデータ
2F2D5 枠の左右位置の座標 00→01で右に一つ移動した
2F2D6 枠の上下位置の座標 0F→0Eで上に動き、0F→10で下に動いた
2F2D7 枠の幅が右側に伸びる 0Aから0Bで横幅が1マス増えた
2F2D8 枠の幅が下に伸びる 03から04で縦幅が1マス増えた
2F2D9 文字の位置っぽい 上下左右
2F2DA〜2F2DBの1E 00がパーティーメンバーの所持金を表示する機能
表示機能は他にもいっぱいあるようです
1E 00 所持金表示
27 xx ちから表示 00で先頭キャラ
28 xx ぼうぎょ
29 xx すばやさ
2A xx まりょく など
こちらは海外サイトのですが中のエクセルデータにウィンドウ関係のデータも入ってました
ttp://www.shenafu.com/ffl2/ffl2xls.zip
ステータスも上限99じゃなく255まで表示させたいのですが、こういうのはどうやって調べればいいのでしょうか
わかった部分だけですが
01482 メニューやお店や宿屋などで表示されるパーティー所持金の上限値 6桁までなら設定可能のようです
33FF0 所持金がここで設定した金額を超えるとモンスターがお金を落とさなくなる基準値
メニュー画面の所持金ウインドウのデータ
2F2D5 枠の左右位置の座標 00→01で右に一つ移動した
2F2D6 枠の上下位置の座標 0F→0Eで上に動き、0F→10で下に動いた
2F2D7 枠の幅が右側に伸びる 0Aから0Bで横幅が1マス増えた
2F2D8 枠の幅が下に伸びる 03から04で縦幅が1マス増えた
2F2D9 文字の位置っぽい 上下左右
2F2DA〜2F2DBの1E 00がパーティーメンバーの所持金を表示する機能
表示機能は他にもいっぱいあるようです
1E 00 所持金表示
27 xx ちから表示 00で先頭キャラ
28 xx ぼうぎょ
29 xx すばやさ
2A xx まりょく など
こちらは海外サイトのですが中のエクセルデータにウィンドウ関係のデータも入ってました
ttp://www.shenafu.com/ffl2/ffl2xls.zip
ステータスも上限99じゃなく255まで表示させたいのですが、こういうのはどうやって調べればいいのでしょうか
2018/04/12(木) 21:02:34.89ID:aFrHRut5
所持金は手に入る金額と買い物で消費する金額を全部1/10にしたればええねん
え?宿屋が10倍の金額になるって?
え?宿屋が10倍の金額になるって?
2018/04/12(木) 21:38:20.93ID:US+cSzhV
272名無しさん@お腹いっぱい。
2018/04/13(金) 10:56:28.05ID:d2LDQiPE >>271
ありがとうございます
あれから自分も表示関係調べてみたのですが
1302 64 これ以上の数値の場合は1305で設定した数値に強制表示化させる機能 力や使用回数などが100以上なら99で表示される
1305 63 0〜99までは普通に表示される目安数値
つまり両方ともFFにしてしまえば、ステータスや使用回数などの数値が0〜254までは普通に表示されるようになり、
255の時は255に強制表示させるということになったのかな
アイテムの場合は回数254は-表記の無限表示です
2F377の27がステータス画面ウインドウのちからの表示部分でした
このすぐ後に他のステータスも並んでるみたいです
お金もそうですがやはり表示の桁数を上げるには
1E 00や27等で呼び出されるプログラム自体をどこかで改変する必要があるんでしょうか
プログラムの場所がわかればアイテム欄の数値や能力欄の回数なんかも99超えて表示させることは可能になるのかな
ありがとうございます
あれから自分も表示関係調べてみたのですが
1302 64 これ以上の数値の場合は1305で設定した数値に強制表示化させる機能 力や使用回数などが100以上なら99で表示される
1305 63 0〜99までは普通に表示される目安数値
つまり両方ともFFにしてしまえば、ステータスや使用回数などの数値が0〜254までは普通に表示されるようになり、
255の時は255に強制表示させるということになったのかな
アイテムの場合は回数254は-表記の無限表示です
2F377の27がステータス画面ウインドウのちからの表示部分でした
このすぐ後に他のステータスも並んでるみたいです
お金もそうですがやはり表示の桁数を上げるには
1E 00や27等で呼び出されるプログラム自体をどこかで改変する必要があるんでしょうか
プログラムの場所がわかればアイテム欄の数値や能力欄の回数なんかも99超えて表示させることは可能になるのかな
2018/04/13(金) 15:07:17.59ID:gLWx/rox
>>272
とりあえずお試し版を作ってみました。バグがないか確認してみてください
ttps://www.axfc.net/u/3902909
pass:saga2
能力値と使用回数3桁、所持金7桁表示対応。所持金MAX 9,999,999ケロに設定
店でアイテムを売った時はそれ以上に内部値は増えるが戦闘すると上限に戻る
能力値成長限界は未変更なので好みに設定してください
通常・イベント処理のコード関係を調べてもらっていたので目星が付けやすかったです
とりあえずお試し版を作ってみました。バグがないか確認してみてください
ttps://www.axfc.net/u/3902909
pass:saga2
能力値と使用回数3桁、所持金7桁表示対応。所持金MAX 9,999,999ケロに設定
店でアイテムを売った時はそれ以上に内部値は増えるが戦闘すると上限に戻る
能力値成長限界は未変更なので好みに設定してください
通常・イベント処理のコード関係を調べてもらっていたので目星が付けやすかったです
2018/04/13(金) 16:38:55.77ID:gLWx/rox
2018/04/13(金) 17:32:20.90ID:d2LDQiPE
ありがとうございました!
パッチを当てるとなぜかTGB Dualだと起動できませんでしたがVBAで動きました
表示も三桁になったのでメカで能力99超えのときとかにわかりやすくて良いですねw
いつもいつも詳しい解説付きで助かります 感謝です
パッチを当てるとなぜかTGB Dualだと起動できませんでしたがVBAで動きました
表示も三桁になったのでメカで能力99超えのときとかにわかりやすくて良いですねw
いつもいつも詳しい解説付きで助かります 感謝です
2018/04/13(金) 17:46:34.24ID:d2LDQiPE
すみません・・・勘違いでした。
パッチ後のファイルの名前を変更したところちゃんとTGB Dualでも読み込めました。
申し訳ないっす
パッチ後のファイルの名前を変更したところちゃんとTGB Dualでも読み込めました。
申し訳ないっす
2018/04/13(金) 17:51:10.29ID:gLWx/rox
お役に立てたようで幸いです
saga2・3共にHPを4桁表示するスペースが無いんですよね…
表示が汚くなるので断念しました
TGBを使ったことないので多分ですが
ロムのチェックサムを合わせてないからだと思います
ttp://mrchecker.web.fc2.com/index.html
ROM Checkerでチェックサムを確認して0x14E~Fを書き換えて見て下さい
saga2・3共にHPを4桁表示するスペースが無いんですよね…
表示が汚くなるので断念しました
TGBを使ったことないので多分ですが
ロムのチェックサムを合わせてないからだと思います
ttp://mrchecker.web.fc2.com/index.html
ROM Checkerでチェックサムを確認して0x14E~Fを書き換えて見て下さい
2018/04/13(金) 18:42:20.49ID:d2LDQiPE
手取り足取りありがとうございましたorz
2018/04/14(土) 19:42:14.06ID:UGCl7C8P
2018/04/14(土) 19:54:33.64ID:UGCl7C8P
2F7E1 FF → 1E 空欄のスペース文字データを削り宿屋のデータを入れる
2F7E2 1E → 00
2F7E3 00 → 00 ウィンドウ処理の終了命令
で直してもいいのかな
2F7E2 1E → 00
2F7E3 00 → 00 ウィンドウ処理の終了命令
で直してもいいのかな
2018/04/14(土) 19:55:55.26ID:UGCl7C8P
あ、上の方法だと6桁の時はダメですね・・・すみません
2018/04/14(土) 20:13:54.41ID:euDstK3C
2018/04/14(土) 21:03:15.34ID:euDstK3C
0x2FF9E/3B→DC
0x2FFA0/0E→05
0x2FFA3/78 20→72 28
で修正できます(分岐条件を逆にしてメニュー画面の場合は位置修正をとばす)
他にもあれば書き込んでください
今アイテムボックスを作って所持アイテムを増やせるように試行錯誤中です
既存の処理があまり使えなさそうなのでほとんど新規で書き起こすことになりそう・・・
0x2FFA0/0E→05
0x2FFA3/78 20→72 28
で修正できます(分岐条件を逆にしてメニュー画面の場合は位置修正をとばす)
他にもあれば書き込んでください
今アイテムボックスを作って所持アイテムを増やせるように試行錯誤中です
既存の処理があまり使えなさそうなのでほとんど新規で書き起こすことになりそう・・・
2018/04/15(日) 06:29:56.94ID:MCcHIeIo
2018/04/16(月) 16:55:11.99ID:mcZcxktX
>>283
もう二つほど表示がおかしいところがありました。
お店で物を売る画面で8文字のアイテムの最後の文字が表示されてないですね。グングニルのヤリとかです。
あとは戦闘中のキャラのアイテム欄でこちらも8文字の武器の最後の文字が表示されてなかったです。
お店の場合は「かう うる でる」の縦のメニューを左に1マス移動して
アイテム欄を左に1マス広く取るかでしょうか。
戦闘画面はスペースが無いのでちょっと厳しいかもしれないですね。
ステータスだけ3桁にしてアイテムや能力数なんかは諦めて99に戻すかでしょうか。
よくよく考えてみれば能力数が100を超えることってそうそう無いですよねw
自分で要望しておいて大変失礼致しました
もう二つほど表示がおかしいところがありました。
お店で物を売る画面で8文字のアイテムの最後の文字が表示されてないですね。グングニルのヤリとかです。
あとは戦闘中のキャラのアイテム欄でこちらも8文字の武器の最後の文字が表示されてなかったです。
お店の場合は「かう うる でる」の縦のメニューを左に1マス移動して
アイテム欄を左に1マス広く取るかでしょうか。
戦闘画面はスペースが無いのでちょっと厳しいかもしれないですね。
ステータスだけ3桁にしてアイテムや能力数なんかは諦めて99に戻すかでしょうか。
よくよく考えてみれば能力数が100を超えることってそうそう無いですよねw
自分で要望しておいて大変失礼致しました
2018/04/16(月) 18:34:32.72ID:BmdncqIG
2018/04/16(月) 18:44:14.55ID:mcZcxktX
288名無しさん@お腹いっぱい。
2018/04/17(火) 02:00:43.58ID:dav5YNvi FC版ウルティマ恐怖のエクソダスの改訂版うpしました。
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1511374.zip.html
pass:ultima
消費MP軽減、一部の職業の装備可能武器の変更、一部の種族パラメータの変更を行いました。
主に魔女僧侶科学者救済です。
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1511374.zip.html
pass:ultima
消費MP軽減、一部の職業の装備可能武器の変更、一部の種族パラメータの変更を行いました。
主に魔女僧侶科学者救済です。
2018/04/19(木) 20:49:46.85ID:VsZvpnZ7
GB SaGa2にアイテムボックスを実装するパッチを作成してみました
ttp://whitecats.dip.jp/up/download/1524139143/attach/
pass:saga2
ROM・RAM共に拡張してます。既存のセーブデータが使用できますが
バグがあるかもしれないのでバックアップを取って置いてください
バグ報告とUI変更等の要望があれば書き込みお願いします
ttp://whitecats.dip.jp/up/download/1524139143/attach/
pass:saga2
ROM・RAM共に拡張してます。既存のセーブデータが使用できますが
バグがあるかもしれないのでバックアップを取って置いてください
バグ報告とUI変更等の要望があれば書き込みお願いします
2018/04/19(木) 22:34:22.58ID:VsZvpnZ7
↑のパッチは0x14C→00 CE 3D 47
となっているバージョンのロムでしか使用できないので注意してください
となっているバージョンのロムでしか使用できないので注意してください
2018/04/20(金) 07:15:27.33ID:KcMPkbv2
2018/04/20(金) 07:53:09.08ID:z0Jvl3Cz
>>291
セーブ・ロード処理に、追加でサブルーチンを挟んでいるんですが
初期と後期でルーチンの位置が異なる為です
倉庫アイテムのデータの扱いは、
ロード時にSRAMバンク0(通常のセーブデータのあるバンク)から、
SRAMバンク1に倉庫アイテムデータをコピー
(SRAM1:は汎用メモリとして使用。常にアクセス可能な状態にしてある)
セーブ時はSRAM1:→SRAM0:に保存
となっていて、通常のアイテムデータとは別扱いになってます
セーブ・ロード処理に、追加でサブルーチンを挟んでいるんですが
初期と後期でルーチンの位置が異なる為です
倉庫アイテムのデータの扱いは、
ロード時にSRAMバンク0(通常のセーブデータのあるバンク)から、
SRAMバンク1に倉庫アイテムデータをコピー
(SRAM1:は汎用メモリとして使用。常にアクセス可能な状態にしてある)
セーブ時はSRAM1:→SRAM0:に保存
となっていて、通常のアイテムデータとは別扱いになってます
2018/04/20(金) 08:10:26.49ID:KcMPkbv2
なるほど。どうもありがとうございました。
2018/04/20(金) 18:02:12.66ID:KcMPkbv2
GB版SaGa2の改変パッチ作りました。バグ修正や7桁表示のパッチ使わせてもらいました。
https://www.axfc.net/u/3904622.zip
難易度はオリジナルとほぼ同じでメカが魔法を使えるようになったりがメインです。
アイテム、宝箱の中身、お店の品揃えなんかを変更し、HPアップのもとを廃止してぼうぎょのもとを追加したりしました。
BNE2でいじれる程度の改造なので、たいしたものではありませんが遊んでもらえたら嬉しいです。
https://www.axfc.net/u/3904622.zip
難易度はオリジナルとほぼ同じでメカが魔法を使えるようになったりがメインです。
アイテム、宝箱の中身、お店の品揃えなんかを変更し、HPアップのもとを廃止してぼうぎょのもとを追加したりしました。
BNE2でいじれる程度の改造なので、たいしたものではありませんが遊んでもらえたら嬉しいです。
2018/04/20(金) 20:45:25.02ID:z0Jvl3Cz
2018/04/20(金) 21:44:08.44ID:KcMPkbv2
2018/04/20(金) 21:57:57.12ID:KcMPkbv2
>>295
あと、可能であればお願いしたいのですが、
人間やエスパーは戦闘中に行動しないとステータスが上がる判定が無いみたいなので、
アイテムを選択した時点で成長判定があると良いのかなあと思いました。
オリジナルですとスピードの遅いキャラを育てるために他が行動を制限することが多いんですよね。
あと、可能であればお願いしたいのですが、
人間やエスパーは戦闘中に行動しないとステータスが上がる判定が無いみたいなので、
アイテムを選択した時点で成長判定があると良いのかなあと思いました。
オリジナルですとスピードの遅いキャラを育てるために他が行動を制限することが多いんですよね。
2018/04/20(金) 22:19:35.06ID:z0Jvl3Cz
ではアイテム倉庫は改変パッチに干渉しないよう調整しまね
成長判定は行動する度に上書きされていくんですが、その辺りはどうしたいですか?
例えば力系武器と素早さ系武器を使用した場合、成長判定をどちらも行うようにするとか
成長判定は行動する度に上書きされていくんですが、その辺りはどうしたいですか?
例えば力系武器と素早さ系武器を使用した場合、成長判定をどちらも行うようにするとか
2018/04/20(金) 22:34:05.48ID:z0Jvl3Cz
あと、アイテム倉庫のUIはあのままでいいでしょうか?
2018/04/21(土) 01:44:23.44ID:bYtSjaa4
>>296
とりあえず倉庫パッチの後期ロム対応版できました
動作確認よろしくお願いします
ttp://whitecats.dip.jp/up/download/1524243273/attach/
pass:saga2
とりあえず倉庫パッチの後期ロム対応版できました
動作確認よろしくお願いします
ttp://whitecats.dip.jp/up/download/1524243273/attach/
pass:saga2
2018/04/21(土) 07:25:37.53ID:0BBeyp0v
>>298
後期バージョンのパッチいただきました。軽くテストプレイしてみましたが問題なさそうな感じです。
操作性や見た目も今のままで使い勝手は良いと思いました。ありがとうございました。
成長判定ですが複数種類の武器や盾なんかを使うと最後に使ったアイテムに上書きされないですべて上昇判定になるのが良いですね。
あと敵レベルに対する上がりやすさはキープしつつ、HP、ステータス、エスパーのスキル取得も同時にできるのが理想なのかなあと思いました。
後期バージョンのパッチいただきました。軽くテストプレイしてみましたが問題なさそうな感じです。
操作性や見た目も今のままで使い勝手は良いと思いました。ありがとうございました。
成長判定ですが複数種類の武器や盾なんかを使うと最後に使ったアイテムに上書きされないですべて上昇判定になるのが良いですね。
あと敵レベルに対する上がりやすさはキープしつつ、HP、ステータス、エスパーのスキル取得も同時にできるのが理想なのかなあと思いました。
2018/04/21(土) 08:35:36.03ID:bYtSjaa4
>>301
全ての成長要素の判定を行うということですね。その方向で作ってみます
当初倉庫はそうびコマンドを流用して作ろうとしていたんですが、容量を多めに確保してしまって
画面スクロール形式だといつまでたっても下にたどり着けなくなったので今の形式になりました
おかげで新規処理をかなり多めに作ることになり・・・とりあえず形になってほっとしていますw
全ての成長要素の判定を行うということですね。その方向で作ってみます
当初倉庫はそうびコマンドを流用して作ろうとしていたんですが、容量を多めに確保してしまって
画面スクロール形式だといつまでたっても下にたどり着けなくなったので今の形式になりました
おかげで新規処理をかなり多めに作ることになり・・・とりあえず形になってほっとしていますw
2018/04/21(土) 10:19:46.47ID:bYtSjaa4
改変パッチの、能力値上昇判定時に参照するデータベースへのオフセット値が、05→08に変更されてますよね
(0x3119C)
おそらく本来はこのオフセット値が正しくて、エスパーの能力値成長率は4つとも一律になるはずだったと思うんですが
データベース値の方は未変更で、オリジナルと同じ成長率になる様にはなっていないですよね?
キャラクター紹介.txtに、ちからは成長しづらいとかかれているのでどうなのかな、と。
意図してこうなっているのであればごめんなさい
(0x3119C)
おそらく本来はこのオフセット値が正しくて、エスパーの能力値成長率は4つとも一律になるはずだったと思うんですが
データベース値の方は未変更で、オリジナルと同じ成長率になる様にはなっていないですよね?
キャラクター紹介.txtに、ちからは成長しづらいとかかれているのでどうなのかな、と。
意図してこうなっているのであればごめんなさい
2018/04/21(土) 11:37:52.75ID:0BBeyp0v
その部分実はよくわかってなくて、海外の掲示板にエスパーの能力取得のバグのところに載ってたので
5から8に変更してあります。
本来はどうすれば良いのかよくわかりませんが、エスパーの力は人間の防御並に上がらないのが自分の理想です。
この場合は5に戻したほうがいいのでしょうか?
5から8に変更してあります。
本来はどうすれば良いのかよくわかりませんが、エスパーの力は人間の防御並に上がらないのが自分の理想です。
この場合は5に戻したほうがいいのでしょうか?
2018/04/21(土) 12:02:08.79ID:0BBeyp0v
上のところエスパーの能力取得と書いてしまいましたがステータスアップ関係です。
2018/04/21(土) 12:27:00.12ID:0BBeyp0v
テキストには書いてないですけど、自分の改変パッチでBNE2以外でいじった部分を書いておきますね。
30FC5 0C → 2C HPが1024超えでのステータス成長に影響する部分の修正?
30C19 43 55 → 7B 6C 毒バグ関係の修正で変更しました。
アドレスは忘れましたがクリティカルの人物判定をF0から確かEEに変更しました。
エクスカリバーのクリティカルがデスマシーンに発生しないようにです。
上の修正情報は海外サイトからの情報です
これくらいですかね。あとはスレの素早さのマギのボーナスとメカの魔力装備関係と属性マギ装備時の効果だったと思います。
30FC5 0C → 2C HPが1024超えでのステータス成長に影響する部分の修正?
30C19 43 55 → 7B 6C 毒バグ関係の修正で変更しました。
アドレスは忘れましたがクリティカルの人物判定をF0から確かEEに変更しました。
エクスカリバーのクリティカルがデスマシーンに発生しないようにです。
上の修正情報は海外サイトからの情報です
これくらいですかね。あとはスレの素早さのマギのボーナスとメカの魔力装備関係と属性マギ装備時の効果だったと思います。
2018/04/21(土) 12:59:15.67ID:bYtSjaa4
オリジナルのオフセット値は本来間違っていて、空きスペースから読み込むことになってしまっているみたいです
敵Lv×n−{能力値×n÷(能力値÷20+5)}+m
$7F9E〜(オリジナルのオフセット値#$05)
00 00 力 ←空きスペース
05 07 速 ←能力取得判定用
05 0F 魔 ←HP上昇判定用
05 0F 防 ←(本来のちから判定用)
m n
$7FA4〜(修正後オフセット値#$08)
05 0F 力
05 0F 速
05 0F 魔 ←全て同じ(成長率を調整したい場合はここで行う)
05 0F 防
m n
毒バグは未調査なのでちょっと分かりませんが、他の部分は確認しました。ありがとうございます
成長関係も問題なく変更できそうなので、少しお待ちください
敵Lv×n−{能力値×n÷(能力値÷20+5)}+m
$7F9E〜(オリジナルのオフセット値#$05)
00 00 力 ←空きスペース
05 07 速 ←能力取得判定用
05 0F 魔 ←HP上昇判定用
05 0F 防 ←(本来のちから判定用)
m n
$7FA4〜(修正後オフセット値#$08)
05 0F 力
05 0F 速
05 0F 魔 ←全て同じ(成長率を調整したい場合はここで行う)
05 0F 防
m n
毒バグは未調査なのでちょっと分かりませんが、他の部分は確認しました。ありがとうございます
成長関係も問題なく変更できそうなので、少しお待ちください
2018/04/21(土) 13:18:13.64ID:0BBeyp0v
2018/04/22(日) 14:23:24.12ID:s1+rgfVN
>>308
GB SaGa2成長処理変更パッチできました
ttp://whitecats.dip.jp/up/download/1524375052/attach/
pass:saga2
成長率などは変更無しです
初期ステータスのキャラに全フラグをたてて、モンスターレベルを強制的に15にしてテストしてみたらなかなか笑える結果になりましたw
GB SaGa2成長処理変更パッチできました
ttp://whitecats.dip.jp/up/download/1524375052/attach/
pass:saga2
成長率などは変更無しです
初期ステータスのキャラに全フラグをたてて、モンスターレベルを強制的に15にしてテストしてみたらなかなか笑える結果になりましたw
2018/04/22(日) 15:13:17.01ID:FCZ74l86
NP版のwiz♯3素早さ修正パッチで
でんせつのかぶとを使用した後ハースニールを使用するとフリーズするようです
でんせつのかぶとを使用した後ハースニールを使用するとフリーズするようです
2018/04/22(日) 15:17:01.46ID:3JFtvhqo
>>309
パッチありがとうございました。かなり良い感じですね。
自分もジャガーのレベルを15にしてテストしてみたら能力やステータスガンガン上がって笑いましたw
これで素早さの低いキャラでも育てやすくなったのでパーティーの攻撃順や種類を考えたりせず気持ちよく戦えるようになりました。
パッチありがとうございました。かなり良い感じですね。
自分もジャガーのレベルを15にしてテストしてみたら能力やステータスガンガン上がって笑いましたw
これで素早さの低いキャラでも育てやすくなったのでパーティーの攻撃順や種類を考えたりせず気持ちよく戦えるようになりました。
2018/04/22(日) 18:26:52.10ID:s1+rgfVN
>>311
乱数調整とか電源技でステータスアップすると面白くないのでこの使用は良いかもですね
倉庫パッチで容量拡張したので、既存のモンスターグラフィックはそのままで新規に追加できる様に考えてみます
格納・配置方式が面倒なんですよね・・・
あとは肉ドロップとアイテムドロップの両立とかでしょうか
乱数調整とか電源技でステータスアップすると面白くないのでこの使用は良いかもですね
倉庫パッチで容量拡張したので、既存のモンスターグラフィックはそのままで新規に追加できる様に考えてみます
格納・配置方式が面倒なんですよね・・・
あとは肉ドロップとアイテムドロップの両立とかでしょうか
2018/04/23(月) 09:10:23.92ID:XkXCz5uW
>>312
自分で要望しておいて大変申し訳ないんですけど、
人間エスパーのステータス成長で同時に複数個所上がるのは維持しつつ、やはり戦闘中行動しないとステータスの上昇判定を得られない
DS版仕様に変更できますでしょうか・・・。
自分のパッチに組み込んでテストプレイしてて思ったのですが
素早さの高いメカとモンスターを入れておくと、モンスター一掃で戦闘テンポはかなり上がって良かったものの
人間エスパーの武器の使用回数がほとんど減らなくなり、敵が攻撃してくることも減り、戦闘がじゃっかん味気の無いものになってしまった感がありました
素早さの遅いキャラはオリジナル同様育てづらくなりますが、
戦闘に参加させて育てるほうがゲーム性として良かったのかもしれないです
自分の浅はかな考えで要望出してしまって申し訳なかったでが、お時間あるときでも良いのでDS仕様バージョンも作っていただけるとありがたいです。
自分で要望しておいて大変申し訳ないんですけど、
人間エスパーのステータス成長で同時に複数個所上がるのは維持しつつ、やはり戦闘中行動しないとステータスの上昇判定を得られない
DS版仕様に変更できますでしょうか・・・。
自分のパッチに組み込んでテストプレイしてて思ったのですが
素早さの高いメカとモンスターを入れておくと、モンスター一掃で戦闘テンポはかなり上がって良かったものの
人間エスパーの武器の使用回数がほとんど減らなくなり、敵が攻撃してくることも減り、戦闘がじゃっかん味気の無いものになってしまった感がありました
素早さの遅いキャラはオリジナル同様育てづらくなりますが、
戦闘に参加させて育てるほうがゲーム性として良かったのかもしれないです
自分の浅はかな考えで要望出してしまって申し訳なかったでが、お時間あるときでも良いのでDS仕様バージョンも作っていただけるとありがたいです。
2018/04/23(月) 10:13:42.12ID:dp5RppmZ
物乞い「お忙しい中すみませんがなるはやでよろしくお願い致します」
2018/04/23(月) 11:55:53.71ID:2kTE/J99
>>313
仕様変更了解しました。ベースは完成しているので、すぐにできると思います
ゲームバランスを調整するのは難しいですよね。自分はかなり苦手で・・・
saga2をやり慣れている人用に、ワンタッチで敵モンスターの強さが何割かアップするハードモード用のルーチンとか組んでみるのも面白いかもしれませんね
ステータスアップ系はどの程度までなら各行動の計算処理でオーバーフローしないのか調べないといけませんが、HPとかなら簡単にできそうかも
こんなのできねーのかってアイデアを投げてもらえれば、こちらで実現可能そうならやりますよー
それで、自分以外が作ったハックで遊びたいですw 全部自分でやるよりもその方が断然面白いので
仕様変更了解しました。ベースは完成しているので、すぐにできると思います
ゲームバランスを調整するのは難しいですよね。自分はかなり苦手で・・・
saga2をやり慣れている人用に、ワンタッチで敵モンスターの強さが何割かアップするハードモード用のルーチンとか組んでみるのも面白いかもしれませんね
ステータスアップ系はどの程度までなら各行動の計算処理でオーバーフローしないのか調べないといけませんが、HPとかなら簡単にできそうかも
こんなのできねーのかってアイデアを投げてもらえれば、こちらで実現可能そうならやりますよー
それで、自分以外が作ったハックで遊びたいですw 全部自分でやるよりもその方が断然面白いので
2018/04/23(月) 13:51:15.14ID:XkXCz5uW
>>315
本当にいつもありがとうございますorz
本当にいつもありがとうございますorz
2018/04/23(月) 19:42:45.81ID:2kTE/J99
>>316
行動後にステ上昇フラグを取得するように変更しました
ttp://whitecats.dip.jp/up/download/1524478195/attach/
pass:saga2
ちょっと戦闘がぬるいと感じたら、行動順決定時の味方キャラの素早さボーナスを消してみると良いかもしれません
改変パッチは行動値オーバーフロー修正適応済みなので、
0x30A24/ 01 00 EF → 02 33 4A(JMP $4A33)、にすると素早さボーナス加算なし
逆にこちらを不利にしたい場合は、
0x30A2E/ C2 04 03 6A→ C1 03(×3) C2 04(÷4)、にすると25%のペナルティとかも可能です
ちょうど良い感じにバランスを取れると良いですね!
他にもなにかあればどうぞ
行動後にステ上昇フラグを取得するように変更しました
ttp://whitecats.dip.jp/up/download/1524478195/attach/
pass:saga2
ちょっと戦闘がぬるいと感じたら、行動順決定時の味方キャラの素早さボーナスを消してみると良いかもしれません
改変パッチは行動値オーバーフロー修正適応済みなので、
0x30A24/ 01 00 EF → 02 33 4A(JMP $4A33)、にすると素早さボーナス加算なし
逆にこちらを不利にしたい場合は、
0x30A2E/ C2 04 03 6A→ C1 03(×3) C2 04(÷4)、にすると25%のペナルティとかも可能です
ちょうど良い感じにバランスを取れると良いですね!
他にもなにかあればどうぞ
2018/04/23(月) 22:05:09.27ID:XkXCz5uW
>>317
パッチもらいました!いつも迅速に対応して頂きありがとうございます。
ステータスが同時成長になるだけでかなり人間とエスパーの使い勝手が良くなりました!
序盤に安い武器を倉庫にストックしておけば過去の町に戻る手間も省けますし、
システム面もかなり強化されてもうノーマルじゃ遊ぶ気起こらないほど快適になりましたw
パッチもらいました!いつも迅速に対応して頂きありがとうございます。
ステータスが同時成長になるだけでかなり人間とエスパーの使い勝手が良くなりました!
序盤に安い武器を倉庫にストックしておけば過去の町に戻る手間も省けますし、
システム面もかなり強化されてもうノーマルじゃ遊ぶ気起こらないほど快適になりましたw
2018/04/24(火) 07:43:33.21ID:L6vHeG9a
メインシステムやUIなんかを自分で改変可能になると、もっといろいろできるようになりますよー
でもそれによってバランスが変わったりするので調整するのが難しいですが…
際限がなくていつまでたってもキリがつかないので、ある程度不自由な部分は残してそこそこにするのがいいかも
自分はやるだけやって、満足して終わりになりがちなのでw
でもそれによってバランスが変わったりするので調整するのが難しいですが…
際限がなくていつまでたってもキリがつかないので、ある程度不自由な部分は残してそこそこにするのがいいかも
自分はやるだけやって、満足して終わりになりがちなのでw
2018/04/24(火) 20:09:24.43ID:hLFtWhB4
>>294のGB版SaGa2の改変パッチですが更新したので再アップしました。
https://www.axfc.net/u/3905632.zip
以下更新したした部分です
・アイテムボックスパッチと成長処理変更パッチを追加で使わせてもらいました!
・エスパーの力が上昇しやすくなっていたので、それを修正しました。情報ありがとうございました。
・ネタバレフォルダにお店情報を追加で入れておきました。
・改変パッチSaGa2m用のアイテムと名称を変更できるBNE2データを入れておきました。
大抵の変更はBNE2でやったので気になる部分とかありましたらイジって遊んで下さい
https://www.axfc.net/u/3905632.zip
以下更新したした部分です
・アイテムボックスパッチと成長処理変更パッチを追加で使わせてもらいました!
・エスパーの力が上昇しやすくなっていたので、それを修正しました。情報ありがとうございました。
・ネタバレフォルダにお店情報を追加で入れておきました。
・改変パッチSaGa2m用のアイテムと名称を変更できるBNE2データを入れておきました。
大抵の変更はBNE2でやったので気になる部分とかありましたらイジって遊んで下さい
2018/04/25(水) 15:36:24.18ID:ahxU/c3K
https://www.axfc.net/u/3905836.zip
昨日>>320でアップしたSaGa2の改変パッチですが、あくのそろばんの機能がミスっていたので修正しましたorz
テキストには回避とか書いてありましたがそんな機能ありませんでした。
武器のじってと同じで戦闘中に使用するとそのターンのみ○ぶきの効果が出るようにしました。
昨日の今日で申し訳ないっす。
昨日>>320でアップしたSaGa2の改変パッチですが、あくのそろばんの機能がミスっていたので修正しましたorz
テキストには回避とか書いてありましたがそんな機能ありませんでした。
武器のじってと同じで戦闘中に使用するとそのターンのみ○ぶきの効果が出るようにしました。
昨日の今日で申し訳ないっす。
2018/05/11(金) 01:40:05.04ID:ZMnUkqc9
FCゼビウスの自機スピードって、ROM書き換えで速くできますか?
2018/05/11(金) 18:15:54.58ID:CKCpLO/M
エミュレータの処理スピード上げたらイイと思うよ
2018/05/11(金) 19:50:05.06ID:lYb98Ps6
RPGじゃないならそんなに不具合出なさそうだけど
ブラスターの照準ずれたり敵との当たり判定がおかしくなるぐらいは出るかもしれない
とりあえずメモリに自機の座標保存してるところあるだろうから
それにブレークポイントしかけて書き込むときの数字を増やす仕組み追加すれば良いんじゃないかな
ブラスターの照準ずれたり敵との当たり判定がおかしくなるぐらいは出るかもしれない
とりあえずメモリに自機の座標保存してるところあるだろうから
それにブレークポイントしかけて書き込むときの数字を増やす仕組み追加すれば良いんじゃないかな
2018/05/13(日) 23:02:31.43ID:NW4p2rY7
MOTHER2(マザー2)設定変更用定義ファイル
https://www.axfc.net/u/3910696
>>65,66,71みたいな事が出来るようになります
もうちょっと解析しようと思ってたけど飽きてきたのでこの辺で・・・
https://www.axfc.net/u/3910696
>>65,66,71みたいな事が出来るようになります
もうちょっと解析しようと思ってたけど飽きてきたのでこの辺で・・・
2018/05/22(火) 12:34:59.24ID:r3FCdX3I
ハックロムのプレイ動画をさがす途中でこんなもん見つけた
Complete Super Mario All-Stars Level Theme Mod for Super Mario Maker! (SMB1 / Lost Levels)
https://www.youtube.com/watch?v=vd3mHw8bdbs
外国人やりおるな
Complete Super Mario All-Stars Level Theme Mod for Super Mario Maker! (SMB1 / Lost Levels)
https://www.youtube.com/watch?v=vd3mHw8bdbs
外国人やりおるな
2018/05/23(水) 20:36:08.34ID:1Os/+5Bq
エルミナージュのハック未だ無いのかよ…
無いなら自分で作れだって?!
無いなら自分で作れだって?!
2018/05/23(水) 20:52:01.44ID:+dk46IXt
>>327
エルミナージュいじるぐらいなら
Javardry(Wizardryツクールみたいなの)で好きなように作った方が良いんじゃないかな
タイトル忘れたけどたしかエルミナージュリスペクトの作品がすでにあったはず
エルミナージュいじるぐらいなら
Javardry(Wizardryツクールみたいなの)で好きなように作った方が良いんじゃないかな
タイトル忘れたけどたしかエルミナージュリスペクトの作品がすでにあったはず
2018/05/23(水) 21:33:45.51ID:AGPY8njS
まあたしかにWizardry風ゲームならエディタも含めていろいろあるんだけど、3DSとかPSPでやりたかったんだ(´・ω・`)
2018/05/23(水) 21:42:28.55ID:vAW6dnRV
GDPWIN買おうぜ
2018/05/23(水) 21:43:02.26ID:vAW6dnRV
GPDWINだったわ…
2018/05/23(水) 23:06:55.61ID:AGPY8njS
もってるw
2018/05/23(水) 23:20:06.18ID:+dk46IXt
Javardryは文字通りJAVAで動くんで
DSやPSPでJAVAが動けば起動する可能性もある・・・のかな?
起動してもパッド認識とかうまくいかないかも
DSやPSPでJAVAが動けば起動する可能性もある・・・のかな?
起動してもパッド認識とかうまくいかないかも
2018/05/23(水) 23:37:45.53ID:AGPY8njS
Wizardryもどきならイロイロあるし、持ってるんだけどエルミナージュ風がやりたいんだよなー。
ちなみに五つの試練も持ってるのでWizardry風なら結構やった。
まぁ今はエルミナージュゴシック3DSやってるからそう思っただけなんだ、すまない。
ちなみに五つの試練も持ってるのでWizardry風なら結構やった。
まぁ今はエルミナージュゴシック3DSやってるからそう思っただけなんだ、すまない。
2018/05/23(水) 23:41:38.46ID:vAW6dnRV
ちくしょうwizardryやりたくなってきたじゃないか
2018/05/25(金) 01:12:53.76ID:bhlr12Ga
2018/05/28(月) 01:46:52.18ID:IqS1DbmC
108氏の外伝パッチに期待
2018/05/28(月) 01:52:00.27ID:JjM817tI
最近なにも動きないな
2018/05/28(月) 01:55:31.78ID:M1vqa93r
サガ2とマザー2のツールぐらいか?
2018/05/28(月) 04:57:00.81ID:yl+1K5EJ
2018/05/28(月) 05:05:53.40ID:yl+1K5EJ
>>112のWIZ2リルガミンの遺産で、善の水晶で4Fから6Fへの侵入を可能とするパッチを
これももちろん、すばやさ/ディスペルバグパッチと併存できるものでです
大変身勝手ではありますが、できればでかまいませんので重ね重ねお願いします
これももちろん、すばやさ/ディスペルバグパッチと併存できるものでです
大変身勝手ではありますが、できればでかまいませんので重ね重ねお願いします
2018/05/28(月) 05:28:33.82ID:sJyAa69x
そういうの他人にお願いするより自分で作ったほうが早いと思うのだが…
2018/05/28(月) 07:21:40.79ID:zfvm7WFR
やだよ面倒くさいじゃん
下手に出て暇で馬鹿な職人煽てて作らせた方が楽だ
下手に出て暇で馬鹿な職人煽てて作らせた方が楽だ
2018/05/28(月) 10:15:53.97ID:a5X4vcSY
煽ててw
2018/05/28(月) 13:25:17.42ID:NMQENNd1
煽てててててて
2018/05/28(月) 20:51:26.46ID:WvcYtczx
そもそも、善の水晶は何処書き換えればいいのか分からん
2018/05/29(火) 01:33:23.57ID:6iWyzmtt
>>340
善の水晶のは実際にどうなってるのかわからん
とりあえずそこまで進行して持ってると進めませんってセーブデータ提供するところから始めようか
そもそもGBC版のWizardry自体持ってる人少ないと思うよ
成長率の方は書いてあるとおりにバイナリエディタで
9E07のアドレスにあるC2をCAに書き換えれば良いんじゃないの
バイナリエディタ自体はStirling使っておけば問題ないでしょ
善の水晶のは実際にどうなってるのかわからん
とりあえずそこまで進行して持ってると進めませんってセーブデータ提供するところから始めようか
そもそもGBC版のWizardry自体持ってる人少ないと思うよ
成長率の方は書いてあるとおりにバイナリエディタで
9E07のアドレスにあるC2をCAに書き換えれば良いんじゃないの
バイナリエディタ自体はStirling使っておけば問題ないでしょ
348340
2018/05/29(火) 06:12:24.96ID:bXEkeluo >>347
まずは成長率の件についてお礼を言わせてください、ありがとうございました。
おっしゃる通りにwizardry1(pgmo)と3(kod)では9E07をC2からCAに書き換えることで、他機種同様の成長をするようになりました。
ただしwiz2(lol)では9E07がFAであったため近隣のアドレスを用い検索したところ、9DF8がC2でありこれをCAに
変えてみたところ、先述の通りの成長となったためおそらくはこれであろうと思われます。
ここが改善されるだけで、ストレスと無駄なセーブロードによるタイムロスのないレベルアップとなるために感謝に堪えません。
108さんの解析だけではなく、347さんの的確な指示なしには快適なプレイは私には望めませんでした。本当にありがとうございます。
まずは成長率の件についてお礼を言わせてください、ありがとうございました。
おっしゃる通りにwizardry1(pgmo)と3(kod)では9E07をC2からCAに書き換えることで、他機種同様の成長をするようになりました。
ただしwiz2(lol)では9E07がFAであったため近隣のアドレスを用い検索したところ、9DF8がC2でありこれをCAに
変えてみたところ、先述の通りの成長となったためおそらくはこれであろうと思われます。
ここが改善されるだけで、ストレスと無駄なセーブロードによるタイムロスのないレベルアップとなるために感謝に堪えません。
108さんの解析だけではなく、347さんの的確な指示なしには快適なプレイは私には望めませんでした。本当にありがとうございます。
349340
2018/05/29(火) 06:12:42.52ID:bXEkeluo 次に善の水晶ですが、その効能はおそらくはご存知なのでしょうが、念のため説明させてください。
wiz(lol)において善または善ならびに中立のパーティが4階から6階に階段で上がるためのものです。
本来他機種では善のパーティは、善の水晶または中立の水晶もしくはイアリシンの宝珠(クリアアイテム)を用いて4階から6階に上がります。
それらのいずれかを持たずに6階に上ろうとすると、城へ強制テレポートされることになります。
ところがこのGBC版wiz2(lol)においては、善の水晶を有しているにもかかわらず、同様に強制的に城へ戻されます。
悪のパーティも5階から6階に上がるためには同様に、悪の水晶または中立の水晶もしくはイアリシンの宝珠のいずれかが必要です。
しかし悪のパーティは善のパーティと異なり、悪の水晶を所持することにより問題なく6階へと上がることができます。
このままの仕様では6階の階段付近での、悪のパーティ全滅時に水晶が消滅した際に、善のパーティが救出に向かうことが困難となります。
なぜなら中立の水晶のみが善パーティが上る手段となれば、別の悪パーティを中立の水晶合成のためにさらに成長させる必要があるためです。
なお、両パーティとも6階に上がる階段の座標にいます。
お調べいただき、できれば私にもわかる改善策をご教示いただければ幸いです。
こちらがすばやさバグとディスペルバグパッチを当てた物でのセーブデータとなります。そのパッチのipsファイルも同梱します。
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1545482.zip.html
パスは「wiz」です。(かぎ括弧内のみです)
では、よろしくお願いします。
wiz(lol)において善または善ならびに中立のパーティが4階から6階に階段で上がるためのものです。
本来他機種では善のパーティは、善の水晶または中立の水晶もしくはイアリシンの宝珠(クリアアイテム)を用いて4階から6階に上がります。
それらのいずれかを持たずに6階に上ろうとすると、城へ強制テレポートされることになります。
ところがこのGBC版wiz2(lol)においては、善の水晶を有しているにもかかわらず、同様に強制的に城へ戻されます。
悪のパーティも5階から6階に上がるためには同様に、悪の水晶または中立の水晶もしくはイアリシンの宝珠のいずれかが必要です。
しかし悪のパーティは善のパーティと異なり、悪の水晶を所持することにより問題なく6階へと上がることができます。
このままの仕様では6階の階段付近での、悪のパーティ全滅時に水晶が消滅した際に、善のパーティが救出に向かうことが困難となります。
なぜなら中立の水晶のみが善パーティが上る手段となれば、別の悪パーティを中立の水晶合成のためにさらに成長させる必要があるためです。
なお、両パーティとも6階に上がる階段の座標にいます。
お調べいただき、できれば私にもわかる改善策をご教示いただければ幸いです。
こちらがすばやさバグとディスペルバグパッチを当てた物でのセーブデータとなります。そのパッチのipsファイルも同梱します。
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1545482.zip.html
パスは「wiz」です。(かぎ括弧内のみです)
では、よろしくお願いします。
2018/05/29(火) 18:53:20.22ID:JTgD2Nsg
暇で馬鹿な奴が来ましたよっとw
善の水晶での6Fへの進入は、5AEBの値を04から05に変更すれば可能になります
ミューズフェスのほうじゅでも進入可能になっているみたいですね
善の水晶での6Fへの進入は、5AEBの値を04から05に変更すれば可能になります
ミューズフェスのほうじゅでも進入可能になっているみたいですね
2018/05/29(火) 20:16:44.82ID:as3Lsv1R
暇をもて余した神々の遊びキター‼
2018/05/29(火) 21:12:12.00ID:cqDgUu7B
なんか過疎スレと思っていたら急に動きがあってビックリ
これでGBC版が完璧になるな。スゲー
これでGBC版が完璧になるな。スゲー
2018/05/29(火) 21:45:27.50ID:9y+sxm0J
おいおい有能すぎてまんこ濡れちゃう
354340
2018/05/29(火) 23:11:20.65ID:bXEkeluo2018/05/30(水) 02:32:13.04ID:002kD4Wi
偽宝珠で進入可能ということはもしやアイテムを取り違えたかな
2018/05/30(水) 02:32:48.17ID:4YGBIHBV
言ってみるもんだな
羨ましい
羨ましい
2018/06/01(金) 01:53:01.35ID:kwUgNJFU
特性値がガンガン上がって別ゲーみたい
デストラクションブレード
ナックルブレード
大盗賊のナイフ
の3つがちゃんと商店に並ぶように出来るかな?
デストラクションブレード
ナックルブレード
大盗賊のナイフ
の3つがちゃんと商店に並ぶように出来るかな?
2018/06/01(金) 06:15:30.97ID:Orrvsi1I
ボッタクリ商店ものでいけば、特にGB版IIIで売れないアイテムがたまっていって気になったな
かといってちからのコインとかへんげのゆびわとか、捨てるのはなあってものばっかだし
かといってちからのコインとかへんげのゆびわとか、捨てるのはなあってものばっかだし
2018/06/01(金) 18:13:11.88ID:34uGlMnm
GBC WIZ3(KOD)武器三種売却時に在庫登録されるようにしてみました
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1548152.zip.html
pass:wiz
アイテムデータのBNEを適当に作ったので、価格が0の物は値段を設定すると在庫登録されると思います
(価格はBCD表記)
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1548152.zip.html
pass:wiz
アイテムデータのBNEを適当に作ったので、価格が0の物は値段を設定すると在庫登録されると思います
(価格はBCD表記)
360名無しさん@お腹いっぱい。
2018/06/01(金) 19:28:29.41ID:ir3WGDqx >>359 あなたが神か
2018/06/01(金) 21:40:43.02ID:vp0JZJAz
ファミコンの天地を喰らうUの「司徒王允伝」のパッチのありかをご存知の方いませんか?
曹魏、孫呉、五丈原、呂布などはプレーしたのですがこれだけパッチが見つからなくて…
曹魏、孫呉、五丈原、呂布などはプレーしたのですがこれだけパッチが見つからなくて…
2018/06/01(金) 22:15:14.01ID:zwhn4TdL
>>361
ダウンロード出来るかは試してないが
検索すると中国のページにROMファイルの形で置いてあるって情報が出てきた
ただパッチの形では見つからなかった
紹介されてるページ見る限り日本人が作ったぽいけど公式配布ページがもう無いパターンかな?
あとここに聞いたこと無い改造版の情報がいっぱいあったけどこれもダウンロード出来るかは試してない
https://tieba.baidu.com/f/good?kw=%E5%90%9E%E9%A3%9F%E5%A4%A9%E5%9C%B0&ie=utf-8&cid=0&pn=400
ダウンロード出来るかは試してないが
検索すると中国のページにROMファイルの形で置いてあるって情報が出てきた
ただパッチの形では見つからなかった
紹介されてるページ見る限り日本人が作ったぽいけど公式配布ページがもう無いパターンかな?
あとここに聞いたこと無い改造版の情報がいっぱいあったけどこれもダウンロード出来るかは試してない
https://tieba.baidu.com/f/good?kw=%E5%90%9E%E9%A3%9F%E5%A4%A9%E5%9C%B0&ie=utf-8&cid=0&pn=400
2018/06/01(金) 23:37:57.78ID:kwUgNJFU
2018/06/02(土) 00:42:14.77ID:OrPB4/ck
2018/06/02(土) 10:12:25.87ID:6/R8+vRp
おお、すげえパッチが来てるじゃないか! 作成お疲れ様でござる
外伝1等の0円商品も書き換えて値上げしたらちゃんと一覧に出るようになるね
外伝1等の0円商品も書き換えて値上げしたらちゃんと一覧に出るようになるね
2018/06/02(土) 11:48:14.47ID:rkORWCyc
2018/06/02(土) 12:03:48.37ID:Pb5m0sxs
改造物とはいえロムのダウンロードはあかんやろ
ips類以外は話題出すのも禁止でスルー推奨
ips類以外は話題出すのも禁止でスルー推奨
2018/06/02(土) 14:04:47.50ID:OrPB4/ck
>>365
wiz好きなら商店に全アイテム並べたくなりますよねw
しばらく解析・改造から離れていて、外伝パッチの作成放置していたんですが最近ほかのゲームのパッチ等細々作成して勘も戻ってきたので再開してみます
外伝1は改造メモのフォルダ開くだけでそっ閉じするレベルなので(汗)まずは微改造の外伝3から・・・
あまり期待せず、気長にお待ちくださいm(_ _)m
wiz好きなら商店に全アイテム並べたくなりますよねw
しばらく解析・改造から離れていて、外伝パッチの作成放置していたんですが最近ほかのゲームのパッチ等細々作成して勘も戻ってきたので再開してみます
外伝1は改造メモのフォルダ開くだけでそっ閉じするレベルなので(汗)まずは微改造の外伝3から・・・
あまり期待せず、気長にお待ちくださいm(_ _)m
369名無しさん@お腹いっぱい。
2018/06/02(土) 14:33:01.94ID:rkORWCyc >>367
死ね
死ね
2018/06/02(土) 14:57:02.79ID:+hC6vK1u
>>369
横からですまんが速攻で見つけられたぞ、動作させるには一工夫とか書いてあったな
俺ですら見つけられたものがなんでてめえが見つけられねえんだ
頭も悪く能力もない、おまけにROMのダウンロードの話を咎められたら逆切れするくらいには分別もない
お前が死んでも悲しむ奴は少なそうだな
横からですまんが速攻で見つけられたぞ、動作させるには一工夫とか書いてあったな
俺ですら見つけられたものがなんでてめえが見つけられねえんだ
頭も悪く能力もない、おまけにROMのダウンロードの話を咎められたら逆切れするくらいには分別もない
お前が死んでも悲しむ奴は少なそうだな
2018/06/02(土) 15:57:03.81ID:fIrlaex5
気に入らないのならお前がここに来なけりゃいいだけの話
2018/06/02(土) 16:48:03.48ID:O+TH1VNZ
>2:ROMイメージの配布場所に関する話は禁止
お前ら字読める?
お前ら字読める?
2018/06/02(土) 18:01:14.63ID:fZxYaqbG
>>369
(੭º́ωº̀)੭(鏡
(੭º́ωº̀)੭(鏡
2018/06/02(土) 18:26:07.45ID:+hC6vK1u
>>371
ブーメラン刺さってんぞ
ブーメラン刺さってんぞ
2018/06/02(土) 19:21:15.24ID:fIrlaex5
やむを得ない件に対してまで「建前」を持ち出して鬼の首とったようなレスすんな
掲示板においてもっとも害悪は自分の価値観で「情報の芽を摘むこと」だろうが
荒らし同然、いや幼稚な正義感ありありな意識高い系な分、より悪質だといえる
掲示板においてもっとも害悪は自分の価値観で「情報の芽を摘むこと」だろうが
荒らし同然、いや幼稚な正義感ありありな意識高い系な分、より悪質だといえる
2018/06/02(土) 23:51:16.54ID:OrPB4/ck
ハックとは関係ないですが
GB版サガ3異次元のテーマに、DS版で追加された8小節分を参考にして追加したバージョンを打ち込んでみました
GBの音色を使っているので原曲が好きな方に聞いてみてほしいです
http://whitecats.dip.jp/up/download/1527950555/attach/
pass:saga
GB版サガ3異次元のテーマに、DS版で追加された8小節分を参考にして追加したバージョンを打ち込んでみました
GBの音色を使っているので原曲が好きな方に聞いてみてほしいです
http://whitecats.dip.jp/up/download/1527950555/attach/
pass:saga
2018/06/05(火) 00:41:26.14ID:+2sbHp5T
>>368
商品欄が埋まるってすんげえ気持ちいいねえ!
商品欄が埋まるってすんげえ気持ちいいねえ!
2018/06/05(火) 13:51:03.37ID:kOg7iPMK
>>359
ありがとうございます!
おかげさまで、ブラックキャンドルの価格も変えられました。
ところで、どなたか教えていただきたいんですが、WIZ GBC版のディスペルバグというのは、具体的にどのようなものなんですか?
他のバグについてはググって理解しましたし、自分がGBC版やった時もうっすら認識してたんですが、
ディスペルバグだけはググっても見つけられなかったのと、自分がディスペルほぼ使わないスタイルのせいか見当がつかないもので…
ありがとうございます!
おかげさまで、ブラックキャンドルの価格も変えられました。
ところで、どなたか教えていただきたいんですが、WIZ GBC版のディスペルバグというのは、具体的にどのようなものなんですか?
他のバグについてはググって理解しましたし、自分がGBC版やった時もうっすら認識してたんですが、
ディスペルバグだけはググっても見つけられなかったのと、自分がディスペルほぼ使わないスタイルのせいか見当がつかないもので…
2018/06/05(火) 15:30:06.60ID:04ujaix0
2018/06/05(火) 19:12:36.09ID:kOg7iPMK
2018/06/06(水) 07:17:45.20ID:nGP8rWiU
>>375
情報の供給を優先するあまりROMのダウンロードぎりぎりを、「情報の芽を摘むこと」というお題目で通すのですか
犯罪に直結することの指摘もあなたにかかれば、幼稚な正義感ありありな意識高い系とやらな行為になるんですね
いやお見事です、ご立派です、その面の皮の厚さは見習いたいものですね
ただでさえハックロムなんてグレーなものを扱う場所で場所でROMのダウンロードを促しかねない話は、
それこそ「情報の芽を摘むこと」の直結につながりかねません
だからこそここに限らず「建前」は大事なんですよ
情報の供給を優先するあまりROMのダウンロードぎりぎりを、「情報の芽を摘むこと」というお題目で通すのですか
犯罪に直結することの指摘もあなたにかかれば、幼稚な正義感ありありな意識高い系とやらな行為になるんですね
いやお見事です、ご立派です、その面の皮の厚さは見習いたいものですね
ただでさえハックロムなんてグレーなものを扱う場所で場所でROMのダウンロードを促しかねない話は、
それこそ「情報の芽を摘むこと」の直結につながりかねません
だからこそここに限らず「建前」は大事なんですよ
2018/06/07(木) 03:33:32.75ID:eRe0tW6k
ROMが紐付けされてるハックロムとかは大目に見てやれよ
2018/06/07(木) 09:37:24.93ID:tsXfISu5
>2:ROMイメージの配布場所に関する話は禁止
これがこのスレのルールです
これがこのスレのルールです
2018/06/07(木) 10:39:45.94ID:D4sFIdkU
それ消そうぜ
昔の連中が作ったルールなんて憲法9条と同じで時代にあってない
昔の連中が作ったルールなんて憲法9条と同じで時代にあってない
385名無しさん@お腹いっぱい。
2018/06/07(木) 10:41:05.85ID:j/MjMRX9 消した結果どうなるかも考えられない脳みそなんだな
2018/06/07(木) 11:20:41.50ID:sRjApmbO
完全にブラックな行為を他人に質問するのは、〜知恵袋とかで
違法ファイル系の扱いを質問するのと同レベルではないでしょうか
その手の行為がしたいなら自力でどうぞ。できないなら素直にあきらめるべき
そもそも、平気ですぐ○ねとか書き込む人は気分悪いのでやめてください
まったりゲーム関連の雑談や改造について楽しむスレだと思うので
違法ファイル系の扱いを質問するのと同レベルではないでしょうか
その手の行為がしたいなら自力でどうぞ。できないなら素直にあきらめるべき
そもそも、平気ですぐ○ねとか書き込む人は気分悪いのでやめてください
まったりゲーム関連の雑談や改造について楽しむスレだと思うので
2018/06/07(木) 19:15:02.13ID:eRe0tW6k
おたくの書き込みもスレ民を侮辱していて大変気分が悪いよ
2018/06/07(木) 19:49:54.36ID:uszEolIs
相手するだけで荒らしの餌になるの分かってんのかなあ…
ここまで言って分からないのならわざとやってる以外になんかあるの?
ここまで言って分からないのならわざとやってる以外になんかあるの?
2018/06/08(金) 10:57:32.64ID:14Ew4rVT
…って書くから特徴的でわかりやすい
2018/06/09(土) 09:46:20.74ID:Ao6+QGI5
GBCのウィザードリィで、くびをはねられたとかしのゆびわとかルケブレスとか復活させたくてバイナリ見てみたけど、全く歯が立たなくて草
英文テキストの方は変えられるかもしれないけど、日本語の方はどうやって格納してるの?
解析できてる人います?
英文テキストの方は変えられるかもしれないけど、日本語の方はどうやって格納してるの?
解析できてる人います?
2018/06/09(土) 10:59:23.15ID:Ao6+QGI5
2018/06/09(土) 12:01:11.44ID:g2ZFcXby
漢字や特殊文字使用時は3バイト指定みたいですね
ルケブレスはイベントフラグ管理かな?
ルケブレスはイベントフラグ管理かな?
2018/06/09(土) 14:09:00.79ID:g2ZFcXby
エル’ケブレスっていう表記を変えたいって事でしたか・・・
勘違いして馬鹿やってましたw
モンスター名の方は、0xF1BDD〜の頭一文字削ればいけましたね
メッセージの方も文字コードは同じみたいです
勘違いして馬鹿やってましたw
モンスター名の方は、0xF1BDD〜の頭一文字削ればいけましたね
メッセージの方も文字コードは同じみたいです
2018/06/09(土) 16:27:20.69ID:Vi8soutD
エルケブレスが正式な名称なのはわかるけど
ルケブレスの方がカッコいいよね
ルケブレスの方がカッコいいよね
2018/06/09(土) 16:33:51.93ID:fCUVWbMa
いや、エルのがいい
2018/06/09(土) 16:43:59.03ID:ehjfrZvH
ラ・マンチャとかド・ゴールみたいに響きに重厚感があっていいよね
2018/06/09(土) 17:33:53.93ID:iXgzZ6V3
エルの響きのほうがいいねえ
2018/06/10(日) 00:09:54.48ID:IhSaiJFx
>>392
舌足らずで、すみません
何より的確なアドバイスありがとうございました
おかげで、事が簡単に進みました
というわけで、くびをはねられたあたりは需要もありそうだし御報告を
GBC WIZ1の50F94からの、7E 1B 0C 07 81 19 04 0F A6 19 21を、
09 8D A9 89 87 A3 A6 19 21 00 00に変えると、
いちげきでたおされたが、くびをはねられたに変わります
WI2,WIZ3も、同じ箇所です
同じくWIZ1の2946Fからの、95 A7 8D 88 00 03 29 00 03 2Aを、
11 88 00 03 29 00 03 2A 00 00に変えると、
ほろびの指輪がしの指輪に変わります
WIZ3のほろびの指輪は、29600以下にありますので同様に書きかえましょう
細かい検証はしてませんので、自己責任で
舌足らずで、すみません
何より的確なアドバイスありがとうございました
おかげで、事が簡単に進みました
というわけで、くびをはねられたあたりは需要もありそうだし御報告を
GBC WIZ1の50F94からの、7E 1B 0C 07 81 19 04 0F A6 19 21を、
09 8D A9 89 87 A3 A6 19 21 00 00に変えると、
いちげきでたおされたが、くびをはねられたに変わります
WI2,WIZ3も、同じ箇所です
同じくWIZ1の2946Fからの、95 A7 8D 88 00 03 29 00 03 2Aを、
11 88 00 03 29 00 03 2A 00 00に変えると、
ほろびの指輪がしの指輪に変わります
WIZ3のほろびの指輪は、29600以下にありますので同様に書きかえましょう
細かい検証はしてませんので、自己責任で
2018/06/11(月) 03:24:18.67ID:iFvf8j2/
FCのバイナリデータを昔アップしてたのを忘れてたので一応何かの役に立てば。
コスモポリスギャリバン、リトルマジック、ドッジ弾平1・2
https://ux.getuploader.com/binaryland/
リトルマジックなんかはゲームバランスとAIの間抜けさを改善すれば、
キングオブキングスやガチャポン戦士と並ぶ名作になっていたはずなんだがなぁ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
コスモポリスギャリバン、リトルマジック、ドッジ弾平1・2
https://ux.getuploader.com/binaryland/
リトルマジックなんかはゲームバランスとAIの間抜けさを改善すれば、
キングオブキングスやガチャポン戦士と並ぶ名作になっていたはずなんだがなぁ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
2018/06/11(月) 18:12:01.90ID:mQXzvl7l
スクエアのトムソーヤで、ベッキーが仲間になるハックルロム作って下さい
2018/06/11(月) 18:41:33.17ID:pMBqe6dO
顔グラと名前ぐらいなら差し替え出来るだろうけど
さらわれちゃったりするストーリーどうすんの
さらわれちゃったりするストーリーどうすんの
2018/06/11(月) 18:48:08.80ID:mQXzvl7l
差し替えじゃなくて、12人目に拡張追加のかたちがいいです
ストーリー的には、最終的に家に固定されたとき仲間になればいいかと
あと、サリーもかわいいからできたら仲間にしたいです
ストーリー的には、最終的に家に固定されたとき仲間になればいいかと
あと、サリーもかわいいからできたら仲間にしたいです
2018/06/11(月) 19:04:09.50ID:pMBqe6dO
最終的に家に固定されたときって
もう移動中のザコ敵でないし戦う敵がラスボスしか居ないけどそれで良いの?
成長方法が墓荒らしの作業しかないし最初から最強ってのも変でしょ
あとサリーもだけど戦闘中のグラフィックを用意しないといけない
後ろ姿・被攻撃・逃走・こて・・
の4種類ね
もう移動中のザコ敵でないし戦う敵がラスボスしか居ないけどそれで良いの?
成長方法が墓荒らしの作業しかないし最初から最強ってのも変でしょ
あとサリーもだけど戦闘中のグラフィックを用意しないといけない
後ろ姿・被攻撃・逃走・こて・・
の4種類ね
2018/06/11(月) 19:28:11.57ID:mQXzvl7l
じゃあ序盤に仲間にできるかたちにして、家にいるほうはコピーロボットで・・・
と思ったけどやっぱ最後で仲間になったほうがありがたみがある気がするから
エンカウントなくなるのが不満だったし「ずっとエンカウントする」仕様変更でいいかも
最終盤でも育てれるようにしたい
と思ったけどやっぱ最後で仲間になったほうがありがたみがある気がするから
エンカウントなくなるのが不満だったし「ずっとエンカウントする」仕様変更でいいかも
最終盤でも育てれるようにしたい
2018/06/11(月) 20:06:51.87ID:pMBqe6dO
最終盤でストーリー進行もなしに初期ステータスから育てるのも大変だけど
それが良いならそれで良いんじゃない?
終盤のエンカウントなしはフラグ立てないようにするか
エンカウント判定でフラグチェックを飛ばせば行けるはず
それが良いならそれで良いんじゃない?
終盤のエンカウントなしはフラグ立てないようにするか
エンカウント判定でフラグチェックを飛ばせば行けるはず
2018/06/21(木) 01:05:25.33ID:Jvlc5QJP
誰かバハムートラグーン解析してる人いないかね
2018/06/22(金) 12:17:20.37ID:gMqP2BA4
いる、いないそれを聞いてどうするの?
2018/07/08(日) 09:20:13.79ID:TJ2SQo0Z
ファミコン版ドルアーガの塔
どこにも見当たらないので、自分でアーケード化やってみました。
どこにも見当たらないので、自分でアーケード化やってみました。
2018/07/08(日) 09:22:51.07ID:TJ2SQo0Z
比較動画のURL貼ろうとすると、
お○っぱいがどうのこうの言われてWarning
ニコ動のURLだと問題有るのでしょうか?
お○っぱいがどうのこうの言われてWarning
ニコ動のURLだと問題有るのでしょうか?
2018/07/08(日) 09:25:26.99ID:tArjFv3H
2018/07/08(日) 09:47:30.13ID:RRa/IdFQ
412名無しさん@お腹いっぱい。
2018/07/08(日) 10:39:29.18ID:TJ2SQo0Z413名無しさん@お腹いっぱい。
2018/07/08(日) 10:41:04.13ID:TJ2SQo0Z2018/07/08(日) 10:58:29.43ID:TJ2SQo0Z
動画idを貼る
はこういうことですよね。多分。ご親切にありがとうございます。
【ハックROM・AC化】FC版ドルアーガの塔・改修版
ニコニコ動画ID
sm33485010
sm33485414
sm33485759
はこういうことですよね。多分。ご親切にありがとうございます。
【ハックROM・AC化】FC版ドルアーガの塔・改修版
ニコニコ動画ID
sm33485010
sm33485414
sm33485759
2018/07/08(日) 13:14:38.79ID:OP8tGlfq
動画よりこのスレにパッチ貼るほうがいいのでは?需要があるかは知らんけどね
2018/07/08(日) 14:45:27.89ID:6jNlg3Kr
公開する気があったら動画にURL貼るんだよなぁ
417名無しさん@お腹いっぱい。
2018/07/08(日) 15:50:33.31ID:Eo38HRsP 牧村さんとこのはタイトルだけ?
418名無しさん@お腹いっぱい。
2018/07/09(月) 08:12:57.90ID:UEIzxIft >>415
0408です。
パッチですか、なるほど。
自分も需要があるとは思っていなかったので、パッチといったことも全く検討しておりませんでした。
希望があった場合は個別に検討しようかとおもいます。
(パッチ、勉強しときます、汗)
0408です。
パッチですか、なるほど。
自分も需要があるとは思っていなかったので、パッチといったことも全く検討しておりませんでした。
希望があった場合は個別に検討しようかとおもいます。
(パッチ、勉強しときます、汗)
2018/07/09(月) 15:43:01.67ID:bRYAFtCI
すごく完成度が高くて素敵ですね
自分はパッチ頂きたいです
自分はパッチ頂きたいです
420名無しさん@お腹いっぱい。
2018/07/09(月) 16:37:44.19ID:PobTWYSG421名無しさん@お腹いっぱい。
2018/07/09(月) 16:47:10.42ID:PobTWYSG >>419
というか、こういうとき、個人どうしで連絡しあうのは、どうしたらいいんだろうw ←実はネットに疎い
というか、こういうとき、個人どうしで連絡しあうのは、どうしたらいいんだろうw ←実はネットに疎い
2018/07/09(月) 17:34:39.48ID:PMhZWEAm
2018/07/09(月) 18:39:13.68ID:bRYAFtCI
424名無しさん@お腹いっぱい。
2018/07/09(月) 20:13:16.77ID:qLv/2Ev82018/07/09(月) 20:35:43.77ID:M1FHFk3r
wizパッチ手に入れそこねた…あああああああああ
2018/07/09(月) 21:13:38.12ID:sZfomIZc
>>425
どんなパッチの話?
どんなパッチの話?
427二天一流ore
2018/07/10(火) 07:10:45.84ID:fgbj5YdU 昨日の
>419さん(ID:bRYAFtCI)
>422さん(ID:PMhZWEAm)
へ
408,414,420,424です。
動画内のフロア35に連絡先をコメントでさらしましたので、一旦ご一報いただけますでしょうか。
一応、軽く一文添えてください。
ここと関係ない、通りすがりの動画閲覧者が空送信してくる可能性もゼロではないので、見分けが付くように。
>419さん(ID:bRYAFtCI)
>422さん(ID:PMhZWEAm)
へ
408,414,420,424です。
動画内のフロア35に連絡先をコメントでさらしましたので、一旦ご一報いただけますでしょうか。
一応、軽く一文添えてください。
ここと関係ない、通りすがりの動画閲覧者が空送信してくる可能性もゼロではないので、見分けが付くように。
428名無しさん@お腹いっぱい。
2018/07/10(火) 09:17:26.06ID:fgbj5YdU >419さん(ID:bRYAFtCI)さま
返信してみました。
まだ仕組み自体がバグっている場合もございますので、明らかに動作がおかしい、そもそもメールが届いていない、などの場合はお手数ですが再度ご連絡くださいませ。
返信してみました。
まだ仕組み自体がバグっている場合もございますので、明らかに動作がおかしい、そもそもメールが届いていない、などの場合はお手数ですが再度ご連絡くださいませ。
2018/07/10(火) 13:22:15.81ID:V4OQ7rAl
>422さん(ID:PMhZWEAm) さま
以下同文。
よろしくお願い致します。
以下同文。
よろしくお願い致します。
2018/07/10(火) 18:30:47.05ID:2JN3/0bV
2018/07/10(火) 18:58:05.26ID:kK48Bguy
何で気持ち悪い言葉使いになってんの?
2018/07/10(火) 19:04:31.67ID:flqJI3XY
>>431
どれのこと?
どれのこと?
433名無しさん@お腹いっぱい。
2018/07/10(火) 21:19:44.64ID:f1ffqAcV2018/07/10(火) 21:23:33.88ID:oDR9ng19
素直にアップロダで公開すればいいやん
435名無しさん@お腹いっぱい。
2018/07/10(火) 21:27:59.15ID:f1ffqAcV >>430
はじめまして。
基本、こちらは
捨てアカメールかどうか確認するすべがございません。
また、誰でも気軽にダウンロードできるようなリンクを設置する予定はございません。申し訳ございませんが予めご容赦ください。
はじめまして。
基本、こちらは
捨てアカメールかどうか確認するすべがございません。
また、誰でも気軽にダウンロードできるようなリンクを設置する予定はございません。申し訳ございませんが予めご容赦ください。
436名無しさん@お腹いっぱい。
2018/07/10(火) 21:30:17.65ID:f1ffqAcV >>435
すみません、idが変わってしまっていますが、ドルアーガAC化の作者です。
すみません、idが変わってしまっていますが、ドルアーガAC化の作者です。
2018/07/11(水) 00:20:46.71ID:41bVwIGx
いやいや公開しようや。 個別対応とかめんどいやん
2018/07/11(水) 05:26:36.99ID:PA7R/L4N
邪魔だから別の場所でやって欲しい
2018/07/11(水) 06:14:23.07ID:1iZSRkH4
いろいろご意見頂きありがとうございます。
実は自分も、ここでいちいちやり取りするには、他の方のお邪魔かな?と思い始めておりました。
ですので、以後は何かご質問あれば、ムービー内に記載されたお問い合わせ先に気軽にご連絡頂ければ幸いです。
どうぞよろしくお願い致します。
ここまでの間、親切にいろいろ教えていただいた皆様に心より感謝申し上げます。
実は自分も、ここでいちいちやり取りするには、他の方のお邪魔かな?と思い始めておりました。
ですので、以後は何かご質問あれば、ムービー内に記載されたお問い合わせ先に気軽にご連絡頂ければ幸いです。
どうぞよろしくお願い致します。
ここまでの間、親切にいろいろ教えていただいた皆様に心より感謝申し上げます。
2018/07/11(水) 19:20:01.82ID:IThoQv5Y
動画見てもらいたかっただけなんだろうね
2018/07/14(土) 17:12:55.53ID:sKTsvfN7
>>425
上でいろいろ話されてる範囲のWIZGBCパッチなら、うぷろだ指定してくれれば連休中の暇な時にでも上げとくよ
上でいろいろ話されてる範囲のWIZGBCパッチなら、うぷろだ指定してくれれば連休中の暇な時にでも上げとくよ
2018/07/15(日) 07:01:45.32ID:QWAeVpyK
欲しがってる奴がいるのに暇な時ってお前なめてんのか
2018/07/15(日) 07:36:19.40ID:XfZM8DIL
2018/07/15(日) 07:42:09.84ID:/hDCe2sF
なんで喧嘩腰w
2018/07/15(日) 08:12:08.49ID:4TBZI8Xh
ギスギスしろよ殺伐しろよパッチ1つが手に入らない状況がこれだよ
2018/07/15(日) 13:29:20.79ID:FGy3H6OM
良くできてるし動画にコメもしたけど
そもそもパッチ作成する人がここ読んでないわけないから、こんな形にするなら最初からこっち書くなよと
宣伝するならDLありきの方がいいだろうし
不快な思いしかしない流れだった
そもそもパッチ作成する人がここ読んでないわけないから、こんな形にするなら最初からこっち書くなよと
宣伝するならDLありきの方がいいだろうし
不快な思いしかしない流れだった
2018/07/15(日) 14:56:12.75ID:/9+Q+EPv
2018/07/15(日) 15:42:18.94ID:BNVu5LGq
結局wizパッチってどれのことだったの?
2018/07/15(日) 17:48:49.35ID:4NciX943
2018/07/15(日) 19:00:43.88ID:cLSBMMYP
>>449
頂いた者ですが、非常に完成度の高いハックロムでしたよ
少々配布に慎重すぎるきらいがあるなとは思いましたが、プレイして
ああこれは、本職の方による職業倫理観からくるものだなと納得しました
そも見せびらかしでも、出し惜しみでもなく、メールすればこれほどの労作を
惜しみもせず誰にでも下さるのに、不快だの自慢厨だのとあんまりな言い様
頂いた者ですが、非常に完成度の高いハックロムでしたよ
少々配布に慎重すぎるきらいがあるなとは思いましたが、プレイして
ああこれは、本職の方による職業倫理観からくるものだなと納得しました
そも見せびらかしでも、出し惜しみでもなく、メールすればこれほどの労作を
惜しみもせず誰にでも下さるのに、不快だの自慢厨だのとあんまりな言い様
2018/07/15(日) 19:13:44.42ID:u9GYbGC4
>>450
自演乙
自演乙
2018/07/15(日) 19:25:58.25ID:/hDCe2sF
いつも煽っているのは多分同じ人だしスルー推奨
でもたまに面白いのもあるから嫌いじゃないw
でもたまに面白いのもあるから嫌いじゃないw
2018/07/15(日) 20:02:58.66ID:FGy3H6OM
慎重だろうがなんだろうが、結局は配ってるんでしょ?
メールやりとりの時に個人情報のやりとりでもしたの?
じゃないよね、怪しい人にあげたくないってなら捨て垢じゃ意味ないし
ってなると、かまってちゃんってことにならないかい
今時お礼は三行でなんてこともあるまいし
メールやりとりの時に個人情報のやりとりでもしたの?
じゃないよね、怪しい人にあげたくないってなら捨て垢じゃ意味ないし
ってなると、かまってちゃんってことにならないかい
今時お礼は三行でなんてこともあるまいし
2018/07/15(日) 21:10:08.89ID:4TBZI8Xh
パッチ乞食がどこの馬の骨とも解らん奴のケツの穴を舐めた自慢話うける
2018/07/15(日) 21:12:58.09ID:cLSBMMYP
高次元の職人気質から出たものと納得はできませんか?
駄作ならいざしらず、相応の作品にはこちらも相応の敬意を払って然るべきかと
職人様がそれを求めているのであれば、それを尊重するのは頂く側のマナーでは?
個人的にはタダで頂く以上、個人情報をやりとりするぐらいは何でもないと考えます
こちらの職人様は節度をまもってそこまではしていませんし、誠意のある人だと思います
駄作ならいざしらず、相応の作品にはこちらも相応の敬意を払って然るべきかと
職人様がそれを求めているのであれば、それを尊重するのは頂く側のマナーでは?
個人的にはタダで頂く以上、個人情報をやりとりするぐらいは何でもないと考えます
こちらの職人様は節度をまもってそこまではしていませんし、誠意のある人だと思います
2018/07/15(日) 21:17:11.79ID:htlHIthi
職人へ敬意を払うのが礼儀だろ
2018/07/15(日) 21:43:00.01ID:s2LfzvEC
458wiz
2018/07/15(日) 21:43:23.08ID:s2LfzvEC パスは
2018/07/15(日) 21:49:54.81ID:imGPknU9
>>457
え?確かにパス書いてないけど、普通の人ならすぐ分かるぞ。
え?確かにパス書いてないけど、普通の人ならすぐ分かるぞ。
2018/07/15(日) 21:56:44.40ID:/hDCe2sF
書いてあって草
2018/07/15(日) 22:09:20.30ID:s2LfzvEC
2018/07/15(日) 22:24:10.57ID:XfZM8DIL
ドルアーガパッチが欲しいにも関わらず連絡を取る手間を惜しみ、結果入手できなかった奴らが泣き言をほざいてるだけにしか見えねえな
何かを得るためにはコストを払うかリスクを冒すのが本来という、当たり前のことがわからんのか
製作者さんと誤解されないために一応書いとくが俺は要求しとらんぞ、ドルアーガはよく知らんからな
>>457
横からですがありがとうございます
自分の持ってないものも入っていたため感謝しております
何かを得るためにはコストを払うかリスクを冒すのが本来という、当たり前のことがわからんのか
製作者さんと誤解されないために一応書いとくが俺は要求しとらんぞ、ドルアーガはよく知らんからな
>>457
横からですがありがとうございます
自分の持ってないものも入っていたため感謝しております
463457
2018/07/15(日) 22:29:08.30ID:s2LfzvEC2018/07/15(日) 23:14:07.27ID:j9pWMlx4
別に欲しかったわけじゃないがなんでそんなまわりくどいことしてんだろうとは思った
グレーなことやってるからあまり大多数に渡したくないのかな、と思ったものの、それならわざわざ動画になんかしないよね
自己顕示欲の高い人なんでしょ
グレーなことやってるからあまり大多数に渡したくないのかな、と思ったものの、それならわざわざ動画になんかしないよね
自己顕示欲の高い人なんでしょ
2018/07/15(日) 23:28:48.14ID:FGy3H6OM
いや欲しけりゃそれこそ下さいって言うけどさ、連絡すりゃくれるって言うし
やり方が回りくどくて嫌だなって意見がなんでもらえなかった奴の蔑みって話に変わってるんだw
高次元なパッチだから回りくどくていいのか?ってのも俺は分からん…
ちょっとかばう奴が気持ち悪くなってきた
これが信者って奴か
こんなところで書き込みしとらんと、どうぞ作者とにゃんにゃんやっててくれ…
やり方が回りくどくて嫌だなって意見がなんでもらえなかった奴の蔑みって話に変わってるんだw
高次元なパッチだから回りくどくていいのか?ってのも俺は分からん…
ちょっとかばう奴が気持ち悪くなってきた
これが信者って奴か
こんなところで書き込みしとらんと、どうぞ作者とにゃんにゃんやっててくれ…
466名無しさん@お腹いっぱい。
2018/07/16(月) 00:24:56.78ID:XmstenkE いいんじゃね?それで
この話は終わりだな
この話は終わりだな
2018/07/16(月) 00:29:20.46ID:ddtJaYoy
そうだそうだ、次のパッチを楽しみに待つべ
2018/07/16(月) 02:08:20.35ID:LUnnVdn3
ここは個人の場所じゃないからな
ああいうのは自分のツイッターのDMでやる事だ
ああいうのは自分のツイッターのDMでやる事だ
2018/07/17(火) 10:10:40.34ID:rKwtj1dB
2018/07/17(火) 10:36:15.17ID:1yjNQ60E
471457
2018/07/17(火) 17:51:53.27ID:HW9ACIo1 https://www.axfc.net/u/3921932?key=wiz
新しく外伝4うpしていただいたのも含めいろいろ追加しました
ただ石垣環マンガ版風味バランス改変パッチ(バグ修正済み版)だけはどうしても見つけることができませんでした…
持ってる方よろしければうpお願いできませんか?
新しく外伝4うpしていただいたのも含めいろいろ追加しました
ただ石垣環マンガ版風味バランス改変パッチ(バグ修正済み版)だけはどうしても見つけることができませんでした…
持ってる方よろしければうpお願いできませんか?
2018/07/17(火) 18:14:39.30ID:xrF5X16L
2018/07/17(火) 19:07:31.46ID:CP3bD0FQ
石垣環大人気だな
474457
2018/07/17(火) 20:35:11.77ID:HW9ACIo1 確認したらもう入ってましたねw
持ってないと勘違いしてたのでかえってありがとうです
私が持ってるのはこれで全部です
持ってないと勘違いしてたのでかえってありがとうです
私が持ってるのはこれで全部です
2018/07/17(火) 20:45:44.39ID:/7c1TuKK
パッチ作った本人がアップしてんの?
それならいいけどもし第三者が勝手に再うpしてるのならマナーも糞もねーなぁ
それならいいけどもし第三者が勝手に再うpしてるのならマナーも糞もねーなぁ
2018/07/17(火) 20:57:21.57ID:tLZuL5sp
メーカーの著作物改変してる時点でマナーも糞もねーけどな
2018/07/17(火) 23:20:12.58ID:t1WzaQga
改変しちゃってるって事はメーカーの物じゃなくなるわけで問題無しって事っすね!
478名無しさん@お腹いっぱい。
2018/07/18(水) 01:19:14.28ID:lyq7lCLz パッチには二次著作権があるんだよね。
2018/07/18(水) 06:33:11.53ID:/YNnt5Qc
パッチは数値の羅列にすぎないからメーカーとか関係無い
別ゲーのキャラ画像やBGMなんかを勝手に使ってたりしたらアウトだろうけどね
パッチ自体は作った奴に権利があるんだから再アップの有無について付属テキストなどに書かれていたりしないのなら
第三者が勝手にアップするのはやめるべきだろう
別ゲーのキャラ画像やBGMなんかを勝手に使ってたりしたらアウトだろうけどね
パッチ自体は作った奴に権利があるんだから再アップの有無について付属テキストなどに書かれていたりしないのなら
第三者が勝手にアップするのはやめるべきだろう
2018/07/18(水) 07:06:53.76ID:141Q/k5f
2018/07/18(水) 19:11:37.39ID:YHciNFeQ
時間が経てば流れて消えるうpロダにアップしている時点で権利なんぞ放棄しているんじゃね?
本当に作者が継続的にサポートや提供する気があるならブログやツイッター立ててそこで公開するだろ。
少なくとも俺はブログ立ててサポートしている。
本当に作者が継続的にサポートや提供する気があるならブログやツイッター立ててそこで公開するだろ。
少なくとも俺はブログ立ててサポートしている。
2018/07/18(水) 19:25:04.55ID:Gdq5W31P
\____________/
∨
|/-O-O-ヽ| ブツブツ・・・
| . : )'e'( : . |
` ‐-=-‐
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||\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\\. \ ∧_∧
||. .\\ \ ( ;´Д`) (オイ、なんか変なのがいるぞ)
. \\ \ / ヽ.
. \\ / .| | |
. \∧_∧ (⌒\|__./ ./
( ´,_・・`)目合わせるなって ∧_∧
. _/ ヽ \ ( ) うわー、こっち見てるよ
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( ´,_・・`)目合わせるなって ∧_∧
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483名無しさん@お腹いっぱい。
2018/07/25(水) 17:03:18.43ID:fDiKTGeh ファミリーテニスのハックロムってありそうでないのかな?
なだる、ふえでら、じょこび、にしこり、しゃらぽわ、ごりらあね
なだる、ふえでら、じょこび、にしこり、しゃらぽわ、ごりらあね
484名無しさん@お腹いっぱい。
2018/07/25(水) 17:04:21.74ID:fDiKTGeh Vごりら、Sごりら
2018/08/10(金) 15:14:08.30ID:Cg2lzXdl
>>205
もともとのファミコンのROM容量の大きいものは256KBに収まらないです
Famicom Mini - Dai 2 Ji Super Robot Taisen (J) 1024KB
Famicom Mini - Vol. 20 - Ganbare Goemon! Karakuri Douchuu (J) 512KB
もともとのファミコンのROM容量の大きいものは256KBに収まらないです
Famicom Mini - Dai 2 Ji Super Robot Taisen (J) 1024KB
Famicom Mini - Vol. 20 - Ganbare Goemon! Karakuri Douchuu (J) 512KB
486名無しさん@お腹いっぱい。
2018/08/10(金) 15:17:19.36ID:Cg2lzXdl >>207
ファミコンミニ ドクターマリオの中国語にハックしたものも存在するみたいですね
ファミコンミニ ドクターマリオの中国語にハックしたものも存在するみたいですね
487名無しさん@お腹いっぱい。
2018/08/11(土) 16:52:11.43ID:hgxI2r7Q488名無しさん@お腹いっぱい。
2018/08/12(日) 09:43:15.69ID:/MQJwxHy >>471
ウィザードリィ エンパイアが含まれてますが、どの様な内容のパッチですか?
ウィザードリィ エンパイアが含まれてますが、どの様な内容のパッチですか?
2018/08/12(日) 10:57:23.39ID:Zbga6rL0
ハックロム地獄変さん作のフォント変更パッチでは?
2018/08/12(日) 10:59:35.58ID:ecGPCJx3
>>488
そんなもん入ってたか?
そんなもん入ってたか?
491名無しさん@お腹いっぱい。
2018/08/12(日) 12:32:08.36ID:/MQJwxHy2018/08/12(日) 13:14:06.87ID:Zbga6rL0
成長率と善の水晶のバグ修正はパッチにしてないですが
スレに修正部のアドレスは書いてあります
スレに修正部のアドレスは書いてあります
493名無しさん@お腹いっぱい。
2018/08/12(日) 13:27:02.62ID:/MQJwxHy2018/08/13(月) 22:16:22.29ID:PflzZQOj
2018/08/13(月) 22:52:34.03ID:XgKReR5p
ありがたくいただく
2018/08/18(土) 22:43:46.46ID:M2aCWy/B
みんなおっさんやろに野暮になったもんだな
2018/08/30(木) 23:49:50.65ID:brp9nEMM
ハックロムのIPSファイル探してたら海外のIPSファイル収集マニアが
まとめているサイト見つけたもし既出ならスルーの方向でよろ
ただし タイトル名(U).NES 向けぽいけど
文字が関係ないバグ修正なら流用できるのかな?
https://www.romhacking.net/?page=hacks&startpage=1
まとめているサイト見つけたもし既出ならスルーの方向でよろ
ただし タイトル名(U).NES 向けぽいけど
文字が関係ないバグ修正なら流用できるのかな?
https://www.romhacking.net/?page=hacks&startpage=1
2018/08/31(金) 05:34:28.85ID:8k0hQd0T
既出というか、公式みたいなサイトだから
2018/08/31(金) 11:53:27.18ID:1Q7a/3K8
あまりにも基本過ぎる
2018/09/03(月) 15:42:09.31ID:K32m8vsU
修正アドレスが同じなら問題なさ違うならだめポ
2018/09/03(月) 16:53:35.30ID:hMIkt8En
海外物のROMを所持していて吸い取る環境があるなら
日本語版と比較して同じ部分を探してそこに上書きすれば使える可能性はある
SNES吸い取れる機器持ってないけどレトロフリークにパッチかなんか当てると簡単なんだっけ?
日本語版と比較して同じ部分を探してそこに上書きすれば使える可能性はある
SNES吸い取れる機器持ってないけどレトロフリークにパッチかなんか当てると簡単なんだっけ?
2018/09/03(月) 21:18:45.50ID:kXP8dTkQ
"吸い出す"とか"ダンプ(dump)"は聞いたことあるけど、
"吸い取れる"は初めて聞いた。
"吸い取れる"は初めて聞いた。
2018/09/03(月) 22:23:46.51ID:hMIkt8En
2018/09/04(火) 01:04:59.63ID:NjRQAtZD
持ってたとかそんなウソ要らないから
2018/09/04(火) 01:32:11.92ID:ARpP6UQu
なんでウソだと思ったんだろ
2018/09/04(火) 02:58:35.34ID:TIGv1TSk
スーファミの吸いだしっつーとUFOぐらいしか思い浮かばないな
当時金ない学生だったしな
当時金ない学生だったしな
2018/09/04(火) 06:39:39.91ID:u8TBxfOm
そういやエミュパラダイスのサイトが潰されたな
追従して有名どころは閉鎖したり潰されたり加速しそう
追従して有名どころは閉鎖したり潰されたり加速しそう
2018/09/04(火) 07:13:01.70ID:QrYccQlT
15年ぐらいあったし全部のファイルを10周できるぐらい時間あったから
いまさら誰も困ってなさそう
いまさら誰も困ってなさそう
2018/09/04(火) 23:19:34.95ID:2aP6UAC1
サイト自体は潰れてないから、ほとぼり冷ましてるだけだろ
以前からNTDのロムだけ置いてない時期とかあったし
以前からNTDのロムだけ置いてない時期とかあったし
2018/09/05(水) 06:47:10.86ID:OhfG5xKz
それは任天堂を略したのか?
2018/09/05(水) 22:37:39.31ID:aVVy2p/4
今見たらナイトロムスもアサイラムも潰れてた
2018/09/06(木) 06:26:51.54ID:kI9ANbqC
ウィザードリィって名前は知ってたけどプレイしてなかったんだが
wiki見てるだけでも色んなゲームに影響与えてるやつだったんだなぁ
変り種として昔ネットではやってたFFAっていうcgiのキャラバトルゲームがあったんだがあれの職業とかも
ファイナルファンタジーというよりウィザードリィだったんだな
wiki見てるだけでも色んなゲームに影響与えてるやつだったんだなぁ
変り種として昔ネットではやってたFFAっていうcgiのキャラバトルゲームがあったんだがあれの職業とかも
ファイナルファンタジーというよりウィザードリィだったんだな
2018/09/06(木) 12:14:56.51ID:u2aK0USd
FF1なんてモロにそのままだったしな
古い作品だけどFinalFanZaRyはwizテイストの再現がすごいと思った
古い作品だけどFinalFanZaRyはwizテイストの再現がすごいと思った
2018/09/06(木) 19:26:03.05ID:ZC6YnjWx
てか、ガチャの起源でもある
Wiz好きからすると何十年も遅れた事をやってるが、上手いビジネスモデルだわな
Wiz好きからすると何十年も遅れた事をやってるが、上手いビジネスモデルだわな
2018/09/06(木) 20:30:57.89ID:cjAIolHH
何人の「あ」さんが去っていったことか…
2018/09/10(月) 10:15:11.56ID:Q6t2VcHR
https://speakerdeck.com/bokuweb/huamikonemiyuretafalsechuang-rifang
ハードウェア方面はさっぱりだけどそれなりに参考になった
ハードウェア方面はさっぱりだけどそれなりに参考になった
2018/09/17(月) 05:31:48.98ID:6f0dYo0U
2018/09/18(火) 06:50:43.40ID:GfoToIyn
リセマラみたいなものだな
2018/09/18(火) 13:02:51.27ID:nJ0E3ET4
ダメージ幅やアイテムドロップが絶妙で、射幸心が完全におかしくなってしまう作りだぞ>Wiz
ローグやWizが革新的・先鋭的だった事は90年代コアゲーマーは全員知ってる
ローグやWizが革新的・先鋭的だった事は90年代コアゲーマーは全員知ってる
2018/09/19(水) 19:08:12.60ID:T0CFpwts
/j
/__/ ‘,
// ヽ ', 、
// ‘
/イ ', l ’ …わかった この話はやめよう
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
|! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7
i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/
| | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr ' ||ー---{
| '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ',
, 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ }
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2018/09/22(土) 01:54:59.31ID:au4HKyz/
誰かなんか作ってる?
522名無しさん@お腹いっぱい。
2018/09/22(土) 07:53:56.03ID:O2AdEJ+y ファミリーテニスを今の選手達のデータにアップデートして欲しいなぁ
2018/09/22(土) 11:22:25.05ID:QJeCVVqZ
アホが売るからみんな居なくなっちゃった。。。
2018/09/22(土) 11:26:45.00ID:L8C4NOEq
>>522
そういわれても誰が何が得意かっていう今の選手のデータを用意してくれるわけでもないんでしょう?
そういわれても誰が何が得意かっていう今の選手のデータを用意してくれるわけでもないんでしょう?
2018/09/22(土) 19:58:26.16ID:au4HKyz/
作る気なんてサラサラないのに文句だけはイッチョマエなのダッサ
526名無しさん@お腹いっぱい。
2018/09/23(日) 14:32:44.43ID:E0oHzQz9 ちょこっと
ttps://i.imgur.com/4t7151s.jpg
ttps://i.imgur.com/4t7151s.jpg
527名無しさん@お腹いっぱい。
2018/09/23(日) 15:15:27.69ID:E0oHzQz9 522です
詳しいことはワカリマセンが、YY-CHRで打ちました
ttps://i.imgur.com/Z3lDZsS.jpg
詳しいことはワカリマセンが、YY-CHRで打ちました
ttps://i.imgur.com/Z3lDZsS.jpg
528名無しさん@お腹いっぱい。
2018/09/23(日) 20:25:27.79ID:E0oHzQz9 顔グラフィックだけでも変えようとオモタけど、他選手と併用しあってる…ややこしや
すぐに挫折
すぐに挫折
2018/09/24(月) 06:32:54.18ID:WvGCNofz
需要なさそうな改造だことw
530名無しさん@お腹いっぱい。
2018/09/24(月) 11:37:57.59ID:LeXeDT1q2018/09/24(月) 12:50:02.92ID:5RK5sp4C
いつものイチャモン野郎だから相手せんでええで
2018/09/25(火) 01:04:29.16ID:Lrpmp2nz
改造なんてオナニーやぞ
2018/09/25(火) 01:22:11.56ID:LpHZcCFL
そしてまた職人が去っていくのであった。
2018/09/25(火) 08:47:06.59ID:jwSfd4A2
日記レベルの書き込みをage連発で書いてるところがくさ
2018/09/26(水) 01:15:13.19ID:RrIK0oy5
サッカーにしろプロレスにしろ変える事はできても
現実の方に興味がないからな
野球ゲームはいっぱいあるし
現実の方に興味がないからな
野球ゲームはいっぱいあるし
2018/09/26(水) 02:20:05.12ID:AUCMApfH
それはあなたの感想ですよね?
2018/09/26(水) 20:24:21.78ID:CXdPIBbn
聖剣3のbne2設定ファイル誰か持ってないだろうか
敵を強くして遊びたい…
敵を強くして遊びたい…
2018/09/26(水) 21:21:22.71ID:2z91gXPK
2018/09/26(水) 21:55:02.72ID:CXdPIBbn
2018/09/26(水) 22:19:15.05ID:2z91gXPK
>>539
習得魔法変更の項目はあるので
多分できると思うけど実際には試してないので分からない
https://www15.atwiki.jp/seiken_binary/pages/15.html
下の方添付ファイル
習得魔法変更の項目はあるので
多分できると思うけど実際には試してないので分からない
https://www15.atwiki.jp/seiken_binary/pages/15.html
下の方添付ファイル
2018/09/26(水) 22:40:14.68ID:CXdPIBbn
2018/09/27(木) 13:21:52.13ID:4IxMj1Rw
いつもは他人に対して冷たく扱ってるからこのくらいのことで親切に感じてしまうんだろうな
2018/09/27(木) 16:50:33.99ID:wvvu2Ias
>>522
通販で注文したのが届いたんで遊んでみたけどこれ難しいね
選手の能力値や試合中のグラフィックや得点表示中の顔グラフィックなんかの指定は
ヘッダ抜きで90C0-90FFのところに16キャラ分で94BFまで入ってるよ
00 C3 ED D3 F4 E8 28 00 0F 0C 34 36 1F 0B 10 30
で始まるやつね
通販で注文したのが届いたんで遊んでみたけどこれ難しいね
選手の能力値や試合中のグラフィックや得点表示中の顔グラフィックなんかの指定は
ヘッダ抜きで90C0-90FFのところに16キャラ分で94BFまで入ってるよ
00 C3 ED D3 F4 E8 28 00 0F 0C 34 36 1F 0B 10 30
で始まるやつね
2018/10/04(木) 15:52:34.30ID:/L29FPJ8
お前がwww
通販で買う買わないとかwww
どうでもいいんだがwww
通販で買う買わないとかwww
どうでもいいんだがwww
2018/10/05(金) 00:33:59.45ID:y3ClEtqp
クロノトリガーのBNE2ファイルってある?
2018/10/06(土) 06:37:43.68ID:BWeN35Pp
あるよ
2018/10/06(土) 22:44:35.91ID:MqtvBsWQ
>>543
ありがとうございます
キャラグラ、パレット、名前、利き腕は変更できました
名前を変更してる時にどこか別の場所を弄ってしまったのか、キャラセレクトの画面で1箇所意図しない文字を表示しますが、とりあえず満足しています
ありがとうございます
キャラグラ、パレット、名前、利き腕は変更できました
名前を変更してる時にどこか別の場所を弄ってしまったのか、キャラセレクトの画面で1箇所意図しない文字を表示しますが、とりあえず満足しています
2018/10/07(日) 18:48:59.85ID:dAdJSqSr
質問ですが悪魔城ドラキュラ2の海外版のハック
「悪魔城ドラキュラU 呪いの封印 -Customize Edition-」
てもうないんでしょうか?
どなたか場所教えてもらえたらうれしいです。
「悪魔城ドラキュラU 呪いの封印 -Customize Edition-」
てもうないんでしょうか?
どなたか場所教えてもらえたらうれしいです。
2018/10/09(火) 19:21:53.15ID:jClV1qDV
作者のブログ見てきたけどそれ作者が遊ぶ為だけに作って公開してない可能性が…
2018/10/10(水) 00:24:58.48ID:J12Rc7b0
そうですか。
ありがとうございました。
ありがとうございました。
2018/10/15(月) 21:18:55.52ID:tF6eOrAr
スペランカーSP 〜Impossible Map Edition〜
もしてみたいけどこれもないんだけど
作者が遊ぶ為だけに作ったゲームなんかな?
もしてみたいけどこれもないんだけど
作者が遊ぶ為だけに作ったゲームなんかな?
552名無しさん@お腹いっぱい。
2018/10/26(金) 10:17:50.64ID:BjyDs3ag 聖剣シリーズってロマサガやFF見たいな有名な和製ハックロムないんかね
2018/10/26(金) 16:38:10.84ID:G2ThP5Ab
>>551
ひさびさにニコ動みたけど、なかなか面白そうだね
ひさびさにニコ動みたけど、なかなか面白そうだね
2018/10/31(水) 01:11:28.05ID:rzMFwbTt
GBC版のWiz 1-IIIのフォントを「いつものフォント」に直してみたんだけど需要あるだろうか?
http://www1.axfc.net/u/3944051
※各種修正まで手を付けてらんなかったので「フォントしか変えないパッチ」です。
http://www1.axfc.net/u/3944051
※各種修正まで手を付けてらんなかったので「フォントしか変えないパッチ」です。
2018/10/31(水) 12:18:40.88ID:EOvWJNml
いらないけどこれはすごい!
ありがとうございます!!
ありがとうございます!!
2018/10/31(水) 23:49:05.16ID:RwLL7YDZ
2018/11/01(木) 16:48:10.25ID:XCxf87e8
>>554
頂きました、ありがとうございます
頂きました、ありがとうございます
558554
2018/11/09(金) 01:24:43.72ID:DQctPU06 >>555-557
ありがとうございます。励みになります。
554の修正では何文字かでドットの打ち間違いなどがあったのでさらに直しました。
というか、文字コードがある程度わかったら気になるところがもりもり出てきたので
戦闘テキストなどにも手を広げてあります。
ttp://firestorage.jp/download/76a2ed480e3b8bea9bb77ff7ad0dd814eab3d79e
パスは wiz です。
※互換性はないので必ず新規で当て直してください。
おまけで成長率と善の水晶のバグ修正のパッチ化もしてあります。
(すばやさ/ディスペルバグパッチの内容は含まれていません)
やっておいてナンですが、これでGBC版のコレジャナイ感が大分なくなったかと。
ありがとうございます。励みになります。
554の修正では何文字かでドットの打ち間違いなどがあったのでさらに直しました。
というか、文字コードがある程度わかったら気になるところがもりもり出てきたので
戦闘テキストなどにも手を広げてあります。
ttp://firestorage.jp/download/76a2ed480e3b8bea9bb77ff7ad0dd814eab3d79e
パスは wiz です。
※互換性はないので必ず新規で当て直してください。
おまけで成長率と善の水晶のバグ修正のパッチ化もしてあります。
(すばやさ/ディスペルバグパッチの内容は含まれていません)
やっておいてナンですが、これでGBC版のコレジャナイ感が大分なくなったかと。
2018/11/09(金) 10:49:02.06ID:u/GTNOa4
頂きました FC版も好きなのでいい塩梅だと思います
2018/11/09(金) 11:50:16.30ID:vEzXvFAg
もらったー
やっとPCあげれたから確認したら燻し銀パッチだった。ありがとう!
アイテム名、特に武具は変更されると得物屋とかで追いづらいので、どう変更したか添付してもらえると幸せ
プレ専目線だからそんぐらいコンペア取れとか言われたらすまん…
やっとPCあげれたから確認したら燻し銀パッチだった。ありがとう!
アイテム名、特に武具は変更されると得物屋とかで追いづらいので、どう変更したか添付してもらえると幸せ
プレ専目線だからそんぐらいコンペア取れとか言われたらすまん…
2018/11/09(金) 11:54:29.91ID:vEzXvFAg
って添付されてた、もっとごめん
2018/11/09(金) 12:43:01.48ID:vEzXvFAg
成長率バグはIIだけなの?
I/II/III全部かと思ってた
I/II/III全部かと思ってた
2018/11/09(金) 15:13:01.92ID:u/GTNOa4
348を見れば分かるけど1,3と2で修正する箇所が違うだけだね
2018/11/09(金) 19:06:33.54ID:N5z8tCJS
地味だがありがたいパッチじゃないか!
2018/11/09(金) 19:30:52.83ID:HIKLOg9F
>>558
バグ修正部をパッチにいれてもらってありがとうございます
554さんのサイトでハックロムデビューして、自分でも解析等するようになりました
これからも頑張ってください!陰ながら応援しております
バグ修正部をパッチにいれてもらってありがとうございます
554さんのサイトでハックロムデビューして、自分でも解析等するようになりました
これからも頑張ってください!陰ながら応援しております
2018/11/10(土) 00:58:35.41ID:LaG4hXAs
>>562
>成長率バグはIIだけなの?
過去ログ見ればわかるけど、IとIIIは変えるとこ1バイトだけだよ。
(っていうかIIもそれで変えるの2バイトだけだったりするけど)
バグ修正やってるのそれぞれ違う人たちだろうけど、スレの方針としては
全部取り込んじゃって統合したの作ったりしても大丈夫なの?
>成長率バグはIIだけなの?
過去ログ見ればわかるけど、IとIIIは変えるとこ1バイトだけだよ。
(っていうかIIもそれで変えるの2バイトだけだったりするけど)
バグ修正やってるのそれぞれ違う人たちだろうけど、スレの方針としては
全部取り込んじゃって統合したの作ったりしても大丈夫なの?
2018/11/10(土) 02:20:58.70ID:hzRf8Pq/
細かい変更・修正部の使用なら別に良いのでは?
大幅に改変されたハックをベースに使用する場合は元の製作者に確認した方がいいと思いますが
IIIの成長率・武器在庫、IIの善の水晶の修正は好きに使ってもらっていいですよー
あと武器在庫の修正みたいに追加で処理をはさんでるようなのはルーチンのメモがあると嬉しい
他の人の処理の組み方とか勉強になるので
大幅に改変されたハックをベースに使用する場合は元の製作者に確認した方がいいと思いますが
IIIの成長率・武器在庫、IIの善の水晶の修正は好きに使ってもらっていいですよー
あと武器在庫の修正みたいに追加で処理をはさんでるようなのはルーチンのメモがあると嬉しい
他の人の処理の組み方とか勉強になるので
568554
2018/11/11(日) 03:45:08.27ID:7RUxPIPs >>559-565
レスありがとうございます。個別にお返事くださった方もありがとうございます。
で、ナンですがマタヤッチャッタデスorz
呪文の「マソピック」とか解説文の「アンデット」とかの謎な表記をさらに直して
アルファベットをFC版寄りにできるやつも別に追加しておきました。
ttp://firestorage.jp/download/188f7c8005e4c8e2488e537e4b3c0e720e189753
パスは wiz です。
※互換性はないので必ず新規で当て直してください。
>武具/どう変更したか
同梱のテキストのうちIIで「名称の対応だけ書いてあるところ」は手を付けてないです。
>>567
普段は見に来ていないので「IIIの武器在庫」とかすでに消えているものは入手していないです。
ファイルが消えているのが多かったり、どのパッチがいつの何なのか確認するのが大変でしたが
「Wizパッチ詰め合わせ」(wiz_patch)というファイルは辛うじて残っていたので
「すばやさ/ディスペルバグパッチ」の内容と「I/II/III全部の成長率、IIの善の水晶の修正」とを
統合したものを作って入れておきました。
(中の記載などが間違っていたら適宜直してください。)
GBC版には他にも、(詳細不明ですが)ホビットの素早さバグと
II で「デストラクションブレード」「ナックルブレード」「大盗賊のナイフ」が
ボルタックに売った後で1度でも戦闘に入るかリセットすると消える
(SRAMの領域が確保されていない)
というのがあるみたいなので、以降も追加拡張していっていただければ。
レスありがとうございます。個別にお返事くださった方もありがとうございます。
で、ナンですがマタヤッチャッタデスorz
呪文の「マソピック」とか解説文の「アンデット」とかの謎な表記をさらに直して
アルファベットをFC版寄りにできるやつも別に追加しておきました。
ttp://firestorage.jp/download/188f7c8005e4c8e2488e537e4b3c0e720e189753
パスは wiz です。
※互換性はないので必ず新規で当て直してください。
>武具/どう変更したか
同梱のテキストのうちIIで「名称の対応だけ書いてあるところ」は手を付けてないです。
>>567
普段は見に来ていないので「IIIの武器在庫」とかすでに消えているものは入手していないです。
ファイルが消えているのが多かったり、どのパッチがいつの何なのか確認するのが大変でしたが
「Wizパッチ詰め合わせ」(wiz_patch)というファイルは辛うじて残っていたので
「すばやさ/ディスペルバグパッチ」の内容と「I/II/III全部の成長率、IIの善の水晶の修正」とを
統合したものを作って入れておきました。
(中の記載などが間違っていたら適宜直してください。)
GBC版には他にも、(詳細不明ですが)ホビットの素早さバグと
II で「デストラクションブレード」「ナックルブレード」「大盗賊のナイフ」が
ボルタックに売った後で1度でも戦闘に入るかリセットすると消える
(SRAMの領域が確保されていない)
というのがあるみたいなので、以降も追加拡張していっていただければ。
2018/11/11(日) 04:28:18.08ID:JAupsevI
>>568
武器在庫パッチはkodのデストラクション〜等の修正用でした
武器在庫パッチはkodのデストラクション〜等の修正用でした
2018/11/11(日) 09:15:01.92ID:SJSyzCP/
戴きました ありがとうございます
余計な補足ですみませんがすばやさ/ディスペルバグパッチにて
ホビットの素早さバグは改善されていますね
余計な補足ですみませんがすばやさ/ディスペルバグパッチにて
ホビットの素早さバグは改善されていますね
2018/11/11(日) 18:01:53.32ID:af4j2ycM
武器在庫パッチなんてあったんだ
どなたか再うpしてもらえないだろうか?
どなたか再うpしてもらえないだろうか?
2018/11/11(日) 18:41:42.12ID:JAupsevI
2018/11/11(日) 20:54:56.54ID:m8xZVvgl
>>568
再び頂きました、ありがとうございます
再び頂きました、ありがとうございます
2018/11/11(日) 21:56:00.07ID:af4j2ycM
2018/11/12(月) 00:33:04.44ID:5CAOo7EJ
>>569-570
そうでしたか。ナナメ読みで変な指摘になってしまったかもですみません。
時系列的に352はスレで指摘されてたGBC版のバグが全部対策されたという意味ですかね?
(NP版も結果的に全部問題なく対策されてるのかどうかよくわからなかったりします。)
>>572
うpありがとうございます。今すぐ統合してもダウンロードする方が混乱するわ手間取るわで
わちゃわちゃしそうなので、しばし手出しせずにおきます。
axfcはモノによって1月もしないうちになくなっちゃう時もあるみたいで後追いだとキツイですね。
Wizのパッチのダウンロード数の伸びがびっくりな感じあるので
こちらのスレ的に問題なければ、「Wizパッチ詰め合わせ」の中身と572(+568)あたりは
手前の鯖でいつでもダウンロードできるようにすることも考えます。
そうでしたか。ナナメ読みで変な指摘になってしまったかもですみません。
時系列的に352はスレで指摘されてたGBC版のバグが全部対策されたという意味ですかね?
(NP版も結果的に全部問題なく対策されてるのかどうかよくわからなかったりします。)
>>572
うpありがとうございます。今すぐ統合してもダウンロードする方が混乱するわ手間取るわで
わちゃわちゃしそうなので、しばし手出しせずにおきます。
axfcはモノによって1月もしないうちになくなっちゃう時もあるみたいで後追いだとキツイですね。
Wizのパッチのダウンロード数の伸びがびっくりな感じあるので
こちらのスレ的に問題なければ、「Wizパッチ詰め合わせ」の中身と572(+568)あたりは
手前の鯖でいつでもダウンロードできるようにすることも考えます。
2018/11/12(月) 02:23:37.32ID:hIFS3ehY
本人じゃないので推測になりますが、352のコメントについては
色々修正することでゲーム性が向上したことを指して「完璧になる」と
思われたのではないでしょうか
特に特性値の上昇については修正前後で全く違うので、
知・信ボーナスの付くGBC版では尚更そう思うかもしれませんね
パッチでも何でもないのですが昔wiz関連スレに貼ったパスです
村正を持っただけでイベントは未経験のキャラです
GBC版の村正称号3種コンプキャラ
LOLならいきなり小手が獲れます
むらまさ
ウクスキスアアヘハハヤシ
色々修正することでゲーム性が向上したことを指して「完璧になる」と
思われたのではないでしょうか
特に特性値の上昇については修正前後で全く違うので、
知・信ボーナスの付くGBC版では尚更そう思うかもしれませんね
パッチでも何でもないのですが昔wiz関連スレに貼ったパスです
村正を持っただけでイベントは未経験のキャラです
GBC版の村正称号3種コンプキャラ
LOLならいきなり小手が獲れます
むらまさ
ウクスキスアアヘハハヤシ
2018/11/13(火) 03:46:38.30ID:kkCt1WLU
2018/11/16(金) 18:47:05.07ID:dY3vLvc3
GBC版WizKODで売れないアイテムが多いのって何とかならないのかな
コインとか石とかへんげの指輪とか、捨てるにはなーってのがどんどんたまっていく
コインとか石とかへんげの指輪とか、捨てるにはなーってのがどんどんたまっていく
2018/11/16(金) 19:51:15.21ID:NcE99qSJ
2018/11/17(土) 09:38:42.49ID:8MvwN5UB
GBC Wiz3(kod)に武器射程を導入するパッチを作ってみました
ttp://www.axfc.net/u/3945675
pass:wiz
アイテムデータ種族倍打2のbit6~7に割り当ててあるので変更して遊んでみてください
(+40hで中射程、+80hで長射程)
細かいテストができてないので、不具合等あったらレスお願いします
ttp://www.axfc.net/u/3945675
pass:wiz
アイテムデータ種族倍打2のbit6~7に割り当ててあるので変更して遊んでみてください
(+40hで中射程、+80hで長射程)
細かいテストができてないので、不具合等あったらレスお願いします
2018/11/17(土) 17:34:35.01ID:ZCB3bmGf
2018/11/17(土) 17:37:46.22ID:UKqtKvuK
うぽつです
いただきました
いただきました
583名無しさん@お腹いっぱい。
2018/11/17(土) 20:51:28.44ID:gidv1Dpn ここはウィザードリィ以外の話はしないほうがいいスレなんか?
2018/11/17(土) 21:23:53.66ID:X73LwM81
んなこたない
2018/11/17(土) 23:33:24.50ID:c4IBRHDU
ウィザードリィきらいか?おもろいで
2018/11/19(月) 01:24:28.20ID:gWNZG/9H
>>583
聖剣とかサガとか時折かゆいとこに目を届かせるようなの出てくるじゃない。
アクション・シューティング系でも盛り上がるネタがあったら頼もしいけど
WizはWizで機種毎やリメイク毎で納得しきれない要素があったり
潜在的に思い出したように活気づく下地があるんじゃないかな。
聖剣とかサガとか時折かゆいとこに目を届かせるようなの出てくるじゃない。
アクション・シューティング系でも盛り上がるネタがあったら頼もしいけど
WizはWizで機種毎やリメイク毎で納得しきれない要素があったり
潜在的に思い出したように活気づく下地があるんじゃないかな。
2018/12/05(水) 01:03:01.49ID:EV6w1zIH
Final Fantasy IV 4 Advance Sound Restorationの日本語版を作ろうと作業を
進めていたが、高音質サウンドエンジンと音色ファイルの移植まで進めたところ、
日本語版はROMのバージョンがv1.0とv1.1があることを知り、ハックはv1.0を
もとに進めていたのでやりなおす事態に。一から作り直すが、下駄は履かせて
アドレスずらして辻褄を合わせるかどうしようかな。
進めていたが、高音質サウンドエンジンと音色ファイルの移植まで進めたところ、
日本語版はROMのバージョンがv1.0とv1.1があることを知り、ハックはv1.0を
もとに進めていたのでやりなおす事態に。一から作り直すが、下駄は履かせて
アドレスずらして辻褄を合わせるかどうしようかな。
2018/12/05(水) 01:22:10.83ID:EV6w1zIH
一から作り直すか、下駄を履かせてアドレスずらして辻褄を合わせるかどうしようかな。
とりあえずv1.0の作動するモックアップはもうちょっとで完成しそうだからそれから考えよう。
とりあえずv1.0の作動するモックアップはもうちょっとで完成しそうだからそれから考えよう。
2018/12/05(水) 06:26:51.86ID:BjSNUqpp
チラ裏かブログに書けよ・・・
2018/12/05(水) 06:51:55.54ID:5VLAFx+S
全くだ
2018/12/05(水) 09:16:20.90ID:EV6w1zIH
2018/12/05(水) 10:07:00.00ID:rivdzEif
2018/12/05(水) 12:17:40.92ID:6fAfm6XJ
GBA版のFF4は動作がもっさりしててダメだな
1.1のほうでもすべて解決してるわけじゃない
上位互換のpsp版で遊ぶほうがいいだろう
ppssppは糞軽しGBAなんかで遊ぶよかはるかに良いぞ
1.1のほうでもすべて解決してるわけじゃない
上位互換のpsp版で遊ぶほうがいいだろう
ppssppは糞軽しGBAなんかで遊ぶよかはるかに良いぞ
2018/12/05(水) 15:25:55.05ID:ALnnfiOe
PSP版もツクールで作ったようなやっつけ臭漂ってるし、なんか違うんだよな
で、結局「SFC版が一番いい」って結論になる
で、結局「SFC版が一番いい」って結論になる
2018/12/05(水) 21:20:06.74ID:jfp5gbyo
GBAやPSP版のFF1好きなんだけどヌルいのがイマイチ
難度上がっているハックとかあるのかな?
UFF3の作者さんのやつは序盤はいい難易度だった記憶
難度上がっているハックとかあるのかな?
UFF3の作者さんのやつは序盤はいい難易度だった記憶
2018/12/05(水) 23:44:59.45ID:yTcO5M5Z
そもそもIPSパッチってどうやって編集できるの?
2018/12/05(水) 23:56:03.38ID:Q93lntSq
>>596
どういう意味だ
どういう意味だ
2018/12/05(水) 23:58:07.89ID:rivdzEif
>>596
何をしたいのかいまいちわからんが
どうしても配布されてるIPSパッチのまま編集したいならStirlingとかのバイナリエディタでやる
空txtファイルとかに適用して展開して編集してからIPSパッチ作成ツールで戻すのがやりやすいと思う
配布してる側は普通はROMとかを改造して改造前のROMとの差分をIPSパッチ作成ツールで作る
何をしたいのかいまいちわからんが
どうしても配布されてるIPSパッチのまま編集したいならStirlingとかのバイナリエディタでやる
空txtファイルとかに適用して展開して編集してからIPSパッチ作成ツールで戻すのがやりやすいと思う
配布してる側は普通はROMとかを改造して改造前のROMとの差分をIPSパッチ作成ツールで作る
2018/12/06(木) 16:44:49.98ID:4qKX/uOt
>>597
たとえば、ドット絵(Sprite)を集めるためにIPSパッチから抜き出したりするとか
たとえば、ドット絵(Sprite)を集めるためにIPSパッチから抜き出したりするとか
600名無しさん@お腹いっぱい。
2018/12/06(木) 17:00:19.85ID:JWlbxuF1 Final Fantasy IV 4 Advance Sound Restorationの日本語版(ベータ)が完成しました。
日本語E3(v1.0)と日本語E4(v1.1)と米国豪州版用(v1.0)のIPSパッチです。
(ちなみに欧州版はv1.1です)
http://www.mediafire.com/file/5729958pjbepqfq/ff4_sound_restore_j.7z
日本語E3(v1.0)と日本語E4(v1.1)と米国豪州版用(v1.0)のIPSパッチです。
(ちなみに欧州版はv1.1です)
http://www.mediafire.com/file/5729958pjbepqfq/ff4_sound_restore_j.7z
2018/12/06(木) 17:06:58.18ID:JWlbxuF1
元の欧州版パッチのROMアドレスD86A0付近のデーターは良く分からなかったので
移植されていません。詳しい方いたらアドバイスキボンヌ。
なお最新の注意を払って移植していますが、万が一、データーの移植ミスで
異音が出たり、フリーズする可能性も0では無いのでご注意ください。
なお完走していません。不具合があったら報告お願いします。
移植されていません。詳しい方いたらアドバイスキボンヌ。
なお最新の注意を払って移植していますが、万が一、データーの移植ミスで
異音が出たり、フリーズする可能性も0では無いのでご注意ください。
なお完走していません。不具合があったら報告お願いします。
2018/12/06(木) 17:09:09.71ID:JWlbxuF1
>>591
動画もアップデートしました。
ファイナルファンタジーIVアドバンス Sound Restoration 日本語版(ベータ)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm34278112
動画もアップデートしました。
ファイナルファンタジーIVアドバンス Sound Restoration 日本語版(ベータ)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm34278112
2018/12/06(木) 17:39:50.92ID:x+yf4bB/
グッジョブ
2018/12/06(木) 18:39:21.94ID:4qKX/uOt
女性主人公のFC版FF1「Feminine Fantasy」って前からあるんだが、初耳?
http://www.romhacking.net/community/1840/
http://female-characters.wikidot.com/final-fantasy-rom-hacks
https://www.youtube.com/watch?v=W4HlzDm9QzI
http://www.romhacking.net/community/1840/
http://female-characters.wikidot.com/final-fantasy-rom-hacks
https://www.youtube.com/watch?v=W4HlzDm9QzI
2018/12/06(木) 18:58:44.38ID:/91cZiwi
>599
ipsは差分データ、要するに「元データと差異がある場所とその内容だけ」が入ってる
だからそこだけ見てもスプライトのデータなんかまともに拾えないよ
断片があるだけで完全なものになってることはほぼない
他のデータに関しても同じ
もし元ROMの空白の箇所に新規に書いたデータだったら
完全な形でipsデータに含まれてるだろうけど
んなことするなら普通にパッチ適用後のROMから拾ったほうが楽
いちいちipsデータから拾おうとする意味がわからない
ipsは差分データ、要するに「元データと差異がある場所とその内容だけ」が入ってる
だからそこだけ見てもスプライトのデータなんかまともに拾えないよ
断片があるだけで完全なものになってることはほぼない
他のデータに関しても同じ
もし元ROMの空白の箇所に新規に書いたデータだったら
完全な形でipsデータに含まれてるだろうけど
んなことするなら普通にパッチ適用後のROMから拾ったほうが楽
いちいちipsデータから拾おうとする意味がわからない
2018/12/06(木) 19:28:26.95ID:XgV2AAxX
馬鹿な奴って質問すらまともにできないよね
2018/12/06(木) 21:27:39.61ID:RPCFQ4rA
______ ___________
V
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/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ /  ̄  ̄ \
|:::::::::::::::::|_|_|_|_| /、 ヽ はぁ?黙ってろデブw
|;;;;;;;;;;ノ \,, ,,/ ヽ |・ |―-、 |
|::( 6 ー─◎─◎ ) q -´ 二 ヽ |
|ノ (∵∴ ( o o)∴) ノ_ ー | |
/| < ∵ 3 ∵> \. ̄` | /
::::::\ ヽ ノ\ O===== |
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2018/12/06(木) 21:34:40.93ID:hQWH320C
それと独自の言い回ししたり
モックアップってw
モックアップってw
2018/12/06(木) 22:58:30.75ID:yKTLFyRL
何がおもろいねん
2018/12/06(木) 23:55:11.83ID:gZXsPo7b
痛いやつw
2018/12/18(火) 01:35:49.60ID:m7HVpiWp
方々のアップローダーだと流れてしまいやすそうなので
そこそこに常時安定してダウンロードできそうな感じの
アップローダーを確保してみました。スレの方でご活用いただければ。
https://ux.getuploader.com/hack_slash/
さしあたってこちらからWizパッチの主要な詰め合わせだけは
いつでもダウンロード可能になるかと思います。
(Wiz専門という目的はないので過去ログ等のパッチも保管うpしていただければ。)
補足として、FC Wiz1のバグ修正については「wiz1_pg_patch」と「wiz1patch」の2系統あるようで、
「wiz1_pg_patch」が総合スレ part7 642氏作成のもの
「wiz1patch」が http://digiverse.web.fc2.com/ digiverse氏作成のもの
かと思います。
NP版のものは http://www31.atwiki.jp/guemmai/ guemmai氏が公開されている
バグ修正パッチとシナリオ改造ハックロムと同様かと思います。
457のGB外伝1・SFC外伝4はハックロム地獄変氏の自サイト公開のものよりバージョンが新しく
スターフィッシュ含めたGBC Wiz 5タイトル分のフォントの変更パッチまでも一式入っていたようです。
ご本人が改めて公開されるかもしれませんが一応保管アップロードさせていただきました。
どうでもいいかもしれませんが単純にパッチファイルの作り方が分からない方は
WinIPSがあればほぼ事足りるのでとりあえずいじってみるのがいいかと思います。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
そこそこに常時安定してダウンロードできそうな感じの
アップローダーを確保してみました。スレの方でご活用いただければ。
https://ux.getuploader.com/hack_slash/
さしあたってこちらからWizパッチの主要な詰め合わせだけは
いつでもダウンロード可能になるかと思います。
(Wiz専門という目的はないので過去ログ等のパッチも保管うpしていただければ。)
補足として、FC Wiz1のバグ修正については「wiz1_pg_patch」と「wiz1patch」の2系統あるようで、
「wiz1_pg_patch」が総合スレ part7 642氏作成のもの
「wiz1patch」が http://digiverse.web.fc2.com/ digiverse氏作成のもの
かと思います。
NP版のものは http://www31.atwiki.jp/guemmai/ guemmai氏が公開されている
バグ修正パッチとシナリオ改造ハックロムと同様かと思います。
457のGB外伝1・SFC外伝4はハックロム地獄変氏の自サイト公開のものよりバージョンが新しく
スターフィッシュ含めたGBC Wiz 5タイトル分のフォントの変更パッチまでも一式入っていたようです。
ご本人が改めて公開されるかもしれませんが一応保管アップロードさせていただきました。
どうでもいいかもしれませんが単純にパッチファイルの作り方が分からない方は
WinIPSがあればほぼ事足りるのでとりあえずいじってみるのがいいかと思います。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
2018/12/18(火) 05:08:52.11ID:m7HVpiWp
↑の訂正「wiz1_pg_patch」は「wiz1_pg_fix」のコピペミスです。
(「wiz1_pg_patch」の方はバグ修正ではなく機能追加の拡張パッチでした。)
GBC Wiz I -III フォント&テキスト修繕をアップデートしました(554&568の上位版)
前より突っ込んだ改変を行っているので見た目がそこそこ純正品っぽくなります。
テストしきれていないので([おとしあな!]のウインドウ変更が他で影響していないかなど)
もしどこかおかしくなっていたりしたらご報告いただければと思います。
GBC I -III のバグ修正の統合ファイルも単独で落とせるようにしておきました。
(「wiz1_pg_patch」の方はバグ修正ではなく機能追加の拡張パッチでした。)
GBC Wiz I -III フォント&テキスト修繕をアップデートしました(554&568の上位版)
前より突っ込んだ改変を行っているので見た目がそこそこ純正品っぽくなります。
テストしきれていないので([おとしあな!]のウインドウ変更が他で影響していないかなど)
もしどこかおかしくなっていたりしたらご報告いただければと思います。
GBC I -III のバグ修正の統合ファイルも単独で落とせるようにしておきました。
2018/12/18(火) 08:35:34.73ID:Tp0v03JY
ごくろうさまです いただきました
2018/12/18(火) 21:08:34.78ID:4fVvx0HL
ありがとうございます。いただきます。
2018/12/18(火) 22:00:09.81ID:G78tFTce
ありがたやありがたや
2018/12/18(火) 23:16:06.66ID:G4gRc0lh
どういたしまして。
2018/12/19(水) 12:08:39.62ID:oDCSEhtp
最近ダンジョンRPGにハマリはじめててととモノとダンジョントラベラーズは遊んだ
そろそろ本系wizやろうと思ってたからこういうバグ修正とかあるとありがたいわ
そろそろ本系wizやろうと思ってたからこういうバグ修正とかあるとありがたいわ
2018/12/21(金) 00:44:56.42ID:vT7rcLMq
レトロフリークでパッチ当てられるけど、改造シレンは起動してもフリーズしたわ
パッチ当てるromがNP版じゃないからだろうけど
パッチ当てるromがNP版じゃないからだろうけど
619611
2018/12/22(土) 05:20:07.10ID:qsvpOu7y GBC Wiz I -III フォント&テキスト修繕を再度アップデートしました(612の上位版) 。
(度重なってスミマセンですorz)
テキスト関連では612と変更なしですが、画像の入り方がわかったので
宝箱と中身の財宝の絵が元の感じに変わってます。
GBC版にはまだ対策されていないバグに
「電撃(メリト・モリト・マモリト)系統のダメージ抵抗が
実際には麻痺抵抗&首抵抗として機能している。」
というのもあるみたいなので、修正可能かどうかはともかく
書いておきます。
あと、これは一方的な要望になってしまってアレですが、
FC I のダンジョン&文字描画関連を II・III の方式に変えて
ダンジョンをカラー化(+英小文字追加)できたらなぁと思うんですが
なんとかならないものでしょうか。
(度重なってスミマセンですorz)
テキスト関連では612と変更なしですが、画像の入り方がわかったので
宝箱と中身の財宝の絵が元の感じに変わってます。
GBC版にはまだ対策されていないバグに
「電撃(メリト・モリト・マモリト)系統のダメージ抵抗が
実際には麻痺抵抗&首抵抗として機能している。」
というのもあるみたいなので、修正可能かどうかはともかく
書いておきます。
あと、これは一方的な要望になってしまってアレですが、
FC I のダンジョン&文字描画関連を II・III の方式に変えて
ダンジョンをカラー化(+英小文字追加)できたらなぁと思うんですが
なんとかならないものでしょうか。
2018/12/22(土) 10:39:21.72ID:iUwDo9Fh
FC版Wizは、訓練所でキャラの並び替えが出来ればなあと思う
621名無しさん@お腹いっぱい。
2018/12/22(土) 12:50:56.74ID:QhUwnXfh そういうときは嘘でも”今訓練場のキャラの並び替えを弄ってるんだが”とかいう感じでレスしないと誰も相手にしないぞ
2018/12/22(土) 17:28:49.99ID:iUwDo9Fh
?なんか変なこと言った?
かんに障ったならごめんね?
かんに障ったならごめんね?
2018/12/22(土) 18:15:30.26ID:V4AutPid
まずは自分でやってみろとかいう話なんだろう
ROM持ってないし仕様わからんけど
2キャラ分のメモリをバッファに待避してそれぞれ入れ替えればいいと思う
ROM持ってないし仕様わからんけど
2キャラ分のメモリをバッファに待避してそれぞれ入れ替えればいいと思う
2018/12/22(土) 20:07:44.06ID:WtKCTdJQ
外部ツールで並べ替えた方が楽じゃね
2018/12/22(土) 21:48:15.94ID:hlMlaOUA
外部ツールってどれ
2018/12/23(日) 05:55:41.35ID:ws8K7msG
作れば
2018/12/24(月) 08:55:58.35ID:yzj9x5q4
UI作るのはめんどいので手作業でもよければ
FC版PGMOの場合、セーブデータ先頭から100hずつがキャラデータで、コピペして入れ替え可能です
サムチェックは一人ごとなので、入れ替えるだけなら気にしなくてもいいみたい
消したキャラもデータは残っていて、1バイト目が00hになって認識されなくなり
新規キャラ作成した場合はそこに上書きされる(存在するキャラは01h)
行う場合は念のために迷宮内やパーティーに誰もいない状態で
KODとLOLは違うみたいなので必要なら調べて
FC版PGMOの場合、セーブデータ先頭から100hずつがキャラデータで、コピペして入れ替え可能です
サムチェックは一人ごとなので、入れ替えるだけなら気にしなくてもいいみたい
消したキャラもデータは残っていて、1バイト目が00hになって認識されなくなり
新規キャラ作成した場合はそこに上書きされる(存在するキャラは01h)
行う場合は念のために迷宮内やパーティーに誰もいない状態で
KODとLOLは違うみたいなので必要なら調べて
628sage
2018/12/28(金) 05:30:01.77ID:uFXFDVXA GBC Wiz I -III フォント&テキスト修繕をアップデートしました(2018-12(c)) 。
II でミスっぽいアイテム名称を見つけたりでアイテム名が結構変わってます。
I・IIIでも きずぐすり(=DIOS)<かいふくの薬(=DIAL)<とっこうやく(=MADI) とか。
(詳細はアーカイブ内のテキストをご参照ください)
それと、バグFixを同梱する形からパッチ適応済みの形にさせていただきました。
(それぞれのFix製作者の方にこの場を借りてお礼させていただきます。)
問題があるようでしたらご報告いただければ。
II でミスっぽいアイテム名称を見つけたりでアイテム名が結構変わってます。
I・IIIでも きずぐすり(=DIOS)<かいふくの薬(=DIAL)<とっこうやく(=MADI) とか。
(詳細はアーカイブ内のテキストをご参照ください)
それと、バグFixを同梱する形からパッチ適応済みの形にさせていただきました。
(それぞれのFix製作者の方にこの場を借りてお礼させていただきます。)
問題があるようでしたらご報告いただければ。
2018/12/28(金) 21:45:12.50ID:ERVTuHQB
そういえば、「レナス 古代機械の記憶」、「レナスII 封印の使徒」、「超攻合神サーディオン」、「アクトレイザー」、「ソウルブレイダー」の改造ハックロムはまだ未完成だけど、
あれは好きか?
あれは好きか?
2018/12/28(金) 21:49:20.50ID:BT6BEQVJ
2018/12/28(金) 22:05:48.46ID:fkj4E7lz
アクトレイザーはクリエイションモードが好き
ソウルブレイダーは敵が弱すぎる以外はあれで完成されてる感じだからなあ
ソウルブレイダーは敵が弱すぎる以外はあれで完成されてる感じだからなあ
2018/12/28(金) 22:12:41.71ID:BT6BEQVJ
アクトレイザーのクリエイションモードは>>65になんかあるよ
2018/12/29(土) 08:34:26.63ID:PDFqkXaW
2018/12/29(土) 10:27:58.71ID:fDY39AUT
2018/12/29(土) 10:53:13.57ID:PDFqkXaW
>>634
正解
正解
2018/12/31(月) 17:19:50.82ID:5iOucHeD
>>629
好き
好き
2018/12/31(月) 19:20:32.76ID:KDCsBI0o
間違いもあると思いますが
世界樹の迷宮3のBNE設定ファイルを作りました
https://ux.getuploader.com/hack_slash/download/40
pass:sq3
自分はプログラム読め無いためこの辺が精一杯
解析の足がかりにでもなれば幸いです 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
世界樹の迷宮3のBNE設定ファイルを作りました
https://ux.getuploader.com/hack_slash/download/40
pass:sq3
自分はプログラム読め無いためこの辺が精一杯
解析の足がかりにでもなれば幸いです 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
2018/12/31(月) 19:26:22.54ID:KDCsBI0o
簡単な変更としては
チェイス系のスキル種別を
1D→00
で微小ダメージを受けますがトリックスターの効果を乗せることができます
ちょっと設定に癖もありますし一部のスキルしかできませんが
メイン職だけしか覚えられないスキルにすることも
擬似的には可能
他は触りながら進めていただければ
チェイス系のスキル種別を
1D→00
で微小ダメージを受けますがトリックスターの効果を乗せることができます
ちょっと設定に癖もありますし一部のスキルしかできませんが
メイン職だけしか覚えられないスキルにすることも
擬似的には可能
他は触りながら進めていただければ
2019/01/10(木) 05:59:33.84ID:XO63RTqb
FC版のWiz1なんだけど、称号持ったキャラがいる場合だと
出現モンスターのテーブルが書き換わるような仕組みってあるの?
B5、B6らへんでウィルオーウィスプが出てきたりしたことあるんだけど
どこのサイトにもそういう情報ないし。ただの勘違いとか?
出現モンスターのテーブルが書き換わるような仕組みってあるの?
B5、B6らへんでウィルオーウィスプが出てきたりしたことあるんだけど
どこのサイトにもそういう情報ないし。ただの勘違いとか?
640名無しさん@お腹いっぱい。
2019/01/19(土) 21:54:50.31ID:FPJvb3sH Wiz5改造版やらせてもらったんだけど、各種族のせいめいりょくの基本値が基本よりマイナス5なのは仕様?
2019/01/19(土) 22:02:26.99ID:3scHGhI1
>>640
プレイしたことあるけど何か理由があったような気がする
プレイしたことあるけど何か理由があったような気がする
2019/01/19(土) 22:16:38.84ID:RF1SSj0Z
理由無き反抗
2019/01/19(土) 22:27:18.74ID:3scHGhI1
644名無しさん@お腹いっぱい。
2019/01/19(土) 22:56:41.62ID:FPJvb3sH 即レスありがとうございました。
2019/01/21(月) 09:01:19.08ID:5Gdut4rt
>>600
Final Fantasy IV 4 Advance Sound Restorationの日本語版(ベータ)が完成しました。
日本語E3(v1.0)と日本語E4(v1.1)と米国豪州版用(v1.0)のIPSパッチです。
(ちなみに欧州版はv1.1です)
https://www.axfc.net/u/3954611.zip
なんで去年の年末頃はあんなに斧重かったんだろ
Final Fantasy IV 4 Advance Sound Restorationの日本語版(ベータ)が完成しました。
日本語E3(v1.0)と日本語E4(v1.1)と米国豪州版用(v1.0)のIPSパッチです。
(ちなみに欧州版はv1.1です)
https://www.axfc.net/u/3954611.zip
なんで去年の年末頃はあんなに斧重かったんだろ
2019/01/26(土) 14:52:41.30ID:Y9Lw/tLs
教えてください
改造シレンやりたくてパッチを当てたのですが、フリーズして動きません
どうしたら動きますか?
動かない場合の解説がないのでわかりません…
改造シレンやりたくてパッチを当てたのですが、フリーズして動きません
どうしたら動きますか?
動かない場合の解説がないのでわかりません…
2019/01/26(土) 15:06:22.39ID:Rlh2NlN9
2019/01/26(土) 15:06:40.92ID:CEfYuUo5
持ってるロムがパッチと合ってないか、パッチが壊れてるか
ロムを吸い出せるスキルがあるなら解るはず…?
ロムを吸い出せるスキルがあるなら解るはず…?
2019/01/26(土) 15:10:09.39ID:u9yNAjpk
readmeに書いてあんじゃねえか
それすら読まないとか
それすら読まないとか
2019/01/28(月) 20:19:21.71ID:YqHiqSdf
ニンテンドーパワー版じゃないとだめ
2019/01/29(火) 00:02:53.62ID:PVhPPsN4
だれも持っとらんやろNPとか
2019/01/29(火) 00:50:20.50ID:/nX9XaeV
じゃあwiiのVCから吸い出し
2019/01/29(火) 08:46:43.90ID:u7g2IQu5
Wii版とか今からではもう入手出来ないだろ
大分前にウォレットにチャージできなくなってるし
大分前にウォレットにチャージできなくなってるし
2019/01/29(火) 11:30:41.64ID:e4tWQhus
じゃあ諦めるしかない
2019/01/29(火) 13:46:49.20ID:osPDafzi
ハードオフとかで中古のwiiの中に残ってるのを掘り当てるのが最も現実的かね
2019/01/29(火) 15:16:08.33ID:/nX9XaeV
2019/01/30(水) 01:21:12.06ID:tESQK1rN
そうか、わざわざニンテンドーパワー版の風来のシレンを4000円で買ったけど、wiiから吸い出せばいいのか。無駄に金使ったわ。しかもレトロフリークで吸い出そうとしたが、ニンテンドーパワー版だからか吸い出せなかったんだよなぁ
2019/01/30(水) 01:22:48.59ID:tESQK1rN
吸い出し機買ってもNPだと吸い出せないの多いみたいね
2019/02/02(土) 00:52:24.52ID:geMRIS/+
素早さやディスペルのバグを修正したものしか知らなかったが
あれからウィザードリィの改善パッチは凄いことになってたのね
特にKODが進んでいるみたいなので久々にプレイしようと思った
作者の方々に感謝
あれからウィザードリィの改善パッチは凄いことになってたのね
特にKODが進んでいるみたいなので久々にプレイしようと思った
作者の方々に感謝
2019/02/02(土) 03:03:04.75ID:gRN3j2wi
2019/02/02(土) 03:40:32.49ID:gRN3j2wi
とりあえずE3版ではROMアドレス0x043d98から
ミュージックプレイヤー用のポインタになっているようです。
ミュージックプレイヤー用のポインタになっているようです。
2019/02/02(土) 03:55:26.51ID:gRN3j2wi
E3版 0x043D98
E4版 0x04452C
USA版 0x043AF8
E4版 0x04452C
USA版 0x043AF8
2019/02/02(土) 10:07:20.22ID:gRN3j2wi
>>662
USA版 0x043AE8
USA版 0x043AE8
2019/02/02(土) 11:45:41.40ID:gRN3j2wi
2019/02/02(土) 16:49:32.68ID:gRN3j2wi
>>600 >>645
ミュージックプレイヤーも正常作動するようにした修正版です。
Final Fantasy IV 4 Advance Sound Restorationの日本語版(ベータ2)
(日本語E3(v1.0)と日本語E4(v1.1)と米国豪州版用(v1.0)のIPSパッチです。)
https://www.axfc.net/u/3957065.7z
ミュージックプレイヤーも正常作動するようにした修正版です。
Final Fantasy IV 4 Advance Sound Restorationの日本語版(ベータ2)
(日本語E3(v1.0)と日本語E4(v1.1)と米国豪州版用(v1.0)のIPSパッチです。)
https://www.axfc.net/u/3957065.7z
2019/02/02(土) 22:16:21.69ID:gRN3j2wi
ちょっとミスがあったの一旦消します
2019/02/03(日) 09:30:24.07ID:eXjISASD
>>600 >>645 >>665
ミュージックプレイヤーの一部曲が違う曲になっていたのを修正
Final Fantasy IV 4 Advance Sound Restorationの日本語版(ベータ2a)
(日本語E3(v1.0)と日本語E4(v1.1)と米国豪州版用(v1.0)のIPSパッチです。
https://www.axfc.net/u/3957268.7z
http://www.mediafire.com/file/l2mjw46ivcmzpbx/ff4_sound_restore_j2a.7z
ミュージックプレイヤーの一部曲が違う曲になっていたのを修正
Final Fantasy IV 4 Advance Sound Restorationの日本語版(ベータ2a)
(日本語E3(v1.0)と日本語E4(v1.1)と米国豪州版用(v1.0)のIPSパッチです。
https://www.axfc.net/u/3957268.7z
http://www.mediafire.com/file/l2mjw46ivcmzpbx/ff4_sound_restore_j2a.7z
2019/02/04(月) 04:46:11.52ID:3tgNqh9q
669名無しさん@お腹いっぱい。
2019/02/04(月) 14:16:28.93ID:p5GrnJiS ナノノートの郵便番号を7ケタに対応させるipsパッチは流石に無いな
RTC非対応で毎回設定するのを面倒臭がって誰も使わないか
おまけ
古いはがき&封筒の使い方
https://www.post.japanpost.jp/question/147.html
RTC非対応で毎回設定するのを面倒臭がって誰も使わないか
おまけ
古いはがき&封筒の使い方
https://www.post.japanpost.jp/question/147.html
2019/02/04(月) 18:09:15.38ID:KqSMe4Fj
ロダのwizardryのパッチについてですが
Wiz GBC I-III TextFix (+BugFix) 2018-12(c)に入っている
Wizardry III - Diamond no Kishi (J)_FC-Arphabet_fix.ipsを素ロムに当てたところ
銀の鎖かたびら→聖なるよろいになっていました
君主の聖衣→聖なるよろいは問題ありませんでした
こちらの手違いでのミスなら申し訳ありませんが、報告させていただきます
Wiz GBC I-III TextFix (+BugFix) 2018-12(c)に入っている
Wizardry III - Diamond no Kishi (J)_FC-Arphabet_fix.ipsを素ロムに当てたところ
銀の鎖かたびら→聖なるよろいになっていました
君主の聖衣→聖なるよろいは問題ありませんでした
こちらの手違いでのミスなら申し訳ありませんが、報告させていただきます
2019/02/04(月) 22:15:31.73ID:3tgNqh9q
>>600 >>645 >>665 >>667
一部曲で異音が発生するのを修正
Final Fantasy IV 4 Advance Sound Restorationの日本語版(ベータ4)
(日本語E3(v1.0)と日本語E4(v1.1)と米国豪州版用(v1.0)のIPSパッチです。
(欧州版の修正版も同梱)
https://www.axfc.net/u/3957658.7z
http://www.mediafire.com/file/v7z1vrk6bswqtmq/ff4_sound_restore_j4.7z
一部曲で異音が発生するのを修正
Final Fantasy IV 4 Advance Sound Restorationの日本語版(ベータ4)
(日本語E3(v1.0)と日本語E4(v1.1)と米国豪州版用(v1.0)のIPSパッチです。
(欧州版の修正版も同梱)
https://www.axfc.net/u/3957658.7z
http://www.mediafire.com/file/v7z1vrk6bswqtmq/ff4_sound_restore_j4.7z
2019/02/05(火) 10:35:10.60ID:bz9AEvaj
>>600 >>645 >>665 >>667
一部曲が正しく鳴らないのを修正
Final Fantasy IV 4 Advance Sound Restorationの日本語版(ベータ4a)
(日本語E3(v1.0)と日本語E4(v1.1)と米国豪州版用(v1.0)のIPSパッチです。
(欧州版の修正版も同梱)
https://www.axfc.net/u/3957658.7z
http://www.mediafire.com/file/v7z1vrk6bswqtmq/ff4_sound_restore_j4.7z
https://www.axfc.net/u/3957743.7z
http://www.mediafire.com/file/523s5hqkjn30aw9/ff4_sound_restore_j4a.7z
一部曲が正しく鳴らないのを修正
Final Fantasy IV 4 Advance Sound Restorationの日本語版(ベータ4a)
(日本語E3(v1.0)と日本語E4(v1.1)と米国豪州版用(v1.0)のIPSパッチです。
(欧州版の修正版も同梱)
https://www.axfc.net/u/3957658.7z
http://www.mediafire.com/file/v7z1vrk6bswqtmq/ff4_sound_restore_j4.7z
https://www.axfc.net/u/3957743.7z
http://www.mediafire.com/file/523s5hqkjn30aw9/ff4_sound_restore_j4a.7z
2019/02/07(木) 05:12:52.71ID:Ms3ZsETM
>670
>銀の鎖かたびら→聖なるよろいになっていました
ご奉告ありがとうございます。
(いじってなかった個所のはずなのに・・・orz)で、直しました。
https://ux.getuploader.com/hack_slash/download/44
突貫工事なのは事実なので、他にもあるかもしれません。もしあったらお願いします。
ていうか、今更ですが規制されていて書き込めなかった分のを改めてこちらに。
====
ハックロム総合スレ part10 掲載のファイルでまだ落とせる分について
まとめて保管させていただきました。
(漏れやコピペミスがあったらご容赦ください)
なお、
>>399氏のアップローダー
https://ux.getuploader.com/binaryland/
があることをこれまで知らなかったのでそちらの分は保管していません。
また、以下はファイルが流れてしまっていて入手できませんでした。
>>236 Sa・Ga2の成長確率のワードパットファイル
>>243 Sa・Ga2装備関係の解析データ
>>288 FC版ウルティマ恐怖のエクソダスの改訂版
>>289 GB SaGa2にアイテムボックスを実装するパッチ
>>300 GB版SaGa2にアイテムボックスを実装する倉庫パッチの後期ロム対応版
>>309 GB SaGa2成長処理変更パッチ
補完アップロード可能な方がいましたらお願いします。
また、問題があるファイルなどあるようでしたら削除しますのでご連絡ください。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
>銀の鎖かたびら→聖なるよろいになっていました
ご奉告ありがとうございます。
(いじってなかった個所のはずなのに・・・orz)で、直しました。
https://ux.getuploader.com/hack_slash/download/44
突貫工事なのは事実なので、他にもあるかもしれません。もしあったらお願いします。
ていうか、今更ですが規制されていて書き込めなかった分のを改めてこちらに。
====
ハックロム総合スレ part10 掲載のファイルでまだ落とせる分について
まとめて保管させていただきました。
(漏れやコピペミスがあったらご容赦ください)
なお、
>>399氏のアップローダー
https://ux.getuploader.com/binaryland/
があることをこれまで知らなかったのでそちらの分は保管していません。
また、以下はファイルが流れてしまっていて入手できませんでした。
>>236 Sa・Ga2の成長確率のワードパットファイル
>>243 Sa・Ga2装備関係の解析データ
>>288 FC版ウルティマ恐怖のエクソダスの改訂版
>>289 GB SaGa2にアイテムボックスを実装するパッチ
>>300 GB版SaGa2にアイテムボックスを実装する倉庫パッチの後期ロム対応版
>>309 GB SaGa2成長処理変更パッチ
補完アップロード可能な方がいましたらお願いします。
また、問題があるファイルなどあるようでしたら削除しますのでご連絡ください。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
2019/02/07(木) 07:17:23.45ID:1B/u8Ke4
【速報】 改造ツールは違法 【改造板激震】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1549330802/
この板終了
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1549330802/
この板終了
675名無しさん@お腹いっぱい。
2019/02/07(木) 10:08:57.36ID:h5P6I9CR 5名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/05(火) 13:03:07.33ID:r9emEKed
ACCSって平気で嘘つくんだな・・・
>以下の行為はすべて不正競争行為となり違法となります
>行為1:ゲームソフトのセーブデータを改造するツールやプログラムの譲渡等
違法じゃないからww
不正競争防止法の改正データ読んだけど、
「映像や音などのコンテンツに施される暗号などのプロテクト技術」を破るのがダメであって、
ゲーム自体は、セーブデータがなければ動かないものではないので関係ない。
(ゲームを動かすためのプログラムが、セーブデータを読み込む事によって発生するものではないから)
ACCSって平気で嘘つくんだな・・・
>以下の行為はすべて不正競争行為となり違法となります
>行為1:ゲームソフトのセーブデータを改造するツールやプログラムの譲渡等
違法じゃないからww
不正競争防止法の改正データ読んだけど、
「映像や音などのコンテンツに施される暗号などのプロテクト技術」を破るのがダメであって、
ゲーム自体は、セーブデータがなければ動かないものではないので関係ない。
(ゲームを動かすためのプログラムが、セーブデータを読み込む事によって発生するものではないから)
2019/02/07(木) 10:22:40.83ID:Mxy3qW1z
本当にやばかったらとっくに広まってると思うのだが
2019/02/07(木) 22:04:07.05ID:vuk0mgxT
>>673
https://www.axfc.net/u/3958175.zip
以前職人さんに作ってもらったオリジナルSaGa2バグ修正パッチや改造パッチなどです
斧以外のロダ使ったことなかったのでこちらにアップしました
このスレで解析して配布くれたデータやパッチ、BNE2をまとめてあります
大変貴重なパッチや解析データありがとうございました
勝手ながら再うpさせてもらいました
https://www.axfc.net/u/3958177.zip
こちらは以前自分がうpしたSaGa2mの改変パッチとそれ用のBNE2データです
以前うpしたものは付属テキストが少し間違ってたので今回修正しておきました
BNE2も上のBNE2を元にSaGa2m用に追加してあります
パッチは以前とまったく同じなのでBNE2と修正テキストが必要で無い方はダウンロード不要です
https://www.axfc.net/u/3958175.zip
以前職人さんに作ってもらったオリジナルSaGa2バグ修正パッチや改造パッチなどです
斧以外のロダ使ったことなかったのでこちらにアップしました
このスレで解析して配布くれたデータやパッチ、BNE2をまとめてあります
大変貴重なパッチや解析データありがとうございました
勝手ながら再うpさせてもらいました
https://www.axfc.net/u/3958177.zip
こちらは以前自分がうpしたSaGa2mの改変パッチとそれ用のBNE2データです
以前うpしたものは付属テキストが少し間違ってたので今回修正しておきました
BNE2も上のBNE2を元にSaGa2m用に追加してあります
パッチは以前とまったく同じなのでBNE2と修正テキストが必要で無い方はダウンロード不要です
2019/02/07(木) 22:13:29.03ID:vuk0mgxT
2019/02/07(木) 22:15:04.43ID:HjQ2/LA7
乙
2019/02/08(金) 00:49:10.07ID:N9hm3WhZ
>>673
670ですが問題なく修正されていました。対応ありがとうございます。
商店の棚の空きがまだあるので全部確認はできませんが
コンプできた盾、小手、兜については問題はありませんでした。
(村正イベントアイテム3つも大丈夫です)
670ですが問題なく修正されていました。対応ありがとうございます。
商店の棚の空きがまだあるので全部確認はできませんが
コンプできた盾、小手、兜については問題はありませんでした。
(村正イベントアイテム3つも大丈夫です)
2019/02/08(金) 12:49:26.23ID:7AOiJE4V
>>674
板?スレって言いたいのか?
ハックなんて大抵セーブデータじゃなく本体プログラムや画像なんかを
変更してるから、該当しないし、
チートやトレーナーみたいにメモリ上の値を書き換える方法も該当しないぞ。
板?スレって言いたいのか?
ハックなんて大抵セーブデータじゃなく本体プログラムや画像なんかを
変更してるから、該当しないし、
チートやトレーナーみたいにメモリ上の値を書き換える方法も該当しないぞ。
2019/02/08(金) 22:41:21.50ID:F/9B3SKo
>>677
ありがとうございます!横からですが欲しかったファイルです!
ついでに自作のキャラ改変&エスパーの取得能力地味変パッチをうpします。
https://www.axfc.net/u/3958382.zip
ところで、女神加入後の地震(画面の揺れ)を止める方法ってどうやるんでしょうか?
以前のレスによるとbgbのデバッグから止める方法があったようですが、知識不足で実現不可能でした…。
できれば、地震を止めるパッチがあればありがたいです。
ありがとうございます!横からですが欲しかったファイルです!
ついでに自作のキャラ改変&エスパーの取得能力地味変パッチをうpします。
https://www.axfc.net/u/3958382.zip
ところで、女神加入後の地震(画面の揺れ)を止める方法ってどうやるんでしょうか?
以前のレスによるとbgbのデバッグから止める方法があったようですが、知識不足で実現不可能でした…。
できれば、地震を止めるパッチがあればありがたいです。
2019/02/09(土) 04:59:20.77ID:GpYrqJ3S
>>677
好きなゲームの解析話ができて楽しかったです
こちらこそありがとうございました
改変パッチ面白かったです!!
>>682
もうほとんど忘れてしまっていて、メモ見返してもさっぱりで自信ないですがとりあえず・・・
ダメだった場合はレスして下さい
ロムの地震開始イベントコードを書き換え(アポロンを倒す前のデータならこれだけでok)
0x2D6A3:01→00(ワープ時)
0x2D6C1:01→00(中央神殿進入時)
0x2E53E:12→13(アポロンを倒した時)
既に倒してしまっている場合は以下の処理も
フィールド画面で右クリック→Other→debugger
左下のメモリビューワ、WRA0:C300の段の6番目($C305)の値を書き換える
(地震状態ならbit4がonになっている[+10hされた状態]のでoffにする)
好きなゲームの解析話ができて楽しかったです
こちらこそありがとうございました
改変パッチ面白かったです!!
>>682
もうほとんど忘れてしまっていて、メモ見返してもさっぱりで自信ないですがとりあえず・・・
ダメだった場合はレスして下さい
ロムの地震開始イベントコードを書き換え(アポロンを倒す前のデータならこれだけでok)
0x2D6A3:01→00(ワープ時)
0x2D6C1:01→00(中央神殿進入時)
0x2E53E:12→13(アポロンを倒した時)
既に倒してしまっている場合は以下の処理も
フィールド画面で右クリック→Other→debugger
左下のメモリビューワ、WRA0:C300の段の6番目($C305)の値を書き換える
(地震状態ならbit4がonになっている[+10hされた状態]のでoffにする)
2019/02/12(火) 13:54:54.00ID:oEDmvBdr
こちらの専用アップローダーに他(ドラクエ)の作品アップしてもいいのでしょうか?
2019/02/12(火) 19:13:06.09ID:pICoFk6K
ドラクエは専用スレもアップローダもあったと思うからそっちの方が良いかも
2019/02/12(火) 19:46:53.01ID:X/IBDyAZ
個人的にはバックアップ取られる分には気にしないし
責任も再うpした人が取るならいい
責任も再うpした人が取るならいい
2019/02/12(火) 20:44:55.67ID:fCsQZOP4
気にせず丼と恋
ドラクエスレ荒れてるしね
ドラクエスレ荒れてるしね
688名無しさん@お腹いっぱい。
2019/02/15(金) 23:12:21.03ID:fJ8CEzsU ファミリーテニスの選手名
ご査収ください。
へ゛へ゛むた:雉子牟田明子
まんと゛りん:ハナ・マンドリコワ
まりんは゛:マヌエラ・マレーバ
ほ゛んた:リサ・ボンダー
きたすこは゛:ヘレナ・スコバ
は゛しっと:カーリン・バセット
は゛んひ゛:ベッツィナ・バンジ
かれんた゛:ケビン・カレン
えつこひめ:井上悦子
こ゛めんす:アンドレス・ゴメス
わりいと゛:アンダース・ヤリード
わんは゜たん:ヴィンセント・バンパタン
すらいた゛あ:パム・シュライバー
かんなつ゛き:神和住純
くりちゅまん:ラメシュ・クリシュナン
あらよっと:ティム・メイヨット
ご査収ください。
へ゛へ゛むた:雉子牟田明子
まんと゛りん:ハナ・マンドリコワ
まりんは゛:マヌエラ・マレーバ
ほ゛んた:リサ・ボンダー
きたすこは゛:ヘレナ・スコバ
は゛しっと:カーリン・バセット
は゛んひ゛:ベッツィナ・バンジ
かれんた゛:ケビン・カレン
えつこひめ:井上悦子
こ゛めんす:アンドレス・ゴメス
わりいと゛:アンダース・ヤリード
わんは゜たん:ヴィンセント・バンパタン
すらいた゛あ:パム・シュライバー
かんなつ゛き:神和住純
くりちゅまん:ラメシュ・クリシュナン
あらよっと:ティム・メイヨット
2019/02/15(金) 23:25:40.84ID:crY7xz0u
どこよ
690名無しさん@お腹いっぱい。
2019/02/16(土) 01:30:32.09ID:3SgpM4Vt え?
どこか聞いたら査収んらんだろw
お前はスルーでいいよ
どこか聞いたら査収んらんだろw
お前はスルーでいいよ
2019/02/16(土) 02:20:00.62ID:s+BUWgGE
査収るから、改変したデータをよこせと言ってる
2019/02/16(土) 09:17:09.19ID:fbzVaxSZ
今の選手バージョン
顔グラと名前だけ変更
能力パラメータは変更出来ず…
ttps://i.imgur.com/kslyUfY.jpg
ttps://i.imgur.com/gz8ugv6.jpg
顔グラと名前だけ変更
能力パラメータは変更出来ず…
ttps://i.imgur.com/kslyUfY.jpg
ttps://i.imgur.com/gz8ugv6.jpg
693名無しさん@お腹いっぱい。
2019/02/16(土) 12:48:43.98ID:3SgpM4Vt >>692
なぶらっち「っ」が消えない問題ww
へんなところで設定されてるんだよね。そこに文字ff入れると理由は分らんがどうまくいくよ。
AKB版のひとは、スペース文字を入れてた。英語翻訳版は、たしがその文字をセットしてた記憶が、ファイル比較で探してみて
名前、わからん、利き腕、色、速度横、速度縦、わからん、わからん、サーブ強弱(0x04)、フォア強弱(0x04)・・・
フォームフォア、同バック、わからん、デカラケ、FILLER、わからん(com専用)、ボレーの角度、わからん(com専用)、ダイブ、
サーブの反応速度、返球あとの硬直時間、サーブ前のボール突き、FILLER
俺の限界・・・
なぶらっち「っ」が消えない問題ww
へんなところで設定されてるんだよね。そこに文字ff入れると理由は分らんがどうまくいくよ。
AKB版のひとは、スペース文字を入れてた。英語翻訳版は、たしがその文字をセットしてた記憶が、ファイル比較で探してみて
名前、わからん、利き腕、色、速度横、速度縦、わからん、わからん、サーブ強弱(0x04)、フォア強弱(0x04)・・・
フォームフォア、同バック、わからん、デカラケ、FILLER、わからん(com専用)、ボレーの角度、わからん(com専用)、ダイブ、
サーブの反応速度、返球あとの硬直時間、サーブ前のボール突き、FILLER
俺の限界・・・
2019/02/16(土) 14:28:06.09ID:mJ3FPgPM
態度が糞なやろうって協力する気おきないよね
日記帳レベルのアホは死ねばいいのに
日記帳レベルのアホは死ねばいいのに
2019/02/16(土) 17:21:06.75ID:fbzVaxSZ
>>693
ありがとうございます!
ありがとうございます!
2019/02/16(土) 23:45:06.15ID:fbzVaxSZ
697名無しさん@お腹いっぱい。
2019/02/17(日) 00:39:15.71ID:S9nxOXGW698名無しさん@お腹いっぱい。
2019/02/17(日) 17:06:59.27ID:S9nxOXGW699名無しさん@お腹いっぱい。
2019/02/18(月) 18:13:31.60ID:qzJ3OSAs ファミリーベーシックの改造版でMMC5版やVRC7版がありますが、
ファミリーベーシックをPCエンジンに移植したらどうなるか気になりました
ファミリーベーシックをPCエンジンに移植したらどうなるか気になりました
700名無しさん@お腹いっぱい。
2019/02/19(火) 11:36:03.07ID:+wDnsCF0 NP版Wizでメリトとツザリクを#1と#2でも使えるようにできないか試してたんだけど
敵が使用する呪文の設定やシナリオによって戦闘中使えるかどうか変わるカドルトも関わってるからなのか
呪文関係はものすごい複雑なのね
敵が使用する呪文の設定やシナリオによって戦闘中使えるかどうか変わるカドルトも関わってるからなのか
呪文関係はものすごい複雑なのね
2019/02/22(金) 06:50:32.24ID:cPcfvTQT
カービィボールの改造コースとか無いのかな…
2019/02/24(日) 23:43:42.63ID:o7AuBV9C
バグ報告です
Wizardry II - Llylgamyn no Isan (J)_FC-Arphabet_fix.ipsを当ててのプレイ中
キャンプ中にマロールを使用したところ↓の画像が表示されました
https://dotup.org/uploda/dotup.org1782188.png
そのままボタンを押すと不発扱いで元の画面に戻りました
戦闘中は問題なくランダムワープしました
念のためキャンプ中に使用できる他の呪文を試してみましたが
マロール以外は特に問題なく使用できました
Wizardry II - Llylgamyn no Isan (J)_FC-Arphabet_fix.ipsを当ててのプレイ中
キャンプ中にマロールを使用したところ↓の画像が表示されました
https://dotup.org/uploda/dotup.org1782188.png
そのままボタンを押すと不発扱いで元の画面に戻りました
戦闘中は問題なくランダムワープしました
念のためキャンプ中に使用できる他の呪文を試してみましたが
マロール以外は特に問題なく使用できました
2019/02/26(火) 17:48:13.46ID:eujdhAlW
704名無しさん@お腹いっぱい。
2019/02/27(水) 01:24:26.63ID:hkTTa8tb ファミリーテニスは期待したいな。頑張って下さい。
2019/02/27(水) 22:50:55.58ID:c0sUas+o
>>693です。期待を込めて。
サーブ強からバック弱までの0x04のセットのところは、速度、角度、変化?、回転量?かな。
この4つの数値でスライスやらトップスピンを表現してる。当然、ロビングも。
俗に良い選手の数字が大きいわけじゃないのよね。数字のバランス
物理が得意だと捗るかもw
サーブ強からバック弱までの0x04のセットのところは、速度、角度、変化?、回転量?かな。
この4つの数値でスライスやらトップスピンを表現してる。当然、ロビングも。
俗に良い選手の数字が大きいわけじゃないのよね。数字のバランス
物理が得意だと捗るかもw
706702
2019/03/01(金) 11:38:40.37ID:9QFldfj3 遅まきながら修正パッチ当てさせていただきました。
マロールは問題なく使用できました。対応ありがとうございます。
テキスト誤字を見つけましたので報告します。
Wizardry II - Llylgamyn no Isan (J)_FC-Arphabet_fix.ipsにて
まだ→また のようにテキストの濁点が抜けた個所がありました。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1785653.png
1,3は↑画像の個所は問題ありませんでした。
簡単なデバッグくらいしかできませんが応援しています。
マロールは問題なく使用できました。対応ありがとうございます。
テキスト誤字を見つけましたので報告します。
Wizardry II - Llylgamyn no Isan (J)_FC-Arphabet_fix.ipsにて
まだ→また のようにテキストの濁点が抜けた個所がありました。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1785653.png
1,3は↑画像の個所は問題ありませんでした。
簡単なデバッグくらいしかできませんが応援しています。
2019/03/01(金) 12:45:16.16ID:9QFldfj3
画像用意していませんが先制されたときのテキストで
とつぜん→とつせんになっていました
とつぜん→とつせんになっていました
2019/03/01(金) 13:23:09.48ID:ppPH1XMr
>>706
パッチを当てたファイルはどこにあるんですか?
パッチを当てたファイルはどこにあるんですか?
2019/03/01(金) 13:24:29.51ID:9QFldfj3
何度もすみません
リセットしてResume Gameで再開したら706、707の濁点部分がちゃんと反映されておりました
お騒がせしました
リセットしてResume Gameで再開したら706、707の濁点部分がちゃんと反映されておりました
お騒がせしました
2019/03/01(金) 16:18:47.94ID:d5cA8/7D
gbc wiz2(LOL)のウインドウ枠変更やってみました
結構ふんいき変わりますね
https://i.imgur.com/EduQ1MM.png
ハック保存所に変更方法うpしました
https://ux.getuploader.com/hack_slash/download/52 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
結構ふんいき変わりますね
https://i.imgur.com/EduQ1MM.png
ハック保存所に変更方法うpしました
https://ux.getuploader.com/hack_slash/download/52 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
2019/03/02(土) 08:41:12.28ID:JwUoAJp1
ろだ管理人さんの代わりに。以下コピペです
プロバイダ規制が解ける気配なくてマジにどうにもできません・・・
(Wiz GBC I-III TextFix (+BugFix) 2019-03が保存所に上がってる旨を
書き込みできる方がいらっしゃったらお願いしたいです。)
>>706
お声かけありがとうございます。
>リセットしてResume Gameで再開したら
>濁点部分がちゃんと反映されておりました
もしかしたらですが、二行表示の濁点は画像追加して実現させたので
パッチを当てる前のステートセーブとかだとそうなったりするかもです。
ていうかIII (KoD)の方で702とほぼ同じやられ方でまたミスがあったので
さらに直しました。orz orz orz orz orz orz
(あまり好くないかもですがWiz GBC I-III TextFix (+BugFix) 2019-02、02bとも
不具合遭遇の可能性を考えて消してしまってます。あしからずです。)
>>710
ウインドウ枠変更の情報ありがとうございます!やはりII は こうじゃないと。
早速取り込ませていただき、I - III 全部をFC/SFC版のウインドウ風に更新しました。
(II はオプション画面も二重線になっています。一応普通のウインドウのも入れてあります。)
こうなると俄然カーソルを矢印にしたくなりますが、仕組み的に無理が大きいかも。
できそうな所では、「タイマーの設定」を最初から∞にできる方がいたらお願いしたいです。
プロバイダ規制が解ける気配なくてマジにどうにもできません・・・
(Wiz GBC I-III TextFix (+BugFix) 2019-03が保存所に上がってる旨を
書き込みできる方がいらっしゃったらお願いしたいです。)
>>706
お声かけありがとうございます。
>リセットしてResume Gameで再開したら
>濁点部分がちゃんと反映されておりました
もしかしたらですが、二行表示の濁点は画像追加して実現させたので
パッチを当てる前のステートセーブとかだとそうなったりするかもです。
ていうかIII (KoD)の方で702とほぼ同じやられ方でまたミスがあったので
さらに直しました。orz orz orz orz orz orz
(あまり好くないかもですがWiz GBC I-III TextFix (+BugFix) 2019-02、02bとも
不具合遭遇の可能性を考えて消してしまってます。あしからずです。)
>>710
ウインドウ枠変更の情報ありがとうございます!やはりII は こうじゃないと。
早速取り込ませていただき、I - III 全部をFC/SFC版のウインドウ風に更新しました。
(II はオプション画面も二重線になっています。一応普通のウインドウのも入れてあります。)
こうなると俄然カーソルを矢印にしたくなりますが、仕組み的に無理が大きいかも。
できそうな所では、「タイマーの設定」を最初から∞にできる方がいたらお願いしたいです。
2019/03/06(水) 20:24:52.53ID:4sb04Hxn
SD化したFC版熱血硬派くにおくん
http://server.romhacking.net/hacks/2802/
http://server.romhacking.net/hacks/2802/
2019/03/06(水) 21:45:14.48ID:SUxMdyK/
ネタが古いうえに誰もが知ってるレベル
やり直し
やり直し
2019/03/06(水) 21:54:23.38ID:hfUrSnkR
久々にアプデしたのかと思ったら騙されたわ
2019/03/08(金) 02:56:02.98ID:cMvOHnFZ
モンスターの能力をドロップさせて色々装備出来たら面白そうだと思い
SaGa2のBNE2を見様見真似で弄っているのですが上手く行きません。
「アイテム」の「種別」のところを0XA5→A1にしたり
「モンスター」の「ドロップ/所持金Lv」を0X60にして100%落とすように設定してもダメでした。
今のBNE2の機能ではそこまでは出来ないのでしょうか?
SaGa2のBNE2を見様見真似で弄っているのですが上手く行きません。
「アイテム」の「種別」のところを0XA5→A1にしたり
「モンスター」の「ドロップ/所持金Lv」を0X60にして100%落とすように設定してもダメでした。
今のBNE2の機能ではそこまでは出来ないのでしょうか?
2019/03/08(金) 09:03:52.92ID:Ni25F8Gz
エスパーだけど
能力とアイテムを共通のIDで管理してるんでプログラムのほうで落とすパラメータをアイテムから能力に書き換えてやらないといけないんじゃないか
能力とアイテムを共通のIDで管理してるんでプログラムのほうで落とすパラメータをアイテムから能力に書き換えてやらないといけないんじゃないか
2019/03/08(金) 10:47:58.08ID:cMvOHnFZ
>>716
分かりにくい書き方ですみませんでした
その通りです。情報ありがとうございます
プログラム弄れるスキルはないので代替案としてモンスターの能力を外せるようにして
モンスターの装備タイプをエスパーに替えてみたらサガフロのモンスターや妖魔の使用感
っぽくなったので、それで進めてみようと思います。チラ裏で失礼しました。
分かりにくい書き方ですみませんでした
その通りです。情報ありがとうございます
プログラム弄れるスキルはないので代替案としてモンスターの能力を外せるようにして
モンスターの装備タイプをエスパーに替えてみたらサガフロのモンスターや妖魔の使用感
っぽくなったので、それで進めてみようと思います。チラ裏で失礼しました。
2019/03/08(金) 12:22:42.57ID:hH+8CFsx
ドロップ判定時に、0x30DB2:7F(しちしとう)
の値以上のものが選ばれた場合無効になるので変更すればおkです
肉ドロップフラグをつけるとアイテムドロップしないので注意
の値以上のものが選ばれた場合無効になるので変更すればおkです
肉ドロップフラグをつけるとアイテムドロップしないので注意
2019/03/08(金) 12:39:55.74ID:hH+8CFsx
以上じゃなかったorz
ドロップアイテムaюン定値(7F)、だと無効ですね
ドロップアイテムaюン定値(7F)、だと無効ですね
2019/03/08(金) 12:57:44.67ID:cMvOHnFZ
721sage
2019/03/08(金) 21:37:27.81ID:HHsd434A2019/03/08(金) 21:59:47.36ID:hH+8CFsx
バイナリエディタで指定アドレスの値を書き換えるだけです
既に倒してしまっている場合の説明で
bgbのデバッガの使い方が解らなければ、フィールド画面時ミニドラゴンに乗っていない状態で
チートコード010005C3を有効にしてすぐ無効にすれば良いかと
既に倒してしまっている場合の説明で
bgbのデバッガの使い方が解らなければ、フィールド画面時ミニドラゴンに乗っていない状態で
チートコード010005C3を有効にしてすぐ無効にすれば良いかと
723sage
2019/03/08(金) 23:19:19.55ID:HHsd434A724sage
2019/03/08(金) 23:22:37.95ID:HHsd434A http://s.kota2.net/1552054924.jpg
こんな感じになってます
こんな感じになってます
2019/03/08(金) 23:25:25.58ID:NpmfCnUa
>>723-724
左のADDRESSのところの数字が2D6A0になるまで右のスクロールバー動かして
そのラインの03の位置の値を01に書き換えればいいんとちゃう?
もしくは上のメニューの指定アドレスへ移動から2D6A3って入力すれば早い
左のADDRESSのところの数字が2D6A0になるまで右のスクロールバー動かして
そのラインの03の位置の値を01に書き換えればいいんとちゃう?
もしくは上のメニューの指定アドレスへ移動から2D6A3って入力すれば早い
2019/03/08(金) 23:27:24.28ID:Mf91JXhv
ハック云々以前の問題でしょ。この人。
727sage
2019/03/08(金) 23:34:34.52ID:HHsd434A728sage
2019/03/08(金) 23:39:48.80ID:HHsd434A http://s.kota2.net/1552055968.jpg
これでいいのかな…
これでいいのかな…
2019/03/08(金) 23:46:07.86ID:NpmfCnUa
730sage
2019/03/08(金) 23:49:05.29ID:HHsd434A ありがとうございます!上の画像も赤線の部分ミスっちゃって申し訳ないです。
とりあえずこれで地震の確認してみます。失礼しました…
とりあえずこれで地震の確認してみます。失礼しました…
2019/03/09(土) 00:41:53.59ID:z24r21cJ
2019/03/09(土) 01:11:36.31ID:Vl8+pMD1
セーブスロット2がアポロン戦直前のデータです
もしよかったら動作確認用にどうぞ
ttps://www.axfc.net/u/3964203
もしよかったら動作確認用にどうぞ
ttps://www.axfc.net/u/3964203
2019/03/09(土) 02:25:51.47ID:z24r21cJ
>>733
ありがとうございます!さっそく使わせていただきました。
おかげで地震が止まっているのを確認できました!
感謝です!すごくスッキリしました!!
動画 pass:saga
http://whitecats.dip.jp/up/download/1552065904/attach/1552065904.mp4
ありがとうございます!さっそく使わせていただきました。
おかげで地震が止まっているのを確認できました!
感謝です!すごくスッキリしました!!
動画 pass:saga
http://whitecats.dip.jp/up/download/1552065904/attach/1552065904.mp4
2019/03/10(日) 19:26:17.92ID:KBpa7lD2
『初代熱血硬派くにおくん』の総合情報サイトにある「初代の裏」に改造パッチがある。
http://www.geocities.jp/syodai_nekketsu/ura/caution.htm
http://www.geocities.jp/syodai_nekketsu/ura/caution.htm
2019/03/12(火) 12:29:18.23ID:wzgcNs/u
くにおくんと言えば製作スタッフがGBA版の改良ハック作っていたな
ぱろでぃ★ばん2007以外にも別バージョンがあるらしいけど持っている人はいるのかな?
ぱろでぃ★ばん2007以外にも別バージョンがあるらしいけど持っている人はいるのかな?
2019/03/12(火) 20:50:07.81ID:VsSl1cpX
『初代熱血硬派くにおくん』に新しいドット絵を追加するパッチは作りたい?
2019/03/12(火) 21:03:21.58ID:RV8c/37r
いつもの
2019/03/12(火) 21:25:08.77ID:9F+TE30k
>>737
いいえ、俺は作りたくないです
いいえ、俺は作りたくないです
2019/03/13(水) 00:11:48.14ID:1QJ3fjfR
>>737
相手の意思とか感情を尋ねる質問って日本ではとても失礼にあたるのよ
相手の意思とか感情を尋ねる質問って日本ではとても失礼にあたるのよ
741名無しさん@お腹いっぱい。
2019/03/14(木) 14:04:43.56ID:5nlWGko3 ファミコン用のin1rom作りたいんだけどどうすればいい?
とりあえずパソファミのin1ツールとか良さそうだけどいくらnesファイルの作成を押しても作れない
どうしたら作れるのこれ
フラッシュロムは持ってない。
in1ロム作るのに必要なら買うのでおすすめ教えて
とりあえずパソファミのin1ツールとか良さそうだけどいくらnesファイルの作成を押しても作れない
どうしたら作れるのこれ
フラッシュロムは持ってない。
in1ロム作るのに必要なら買うのでおすすめ教えて
2019/03/14(木) 18:23:03.69ID:ykTS2cAZ
>>741
作者に聞いてくれ
作者に聞いてくれ
743名無しさん@お腹いっぱい。
2019/03/15(金) 07:41:21.10ID:N02BkD9Y パソファミの作者はもう死んでんだよなぁ…
2019/03/15(金) 12:44:12.76ID:NYZZS/nR
つーかエヴァドラで良いんじゃないの?
Nin1作れないの?
Nin1作れないの?
2019/03/15(金) 13:03:27.03ID:CNY2JT03
>>744
エヴァ―ドライブは欲しいけどamazonで出てない…
それと今はNin1のnesファイルが作りたい訳であって現状実機で動かすのは別にどうでもいいです。
最低限各種エミュレーターで動けば満足です。
自分で調べる限り現状使えそうなin1作成ソフトは大体入れたいゲームのマッパーに対応しないです。
エヴァ―ドライブは欲しいけどamazonで出てない…
それと今はNin1のnesファイルが作りたい訳であって現状実機で動かすのは別にどうでもいいです。
最低限各種エミュレーターで動けば満足です。
自分で調べる限り現状使えそうなin1作成ソフトは大体入れたいゲームのマッパーに対応しないです。
2019/03/15(金) 13:18:44.63ID:NYZZS/nR
>>745
> エヴァ―ドライブは欲しいけどamazonで出てない…
公式で買えばいい
エミュレータで動かすだけなら、Nin1で無くても自分でrom選択し直せばいいだけじゃん。
エミュレータ内でするか、エミュレータ外からおこなうかの違いしかない。
前者がやりたいってやつは、組み込んだ機器作って売ろうとしてる奴しか思い浮かばない。
> エヴァ―ドライブは欲しいけどamazonで出てない…
公式で買えばいい
エミュレータで動かすだけなら、Nin1で無くても自分でrom選択し直せばいいだけじゃん。
エミュレータ内でするか、エミュレータ外からおこなうかの違いしかない。
前者がやりたいってやつは、組み込んだ機器作って売ろうとしてる奴しか思い浮かばない。
2019/03/15(金) 13:28:07.06ID:CNY2JT03
2019/03/15(金) 22:17:59.72ID:6MZTP0qO
in1作って売りたいんですね。分かります。
2019/03/16(土) 10:02:15.26ID:Frjt4M1l
そんなグレーな代物売るの相当キテルと思うし完全に個人使用目的
2019/03/16(土) 23:09:24.12ID:U2fsP9jS
2019/03/17(日) 00:33:04.42ID:+BstvJQ3
パスオ・シエロ
2019/03/17(日) 08:48:47.17ID:RQaZnsuJ
アップロードが2013年なのにダウンロード数が23回と39回ってどういう事なの……
2019/03/17(日) 08:49:49.60ID:RQaZnsuJ
あ、23回じゃなく24回か。
似たようなもんだけど。
似たようなもんだけど。
2019/03/17(日) 12:53:59.14ID:LAyTxosO
結局in1について情報持ってる人いないのか
2019/03/17(日) 13:28:28.41ID:sSQ0agH/
まあここはハックロムのスレであって自分の理想のin1作るスレじゃないからな
2019/03/17(日) 13:31:14.32ID:OX+cmgxx
やる必要ないしなあ
FF1・2みたいなin1系は吸い出し失敗しやすいから情報持ってる人自体が少なそう
FF1・2みたいなin1系は吸い出し失敗しやすいから情報持ってる人自体が少なそう
2019/03/17(日) 14:22:50.64ID:LAyTxosO
in1の情報持ってそうな人はここくらいしか思いつかなかった
スレ立てても何か知ってる人来なそうだしただただつらい
昔見た10000in1と12in1のUIが同じだったしそういうツールがあるんですかね…?
スレ立てても何か知ってる人来なそうだしただただつらい
昔見た10000in1と12in1のUIが同じだったしそういうツールがあるんですかね…?
2019/03/17(日) 16:05:05.06ID:C21IAoEq
知らんがな
2019/03/17(日) 20:11:03.61ID:ZxEGDkr2
正直割れ厨が拾い物でin1作って小金稼ぎしようとしてるようにしか見えないんだよなぁ
パソファミ実機持ってるならさっさと試せばいいだけなのに情報クレクレって持ってないの丸出しでもうね
最初っから臭かったから様子見してたけど情報出さなくて正解だったようだw
パソファミ実機持ってるならさっさと試せばいいだけなのに情報クレクレって持ってないの丸出しでもうね
最初っから臭かったから様子見してたけど情報出さなくて正解だったようだw
2019/03/17(日) 20:22:32.24ID:OX+cmgxx
>>759
パソファミのは試してだめだったと書いてるみたいだけども
パソファミのは試してだめだったと書いてるみたいだけども
2019/03/17(日) 20:24:17.73ID:LAyTxosO
持ってないから必要ならフラッシュカートリッジ買うって書いたはずだし
in1のnesファイル作るのに何が必要なのかわからないから質問してる
パソファミにこだわってるわけじゃなくてくにおくんのin1作れれば別になんでもいい
で思わせぶりなこと書いてるけど>>759大先生は何か情報持ってるんですかね?
in1のnesファイル作るのに何が必要なのかわからないから質問してる
パソファミにこだわってるわけじゃなくてくにおくんのin1作れれば別になんでもいい
で思わせぶりなこと書いてるけど>>759大先生は何か情報持ってるんですかね?
2019/03/17(日) 21:03:47.91ID:pc4CGNYK
お手軽にin1作るならマッパー0と1くらいしか組み込めない
ツールで作るならそれが限界
中華の100in1とかあるが、あれはベースが全く別物
膨大なロムが入っているROMからRAMに必要な分だけ転送してプログラムを改編する事無く可能にしている
くにおんのマッパー知らんけどマッパー1とかあり得ないよな?
その、くにおくんシリーズを自力でMMC3に移植してブートプログラム組めるなら市販のMMC3フラッシュでも行けるが
ムリなのでコレは説明省く
中華in1を使えば行けるが、収録されているゲームを入れ替える技術は無い(知っている限り)
だからブランクのin1カセットを買って書き換えるプログラムを海外から仕入れて書き込むしかない
この場合日本で売っているフラッシュカセットは使用できない。なぜか?マッパーが違うから
ツールで作るならそれが限界
中華の100in1とかあるが、あれはベースが全く別物
膨大なロムが入っているROMからRAMに必要な分だけ転送してプログラムを改編する事無く可能にしている
くにおんのマッパー知らんけどマッパー1とかあり得ないよな?
その、くにおくんシリーズを自力でMMC3に移植してブートプログラム組めるなら市販のMMC3フラッシュでも行けるが
ムリなのでコレは説明省く
中華in1を使えば行けるが、収録されているゲームを入れ替える技術は無い(知っている限り)
だからブランクのin1カセットを買って書き換えるプログラムを海外から仕入れて書き込むしかない
この場合日本で売っているフラッシュカセットは使用できない。なぜか?マッパーが違うから
2019/03/17(日) 21:33:51.08ID:LAyTxosO
>>762
海外の人に頼むとなると大掛かりになりそうで難しそうですね…
>膨大なロムが入っているROMからRAMに必要な分だけ転送してプログラムを改編する事無く可能にしている
ROMからRAMに転送するプログラムを作ればいけるんですかね…?
ファミコンプログラムは専門外なのですが少し調べてみます
>中華in1を使えば行けるが、収録されているゲームを入れ替える技術は無い(知っている限り)
バイナリエディタとかでゲームデータ部分検索して差し替えとかできないですかね?
海外の人に頼むとなると大掛かりになりそうで難しそうですね…
>膨大なロムが入っているROMからRAMに必要な分だけ転送してプログラムを改編する事無く可能にしている
ROMからRAMに転送するプログラムを作ればいけるんですかね…?
ファミコンプログラムは専門外なのですが少し調べてみます
>中華in1を使えば行けるが、収録されているゲームを入れ替える技術は無い(知っている限り)
バイナリエディタとかでゲームデータ部分検索して差し替えとかできないですかね?
2019/03/17(日) 21:55:35.91ID:pc4CGNYK
>>763
>ROMからRAMに転送するプログラムを作ればいけるんですかね…?
挙動と搭載されているチップでの予想
実際の転送プログラムは中華in1のマッパーが不明なので吸い出せない(見ることができない)
もしかしたら基板のファームウェアっぽいもので制御されているかもしれない
>バイナリエディタとかでゲームデータ部分検索して差し替えとかできないですかね?
上記と同じく吸い出す事も差し替える事もマッパーが不明なのでできない
ただし、吸い上げるスクリプトを自作すれば、収録ゲームの部分だけ差し替えるとかできるかもしれない
>ROMからRAMに転送するプログラムを作ればいけるんですかね…?
挙動と搭載されているチップでの予想
実際の転送プログラムは中華in1のマッパーが不明なので吸い出せない(見ることができない)
もしかしたら基板のファームウェアっぽいもので制御されているかもしれない
>バイナリエディタとかでゲームデータ部分検索して差し替えとかできないですかね?
上記と同じく吸い出す事も差し替える事もマッパーが不明なのでできない
ただし、吸い上げるスクリプトを自作すれば、収録ゲームの部分だけ差し替えるとかできるかもしれない
2019/03/17(日) 21:56:01.51ID:Ie9draSK
やってみればイイじゃん
2019/03/19(火) 01:55:55.16ID:eikSdslZ
ツザリク
2019/03/21(木) 14:33:41.95ID:Df62erYq
ファミコンミニの中身書き換えた方がお手軽でええんちゃうかな。
ジャンプ版に何故かさくまさん関連が入ってない雪辱も晴らせるかもだぜ。
ジャンプ版に何故かさくまさん関連が入ってない雪辱も晴らせるかもだぜ。
2019/03/24(日) 00:21:30.43ID:yA93JWYN
あれChaoticGateってハックロムのサイト無くなっちゃった?
2019/03/24(日) 01:40:27.32ID:sMvR9AiD
少し前に無くなっちゃったね
ファミスタ牧場も見れなくなってるし・・・
ファミスタ牧場も見れなくなってるし・・・
2019/03/24(日) 10:18:30.48ID:G1RROPMK
23名無しさん@お腹いっぱい。2019/03/24(日) 10:17:46.10ID:G1RROPMK
ファイナルファンタジ4アドバンスのサウンドを限りなくSFC版に近づけた改造
Final Fantasy IV Advance Sound Restorationの日本語版(ベータ4a)
(日本語E3(v1.0)と日本語E4(v1.1)と米国豪州版用(v1.0)のIPSパッチです。
(欧州版の修正版も同梱)
https://www.axfc.net/u/3957743.7z
http://www.mediafire.com/file/523s5hqkjn30aw9/ff4_sound_restore_j4a.7z
ファイナルファンタジーIVアドバンス Sound Restoration 日本語版(ベータ)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm34278112
ファイナルファンタジ4アドバンスのサウンドを限りなくSFC版に近づけた改造
Final Fantasy IV Advance Sound Restorationの日本語版(ベータ4a)
(日本語E3(v1.0)と日本語E4(v1.1)と米国豪州版用(v1.0)のIPSパッチです。
(欧州版の修正版も同梱)
https://www.axfc.net/u/3957743.7z
http://www.mediafire.com/file/523s5hqkjn30aw9/ff4_sound_restore_j4a.7z
ファイナルファンタジーIVアドバンス Sound Restoration 日本語版(ベータ)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm34278112
2019/03/24(日) 10:45:14.93ID:EaLabX46
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从 ヘ {'tェォヾ j tェォl/l. |
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2019/03/25(月) 13:38:35.59ID:VYr9Lt7Z
GBサガ2でのうりょく扱いのアイテムの売値の数字を弄ったらフリーズしました
素人目にも数字の羅列に何か法則があるように見えるのですが
どういう意味があるのでしょうか?
素人目にも数字の羅列に何か法則があるように見えるのですが
どういう意味があるのでしょうか?
2019/03/25(月) 19:24:11.28ID:4vteVgwT
アイテム80h以上の価格はたぶん別データじゃないかな?
売り買いすることを想定していないプログラムだと思うよ
売り買いすることを想定していないプログラムだと思うよ
2019/03/25(月) 21:19:39.10ID:uLABEmpb
ポーラを主人公としたMOTHER2「The Rat Race」
https://www.youtube.com/playlist?list=PLdWqhfzmo0vXgsVjOv5au0btio91sLAvw
https://www.youtube.com/playlist?list=PLdWqhfzmo0vXgsVjOv5au0btio91sLAvw
2019/03/25(月) 21:24:17.67ID:uLABEmpb
2019/03/26(火) 00:21:42.20ID:ufOQIGwp
設定ファイル見てセルの羅列で急に変なデータが出てきたらプログラム領域を表示してると思ったほうが良いぞw
自分でBNE2設定ファイル作ったこと無いだろ?
自分でBNE2設定ファイル作ったこと無いだろ?
2019/03/26(火) 01:07:07.68ID:6CGv7IhB
2019/03/26(火) 03:39:39.42ID:jZaZH+U/
>>777
のうりょくの価格を別アドレスに設定する方法です(v1.1ROM用)
0x6678:6F 26 00 29 C7 01 60 78 変更→ 01 60 78 FE 80 CD 30 7E
0x7E30:00 00 00 … 変更→ 38 05 D6 80 01 30 7D 6F 26 00 29 C7 C9
上記アドレスの書き換えで、0x3FD30〜がアイテム80h以降の価格アドレスになります
(元は空き領域。1アイテムにつき3バイト使用)
のうりょくの価格を別アドレスに設定する方法です(v1.1ROM用)
0x6678:6F 26 00 29 C7 01 60 78 変更→ 01 60 78 FE 80 CD 30 7E
0x7E30:00 00 00 … 変更→ 38 05 D6 80 01 30 7D 6F 26 00 29 C7 C9
上記アドレスの書き換えで、0x3FD30〜がアイテム80h以降の価格アドレスになります
(元は空き領域。1アイテムにつき3バイト使用)
2019/03/26(火) 05:14:51.13ID:jZaZH+U/
これだけだと空き領域が足りませんでしたねorz
rom拡張するパッチをベースにしてますか?
拡張なしなら価格データを2バイトにしてみようかと思いますがどうでしょう
rom拡張するパッチをベースにしてますか?
拡張なしなら価格データを2バイトにしてみようかと思いますがどうでしょう
2019/03/26(火) 07:33:05.74ID:6CGv7IhB
>>778
アイテムボックスパッチ等の作者さんでしょうか?
何度も素晴らしい情報をいただきありがとうございます。
HPが1024以上になるとステータスが上がりにくくなるバグなどを
saga2mの作者さんが修正をされておられたのでルール違反かもしれませんが
後期ロムに上記パッチを当てたものをベースにしています
アイテムボックスパッチ等の作者さんでしょうか?
何度も素晴らしい情報をいただきありがとうございます。
HPが1024以上になるとステータスが上がりにくくなるバグなどを
saga2mの作者さんが修正をされておられたのでルール違反かもしれませんが
後期ロムに上記パッチを当てたものをベースにしています
2019/03/26(火) 08:57:12.54ID:jZaZH+U/
はい細々とパッチを作ってました
拡張済みがベースなら>>778の書き換えをせずに
0x667E:60 78(価格データの開始アドレス$7860)
0x6684:0F(ROMバンク#$0F)
を変更すれば空いている所にデータを配置できます
アドレスはバンク0は$0000〜3FFF、バンク1以降は$4000〜7FFFで指定します
ROM0:0x0000〜3FFF
ROM1:0x4000〜7FFF($4000=0x4000)
ROM2:0x8000〜BFFF($5000=0x9000)
ROM3:0xC000〜FFFF($6000=0xE000)
ROM4:0x10000〜13FFF($7000=0x13000)
0x42000〜に配置したい場合はバンク#$10、$6000になります
BNEもアイテム価格.iniのアドレスを合わせて書き換えればそのまま使えます
拡張済みがベースなら>>778の書き換えをせずに
0x667E:60 78(価格データの開始アドレス$7860)
0x6684:0F(ROMバンク#$0F)
を変更すれば空いている所にデータを配置できます
アドレスはバンク0は$0000〜3FFF、バンク1以降は$4000〜7FFFで指定します
ROM0:0x0000〜3FFF
ROM1:0x4000〜7FFF($4000=0x4000)
ROM2:0x8000〜BFFF($5000=0x9000)
ROM3:0xC000〜FFFF($6000=0xE000)
ROM4:0x10000〜13FFF($7000=0x13000)
0x42000〜に配置したい場合はバンク#$10、$6000になります
BNEもアイテム価格.iniのアドレスを合わせて書き換えればそのまま使えます
782777
2019/03/26(火) 10:14:47.38ID:6CGv7IhB OPの仲間の追加シーンまでしか確認していませんが
778で教えていただいたアドレスを変更した上でBNEで価格を100ケロ設定したところ
ドロップアイテム80(つめ)〜BF(さつじんビーム)までは問題なく価格変更できそうでした
C0(みずでっぽう)以降を弄ると濁点、半濁点文字が文字化けしました
781の情報については知識がないため対応できないのが情けないですが
ド素人にここまで良くしていただき感謝の言葉もございません
778で教えていただいたアドレスを変更した上でBNEで価格を100ケロ設定したところ
ドロップアイテム80(つめ)〜BF(さつじんビーム)までは問題なく価格変更できそうでした
C0(みずでっぽう)以降を弄ると濁点、半濁点文字が文字化けしました
781の情報については知識がないため対応できないのが情けないですが
ド素人にここまで良くしていただき感謝の言葉もございません
2019/03/26(火) 11:40:53.47ID:jZaZH+U/
元のBNEでそのままいじったらダメですよ
778のはアイテム80h以降の価格データの参照先を変更するものなので
それと勘違いしてたんですが778ので最後まで価格設定できます
何で足りないとか思ったんだろ・・・
778のはアイテム80h以降の価格データの参照先を変更するものなので
それと勘違いしてたんですが778ので最後まで価格設定できます
何で足りないとか思ったんだろ・・・
2019/03/26(火) 12:52:48.85ID:6CGv7IhB
本当に何度もすみません
スマートなやり方ではないかもしれませんが以下のやり方で対処しました
能力価格.iniを作成し、3FD30,価格,3,,,10,,990,, と入力
能力価格.idnを作成し80hきばから始まるようにする
これで能力の値段設定が出来ましたが大丈夫でしょうか?
スマートなやり方ではないかもしれませんが以下のやり方で対処しました
能力価格.iniを作成し、3FD30,価格,3,,,10,,990,, と入力
能力価格.idnを作成し80hきばから始まるようにする
これで能力の値段設定が出来ましたが大丈夫でしょうか?
2019/03/26(火) 13:26:01.68ID:jZaZH+U/
2019/03/27(水) 21:34:12.99ID:k52UGjHE
2019/03/28(木) 01:11:57.45ID:Sh2xxypL
2019/03/28(木) 02:02:20.05ID:yOG54TtB
クローンゲームパーティにアーカイブのリンクあったよ
URL貼れなかったんで検索してみてね
URL貼れなかったんで検索してみてね
2019/03/29(金) 20:08:41.91ID:0y3hZ+GC
DQ6SFC IFIMPとDQ4^{-}のパッチ一緒に当てたら動かなかった…
2019/03/29(金) 21:38:38.42ID:jS6RtyDx
流石にバカすぎるw
パッチ当てたファイルは元のファイルとは異なっているんだから当たり前だろ
両方共元のファイルに当てることを想定して作られてるんだよ
パッチ当てたファイルは元のファイルとは異なっているんだから当たり前だろ
両方共元のファイルに当てることを想定して作られてるんだよ
2019/03/30(土) 01:04:22.00ID:LXk1BSmw
パッチで変更した処理等が干渉しているから動かないのであって
元のファイルとは異なっているから駄目っていうのは違うでしょ
元のファイルとは異なっているから駄目っていうのは違うでしょ
2019/03/30(土) 07:47:03.65ID:XeRRM7Ua
2つのパッチが改変した場所が被っていたからダメだったんだろ
被っていなかったら何個でも上書きできるぞ
被っていなかったら何個でも上書きできるぞ
2019/03/30(土) 09:48:30.20ID:P7Tjsn1M
ドラクエバイナリスレに書くならまだしもここに書いてる時点で>>789こいつ頭わるそうw
まぁドラクエスレに書いてもとん叩かれるのは間違いないけどね
どうやったらこんな馬鹿に生まれてこれるんだろう・・・ゆとりとか以前に人ですらないレベル(笑)
まぁドラクエスレに書いてもとん叩かれるのは間違いないけどね
どうやったらこんな馬鹿に生まれてこれるんだろう・・・ゆとりとか以前に人ですらないレベル(笑)
2019/04/01(月) 02:40:50.17ID:IkAs1oho
2019/04/01(月) 04:14:01.03ID:/ZrHi02+
くだらない煽りするのは手前ならどうにかできる技術があるってことなんだろ
もしできないなら人ですらないレベルw
もしできないなら人ですらないレベルw
2019/04/01(月) 23:33:46.69ID:PPp6qW+i
FCの本体に刺せる基盤を探してるんですが、
Alibaba にも汎用品が売ってないですね
シェルはあるようですけど。
Alibaba にも汎用品が売ってないですね
シェルはあるようですけど。
2019/04/02(火) 06:38:37.40ID:xoFmgRyE
「基盤では無く基板」
と
「それは質問じゃなくて、調査結果の報告だな」
と言うのは置いといて、同じピッチの基板切ればいい。
と
「それは質問じゃなくて、調査結果の報告だな」
と言うのは置いといて、同じピッチの基板切ればいい。
2019/04/02(火) 16:11:31.85ID:8E61HAr1
>>797
加工済みのものは無いのか‥
加工済みのものは無いのか‥
2019/04/02(火) 22:26:01.11ID:xoFmgRyE
2019/04/03(水) 07:37:48.06ID:r3p/zKvz
>>799
売ってたら売れそうだけどね。
売ってたら売れそうだけどね。
2019/04/03(水) 09:06:52.65ID:dAbsrbcD
どっちも売り切れてるけど参考までに
ttps://gamernium.booth.pm/items/906348
ttps://www.kadenken.com/shopdetail/000000000849/
ttps://gamernium.booth.pm/items/906348
ttps://www.kadenken.com/shopdetail/000000000849/
2019/04/03(水) 12:37:27.06ID:7qYDa32v
カレー粉探してるのに、インスタントカレー紹介する奴って何なの?
2019/04/03(水) 14:54:22.88ID:6qmncTtF
とりあえずカレーを食べるのであればそれで十分だから、それで我慢しとけって事
本格的なカレー粉欲しいなら、せめてスーパーに行ってくれ。コンビニや駅前の売店で
そんなもの求めるな…って事でもあるんじゃないかと
本格的なカレー粉欲しいなら、せめてスーパーに行ってくれ。コンビニや駅前の売店で
そんなもの求めるな…って事でもあるんじゃないかと
2019/04/03(水) 18:22:15.78ID:VFkWaNH0
だいたいここはハックロムのスレであって実機でどうこうするスレじゃないんだよなあ
場違いだから他所で聞いてくれ
場違いだから他所で聞いてくれ
2019/04/03(水) 18:26:04.23ID:x1AbGzk4
こんな所で聞くくらいなんだからカレー粉からカレー作れんべ
2019/04/04(木) 23:52:47.46ID:R/Y9rfid
ジオシティーズが終了して参考サイトが結構見られなくなったね
2019/04/05(金) 04:18:24.57ID:XxtMvWna
webアーカイブでだいたい見られるけど面倒ですよね
2019/04/05(金) 08:01:27.77ID:d/lknNNs
ジオやめた意味がわからん。
広告を強制してでも残しておいた方がメリットあるのにな。
広告を強制してでも残しておいた方がメリットあるのにな。
2019/04/05(金) 15:12:25.90ID:HLlILuIk
コストが利益を上回るんだろ
薄利を追いかける業種でもあるまいし
そんなことも想像できないのか(呆)
それだけならまだしもカキコに至っちゃうとはw
薄利を追いかける業種でもあるまいし
そんなことも想像できないのか(呆)
それだけならまだしもカキコに至っちゃうとはw
2019/04/05(金) 15:27:15.05ID:zGgk9jO/
マウント取りカコワルイヨ!
2019/04/07(日) 17:02:00.26ID:gParvGKw
マウント取れてたならコレ幸い
812名無しさん@お腹いっぱい。
2019/04/11(木) 00:58:30.74ID:J/BBJ9rI 流れをぶった切る感じで、本当は名作になれたんじゃないかっていう
作品を上げてみるのはどうだろ?
『仮面ライダー倶楽部』とか、知名度もなさそうだけど
死ぬほどメンドイレベル&お金稼ぎと超絶時間かかるのにセーブできない仕様が
どうにか改善されたら、実はいいゲームになれるんじゃないかって思ったりする。
作品を上げてみるのはどうだろ?
『仮面ライダー倶楽部』とか、知名度もなさそうだけど
死ぬほどメンドイレベル&お金稼ぎと超絶時間かかるのにセーブできない仕様が
どうにか改善されたら、実はいいゲームになれるんじゃないかって思ったりする。
2019/04/11(木) 02:04:04.05ID:M7Q38B8o
スーパーモンキー大冒険
必殺道場破り
ホステージ
スターラスター
挙げるとキリがない。ファミコンはダイヤの原石みたいなのが多い。
必殺道場破り
ホステージ
スターラスター
挙げるとキリがない。ファミコンはダイヤの原石みたいなのが多い。
2019/04/11(木) 03:09:37.80ID:pmal73Jt
399にもあったけどリトルマジックはアクション性がもっとあれば良かった
2019/04/11(木) 05:54:10.50ID:K2jRPuOA
仮面ライダー倶楽部はファミコンハックロムスレに少しだけ改造情報が載ってるよ
2019/04/11(木) 08:30:28.39ID:bqpL3Gtq
>>812
仮面ライダー倶楽部にセーブを追加する改造方法がわからないので教えてくださいってなんで言えないの
仮面ライダー倶楽部にセーブを追加する改造方法がわからないので教えてくださいってなんで言えないの
2019/04/11(木) 10:39:31.85ID:i297cHo9
QS使えばええやん。終了
2019/04/11(木) 17:12:05.61ID:VEJ54AEY
>>812
デバッグモードとエミュのステートセーブでほぼほぼ問題解決されてるから触手が動かなそう…
デバッグモードとエミュのステートセーブでほぼほぼ問題解決されてるから触手が動かなそう…
2019/04/11(木) 18:31:32.93ID:g+kq6vmY
モンスターがいる…!
2019/04/11(木) 22:11:45.23ID:U3pbkURd
マルチスマソ
パチモンFC版R-TYPE「MAGIC DRAGON」のAC化
ハック「MAGIC DRAGON EX」
2面までのハックだったのを最終4面までスプライトとBG少々、描き換えトライしてみた
3面戦艦は自分にはムリ目で手付かず…
パレットもややこしくてそのまんま
元のips配布サイトがジオシティーズだったので閉鎖で参考に出来ず残念
ttps://i.imgur.com/YLhWyXc.png
ttps://i.imgur.com/jCv6vmp.png
ttps://i.imgur.com/7O8PSq5.jpg
ttps://i.imgur.com/aW2e1vD.png
ttps://i.imgur.com/1K4d9S3.jpg
ttps://i.imgur.com/obEzP0d.png
パチモンFC版R-TYPE「MAGIC DRAGON」のAC化
ハック「MAGIC DRAGON EX」
2面までのハックだったのを最終4面までスプライトとBG少々、描き換えトライしてみた
3面戦艦は自分にはムリ目で手付かず…
パレットもややこしくてそのまんま
元のips配布サイトがジオシティーズだったので閉鎖で参考に出来ず残念
ttps://i.imgur.com/YLhWyXc.png
ttps://i.imgur.com/jCv6vmp.png
ttps://i.imgur.com/7O8PSq5.jpg
ttps://i.imgur.com/aW2e1vD.png
ttps://i.imgur.com/1K4d9S3.jpg
ttps://i.imgur.com/obEzP0d.png
2019/04/11(木) 22:16:07.25ID:A8muWBpu
おー、かっこいいではないですか!
つべに動画上げられませんか?
つべに動画上げられませんか?
2019/04/11(木) 22:23:44.14ID:Ja5Mpwq3
2019/04/11(木) 23:59:05.17ID:U3pbkURd
2019/04/12(金) 13:15:28.16ID:VMFyWvJ4
2019/04/14(日) 22:45:46.51ID:Vjc7cFBq
YY-CHRのサイトもジオシティーズだったのか
BNE2といい改造文化にとって損失が大きすぎる
BNE2といい改造文化にとって損失が大きすぎる
2019/04/15(月) 09:39:42.27ID:NbnIrCsN
昔のテキストサイトが多いだろうし、ロングテール考えれば残すメリットは大きいと思うのだけどね。
消えてしまったものは今更仕方がないが。
消えてしまったものは今更仕方がないが。
2019/04/15(月) 23:54:34.33ID:NAWUybjJ
あのウソテクをハックロムで実現できるかな?
http://beraboman.fc2web.com/usotekubese.htm
http://beraboman.fc2web.com/usotekubese.htm
2019/04/20(土) 13:29:00.20ID:K5a89wCa
最近は誰か改造作ってないの
2019/04/20(土) 14:08:32.64ID:Q/zzzcWk
MAGIC DRAGONのR-TYPE化、3面の戦艦(無理くり)とエンディングの感じを変えてみた
ttps://i.imgur.com/H3pfb5F.png
ttps://i.imgur.com/i2RHVKR.png
ttps://i.imgur.com/ntmBx1S.png
ttps://i.imgur.com/RQhMFjZ.png
ttps://i.imgur.com/jjN9rDV.jpg
ttps://i.imgur.com/Xq2PrN9.png
ttps://i.imgur.com/sYycIEY.jpg
ttps://i.imgur.com/P9H1xNc.png
…どなたか3面〜のパレット変更、出来ませんか?
ttps://i.imgur.com/H3pfb5F.png
ttps://i.imgur.com/i2RHVKR.png
ttps://i.imgur.com/ntmBx1S.png
ttps://i.imgur.com/RQhMFjZ.png
ttps://i.imgur.com/jjN9rDV.jpg
ttps://i.imgur.com/Xq2PrN9.png
ttps://i.imgur.com/sYycIEY.jpg
ttps://i.imgur.com/P9H1xNc.png
…どなたか3面〜のパレット変更、出来ませんか?
2019/04/20(土) 18:31:17.18ID:ocWsWf6L
>>829
エミュでパレットを表示して変更したい色をメモしておく
バイナリエディターでその色を検索するのだが、1色だと違う箇所にヒットするので3色(3バイト)くらいまとめて検索する。
複数ヒットするなら前後の色などでおおよそ判別できる。
どうしても判別できなければ1カ所修正しては3面までテストプレイする。それを繰り返す。
とはいっても1面から3面までプレイするのは大変なので2面のボスやつける直前にクイックセーブしておく
くれぐれも3面でクイックセーブしないように、パレットが変更されるのは2面から3面に切り替わる一瞬だけなので
エミュでパレットを表示して変更したい色をメモしておく
バイナリエディターでその色を検索するのだが、1色だと違う箇所にヒットするので3色(3バイト)くらいまとめて検索する。
複数ヒットするなら前後の色などでおおよそ判別できる。
どうしても判別できなければ1カ所修正しては3面までテストプレイする。それを繰り返す。
とはいっても1面から3面までプレイするのは大変なので2面のボスやつける直前にクイックセーブしておく
くれぐれも3面でクイックセーブしないように、パレットが変更されるのは2面から3面に切り替わる一瞬だけなので
2019/04/20(土) 21:01:48.15ID:Q/zzzcWk
>>830
返信ありがとうございます
前にトライした事があるのですが、1、2面とキャラごとのパレット振り分けが違うのか
自機を変えると他のキャラも同時に変わったり訳が分からなくなりまして…
個人的にドットを打つのは何時間でも出来るのですが、数字の羅列を見るのが苦手で順序だてて根気良く作業出来ない感じです
自己満足の世界なのでもうコレでイイかな、とも思うのですが
どうせなら少しでも見た目をAC版に近づけたいな、とも思ったり思わなかったりw
とにかく丁寧なご説明ありがとうございました
落とし所を見つけてまた色々やってみます
返信ありがとうございます
前にトライした事があるのですが、1、2面とキャラごとのパレット振り分けが違うのか
自機を変えると他のキャラも同時に変わったり訳が分からなくなりまして…
個人的にドットを打つのは何時間でも出来るのですが、数字の羅列を見るのが苦手で順序だてて根気良く作業出来ない感じです
自己満足の世界なのでもうコレでイイかな、とも思うのですが
どうせなら少しでも見た目をAC版に近づけたいな、とも思ったり思わなかったりw
とにかく丁寧なご説明ありがとうございました
落とし所を見つけてまた色々やってみます
2019/04/21(日) 16:52:45.18ID:Ax6SAid1
数年ぶりにスレ(というより5chに)来てみましたが、
いつの間にかWizの修正に進展があったりハック保存所ができていたんですね
先日HDDのお引っ越しをするにあたってHDDの中身を整理していたのですが、
その際に昔どのスレに上げたのかも思い出せないFC版Wiz1の自作パッチが出てきたので
せっかくだから保存所に上げておきました。需要がない物かもしれませんがよろしければどうぞ
そしてたった今。昔参考にしたNES版Wiz1の解析ページが消えちゃってる事に気づいた。残念…
いつの間にかWizの修正に進展があったりハック保存所ができていたんですね
先日HDDのお引っ越しをするにあたってHDDの中身を整理していたのですが、
その際に昔どのスレに上げたのかも思い出せないFC版Wiz1の自作パッチが出てきたので
せっかくだから保存所に上げておきました。需要がない物かもしれませんがよろしければどうぞ
そしてたった今。昔参考にしたNES版Wiz1の解析ページが消えちゃってる事に気づいた。残念…
2019/04/21(日) 19:55:20.61ID:VwKS1sea
2019/04/23(火) 20:23:59.61ID:ohufR2sV
>>831
Magic Dragon EXのパレットの変更やってみました。
スプライトはパレットを指定して割り振りできました。
一応それらしくなりますね。
4面の緑のツブツブの中心を赤にしたかったのですが、
スコア表示部分との連鎖が断ち切れず断念。
https://i.imgur.com/PPsuXJM.jpg
https://i.imgur.com/h53pnCG.jpg
https://i.imgur.com/yZo8PuD.jpg
Magic Dragon EXのパレットの変更やってみました。
スプライトはパレットを指定して割り振りできました。
一応それらしくなりますね。
4面の緑のツブツブの中心を赤にしたかったのですが、
スコア表示部分との連鎖が断ち切れず断念。
https://i.imgur.com/PPsuXJM.jpg
https://i.imgur.com/h53pnCG.jpg
https://i.imgur.com/yZo8PuD.jpg
2019/04/24(水) 07:11:28.25ID:PSHDgcQv
Wiz GBC I-III TextFix (+BugFix) 2019-04 を保存所にアップロードしました。
今回からモンスター画像修正を導入しています。
差し替えられたりイメージが変わってしまったキャラに手を入れています。
「GWはWiz三昧」したい方はどうぞ。(修正キャラの画像等は同梱のスクリーンショットにて)
変更箇所が多すぎて(特にEXダンジョン側で)テストしきれていないので
もしおかしくなっていたりしたらご報告いただければと思います。
それと、III (KOD)で勘違い(アイテムデータの読み間違い)で
「閃きの短剣」の名称を消してしまっていたので、元に戻しています。
(III の「さいきょうの短剣」の扱いが間違っていましたorz ご了承ください。)
あと、「FC版Wiz II・III のフォントだけ改変」はChaoticGateにあります。
>>832
補完ありがとうございます。
>NES版Wiz1の解析ページ
Geocities 以外に @PAGES(アットページーズ)も終了してたみたいですね・・・
今回からモンスター画像修正を導入しています。
差し替えられたりイメージが変わってしまったキャラに手を入れています。
「GWはWiz三昧」したい方はどうぞ。(修正キャラの画像等は同梱のスクリーンショットにて)
変更箇所が多すぎて(特にEXダンジョン側で)テストしきれていないので
もしおかしくなっていたりしたらご報告いただければと思います。
それと、III (KOD)で勘違い(アイテムデータの読み間違い)で
「閃きの短剣」の名称を消してしまっていたので、元に戻しています。
(III の「さいきょうの短剣」の扱いが間違っていましたorz ご了承ください。)
あと、「FC版Wiz II・III のフォントだけ改変」はChaoticGateにあります。
>>832
補完ありがとうございます。
>NES版Wiz1の解析ページ
Geocities 以外に @PAGES(アットページーズ)も終了してたみたいですね・・・
2019/04/24(水) 09:30:53.77ID:bDWtd0V5
乙です
サキュバスの画像変更が特に素晴らしいですね
サキュバスの画像変更が特に素晴らしいですね
2019/04/24(水) 11:08:02.57ID:vdOQmI3r
馬鹿な質問ですみません、保存所ってどこのことを指してるんですか?
2019/04/24(水) 13:08:36.64ID:cZH1fKgS
>>837
ここ
https://ux.getuploader.com/hack_slash/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
ここ
https://ux.getuploader.com/hack_slash/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
2019/04/24(水) 20:04:41.40ID:86MaQJ81
解析サイトだったらクローンサイト作ってくれたひとがいるね
”Wizardry(NES) 解析”でググったらトップに出てくる
”Wizardry(NES) 解析”でググったらトップに出てくる
2019/04/24(水) 20:45:25.38ID:MRhtoif2
2019/04/24(水) 22:18:43.10ID:vdOQmI3r
>>838
ありがとう
ありがとう
2019/04/24(水) 23:11:35.25ID:PSHDgcQv
843名無しさん@お腹いっぱい。
2019/04/24(水) 23:23:58.93ID:aJiaI32g とうとう画像修正まで…凄いです
あの酷い厚着サキュバスが見慣れたサキュバスに変わっている…!
あの酷い厚着サキュバスが見慣れたサキュバスに変わっている…!
2019/04/24(水) 23:45:06.71ID:tF/QghxM
ザックリですが、0x15960〜0x16010辺りが3面、
0x1E740〜0x1EE90辺りが4面です。
スプライト毎というより2バイト毎にパレットを指定することになります。
しかも反転、回転させて使用している場合、
それもまた別途に指定しなければならないので結構手間がかかりました。
画像の赤い部分が変更箇所の一部です。
https://i.imgur.com/qLVcCKR.jpg
0x1E740〜0x1EE90辺りが4面です。
スプライト毎というより2バイト毎にパレットを指定することになります。
しかも反転、回転させて使用している場合、
それもまた別途に指定しなければならないので結構手間がかかりました。
画像の赤い部分が変更箇所の一部です。
https://i.imgur.com/qLVcCKR.jpg
845名無しさん@お腹いっぱい。
2019/04/24(水) 23:46:01.96ID:t603r40G 00462404460004晒00462404460004シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22
影 経営学板担当 大阪府高槻市八幡町8−10ハオス八幡203
電話 072-674-1454 info@15-mail.com ■内村篤史 成功.com
■矢野惣一 メンヘル板担当 問題解決セラピー
東京都文京区音羽1−22−18ー305号室 電話 03-3947-779
影 経営学板担当 大阪府高槻市八幡町8−10ハオス八幡203
電話 072-674-1454 info@15-mail.com ■内村篤史 成功.com
■矢野惣一 メンヘル板担当 問題解決セラピー
東京都文京区音羽1−22−18ー305号室 電話 03-3947-779
2019/04/24(水) 23:46:47.41ID:bDWtd0V5
KODならスライニンフの画像が代替になるのかな、と思っていたら
4パターンも入っていて凄すぎますね
4パターンも入っていて凄すぎますね
847名無しさん@お腹いっぱい。
2019/04/24(水) 23:58:03.43ID:t603r40G 02582404580204晒02582404580204シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22
影 経営学板担当 大阪府高槻市八幡町8−10ハオス八幡203
電話 072-674-1454 info@15-mail.com ■内村篤史 成功.com
■矢野惣一 メンヘル板担当 問題解決セラピー
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848名無しさん@お腹いっぱい。
2019/04/25(木) 00:10:08.29ID:Z8TPyVTt 07102504100704晒07102504100704シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22
影 経営学板担当 大阪府高槻市八幡町8−10ハオス八幡203
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849名無しさん@お腹いっぱい。
2019/04/25(木) 00:21:51.64ID:Z8TPyVTt 50212504215004晒50212504215004シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22
影 経営学板担当 大阪府高槻市八幡町8−10ハオス八幡203
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2019/04/25(木) 00:33:42.59ID:Z8TPyVTt 41332504334104晒41332504334104シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22
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2019/04/25(木) 00:57:22.95ID:Z8TPyVTt 21572504572104晒21572504572104シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22
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東京都文京区音羽1−22−18ー305号室 電話 03-3947-779
852名無しさん@お腹いっぱい。
2019/04/25(木) 01:20:59.05ID:Z8TPyVTt 57202504205704晒57202504205704シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22
影 経営学板担当 大阪府高槻市八幡町8−10ハオス八幡203
電話 072-674-1454 info@15-mail.com ■内村篤史 成功.com
■矢野惣一 メンヘル板担当 問題解決セラピー
東京都文京区音羽1−22−18ー305号室 電話 03-3947-779
影 経営学板担当 大阪府高槻市八幡町8−10ハオス八幡203
電話 072-674-1454 info@15-mail.com ■内村篤史 成功.com
■矢野惣一 メンヘル板担当 問題解決セラピー
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2019/04/25(木) 11:14:23.56ID:3oZZ323U
>>844
ありがとうございます
自分ではパレットのデータをHEXエディタでサーチしてそこをイジる程度しか出来ないので、変更点(赤部分)を見ても何がなんやら…?です
もうそのipsをマルっと頂きたい位ですw
ありがとうございます
自分ではパレットのデータをHEXエディタでサーチしてそこをイジる程度しか出来ないので、変更点(赤部分)を見ても何がなんやら…?です
もうそのipsをマルっと頂きたい位ですw
2019/04/30(火) 12:53:18.78ID:pu4LkSZA
Magic Dragon EX、3面4面、エンディングのBGのグラとパレットの感じを変えてみた
結構雰囲気変わったかと
スプライトのパレットは相変わらずです
・3面
ttps://i.imgur.com/cL9IgGK.png
ttps://i.imgur.com/5eGL30f.png
ttps://i.imgur.com/FfKeeLA.png
ttps://i.imgur.com/T0TZoEQ.png
結構雰囲気変わったかと
スプライトのパレットは相変わらずです
・3面
ttps://i.imgur.com/cL9IgGK.png
ttps://i.imgur.com/5eGL30f.png
ttps://i.imgur.com/FfKeeLA.png
ttps://i.imgur.com/T0TZoEQ.png
2019/04/30(火) 12:56:57.71ID:pu4LkSZA
・4面
ttps://i.imgur.com/2nr6xC6.png
ttps://i.imgur.com/sZY0Ows.png
・エンディング
ttps://i.imgur.com/oj8aOhr.png
ttps://i.imgur.com/1gaiO9p.png
ttps://i.imgur.com/WVTZzJa.png
ttps://i.imgur.com/UMwKWcR.png
ttps://i.imgur.com/2nr6xC6.png
ttps://i.imgur.com/sZY0Ows.png
・エンディング
ttps://i.imgur.com/oj8aOhr.png
ttps://i.imgur.com/1gaiO9p.png
ttps://i.imgur.com/WVTZzJa.png
ttps://i.imgur.com/UMwKWcR.png
2019/04/30(火) 13:10:24.68ID:Pzq3588n
このソフト持ってる人ってどうやって手にいれたのって話
2019/04/30(火) 16:32:09.10ID:wmd1vWTx
WizNP版のサウンドのクソなところって直せないもんなんでしょうか
2019/04/30(火) 17:37:08.57ID:cBX+wWWh
具体的にどう直したいの?
2019/04/30(火) 21:58:59.10ID:wUEG+fKW
とりあえずマークVはこえようぜ
http://jimagame.xyz/wp-content/uploads/2019/02/R-TYPE.jpg
http://jimagame.xyz/wp-content/uploads/2019/02/R-TYPE.jpg
2019/04/30(火) 22:15:42.73ID:pu4LkSZA
>>857
EXのパッチ作者のゲブ人さんはサイト(今はアーカイブで閲覧可)でパロディウスのパッチは自由に弄ってもいいように書いてるんですが、これについては記述はないしどうなんでしょうかね…
捨てアドなどあれば個人的にipsファイル(MagicDragonEX10.03.21に当てるもの)をお渡しする事は可能ですが
EXのパッチ作者のゲブ人さんはサイト(今はアーカイブで閲覧可)でパロディウスのパッチは自由に弄ってもいいように書いてるんですが、これについては記述はないしどうなんでしょうかね…
捨てアドなどあれば個人的にipsファイル(MagicDragonEX10.03.21に当てるもの)をお渡しする事は可能ですが
2019/04/30(火) 23:06:42.20ID:vGEpOibw
結局自慢厨だったわけか
2019/04/30(火) 23:13:20.41ID:EkJs6b0r
>>860
ワロスwww
ワロスwww
2019/04/30(火) 23:39:02.17ID:pu4LkSZA
ツールでグラやテキスト弄ったりパレット変えたり、極薄い表面的な事しか出来ないけどビフォーとアフター見比べたら気持ちイイしここに載せる位だからぶっちゃけ自慢(自己承認欲求)は入ってますw
ただ自分で一から作ったパッチではないのでホイっとろだうpして良いものか考えるところです
そもそも著作物を勝手に改造云々問題ではありますが…
ただ自分で一から作ったパッチではないのでホイっとろだうpして良いものか考えるところです
そもそも著作物を勝手に改造云々問題ではありますが…
2019/04/30(火) 23:42:50.13ID:ZZdnPxHG
なんか冷めた
2019/04/30(火) 23:44:36.45ID:wUEG+fKW
途中まで検証してみてイヤになった
マジドラの戦艦は2画面分しかできないので2画面にacの要素を限りなく注ぎ込む
ここからディテールを簡略化してパレットセットの境界線を考えて被るなら色変えて
パーツは流用できるように考えて・・・
ttps://i.imgur.com/HNjMxRM.jpg
マジドラの戦艦は2画面分しかできないので2画面にacの要素を限りなく注ぎ込む
ここからディテールを簡略化してパレットセットの境界線を考えて被るなら色変えて
パーツは流用できるように考えて・・・
ttps://i.imgur.com/HNjMxRM.jpg
2019/04/30(火) 23:46:30.89ID:9XjAcpAh
うわあうざい
もうTwitterでやってくれ
もうTwitterでやってくれ
2019/04/30(火) 23:55:10.65ID:pu4LkSZA
2019/05/03(金) 09:56:33.22ID:BYqEZ1Qj
自己承認欲求とか余計な事言い出さなけりゃ良かったものを
2019/05/03(金) 16:51:10.77ID:awTTgfDt
マルチポストしてまで散々アピ−ルしてたのが、ただ自慢しに来てただけでしたとか本当にビックリだよ
「…どなたか3面〜のパレット変更、出来ませんか?」とか何だったんだ
「…どなたか3面〜のパレット変更、出来ませんか?」とか何だったんだ
2019/05/03(金) 17:24:05.35ID:XtQAUCoX
そもそもどうやってこのゲーム入手したんだよって思うわけで
2019/05/06(月) 15:40:16.70ID:YOkOJQof
まあまあ、もともとがグレーな存在だが、
面白いんだから煽りながらも生暖かく見守ろうぜ。
ていうか、巨大戦艦は三画面に伸ばせないのか?
面白いんだから煽りながらも生暖かく見守ろうぜ。
ていうか、巨大戦艦は三画面に伸ばせないのか?
2019/05/07(火) 03:25:23.11ID:6TGM2K0L
Gradius III (SNES) - Original x SA-1 Comparison
https://www.youtube.com/watch?v=pmJyQiL9wYg
https://www.youtube.com/watch?v=pmJyQiL9wYg
2019/05/08(水) 09:52:38.40ID:EAcGYE6/
>>873
ゲームオーバーになるとフリーズする
ゲームオーバーになるとフリーズする
875名無しさん@お腹いっぱい。
2019/05/08(水) 15:38:53.90ID:E4SDUFsT 自分はSA1チップ使っているゲームの
ハックロム制作をしているけど
SA1化なんて凄すぎる
ハックロム制作をしているけど
SA1化なんて凄すぎる
876名無しさん@お腹いっぱい。
2019/05/08(水) 15:48:38.72ID:+IgGRdOA 35480805483505いんちき掲示板は逝ってくれ旗あげ ◆ヽ( ̄∀ ̄)ノ◇ほれほれ:2010/01/30(土) 16:24:54
こんなのひろった
【離婚】
配偶者氏名・中尾嘉宏
従前戸籍・青森県青森市中央三丁目391番地・津内口弘志
【離婚日】・平成15年5月2日
配偶者氏名・中尾嘉宏
【氏変更の事由】
戸籍法77条2の届出
【優美子の新戸籍】
北海道札幌市厚別区もみじ台南7-5番
【記録されている者】
祐太
生年月日・昭和60年8月7日
父・中尾嘉宏
母・中尾優美子
続柄・長男
【親権を定めた日】
平成15年5月2日
親権者・母-優美子
【記録されている者】
八千代
生年月日・昭和43年6月7日
【配偶者区分】・妻
こんなのひろった
【離婚】
配偶者氏名・中尾嘉宏
従前戸籍・青森県青森市中央三丁目391番地・津内口弘志
【離婚日】・平成15年5月2日
配偶者氏名・中尾嘉宏
【氏変更の事由】
戸籍法77条2の届出
【優美子の新戸籍】
北海道札幌市厚別区もみじ台南7-5番
【記録されている者】
祐太
生年月日・昭和60年8月7日
父・中尾嘉宏
母・中尾優美子
続柄・長男
【親権を定めた日】
平成15年5月2日
親権者・母-優美子
【記録されている者】
八千代
生年月日・昭和43年6月7日
【配偶者区分】・妻
2019/05/08(水) 18:10:19.40ID:mzE+oH/A
SA1化がどれだけすごいのかわかるよう説明してクレメンス
2019/05/08(水) 19:24:19.27ID:E4SDUFsT
プログラムを書き換えたりするのが面倒そう
2019/05/08(水) 19:43:53.17ID:EAcGYE6/
2019/05/14(火) 02:26:21.61ID:MNtIi3QZ
FCヒットラーの復活の武器の射程距離を伸ばす改造って難しい?
ワイド砲とマシンガンをちゃんと使える武器にしたい
このゲームはロケット砲+薬だと簡単すぎるが、それ以外の組合せだと急に難易度が上がる
ワイド砲とマシンガンをちゃんと使える武器にしたい
このゲームはロケット砲+薬だと簡単すぎるが、それ以外の組合せだと急に難易度が上がる
2019/05/14(火) 21:10:24.11ID:ClSwpeOM
>877
日本語で解説されてる。
ttps://gigazine.net/news/20190513-gradius-iii-with-sa-1/
日本語で解説されてる。
ttps://gigazine.net/news/20190513-gradius-iii-with-sa-1/
882名無しさん@お腹いっぱい。
2019/05/22(水) 05:44:13.21ID:eCV5pn/e 改造シレン ver2.21 Yahooジオシティーズのサービス終了してるからダメ?
2019/05/22(水) 12:37:39.85ID:MMqymlUr
これでいける?
ttps://web.archive.org/web/20181105024857/http://www.geocities.jp/xxx6_912/
ttps://web.archive.org/web/20181105024857/http://www.geocities.jp/xxx6_912/
2019/05/22(水) 12:47:18.60ID:eCV5pn/e
>>883
保管庫ありがとう!無事いけました
保管庫ありがとう!無事いけました
2019/05/27(月) 07:03:57.10ID:6mMfOpFE
FC沙羅曼蛇AC化の紹介動画で高画質な奴を誰か作ってくれないかなぁ
2019/05/27(月) 21:30:19.59ID:0/VNBMJQ
FC沙羅曼蛇AC化の紹介動画で高画質な奴を誰か作ってくれないかなぁ
と言うておろうが!
と言うておろうが!
2019/05/27(月) 21:50:32.04ID:S5Hh5Hj2
自分でやればいいんじゃない
2019/05/28(火) 00:25:05.22ID:l7TJ01Z5
AC化スレの方で要望した方が反応いいんじゃないかなぁ?
2019/05/28(火) 01:29:56.20ID:08H0mVQZ
>>888
そんなのあるんだ?じゃあそっちいって書くね!誘導ありがとう
そんなのあるんだ?じゃあそっちいって書くね!誘導ありがとう
2019/05/28(火) 07:08:32.27ID:aqE3l7Jj
2019/05/30(木) 14:36:32.82ID:WFJznDM5
フラッシュカートリッジに書き込んで実機で遊ぶのを覚えたら楽しいなこれ
2019/05/31(金) 12:13:55.86ID:EYobC7vR
前にウィズ6で物理攻撃はスキルの補正とエンチャンテッド・ブレードの呪文が機能してないからという書き込みを見た覚えがあって
てっきりこのスレだと思って見直してみてもないんだよな
どこのスレかは置いといて、そもそもこの情報は本当なんだろうか
てっきりこのスレだと思って見直してみてもないんだよな
どこのスレかは置いといて、そもそもこの情報は本当なんだろうか
2019/05/31(金) 16:26:15.19ID:iUWNMHKK
sfc版6のですが、メモが残ってたので。
エンチャンテッド・ブレードは機能していない(正負逆で2度計算してるので相殺)
スタミナが命中・回避に与える影響は逆になっている?(残割合が多いと悪影響)
武器スキルの補正は機能している(スキル値/3が命中率補正)
低レベル時のみ減少する命中判定用の値がある(初期値は100。低い方が良い)
アイテムの貫通修正値は存在しない(処理分岐用に設定されている値のもよう)
特性値や重量等いろいろ影響してくるので結構細かいです
エンチャンテッド・ブレードは機能していない(正負逆で2度計算してるので相殺)
スタミナが命中・回避に与える影響は逆になっている?(残割合が多いと悪影響)
武器スキルの補正は機能している(スキル値/3が命中率補正)
低レベル時のみ減少する命中判定用の値がある(初期値は100。低い方が良い)
アイテムの貫通修正値は存在しない(処理分岐用に設定されている値のもよう)
特性値や重量等いろいろ影響してくるので結構細かいです
2019/05/31(金) 17:13:59.30ID:EYobC7vR
2019/05/31(金) 22:11:31.39ID:C7PugNM0
デバッグしてないのかよwwww
定価1万円越えのソフトでこれは酷いな
定価1万円越えのソフトでこれは酷いな
2019/05/31(金) 22:16:11.60ID:gNw+FdgI
ウィズはこの手のバグ多いよね
ゲームボーイのは職人の神修正あるけど
ゲームボーイのは職人の神修正あるけど
2019/06/01(土) 09:51:03.91ID:tt4oiZtQ
期待して待ってます!
898名無しさん@お腹いっぱい。
2019/06/01(土) 16:43:05.44ID:ho3aRK9J SDガンダムGNEXTのバグの多さに比べればマシだと思う
2019/06/01(土) 20:47:54.68ID:JWQZdre2
SFCのスターオーシャンでやってみたいハックロムはある?
2019/06/01(土) 20:52:09.60ID:685rOSWV
また出たか!!
2019/06/01(土) 22:44:00.88ID:7Au8tnXc
>>893
そういえば知恵と信仰心の説明にスキルボーナスに影響ってあるけどそんなのないっすよね
そういえば知恵と信仰心の説明にスキルボーナスに影響ってあるけどそんなのないっすよね
2019/06/02(日) 02:44:27.05ID:4RaJHL7p
>>901
ボーナスポイントが増減することはないみたい
ただ、合計ポイントから自動的に各スキルに振り分けられる分には特性値が関係していて
職業ごとにどのスキル・特性値が対応するか設定されてます
このおせっかい機能がほんとに邪魔で・・・
ボーナスポイントが増減することはないみたい
ただ、合計ポイントから自動的に各スキルに振り分けられる分には特性値が関係していて
職業ごとにどのスキル・特性値が対応するか設定されてます
このおせっかい機能がほんとに邪魔で・・・
2019/06/02(日) 09:04:32.65ID:TjNcsRYX
>>902
特性値が高いほど多く振り分けられちゃうってこと?
物理攻撃の命中と弓の不遇さ直すだけでもだいぶ変わるんだろうな
個人的にはMPの回復量が現在状況から算出してほしいけど
あれ回復量だけじゃなくレベルアップ時のMP成長量の基礎値にも使ってるんだよなあ
特性値が高いほど多く振り分けられちゃうってこと?
物理攻撃の命中と弓の不遇さ直すだけでもだいぶ変わるんだろうな
個人的にはMPの回復量が現在状況から算出してほしいけど
あれ回復量だけじゃなくレベルアップ時のMP成長量の基礎値にも使ってるんだよなあ
2019/06/02(日) 09:54:15.39ID:4RaJHL7p
>>特性値が高いほど〜
そです。低レベル時に対応特性値が高いと全部もってかれることも・・・
前自分が弄ってたのを見返すと
MP回復量はレベルアップ時に更新するようにしてましたね
HP・スタミナ計算は旧wiz方式(レベル回数分再計算)にしてたりとか
命中関係の修正・弓の強化(複数回攻撃)等も前にやってたので、なにか欲しいデータがあれば提供しますよ
どこか弄ろうとするたびでかいバグを発見して面倒くさくなって放置したんですがw
そです。低レベル時に対応特性値が高いと全部もってかれることも・・・
前自分が弄ってたのを見返すと
MP回復量はレベルアップ時に更新するようにしてましたね
HP・スタミナ計算は旧wiz方式(レベル回数分再計算)にしてたりとか
命中関係の修正・弓の強化(複数回攻撃)等も前にやってたので、なにか欲しいデータがあれば提供しますよ
どこか弄ろうとするたびでかいバグを発見して面倒くさくなって放置したんですがw
2019/06/02(日) 11:05:03.47ID:TjNcsRYX
>>904
命中自体は敵のAC調整でどうにかできるのでエンチャンテッド・ブレードとスタミナの影響の修正と弓が複数回攻撃するように
あとはMP回復量に生命力じゃなくてカルマを使いたいですね
欲を言っちゃえばいじりたいとこなんていくらでも出てきちゃうんですけど
命中自体は敵のAC調整でどうにかできるのでエンチャンテッド・ブレードとスタミナの影響の修正と弓が複数回攻撃するように
あとはMP回復量に生命力じゃなくてカルマを使いたいですね
欲を言っちゃえばいじりたいとこなんていくらでも出てきちゃうんですけど
2019/06/09(日) 04:30:35.10ID:KZXCvXNV
ファミスタのハックロムが一気に廃れてしまって悲しい
ジオシティーズの終了でMaytchさんも越後屋さんも畳んじゃったし。
多少残ってる他のサイトも休眠状態ばかりだし。
ジオシティーズの終了でMaytchさんも越後屋さんも畳んじゃったし。
多少残ってる他のサイトも休眠状態ばかりだし。
2019/06/09(日) 14:13:48.21ID:Ca9m4SQW
貨物重量だけでなく、スタミナの残量も命中率に影響するのは知らなかった
2019/06/09(日) 17:11:29.66ID:eM88vWER
最近、なにか面白いハックロムありますかね?
2019/06/09(日) 17:29:45.04ID:NXbKzeyz
ファミスタのハックロムの現状は寂しいですね。このまま終わって欲しくない自分に技術があれば…
2019/06/09(日) 18:54:32.81ID:JB0kkLrt
>>908
ベルトアクションが好きなら、SOR2 - Final Fight Crossover 2019は出来がよくて面白かったよ
ベルトアクションが好きなら、SOR2 - Final Fight Crossover 2019は出来がよくて面白かったよ
2019/06/10(月) 00:17:50.76ID:ZFeb1J5t
>>910
いつものワンパターンかとスルーしてたけど、中々よかったサンガツ
いつものワンパターンかとスルーしてたけど、中々よかったサンガツ
2019/06/10(月) 03:04:00.84ID:N+wSR6HY
データエディタで毎年自分で作ればええやん
913名無しさん@お腹いっぱい。
2019/06/10(月) 03:55:20.13ID:bITVSM09 年度データは作れる、画像の差し替えくらいも苦も無くできる。
たとえば、新球場作ったり、球の移動速度を遅くしたり(160km時代におやじの視力じゃついていけないから)、右投左打、二刀流、2リーグ3地区制とかとか
どうやったらいいのか
たとえば、新球場作ったり、球の移動速度を遅くしたり(160km時代におやじの視力じゃついていけないから)、右投左打、二刀流、2リーグ3地区制とかとか
どうやったらいいのか
2019/06/10(月) 16:00:45.59ID:ZFeb1J5t
みらくるさんが移転先でしっかりしたのを作っておられるやん
2019/06/11(火) 08:28:44.20ID:DpziZd/A
それは別ゲームだな
2019/06/12(水) 12:54:07.18ID:RQChcCuL
以前GB版サガ2について色々教えていただいた者です
よかったらプレイしてみてください
パスはsaga2です
https://dotup.org/uploda/dotup.org1870444.rar.html
よかったらプレイしてみてください
パスはsaga2です
https://dotup.org/uploda/dotup.org1870444.rar.html
2019/06/12(水) 17:00:21.38ID:3n7YX5P9
うぽつ
2019/06/12(水) 17:45:33.42ID:5sNK1i0h
2019/06/12(水) 21:27:44.98ID:TgPUG9K8
up乙
2019/06/12(水) 22:38:03.40ID:GHK3+1qK
グッドだ
2019/06/12(水) 23:07:19.73ID:LHwL+Qi8
パッチや解析資料を一つのサイトにまとめられないか?
ROMhacking.netの日本版が欲しい
ROMhacking.netの日本版が欲しい
2019/06/13(木) 03:29:18.51ID:HJIkAu6T
まず現行法でどこまで大丈夫か確認してからだな
2019/06/13(木) 12:13:53.26ID:HEGsNJFY
>>916
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/news/news/1190068.html
ちょうどこういう記事出てた
こういうの購入して実機で動かすのも良いよね
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/news/news/1190068.html
ちょうどこういう記事出てた
こういうの購入して実機で動かすのも良いよね
924名無しさん@お腹いっぱい。
2019/06/13(木) 22:46:30.11ID:Ce+ezKXY sd2snesがSA1対応してくれたお陰で
改造GNEXTを実機プレイ出来て嬉しい限りです。
改造GNEXTを実機プレイ出来て嬉しい限りです。
2019/06/14(金) 15:27:19.27ID:NVO7y2O0
2019/06/15(土) 05:10:19.30ID:pK8qBvZK
マリオハック漁っていて
dsのnewishってやつ見つけたんだけどファイル形式がnmpとかいうやつなんだ
これはパッチファイル?ひと通りやったけどダメでどうやってハックロムにするかおしえてください
dsのnewishってやつ見つけたんだけどファイル形式がnmpとかいうやつなんだ
これはパッチファイル?ひと通りやったけどダメでどうやってハックロムにするかおしえてください
2019/06/15(土) 09:47:38.82ID:wo8u6BC/
よくはわからないけど NSMB-Editor でごにょごにょみたいなのはでてきた
ttp://blog.livedoor.jp/sabu_rou/archives/17807110.html
わかったら教えて
ttp://blog.livedoor.jp/sabu_rou/archives/17807110.html
わかったら教えて
2019/06/15(土) 19:18:38.88ID:pK8qBvZK
2019/06/15(土) 19:49:15.67ID:dn0BLVQI
17歳が40代前半くらいだった頃
930名無しさん@お腹いっぱい。
2019/06/16(日) 13:06:54.07ID:s4U6Zli9 バグ修正ハックロムのおすすめを
2019/06/16(日) 17:48:51.47ID:8FMfDgj2
日本版聖剣2のバグ修正パッチって存在する?
2019/06/16(日) 18:53:04.12ID:8KIGyo4I
自分である程度調べたアピせんで最初からまる投げは相手にしたくない
933名無しさん@お腹いっぱい。
2019/06/16(日) 19:28:37.51ID:l646OHtd2019/06/16(日) 19:55:07.62ID:8FMfDgj2
聖剣2の海外版はバグ修正とか面白ハックはゴロゴロしてるけど
日本版となると全く見当たらないから、話題に乗じて訊ねました
日本版となると全く見当たらないから、話題に乗じて訊ねました
2019/06/16(日) 21:02:13.59ID:wXrJw21E
このスレで優しさに甘えていたくはない
936名無しさん@お腹いっぱい。
2019/06/16(日) 21:04:12.23ID:s4U6Zli9 作者が宣伝してもいいんやで
2019/06/16(日) 21:04:15.98ID:4rWWovkr
クロノトリガーのBNE2設定ファイルない?
2019/06/16(日) 21:23:39.89ID:E/S0PyMU
>>937
作ろうと思ったことはあるけど先延ばしで作ってない
作ろうと思ったことはあるけど先延ばしで作ってない
2019/06/16(日) 21:45:54.17ID:4rWWovkr
>>938
しゃーねえな自作するか
しゃーねえな自作するか
2019/06/16(日) 21:53:35.44ID:E/S0PyMU
2019/06/16(日) 21:55:09.38ID:vLGxPgNX
>>935
なんだっtーぼらんだっけか
なんだっtーぼらんだっけか
2019/06/16(日) 22:09:36.46ID:Tx9xr6JP
Get Wildだろ
2019/06/16(日) 23:33:54.48ID:V55gpc3d
さっさとやれやアホども
2019/06/17(月) 10:32:36.03ID:LkTQCNnL
クロノトリガーのBNE2持ってるよー
2019/06/17(月) 12:45:43.18ID:lIr7i0EU
俺も持ってるよ!
946名無しさん@お腹いっぱい。
2019/06/17(月) 16:10:14.18ID:ZgiZChZQ ttps://vilela.sneslab.net/2019/06/15/the-sa-1-collection-project/
SA-1化が今後のトレンドになりそうですね
SA-1化が今後のトレンドになりそうですね
2019/06/17(月) 18:48:28.63ID:7nAJZ/hc
やっぱ海外は熱が違うよな
日本はハックブームがきてプチ盛り上がりを見せた時にあとに続かなかったのが痛かった
だから先人たちが消えたらそのまま勢いも収束してしまった感が
日本はハックブームがきてプチ盛り上がりを見せた時にあとに続かなかったのが痛かった
だから先人たちが消えたらそのまま勢いも収束してしまった感が
2019/06/17(月) 19:01:35.06ID:E1qWn7FL
向こうはMOD文化みたいな感じがあるからかね
2019/06/17(月) 19:28:23.94ID:hNayHll6
Turbo-Duoにエサを与えるな
2019/06/17(月) 19:42:37.48ID:T9Vh6klM
やっぱりプログラミングとか勉強するのに母国語が英語だと敷居の高さが違うのかな
2019/06/17(月) 20:00:51.98ID:8NNBV7Wu
情報や技術をみんなで共有するって発想が西洋では進んでいるんだろうな
日本だと秘伝の技みたいに独占して他人より優位に立とうとする人が多い
日本だと秘伝の技みたいに独占して他人より優位に立とうとする人が多い
2019/06/17(月) 20:05:51.41ID:GwNYEX4O
あとは違法であることを盾に荒らし回る愉快犯が多いのもネック
2019/06/17(月) 22:18:39.70ID:8NNBV7Wu
魅力的なソフトを作る力は日本が断トツですごいと思うけど、改造文化に関しては西洋が充実していて羨ましいな
2019/06/18(火) 00:03:39.47ID:x5E5l3Ys
オクで売る奴がいるのも問題。国内外問わずだけどな
2019/06/18(火) 18:05:05.34ID:aw6V1ut4
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/190618a/2
> つまりですね、PS2版の『ウイイレ』のデータを勝手に2018年用に書き換えているんです。
だから選手データも最新(笑)。ゲームシステムはPS2版のままで、データだけ無理やり改造している。
ファミコンのファミスタ改造みたいなことやっとるな
> つまりですね、PS2版の『ウイイレ』のデータを勝手に2018年用に書き換えているんです。
だから選手データも最新(笑)。ゲームシステムはPS2版のままで、データだけ無理やり改造している。
ファミコンのファミスタ改造みたいなことやっとるな
2019/06/18(火) 18:23:52.26ID:Nmtp2VIr
ウイイレは、外国だとPS2どころかPS1もPSPもずっとデータ更新され続けてるね。
PPSSPPのTEXTURE機能で顔、髪型、ユニフォームも書き換えられてる
PPSSPPのTEXTURE機能で顔、髪型、ユニフォームも書き換えられてる
2019/06/18(火) 18:28:18.78ID:4smo8yDH
海外(主にアメリカ)ではスーパーテクモボウル書き換えとかやってるね
ただ、パッチじゃなくてROMデータで配布してるらしいから手を出してないけど
ただ、パッチじゃなくてROMデータで配布してるらしいから手を出してないけど
2019/06/18(火) 19:04:28.91ID:HLfLM7Ru
DQ3 K.Mix 1.8.0、8MBROMになってた
2019/06/18(火) 19:11:15.47ID:HLfLM7Ru
> 本体のCPU単体のクロック周波数が3.58MHzであるのに対し、SA-1は10.74MHz。
> さらにより高度なグラフィック処理や演算の高速化、並列処理によって、ゲームの処理性能が劇的に向上するという効果がありました。
大雑把に言えばSA-1はスーファミCPUが三倍速になるようなもんだ
> さらにより高度なグラフィック処理や演算の高速化、並列処理によって、ゲームの処理性能が劇的に向上するという効果がありました。
大雑把に言えばSA-1はスーファミCPUが三倍速になるようなもんだ
2019/06/18(火) 20:16:46.03ID:qxsfGdIq
SA1はシューティングやアクションは処理落ちやラグがなくなってゲーム性が変化する可能性があるからシミュレーションとかのCPU思考とかでの処理待ち改善が一番うれしいのかな
2019/06/18(火) 20:41:02.48ID:n1uoI3Q0
どこで聞けばいいか分からずここへ来ました
SKJminさんのnsmb3のバージョン4はもう入手不可能なんでしょうか?v3は見つけられたんですけど
SKJminさんのページには行けたけどちょっとややこしいし
知ってる方いたらお願いします
SKJminさんのnsmb3のバージョン4はもう入手不可能なんでしょうか?v3は見つけられたんですけど
SKJminさんのページには行けたけどちょっとややこしいし
知ってる方いたらお願いします
2019/06/19(水) 10:50:43.42ID:vN8XF5Ni
>>960
魔神転生2に適応されたらウレシイ
魔神転生2に適応されたらウレシイ
2019/06/19(水) 11:23:06.54ID:984cckhh
>>961
知ってる
知ってる
2019/06/19(水) 13:17:00.71ID:sqeoUPUz
2019/06/19(水) 23:32:03.25ID:vN8XF5Ni
>>964
ありがとうございます
ありがとうございます
2019/06/21(金) 00:50:40.08ID:15NGvnz8
あまり知名度がないのかな
やっぱり今更dsのマリオハックなんてのは盛り上がらないか
ましてマリメ2もあるし
残念
やっぱり今更dsのマリオハックなんてのは盛り上がらないか
ましてマリメ2もあるし
残念
967名無しさん@お腹いっぱい。
2019/06/23(日) 12:58:46.30ID:TGAeT+29 入手経験値と入手ゴールドが逆転してるというウィザードリィサマナーを
修正したら普通に遊べるゲームになるのだろうか
修正したら普通に遊べるゲームになるのだろうか
968名無しさん@お腹いっぱい。
2019/06/23(日) 20:33:45.52ID:ln9kqs2w パラメータ弄るだけだから
やる気があるなら直ぐに作れそう
やる気があるなら直ぐに作れそう
2019/06/24(月) 07:56:11.40ID:x5oIY7mh
逆転バグに限らず、大概の仕様上の不満点はロムハックで改善できそうな気もするけど
肝心のサマナーシステムがどうにもバランスが悪くて改善不能に見えるのと
そもそものゲーム内容がそこまで面白そうに見えない=労力が報われなさそうではある
肝心のサマナーシステムがどうにもバランスが悪くて改善不能に見えるのと
そもそものゲーム内容がそこまで面白そうに見えない=労力が報われなさそうではある
2019/06/24(月) 12:32:57.32ID:1iHnWrk0
wiz外伝Tのダメージ計算バグ修正パッチはすごい良かった
武器がちゃんと強い本来のゲームバランスになってて面白かったな
武器がちゃんと強い本来のゲームバランスになってて面白かったな
2019/06/24(月) 13:07:59.73ID:APLYq0BS
ウィズって豪快なバグばっかだね。
2019/06/24(月) 17:21:26.79ID:yYz02i2E
FC1のACがまともに機能してないってのはスゴいよね
それでもそれなりのバランスなのはもっとスゴい
それでもそれなりのバランスなのはもっとスゴい
2019/06/24(月) 20:21:40.64ID:hoPiPNy9
外伝を海外のマリオランド2みたいに完全カラー化できたらなぁ。
公式がいざこざで絶望的なだけに。
ミニファミコンもゲームボーイ動かせる改造が出てたりまだまだ使い倒せそうだし。
ttp://www.neko.ne.jp/~freewing/hardware/nintendo_mini_famicon_kachikachi_hidden_message_to_hacker/
公式がいざこざで絶望的なだけに。
ミニファミコンもゲームボーイ動かせる改造が出てたりまだまだ使い倒せそうだし。
ttp://www.neko.ne.jp/~freewing/hardware/nintendo_mini_famicon_kachikachi_hidden_message_to_hacker/
2019/06/24(月) 21:39:35.90ID:tO1AC3F+
でもACバグのおかげでグレーターデーモン自動戦闘が出来るようになったんよな
975名無しさん@お腹いっぱい。
2019/06/27(木) 11:02:05.67ID:QJEnc95B ファミスタがまた多少でも盛りかえして欲しい。そんなきっかけがあることを期待したい
2019/06/27(木) 11:23:26.44ID:7Ll3vUZq
パワプロが席巻している現状では難しそう
977名無しさん@お腹いっぱい。
2019/06/27(木) 18:19:35.96ID:bRuFz/lV 疎い自分でもパワプロの勢いは感じてました。どうしてこうなったファミスタ!?
神様、ファミスタハックロムの延命処置をお願い致します
神様、ファミスタハックロムの延命処置をお願い致します
2019/06/27(木) 20:10:08.48ID:KRe0YiJL
コナァミィ…
2019/06/27(木) 22:42:39.19ID:crv6xxna
>>977
神頼みよりも自分で盛り上げた方が良いんじゃない?
神頼みよりも自分で盛り上げた方が良いんじゃない?
980名無しさん@お腹いっぱい。
2019/06/28(金) 00:28:45.55ID:eBrBbtsC 良いのかも。なぜ二者択一でなければならないの?
と言ったものの自分の身の程も知ってる神頼みもさせてよ。ナンマイダナマイダ
と言ったものの自分の身の程も知ってる神頼みもさせてよ。ナンマイダナマイダ
2019/06/28(金) 00:39:37.85ID:qdsAPG8G
パワプロハックどうなん?
2019/06/28(金) 13:20:41.66ID:pDYjYGDO
応援歌エディタみたいのは無いのかね?
2019/06/28(金) 16:13:21.70ID:QpY8Mf/T
984名無しさん@お腹いっぱい。
2019/06/28(金) 17:33:07.68ID:ue2JE/71 ChaoticGateのHiBlankさんが作ったIPSパッチを探しているのですが
残念ながらウェブサイトはなくなってしまい、インターネットアーカイブ
でもパッチ配布のリンクだけが切れていて入手ができない状態です。
どなたか特にグラディウスII関係のHiBlankさん作成パッチをお持ちの方が
いらっしゃいましたらアップロードして頂けないでしょうか?
残念ながらウェブサイトはなくなってしまい、インターネットアーカイブ
でもパッチ配布のリンクだけが切れていて入手ができない状態です。
どなたか特にグラディウスII関係のHiBlankさん作成パッチをお持ちの方が
いらっしゃいましたらアップロードして頂けないでしょうか?
2019/06/28(金) 17:53:43.35ID:3AqRCfr5
>>984
あそこ移転して生存してるんだけど
<meta name="robots" content="noindex,nofollow,none">
ってmetaタグ書いてあるんで検索じゃ出てこないのよ
検索すれば言及してるページは見つかるからそこからリンクたどれば見つかるよ
あそこ移転して生存してるんだけど
<meta name="robots" content="noindex,nofollow,none">
ってmetaタグ書いてあるんで検索じゃ出てこないのよ
検索すれば言及してるページは見つかるからそこからリンクたどれば見つかるよ
2019/06/28(金) 19:02:06.01ID:Yxw6pQCt
そこまでして「見に来るな」って言うなら、そんな失礼な人間に用はないよ
2019/06/28(金) 20:48:36.31ID:f5PBtj5J
当時検索よけタグ流行ったな
だからおれのホームページ検索してもひっかからないのか…20年前に設定してたのすっかり忘れてた
だからおれのホームページ検索してもひっかからないのか…20年前に設定してたのすっかり忘れてた
988名無しさん@お腹いっぱい。
2019/06/28(金) 21:45:38.74ID:ue2JE/712019/06/28(金) 23:36:51.27ID:3AqRCfr5
>>988
こっちの環境だと「ChaoticGate」で検索して一番目に出てくるmixi記事から行ける
こっちの環境だと「ChaoticGate」で検索して一番目に出てくるmixi記事から行ける
990名無しさん@お腹いっぱい。
2019/06/28(金) 23:53:19.85ID:ue2JE/712019/06/28(金) 23:56:46.37ID:xmEnBhZN
FFバイナリスレより一部プロバイダーがアク禁されてるっぽいとのこと
自分も403出て見れなかった
自分も403出て見れなかった
992名無しさん@お腹いっぱい。
2019/06/29(土) 01:15:24.83ID:GkgCzW0M そろそろ次スレ頼むわ
2019/06/29(土) 22:12:34.54ID:7OLMJRSC
994名無しさん@お腹いっぱい。
2019/06/29(土) 23:26:16.39ID:Y2W+VaDJ Mayutchさんのブログは開店休業状態なのかコメントのやりとりもされてないようだしどうしたのかな
数年前からMayutchさん、他の方のパッチや書き込みをもとにファミスタ作って遊んでるんで、
ここらで新しいパッチを提供いただきたいなぁ・・・できれば技術継承もお願いしたいです。ぺこり
数年前からMayutchさん、他の方のパッチや書き込みをもとにファミスタ作って遊んでるんで、
ここらで新しいパッチを提供いただきたいなぁ・・・できれば技術継承もお願いしたいです。ぺこり
2019/06/29(土) 23:38:23.33ID:oA4FTdCe
技術資料を残すのは大事なんやな
2019/06/30(日) 01:41:02.17ID:E70al+02
>>985-7
んーと、ウチに限らず世間的に荒らしが深刻だった時代の名残りかもです。
一時期、ロシア近辺から屈強なのがウラァァってなったり、ナゼかgo.jp系のアクセスがきたり
めんどくさくなってはっちゃけちゃった思い出。
(サイト閉じるわけにもいかなかったので苦肉の策いっぱい施したような。)
今HTML5化の編集作業中でちょいちょい直してるとこなので
ボット避けタグについても もう時効かなととらえときます。
>>990
お手数おかけしてスミマセン。まだ繋いでもダメだったらご報告いただければ。
全然ダメな場合はフリーのVPNとか使ってもらう方が早いかもです。
>>916
一足違いで回収できませんでした。orz
保存所に上げていただけるようならお願いします。
んーと、ウチに限らず世間的に荒らしが深刻だった時代の名残りかもです。
一時期、ロシア近辺から屈強なのがウラァァってなったり、ナゼかgo.jp系のアクセスがきたり
めんどくさくなってはっちゃけちゃった思い出。
(サイト閉じるわけにもいかなかったので苦肉の策いっぱい施したような。)
今HTML5化の編集作業中でちょいちょい直してるとこなので
ボット避けタグについても もう時効かなととらえときます。
>>990
お手数おかけしてスミマセン。まだ繋いでもダメだったらご報告いただければ。
全然ダメな場合はフリーのVPNとか使ってもらう方が早いかもです。
>>916
一足違いで回収できませんでした。orz
保存所に上げていただけるようならお願いします。
997名無しさん@お腹いっぱい。
2019/06/30(日) 02:07:12.24ID:4b9jwpuH ChaoticGateサイト見れましたーーー!!
お手数かけましたが本当にありがとうございます!!
昔HiBlankさんのパッチをDLして保存していたんですが
ノートPCのHDDが死んでしまい、すべてパーになっていて
パッチ入手難で困ってました。
5ちゃんねるでご本人さまがチェックしてくださっていてうれしいです!
お手数かけましたが本当にありがとうございます!!
昔HiBlankさんのパッチをDLして保存していたんですが
ノートPCのHDDが死んでしまい、すべてパーになっていて
パッチ入手難で困ってました。
5ちゃんねるでご本人さまがチェックしてくださっていてうれしいです!
2019/06/30(日) 11:44:16.62ID:5ZQi3KoF
2019/06/30(日) 16:52:09.85ID:8mUACDsm
はっ
1000名無しさん@お腹いっぱい。
2019/06/30(日) 16:52:29.26ID:8mUACDsm ハックション
10011001
Over 1000Thread このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 1045日 23時間 37分 49秒
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