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【集え】タクティクスオウガ【バイナリ神】31 [転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@お腹いっぱい。2015/11/05(木) 17:40:28.33ID:dsPlYa6f
タクティクスオウガシリーズ
伝説のオウガバトルシリーズ
オウガバトル64のバイナリ改造スレです

※PSPリメイク・運命の輪とは統合しません
※解析の流れになっている時は雑談は控えめに
※チートコードの質問はスレ違いです
※荒らし・粘着もスルーしてください
新スレは>>980さんよろしくお願いします。

前スレ
【集え】タクティクスオウガ【バイナリ神】30
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1413099202/



 関連サイト

タクティクスオウガ・バイナリ @Wiki
http://www7.atwiki.jp/tacticsogre/

タクティクスオウガ改造@Wiki
http://www51.atwiki.jp/tactics-ogre/

クリザローダ(500氏提供うpロダ)
http://ogre.my.land.to/

<KTのバイナリなページ>
http://www.geocities.jp/kt_0t3wqu6irw/

永久UnderConstruction(546◆rbsENsUukE氏まとめサイト)
http://www.geocities.jp/to_546/

aaaaの工事中サイト
http://www.geocities.jp/aaaa65c816/

伝説のオウガバトル&いただきストリート2改造
http://space.geocities.jp/fireseal63/

岩田@GAME厨 TOバイナリ・画像掲示板(現在停止中)
http://www6.atpages.jp/iwataals/

TO改造スレ画板(臨時・リモベル氏・現在停止中)
http://yui.at/bbs1/sr3_bbss.cgi?cat=15101rimobel
0010名無しさん@お腹いっぱい。2015/11/06(金) 21:49:23.13ID:peH3/lks
>>1
いちおつ

即死判定だな
板によって違うと思うが>>20越えるのがひとつの目安だったかと思う
というわけで保守協力しますよー
0018名無しさん@お腹いっぱい。2015/11/07(土) 13:20:48.38ID:d88xczcK
仕事中にクラスの調整とか考えて家帰ったら変更しようと思いつつも
帰ると全くやる気が起きない不思議!
0024名無しさん@お腹いっぱい。2015/11/12(木) 11:47:27.94ID:+nHX4bsX
質問なんですがこの現象は既に解決済みでしょうか

http://homepage1.nifty.com/~yu/bbs/log/otdbbsT611-579r39.html

>つまり、このNグリフォンは、
>見た目はエレメント水、
>攻撃時はエレメント大地、
>防御時はエレメント風、
>というカメレオンのような奴だったわけです。
0027名無しさん@お腹いっぱい。2015/11/13(金) 23:30:24.12ID:Ji8HCzYL
それ以前にオリジナルは属性機能しとらんじゃろ

ゲームカタログ@Wiki 〜クソゲーから名作まで〜 - タクティクスオウガ
http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/3613.html#id_c56b6296

>ユニットのエレメントが対立する場合は大ダメージを与え、
>同エレメントのユニットによる攻撃はダメージが小さくなる、
>という説明はあるが機能していない。
0030名無しさん@お腹いっぱい。2015/11/14(土) 23:29:16.59ID:3B0l9/hV
デフ系やプレイ系
属性一致武器とかは機能してるから
全く機能してないわけではない
0033名無しさん@お腹いっぱい。2015/11/15(日) 19:36:09.13ID:98go32fq
  -=≡ _ _
 -=≡ ( ゚∀゚) ヤダヤダ
-=≡ ⊂ ⊂ノ _,,_
 -=≡( ⌒) (`Д´∩
   cし′ ⊂   (
        ヽ∩ つ
     バタバタ 〃〃

EV!EV!

  _ _ ∩
 ( ゚∀゚)彡 _,,_
⊂  ⊂彡  (゚Д゚;∩
( ⌒)  ⊂   (
`c し′   ヽ∩ つ
        〃〃

 EV!EV! EV!EV!
  _ _ ∩ ∩ _ _
 ( ゚∀゚)彡 ミ(゚∀゚ )
⊂l⌒⊂彡  ミつ⌒lつ
 (_) ) ☆ ( (_)
 (((_)  ☆(_)))
0034名無しさん@お腹いっぱい。2015/11/16(月) 09:30:26.09ID:eibsK7lb
パリテロはやっぱりヤラセ!


クライシス・アクターさんがスターダムに! 早くも偽旗作戦の証拠映像が挙がりました!

ボストンテロとパリ襲撃事件テロ両方に居合わせた世界一不運な女性ですw
◆BOOM! Exposed Crisis Actor from Sandy Hook and Boston Bombing found at Paris False Terrorist Attack
https://twitter.com/hotaru123a/status/665888328193937408

ISISに襲撃されたパリのバタクラン劇場のオーナーは2015年9月11日に劇場を売却済み。
https://twitter.com/tokai amada/status/665992523878301696
0038名無しさん@お腹いっぱい。2015/11/18(水) 12:06:31.49ID:PyFGxVrM
伝オウの乱数って偏りがあるんじゃあないか?
ディアスポラに来た時点でバルムンク3本目だぜ

いや強いからありがたいっちゃありがたいんだけど
0040名無しさん@お腹いっぱい。2015/11/18(水) 23:10:28.84ID:JbNp1Xcv
そだよ
めんどいからグレーアウトにでもしてくれたらなという意見をどっかでみた
いまんとこBNE2で外れないようにでもするしかない
0042名無しさん@お腹いっぱい。2015/11/18(水) 23:14:58.84ID:JbNp1Xcv
まあ死者Qでめんどいときにスターティアラとラディウスくらいしか使わない
全体MAP攻撃は戦略もくそもないから封印
リザレクションはまあ必要かな
0044名無しさん@お腹いっぱい。2015/11/19(木) 06:52:47.82ID:mL+2E+7n
死者Qは25階に縮小してほしい
強い武器を手に入れる前から既に必勝パターンあるから、入手してもいまいち達成感ないし
アイテム枠や敵パラの一部を本筋に転用してくれる方がありがたいです
0045名無しさん@お腹いっぱい。2015/11/19(木) 10:05:09.24ID:LoeISR55
死者の宮殿はせめて「トルネコの不思議なダンジョン」みたいに
階数によって壁や床や音楽が変われば気分も変わるんだけどなあ
とにかく大仰で暗いくせにうるさい耳障りな音楽と暗黒の床と壁ばかり続いて
ゾンビだらけだから潜るモチベーションがなくなる
0046名無しさん@お腹いっぱい。2015/11/19(木) 12:59:50.22ID:x4CTbiRi
死者Qは原作でもカチュアにスターティアラ連発しまくらないとやってられないレベルだったしなぁ
ガーディアンが出てくると多少緊迫するくらい
0051名無しさん@お腹いっぱい。2015/11/20(金) 02:34:19.40ID:hpKVvOcg
99階はさすがに多すぎるよな
一階一階降りるんじゃなくて、ランダムで数階飛ばせたりしたらいいかなあ
0053名無しさん@お腹いっぱい。2015/11/20(金) 05:33:45.73ID:6lA5+v2P
作業面50コより、中身の濃い面5コのほうが良いのは明白かと思うぜ
作れるかは置いといて
0054名無しさん@お腹いっぱい。2015/11/20(金) 16:46:11.52ID:LGT1yq6F
死者Qやろがランバトやろが冒頭にイベント挿入したったらええんやで
消化MAPはだるいだけやねん
0060名無しさん@お腹いっぱい。2015/11/21(土) 22:21:10.89ID:wfw28DDl
重圧を押し返すぐらい素晴らしい物を作ってくれるはずだ
おとなしく毎日EVまだ?って書き込んで待ってようぜ
0066名無しさん@お腹いっぱい。2015/11/24(火) 12:31:06.37ID:WMAnp5AX
>>63みて思ったけどドラゴンはやっぱり人と比較にならないぐらい凶暴凶悪にしなきゃと
TOに置き換えたら空を飛べて移動力が格段にありHPは人間の50倍くらい
ブレスの一撃で10人くらい即死あるいは瀕死にするくらい
0068名無しさん@お腹いっぱい。2015/11/24(火) 22:01:17.71ID:TxTcaHlV
ドラゴンを4枠扱いとかできたらかなりの強化できそう
強いけど枠数とるから使い方が難しいみたいな
0069名無しさん@お腹いっぱい。2015/11/24(火) 23:23:36.62ID:WMAnp5AX
ブレスの範囲をこんな感じにしてもいいかも

□□□□□
 □□□
  □
  ↑
ここにドラゴン
0070名無しさん@お腹いっぱい。2015/11/25(水) 00:28:49.96ID:V01HkhIK
ドラゴンというか、Lサイズ全般に言える事だな
超強化はともかく、Sサイズx2と迷うくらいには魅力があっていい
0071名無しさん@お腹いっぱい。2015/11/25(水) 01:51:38.42ID:CikPnGah
自陣10人 vs 敵ドラゴン一匹
とか楽しそうだよね〜
味方にもできてしまう事を考えると調整が難しいけど。
0072名無しさん@お腹いっぱい。2015/11/25(水) 02:26:54.38ID:HK2tMZsd
タクティクス系のラスボスが動かないデカい敵のゲームとかあるけどアレあんまり面白くないだろ
位置取りが大事なゲームなのに敵の数が少ないと意味がなくなる
強化だけじゃなくてなんか一捻り欲しいな
0075名無しさん@お腹いっぱい。2015/11/25(水) 21:28:47.31ID:3IyrLdT6
前衛で囲ってチマチマ遠距離で削る作業にならないかそれ
もしくはオニゴッコしながら弓当てるか

倒せないドラゴンを回避しながら周りの雑魚を全滅とかのがそれっぽくなりそう
0076名無しさん@お腹いっぱい。2015/11/26(木) 09:03:53.54ID:QXLut2AR
だよな。
面白そうとか適当に案だけ出すだけ出して、
結果TOの戦闘的にどういう風になるのか、までは考えない奴が多いよなココ
0078名無しさん@お腹いっぱい。2015/11/26(木) 09:51:38.88ID:7hmhM4O1
短い言葉で勝手に切り捨てて自己完結するヤツは相手にしない方がいい。
心が狭いヤツの特徴。
0081名無しさん@お腹いっぱい。2015/11/27(金) 11:12:39.00ID:2feqLRGE
つまらない。と感じるのはつまらないと感じた事について無知だからです。
言い換えれば勉強不足だという事です。
0083名無しさん@お腹いっぱい。2015/11/27(金) 12:40:04.24ID:hp0ekvfN
つってもTOは如何に混戦させずに各個撃破するかが基本的な遊びだからな
多対1で戦いたいなら別ゲームのが向いてると言わざるを得ない
0087名無しさん@お腹いっぱい。2015/11/28(土) 22:55:53.25ID:+R7bQ3wr
確かに。
おびき寄せて少しずつ処理するのが堅実だしセオリーだけど
ほぼ勝てることが判ってるから予定調和っぽくてな
0089名無しさん@お腹いっぱい。2015/11/30(月) 02:58:53.30ID:TJqSu3Z9
混戦で勝てれば楽しいけど1人狙われた時点で終わるスリリングを味わう運ゲーなんだよな
やっぱ味方の死亡のペナルティが大きすぎる
FFTやリメイクの死亡カウントダウンがどうしても欲しい
0092名無しさん@お腹いっぱい。2015/11/30(月) 11:31:35.03ID:owrtz12E
どうしても欲しいなら、バイナリ頑張っていじるか
リメイクでお茶を濁し続けるかの2択じゃないのかな
0097名無しさん@お腹いっぱい。2015/12/01(火) 12:04:09.16ID:XqlmSTtw
どこの城攻めだったか忘れたけど、高台の安全地帯にいながら
のこのこ降りてくるソードマスターのリーダーがいたっけなあ。

そのマップは弓使いと召喚魔法使いがめっちゃ遠距離攻撃してくるから、
そっちの方が脅威。
0098名無しさん@お腹いっぱい。2015/12/01(火) 13:15:01.60ID:DJCv9UAu
ソードマスターは降りないと戦いようがないしなぁ
そもそもそんなマップでソードマスターがリーダーやってるのが間違いのような
0099名無しさん@お腹いっぱい。2015/12/01(火) 17:49:29.33ID:2rrkgiHM
>>97
3章トリのフィダック城南だね。あれは確かに弱い。
でも、逆に言えば取り巻きを効率よく倒さないと死人が出るという
緊迫感がある。あれはあれで悪くない。
リーダーが積極的に攻めてくるようにしたいなら、
ペトロクラウドなどの妨害を持たせるか、
クラスを変えて攻撃魔法を持たせるとかすればいいのでは。
0100992015/12/01(火) 17:52:07.20ID:2rrkgiHM
失礼、南でなくて西だった。
0101名無しさん@お腹いっぱい。2015/12/01(火) 18:00:48.98ID:6iXVylot
ハンゾウがクレシェンテ持ってるのはEVだっけ?
あそこはキツかった
その前のヨルオムザも銃で術士がワンキルされて難しかった
0102名無しさん@お腹いっぱい。2015/12/03(木) 07:26:38.44ID:op6GoOiB
以前リモベル氏の画板にアップされていたドラグーンのユニグラ
(ヘルメットではなくサークレットを装備してる男性ドラグーン)
作者様、クリザに再アップして頂けませんでしょうか
0104名無しさん@お腹いっぱい。2015/12/03(木) 23:58:48.03ID:U6Odrsus
もしかしてこれ?
http://ogre.my.land.to/up/src/TO_1469.zip
ドラグーンの改変ユニグラはたくさん作られてるけど、
画板にあったものでクリザに上がってなかったのはこれだけだと思う。
兜の形状はFFのサークレットに似ていなくもない。
運命の輪のサークレットとは似ても似つかないけど。
01051022015/12/04(金) 09:26:52.77ID:R3fZtUqq
>>104
そうです、このドラグーンです
よく見たらサークレットではなく兜だったんですね
リモベル氏の画板も落ちてしまい、半ば諦めていましたが大変たすかりました
ありがとうございました
0106名無しさん@お腹いっぱい。2015/12/06(日) 17:29:41.58ID:Hg9ZPLUZ
なんか面白いレトロゲーないかな?

大体周期的にやってるのは、
オウガバトル系、メガテン系、スパロボ系、ロマサガ系、ウィザードリィ系かな
こないだ魍魎戦記MADARA2 やりはじめて、おつかい&ルーティンでつまらなさすぎて序盤でやめた。
0110名無しさん@お腹いっぱい。2015/12/07(月) 03:15:06.46ID:J04dgDO6
そうなんだよな、ある程度勝手の分かってるものを縛りプレイとかテーマ決めてやるのがなんか面白いんだよ
FF5とかロマサガなんかはいつも使わないジョブやキャラで何回もできる
0111名無しさん@お腹いっぱい。2015/12/09(水) 17:19:22.44ID:ZNssd6SE
CV2のクラス別データはあるけど効果説明テキスト欲しいよね
例えばL支援はなんなのかとか?(なんとなくこれはわかるけど)
0112名無しさん@お腹いっぱい。2015/12/09(水) 19:58:23.08ID:aC++NbdU
支援の効果補正ってどういう意味なんだろう。
例えば竜殺支援補正値が8だと竜族にダメージ8%UPという意味?
恐怖-5だと防御力-5%?
ドラゴンテイマーの補正と竜王石の補正が重なったときは乗算?加算?

「とりあえずパワーアップするんだな!!」
って感じでずっとやってきた(´・ω・`)
0113名無しさん@お腹いっぱい。2015/12/09(水) 20:01:14.76ID:ZNssd6SE
>>112
ボスキャラ寄ってきたらなんか皆スロームーブなった・・・・
そ、そういう事なんだ(離れる)
みたいな感じだよね・・。
0114名無しさん@お腹いっぱい。2015/12/09(水) 20:15:09.49ID:3YU1P/12
なんかクリアランスしてもしてもチャームが直らん、バグってるじゃんこれ!
って思ってたのはオレだけだったのか
0115名無しさん@お腹いっぱい。2015/12/12(土) 01:44:38.68ID:rB+BXp0p
提案ならいくらでも出来るんだけどねぇ
レベルアップ時の経験値0にならない仕様も結構辛いw
トレーニング嫌いだから低レベルで進めるだけ進めちゃうので
0116名無しさん@お腹いっぱい。2015/12/13(日) 09:26:14.21ID:yCmyxtoK
バイナリで変えればって思ったけど
経験値周りっていじっても反映されないよな、なんでだ?
CV2のトレーニング1発レベルアップとか
0117名無しさん@お腹いっぱい。2015/12/13(日) 11:40:29.57ID:PuyQKXen
そこらへんは最悪クレリック法とかで妥協出来ないかな?
ただ経験値0になるレベルアップ方法は・・
0119名無しさん@お腹いっぱい。2015/12/22(火) 21:47:19.27ID:VEqaj+Ai
改造スレ92・947氏へ
没ユニグラの女戦士1と女戦士2のfigをupして頂けませんでしょうか。
01201192015/12/27(日) 20:01:08.72ID:zqpXiBdz
没ユニグラの女戦士、アップして頂きありがとうございます。
ダウンロードさせていただきました。
お蔵入りしてしまうには勿体無い完成度です!
停滞していたオレオウガの新キャラ枠に投入させてもらいます。
0121名無しさん@お腹いっぱい。2015/12/30(水) 23:18:19.96ID:eDifKaGG
CV2の成長ボーナスについてお聞きします。
キャラがレベルアップしたときに成長率にランダムで0〜+2のボーナスが付きますが、
BNE2でこれを0〜+1に変更は可能でしょうか?
敵軍の場合は「敵ステータス作成」で変更可能でしたが、
自軍の成長ボーナスを変更できる項目が見つけられませんでした。
0123名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/02(土) 11:04:59.50ID:HNBzLrhq
久々に改造しようと思ったらWin7でTODCが起動出来ないorz
Microsoft .NET Framework Version 1.1入れてもダメ
0125名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/02(土) 15:41:35.92ID:HNBzLrhq
dllファイル直接落としたらなんとか起動出来ました

>>124
管理者権限やXP互換も試したけどそれじゃダメだった
0128名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/05(火) 03:00:48.50ID:rpbbsuT9
PSPもサービス終了ということで、
お布施も込めて運命の輪のUMDパスポート版をダウンロードしといた。
しかし・・・、UMDで発売日に買ったのに・・・、まだ一度もクリアしていない・・・
0131名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/05(火) 22:14:59.15ID:IwQq8Uso
ウン輪の追加シナリオはそんなに嫌いじゃなかった
システム面はクソの極みだけど
0132名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/06(水) 01:40:02.18ID:6plTY9M4
未だに遊べるゲームを作っただけで天才すぎるっしょ。
運命の輪は葛藤やしがらみで、やりたいように作れなかったんじゃないかな。
アンサングは名義貸しみたいなもんだし、なかったことにして次に期待してます!
0140名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/07(木) 07:33:45.41ID:BiCa2cB7
FFT改造したくてもPS1ゲーの改造はハードル高いイメージあるし
TOでFFT再現すればTOハックの知識そのまま生かせるね
0141名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/07(木) 09:24:44.02ID:Dx/m58o9
再現ってどの辺まで夢見てるのよ
キャラグラとクラスを似せるのはできるだろうけど、ジョブシステム持ってこれないとそれっぽくならないし
0142名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/07(木) 10:03:04.88ID:9JNLtgOF
そういうのはビールの一口目と同じでさ、
スクショ一枚で止めとくほうが良いと私は思うぜ
見た目のインパクトでクスリと笑いを取る、そのほうが作る方も見る方も気軽だ
0146名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/08(金) 04:12:10.84ID:Rtl+WDO4
ツイッターの一般アカウントのURL張る行為のどこが晒しなんですかねぇ…
そもそも他人には見られたくないならツイッターでやらないか
もしくは鍵垢にするだろ
0148名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/08(金) 09:07:21.87ID:wfjOVZT3
>>146
Webで公開されてるものなら晒しにはならないって言うなら
おまえの言う晒し行為ってなんだよ
おまえのFacebookのURLをここに貼られてこいつこんなこと言ってるぞって書かれたら嫌だろ
0150名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/08(金) 09:54:41.17ID:D2L1FtaR
たまに ID:Rtl+WDO4 みたいな小学生が迷い込んでくるよな
やっぱスマホは義務教育終わってからにするべきだ
0151名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/08(金) 10:23:12.57ID:hZYZc6KV
>>149
ジョブというかアビリティの事だろ
他にも算術みたいな複雑な技が使えないのはもちろん、ためるとかジャンプみたいな単純なのも代用できなかったりするからかなり厳しい
0154名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/08(金) 11:54:43.86ID:tLkUwDl+
イベント改変が超面倒なこのゲームでFFT再現なんて誰がやるんだよw
EVですら作者が音信普通、FFT再現の手間はその比じゃないぞ
0155名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/08(金) 12:33:08.64ID:x/xK4hpf
だからやりたいってヤツはどこまで再現したいんだよって話でしょ
クラスのグラと性能をそれっぽくする程度ならオレらでもなんとかなるが
そんなんやりたいかっていうとなぁ
0157名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/09(土) 03:04:28.22ID:lR56qbTw
晒してるヤツの主張と>>148の主張は両方分かるが、ここで議論してても平行線だぜ

それにしても、>>150みたいなヤツはどこにでもいるんだなって苦笑した
レッテル貼って、的外れな話にすり替えるヤツww
0159名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/09(土) 10:37:35.43ID:fWJyGGwu
静まってから喧嘩両成敗的なコメントで嘲笑する、
157みたいなのはどこにでも湧くってのは知ってる
0161名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/09(土) 11:45:00.61ID:3tjLCqEL
>イベント改変が超面倒なこのゲーム

タクティクスオウガって他のRPGに比べてイベント改造面倒なの?
0174名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/14(木) 00:45:00.15ID:RRNmtC99
> 693 :EVの人:2015/09/25(金) 22:55:25.43 ID:PuTv4UAx


これが最後のレスだから、3か月以上音沙汰ない。残念なり
0179名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/14(木) 21:20:39.35ID:TJrtwBLd
どこのスレでも2ちゃんはそいつ叩いて何か得あるのか?ってヤツを叩く連中はいる
0188名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/15(金) 09:04:04.24ID:Rl1BsgXr
実際に叩いたヤツが居るわけでもないのに何を争ってるんだ
チャプター4のタイトルを思い出せ
0189名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/15(金) 11:25:34.77ID:NOEzzZ+c
グラやパッチ提供者に対して調子乗ってるとか出る杭とか言ってる時点で叩いてる奴と同じ脳みそしてんだろ
そういう奴がいるから職人と言われる人たちが消えてくんだろうよ
0191名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/15(金) 19:48:27.76ID:MKmXKn9M
パッチで評価されてるのって、TOREとTOEVくらい?
TORRはかなり頑張ってるのは伝わってきたけど、めっちゃ叩かれてたな
0197名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/16(土) 18:11:07.89ID:FfcBdBkT
バイナリ職人・グラ職人・パッチ提供者に対する感謝が足りないと思うよ
文句ばかり言われたら誰だってやる気がうせるだろ?
「自分が言われたら」って考えて少しは言葉を選んで発言しようよ
0199名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/16(土) 22:30:18.58ID:vof6QUDk
2ちゃんに限らずワガママな叩きたい病の奴はどこにでもいるさ

そいつらを消すのは無理って意味では諦めるしかないけど
マトモな大人なら叩いてる行為自体は否定して感謝しようってことだろ
0200名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/17(日) 04:30:48.48ID:CAY3ObE6
ちなみに2015年度職人が1番やる気が失ちゃった出来事ランキング1位は
自治厨が勝手に職人の心中を議論をすることである
0204名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/17(日) 22:07:55.76ID:+OUzTHOh
自分が上に行くのはキツいから他人をこき下ろそうとするのだ
人間は高きから低きに流れる
0206名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/19(火) 00:37:02.71ID:PBD2hddk
見事なバランス調整ができたらそれはそれで職人だと思うけどな
どんなに良いシステムでもバランスが良くないと面白くならないし
0210名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/19(火) 13:27:51.74ID:W7HV6nLH
言うだけなら誰でもできるw
俺window超えたOS作れるよ
俺FFレベルのゲーム作れるよ
俺TO以上のSRPG作れるよ
0213名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/23(土) 00:18:22.69ID:yD9fklTU
俺、オリビアを超越したゴーゴンを作れるよ。
0214名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/23(土) 00:42:50.62ID:u2MotVd/
チート売る側から取り締まらなければいつまでも解決しない。
チート売って優雅な、生活してる犯罪者をなんとかしないか

ゲームデータを改造し(LV99やアイテムコンプ)違法販売で月50万以上。
商材がデータで、コピーするだけだから在庫は無限、コストはほぼ0円。
知識不要、ツールで改造するだけ。
当然違法だが、メーカーにバレなきゃお咎め無し。やった者勝ち。
こんなの許されていいの?

http://sellinglist.auctions.yahoo.co.jp/user/clovre819
http://sellinglist.auctions.yahoo.co.jp/user/harukatolove2
http://sellinglist.auctions.yahoo.co.jp/user/donaldyuuyuu
全て同一人物。通報対策でIDを使い分けてる。出品が無い時は他のIDで売ってるので「もう辞めてる」と騙されず通報して下さい。
数年間、数千回にわたり継続しているので決して辞める気はない。


違法だからヤフーが削除するべき物だが、手数料が欲しいから放置。 
多数の通報がなければ動かない。
↓へ通報してくれ
https://www.yahoo-help.jp/app/ask/p/2443/form/auctions-inquiry
各メーカーにも通報頼む
0217名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/24(日) 02:05:24.80ID:yyPFC4U8
最近って言っても10年以上近くフルHDから止まってんだろ
サイズも30インチくらいならブラウン管から変わってないしドットが荒いのは昔と同じだと思うんだが
0218名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/24(日) 14:38:59.02ID:QX6OEWtS
解像度を引き伸ばしちゃうと、どうしても粗がでてしまう(´・ω・`)
画面の設定でフィルターをいろいろ設定してみた感想。

 「なし」 これが一番綺麗。でも画面が小さい。

 「Simple 2x」 解像度を2倍に引き伸ばす。ドットの粗が目立つ。

 「Super2xSaI」 2倍+フィルター。ドットの粗が消え色調もTOに合うが文字がぼやける。

テストプレーはPCで、遊ぶときはスマホで寝る前に1時間というスタイルに落ち着いた。
解像度を考慮すると最強はSO-01D、次いでPSPという印象。Goは持ってない。
0219名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/24(日) 14:49:33.85ID:+RDX/dXR
変なフィルタかませなければドット絵だから粗くはならなくないかな?
ただドットがデカくなるだけだし

アンチエイリアスとかかかってるのを引き伸ばすとめっちゃ劣化して見えるけど
0220名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/24(日) 16:54:34.76ID:QX6OEWtS
フィルターを「TV Mode」にするとドットの粗さはかなり軽減される。
でもチラチラして目が痛い。
何年か前もそんな理由で解除した気がします(´・ω・`)

結局、画面が大きく解像度が高くなったから目立つだけなんだよね。
yychrで拡大したら粗が見えるのといっしょで。
0221名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/24(日) 17:19:37.47ID:+RDX/dXR
それは粗って言わない気がするけどな
もともとドット絵の良さを生かしてる描き方されてるドット絵ってのはベクターデータみたいなもんで引き伸ばして劣化するもんでもない
特にこのゲームは境界線をアンチエイリアス加工してないでドットを生かしてるからyychrで拡大しても粗いのは思わないけどな

むしろPS3以前の数年前のゲームを大画面でやる方が引き伸ばしの影響をもろに受けるからレトロゲームよりも粗が目立つと思うけど
0225名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/28(木) 02:48:13.90ID:mjRz2cIE
質問の意図を測りかねるので的外れな回答だったらすまんが
オリジナルのプログラム(とゲームバランス)が符号付き(-128〜127)前提で構築されているから
0227名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/28(木) 09:41:00.16ID:I91cv6xd
1cmのパチンコ玉が使えるように作ってるパチンコ台でなんで2cmの玉が使えないのって言ってるようなもんだろ
先頭ビットは符合に使うってルールで出来とんねん
0228名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/28(木) 11:32:23.84ID:mjRz2cIE
符号なしにできない理由というよりなぜ符号付きになっているかを考えた方が早い

ゲーム上で初めて登場するユニットのステは 初期値+成長率*レベル 等を元に生成されるわけだけど
成長率が高いクラスはステが突出してしまうので、それを相殺するために初期値に負数が使えないと困るわけ

仮に符号なしにするとしたらそれに関わる全てのプログラムとバランスを再構築しなければならなくなる
0229名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/28(木) 13:38:57.81ID:Hk9yMJ4P
俺は初期値基本的に統一しちゃってるわ(顔キャラと敵ボスは下駄はかせる)
デフォだとオルバさんがガチムチだったりして気になってたから
もちろん成長率も調整しないとクソバランスになるんだけどね
0237名無しさん@お腹いっぱい。2016/02/05(金) 21:00:27.37ID:5UV2Iv7L
リモ氏も描きたい絵はもう全部作ってしまったのかなあ
自分でもやってみたんだけど、ドット絵ってこだわるとなかなか終わりがないから1つ描くにもすごい労力かかるもんね

画板の人達の上手さとかホントすごいと思うわ
0241名無しさん@お腹いっぱい。2016/02/06(土) 05:18:09.55ID:EiN5JLRr
mixiに移住してコテハンでやってもいいって人いるかな?
あそこだったら荒らしはキックしたら戻ってこれないし、画像も貼れる
荒らしがID変えて職人叩きとか我慢ならん
0243名無しさん@お腹いっぱい。2016/02/06(土) 22:51:07.24ID:lwY2UEL8
誰も改造パッチ作ってないし描いて欲しいキャラがあるわけでもないのに
絵師に戻ってきてとかよーわからん
0244名無しさん@お腹いっぱい。2016/02/06(土) 22:54:00.87ID:lwY2UEL8
おまうぇら何が目的なん?
0245名無しさん@お腹いっぱい。2016/02/07(日) 19:25:49.48ID:Xiuyv5EJ
このスレはKT氏がいないと始まらないからな
>>241の言うこともわかるが、
スレ民の9割が移動したとしてもKT氏がいかなきゃ意味ない
これは極論じゃなく事実
0246名無しさん@お腹いっぱい。2016/02/07(日) 21:00:32.14ID:zmNwqmy3
KTさんの倉庫のパッチって
Tactics Ogre Chronicle Valeria2 v1.66が全部入りなんでしょうか
部分改造パッチは別に入れないと駄目ですか?
0247名無しさん@お腹いっぱい。2016/02/07(日) 21:24:32.42ID:KofSI1sH
テキストファイルって知ってる?幾つか同梱されてるでしょ
仕様・変更点等とか、仕様ツールうんたらとか追加パッチフォルダ内のは読んだの?
しかしロムデータを自前で用意できる人が、こんな読めばわかることを質問しうるのだろうか…
まさかパッチの仕方は聞かないよね?
0248名無しさん@お腹いっぱい。2016/02/08(月) 06:00:23.15ID:X4DzyvF+
>>246
ChronicleValeria2 にはほぼ同様のパッチがほとんど入ってます
ここでよく話題になるCV2っていうのはその統合されたパッチのこと
まずはCV2だけパッチして遊ぶといいと思います

部分改造パッチはCV2で使えるものもありますが、基本的に素ROM用です
パッチで適用・使用されるアドレスの違いでCV2では使用不可が多い
02492462016/02/08(月) 07:30:27.46ID:yiglgsun
レスありがとう
とりあえず一番改良されてそうなEV+EVバグ修正+デネブ店のパッチ当てて
二章までやってみましたが歯ごたえあって面白いですね
キャラ強化していくのが楽しみです
0250名無しさん@お腹いっぱい。2016/02/08(月) 10:13:50.22ID:ia5Qx092
EVの修正パッチは弱点とか耐性の表記が削られてなかったっけ?
あと特性の書き方もだいぶ違う

弱点と耐性はEVのキモ的なゲームシステムだから素のEVもちょっと覗いて見ることをオススメするよ
0253名無しさん@お腹いっぱい。2016/02/08(月) 16:39:04.62ID:+zt155uW
どっかのブログの人が作った石化解除パッチで一発殴ったら解除
殴られなかったらずっと石化にできない?
0254名無しさん@お腹いっぱい。2016/02/09(火) 05:46:15.43ID:6SAXJ1mZ
EVでデニムを魔法使いとして育ててたら
二章最後のヴァイスとの一騎打ちで100%一撃死だた
直前の編集画面でニンジャにクラス変えて無理やり回避して突破したけど
0255名無しさん@お腹いっぱい。2016/02/09(火) 06:57:27.71ID:AgIQqdW0
WAYかRaをいじればよい
いやなら復活アイテムを使うしかない

EV2で改善されるかねー
0256名無しさん@お腹いっぱい。2016/02/10(水) 18:14:18.14ID:o0rtkMjS
evの更新待つより設定ファイルあるし自分で弄ったらいんじゃね
バグも修正されてるんだし
0260名無しさん@お腹いっぱい。2016/02/10(水) 23:52:21.76ID:yCvUSqzb
EVでラダマンティスというブラックドラゴンを説得してパーティーに加えてレベル30にしたけど
クラスチェンジしてくれないお

アラインメント…C
HP …282以上 STR …205以上
VIT…158以上 FAME…300以上

の条件は満たしてるんだけどな
0262名無しさん@お腹いっぱい。2016/02/11(木) 00:20:36.54ID:1DZ82vN1
治せないじゃなくてめんどくさくて放置してるってだけでしょ
KT氏しか治せないバグなら無理だろうけど
0265名無しさん@お腹いっぱい。2016/02/11(木) 03:10:39.03ID:5YTAoN8d
EV4章バーシニア城内まで来たけど
城内の中ボスを追い詰めたらボスのランスロットが急に
人魚が〜特性が〜とかアイテムの説明をらりるれろ
0266名無しさん@お腹いっぱい。2016/02/11(木) 04:13:40.57ID:5YTAoN8d
つか ここのランスロット地獄すぎる
マヒさせて四人で囲んで三周くらいボコって倒したけど
全然ダメージ通らないしカタフラクトでも150以上くらうし
普通はどうやって倒すのコレ
0271名無しさん@お腹いっぱい。2016/02/11(木) 14:16:18.49ID:1DZ82vN1
カードドーピングってそもそもEVはランダムバトルでカードでないぞ
エアプっすか?
それにデニムにばっかカード取らしたら他のキャラは強化されないからチームとしてみて最善の策ってわけでもない
0273名無しさん@お腹いっぱい。2016/02/11(木) 15:48:56.18ID:5YTAoN8d
EVってどーやってドーピングするの
育て方が甘かったりしたらもうアウト?
まだハイム行ってないけどオークションのアイテムが削られてるのが気になって

魔法使い→ゴエティックのデニムは悲しい
召喚使えないし
0274名無しさん@お腹いっぱい。2016/02/11(木) 16:06:38.96ID:vPok8gSj
クラスやアイテムや計算式等の原作のシステムには一切手を加えないで、敵の装備や配置やLVだけいじって難度を上げたパッチって無い?
0275名無しさん@お腹いっぱい。2016/02/11(木) 16:13:57.06ID:mxZ1jY2h
それはないね

あとそれくらいなら自分で作って見て遊んでみると良いかもね
1章分くらいなら数時間あれば簡単にできるよ
0276名無しさん@お腹いっぱい。2016/02/12(金) 17:19:40.29ID:V8ax17P8
EVの死者の迷宮でスターティアラとってレベル33のプリンセスカチュアに装備させたけど
ゴーストとかスケルトン相手に一回も除霊成功しないんだけど何これ
イクソシズムではほとんど失敗しないのに
0277名無しさん@お腹いっぱい。2016/02/12(金) 17:41:42.09ID:1xAfMjZP
>>276
メイン効果が除霊フラグ無しのみ、追加効果が除霊フラグ持ちのみ、で
追加効果の命中率が、通常計算(メイン攻撃HIT時)って設定にCV2から変更になってる

除霊フラグ持ちにはメイン攻撃が当たらない、つまり・・・
0278名無しさん@お腹いっぱい。2016/02/12(金) 19:40:44.63ID:V8ax17P8
もうサンダーボマーブラザーズに戻せと

40階まで潜ったけどあんまりいいもの拾えない
聖なる指輪とか錬士の書とか拾えますか?
0281名無しさん@お腹いっぱい。2016/02/13(土) 13:07:31.21ID:S4LgmbXE
CV2で邪眼とかの全体SP使うと、
プレイヤー側だけブレイブが消費されないで使い放題なのって既出ですか?
0284名無しさん@お腹いっぱい。2016/02/14(日) 03:52:25.57ID:emBKjM9x
神聖武器で感電マヒしたゾンビを狩りつつカード食って宮殿の深層階まで降りたけど
これはっていうアイテムは手に入らなかった…

もうこれで空中庭園いくか…
0286名無しさん@お腹いっぱい。2016/02/14(日) 20:14:33.32ID:emBKjM9x
EVクリアした
宮殿で鍛え上げたはずなのに中ボスクラスに結構苦戦したし
ラストバトルで四人〜五人死んだ(二人は甦らせたけど)

難しかったけど面白かったわ ってかランスロット一行とデニムのその後はどうなったの!
デニムをロードにしようと思ったけど神聖魔法しか使えないのかよ
ってことでパラディンからロードに昇格したヴォルテール君がおそらく次期国王


そういやブラックドラゴンに名声カード何枚か食わせたらティアマットに昇格できた
EVでもランダムバトルでカード出たよ
0288名無しさん@お腹いっぱい。2016/02/14(日) 23:40:50.62ID:tyG08NN2
【 CV2_v166 】

邪眼等の全体SPをプレイヤーが使った場合、消費ブレイブが減らずに使い放題。
敵軍やトレモCOMが使った場合は正常に消費されます。
BNE2「魔法・SP」で種類が全体SPに該当するSP、または全体SPに変更したSPはどれも同じ症状のようです。

KT氏、お時間のあるときに確認お願いします。
0290名無しさん@お腹いっぱい。2016/02/15(月) 21:03:12.62ID:HMuHIbCN
バランス調整本当難しいな強すぎず弱すぎずの塩梅がうまくいかない
ラスボスだからって強くしすぎたら堅くてダメージ通らないし
0291名無しさん@お腹いっぱい。2016/02/15(月) 21:45:55.12ID:jtIqNBF7
うむ、俺はVIT成長最大6まででやってるわ
6では物足りない感じがするクラスにはHP成長を増やせばいいだけだし
0292名無しさん@お腹いっぱい。2016/02/16(火) 03:15:52.93ID:iQIucmWj
クラスの+装備とかイジろうと思ったけどうちのPCじゃBNE2がエラー落ちして無理だった
0294名無しさん@お腹いっぱい。2016/02/16(火) 20:00:33.82ID:2v+oRdjd
>>289
初期設定で邪眼なら必要ブレイブ5・消費ブレイブ5となっています。
SPの行動ポイント増減を0と仮定した場合、
キャラのブレイブが8で邪眼を使えば、使用後のブレイブは3にならなくてはなりません。
COMが使うと正常に3になりますが、
プレイヤー側が使うと消費ブレイブが減らずに8のままということです。
0296名無しさん@お腹いっぱい。2016/02/17(水) 05:43:36.62ID:ygQV6vi2
EVの宮殿で聖なる指輪を装備してる敵はいるけど
必ず別のトロフィー落とすから指輪をゲットできん
探しているポイズンワンドは見たことも無い

粘ればランダムで装備してる雑魚敵出てくるのかな
0304名無しさん@お腹いっぱい。2016/02/18(木) 21:25:01.50ID:ffY7HAy9
EV > 本家リメイク だったから、もう何も期待できないや
マリオメーカーみたいにTOメーカーを作ってくれる方がありがたいし、名作が生まれ出る可能性が高い
0305名無しさん@お腹いっぱい。2016/02/19(金) 00:42:17.26ID:C6bMmfBr
EVで天使の鎧って宮殿の75〜99階で出ますか?
かなり粘ってもレイブンチームが出てこない
スナップドラゴンはもうええっちゅうくらい出たけど

オラシオンを50階くらいでとったから天使の鎧も下の階で取れたのかな
0306名無しさん@お腹いっぱい。2016/02/19(金) 03:26:37.27ID:C6bMmfBr
ちょwwwwwww
砂漠で恐ろしい集団に出会ったwwwwwwwwww
勝てねええええええwwwwwwwwww
0307名無しさん@お腹いっぱい。2016/02/19(金) 04:44:48.96ID:C6bMmfBr
こっちも四人死んだけど…倒した…ぜ…

ここでもレアアイテム回収できるんだな何回も出てくるし
まあそんな余裕ないが
0308名無しさん@お腹いっぱい。2016/02/19(金) 14:32:12.26ID:VlEAmThY
砂漠ってことは暗黒騎士軍団か
あんなもん勝てる気がししない

むしろ2章のかぼちゃ軍団でギリだわ
0310名無しさん@お腹いっぱい。2016/02/19(金) 19:25:37.74ID:C6bMmfBr
竜語四発+スターティアラでほぼ無力化してから欲しい装備全部剥いでやったったわ
0314名無しさん@お腹いっぱい。2016/02/20(土) 19:53:21.83ID:YHjtNHAB
【バランスを乱す要因】
 ・1章:Lv差、補正値 ⇒ 初期ステータスを上げると序盤は解決だが、クラスの特徴が明確に出てくる時期が遅れる
 ・2章:強武器、強クラス ⇒ 能力を下げると後半に物足りなくなってしまい、さじ加減難しい
 ・3章:クラス格差 ⇒ 使えるクラスと使えないクラスが見えてきて、中途半端な性能のクラスをどう活かすが難しい
 ・4章:クラス格差、強技 ⇒ 汎用性の高い「勝ちパターン」ができてしまいゲーム内容が単調になる

異論は認める
0317名無しさん@お腹いっぱい。2016/02/23(火) 17:44:51.50ID:Q8RS/rMP
弓攻撃の回避確定してても足が止まるのを止まらないようにできないかな
昔から気になるわあれ
0319名無しさん@お腹いっぱい。2016/02/23(火) 19:20:34.83ID:2BPPbdyy
回避確定しててもというか回避確定してたらだな
撃った瞬間外れたのが分かるのは好みが分かれるな
0320名無しさん@お腹いっぱい。2016/02/23(火) 23:47:21.12ID:2IcYDAg/
通常攻撃や魔法SPのモーションフレーム数を設定できるくらいだから、
たぶん回避モーションのフレームなんかもありそうだよね
0321名無しさん@お腹いっぱい。2016/02/24(水) 01:41:02.11ID:h6NUuj18
俺も気になったことはあったけど外伝で止まらないのを経験してみて止まるのも良いという結論に達した
0327名無しさん@お腹いっぱい。2016/02/29(月) 12:23:47.42ID:5w+WFc61
自作のキャラドット作った物の上手く追加できない…改造超初心者とは言え…うーん
0328名無しさん@お腹いっぱい。2016/02/29(月) 17:35:33.13ID:7GcZYM8I
まずはTODCというツールの使い方を覚えるといい
TODCで実際に書き換えが出来るようになったらTOCV2_Toolもその延長で使えるから
0332名無しさん@お腹いっぱい。2016/03/04(金) 21:07:57.41ID:4CBShaXs
カサンドラはイベント専用で、凡庸ネクロのグラをゾンビパレットで動かして
「カサンドラ」というキャラ名でセリフを言わせてるみたいですね。

ニバスの妻でクレシダとモルドバの母親。
いきなり登場だから運命の輪をやってないと誰?って感じはある。
0333名無しさん@お腹いっぱい。2016/03/04(金) 22:02:03.31ID:u6NvaZgd
tocv2のアイテムコードって添付されてたっけ?オリジナルで存在する武器のコードは大体同じだが突剣とかのコードって何に対応してるんだ?
0334名無しさん@お腹いっぱい。2016/03/04(金) 22:29:19.62ID:MP277Ae+
序盤おすすめの装備と職業教えてくれ。
軽量化重視したほうがいいのかガチガチに固めたほうがいいのかわからん
0335名無しさん@お腹いっぱい。2016/03/04(金) 22:47:37.99ID:ZSyIXW6c
基本はパッチによる
ただタコはとにかく強いよ
特攻させて水に入れとくだけで敵はボコボコ
03363342016/03/04(金) 22:53:28.10ID:MP277Ae+
パッチ書き忘れました。TOCV2です。
現在第1章で、
ミニマムダガーとショートボウでがんばっとる。
0337名無しさん@お腹いっぱい。2016/03/05(土) 02:40:25.08ID:JojKYz1B
いまEVの三章まで来たけど敵が強すぎて速攻でリーダー倒すしかクリアする方法がない
こんな難易度高いとは思わんかったわ
0338名無しさん@お腹いっぱい。2016/03/05(土) 03:57:25.02ID:iwJ5gTA/
レベルはあんまり上がらないように抑えておくと少しは楽だった気が
経験値調整してるとオウガバトルやってる気分になるね
0339名無しさん@お腹いっぱい。2016/03/05(土) 04:24:51.01ID:gulaIYtE
TOCV2
2章のレオナールとの一騎打ちがクソゲーすぎる。
この後もこんな感じの難易度続くの?
0343名無しさん@お腹いっぱい。2016/03/05(土) 17:57:18.41ID:OxTK+2Rz
KT氏のパッチって「こういうことが出来ますよ〜」的な感じで
これをベースに各々が弄って色んなパッチが増えたら良いな
ってのを古いパッチのReadmeかKT氏のページに以前書いてあったような
0345名無しさん@お腹いっぱい。2016/03/05(土) 20:01:25.25ID:8el53lCO
CV2もEVもステートセーブを使うこと前提のバランスだからね
いろんなパッチがでるたびに「ヌルすぎ!」と文句いうやつがいてこうなった
0349名無しさん@お腹いっぱい。2016/03/05(土) 22:35:09.36ID:Dr1b7O+q
救出してもいいし、しなくてもいい
もはやできて当たり前になってしまったオリジナルを
新鮮なバランスで遊べるのがいいんじゃないか
0352名無しさん@お腹いっぱい。2016/03/06(日) 00:55:02.69ID:tRP4PFxo
ステート前提の難易度をやりごたえがあると取るか、糞バランスと取るかは貴方次第
0355名無しさん@お腹いっぱい。2016/03/06(日) 14:31:55.89ID:crp1XXEH
ゴースト復活するたびHPひくくなるのね
もうおとりとしても使えん・・・。

2章アルモリカ城で詰みっぽい
0357名無しさん@お腹いっぱい。2016/03/06(日) 19:24:50.48ID:UGkkM2Pq
>>355
より狙われやすくなるぞ!やったぜ!!

うろ覚えだが
城門前はゴーレム等で壁を作りコカトリスで石にしたり魔法で削る
場内なら左側にゴースト置いて敵を釣ったり盾で落としたりすれば楽になる
ルートやパッチ違いじゃなければこれでいける
0358名無しさん@お腹いっぱい。2016/03/06(日) 20:52:14.53ID:UGkkM2Pq
追記
場内は右側に飛行タイプに弓持たせて陣取る、中央は壁役3人に回復2人
レオナール戦はニンジャなら左側の段差を上り下り出来たはずだから釣ったら上から攻撃
0359名無しさん@お腹いっぱい。2016/03/07(月) 03:03:18.44ID:vpsfA8Tm
>>339
そこが一番の難所
次点でハイム城のスナイパー
この二つだけはステートセーブとオーブ連打駆使した
それ以外は普通だと思う
TOCVはBNE2で自分好みにバランス弄れるのが長所だと思う
0362名無しさん@お腹いっぱい。2016/03/07(月) 21:13:58.79ID:UtgU+GIb
357と358でアドバイスしたつもりが城内はコリタニ城と勘違いしてたわ…
やっぱうろ覚えで話すもんじゃないな…
0364名無しさん@お腹いっぱい。2016/03/07(月) 21:36:09.44ID:UW0lMjN2
プレイする人や職人でスレが盛り上がるのはいいことだ
はやくKT氏に帰ってきて欲しい
0368名無しさん@お腹いっぱい。2016/03/09(水) 16:23:37.65ID:/FTnfnKw
しィーっ!
ダメダメ!
そんなチート魔法は縛るのが当たり前なんだから!
使えばいいなんて言ったら総叩きにあうよ!
0373名無しさん@お腹いっぱい。2016/03/09(水) 22:25:36.51ID:D2GC3a2B
ペトロはいっそ隣接オンリーでもいいくらい
コカトリスはブーツの材料じゃないぞ
0382名無しさん@お腹いっぱい。2016/03/10(木) 18:44:40.96ID:elV0uWAE
あんまり劣化させすぎるとスタンスローターでいいやってなるから1パネルにするだけに留めてる
0383名無しさん@お腹いっぱい。2016/03/10(木) 22:28:10.93ID:wkP8nGHl
EVで
条件クリアしてるのに忍者マスターになれないのはなぜだろう

あとオススメのクラス教えてくれ
0386名無しさん@お腹いっぱい。2016/03/11(金) 02:46:46.31ID:aBg2fNBY
CV2をやっているんだけど、
特に何もやっていないのにクイックムーブ効果終了のメッセージが出るんだけど、これってバグ?
0389名無しさん@お腹いっぱい。2016/03/11(金) 03:35:46.26ID:b7v4h1VP
>>388
同じ道を辿ったよw
でもCV2はほとんどバグのない最高のパッチだから、なにかしら理由があったりする
クリアしたらいっしょに、どうやったら更に面白くなるか語り会おう!
0390名無しさん@お腹いっぱい。2016/03/11(金) 10:39:08.90ID:hHAjiXrM
EVは2章のバイアン救出マップはたしかドロップアイテム、リッチ、ヴァンパイア、パイレーツの3択だった記憶があるけだヴァンパイア強かったよ
パイレーツは銃使えるから突剣と銃装備もかっこよさそう
0391名無しさん@お腹いっぱい。2016/03/12(土) 13:13:37.21ID:zWcwAWUn
EVなんだけど
ニンジャマスターなるのに
アライメントL・Cって描いてあるけど
L無理じゃね?
0397名無しさん@お腹いっぱい。2016/03/13(日) 12:21:21.97ID:wES5g9P8
EVはヘルプや同梱のExcelのデータが全部間違っているのもあって
クラスチェンジ条件を探すのにえらい苦労したな
0399名無しさん@お腹いっぱい。2016/03/13(日) 12:33:50.69ID:M9hEycLP
細かい間違いは仕方ないにしてもちょっとおっちょこちょいなとこあるよねw
死者宮潜ってみたらなかなかカオスだった
マントや兜の重ね着は当たり前、弓と杖と盾の三刀流も
0406名無しさん@お腹いっぱい。2016/03/16(水) 22:01:29.53ID:AFQ0ETLu
EVにて
1章から大事に育てて
やっとニンジャマスターにした汎用ユニットより
4章で出てきた敵ニンジャマスターのほうがステータス高くて泣いた
0408名無しさん@お腹いっぱい。2016/03/17(木) 10:50:06.33ID:4cpY4g+m
最速デニムがボスの一撃で死ぬけど忍術が異様に強い
ハボリム弱すぎ、心眼みたいなのなかったっけ?
0412名無しさん@お腹いっぱい。2016/03/17(木) 23:33:15.11ID:/pOUlo0Q
EVは上位クラスのステ逆算されてるから敵の方が強くなるってのは無い
考えられる原因は自キャラのレベルアップ時の成長が+0連発してたとか、もしくは敵ステのランダム成長がEVでオンになってたらそれが原因かもね
0420名無しさん@お腹いっぱい。2016/03/18(金) 23:13:23.52ID:hFylF1X1
石化については何年も結論がでないまま問題になってるから、
それなら他グラに使ったらどうなのかな?という話題振り

飛行グラと水中グラが不足してるから、現状使うとしたらそこがよさげ
デーモンやエンジェルなどの飛行系、リザードやマーメイドなどの水中系を増やせる
魔法エフェクトの解析が進めば、新エフェクト追加できたら面白そう
何に使うかはみんなで話し合えばいい案はたくさんでるはず
0422名無しさん@お腹いっぱい。2016/03/19(土) 09:05:44.22ID:DV8Vl7wk
>>420が率先してグラ作ってくれるんならどうぞ
「誰かやってくれるだろ」という考えならいつもの妄想大会で終わるよ
0428名無しさん@お腹いっぱい。2016/03/22(火) 14:11:40.05ID:HIU2TYSW
誰かCV2の移動タイプ山岳のメリットを教えろください
何も無しとの違いがわからんから、とりあえず火山灰での必要移動力を下げといたけど
0430名無しさん@お腹いっぱい。2016/03/27(日) 00:55:22.59ID:JOp/6r6Z
TOCV2
レベルを上げないように気をつけて進めているんだが
ボスのレベルが高すぎて詰む。
敵ボスに合わせてレベル調整していく感じがいいのか?
0431名無しさん@お腹いっぱい。2016/03/27(日) 03:51:07.46ID:aS+uGvUe
>>429
オリジナルよりAGIの重要性は低いが、もちろん高いほうがいい
AGIのカードもでるから適当でOK
職と装備が重要
盾なしローブだと開幕ターンが来る前に弓でやられるステージもあるので、
そういうところでは盾を装備する

>>430
ボスは自軍で出陣したキャラの中で一番高いレベルより+1される
暗黒騎士団など特殊ボスは+2される
低レベルで進めたいならデニムのレベルをできるだけ上げないようにして、
毎回レベルの低いキャラを出陣させればいい
ランダムエンカウントは逃げる
BNE2でレベル設定は変更できる
0432名無しさん@お腹いっぱい。2016/03/27(日) 10:48:37.93ID:JOp/6r6Z
>>431
レスありがとうございます。
ステージにあった職業と装備って感じですすめるわけね!

あと
ボスは固定じゃないのかなぁ。
自軍最大レベルがゲストのカチュアの7で
2章2ステージ目のボスがレベル10でめっちゃきつい
0433名無しさん@お腹いっぱい。2016/03/27(日) 11:08:11.31ID:JOp/6r6Z
BNE2でレベル差設定を変更しようとしてるんだがわからん…。
設定ファイル開くとこまでは出来た。誰か教えて
04344322016/03/27(日) 12:39:55.13ID:JOp/6r6Z
連投すみません。
自己解決しました。
クラス初期Lvよりも自軍最大Lv+αが低い場合は
クラス初期Lvが優先されるみたいっすね
0435名無しさん@お腹いっぱい。2016/03/27(日) 13:40:23.31ID:aS+uGvUe
>>434
BNE2設定の
「クラス」レベル
「敵Lv相対化」
「敵ステータス作成」
このあたりをお好みに変更すれば問題は解決するかも

ただ色々変更するのはテキスト読みながらCV2のシステムを理解して、
クリアしてからのほうがいいと思う
特にBraveとRISKは重要
0436名無しさん@お腹いっぱい。2016/03/30(水) 09:11:55.70ID:mgDwYbhV
ボス強いのはしゃあないな
単体攻撃魔法で削るのが安定する気がする

ところでCV3来た夢を見たんだが、来てない?そう・・・
0437名無しさん@お腹いっぱい。2016/03/30(水) 20:31:24.24ID:whaI7dLQ
KT氏らしき人物が他の改造スレで活躍してる
どこかは言わない、本人も望まないだろうし
愛想尽きたんだろうな、ここには
0442名無しさん@お腹いっぱい。2016/04/09(土) 16:49:32.54ID:2OyiAhOA
久しぶりに始めたがまーたバイアン救出できねえ
レベル抑えてバイアン無双させようとしたら普通にワンパン
ゴースト捕まえてくるのも忘れたしまた投げそう
0445名無しさん@お腹いっぱい。2016/04/11(月) 21:01:27.64ID:6FXCBSw8
>>442
弓装備のカノープスでバイアンを攻撃して後退するように仕向けては?

バイアンは助けても死ぬリッチ的な意味で
0446名無しさん@お腹いっぱい。2016/04/12(火) 07:49:54.24ID:rYoUKu5j
同じような編成でも素直にこっちきてくれたりくれなかったりするのはなんなんだろう
こっち来てくれさえすればヒーリング&ジャンプウォールで楽勝よ
0449名無しさん@お腹いっぱい。2016/04/16(土) 12:35:36.84ID:woPsqysV
敵レベルって待機メンバーのレベルも参照してるのか
生まれたままのデニム君がヴァイスに蹂躙されよった
0452名無しさん@お腹いっぱい。2016/05/12(木) 14:06:44.05ID:YlUk9fCp
思いっきり人減ったな
単純に歳取って飽きたのもあるだろうけど、神だなんだ崇めて
神格化・神聖化した結果、ギスギスした空気で住人が減るという最悪のパターン
0454名無しさん@お腹いっぱい。2016/05/12(木) 14:27:21.03ID:BOAsVL9c
>>452
俺は優しいから教えてやるけど、
お前みたいな何もしないくせに口だけでかいやつが嫌でみんな他でやってるよ
0455名無しさん@お腹いっぱい。2016/05/12(木) 19:18:24.18ID:fJmSMlh4
んなこたない
それなら2chでやらなかったらいいだけ
単純に、改造のハードルが高くて投げ出しただけだろう
0456名無しさん@お腹いっぱい。2016/05/13(金) 13:27:58.00ID:s2GDwXAq
>>452
遊びだしても結局FPSとかTPSのチームスポーツ人殺しゲームに戻ってしまう
オンラインマルチに疲れて復帰するも、また戻ってしまうという

まあ、TOもFFTも散々遊んだしな
0457名無しさん@お腹いっぱい。2016/05/13(金) 14:08:45.35ID:IrHyKEhm
実現可能でこれといった改造アイデアももうないからね
やりたい改造やれる改造が出尽くしたのだろう
このスレは役目を終えたのだ
0464名無しさん@お腹いっぱい。2016/05/16(月) 12:33:24.97ID:Lkuhk1fP
敵レベル相対化パッチの不具合直してほしいなあ。。。

自軍全員レベル50でアロセール加入すると
アロセールのレベルが上限超える

いまさらだけど
0468名無しさん@お腹いっぱい。2016/05/19(木) 20:21:01.98ID:DvwidMaA
よし応援は任せろ
0473名無しさん@お腹いっぱい。2016/05/23(月) 06:57:37.15ID:1UpaSWj5
EVの「01_仕様・変更点.txt」を見ると、魔法WAYが下位クラス:30、上位クラス:32って書いてあった
当初はそうだったのかな?
パッチでは下位:45、上位:50になってるけど、バランスぶっ壊してるわ
0474名無しさん@お腹いっぱい。2016/05/23(月) 13:13:46.91ID:cuSrX7sX
当初はそうだったけど、リリース直後に魔法が弱いの声が多くて納得しないまま魔法を強くしたって言ってたな
0477名無しさん@お腹いっぱい。2016/05/24(火) 17:03:26.05ID:JUfg7LQH
仕事おわった〜!
固定ユニ以外で、おまいらどのユニット育ててる?
ホーリーって使える?
0481名無しさん@お腹いっぱい。2016/05/26(木) 00:26:01.59ID:hj8Q2xN/
魔法WAY30、32で遊んでるが、序盤だけ言えば魔法が弱いのは確か
ただ、弓もなかなか当たらんし、どっこいどっこいの戦いで悪くないな
0482名無しさん@お腹いっぱい。2016/05/27(金) 16:59:44.84ID:TA/A080g
自己満足パッチもいいけど意見を取り込んだほうがいいのができるんじゃ?
ktexの時はバランスひどかったけどcvで大分改善されたし
0486名無しさん@お腹いっぱい。2016/05/28(土) 07:29:43.82ID:LkMFSvow
人によって強い/弱いの判断は違う
具体的な数字で議論しないからこうなるのだよ
0487名無しさん@お腹いっぱい。2016/05/28(土) 11:39:50.60ID:vX9jhQ/h
本来なら希望を取り入れてもらってる立場の人間が、
意見を言ってあげてると勘違いしてるからな

ましてEVは個人パッチ
それに対して文句があるなら自分で調整しろ
パッチアップしたいならEV利用しないで自分で一から作れ
0488名無しさん@お腹いっぱい。2016/05/28(土) 17:39:07.48ID:/2QW55rC
みんなパッチアップしないだけでがっつり改造してるんだろ
わかってるんだぞ、だから早くそのパッチをアップするんだ
0489名無しさん@お腹いっぱい。2016/05/28(土) 18:22:37.18ID:352Q+44J
意見は禁止!自分で調整しろ!感想も意見だから禁止!自分で調整しろ!感覚は人其々だから議論も禁止!自分で調整しろ!
そうやって何も無くなったのがこのスレ
馬鹿どもはまだ気付かんようだな・・・・
0490名無しさん@お腹いっぱい。2016/05/28(土) 18:26:58.85ID:xzWom0Qi
制作者に調整しろ調整しろと言い続けた結果、愛想を尽かされて何もなくなったのに随分都合よく記憶改変してるな
0492名無しさん@お腹いっぱい。2016/05/29(日) 09:34:42.23ID:OyK/+J0S
>>491
お前みたいなのは社会でも2chでも誰も相手にしてくれないだろうな。
文章の稚拙さから社会に出たことがないのは分かるが。

お前が言ってるのは「意見」じゃなく「文句」、まずそこを理解しろ。
「意見」というのは同格の能力や理解がある人間が言えること。
まともな論理で語れない格下のお前に与えられた発言権は「お願い」だけ。
「意見」にしろ「お願い」にしろ、相手に伝えるにはそれぞれ適切な言い方がある。

子供じみた主張が通らないとスマホ使って荒らすの止めろ。
論破だのブーメランだの便所だの負け犬の遠吠えでちっぽけなプライド守るの止めろ。
部屋から出て人との会話を学べ。
わかった?
0494名無しさん@お腹いっぱい。2016/05/29(日) 12:40:20.45ID:ZgM2+AnA
EVは♀近接のVIT成長:4中心なのに、アーチャーのVIT成長:5ってのも違和感があったから
魔法使いキラーってことで、MEN成長:5→6に上げて、VIT成長:5→4に下げたわ

2章後半以降はリザードマン、ホークマン、マーメイド、デビルなどの亜人系が全体的に弱い
短所を強化すると個性がなくなるし、困った
亜人にはアイテム破壊の能力を与えて活路を作ってる
0501名無しさん@お腹いっぱい。2016/05/29(日) 21:28:34.28ID:OyK/+J0S
ほんと小さいやつだな〜
相手して欲しいなら、スマホで自演やめたほうがいいぞ。
パッチ製作者の気持ちになって「意見」の伝え方改めろ。
まぁ何言ってもダメだろうなってのは分かってるから、
「EVはよ」でスレ埋め頑張ってくれ。
俺らは他で盛り上がってるから。
0503名無しさん@お腹いっぱい。2016/05/29(日) 21:53:41.36ID:l4+0lul6
もう誰も提案なんてせんだろ
自治様の頑張りで誰も何も言わない綺麗なスレになったよ
そのかわり何にも無くなっちまったけどw
0504名無しさん@お腹いっぱい。2016/05/31(火) 01:25:18.11ID:eWUCKTED
各自バランス調整したパッチを持ち寄るだけでも活気は出そうだけど
誰もやらんしな
0510名無しさん@お腹いっぱい。2016/06/03(金) 13:23:13.05ID:qzAGsPnM
BNE2初心者です
モルドバを説得したいのだけど
どのパラメータを変えればよいか教えて
0516qzAGsPnM2016/06/04(土) 22:04:28.41ID:9X1lwS8H
説得可否を変えるだけでできました。

>>512
そうですね(笑)
0517名無しさん@お腹いっぱい。2016/06/05(日) 12:15:20.04ID:No5VQx1u
 TODCで名前リスト変更
→KTのツールでTODC後処理やると、
「イダテンの 子」という防具が生み出された
0518名無しさん@お腹いっぱい。2016/06/05(日) 20:37:51.94ID:VYuqa9sc
随分前に俺もなったな
確か「帷」を改めて追加してやらないといけなかったような
0523名無しさん@お腹いっぱい。2016/06/07(火) 21:25:20.99ID:8WiXxD7S
・全クラス初期ステ+50にしたことがあるけど、クラスの分化が遅すぎてつまらんかった
 単純に初期Lvを上げた方が利口

・輪みたいに回復アイテム使いまくれたら、クレリック3人に出撃枠を占拠されることもないだろう
 そう思って、下位クラスに50ヒール、上位クラスに150ヒールをブレイブ消費付きで与えた
 そしたら、敵がしぶとくなってトドメを差し切れないケースが増え、イライラ度が上昇
0525名無しさん@お腹いっぱい。2016/06/07(火) 22:43:29.85ID:NYFX2B0T
クラスの分化が遅すぎてと言うがむしろ差を付けないためにやる調整ではないのかそれは
その上でクラスごとに差をつけたいならRESなり何なりで差を付ければいいのでは
0526名無しさん@お腹いっぱい。2016/06/07(火) 23:19:36.27ID:TFZII1Vf
基礎値を上げると、多勢に無勢を表現しやすい
ナイトLv15 - ソルジャーLv5*10
これが勝負になるから、敵のレベル調整が大味でも結構上手いこと行く
ラックも相対的に小さくなるし、D&Dみたいなリッチの硬さも表現しやすい
御一考あれ
0527名無しさん@お腹いっぱい。2016/06/08(水) 01:07:23.69ID:Ns1Yozu2
ステはほぼ差がなくて、RESとWAYと見切りで個性を出しつつの微妙なバランスを保てる訳がない
そんなもんはFFTやって思いついただけの机上の空論で、大味になるか、どれを使っても同じになるかだろう
実際に現行並みにバランス調整できると言うなら、具体的に何か方策を教えてほしいもんだ
0529名無しさん@お腹いっぱい。2016/06/08(水) 07:08:37.58ID:1qDdXCwH
初期値を全員同じにするかナイトとパラディンを同じ成長率にして支援や
魔法数等で差をつけようと考えてドラグーンどうしようで詰まったことあるわ
0533名無しさん@お腹いっぱい。2016/06/11(土) 12:08:35.83ID:qlQZPzsU
バランスは住人ごとに好みが違うからどうやってもフルボッコにされる
その結果誰もパッチをうpしなくなってしまった
0549名無しさん@お腹いっぱい。2016/06/16(木) 14:00:46.22ID:/ZILRUD5
自分も作ってるけど
この流れで公開するとなるとKT神並の期待をされそうで
公開に踏み切れない

いやまだ完成してないんだけど
0550名無しさん@お腹いっぱい。2016/06/16(木) 18:12:11.66ID:Kqnct0a1
二人も新パッチ作ってるなんてありがてえ
KT氏クラスの改造できるとは誰も思ってないよ、てか無理でしょ
新しいバランスとかグラが楽しみだ
0551名無しさん@お腹いっぱい。2016/06/17(金) 12:31:40.36ID:ByBWFoHu
天候が悪いとき、スナイパーが銃を撃ってこないんだけど
どこいじったらいい?

ガンナー銃装備で近接攻撃になるんだけど、
これは計算で命中率が高い方を選んでるのかな?
0552名無しさん@お腹いっぱい。2016/06/17(金) 20:13:10.84ID:DTpJ4jV0
Lサイズグリフォンの攻撃時のモーションの4番目ってどこで使われてるのか
わかる人いる?
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org906380.png
0555名無しさん@お腹いっぱい。2016/06/19(日) 19:32:37.41ID:J4Vd0vks
>>553
攻撃・SP・魔法・アイテム使用・アイテム取得・死亡
全部試したけどどこにも使われていないんだ
検証方法としてはわかりやすいようにグラ書き換えで番号1〜4まで振ってるから
見間違いとかはないんだ
0560名無しさん@お腹いっぱい。2016/06/20(月) 08:02:41.10ID:XUQinGYU
アゼルスタンのイベントを1から作るのか?
Lのアロセール仲間になるところにでもレンドル移して
レンドルイベントをアゼルスタンにするほうが簡単だと思うけど
0561名無しさん@お腹いっぱい。2016/06/20(月) 18:12:23.40ID:T5YmiEvW
>>560
それなー。簡単だけどレンドルはユニグラ固定したいんだよね。

あとユニット数を輪みたいに最大50にしたいから
そっちも頑張ってるとこ。むずかしいけど。
0563名無しさん@お腹いっぱい。2016/06/21(火) 23:08:03.87ID:Ume00K2e
俺はフェスタ、タムズ、カモス、エルリグの専用顔欲しい
CVだとペイトン、ベイレヴラ、アプサラは使えないみたいだけど
あってもいい
0566名無しさん@お腹いっぱい。2016/06/25(土) 11:31:40.22ID:CBocxdyw
死者の宮殿でロデリック出したいが、
ユニット名アドレスが不明

誰か教えてほしい

敵パラの一番右のやつ。
0567名無しさん@お腹いっぱい。2016/06/25(土) 19:56:42.99ID:3LicYv5N
スマホキッズがKT氏やリモベル氏を叩きまくってたのを見てると、
パッチアップなんてする気にならない
0568名無しさん@お腹いっぱい。2016/06/25(土) 21:02:28.49ID:OSFOiuf7
叩かれる覚悟のない奴はひとり遊びしとけ
そんな奴にいいパッチなんて作れっこないし2chで上手くやっていけるはずがないから
0569名無しさん@お腹いっぱい。2016/06/25(土) 21:04:07.27ID:OSFOiuf7
煽りとかじゃなくこれマジな話な?
0577名無しさん@お腹いっぱい。2016/06/27(月) 00:47:38.33ID:dTCxIRzn
4章はLvかなり上がるのに、3章のバルダー装備のままだとバランス取れないのは当たり前だわ
クラス間のSTR差を薄めるだけの高STR武器と、その武器前提のRESを持つ防具も追加するぜ
相場を探るべく、既存パッチでバルダー装備の数値をいじって4章を遊んでみる
0578名無しさん@お腹いっぱい。2016/06/27(月) 11:45:02.54ID:Pvj6qRPd
>>577は情弱か

KOHAのようにLv上限35で解決するだろ
0579名無しさん@お腹いっぱい。2016/06/27(月) 20:00:25.73ID:dTCxIRzn
つまり、情強の言い分は、「3章開始がLv15とすると、Lv15とLv35が同じバランス調整でOK」と言うことである
流石、ageてるだけのことはある
0580名無しさん@お腹いっぱい。2016/06/28(火) 10:17:58.29ID:nsEsEe31
3章開始がLv15ってスマホキッズ規格の縛りプレーか?

>>578+レベル相対化で程よいバランスになるだろ。

高STRやらRESやらのオナニー装備作るとよけいバランス崩れる。
前提とか、とすると、とか自分規格大杉
0581名無しさん@お腹いっぱい。2016/06/28(火) 21:37:24.04ID:aQ1mFTBm
上限Lv35+レベル相対化で程よいバランスになるだろ

根拠は?
Lv相対化は各章の標準となるLvの誤差を増やしてるだけだろう
0584名無しさん@お腹いっぱい。2016/06/29(水) 17:07:30.91ID:Fg/vJhV9
スマホキッズがパパのPC使って叩いてるだけだから無視してOK
0586名無しさん@お腹いっぱい。2016/06/29(水) 20:06:13.64ID:n3bhqxJ/
BNEで2ヶ所いじれば良バランスになるとか、世の中には幸せなバカもいたもんだなー
スマホキッズに知能負けとるわw
0587名無しさん@お腹いっぱい。2016/07/04(月) 16:03:55.40ID:zQMv58Ax
と目くそ鼻くそを笑うバカであったw
0588名無しさん@お腹いっぱい。2016/07/04(月) 16:18:55.60ID:uMK0e9xH
スマホだのキッズだの言いだすのが現れたのはこのスレからだったりする、豆知識な
0594名無しさん@お腹いっぱい。2016/07/11(月) 02:28:40.14ID:FdR31f6O
リモベルはせっかく作ったパッチをここの住人に袋叩きにされたからな
完全に心折れただろあれ
0600名無しさん@お腹いっぱい。2016/07/12(火) 18:52:48.61ID:wU6r9MWv
あの尖ったバランスは個人的に好き
センス感じたよ

クリア出来るかどうかは別の話だけど、
UP初回なんだから仕方ないと思う
0603名無しさん@お腹いっぱい。2016/07/13(水) 13:00:24.43ID:mYrk637c
マップ改造で木も攻撃したら消えたりできれば
木を横一列に並べたりして戦略性あがると思うけどマップ改造したいな
0605名無しさん@お腹いっぱい。2016/07/14(木) 22:48:24.36ID:6cx5gSll
aaaaさんの100人パッチと拡張グラ入れれるパッチ欲しい。
0611名無しさん@お腹いっぱい。2016/07/24(日) 02:27:55.58ID:j02ZI+E/
TODCで名前リスト変更
→KTのツールでTODC後処理やると、
「イダテンの 子」という防具が生み出された

「帷」を改めて追加のしかたをおしえて
0612名無しさん@お腹いっぱい。2016/07/24(日) 08:34:59.13ID:G6S1zziR
うろ覚えで言うべきじゃないけど参考までに
TODCだったかで抜き出したテキストに帷を追加して
YY-CHRも使って文字(画像)を追加したような

そのうちもっと詳しい人が教えてくれると思う
0613名無しさん@お腹いっぱい。2016/07/24(日) 11:30:41.43ID:j02ZI+E/
(1)TODCで抜き出したテキストに帷を追加して
(2)次に、TO_CV2_v166.zipの中の「TO_CV2_TODC書き込み済v161.txt」を
当てて、ロム上書き。
(3)TODC後処理
でOKのはず。

違ってたらごめん。
0614名無しさん@お腹いっぱい。2016/07/24(日) 11:33:50.30ID:j02ZI+E/
上記でうまくできたってことが書きたかった。
自演みたいになってしまったけどww
>>578
ありがとう
0617名無しさん@お腹いっぱい。2016/08/15(月) 18:39:00.51ID:LWiQQr11
数年ぶりに来たけど悲しいぐらいに過疎ってるね
住人の年代考えたらゲーム(特に改造してまで)に固執する時間も気力も興味も減るよなぁ
スレチだけど俺が良く見てたベスプレのスレも閑散としてるし…
何より俺自身が興味薄れてるから何ともいえんけどw
0618名無しさん@お腹いっぱい。2016/08/16(火) 19:13:59.51ID:S9w0ZDC3
まじで時間泥棒だからね…
顔蔵弄るだけ気が付くと一日が終わってる
10日くらいかけたムーンブルクの王女がろだに上げる前に
PCぶっ壊れて消失した時点で俺の改造ライフは終わった
0619名無しさん@お腹いっぱい。2016/08/16(火) 19:45:44.74ID:wokMxfy+
てか伝オウの方が面白くね?
伝オウの戦闘システムでターン制にすると面白いゲームができる気がするんだけどな。
0620名無しさん@お腹いっぱい。2016/08/16(火) 19:49:08.89ID:EEIRpJN6
伝オウのリローデッドとかたまにやるけど
序盤の死神ユニットが育つまでが以外としんどいんだよな。ソールコール貴重品だし
0622名無しさん@お腹いっぱい。2016/08/18(木) 18:54:45.60ID:egHD7Uhd
すいません タクティクスオウガの改造対応ROMって探すコツありますか?
4つ持ってますw
0624名無しさん@お腹いっぱい。2016/08/18(木) 20:34:24.49ID:gm3S33gg
EVを小学生5年生にやらせたら、物語のセリフは全飛ばしだが戦闘に大ハマリしてた
だが、3章C/コリタニのザエボス戦で、難しくて投げた
0626名無しさん@お腹いっぱい。2016/08/18(木) 23:50:56.10ID:egHD7Uhd
>>625
レトロフリークで当てるのでそういう方法取れないんですよ
一応吸い出し業者の方に吸い出し依頼して吸い出して貰ってる物はあるから
それのバイト数を削ればいいんですかね
0628名無しさん@お腹いっぱい。2016/08/19(金) 12:57:45.87ID:gCR+PyMy
>>627
ほぼ対応してるけどバージョン指定してくるものは難しいみたいですね
バージョン変更パッチ当ててその後パッチ当ててぶっこみますね
0629名無しさん@お腹いっぱい。2016/08/19(金) 23:40:35.50ID:KAk/QT4D
吸い出し業者www
0630名無しさん@お腹いっぱい。2016/08/20(土) 01:59:05.66ID:v72L3/Tz
う〜ん
そんなにやりたい改造ゲームなかったから探したらあったので依頼したんですよ
一本千円、2本目から500円とかでしてました
ただ最近一本二千円にあげたので・・レトフリ買った次第です
http://famiback.web.fc2.com/
0638名無しさん@お腹いっぱい。2016/08/28(日) 19:09:18.93ID:NiXsnf3W
CV3をリリースする時に、ツールも統合予定と言っていた。
マップ改造パッチと100人パッチが目玉だけど、統合ツールだけでも公開してほしかった。
何百回と両方のツールをまたいで作業するから、統合してもらえたら非常に便利。
0640名無しさん@お腹いっぱい。2016/08/28(日) 21:00:32.06ID:pQ51vliE
>MAP編集以外はほとんど終わってた気がするので、MAP編集機能なしversionだけそのうち出すかも。

…そのうち(2年)
(;^ω^)
0653名無しさん@お腹いっぱい。2016/09/07(水) 16:26:13.60ID:8R1wkQVo
パッチ作ってるとかほざいてた奴は口だけか?
本当に作ってるなら過程ぐらいアップしてみろや
0656名無しさん@お腹いっぱい。2016/09/08(木) 01:56:48.97ID:ef4OEi81
スマホはただ荒らしたいだけなのだ。
バイナリの知識もなければ
具体的な改善案もない。
あやつはそんな自分に腹を立てている。
無能な自分に怒りを感じているのだ。
自演するしか能のない子供は
その怒りを自分より優秀で人望のある
パッチ職人にぶつけている…。
0660名無しさん@お腹いっぱい。2016/09/09(金) 19:48:42.35ID:gHDncLJg
パッチは作ってるが、次スレでワッチョイになったらうpする
今のままじゃニートのクソガキがID変えて叩いてくるのが目に見えてるからな
0664名無しさん@お腹いっぱい。2016/09/09(金) 21:52:13.23ID:919WA5MW
万が一君の言う通りだとしよう
するとこのスレには君と君が言うスマホキッズ(笑)しかいないの?
0665名無しさん@お腹いっぱい。2016/09/10(土) 00:14:15.25ID:c1V27Ezx
おじちゃんも最近はスマホキッズなんやで
PC立ち上げなくてもそこそこ作業できるようになるとか
20年前は考えられなかったわ
0672名無しさん@お腹いっぱい。2016/09/11(日) 10:09:20.03ID:d6W5w3sv
別のスレでこういう奴見たことあるわ
自演だ自演だ騒いでみんなから白い目で見られ
自演してたのは自分でしたっていう痛い奴
0673名無しさん@お腹いっぱい。2016/09/11(日) 13:54:01.07ID:JhYBJhmd
いくらセルフヒールしたところで、パッチ職人叩いてる時点でお前の味方はいないから。
お前以外にはなw
0675名無しさん@お腹いっぱい。2016/09/20(火) 00:34:57.51ID:1fvsZ2S9
ラヴィニスはクノイチ(マドゥ)→ホーリーナイト(片手剣)で、序盤から終盤まで無双できる
EV最高だな
0678名無しさん@お腹いっぱい。2016/09/25(日) 11:20:53.88ID:KyRnwfbD
これが理想のバランスだと思う
・近接→近接:3/10HP奪取
・近接→弓:4/10HP奪取
・近接→魔法:8/10HP奪取
・弓→近接:2/10HP奪取
・弓→弓:3/10HP奪取
・弓→魔法:6/10HP奪取
・魔法→近接:4/10HP奪取
・魔法→弓:3/10HP奪取
・魔法→魔法:2/10HP奪取
0687名無しさん@お腹いっぱい。2016/10/08(土) 14:51:01.74ID:4qdSCaTa
>>685
「KT氏も、不在絵師も、不在パッチ作成者も、不在いるのは乞食」
勝手にこんな風に読んで不在パッチってなんだよと思ってしまった
0690名無しさん@お腹いっぱい。2016/10/10(月) 18:43:26.82ID:99DJg0N4
>>689
これでどうだ?
KT不在に絵師も不在。僕はパッチ作るも陽の目に出さず
横たわるのは乞食と初心者
0694名無しさん@お腹いっぱい。2016/10/10(月) 23:31:33.49ID:99DJg0N4
KT不在に絵師も不在、僕はパッチ作るも陽の目に出さず
横たわるのはゴミと乞食
0695名無しさん@お腹いっぱい。2016/10/10(月) 23:52:20.60ID:MssdaSZR
・言われた通り、わざわざやりおなす
・内容が二番煎じ
・ageてる
⇒頭悪そうなヤツだな
0697名無しさん@お腹いっぱい。2016/10/11(火) 00:06:24.18ID:ECouH69G
駆り立てるのは無能と低能、横たわるのはバカとアホ
0704名無しさん@お腹いっぱい。2016/10/20(木) 18:49:46.32ID:aV9k89HN
>>15

来年はジョンソン・野村の二本柱に
岡田・福井がローテ候補
薮田・戸田・大瀬良が次の候補
九里・中村恭平が谷間ポジション
こんな感じ?
0710名無しさん@お腹いっぱい。2016/11/01(火) 16:28:08.84ID:DiJiGtRm
こんなジャンルがあるなんてしらなかったよ
初めて改造やるならこれでよい?

Tactics Ogre Chronicle Valeria2 v1.66
0712名無しさん@お腹いっぱい。2016/11/03(木) 21:00:42.45ID:IPIy04DZ
EVでLサイズ強化と聞いて初改造プレイしたけどゴーレムが前衛の星になってすげー嬉しいよ
それに亜人・人外達を早くから多く雇えるなんて夢みたいだ。EVの人ありがと〜

でも大好きなリザードマンが落ち目になった印象で悲しい
がんばってDEX上げ続けてるけど、転職したら何か変わるかな…
0714名無しさん@お腹いっぱい。2016/11/03(木) 21:19:47.96ID:IPIy04DZ
あとEVの元になったCVの方にも感謝だ!

EVとCVはけっこうバランスが違うみたいだけどどうなのかな
EVは今のところザパンよりゲンゾウやガナッシュの方が脅威なんて許せない!って部分と
高所射撃で後衛が即死する点以外は良バランスだと思うけど
0715名無しさん@お腹いっぱい。2016/11/03(木) 21:42:29.77ID:IPIy04DZ
>>713
望みは無いってことですかね……ゴーレムと肉壁コンビで頑張ってた原作が懐かしい
こうなったらCVのリザードに期待するしかない
0716名無しさん@お腹いっぱい。2016/11/03(木) 23:17:07.78ID:gChULvpH
>>714
高所射撃に対する調整は、「拡張RaRd補正支援補正」の「攻撃Ra補正STEP値」を下げたり、「攻撃Ra補正制限値」を下げれば良い
ニンジャが強いのは、、、、歓迎してる

ゴーレムは上級クラスのSPや魔法にめっぽう弱いから、ヒーローなのは序盤だけ
0717名無しさん@お腹いっぱい。2016/11/04(金) 01:47:27.99ID:WRXIZ05J
>>716
なんか返信ありがとう
したことないけど改造に興味が出てきたのでバイナリwiki読むよ
いつかbrave制限でまともにキッスできないフェアリーや地味すぎるリザードマンを改造したい

ゴーレムはそんな気してた。でも愛してるから頑張って最後まで連れていくぞ
0718名無しさん@お腹いっぱい。2016/11/04(金) 23:31:19.31ID:lvGdKdlS
>>716
高所射撃を調整しようと思うけどBNE2でできるのかな?
ファイルでEVを開いたけどどうすればいいかわからない

あと原作には無いクラスやアイテムなんかが一切表示されてないんだけど
EVのデータが読み込めてないんだろうか
0719名無しさん@お腹いっぱい。2016/11/05(土) 00:06:04.97ID:NJWNQs9+
>>718
@BNE2のsettingフォルダにCV2パッチ同梱の設定ファイルをフォルダごと入れる
 ⇒ これでCV2を改造可能
AクリザローダにあるEV修正パッチにはクラスidn、アイテムidnが同梱されている
  これを@の設定ファイルフォルダのクラスidn、アイテムidnと入れ替える(上書きする)
 ⇒ これでEVを改造可能
 ※いくつかの魔法SPはCV2と異なるので、自分で魔法SP.idnをメモ帳か何かで開いて編集するしかない
0722名無しさん@お腹いっぱい。2016/11/08(火) 03:31:05.56ID:dmXDYhdJ
EVのクラスチェンジ条件をいじりたいけど、BNEでは変更できないのかこれ
別のツール使わないといけないのかな?
0725名無しさん@お腹いっぱい。2016/11/10(木) 19:28:56.93ID:gYD5W3a5
システィーナが転職できないわけがないんだが、転職できないのはクレシダとかだぞ
0726名無しさん@お腹いっぱい。2016/11/10(木) 20:54:08.40ID:z7vOe5c4
>>725
下級の移動はできるんだけど上級職になれないんよ
レベルは28で、レオナールも

バイアンはリッチになった
0729名無しさん@お腹いっぱい。2016/11/11(金) 02:28:19.73ID:vaQ7zYR8
配布パッチのテキストくらい読め
新規参入は大歓迎だが、何から何まで楽しようとしてるくせに口の利き方がなってない
0732名無しさん@お腹いっぱい。2016/11/13(日) 22:44:24.56ID:saFqaALh
お前らほんと新規に冷たいなw

まあ正直オリジナルの方が面白いから
braveとか気にせず気楽にやればいいよ
0733名無しさん@お腹いっぱい。2016/11/13(日) 23:59:51.36ID:ZGUvA/kH
「オリジナルの方が面白い」って言う辺り、改造スレの住民じゃないな
自演っぽい
0738名無しさん@お腹いっぱい。2016/11/19(土) 07:42:25.73ID:7JQfBiB8
最近は2倍速プレイでも遅く感じる
でも、アクションが3倍速以上だと味気ないんだよな
思考/移動だけ4倍速→アクションは2倍速が理想
0741名無しさん@お腹いっぱい。2016/11/22(火) 19:19:02.31ID:ELLiRdm3
> -雑記- 2014/06/17
   久しぶりのCV2バグ修正ですが、CV3は今年に入って全く手つかずです。
   すっかり内容忘れちゃったので、このままお流れになる可能性大・・・
   MAP編集以外はほとんど終わってた気がするので、MAP編集機能なしversionだけそのうち出すかも。
   でもそれだとCV2toolにTODCを取り込むだけで、目玉のMAP編集機能ないから意味ないか。

MAP編集機能無くてもいいから新version更新して欲しい・・・
0742名無しさん@お腹いっぱい。2016/11/22(火) 22:24:50.17ID:eZxvRUB1
CV2toolのみで改造できるようになるだけで、ものすごく便利
でも更新がなくてもKT氏に顔だして欲しい
このスレにはKT氏が必要
0745名無しさん@お腹いっぱい。2016/12/01(木) 18:45:42.62ID:ESLruDM+
レベルアップ時の端数繰越を停止したいんですが、
BNE2でどのあたりを弄ればいいですか?
デフォだとレベルが上がりすぎてしまうので
0747名無しさん@お腹いっぱい。2016/12/02(金) 07:29:44.82ID:nvrzQCOs
デネブの店を1章から出るようにできん??
0749名無しさん@お腹いっぱい。2016/12/10(土) 07:10:58.55ID:nZklUXKN
ガード装備吹き飛ばしされるのが嫌なんでBNE2で何とかできない?
個別には設定できるようだけど吹き飛ばしそのものを廃止したい
ぶんどるとかは特定のユニットにさえ注意を払えばいいし
何ならBNE2でそのユニットバトルクイーンやサムライマスターなどから無くせば済む話だけど
ガード装備吹き飛ばしは全ユニットがいつ仕掛けてくるかわからないからなあ
0751名無しさん@お腹いっぱい。2016/12/13(火) 14:32:22.33ID:1ApvTk3k
とりあえずEVってのをやってみたぞ
ステートセーブを駆使してがんばってみたが
4章のバーニシア城でつんだわ
バールゼフォン&ヴォラック
ランスロットの3人がつよすぎるな
ちなみに1人でも撤退させるとなぜかランスロッドが
人魚がうんたらかんたら意味不明なコト言ってていやな気分になったぞ…
次はどれやればいいんだ?
0755名無しさん@お腹いっぱい。2016/12/16(金) 17:52:36.46ID:5o0wZX3X
TORRをやってます
バルダースピアで2人を貫通させるとよくフリーズします
こちらはバグですか?
0761名無しさん@お腹いっぱい。2016/12/27(火) 14:33:22.72ID:t742PjgC
初めて書き換えをやろうと思ってにぎりがくさいP氏のユニグラ・顔グラをTODCで変更し、
その後、デニムのキャラグラ・顔グラを書き換えようとしたのですが上手く出来ません。
;;単語リスト

[F3 DE] 三浦 あずさ
[F3 DF] 三浦 あずさ
[F3 E1] 天海 春香
[F3 E2] 天海 春香
[F3 E3] 天海 春香

============================================================================

;;Sクラスキャラグラ

@@haruka.fig
@@haruka.pal
##顔No.33 パレットNo.33 通常ユニグラNo.21 水中ユニグラNo.FF 飛行ユニグラNo.FF

@@azusa.fig
@@azusa.pal
##顔No.30 パレットNo.30 通常ユニグラNo.1E 水中ユニグラNo.00 飛行ユニグラNo.FF

============================================================================

;;終了

0762名無しさん@お腹いっぱい。2016/12/27(火) 14:33:53.33ID:t742PjgC
連投失礼します。
;;単語リスト

[F3 DE] 天海 春香
[F3 DF] 天海 春香
[F3 E1] 三浦 あずさ
[F3 E2] 三浦 あずさ
[F3 E3] 三浦 あずさ

============================================================================

;;Sクラスキャラグラ

@@haruka.fig
@@haruka.pal
##顔No.30 パレットNo.30 通常ユニグラNo.1E 水中ユニグラNo.00 飛行ユニグラNo.FF

@@azusa.fig
@@azusa.pal
##顔No.33 パレットNo.33 通常ユニグラNo.FF 水中ユニグラNo.FF 飛行ユニグラNo.FF

============================================================================

;;終了

のように書き換えたんですが、変更点書き込みをしてもTODC、TOCV2共に失敗してしまいました。
元はazusaがデニム枠なのですが、そこをharukaに変えたいのです。
また、顔グラ抜き出して上書きしても元画像の色が変わるだけでした。

どなたか指摘お願い致します。
0763名無しさん@お腹いっぱい。2016/12/27(火) 14:35:57.18ID:t742PjgC
すいません、正しくは書き換え後
@@azusa.fig
@@azusa.pal
##顔No.33 パレットNo.33 通常ユニグラNo.21 水中ユニグラNo.FF 飛行ユニグラNo.FF

です。スレ汚し失礼致します。
0764名無しさん@お腹いっぱい。2016/12/27(火) 22:15:53.57ID:ZMh+VG9V
>>763
見る限り書き込みの書式はあってるよ
手元の「01haruka_demo.fig」を見る限りyy使ってTODC対応の位置に並べ替え
しないといけないね
このままじゃ書き込みできない
用は01haruka_demo.figが悪いってことかな何もしてないなら
0765名無しさん@お腹いっぱい。2016/12/28(水) 00:14:02.01ID:qqiz98dy
>>764さん
回答ありがとうございます。
yy使って並べ替えし、対応させた所、無事グラ書き換えに成功しました。
が、ユニグラの色が本来の春香色と違うので、この場合yyでドットを描き変えれば良いんでしょうか?
0766名無しさん@お腹いっぱい。2016/12/28(水) 00:36:35.55ID:xgBqhSFi
>>765
グラを書き換えたROMをBNE2で開いて、
「クラス」タブ内にある「パレット」を変更したら色が変わりませんか?
0767名無しさん@お腹いっぱい。2016/12/28(水) 08:28:10.73ID:qqiz98dy
>>766さん
ご指摘ありがとうございました。
BNE2でパレット変更した所、ユニットの色も原色に戻せました。
とりあえず現状の問題が解決しました。改めて>>764さん>>766さん、ありがとうございました。
0768名無しさん@お腹いっぱい。2016/12/31(土) 11:49:49.52ID:M4BqalqW
テキスト書き換えしてたらTODCに
 は使用できません 32 32 2190 54
って出たんだけど、何が原因なのか分からん…
誰か指摘お願いします…
0769名無しさん@お腹いっぱい。2016/12/31(土) 17:17:04.74ID:xIxYWAm7
>>768
見ないとわからないけど漢字で書き込みしてるやつを全部ひらがなにして
やってみたら?
後ここは一応sage推奨
0770名無しさん@お腹いっぱい。2017/01/05(木) 17:59:59.97ID:U5COK/wU
>>769
768だけど書き換えた漢字とりあえずひらがなにしたら
無事書き換え出来たありがとう
対応してるかしてないか分からない漢字は避けた方が良いってのを学んだ。
0775名無しさん@お腹いっぱい。2017/01/18(水) 23:45:11.32ID:s9hi1XBQ
今更EVやってたんだけど、ランスロットの人魚ネタってこういう事か…
最初見た時吹いたわ
0776名無しさん@お腹いっぱい。2017/01/19(木) 00:13:49.77ID:ItSCFYEV
EVを自分で改造してると、武器威力の上方修正を繰り返して、気付いたら大味なゲームになってた
センスないわ↓↓
0782名無しさん@お腹いっぱい。2017/02/12(日) 07:58:05.92ID:4Y2hS8KJ
SFCからあるイベントシーンのちょびっと改変部分で

カチュアが廃人ランスロットみて
「ああ…なんてこと」って台詞に変わってる部分と
ヴォラックだけ縄抜けできないのが特に印象に残った
縄抜けはいらねーだろって意味で
0790名無しさん@お腹いっぱい。2017/03/23(木) 07:05:10.08ID:VLxgabgl
バカどもが分も弁えずにお客様だと勘違いした結果だな
何も出来ないくせにクレクレだけは
一人前だから〜
0792名無しさん@お腹いっぱい。2017/03/23(木) 09:36:25.10ID:SmGhMF+g
乞食の分際で職人叩きなんてするからだよ
乞食なら下手に出て職人のご機嫌取りをしてりゃよかったのに
0795名無しさん@お腹いっぱい。2017/03/24(金) 14:17:31.05ID:Rt10P2IB
クレクレ禁止
意見禁止
感想禁止
おまけにリモベル叩きをいつまでも根に持ってる変な人が住み着いてる

そりゃ誰も書き込みませんわ・・・・。
0798名無しさん@お腹いっぱい。2017/03/26(日) 20:48:29.97ID:si5XBUZa
RBはバグが多くてバランス悪かったけどグラは大量にあってけっこう楽しめたけどね
0811名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/13(木) 18:21:09.34ID:qkQb9BlN
FF14のエイプリルフールのTOハック風動画にさっき気付いた
昔ここでドット絵書いてた人間として
ちょっと嬉しかったわ
自分も同じようにここでエイプリルフールのネタ画像作ったなって。懐かしい
0813名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/26(水) 20:12:54.08ID:+RkB+KuZ
クリティカル率って全装備の合算じゃなくて一個一個単品だけでしか
反映されてないっぽい?
0816名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/09(金) 14:08:26.89ID:lAnusByi
出てきたら怖い敵

ブルースパイラル標準装備のルシファークロウ
0818名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/10(土) 13:25:39.29ID:1u60VC/B
ロマサガ2のリメイクは素晴らしかったけど
運命の輪はやらかしてしまった
でもめげずに最新ハードでリメイクして下さいよスクエニさん
TOは後世に残すゲームですよ?
0819名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/11(日) 20:25:53.95ID:BvwNQyPF
数年ぶりに来たら見事に過疎ってるね
自分の好きな別のゲームも寂しいことになってるから
世代的にやらなくなったのかなぁ…
0835名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/09(日) 13:57:50.72ID:tpbbF7p1
EVやっているけど、水がある地形だとタコ無敵なんで今のままでいいわ
白兵戦ユニットの存在が霞む
0843名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/21(月) 13:52:14.11ID:f+2RBcXC
snes9xでプレイしてて、敵専用のLサイズを雇ってみたのですが、

1.編成画面で対象キャラが化け化け状態。
2.戦闘画面で対象キャラは正しく表示されるが、敵が全部、反転色のような変な色に。

解消法はあるでしょうか。
0850名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/02(土) 07:35:46.40ID:yakuux/E
KTしか職人おらんかった事態がそもそもゲームとして末期だった
輪の方も改造が止まってるし、現状は単純にゲームの人気が薄まった結果だろう
職人が改造する主な動機は、スレ住人への無償奉仕ではなく、自身が改造したいと思う熱意やからな
0851名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/02(土) 22:31:11.49ID:sCApG7zL
やれることやり尽くしたもんな
0852名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/03(日) 08:09:23.21ID:YsuJEoPT
まだだ、BGMをオウガから移植とMAP改造が残っている
100人パッチとかいらんからCV3はそっちお願いしたい
0855名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/21(木) 21:56:43.65ID:0ze2j2Qm
逆に、EVの人の感想を聞きたいわ
昔自分が作ったパッチを改めて遊ぶと印象も変わってると思う
0858名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/01(日) 12:08:31.90ID:hZt5UV4G
EVをランダム成長幅3で遊んでるけど、Lサイズのブレスが軒並み弱くなってる
なぜだ…
0863名無しさん@お腹いっぱい。2017/11/03(金) 20:26:39.33ID:0M0f/r4C
ロダに上がってるRB2017やってるけど
初っ端からクイックムーブが使えたり
カノープスの移動力が9もあったり
他じゃ見ない尖ったゲームバランスだな
0866名無しさん@お腹いっぱい。2017/11/04(土) 17:52:38.93ID:C8qgbt0u
ちょっとした批評なんかよりその言い方のほうがよっぽど感じ悪い
素なのかもしれないけどネガティヴすぎて悪意すら勘ぐるわ
0875名無しさん@お腹いっぱい。2017/11/11(土) 00:48:41.55ID:3YDK1pz8
改造パッチ作品はどれも面白いんだけど
原作で猛威を奮った弓や補助魔法を大幅に弱体化すると
しんどいゲームバランスになりがちなのが残念
特に魔獣やリドラゴンが固すぎなのがな
0876名無しさん@お腹いっぱい。2017/11/11(土) 19:01:30.71ID:W37zianl
・補助魔法の弱体化はむしろ公平で良い
 ただし、毒は強い方がお互い消耗戦になって面白いので、必中にしてる
・弓のSTRが弱いのは高低差パッチの影響だろうが、平地でも弓が弱いと戦局が安定して面白くなくなる
 高低差でRaが上がり過ぎないようにして、武器のSTRやDEXを上げたり、毒追加で調整すべし
・Lサイズが固すぎな問題はVIT成長率をバカみたいに上げてるパッチだけ
 良いパッチを参考にすべし
0877名無しさん@お腹いっぱい。2017/11/12(日) 14:43:06.09ID:OWmjlmFJ
弓に毒を持たせるなら、精霊の果実を1章から安く販売せんと、やってられんぞ
ただし、敵ユニットに回復手段を持たせると弱くなるから、敵には持たせない方がいい
0878名無しさん@お腹いっぱい。2017/11/12(日) 19:17:51.30ID:hNHnA1g5
やー
一月ほど前に初めて改造ロムに手を出したんだが・・・
すごいねびっくりしたわこんなことできんだ?
0879名無しさん@お腹いっぱい。2017/11/18(土) 12:29:39.57ID:i+d8IRX/
本スレで話題になってる敵を消滅させたら離脱ってどこかでみた覚えがあるんだけどな
0880名無しさん@お腹いっぱい。2017/11/19(日) 21:36:04.28ID:RRC/cwdZ
リモベル氏、パッチ更新おつであります。
どうかこのスレにもたまには顔だしてください。
リモベル氏とKT氏が来なくなってからオレオウガも一年くらい触ってないけど、
久しぶりに改造してみよう。
0882名無しさん@お腹いっぱい。2017/11/20(月) 22:25:57.31ID:Z3eIaPzo
バランスに関しては感じ方は人それぞれだから
パッチの数があるほうが好みに近いパッチあるかもしれないし
新しいのが出るのは賛成だな
0884名無しさん@お腹いっぱい。2017/11/25(土) 15:51:47.65ID:USTaqd3z
EVバグ報告です
 ・2章Cヴァイスがザパンを斬り殺すイベントで、ヴァイスが斬る前にザパンがやられて消滅した(ニンジャヴァイスの得意武器から剣を除去すると解決)
 ・3章オズ&セリエのチャームイベントの挙動がおかしかった(セリエがテンプルナイトが融合、戦闘開始時に分離)
0885名無しさん@お腹いっぱい。2017/11/28(火) 21:42:36.88ID:ZGe5vRk1
EVバグ報告です
 ・ドラゴンのブレスの追加効果1の対象が自分自身になっている。
  ex) ファイアーブレス 追加効果1:パワーダウン、追加効果2:反動ダメージ
0886名無しさん@お腹いっぱい。2017/11/29(水) 21:55:47.07ID:tRQ5hnH4
EVの追加文字はCVと同じですか?
EVを改造したいけど、どこか欠如するかも知れないので変えるのが怖い
0888名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/07(木) 17:30:52.39ID:xgD2RWX/
CV2章のカオスルート古都ライムで詰んだんだですが?
主人公Lv12だとどう頑張ってもザバン倒せない
フリーファイトも発生しないからどうしようもない
0890名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/07(木) 20:09:31.74ID:xgD2RWX/
それがCVはトレーニングモード削除されてるからどうしようもないんよ
0891名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/07(木) 21:56:01.79ID:pnSvs+ZE
うるせーな
倒せねーんだったらBNE2かチートで弄って勝てよ
ハックロムをまともに遊べると思うな
0892名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/07(木) 22:27:47.07ID:xgD2RWX/
なにその言い方
まともにコミュニケーションもとれないの?
0894名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/07(木) 22:57:21.67ID:pnSvs+ZE
ゴメン言い過ぎた
TOはそれでなくても理不尽な一騎討ちや退路を絶たれるパターンがあるし
パッチによっては調整がバラバラで入念に準備しないと勝てないステージもあるんで
そういう場合は自分で調整して楽しめと言いたかっただけ
0898名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/10(日) 20:35:51.93ID:bTikhkpS
CV2を元にヌルゲパッチを4章途中まで作ったけどテストプレイしてもらえますか?
死者宮や塔はまだぜんぜん手付けてないのだけど。

ステートセーブを使わない前提で遊べる難易度を目指したつもりが、
途中から自分でも何がしたいのかわからなくなってしまって一年放置・・・
09008982017/12/10(日) 22:37:49.57ID:bTikhkpS
見た目で明らかにバグなのに放置していた部分もあるので、
少々手直しして週末あたりにα版アップできたらと思います。
その際はテストプレイよろしくお願いします。
0901名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/10(日) 22:38:50.97ID:MwMmmqt0
オリジナルですらステートセーブ欲しいくらいの難易度なのに
どうやってバランスを取ったのか楽しみ
0905名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/15(金) 20:22:08.84ID:9sRu0vMP
クリザにテストパッチをUPしました。
戦闘中にステートセーブとステートロードの繰り返しを行わなくてもクリアできる難易度を目指しています。
同じ理由で戦利品のカードも全て+1に変更してあります。
α版ということで、トレーニングの一発LvUPがONになっています。


4章途中の黒ランス戦まで作りましたが、3章フィダック城など戦闘が無駄に長くなる箇所がいくつかあります。
通常ステージはサクサクと、攻城戦は長めの戦闘を目指し調整しましたが、いくつものステージを調整していくうちに
1ステージをクリアするのにどれくらいのプレイ時間が理想なのか分からなくなってしまいました。
まずは3章までのバランスを再調整したいと考えています。
感想をお待ちしております。
0906名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/19(火) 23:06:06.01ID:heFXGJiy
テストパッチTO_BB_v002をUPしました。
CCヘルプ・アイテムヘルプ・スキルヘルプの問題のあった箇所を修正変更。
0907名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/23(土) 16:34:21.04ID:t/HqNCB5
CV2_v1.66で遊ばせてもらってるのですが、デニムがレオナールに殺されかけるイベントで
レオナールに弓が当たった後イベントが進まない状況になっています。
改善策があれば教えていただけないでしょうか
0908名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/30(土) 10:58:45.37ID:vVLd5jg6
EVバグ報告
Cルート3章の敵キャラの民族がめちゃくちゃ
しかも、C3/1のガノン戦はLサイズが3体以上出る可能性もある
vsレオなーるは、イベントで扉から出てきたキャラと戦闘時のキャラが違い過ぎてワロタ
0910名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/30(土) 23:27:07.94ID:PWFtYNDv
>>906
俺もまだ一章が終わったとこだけど楽しく遊ばせてもらってる
アイテム士がFFタクティクスっぽくて新鮮だね
ニンジャとアサシンのクリティカルでまくるのが気持ちいい
ボルデュー湖畔がちょっと難しく感じたけどステートなしで遊べてるよ
あとバグ?報告
レオナールのスペシャルヘルプがザエボスのになってて文字表示がくずれてた
0913名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/13(土) 10:01:46.24ID:UqbGYntv
裏技のように自動的にお金を収集してくれる方法とは
グーグル検索⇒『稲本のメツイオウレフフレゼ』

P1YO5
0915名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/19(金) 19:41:32.65ID:HkdHKaK/
>>914
アイテムとスキルの追加・修正、クラスの追加・修正があります。
バグ取りと4章王都ハイムまでの調整版を近々アップしますので、よかったらテストプレイお願いします。
Lサイズと一部亜人種の調整がまだ足りないと感じているので今後修正予定です。
0916名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/20(土) 02:32:45.10ID:1jqf8+er
>>915
プレイしようと思っているんだけどわからないことがあるから教えて欲しい
埋もれた財宝が未設定です。とはどういうこと?
CV2と同じということかな?
財宝マニアなんですげー気になる
0917名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/20(土) 20:06:35.93ID:imcgN6pz
>>916
埋もれた財宝は設定がCV2のまま修正していない状態です。
ですがアイテムIDをかなり変更している影響で、本来取得できない財宝が取れてしまいます。
2章前半進行中なのに4章で取るべきレアアイテムが財宝設定されてしまっていたり。
これはかなり問題があるので次のパッチでとりあえず財宝設定を全て一度ゴミにしてから、
時間をおいて再設定を考え直す予定です。
期待に添えない措置ですいません。

財宝に関してはネタもなく、どうすれば取得しに行く価値を見出すか苦慮しています。
ワンランク強い武器を設置すべきか、消費アイテムを設置すべきか、
財宝でしか取れないアイテムを作って設置すべきなのか・・・
いづれにしてもステージが1章から4章まで共有されているので、バランス取りに頭を悩ませています。
0918名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/21(日) 03:44:20.07ID:x59QCMIJ
財宝をゴミアイテムばかりにしても全然問題ないと思いますよ
レアアイテムがあるから財宝発掘に勤しむんであって
なければ本編に集中するだけだし
0920名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/21(日) 23:56:19.28ID:eBL614T2
自分はいつも財宝は取りいかないでプレイしているのでアイデア不足ですが、
CCアイテムなどの必須アイテムは設定しない方向です。
取れば戦闘が楽になるけれど強制力の及ばない範囲で設定しようと思います。
ご意見ありがとうございました。
0921名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/22(月) 21:49:28.59ID:LnylqBtO
テストパッチTO_BB_v003アップしました。

王都ハイムまでの調整と、バグ取り、クラス再調整などです。
よろしくお願いします。
0923名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/01(木) 09:33:56.85ID:9F0K7wZs
BB食らうダメージがデカくて首飾り付けたガチムチデニム以外接近戦できねぇw
結局デニム囮にして後ろから魔法でチクチク削るいつものプレイになってしまった
0924名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/03(土) 17:12:48.53ID:zFyzQ2GD
>>923
テストプレイありがとうございます。
調整参考までに、特に接近戦がきついと感じたステージなどあったら教えて頂けますか。

自身で重装備職多めでテストプレイした感じでは、
Lv10になってコンバートHPや闇の剣を覚え始めるまで
回復がきつい部分があるかもしれません。
殴り合いは3発連続で喰らうと沈むバランスにしているので、
場合によっては回復するタイミングがない場合も・・・

ナイト系列とゴーレム系列が敵を引き付けるタンカー職で4発から5発耐えれる設定です。
殴り合いが単純に強いのはリザードキング。
三すくみ理論で軽装備のニンジャやローグでは重装備に殴り合いでは勝てない。
これらの説明がヘルプだけでは足りてない部分もあるので、
次回アップ時にテキストでクラス説明を追加しておきます。
第一章より第四章のほうが殴り合いが楽になっている気もします。
SPをLv5から使えるようにするか、第一章の武器攻撃力を下げるか、
敵の配置を変えるか、この辺りで考えてみます。
0925名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/04(日) 12:30:30.27ID:8NLOjv3Y
>>924
接近戦がキツめ(悪くするとできない)なのはCV2では普通なのでバランスは悪くないと思います
ゼノビア勢やレオナールがさっくり逝くのはビビったけど、固有が強すぎないともいえる
ただ序盤の首飾りやペンダントが超強いのはわざと?あると無双ないとすぐ死ぬ
首飾りの性能と全体的な火力をちょっとは下げてもいいかも
それより職業ごとに使える魔法の種類が少ないのにアラインメントで転職の幅が狭いのが不満かな
カード使って変えられるのがコンセプトだろうけどデメリットもあるし、敵の忠誠度も高めだし
STRガン振りデニムだと1章Nでなれる職がなくて1章のうちからLのカード使ってナイトにした

首飾りナイトデニムで接近戦はなんとかなるけど
弓兵として育ててるキャラがいなかったんで(かのぷーは縛ってたw)
2章Lバルマムッサは詰めてくるLサイズと魔法の波状攻撃が強くてけっこうリトライしたかも…
MOVEが下がってるだけにジャンプウォールが1章から使えるのは嬉しいね

不具合?としてゴリアテやアルモリカで雇用できるLサイズが男ユニットの名前になってます
0926名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/04(日) 16:12:37.09ID:PX9CwdAP
>>925
青光の首飾りは、このゲームの象徴的な装備なので強めに設定しました。
しかし初期から所持しているため序盤は強すぎたかもしれません。
防御力自体はバルダーヘルムと同じですが、聖属性にしたのが一番まずかった・・・
STRガン振りビーストテイマーでテストプレイ中ですが、殴り合いもいけてしまう。
聖属性を無属性に、STR+15をなしに、打耐性を3に、次回アップで下方修正します。
合わせて紅光の首飾りも修正します。

アライメントによる転職制限は保留させて下さい。
クラスの個性化としてあのような形になり、うまくいった部分もありますが、
プレイヤーを縛る要素にもなってしまいました。
運命の輪のCCにカードが必須でストレスが溜まる感じといっしょですね。
ストレスなく調整できる方法があればいいのですが、全体バランスを取ると現状難しいところです。

忠誠度については説得補正を下げて調整してみます。
Lサイズ雇用時の名前バグ、次回修正します。
2章Lバルマムッサは完全に弓ステージになってしまっていますね。
バランスが悪いので調整します。
データがないため、しばらくお待ち下さい。
詳細な感想ありがとうございました。
0927名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/04(日) 22:53:33.54ID:e5W60DmM
>>926
雇用データが変わっているのだけれど、
雇用とかオークションのデータがCV2と異なる場合は、変更箇所をまとめてほしい。
前者は魔獣ユニットをスカウトする時に困るので

ユーザー自ら調べてほしいというスタンスなら別にいいけど
0928名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/05(月) 00:47:29.59ID:6JJY2Uby
>>927
次のアップ時にテキスト形式で補足したいと思います。
v000をアップする前は作った物をネタバレしたくないと考えていましたが、
今は、そんな分かりづらい未完成品を誰がテストプレイしてくれるんだという心情です。

作った本人としては当然だいたいは頭に入った状態でプレイしていますが、
それを客観的に説明する情報があまりにも足りないと感じています。
説明不足・不明瞭な点がありましたら、またご指摘お願いします。
0929名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/05(月) 23:10:44.25ID:Xa3XXnLc
経験値繰り越しOFFにできませんか?
EXP90で一発レベルアップするとEXP90のままなんで
0931名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/07(水) 00:44:57.13ID:D3JiAofJ
テストパッチTO_BB_v004アップしました。

クラス調整、防具調整、説明テキスト追加、バグ取りなどです。
よろしくお願いします。
0932名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/07(水) 00:51:50.10ID:D3JiAofJ
>>929
v004で経験値繰越りをOFFにしてみました。
ちなみに、繰越すとLvが上がりすぎてしまうという事でしょうか?

繰越し前提で敵配置やイベント修正しているので、
OFFは暫定という事でお願いします。
0933名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/07(水) 15:27:18.08ID:qIVMbQxU
>>932
レベルアップ時は特定のクラスに就いて、特定のパラメーターを伸ばしたい(ニンジャでAGI)のに
レベルアップしてもEXP50〜60だと、シナリオバトルではレベルアップしてしまう可能性があるし
かといってトレーニングでレベル上げするのは面倒
繰り越しOFFなら、自軍のレベルアップをうまくコントロールできるので便利だなぁと思ったまでです

ただゲーム設計が繰り越し前提ということは知りませんでした
差し出がましい事を言って申し訳ないです
元に戻してもらっても構いません
0934名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/08(木) 19:56:07.98ID:2RfjEukJ
>>933
現状だと、1章クリア時にLv10、3章クリア時にLv30前後を想定していますが、
ボスのLvを自軍より高く設定せず、経験値繰越しOFF、
王都ハイム攻略時にLv35くらいでその後に死者宮でレア堀りとLv上げ
といった設定も死者の宮殿に行く目的ができて楽しいかなと妄想しています。

その一環として、繰越しOFFで様子を見させてもらいます。
妄想も広がり、参考になりました。
ご意見ありがとうございました。
0935名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/09(金) 18:21:23.77ID:wU5wlxSq
TO_BBの3章Lブリガンテス城門戦が厳しい
南は高台からアーチャーの弓で防御を固めたファランクスもあっさりやられてしまうし
西は有翼人部隊が中々近寄ってこないので、攻めに行くしかないんだけど
移動力が軒並み下がっているから、後衛が川越えができないでイライラする
まぁ指揮官狙えばすぐに済む話なんだけど、それじゃ味気ないんで色々試行錯誤してみるかな
0936名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/10(土) 00:17:37.73ID:AIiLKXGB
3章Lのボルドュー湖畔のボスのパラメーターが異常なことになっているけどバグだろこれ
0938名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/10(土) 10:38:51.58ID:RNzC3JKk
>>935
攻城戦はどのステージもボスを倒せばすぐ終わるけれど、
トレジャーを集めようとすると難度が上がるようにしました。
しかし、苦労に見合わないトレジャーも多く、
ボスの取り巻きを倒してからボスだけ残して弓兵を倒しに行くパターン。
時間をかけた体力ゴリ押しステージになってしまったかもしれません。
もう少し戦略的に攻めていけるように修正します。
0939名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/10(土) 20:49:40.04ID:AIiLKXGB
>>938
修正パッチどうもです
それと、3章Lで仲間になるヴァイス、ミルディン、ギルダスがリーダー扱いされているらしく
出撃させるとリーダー表示されてしまい、一度アタックチームに登録させると外せません
これら3人の忠誠度をチェックしようとすると「その心を知る術もない…」と表示されます
プレイする分には何の支障もなく、問題なくフィダック城をクリアできました
0940名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/11(日) 20:59:00.51ID:jS20fPH+
>>939
3章Lのセーブデータがないので4章Lで該当キャラをチェックしてみたのですが、
こちらの忠誠度は普通に表示されていました。
Lvが上がったか章が変更になったことで正常に戻った可能性もありますが。

リーダーフラグ・ユニットID・所属ユニオンは全く変更していないので原因不明ですが、
加入時の所属ユニオンあたりが怪しい気もします。
Lルート再調整する際に確認してみますので、しばらくお待ち下さい。
報告ありがとうございました。
0941名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/14(水) 19:12:27.96ID:dfVJFw85
TO_BBやってるんですけどこれ戦死者0人で敵全滅って無謀なんですかね…?
ちっとも先に進めません…
私がへたくそなだけかもしれないですけれど…
0942名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/14(水) 20:24:43.66ID:TFMzWCl6
>>941
STR・VITガン振りのデニムをナイトにして敵の攻撃を引き付けさせながら
敵を殲滅していくと楽だよ
0943名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/14(水) 23:50:12.42ID:9f86bJdR
>>941
タンカー、バッファー、デバッファーが重要職となっています。
人型ユニットに例えると
ナイト、エンチャンター、ウィッチです。

ナイトで敵を引き寄せてアタッカーが背後から攻撃。
エンチャンターはナイトに寄り添い人支援を発動させつつホーリーウェポン。
ウィッチはカースウェポンをしつつ攻撃力の高いユニットに背後からスリープ。
といった展開が強いと思います。

ただ人支援などの相乗効果が強すぎると感じているので、
支援・恐怖を下方修正するかもしれません。
0944名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/18(日) 10:09:09.70ID:efSsomkw
TO_BB_v006 アップしました。
Nルートの再調整、システム微調整、バグ修正などです。
よろしくお願いします。
0947ENE2018/03/16(金) 15:56:27.42ID:eGDV6vL/
TO_CV2 v1.66 ベースのModをクリザにあげました。
よかったらプレイしてやってください。
0950名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/21(水) 19:48:53.23ID:KxWxblq7
>>949
ファイルが壊れてるという意味かと思ったけど
普通にWinrarで解凍できるじゃん
自分が使ってる解凍ソフトを変更して試すのが先だと思う
0954名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/22(木) 00:16:53.25ID:7ODONNIv
BNE入れとけだの圧縮形式変えろだの調子のりすぎ
炊き出しにビールまで要求するのか
0956ENE2018/03/24(土) 16:16:55.51ID:u2sLkGXV
rarはリカバリレコードあるから便利ですよ。
0957名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/02(月) 00:23:05.92ID:CBPHg8sh
ふと思った・・・

とある名前のソルジャーに、
義手(左)・葉巻・全身タイツ(赤)・ブーツ(赤)
を装備して死ぬと不死身の男として復活することにしようじゃまいか
0962名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/22(日) 08:26:20.37ID:4+kG/0KM
>>960
タコは悪天候に強いです。
水中に侵入すると鉄壁になる仕様は弱めました。
水中ではダブルアタック可やHP自動回復3付与といった感じのアタッカー職です。

>>961
テストプレイ・ご意見ありがとうございます。
湿地や火山など移動と地形攻撃効果を変更したverを作ってはいるのですが、
他の部分のバランスが崩れてしまってまだアップしていません。
見切りアップですが、本日中にクリザにアップしたいと思います。
0963名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/22(日) 10:52:23.87ID:4+kG/0KM
クリザをお借りして、TO_BB_v007アップしました。
グラフィック・スペシャルの更新がありますので、
ゲーム内メニューの「データ」から一度セーブ後ロードして下さい。

1章・2章を中心に全体的にダメージを下げました。
装備と地形効果による攻撃下方修正ですが、リザードアニマだけ能力成長値を変更しました。
装備を持てないLサイズのバランスが崩れてしまいそのままになっています。
属性武器が登場する4章でその差が顕著に現れるため、Lサイズは能力値・SPを調整予定です。
0964名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/22(日) 12:36:12.84ID:PqsGhM06
悪天候時の移動難は序盤から天候を変更できるアイテムか魔法が有れば
個人的にはいいのかなぁとは思う

タコの水中やや弱体はちょっと残念だけど
敵として出て来た時を考えるとちょうどいいのかもしれないですね
0965名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/23(月) 23:43:32.97ID:ywag029A
>>964
次回アップ時に1章でクリアスカイを2章でコールストームを購入できるように変更しておきます。
弓の戦局を大きく変えてしまうかなと出し惜しみしてましたがそれほどでもないようですし、
悪天候での移動ストレスを緩和するほうが大事なので。
いっそ悪天候でも移動コスト1にしようかとも考えましたが、
それもやりすぎな気がするので現状は嵐と吹雪の時だけ移動コスト2にしました。

タコは水中進入限定SPとかやりたかったのですが、システム上できないようで。
水中から「いやしの水」で回復SPを妄想したけど無理でした・・・
0966名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/24(火) 00:43:51.78ID:+GhsXfB9
バランス調整とは関係ないですが
ウォーレン・レポートの『バルバトス枢機卿の最後』の
処刑シーンで登場するエクソシストがセリフを喋っている時の後ろ姿が
旧エクソシトのグラになっていますね

タコは多段ヒットするSP作ったり、吸盤で段差を上るイメージで軽歩+水中
にしたりと結構優遇してたなぁ
0967名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/25(水) 23:42:16.16ID:PyH4csKu
BB_v007でタコのメイルシュトロムが「水地形でなくても使用可能」
となっているけど水地形にタコと対象がいないと使用できないようです
0968名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/26(木) 20:26:43.86ID:mitPlJbd
>>966
バグ報告ありがとうございます。
ウォーレン・レポート『バルバトス枢機卿の最後』、確認しました。
エクソシストが聖書を読み上げる瞬間に一瞬旧グラになっていたようです。
というか、このイベントの存在を知りませんでした・・・
次回アップ時に修正します。

>>967
メイルシュトロムをオリジナルのように大幅弱体化させ
ヘルプを書き換え忘れていました。
しかし射程2ダブルアタックやブルースパイラルほうが強く、
存在意味のないSPになってしまいました。
この際なのでメイルシュトロムの性能を見直しします。
0969名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/26(木) 21:51:31.40ID:mitPlJbd
TO_BB_v008アップしました。

悪天候対策に、1章後半でクリアスカイ・2章前半でコールストームをショップ購入できるよう変更。

N3-8ダムサ砦において、イクソシズム等でデスナイトギルダスを消滅させるとイベントがバグるため、
除霊系の魔法SPを固有キャラ無効に変更。

ビーストテイマーのSP「獣のえさ」のヘルプが間違っていたので訂正。

オクトパスのSP攻撃の見直し。
いやしの水(唾)を追加し、ブルースパイラルを削除しました。
メイルシュトロム(唾)を射程3の遠距離SPに戻し、スロー効果を付与しました。

ウォーレン・レポート『バルバトス枢機卿の最後』のグラフィックバグを修正。
0971名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/02(水) 12:31:27.76ID:pqubJ4CR
どのハックロムをプレイしようか迷っていて、過去作品を時系列でまとめました。
<br>
----------------------------------
※日付:最新更新日
※実際にプレイしたのはRRの2章前半までのみで、補足はあくまで説明文・変更点を読んだ印象です

0502 TO_RE ※バランス良い
0602 TO_OE ※尖った調整
1208 TO_CV2_RR ※難易度が高くやりごたえがあるが、レベル差によるダメージ差が極端だった
1304 TO_CV2_ME ※キャラや武器の性能をイメージ重視で決める方針に共感を覚える
1401 TO_EV ※原作バランスを尊重した正統進化を目指す
1406 TO_CV2
1711 TO_CV2_RB ※あえてバランスブレーカー残す方向なので、自分には向かなそう
1803 TO_KOHA ※原作尊重。メリハリを維持したバランス調整がうまいなーと思った。
1804 TO_BB ※「システムを簡略化しつつ、戦略性を高める」という方向性は他になく共感を覚える
--------------------------------

こうやって一つ一つ見てみると、皆さんの原作愛、技術力や構想力、の高さにかなり驚いています。
こんな素晴らしい作品を公開していただいている事に、深く頭が下がりますm(_ _)m

自分はまだRRの一部しかプレイしていませんが、かなりやりごたえがあり、バトル一つ一つに工夫が必要でとても楽しかった。
ただ、2章でザパンに全く刃がたたず、積んでしまったので、遊ぶハックロムを見直そうと思った次第です。

今回、様々なハックの方向性がある中、自分の好みの物を見つけたいのですが、助言お願いできないですか?

自分の求める方向性は以下です。
「難易度は高いが、戦略的に育成・装備・バトルすれば攻略できる事」
・ゴリ押しだと負けるが、かなり戦略的に考えば勝てるバランス。
・魔法やクラス等の特徴にメリハリがあり、かつ均等に有用性を見いだせるようなバランス。
・バランスブレーカーが無い(自主縛りが性格上できず、気持ちが冷めてしまうので)
・システムが明瞭(説明が丁寧 or 直感的に分かる or シンプル化)
・作業感覚の少なさ。作業と感じる時間の少なさ
・リセットしたくなる要素の少なさ


◆具体的に以下が質問です。
1.自分には、どのハックを選ぶのが一番幸せになれそうだと思いますか?
 ※ご存知のハックロムの感想だけでもいいです。
2.ところで、 TO_KOHAとTO_BBはCV2をベースにしていないのですか?
3.上記2つの製作者様がいらっしゃいましたら、今後の方向性を教えてもらえないですか?
0972名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/02(水) 12:34:40.45ID:pqubJ4CR
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また余談ですが、以下はこんなハックもいいのでは…と思ったことです。
★ゲームの戦略性を高める事、リセット頻度の低下、作業化しにくい事、実際の戦争の感覚に近づける事を主眼においています
★ついつい考えることが楽しくなってしまい、長文になってしまいました(笑) 興味ない人は無視してください。
★自分はハックの知識が皆無で、仕組み上不可能な事も多いかもしれません。
 きっと、皆さん制限がある中で、最善の方法を模索されているのだと思いますし、あくまで只の思いつきです。
 


【@仲間の死も戦術・戦略の一部として考えたくなる仕様にする方法案】
A.死ぬと近くの仲間にクイックやヒートウェポンがかかるとか…
B.過去に得たカードによるステータスアップ分の半分が、最寄りの味方に引き継がれるとか…
C.戦死者数の表記があると、心理的に0にしたくなってしまうので、消す。
※再雇用時のレベル上げの手間は、先述のLVアップアイテムで解決。(又は、雇用時のレベルがパーティ内最大レベルになっている仕様にする。紹介料はLVに応じて上がる)


【A固有キャラと凡用キャラのバランス調整案】
A.ステータスを凡用キャラと同じにしてSP攻撃等で個性をだす
B.ステータス配分にメリハリをつける(攻撃力が高い分、防御が低い等)
C.ステータスを高めにした場合は、その分WTを上げるか、デメリット効果(常にポイズン等)をつける。
D.戦闘に導入できる固有キャラの数に制限を設ける。2〜4人くらい?
E.各キャラに給料を設定し、毎月精算される仕組みを導入(強い固有キャラはすごく高く、お金の工面に苦労するくらいで)


【B固有キャラは死亡させたくないと思ってしまう問題の解決案】
A.死亡でなく、離脱扱いにし、1年戦闘に参加できない
B.お金を出せば、街で再雇用(蘇生)できる(過去に解雇した人達も全て、表示される)


【Cパーティの固定化を防ぐ案】
A.「リスク値(疲労度)」を戦闘後も持ち越し、日付経過かアイテムで回復するようにする
※リスク値はRRのハック内に存在した機能。戦闘毎に0にリセットされる
B.戦闘に参加しない期間が長いと、忠誠度が下がり、離反が起こる。
C.戦闘参加可能人数を常に10人でなく、運命の輪のように、変動させる


【D・エンカウントバトル(EB)とトレーニングの位置付けの見直し案】
A.EBを回避・離脱するには、和解金がいるようにする。額は敵の数等によって変動。
※これに伴い、所持金のマイナスが可能に(マイナス時は、店等で買物ができず、毎月利息がつく)
B.EBを回避・離脱すると、忠誠度等が下がる
C.EBは難易度がランダムで変わったり、「包囲状態スタート、ミラーバトル、敵30体」等の変化をつけ、EB自体が楽しいと思えるように。(激ムズ有)
D.EBの発生確率を増減させる(EBが起きずに移動すると上がる。EBが起き、離脱すると下がる。EBが起き、勝利すると、大きく下がる。
E.任意のEBを確実に起こすアイテムを作る(街でも可能)
F.街で、レベルアップを有料でコマンド一つでできるようにする(味方の最大レベルまで)
G.トレーニングは無効にするか、有効にするなら、経験値等の増減を0にする。(あくまで、友人とバトルを楽しんだり、実験をする目的とする)


【Eレベル差の問題の改善案】
※TO_RRをプレイした時、2レベル違うと、ほぼ刃がたたず、パーティ内のレベルを常に均一にする作業が発生したり、連続バトルの時はレベルがあがらないようにするのがストレスでしたので…
A.敵レベルをこちらの最大レベルにあわせるのでなく、合計値を同じくらいにして分布させる。※敵の最大レベルは制限すべし
B.TO_KOHAのように「VITとMP以外のステータス成長率をほぼ全クラスで-1」にする等、レベル差による強さを少なく
C.上記の上でボスキャラや救出キャラはHPを高くする。
0973名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/02(水) 12:35:10.78ID:pqubJ4CR
【Eリセットしたくなる頻度をへらす案】
A.カードのステータスアップの値を固定化(既に実装されているハックも多い)
B.埋もれた財宝の中身は固定化する。(トレーニングを廃止するなら、レア度も下げる)
C.レベルアップ時のランダムステータスアップ値を固定にするか、微小化する。

【F埋もれた財宝の存在は楽しみである一方でストレスである問題の改善案】
A.得られるアイテムの重要度を下げる
B.バトル開始時に財宝の数と場所のヒントを表示する。※ヒント無しで探すのが手間だし、攻略サイト等で在り処を知って移動するのは只の作業なので。

【G勲章システムを導入し、ゲームの作業可を防ぎ、純粋に楽しくプレイできる方向へ導く案】
※自分はついつい、作業に走って、楽しめなくなる正確なので…(笑)
具体的には、ウォーレンレポートで、未取得・取得済みの勲章一覧が表示。勲章の数によって、何か良い事がある。
以下は、勲章例
「お金が10万を超える。10人の戦死者を出す。何年何月以内に第2章をクリアする。1章完了まで、戦死者を出さない。オーブを10個集める。
殺害合計/死傷者が10以上。デニムの説得した数が10以上。オークションに10体以上出品。敵をHP満タンから1撃で倒す。等」

【Hその他】
A.女神の質問は、ステータス変動を見える化
B.バトル前のユニット配置時、ステージの構造と配置場所(味方のみ)を確認できるようにする。


こうやって考えると作ってみたくなってきますね(笑)
でも、自分はプログラミングは向いてないので諦めてますけど…
できる人は本当に尊敬しますm(_ _)m
0974名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/02(水) 12:42:29.38ID:pqubJ4CR
(追記)
埋もれた財宝の中身を固定化するのは、LUKの価値が下がるので、LUKが一定以上無いと見つけれない仕様にするとか…
場所ごとに必要なLUK数が違って、中には99必要な場所もあったりすると楽しいかも…
0975名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/02(水) 12:52:37.65ID:pqubJ4CR
(追記・訂正)
>@の「※再雇用時のレベル上げの手間は、先述の…」
※再雇用時のレベル上げの手間は、後述Eで解決。


>【A固有キャラと凡用キャラのバランス調整案】に追加
F.光があれば影ができる仕様にする。強いユニットをバトルに参加させると、その分、他のユニットが弱くなる。
0976名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/03(木) 23:50:52.52ID:CMLfGf54
>>971
TOBBはCV2をベースにしています。
RISKシステムや天候・地形などのマスク補正は弱め、
Braveや装備品といった数値として目視できるステータスを強めにして調整しています。
どのクラスにもそれぞれ個性ある役割を与えられるようにと考えてバランス取りをしていますが、
そのためにオリジナルやCV2からできなくなった事も多いです。

今後の方向性と言えるほどのものは特にありません。
タクティクスオウガやバイナリ改造が好きなのでKT氏に戻ってきて欲しいのと、
KT氏がいた頃のようにスレが盛り上がって欲しいのでその繋ぎでアップしています。

まずは四章地上までの完成度を高めること、
2章クリア時にレベル15、4章ハイムクリア時に35前後になるよう現在調整中です。
1章からプレイしながら再調整しているため、次回アップはまだ先になると思います。
0977名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/04(金) 01:37:02.51ID:3cBzuTHn
「なるほど、完璧な作戦っすね。 不可能だという点に目をつぶればよぉーーーー」
0979次スレテンプレ2018/05/04(金) 07:10:19.86ID:vrB+r9tn
タクティクスオウガシリーズ
伝説のオウガバトルシリーズ
オウガバトル64のバイナリ改造スレです

※PSPリメイク・運命の輪とは統合しません
※解析の流れになっている時は雑談は控えめに
※チートコードの質問はスレ違いです
※荒らし・粘着もスルーしてください
新スレは>>980さんよろしくお願いします。

前スレ
【集え】タクティクスオウガ【バイナリ神】31
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1446712828/



 関連サイト

タクティクスオウガ・バイナリ @Wiki
http://www7.atwiki.jp/tacticsogre/

タクティクスオウガ改造@Wiki
http://www51.atwiki.jp/tactics-ogre/

クリザローダ(500氏提供うpロダ)
http://ogre.my.land.to/

<KTのバイナリなページ>
http://www.geocities.jp/kt_0t3wqu6irw/

永久UnderConstruction(546◆rbsENsUukE氏まとめサイト)
http://www.geocities.jp/to_546/

aaaaの工事中サイト
http://www.geocities.jp/aaaa65c816/

伝説のオウガバトル&amp;いただきストリート2改造
http://space.geocities.jp/fireseal63/

リモベル工房
http://www.geocities.jp/rimo_bel/
0980名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/04(金) 07:16:33.23ID:vrB+r9tn
>>979
次スレテンプレ案です。
岩田氏の画像掲示板は5年くらい?not foundなのでテンプレから除外しました。
リモベル氏の画板は3年くらい停止中なので、ご本人のサイトurlと差し替えました。
他テンプレ追加案ありましたらお願いします。
0981名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/05(土) 13:18:32.64ID:M9v8I/On
>976
ご方針、了解です!
HP制作の経験しかありませんが、細かい調整って結構大変ですよね。
でも、気づかれないような改善が、完成度を大きく作用するなーと、その時思いました。
KTさんがどんな方が知りませんが、戻ってくるといいですね、がんばってください!
0982名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/05(土) 13:20:20.33ID:M9v8I/On
>977
(笑)
よければどの項目が、不可能、不可能に近いか教えてもらえないですか?
※今後の為にm(_ _)m
0983名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/05(土) 20:48:17.02ID:RLE59Is1
BBでもそうだけどゴーストは使い勝手が良いよね
魔法が使えて自動で復活できて弓兵に狙われ易くて
0985名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/06(日) 19:06:43.50ID:JSiQ4itq
俺が10年前くらいに思いついたことのあるアイデアばかりでワロタ
人間考えることは似たようなものだな
0986名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/06(日) 20:52:48.80ID:j5dWePS2
>986
奇遇と言うか、必然というか、おもしろいですね
0989名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/08(火) 20:40:46.53ID:Js0yutm0
>>983
プレイ感想ありがとうございます。
自分もアンデットは他ユニットに比べて、強めなユニットだと感じています。
次回アップでアンデットは下方修正になります。

v000リリース前にアンデット軍団でテストプレイした時は、
ゴーストは移動2歩で弓で一撃死などバランスが取れていたように思います。
全体攻撃力を下げたり移動距離や移動コストを変更したことにより、
数で押せるクラスになってしまいました。

スケルトン、ゴースト、デスナイト、ゾンビ系の基本移動距離を3に、
スケルトンはライトニングボウで一撃死、
ゴーストは弓で一撃死、
といった感じになります。
ダメージバランスも多少変更になる予定です。
0990名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/08(火) 20:56:03.95ID:Js0yutm0
>>987 >>988
バグ報告ありがとうございます。
普段はミュートにしてテストプレイしていることが多いため、
弓のHIT音が鳴らないことに気づきませんでした。

調べたところ、弓とボウガンと銃のクリティカル時のHIT音が鳴らない状況で、
これはノックバックとクリティカルを分離した事が原因でした。
いろいろ試してみたのですがHIT音を元に戻すことができず、
射属性の武器はクリティカルが絶対にでない武器という方向で調整する事になりました。
アロセールやカノープスにLUKカードを取らせる楽しみを奪ってしまう悪手ですが、
全体バランス確保としての痛打です・・・

弓などは高ステップから攻撃する事により射程が延び攻撃力も上がります。
それに加えてクリティカルが出やすいアイテムである事に問題を感じつつ、
弓の基本攻撃力を抑えて軽装備職=クリティカル武器という仕様で様子を見ていましたが、
バランス崩壊ギリギリだったので次回アップで仕様変更します。
0991名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/08(火) 21:08:00.08ID:Js0yutm0
【打属性】
 重装備系はノックバックさせやすい武器
 軽装備系はクリティカルがでやすい武器

【射属性】
 STEPを上げることで射程が延びダメージ増加
 クリティカルは絶対でない
 ノックバックを残すかどうか
  @近づけなくなるのでクリティカル同様、全くノックバックしない
  A重装備職に対してはノックバップできないが、軽装備とローブ職はノックバックできる
  Bクリティカルしないぶん、むしろノックバック無双武器
 この三案のどれにするか思案中です

【魔属性】
 クリティカル・ノックバックは絶対でない
 単体攻撃魔法は前後左右どこからでも必中


HIT音バグか生まれた苦しい修正案ですが、こんな感じで三すくみ理論に特徴を持たせたいと思います。
0993名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/09(水) 07:13:24.95ID:kHXm+ePV
弓クリティカルが発生しないのは残念
弓ノックバックは個人的なイメージだけど無くても良いかな

クリティカルで音が出ないのを
音もなく狙撃に成功した と考えればまぁ
0996名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/10(木) 22:18:29.39ID:teCAtu+G
>>993 >>994
現verの仕様では、
 弓はほぼノックバックしない
 ボーガンはノックバックするときもある
 銃はノックバック武器
となっていますが、弓にノックバックをつけてテストプレイしてみました。
結果、高台から撃たれると中々近づけず、城壁に昇っても落とされたり強すぎました。

個人的にカノープスとアロセールはレギュラーでLUKを優先して取らせています。
しかし近接盾職が弓職にやられてしまう場合もあるので、
弓の下方修正は致し方ないかなと・・・
0997名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/10(木) 22:25:05.08ID:teCAtu+G
TO_BB_v007で、杖とムチのMP回復+1を削除し首飾りにMP回復+1を付けましたが、
アイテムヘルプを修正するのを忘れてしまいました。
正しくは、『v007更新内容』の通りとなります。
次回アップ時に修正します。
0998名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/10(木) 23:29:49.21ID:9g08ScYq
BBの弓に関しての妄想
弓を状態異常武器にして威力低め
ウィッチ系のお株を奪ってしまいそうだが、例えば
BNEで見た感じだとアイテム特性(攻)に
パワーダウンが設定出来るようなので、効果が有るなら
弓で敵の武器弱体させ、つづけてカースウェポンで防具弱体といった連携が出来そう
ただ、味方殆どがそんな弓を装備したら結局弓ゲーになるのでは
0999名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/11(金) 01:06:30.98ID:j0gYu4Tu
3章以降のメンバー固定化を緩和するためにも、輪みたいにクラス個性を少し犠牲にするのも良いかも
 具体的にはマーシーレインの消費MPを軽くしたり、ライトニングボウの威力を高めたりして、どのクラスを使っても攻めや守りに不便と感じさせないようにする
あと、エレメント効果を抜群にすることで、相手によって最適解をコロコロ変えてやるのも手かな
 前衛や中衛も4エレメント分を用意して使い分けさせたくできれば理想
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