【集え】タクティクスオウガ【バイナリ神】31 [転載禁止]©2ch.net
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タクティクスオウガシリーズ
伝説のオウガバトルシリーズ
オウガバトル64のバイナリ改造スレです
※PSPリメイク・運命の輪とは統合しません
※解析の流れになっている時は雑談は控えめに
※チートコードの質問はスレ違いです
※荒らし・粘着もスルーしてください
新スレは>>980さんよろしくお願いします。
前スレ
【集え】タクティクスオウガ【バイナリ神】30
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1413099202/
関連サイト
タクティクスオウガ・バイナリ @Wiki
http://www7.atwiki.jp/tacticsogre/
タクティクスオウガ改造@Wiki
http://www51.atwiki.jp/tactics-ogre/
クリザローダ(500氏提供うpロダ)
http://ogre.my.land.to/
<KTのバイナリなページ>
http://www.geocities.jp/kt_0t3wqu6irw/
永久UnderConstruction(546◆rbsENsUukE氏まとめサイト)
http://www.geocities.jp/to_546/
aaaaの工事中サイト
http://www.geocities.jp/aaaa65c816/
伝説のオウガバトル&いただきストリート2改造
http://space.geocities.jp/fireseal63/
岩田@GAME厨 TOバイナリ・画像掲示板(現在停止中)
http://www6.atpages.jp/iwataals/
TO改造スレ画板(臨時・リモベル氏・現在停止中)
http://yui.at/bbs1/sr3_bbss.cgi?cat=15101rimobel >>1
スレ立ておつであります!
今度はスレ落ちしませんように・・・ 10レスいかないと堕ちるとか何か決まりあるんだっけ?
とりあえず保守 >>1
いちおつ
即死判定だな
板によって違うと思うが>>20越えるのがひとつの目安だったかと思う
というわけで保守協力しますよー EVの人が更新してくれたらおちなかったのに!と責任転嫁してみるテスト 仕事中にクラスの調整とか考えて家帰ったら変更しようと思いつつも
帰ると全くやる気が起きない不思議! 質問なんですがこの現象は既に解決済みでしょうか
http://homepage1.nifty.com/~yu/bbs/log/otdbbsT611-579r39.html
>つまり、このNグリフォンは、
>見た目はエレメント水、
>攻撃時はエレメント大地、
>防御時はエレメント風、
>というカメレオンのような奴だったわけです。 それ以前にオリジナルは属性機能しとらんじゃろ
ゲームカタログ@Wiki 〜クソゲーから名作まで〜 - タクティクスオウガ
http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/3613.html#id_c56b6296
>ユニットのエレメントが対立する場合は大ダメージを与え、
>同エレメントのユニットによる攻撃はダメージが小さくなる、
>という説明はあるが機能していない。 マジ?
原作TOってエレメント機能してなかったの? デフ系やプレイ系
属性一致武器とかは機能してるから
全く機能してないわけではない -=≡ _ _
-=≡ ( ゚∀゚) ヤダヤダ
-=≡ ⊂ ⊂ノ _,,_
-=≡( ⌒) (`Д´∩
cし′ ⊂ (
ヽ∩ つ
バタバタ 〃〃
EV!EV!
_ _ ∩
( ゚∀゚)彡 _,,_
⊂ ⊂彡 (゚Д゚;∩
( ⌒) ⊂ (
`c し′ ヽ∩ つ
〃〃
EV!EV! EV!EV!
_ _ ∩ ∩ _ _
( ゚∀゚)彡 ミ(゚∀゚ )
⊂l⌒⊂彡 ミつ⌒lつ
(_) ) ☆ ( (_)
(((_) ☆(_))) パリテロはやっぱりヤラセ!
クライシス・アクターさんがスターダムに! 早くも偽旗作戦の証拠映像が挙がりました!
ボストンテロとパリ襲撃事件テロ両方に居合わせた世界一不運な女性ですw
◆BOOM! Exposed Crisis Actor from Sandy Hook and Boston Bombing found at Paris False Terrorist Attack
https://twitter.com/hotaru123a/status/665888328193937408
ISISに襲撃されたパリのバタクラン劇場のオーナーは2015年9月11日に劇場を売却済み。
https://twitter.com/tokai amada/status/665992523878301696 今日の名古屋競馬10レースにカノープスが出るよ
10R ポインセチア特別 A3b|2015年11月18日(水)17回名古屋2日
http://www.jbis.or.jp/race/20151118/224/10.html 伝オウの乱数って偏りがあるんじゃあないか?
ディアスポラに来た時点でバルムンク3本目だぜ
いや強いからありがたいっちゃありがたいんだけど アニヒレーションとリザレクションは一回使用すると外れる仕様なのかな? そだよ
めんどいからグレーアウトにでもしてくれたらなという意見をどっかでみた
いまんとこBNE2で外れないようにでもするしかない まあ死者Qでめんどいときにスターティアラとラディウスくらいしか使わない
全体MAP攻撃は戦略もくそもないから封印
リザレクションはまあ必要かな >>40
ありがとうございます。やっぱり仕様なんですね。 死者Qは25階に縮小してほしい
強い武器を手に入れる前から既に必勝パターンあるから、入手してもいまいち達成感ないし
アイテム枠や敵パラの一部を本筋に転用してくれる方がありがたいです 死者の宮殿はせめて「トルネコの不思議なダンジョン」みたいに
階数によって壁や床や音楽が変われば気分も変わるんだけどなあ
とにかく大仰で暗いくせにうるさい耳障りな音楽と暗黒の床と壁ばかり続いて
ゾンビだらけだから潜るモチベーションがなくなる 死者Qは原作でもカチュアにスターティアラ連発しまくらないとやってられないレベルだったしなぁ
ガーディアンが出てくると多少緊迫するくらい お前らの意見をマトメるとつまり死者Qいらねってことだね? 要は浅い階サクサクにして深くなるほど難しくすりゃいいよ 99階はさすがに多すぎるよな
一階一階降りるんじゃなくて、ランダムで数階飛ばせたりしたらいいかなあ 死者Qをまともに遊べるように調整するのがこのスレの意義やろ 作業面50コより、中身の濃い面5コのほうが良いのは明白かと思うぜ
作れるかは置いといて 死者Qやろがランバトやろが冒頭にイベント挿入したったらええんやで
消化MAPはだるいだけやねん トロフィー以外の転職証って狙って発掘していかないと出ませんかね? 重圧を押し返すぐらい素晴らしい物を作ってくれるはずだ
おとなしく毎日EVまだ?って書き込んで待ってようぜ >>63みて思ったけどドラゴンはやっぱり人と比較にならないぐらい凶暴凶悪にしなきゃと
TOに置き換えたら空を飛べて移動力が格段にありHPは人間の50倍くらい
ブレスの一撃で10人くらい即死あるいは瀕死にするくらい ダメだ
?き出しの釣り針に対して、面白い切り返しが思いつかない ドラゴンを4枠扱いとかできたらかなりの強化できそう
強いけど枠数とるから使い方が難しいみたいな ブレスの範囲をこんな感じにしてもいいかも
□□□□□
□□□
□
↑
ここにドラゴン ドラゴンというか、Lサイズ全般に言える事だな
超強化はともかく、Sサイズx2と迷うくらいには魅力があっていい 自陣10人 vs 敵ドラゴン一匹
とか楽しそうだよね〜
味方にもできてしまう事を考えると調整が難しいけど。 タクティクス系のラスボスが動かないデカい敵のゲームとかあるけどアレあんまり面白くないだろ
位置取りが大事なゲームなのに敵の数が少ないと意味がなくなる
強化だけじゃなくてなんか一捻り欲しいな >>71
それなら敵専用クラスのドラゴンを強化すれば簡単にできる 前衛で囲ってチマチマ遠距離で削る作業にならないかそれ
もしくはオニゴッコしながら弓当てるか
倒せないドラゴンを回避しながら周りの雑魚を全滅とかのがそれっぽくなりそう だよな。
面白そうとか適当に案だけ出すだけ出して、
結果TOの戦闘的にどういう風になるのか、までは考えない奴が多いよなココ 奴が多いよなというほどこのスレに人数はいないと思う 短い言葉で勝手に切り捨てて自己完結するヤツは相手にしない方がいい。
心が狭いヤツの特徴。 つまらない。と感じるのはつまらないと感じた事について無知だからです。
言い換えれば勉強不足だという事です。 つってもTOは如何に混戦させずに各個撃破するかが基本的な遊びだからな
多対1で戦いたいなら別ゲームのが向いてると言わざるを得ない 確かに。
おびき寄せて少しずつ処理するのが堅実だしセオリーだけど
ほぼ勝てることが判ってるから予定調和っぽくてな 混戦で勝てれば楽しいけど1人狙われた時点で終わるスリリングを味わう運ゲーなんだよな
やっぱ味方の死亡のペナルティが大きすぎる
FFTやリメイクの死亡カウントダウンがどうしても欲しい それは1人に集中砲火させないようにすればいいだけ
運じゃなくて戦略ミス どうしても欲しいなら、バイナリ頑張っていじるか
リメイクでお茶を濁し続けるかの2択じゃないのかな カウントダウンって全部アンデッドにすりゃいいんじゃないの? どこの城攻めだったか忘れたけど、高台の安全地帯にいながら
のこのこ降りてくるソードマスターのリーダーがいたっけなあ。
そのマップは弓使いと召喚魔法使いがめっちゃ遠距離攻撃してくるから、
そっちの方が脅威。 ソードマスターは降りないと戦いようがないしなぁ
そもそもそんなマップでソードマスターがリーダーやってるのが間違いのような >>97
3章トリのフィダック城南だね。あれは確かに弱い。
でも、逆に言えば取り巻きを効率よく倒さないと死人が出るという
緊迫感がある。あれはあれで悪くない。
リーダーが積極的に攻めてくるようにしたいなら、
ペトロクラウドなどの妨害を持たせるか、
クラスを変えて攻撃魔法を持たせるとかすればいいのでは。 ハンゾウがクレシェンテ持ってるのはEVだっけ?
あそこはキツかった
その前のヨルオムザも銃で術士がワンキルされて難しかった 以前リモベル氏の画板にアップされていたドラグーンのユニグラ
(ヘルメットではなくサークレットを装備してる男性ドラグーン)
作者様、クリザに再アップして頂けませんでしょうか もしかしてこれ?
http://ogre.my.land.to/up/src/TO_1469.zip
ドラグーンの改変ユニグラはたくさん作られてるけど、
画板にあったものでクリザに上がってなかったのはこれだけだと思う。
兜の形状はFFのサークレットに似ていなくもない。
運命の輪のサークレットとは似ても似つかないけど。 >>104
そうです、このドラグーンです
よく見たらサークレットではなく兜だったんですね
リモベル氏の画板も落ちてしまい、半ば諦めていましたが大変たすかりました
ありがとうございました なんか面白いレトロゲーないかな?
大体周期的にやってるのは、
オウガバトル系、メガテン系、スパロボ系、ロマサガ系、ウィザードリィ系かな
こないだ魍魎戦記MADARA2 やりはじめて、おつかい&ルーティンでつまらなさすぎて序盤でやめた。 思い入れがあるとかじゃないならレトロゲーより最新ゲーの方が面白い そうなんだよな、ある程度勝手の分かってるものを縛りプレイとかテーマ決めてやるのがなんか面白いんだよ
FF5とかロマサガなんかはいつも使わないジョブやキャラで何回もできる CV2のクラス別データはあるけど効果説明テキスト欲しいよね
例えばL支援はなんなのかとか?(なんとなくこれはわかるけど) 支援の効果補正ってどういう意味なんだろう。
例えば竜殺支援補正値が8だと竜族にダメージ8%UPという意味?
恐怖-5だと防御力-5%?
ドラゴンテイマーの補正と竜王石の補正が重なったときは乗算?加算?
「とりあえずパワーアップするんだな!!」
って感じでずっとやってきた(´・ω・`) >>112
ボスキャラ寄ってきたらなんか皆スロームーブなった・・・・
そ、そういう事なんだ(離れる)
みたいな感じだよね・・。 なんかクリアランスしてもしてもチャームが直らん、バグってるじゃんこれ!
って思ってたのはオレだけだったのか 提案ならいくらでも出来るんだけどねぇ
レベルアップ時の経験値0にならない仕様も結構辛いw
トレーニング嫌いだから低レベルで進めるだけ進めちゃうので バイナリで変えればって思ったけど
経験値周りっていじっても反映されないよな、なんでだ?
CV2のトレーニング1発レベルアップとか
そこらへんは最悪クレリック法とかで妥協出来ないかな?
ただ経験値0になるレベルアップ方法は・・ 改造スレ92・947氏へ
没ユニグラの女戦士1と女戦士2のfigをupして頂けませんでしょうか。 没ユニグラの女戦士、アップして頂きありがとうございます。
ダウンロードさせていただきました。
お蔵入りしてしまうには勿体無い完成度です!
停滞していたオレオウガの新キャラ枠に投入させてもらいます。 CV2の成長ボーナスについてお聞きします。
キャラがレベルアップしたときに成長率にランダムで0〜+2のボーナスが付きますが、
BNE2でこれを0〜+1に変更は可能でしょうか?
敵軍の場合は「敵ステータス作成」で変更可能でしたが、
自軍の成長ボーナスを変更できる項目が見つけられませんでした。 久々に改造しようと思ったらWin7でTODCが起動出来ないorz
Microsoft .NET Framework Version 1.1入れてもダメ dllファイル直接落としたらなんとか起動出来ました
>>124
管理者権限やXP互換も試したけどそれじゃダメだった PSPもサービス終了ということで、
お布施も込めて運命の輪のUMDパスポート版をダウンロードしといた。
しかし・・・、UMDで発売日に買ったのに・・・、まだ一度もクリアしていない・・・ お布施するなら松野が今資金難で困ってるアンサングストーリーに寄付しなさいよ 才能は磨き続けないと枯れることを教えてくれた松野さん
ありがとう ウン輪の追加シナリオはそんなに嫌いじゃなかった
システム面はクソの極みだけど 未だに遊べるゲームを作っただけで天才すぎるっしょ。
運命の輪は葛藤やしがらみで、やりたいように作れなかったんじゃないかな。
アンサングは名義貸しみたいなもんだし、なかったことにして次に期待してます! FF12のシステムでオウガバトルサーガの新章作ってくれよ >>134
需要が有るか無いかは取り敢えずスクショを見てからだ FF4をFF2にしたやつとかDQ6をDQ4にしたやつとか好きだから俺はやりたい FFT改造したくてもPS1ゲーの改造はハードル高いイメージあるし
TOでFFT再現すればTOハックの知識そのまま生かせるね 再現ってどの辺まで夢見てるのよ
キャラグラとクラスを似せるのはできるだろうけど、ジョブシステム持ってこれないとそれっぽくならないし そういうのはビールの一口目と同じでさ、
スクショ一枚で止めとくほうが良いと私は思うぜ
見た目のインパクトでクスリと笑いを取る、そのほうが作る方も見る方も気軽だ ttps://twitter.com/ubtdep
これって前スレか前々スレここでドット募集してた人なのかな ツイッターの一般アカウントのURL張る行為のどこが晒しなんですかねぇ…
そもそも他人には見られたくないならツイッターでやらないか
もしくは鍵垢にするだろ >>146
Webで公開されてるものなら晒しにはならないって言うなら
おまえの言う晒し行為ってなんだよ
おまえのFacebookのURLをここに貼られてこいつこんなこと言ってるぞって書かれたら嫌だろ FFTとタクティクスオウガのクラス、ジョブシステムってそんなに差あったっけ? たまに ID:Rtl+WDO4 みたいな小学生が迷い込んでくるよな
やっぱスマホは義務教育終わってからにするべきだ >>149
ジョブというかアビリティの事だろ
他にも算術みたいな複雑な技が使えないのはもちろん、ためるとかジャンプみたいな単純なのも代用できなかったりするからかなり厳しい イベント改変が超面倒なこのゲームでFFT再現なんて誰がやるんだよw
EVですら作者が音信普通、FFT再現の手間はその比じゃないぞ だからやりたいってヤツはどこまで再現したいんだよって話でしょ
クラスのグラと性能をそれっぽくする程度ならオレらでもなんとかなるが
そんなんやりたいかっていうとなぁ 晒してるヤツの主張と>>148の主張は両方分かるが、ここで議論してても平行線だぜ
それにしても、>>150みたいなヤツはどこにでもいるんだなって苦笑した
レッテル貼って、的外れな話にすり替えるヤツww もう議論してないじゃん(´・ω・`)
君が蒸し返してるだけじゃん(´・ω・`) 静まってから喧嘩両成敗的なコメントで嘲笑する、
157みたいなのはどこにでも湧くってのは知ってる >イベント改変が超面倒なこのゲーム
タクティクスオウガって他のRPGに比べてイベント改造面倒なの? 未だにイベントの一つもうpされてない時点でわかれよ CV2でタコのメイルシュトロムを水中のみ使用可に戻せる? naverまとめに揃ってたw
姉ちゃんの連呼が熱かった evの人どこいったん?バグとれないとかなら修正してた人にでも
任せて公開頼むよ > 693 :EVの人:2015/09/25(金) 22:55:25.43 ID:PuTv4UAx
↑
これが最後のレスだから、3か月以上音沙汰ない。残念なり >>173みたいなの見せられると、
完成しても絶対公開するものかと思う 絵師やパッチ作成者を叩く利点は何?
いなくなると困るのに どこのスレでも2ちゃんはそいつ叩いて何か得あるのか?ってヤツを叩く連中はいる 仮に調子に乗ってても乗らせときゃええのよ
そのほうが全員得する 出る杭は打たれる
メンタル弱かったら、わざわざ2chに来るなってこと >>184
メンタルも頭も弱そうですね
矮小な人間性が透けて見える 実際に叩いたヤツが居るわけでもないのに何を争ってるんだ
チャプター4のタイトルを思い出せ グラやパッチ提供者に対して調子乗ってるとか出る杭とか言ってる時点で叩いてる奴と同じ脳みそしてんだろ
そういう奴がいるから職人と言われる人たちが消えてくんだろうよ 絵師は叩かれて消えたのではない
描きたいもの全部描いて満足して消えたのだ パッチで評価されてるのって、TOREとTOEVくらい?
TORRはかなり頑張ってるのは伝わってきたけど、めっちゃ叩かれてたな やっぱりお前らワガママすぎる
そりゃ職人も逃げるわ バイナリ職人・グラ職人・パッチ提供者に対する感謝が足りないと思うよ
文句ばかり言われたら誰だってやる気がうせるだろ?
「自分が言われたら」って考えて少しは言葉を選んで発言しようよ 2ちゃんに限らずワガママな叩きたい病の奴はどこにでもいるさ
そいつらを消すのは無理って意味では諦めるしかないけど
マトモな大人なら叩いてる行為自体は否定して感謝しようってことだろ ちなみに2015年度職人が1番やる気が失ちゃった出来事ランキング1位は
自治厨が勝手に職人の心中を議論をすることである 自分が上に行くのはキツいから他人をこき下ろそうとするのだ
人間は高きから低きに流れる cv意外は誰でも作れるパッチだから職人とも制作者とも呼びづらい 見事なバランス調整ができたらそれはそれで職人だと思うけどな
どんなに良いシステムでもバランスが良くないと面白くならないし 「誰でも作れる」とかどうしてそんなに上から目線なの これまでの人生で何も作ったことがない人間だからでしょ 言うだけなら誰でもできるw
俺window超えたOS作れるよ
俺FFレベルのゲーム作れるよ
俺TO以上のSRPG作れるよ 違うな、イカれたオッサンをこのスレが隔離しているのだ チート売る側から取り締まらなければいつまでも解決しない。
チート売って優雅な、生活してる犯罪者をなんとかしないか
ゲームデータを改造し(LV99やアイテムコンプ)違法販売で月50万以上。
商材がデータで、コピーするだけだから在庫は無限、コストはほぼ0円。
知識不要、ツールで改造するだけ。
当然違法だが、メーカーにバレなきゃお咎め無し。やった者勝ち。
こんなの許されていいの?
http://sellinglist.auctions.yahoo.co.jp/user/clovre819
http://sellinglist.auctions.yahoo.co.jp/user/harukatolove2
http://sellinglist.auctions.yahoo.co.jp/user/donaldyuuyuu
全て同一人物。通報対策でIDを使い分けてる。出品が無い時は他のIDで売ってるので「もう辞めてる」と騙されず通報して下さい。
数年間、数千回にわたり継続しているので決して辞める気はない。
違法だからヤフーが削除するべき物だが、手数料が欲しいから放置。 
多数の通報がなければ動かない。
↓へ通報してくれ
https://www.yahoo-help.jp/app/ask/p/2443/form/auctions-inquiry
各メーカーにも通報頼む 最近のPCは画面が大きくてきれいだからレトロゲーは粗が目立つわ 最近って言っても10年以上近くフルHDから止まってんだろ
サイズも30インチくらいならブラウン管から変わってないしドットが荒いのは昔と同じだと思うんだが 解像度を引き伸ばしちゃうと、どうしても粗がでてしまう(´・ω・`)
画面の設定でフィルターをいろいろ設定してみた感想。
「なし」 これが一番綺麗。でも画面が小さい。
「Simple 2x」 解像度を2倍に引き伸ばす。ドットの粗が目立つ。
「Super2xSaI」 2倍+フィルター。ドットの粗が消え色調もTOに合うが文字がぼやける。
テストプレーはPCで、遊ぶときはスマホで寝る前に1時間というスタイルに落ち着いた。
解像度を考慮すると最強はSO-01D、次いでPSPという印象。Goは持ってない。 変なフィルタかませなければドット絵だから粗くはならなくないかな?
ただドットがデカくなるだけだし
アンチエイリアスとかかかってるのを引き伸ばすとめっちゃ劣化して見えるけど フィルターを「TV Mode」にするとドットの粗さはかなり軽減される。
でもチラチラして目が痛い。
何年か前もそんな理由で解除した気がします(´・ω・`)
結局、画面が大きく解像度が高くなったから目立つだけなんだよね。
yychrで拡大したら粗が見えるのといっしょで。 それは粗って言わない気がするけどな
もともとドット絵の良さを生かしてる描き方されてるドット絵ってのはベクターデータみたいなもんで引き伸ばして劣化するもんでもない
特にこのゲームは境界線をアンチエイリアス加工してないでドットを生かしてるからyychrで拡大しても粗いのは思わないけどな
むしろPS3以前の数年前のゲームを大画面でやる方が引き伸ばしの影響をもろに受けるからレトロゲームよりも粗が目立つと思うけど 質問の意図を測りかねるので的外れな回答だったらすまんが
オリジナルのプログラム(とゲームバランス)が符号付き(-128〜127)前提で構築されているから 1cmのパチンコ玉が使えるように作ってるパチンコ台でなんで2cmの玉が使えないのって言ってるようなもんだろ
先頭ビットは符合に使うってルールで出来とんねん 符号なしにできない理由というよりなぜ符号付きになっているかを考えた方が早い
ゲーム上で初めて登場するユニットのステは 初期値+成長率*レベル 等を元に生成されるわけだけど
成長率が高いクラスはステが突出してしまうので、それを相殺するために初期値に負数が使えないと困るわけ
仮に符号なしにするとしたらそれに関わる全てのプログラムとバランスを再構築しなければならなくなる 俺は初期値基本的に統一しちゃってるわ(顔キャラと敵ボスは下駄はかせる)
デフォだとオルバさんがガチムチだったりして気になってたから
もちろん成長率も調整しないとクソバランスになるんだけどね 2章、3章に死者Q的なマップがほしい
昔、そんなパッチあったよな? evもやりたいけどさ、俺はcv3がやりたいんだあああああああ いい調整方法を思いついたけど心の中にしまっておくわ 画板復活しないからリモベルさんに見捨てられてるじゃないか リモ氏も描きたい絵はもう全部作ってしまったのかなあ
自分でもやってみたんだけど、ドット絵ってこだわるとなかなか終わりがないから1つ描くにもすごい労力かかるもんね
画板の人達の上手さとかホントすごいと思うわ リモベル氏はお前らがフルボッコにしたからいなくなったんだよ >>238
ほんこれ
ボッコボコに叩きまくって今更やっぱ帰ってきてwとかアホかな mixiに移住してコテハンでやってもいいって人いるかな?
あそこだったら荒らしはキックしたら戻ってこれないし、画像も貼れる
荒らしがID変えて職人叩きとか我慢ならん 誰も改造パッチ作ってないし描いて欲しいキャラがあるわけでもないのに
絵師に戻ってきてとかよーわからん このスレはKT氏がいないと始まらないからな
>>241の言うこともわかるが、
スレ民の9割が移動したとしてもKT氏がいかなきゃ意味ない
これは極論じゃなく事実 KTさんの倉庫のパッチって
Tactics Ogre Chronicle Valeria2 v1.66が全部入りなんでしょうか
部分改造パッチは別に入れないと駄目ですか? テキストファイルって知ってる?幾つか同梱されてるでしょ
仕様・変更点等とか、仕様ツールうんたらとか追加パッチフォルダ内のは読んだの?
しかしロムデータを自前で用意できる人が、こんな読めばわかることを質問しうるのだろうか…
まさかパッチの仕方は聞かないよね? >>246
ChronicleValeria2 にはほぼ同様のパッチがほとんど入ってます
ここでよく話題になるCV2っていうのはその統合されたパッチのこと
まずはCV2だけパッチして遊ぶといいと思います
部分改造パッチはCV2で使えるものもありますが、基本的に素ROM用です
パッチで適用・使用されるアドレスの違いでCV2では使用不可が多い レスありがとう
とりあえず一番改良されてそうなEV+EVバグ修正+デネブ店のパッチ当てて
二章までやってみましたが歯ごたえあって面白いですね
キャラ強化していくのが楽しみです EVの修正パッチは弱点とか耐性の表記が削られてなかったっけ?
あと特性の書き方もだいぶ違う
弱点と耐性はEVのキモ的なゲームシステムだから素のEVもちょっと覗いて見ることをオススメするよ どっかのブログの人が作った石化解除パッチで一発殴ったら解除
殴られなかったらずっと石化にできない? EVでデニムを魔法使いとして育ててたら
二章最後のヴァイスとの一騎打ちで100%一撃死だた
直前の編集画面でニンジャにクラス変えて無理やり回避して突破したけど WAYかRaをいじればよい
いやなら復活アイテムを使うしかない
EV2で改善されるかねー evの更新待つより設定ファイルあるし自分で弄ったらいんじゃね
バグも修正されてるんだし EVの作者以外がバグ修正や設定ファイルをアップするのはどうかと思うわ EVでラダマンティスというブラックドラゴンを説得してパーティーに加えてレベル30にしたけど
クラスチェンジしてくれないお
アラインメント…C
HP …282以上 STR …205以上
VIT…158以上 FAME…300以上
の条件は満たしてるんだけどな EVの欠点はバグが多いことと作者がバグ治せないところそれ以外はすばらしい 治せないじゃなくてめんどくさくて放置してるってだけでしょ
KT氏しか治せないバグなら無理だろうけど 頭のおかしいスマホ飛行機がいなくなるまで
絶対にアップしない EV4章バーシニア城内まで来たけど
城内の中ボスを追い詰めたらボスのランスロットが急に
人魚が〜特性が〜とかアイテムの説明をらりるれろ つか ここのランスロット地獄すぎる
マヒさせて四人で囲んで三周くらいボコって倒したけど
全然ダメージ通らないしカタフラクトでも150以上くらうし
普通はどうやって倒すのコレ @死者の必殺技で削る
Aドラゴンブレスで削るB召還で削る 選択肢が狭すぎて良バランスではないな
VITなくしてHPだけにしたFFTはえらいわ カードドーピングってそもそもEVはランダムバトルでカードでないぞ
エアプっすか?
それにデニムにばっかカード取らしたら他のキャラは強化されないからチームとしてみて最善の策ってわけでもない あ、EV出ないのかスマンな
手元にあるの何だったか見たらCV2だた EVってどーやってドーピングするの
育て方が甘かったりしたらもうアウト?
まだハイム行ってないけどオークションのアイテムが削られてるのが気になって
魔法使い→ゴエティックのデニムは悲しい
召喚使えないし クラスやアイテムや計算式等の原作のシステムには一切手を加えないで、敵の装備や配置やLVだけいじって難度を上げたパッチって無い? それはないね
あとそれくらいなら自分で作って見て遊んでみると良いかもね
1章分くらいなら数時間あれば簡単にできるよ EVの死者の迷宮でスターティアラとってレベル33のプリンセスカチュアに装備させたけど
ゴーストとかスケルトン相手に一回も除霊成功しないんだけど何これ
イクソシズムではほとんど失敗しないのに >>276
メイン効果が除霊フラグ無しのみ、追加効果が除霊フラグ持ちのみ、で
追加効果の命中率が、通常計算(メイン攻撃HIT時)って設定にCV2から変更になってる
除霊フラグ持ちにはメイン攻撃が当たらない、つまり・・・ もうサンダーボマーブラザーズに戻せと
40階まで潜ったけどあんまりいいもの拾えない
聖なる指輪とか錬士の書とか拾えますか? EVEV言ってるけどちゃんと最後までプレイしてるプレイヤーは少ないんだろうなぁ CV2で邪眼とかの全体SP使うと、
プレイヤー側だけブレイブが消費されないで使い放題なのって既出ですか? 追加されてるクラスのダークプリンスってどんな能力ですか? 神聖武器で感電マヒしたゾンビを狩りつつカード食って宮殿の深層階まで降りたけど
これはっていうアイテムは手に入らなかった…
もうこれで空中庭園いくか… EVクリアした
宮殿で鍛え上げたはずなのに中ボスクラスに結構苦戦したし
ラストバトルで四人〜五人死んだ(二人は甦らせたけど)
難しかったけど面白かったわ ってかランスロット一行とデニムのその後はどうなったの!
デニムをロードにしようと思ったけど神聖魔法しか使えないのかよ
ってことでパラディンからロードに昇格したヴォルテール君がおそらく次期国王
そういやブラックドラゴンに名声カード何枚か食わせたらティアマットに昇格できた
EVでもランダムバトルでカード出たよ 【 CV2_v166 】
邪眼等の全体SPをプレイヤーが使った場合、消費ブレイブが減らずに使い放題。
敵軍やトレモCOMが使った場合は正常に消費されます。
BNE2「魔法・SP」で種類が全体SPに該当するSP、または全体SPに変更したSPはどれも同じ症状のようです。
KT氏、お時間のあるときに確認お願いします。 バランス調整本当難しいな強すぎず弱すぎずの塩梅がうまくいかない
ラスボスだからって強くしすぎたら堅くてダメージ通らないし うむ、俺はVIT成長最大6まででやってるわ
6では物足りない感じがするクラスにはHP成長を増やせばいいだけだし クラスの+装備とかイジろうと思ったけどうちのPCじゃBNE2がエラー落ちして無理だった >>289
初期設定で邪眼なら必要ブレイブ5・消費ブレイブ5となっています。
SPの行動ポイント増減を0と仮定した場合、
キャラのブレイブが8で邪眼を使えば、使用後のブレイブは3にならなくてはなりません。
COMが使うと正常に3になりますが、
プレイヤー側が使うと消費ブレイブが減らずに8のままということです。 EVの宮殿で聖なる指輪を装備してる敵はいるけど
必ず別のトロフィー落とすから指輪をゲットできん
探しているポイズンワンドは見たことも無い
粘ればランダムで装備してる雑魚敵出てくるのかな オウガ装備そろったけど重すぎるせいか攻撃が当たらぬ TO続編の開発なんてやってたんだな
改造スレに篭ってたから知らなかったわ EV > 本家リメイク だったから、もう何も期待できないや
マリオメーカーみたいにTOメーカーを作ってくれる方がありがたいし、名作が生まれ出る可能性が高い EVで天使の鎧って宮殿の75〜99階で出ますか?
かなり粘ってもレイブンチームが出てこない
スナップドラゴンはもうええっちゅうくらい出たけど
オラシオンを50階くらいでとったから天使の鎧も下の階で取れたのかな ちょwwwwwww
砂漠で恐ろしい集団に出会ったwwwwwwwwww
勝てねええええええwwwwwwwwww こっちも四人死んだけど…倒した…ぜ…
ここでもレアアイテム回収できるんだな何回も出てくるし
まあそんな余裕ないが 砂漠ってことは暗黒騎士軍団か
あんなもん勝てる気がししない
むしろ2章のかぼちゃ軍団でギリだわ 竜語四発+スターティアラでほぼ無力化してから欲しい装備全部剥いでやったったわ 【バランスを乱す要因】
・1章:Lv差、補正値 ⇒ 初期ステータスを上げると序盤は解決だが、クラスの特徴が明確に出てくる時期が遅れる
・2章:強武器、強クラス ⇒ 能力を下げると後半に物足りなくなってしまい、さじ加減難しい
・3章:クラス格差 ⇒ 使えるクラスと使えないクラスが見えてきて、中途半端な性能のクラスをどう活かすが難しい
・4章:クラス格差、強技 ⇒ 汎用性の高い「勝ちパターン」ができてしまいゲーム内容が単調になる
異論は認める TOってイベント作るのもマップ作るのも面倒な仕様なのか 弓攻撃の回避確定してても足が止まるのを止まらないようにできないかな
昔から気になるわあれ 回避確定しててもというか回避確定してたらだな
撃った瞬間外れたのが分かるのは好みが分かれるな 通常攻撃や魔法SPのモーションフレーム数を設定できるくらいだから、
たぶん回避モーションのフレームなんかもありそうだよね 俺も気になったことはあったけど外伝で止まらないのを経験してみて止まるのも良いという結論に達した ぶっちゃけ止まってくれた方が良い
毎回結果出るのが遅いのは精神的に辛い CV2クリアーしたけどラスボスと近距離でガチれるの? cv2で魔術師のローブint5だけど魔法攻撃力上がらないのだけど何故 自作のキャラドット作った物の上手く追加できない…改造超初心者とは言え…うーん まずはTODCというツールの使い方を覚えるといい
TODCで実際に書き換えが出来るようになったらTOCV2_Toolもその延長で使えるから CV2のC3章で登場するクレシダの母親カサンドラってイベント専用キャラ? カサンドラはイベント専用で、凡庸ネクロのグラをゾンビパレットで動かして
「カサンドラ」というキャラ名でセリフを言わせてるみたいですね。
ニバスの妻でクレシダとモルドバの母親。
いきなり登場だから運命の輪をやってないと誰?って感じはある。 tocv2のアイテムコードって添付されてたっけ?オリジナルで存在する武器のコードは大体同じだが突剣とかのコードって何に対応してるんだ? 序盤おすすめの装備と職業教えてくれ。
軽量化重視したほうがいいのかガチガチに固めたほうがいいのかわからん 基本はパッチによる
ただタコはとにかく強いよ
特攻させて水に入れとくだけで敵はボコボコ パッチ書き忘れました。TOCV2です。
現在第1章で、
ミニマムダガーとショートボウでがんばっとる。 いまEVの三章まで来たけど敵が強すぎて速攻でリーダー倒すしかクリアする方法がない
こんな難易度高いとは思わんかったわ レベルはあんまり上がらないように抑えておくと少しは楽だった気が
経験値調整してるとオウガバトルやってる気分になるね TOCV2
2章のレオナールとの一騎打ちがクソゲーすぎる。
この後もこんな感じの難易度続くの? >>340
まじか・・・。今からやりなおそうかなぁ。
3章に入ったが敵強すぎて辛い・・・。 KT氏のパッチって「こういうことが出来ますよ〜」的な感じで
これをベースに各々が弄って色んなパッチが増えたら良いな
ってのを古いパッチのReadmeかKT氏のページに以前書いてあったような 助言をもとにEVに変えてみた。
序盤から味方が氏にまくりだわ。 CV2もEVもステートセーブを使うこと前提のバランスだからね
いろんなパッチがでるたびに「ヌルすぎ!」と文句いうやつがいてこうなった >>345
やっぱりステートセーブ前提だよねこれ。
回避しないと無理みたいな所多いわ・・・。 2章のザパン救出無理や!
CV2もEVもきついねぇ 救出してもいいし、しなくてもいい
もはやできて当たり前になってしまったオリジナルを
新鮮なバランスで遊べるのがいいんじゃないか >>350
ゴーストのレベル低めにしてみます。
1対戦で1人は死ぬから育成がしんどいわ。 ステート前提の難易度をやりごたえがあると取るか、糞バランスと取るかは貴方次第 ゴースト復活するたびHPひくくなるのね
もうおとりとしても使えん・・・。
2章アルモリカ城で詰みっぽい どうしても駄目なら現在HP固定チート
くらいすればいいじゃない >>355
より狙われやすくなるぞ!やったぜ!!
うろ覚えだが
城門前はゴーレム等で壁を作りコカトリスで石にしたり魔法で削る
場内なら左側にゴースト置いて敵を釣ったり盾で落としたりすれば楽になる
ルートやパッチ違いじゃなければこれでいける 追記
場内は右側に飛行タイプに弓持たせて陣取る、中央は壁役3人に回復2人
レオナール戦はニンジャなら左側の段差を上り下り出来たはずだから釣ったら上から攻撃 >>339
そこが一番の難所
次点でハイム城のスナイパー
この二つだけはステートセーブとオーブ連打駆使した
それ以外は普通だと思う
TOCVはBNE2で自分好みにバランス弄れるのが長所だと思う EVは敵レベル固定だったからキツくなったら2〜3くらいトレ上げしてたな evもバランスいじれるじゃん、いじれないパッチのほうが珍しい 357と358でアドバイスしたつもりが城内はコリタニ城と勘違いしてたわ…
やっぱうろ覚えで話すもんじゃないな… 解せないゲームバランスがあれば、自分で修正するわ
よく頑張れるな。感心する プレイする人や職人でスレが盛り上がるのはいいことだ
はやくKT氏に帰ってきて欲しい 4属性の指輪のアクアリングだけは漢字じゃないから変更してたなぁ しィーっ!
ダメダメ!
そんなチート魔法は縛るのが当たり前なんだから!
使えばいいなんて言ったら総叩きにあうよ! 範囲補助魔法の範囲に対してクリアランスの範囲が狭すぎるのが問題だよ 補助魔法5パネル、クリアランスも5パネルにしたらよくないか? ペトロはいっそ隣接オンリーでもいいくらい
コカトリスはブーツの材料じゃないぞ すぐに解けるとか成功率が低いとか調整のしようはいくらでもある あんまり劣化させすぎるとスタンスローターでいいやってなるから1パネルにするだけに留めてる EVで
条件クリアしてるのに忍者マスターになれないのはなぜだろう
あとオススメのクラス教えてくれ CV2をやっているんだけど、
特に何もやっていないのにクイックムーブ効果終了のメッセージが出るんだけど、これってバグ? >>388
同じ道を辿ったよw
でもCV2はほとんどバグのない最高のパッチだから、なにかしら理由があったりする
クリアしたらいっしょに、どうやったら更に面白くなるか語り会おう! EVは2章のバイアン救出マップはたしかドロップアイテム、リッチ、ヴァンパイア、パイレーツの3択だった記憶があるけだヴァンパイア強かったよ
パイレーツは銃使えるから突剣と銃装備もかっこよさそう EVなんだけど
ニンジャマスターなるのに
アライメントL・Cって描いてあるけど
L無理じゃね? EVのヘルプは間違いが結構あるらしい
必要ステータスも違ってたりするらしい クラスチェンジはだいたいbrave足りないのに気付かないのが多い
ソース俺 EVはヘルプや同梱のExcelのデータが全部間違っているのもあって
クラスチェンジ条件を探すのにえらい苦労したな RRやるくらいなら、EVを修正しながら遊ぶ方がいい 細かい間違いは仕方ないにしてもちょっとおっちょこちょいなとこあるよねw
死者宮潜ってみたらなかなかカオスだった
マントや兜の重ね着は当たり前、弓と杖と盾の三刀流も 設定ファイル作るの結構めんどくさいんやからほどほどにな 基本はCV2と同じだから、アイテムとクラスくらいでOK EVにて
1章から大事に育てて
やっとニンジャマスターにした汎用ユニットより
4章で出てきた敵ニンジャマスターのほうがステータス高くて泣いた 最速デニムがボスの一撃で死ぬけど忍術が異様に強い
ハボリム弱すぎ、心眼みたいなのなかったっけ? EVか?修正パッチ当ててるなら別の名前に変わってるはず ハボリムにはロンバルディアと盾装備させて神鳴明王剣だけを狙わせていた >>406
こっちの方が強かったら強かったでバランス崩壊のヌルゲーになってしまうからしょうがない EVは上位クラスのステ逆算されてるから敵の方が強くなるってのは無い
考えられる原因は自キャラのレベルアップ時の成長が+0連発してたとか、もしくは敵ステのランダム成長がEVでオンになってたらそれが原因かもね 石化はもう削除してそのグラ枠を他に使ったほうが有意義だと思う あんな小さい枠をか?おまけに大型サイズのグラも全部書き直してくれるの? >>414
なんでいきなり喧嘩腰なん?
全キャラの石化枠なら相当のデータ領域だぞ?
木を見て森を見ず クラスIDもアイテムIDもないのに絵だけ増やすのか? 石化については何年も結論がでないまま問題になってるから、
それなら他グラに使ったらどうなのかな?という話題振り
飛行グラと水中グラが不足してるから、現状使うとしたらそこがよさげ
デーモンやエンジェルなどの飛行系、リザードやマーメイドなどの水中系を増やせる
魔法エフェクトの解析が進めば、新エフェクト追加できたら面白そう
何に使うかはみんなで話し合えばいい案はたくさんでるはず >>420が率先してグラ作ってくれるんならどうぞ
「誰かやってくれるだろ」という考えならいつもの妄想大会で終わるよ そもそも石化グラを削れば飛行グラと水中グラが増やせるもんなの? スレが進んでると思ったら相変わらず飛行機が暴れてんのかw Lルートでジュヌーン仲間にするのわすれてしまった・・・・。 誰かCV2の移動タイプ山岳のメリットを教えろください
何も無しとの違いがわからんから、とりあえず火山灰での必要移動力を下げといたけど TOCV2やりはじめた
このパッチもagi上げておけばOK? TOCV2
レベルを上げないように気をつけて進めているんだが
ボスのレベルが高すぎて詰む。
敵ボスに合わせてレベル調整していく感じがいいのか? >>429
オリジナルよりAGIの重要性は低いが、もちろん高いほうがいい
AGIのカードもでるから適当でOK
職と装備が重要
盾なしローブだと開幕ターンが来る前に弓でやられるステージもあるので、
そういうところでは盾を装備する
>>430
ボスは自軍で出陣したキャラの中で一番高いレベルより+1される
暗黒騎士団など特殊ボスは+2される
低レベルで進めたいならデニムのレベルをできるだけ上げないようにして、
毎回レベルの低いキャラを出陣させればいい
ランダムエンカウントは逃げる
BNE2でレベル設定は変更できる >>431
レスありがとうございます。
ステージにあった職業と装備って感じですすめるわけね!
あと
ボスは固定じゃないのかなぁ。
自軍最大レベルがゲストのカチュアの7で
2章2ステージ目のボスがレベル10でめっちゃきつい BNE2でレベル差設定を変更しようとしてるんだがわからん…。
設定ファイル開くとこまでは出来た。誰か教えて 連投すみません。
自己解決しました。
クラス初期Lvよりも自軍最大Lv+αが低い場合は
クラス初期Lvが優先されるみたいっすね >>434
BNE2設定の
「クラス」レベル
「敵Lv相対化」
「敵ステータス作成」
このあたりをお好みに変更すれば問題は解決するかも
ただ色々変更するのはテキスト読みながらCV2のシステムを理解して、
クリアしてからのほうがいいと思う
特にBraveとRISKは重要 ボス強いのはしゃあないな
単体攻撃魔法で削るのが安定する気がする
ところでCV3来た夢を見たんだが、来てない?そう・・・ KT氏らしき人物が他の改造スレで活躍してる
どこかは言わない、本人も望まないだろうし
愛想尽きたんだろうな、ここには 久しぶりに始めたがまーたバイアン救出できねえ
レベル抑えてバイアン無双させようとしたら普通にワンパン
ゴースト捕まえてくるのも忘れたしまた投げそう >>442
弓装備のカノープスでバイアンを攻撃して後退するように仕向けては?
バイアンは助けても死ぬリッチ的な意味で 同じような編成でも素直にこっちきてくれたりくれなかったりするのはなんなんだろう
こっち来てくれさえすればヒーリング&ジャンプウォールで楽勝よ バイアンねぇバイアンに近いほうにかのぷ配置して工夫すればすぐよ 敵レベルって待機メンバーのレベルも参照してるのか
生まれたままのデニム君がヴァイスに蹂躙されよった タイマンするステージ?
敵は最低限のレベル設定されてるとかじゃね? 思いっきり人減ったな
単純に歳取って飽きたのもあるだろうけど、神だなんだ崇めて
神格化・神聖化した結果、ギスギスした空気で住人が減るという最悪のパターン 1人に依存してるスレなんだからその1人がいなくなったら崩壊するのは当然 >>452
俺は優しいから教えてやるけど、
お前みたいな何もしないくせに口だけでかいやつが嫌でみんな他でやってるよ んなこたない
それなら2chでやらなかったらいいだけ
単純に、改造のハードルが高くて投げ出しただけだろう >>452
遊びだしても結局FPSとかTPSのチームスポーツ人殺しゲームに戻ってしまう
オンラインマルチに疲れて復帰するも、また戻ってしまうという
まあ、TOもFFTも散々遊んだしな 実現可能でこれといった改造アイデアももうないからね
やりたい改造やれる改造が出尽くしたのだろう
このスレは役目を終えたのだ ぶっちゃけ秋田だろみんな
ただなんとなくスレ覗いてるだけっしょ EV、ランダム成長3と杖を下方修正でやっててちょうど良い感じだわ 敵レベル相対化パッチの不具合直してほしいなあ。。。
自軍全員レベル50でアロセール加入すると
アロセールのレベルが上限超える
いまさらだけど EVの「01_仕様・変更点.txt」を見ると、魔法WAYが下位クラス:30、上位クラス:32って書いてあった
当初はそうだったのかな?
パッチでは下位:45、上位:50になってるけど、バランスぶっ壊してるわ 当初はそうだったけど、リリース直後に魔法が弱いの声が多くて納得しないまま魔法を強くしたって言ってたな 仕事おわった〜!
固定ユニ以外で、おまいらどのユニット育ててる?
ホーリーって使える? >>474
なんだそれ
たかが一個人の提案する完成形にケチつける意味がわからん 意見を言うのは自由
無視するのも自由のはずなんだがまあ 魔法WAY30、32で遊んでるが、序盤だけ言えば魔法が弱いのは確か
ただ、弓もなかなか当たらんし、どっこいどっこいの戦いで悪くないな 自己満足パッチもいいけど意見を取り込んだほうがいいのができるんじゃ?
ktexの時はバランスひどかったけどcvで大分改善されたし ベースパッチなんだから意見を言いたいやつは自分で弄ればいい >>483
作者でもないのに意見募集の邪魔するやつってなんなんだ?
無自覚な荒しか? 人によって強い/弱いの判断は違う
具体的な数字で議論しないからこうなるのだよ 本来なら希望を取り入れてもらってる立場の人間が、
意見を言ってあげてると勘違いしてるからな
ましてEVは個人パッチ
それに対して文句があるなら自分で調整しろ
パッチアップしたいならEV利用しないで自分で一から作れ みんなパッチアップしないだけでがっつり改造してるんだろ
わかってるんだぞ、だから早くそのパッチをアップするんだ 意見は禁止!自分で調整しろ!感想も意見だから禁止!自分で調整しろ!感覚は人其々だから議論も禁止!自分で調整しろ!
そうやって何も無くなったのがこのスレ
馬鹿どもはまだ気付かんようだな・・・・ 制作者に調整しろ調整しろと言い続けた結果、愛想を尽かされて何もなくなったのに随分都合よく記憶改変してるな >>490
わお
綺麗にブーメランが刺さってるの初めて見た >>491
お前みたいなのは社会でも2chでも誰も相手にしてくれないだろうな。
文章の稚拙さから社会に出たことがないのは分かるが。
お前が言ってるのは「意見」じゃなく「文句」、まずそこを理解しろ。
「意見」というのは同格の能力や理解がある人間が言えること。
まともな論理で語れない格下のお前に与えられた発言権は「お願い」だけ。
「意見」にしろ「お願い」にしろ、相手に伝えるにはそれぞれ適切な言い方がある。
子供じみた主張が通らないとスマホ使って荒らすの止めろ。
論破だのブーメランだの便所だの負け犬の遠吠えでちっぽけなプライド守るの止めろ。
部屋から出て人との会話を学べ。
わかった? EVは♀近接のVIT成長:4中心なのに、アーチャーのVIT成長:5ってのも違和感があったから
魔法使いキラーってことで、MEN成長:5→6に上げて、VIT成長:5→4に下げたわ
2章後半以降はリザードマン、ホークマン、マーメイド、デビルなどの亜人系が全体的に弱い
短所を強化すると個性がなくなるし、困った
亜人にはアイテム破壊の能力を与えて活路を作ってる EVはバグが目立つからな修正パッチを取り込んだ真のEVがやりたい >>492
い‐けん【意見】
1 ある問題に対する主張・考え。心に思うところ。
>>494の前半は意見じゃないのかな? >>497
ごめんごめん、そんなに悔しがるとは思わなかった くだらねーいい争いするぐらいなら改造案のひとつでも考えよう ほんと小さいやつだな〜
相手して欲しいなら、スマホで自演やめたほうがいいぞ。
パッチ製作者の気持ちになって「意見」の伝え方改めろ。
まぁ何言ってもダメだろうなってのは分かってるから、
「EVはよ」でスレ埋め頑張ってくれ。
俺らは他で盛り上がってるから。 もう誰も提案なんてせんだろ
自治様の頑張りで誰も何も言わない綺麗なスレになったよ
そのかわり何にも無くなっちまったけどw 各自バランス調整したパッチを持ち寄るだけでも活気は出そうだけど
誰もやらんしな イベント改造の敷居が下がればもう少し盛り上がるかな BNE2初心者です
モルドバを説得したいのだけど
どのパラメータを変えればよいか教えて このスレにはそんな高度な技術を持ってる人はいないよ 説得可否を変えるだけでできました。
>>512
そうですね(笑) TODCで名前リスト変更
→KTのツールでTODC後処理やると、
「イダテンの 子」という防具が生み出された 随分前に俺もなったな
確か「帷」を改めて追加してやらないといけなかったような >>504
やろうと思ったが挫折したわ
調整するだけでも途方もない作業量になる レベルや職業の力技調整方として、基礎能力を全て+200方法もあるよ。 ・全クラス初期ステ+50にしたことがあるけど、クラスの分化が遅すぎてつまらんかった
単純に初期Lvを上げた方が利口
・輪みたいに回復アイテム使いまくれたら、クレリック3人に出撃枠を占拠されることもないだろう
そう思って、下位クラスに50ヒール、上位クラスに150ヒールをブレイブ消費付きで与えた
そしたら、敵がしぶとくなってトドメを差し切れないケースが増え、イライラ度が上昇 クラスの分化が遅すぎてと言うがむしろ差を付けないためにやる調整ではないのかそれは
その上でクラスごとに差をつけたいならRESなり何なりで差を付ければいいのでは 基礎値を上げると、多勢に無勢を表現しやすい
ナイトLv15 - ソルジャーLv5*10
これが勝負になるから、敵のレベル調整が大味でも結構上手いこと行く
ラックも相対的に小さくなるし、D&Dみたいなリッチの硬さも表現しやすい
御一考あれ ステはほぼ差がなくて、RESとWAYと見切りで個性を出しつつの微妙なバランスを保てる訳がない
そんなもんはFFTやって思いついただけの机上の空論で、大味になるか、どれを使っても同じになるかだろう
実際に現行並みにバランス調整できると言うなら、具体的に何か方策を教えてほしいもんだ 初期値を全員同じにするかナイトとパラディンを同じ成長率にして支援や
魔法数等で差をつけようと考えてドラグーンどうしようで詰まったことあるわ 別にバランスは悪くてもいいと思う
そのバランスの悪さがTOの良さでもあるしな できないこと・やらないことを言っても仕方がありませんな バランスは住人ごとに好みが違うからどうやってもフルボッコにされる
その結果誰もパッチをうpしなくなってしまった ダブルアタックの一発目はノックバックしないようにできないかな? KTが一神教になった時点で想定されてた事態だろ
まさに自業自得 今お前らの好きそうな改造してるからちょっと待ってろ >>543
どうして普通に楽しみにしていると言えないのか
ツンデレのおっさんなんて需要ないぞ 自分も作ってるけど
この流れで公開するとなるとKT神並の期待をされそうで
公開に踏み切れない
いやまだ完成してないんだけど 二人も新パッチ作ってるなんてありがてえ
KT氏クラスの改造できるとは誰も思ってないよ、てか無理でしょ
新しいバランスとかグラが楽しみだ 天候が悪いとき、スナイパーが銃を撃ってこないんだけど
どこいじったらいい?
ガンナー銃装備で近接攻撃になるんだけど、
これは計算で命中率が高い方を選んでるのかな? Lサイズグリフォンの攻撃時のモーションの4番目ってどこで使われてるのか
わかる人いる?
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org906380.png アゼルスタン入れたいけど、イベント作らないと空気になるな
がんばろう >>553
攻撃・SP・魔法・アイテム使用・アイテム取得・死亡
全部試したけどどこにも使われていないんだ
検証方法としてはわかりやすいようにグラ書き換えで番号1〜4まで振ってるから
見間違いとかはないんだ >>555
ウィンドショット撃つときに踏ん張ってるやつかなぁと思ったが違ったか アゼルスタンのイベントを1から作るのか?
Lのアロセール仲間になるところにでもレンドル移して
レンドルイベントをアゼルスタンにするほうが簡単だと思うけど >>560
それなー。簡単だけどレンドルはユニグラ固定したいんだよね。
あとユニット数を輪みたいに最大50にしたいから
そっちも頑張ってるとこ。むずかしいけど。 レンドルさんは女ガンナーに差し替えちゃった
反省はしていない 俺はフェスタ、タムズ、カモス、エルリグの専用顔欲しい
CVだとペイトン、ベイレヴラ、アプサラは使えないみたいだけど
あってもいい 死者の宮殿でロデリック出したいが、
ユニット名アドレスが不明
誰か教えてほしい
敵パラの一番右のやつ。 スマホキッズがKT氏やリモベル氏を叩きまくってたのを見てると、
パッチアップなんてする気にならない 叩かれる覚悟のない奴はひとり遊びしとけ
そんな奴にいいパッチなんて作れっこないし2chで上手くやっていけるはずがないから 基地外はなぜ連投するのか←×
基地外だから連投する←○ 基地外を放置してたら例えパッチあげてくれる人がいても同じ結果だろ >>150 >>263 >>492 >>501 >>567
どんだけスマホに恨み持ってるんだろうこの基地外・・・ 4章はLvかなり上がるのに、3章のバルダー装備のままだとバランス取れないのは当たり前だわ
クラス間のSTR差を薄めるだけの高STR武器と、その武器前提のRESを持つ防具も追加するぜ
相場を探るべく、既存パッチでバルダー装備の数値をいじって4章を遊んでみる >>577は情弱か
KOHAのようにLv上限35で解決するだろ つまり、情強の言い分は、「3章開始がLv15とすると、Lv15とLv35が同じバランス調整でOK」と言うことである
流石、ageてるだけのことはある 3章開始がLv15ってスマホキッズ規格の縛りプレーか?
>>578+レベル相対化で程よいバランスになるだろ。
高STRやらRESやらのオナニー装備作るとよけいバランス崩れる。
前提とか、とすると、とか自分規格大杉 上限Lv35+レベル相対化で程よいバランスになるだろ
↑
根拠は?
Lv相対化は各章の標準となるLvの誤差を増やしてるだけだろう スマホキッズがパパのPC使って叩いてるだけだから無視してOK BNEで2ヶ所いじれば良バランスになるとか、世の中には幸せなバカもいたもんだなー
スマホキッズに知能負けとるわw スマホだのキッズだの言いだすのが現れたのはこのスレからだったりする、豆知識な どなたかリモベルさんの画板の画像バックアップ取ってる人いませんか? リモベルはせっかく作ったパッチをここの住人に袋叩きにされたからな
完全に心折れただろあれ リモちゃんはKT氏と違って打たれ強くないのに、お前ら容赦無かったよなw 掘り返すのもあれだが、バランス悪かったしね
次作ったら面白いと思う あの尖ったバランスは個人的に好き
センス感じたよ
クリア出来るかどうかは別の話だけど、
UP初回なんだから仕方ないと思う マップ改造で木も攻撃したら消えたりできれば
木を横一列に並べたりして戦略性あがると思うけどマップ改造したいな aaaaさんの100人パッチと拡張グラ入れれるパッチ欲しい。 100人だとバグるからCV2で減ったんじゃなかった? EVでサラとかのグラフィックをCVのように専用グラ化したい あれだけ完成してるんだし自分で弄ったほうがはやいんでね TODCで名前リスト変更
→KTのツールでTODC後処理やると、
「イダテンの 子」という防具が生み出された
「帷」を改めて追加のしかたをおしえて うろ覚えで言うべきじゃないけど参考までに
TODCだったかで抜き出したテキストに帷を追加して
YY-CHRも使って文字(画像)を追加したような
そのうちもっと詳しい人が教えてくれると思う (1)TODCで抜き出したテキストに帷を追加して
(2)次に、TO_CV2_v166.zipの中の「TO_CV2_TODC書き込み済v161.txt」を
当てて、ロム上書き。
(3)TODC後処理
でOKのはず。
違ってたらごめん。 上記でうまくできたってことが書きたかった。
自演みたいになってしまったけどww
>>578
ありがとう 数年ぶりに来たけど悲しいぐらいに過疎ってるね
住人の年代考えたらゲーム(特に改造してまで)に固執する時間も気力も興味も減るよなぁ
スレチだけど俺が良く見てたベスプレのスレも閑散としてるし…
何より俺自身が興味薄れてるから何ともいえんけどw まじで時間泥棒だからね…
顔蔵弄るだけ気が付くと一日が終わってる
10日くらいかけたムーンブルクの王女がろだに上げる前に
PCぶっ壊れて消失した時点で俺の改造ライフは終わった てか伝オウの方が面白くね?
伝オウの戦闘システムでターン制にすると面白いゲームができる気がするんだけどな。 伝オウのリローデッドとかたまにやるけど
序盤の死神ユニットが育つまでが以外としんどいんだよな。ソールコール貴重品だし すいません タクティクスオウガの改造対応ROMって探すコツありますか?
4つ持ってますw EVを小学生5年生にやらせたら、物語のセリフは全飛ばしだが戦闘に大ハマリしてた
だが、3章C/コリタニのザエボス戦で、難しくて投げた 改造対応ロムってなんだ?
最初の何バイトかをけずってないんじゃないのか >>625
レトロフリークで当てるのでそういう方法取れないんですよ
一応吸い出し業者の方に吸い出し依頼して吸い出して貰ってる物はあるから
それのバイト数を削ればいいんですかね あれでパッチあてるとか無謀
PCでパッチあて済みのロムイメージがそのまま動く >>627
ほぼ対応してるけどバージョン指定してくるものは難しいみたいですね
バージョン変更パッチ当ててその後パッチ当ててぶっこみますね う〜ん
そんなにやりたい改造ゲームなかったから探したらあったので依頼したんですよ
一本千円、2本目から500円とかでしてました
ただ最近一本二千円にあげたので・・レトフリ買った次第です
http://famiback.web.fc2.com/ KTツールとTODCが合体してくれたら楽になるのにな・・・ それはすでに完成してるけど目玉がないからKT氏は公開してなかったはず CV3をリリースする時に、ツールも統合予定と言っていた。
マップ改造パッチと100人パッチが目玉だけど、統合ツールだけでも公開してほしかった。
何百回と両方のツールをまたいで作業するから、統合してもらえたら非常に便利。 >MAP編集以外はほとんど終わってた気がするので、MAP編集機能なしversionだけそのうち出すかも。
…そのうち(2年)
(;^ω^) >>640
最後の煽りは余計
パッチやCVツールを作ってもらった事に感謝して使わせてもらうんだ バイナリでアクセサリー系でもいじって強化させて装備すればいいんでない ぬるい人生
誰かに頼ってばかりいないで自分で一から作れ うpされたパッチは叩きまくるくせに「自分で作ったらつまらん」とか何様だよ パッチ作ってるとかほざいてた奴は口だけか?
本当に作ってるなら過程ぐらいアップしてみろや 「公開して下さい」と俺に100回お願いしろ
そしたら、考えてやるよ スマホはただ荒らしたいだけなのだ。
バイナリの知識もなければ
具体的な改善案もない。
あやつはそんな自分に腹を立てている。
無能な自分に怒りを感じているのだ。
自演するしか能のない子供は
その怒りを自分より優秀で人望のある
パッチ職人にぶつけている…。 パッチは作ってるが、次スレでワッチョイになったらうpする
今のままじゃニートのクソガキがID変えて叩いてくるのが目に見えてるからな 万が一君の言う通りだとしよう
するとこのスレには君と君が言うスマホキッズ(笑)しかいないの? おじちゃんも最近はスマホキッズなんやで
PC立ち上げなくてもそこそこ作業できるようになるとか
20年前は考えられなかったわ 別のスレでこういう奴見たことあるわ
自演だ自演だ騒いでみんなから白い目で見られ
自演してたのは自分でしたっていう痛い奴 いくらセルフヒールしたところで、パッチ職人叩いてる時点でお前の味方はいないから。
お前以外にはなw ラヴィニスはクノイチ(マドゥ)→ホーリーナイト(片手剣)で、序盤から終盤まで無双できる
EV最高だな これが理想のバランスだと思う
・近接→近接:3/10HP奪取
・近接→弓:4/10HP奪取
・近接→魔法:8/10HP奪取
・弓→近接:2/10HP奪取
・弓→弓:3/10HP奪取
・弓→魔法:6/10HP奪取
・魔法→近接:4/10HP奪取
・魔法→弓:3/10HP奪取
・魔法→魔法:2/10HP奪取 設定ファイルあるんだから自分好みに弄ればいいのに
他力本願すぎだろ KT氏も不在絵師も不在パッチ作成者も不在いるのは乞食 >>685
「KT氏も、不在絵師も、不在パッチ作成者も、不在いるのは乞食」
勝手にこんな風に読んで不在パッチってなんだよと思ってしまった >>685
TOの章のサブタイトルっぽくない
やりなおし >>689
これでどうだ?
KT不在に絵師も不在。僕はパッチ作るも陽の目に出さず
横たわるのは乞食と初心者 KT不在に絵師も不在、僕はパッチ作るも陽の目に出さず
横たわるのはゴミと乞食 ・言われた通り、わざわざやりおなす
・内容が二番煎じ
・ageてる
⇒頭悪そうなヤツだな スマホ連呼してた人じゃないの?
作ってないんでしょ >>15
来年はジョンソン・野村の二本柱に
岡田・福井がローテ候補
薮田・戸田・大瀬良が次の候補
九里・中村恭平が谷間ポジション
こんな感じ? こんなジャンルがあるなんてしらなかったよ
初めて改造やるならこれでよい?
Tactics Ogre Chronicle Valeria2 v1.66 EVでLサイズ強化と聞いて初改造プレイしたけどゴーレムが前衛の星になってすげー嬉しいよ
それに亜人・人外達を早くから多く雇えるなんて夢みたいだ。EVの人ありがと〜
でも大好きなリザードマンが落ち目になった印象で悲しい
がんばってDEX上げ続けてるけど、転職したら何か変わるかな… あとEVの元になったCVの方にも感謝だ!
EVとCVはけっこうバランスが違うみたいだけどどうなのかな
EVは今のところザパンよりゲンゾウやガナッシュの方が脅威なんて許せない!って部分と
高所射撃で後衛が即死する点以外は良バランスだと思うけど >>713
望みは無いってことですかね……ゴーレムと肉壁コンビで頑張ってた原作が懐かしい
こうなったらCVのリザードに期待するしかない >>714
高所射撃に対する調整は、「拡張RaRd補正支援補正」の「攻撃Ra補正STEP値」を下げたり、「攻撃Ra補正制限値」を下げれば良い
ニンジャが強いのは、、、、歓迎してる
ゴーレムは上級クラスのSPや魔法にめっぽう弱いから、ヒーローなのは序盤だけ >>716
なんか返信ありがとう
したことないけど改造に興味が出てきたのでバイナリwiki読むよ
いつかbrave制限でまともにキッスできないフェアリーや地味すぎるリザードマンを改造したい
ゴーレムはそんな気してた。でも愛してるから頑張って最後まで連れていくぞ >>716
高所射撃を調整しようと思うけどBNE2でできるのかな?
ファイルでEVを開いたけどどうすればいいかわからない
あと原作には無いクラスやアイテムなんかが一切表示されてないんだけど
EVのデータが読み込めてないんだろうか >>718
@BNE2のsettingフォルダにCV2パッチ同梱の設定ファイルをフォルダごと入れる
⇒ これでCV2を改造可能
AクリザローダにあるEV修正パッチにはクラスidn、アイテムidnが同梱されている
これを@の設定ファイルフォルダのクラスidn、アイテムidnと入れ替える(上書きする)
⇒ これでEVを改造可能
※いくつかの魔法SPはCV2と異なるので、自分で魔法SP.idnをメモ帳か何かで開いて編集するしかない >>719
できたよ!コレは凄くいじりやすいな
ありがとう親切なお方! タクティクスオウガってイベントシーンの仕様が一番ややこしいの? EVのクラスチェンジ条件をいじりたいけど、BNEでは変更できないのかこれ
別のツール使わないといけないのかな? cvでシスティーナさんがクラステェンジできないのは
しよう? システィーナが転職できないわけがないんだが、転職できないのはクレシダとかだぞ >>725
下級の移動はできるんだけど上級職になれないんよ
レベルは28で、レオナールも
バイアンはリッチになった >>727
それかもしれない
fameってなんだろうと思ってた
そういう新要素ってどこにまとめてあるん? 配布パッチのテキストくらい読め
新規参入は大歓迎だが、何から何まで楽しようとしてるくせに口の利き方がなってない お前らほんと新規に冷たいなw
まあ正直オリジナルの方が面白いから
braveとか気にせず気楽にやればいいよ 「オリジナルの方が面白い」って言う辺り、改造スレの住民じゃないな
自演っぽい むしろこのスレは新規に優しすぎる
職人には厳しかったけどw 職人さんはみんな逃げてしまったな
お前らのせいだぞ!! EVって随分人気あるんだな
CV2と比べてどう変わってるの? 最近は2倍速プレイでも遅く感じる
でも、アクションが3倍速以上だと味気ないんだよな
思考/移動だけ4倍速→アクションは2倍速が理想 > -雑記- 2014/06/17
久しぶりのCV2バグ修正ですが、CV3は今年に入って全く手つかずです。
すっかり内容忘れちゃったので、このままお流れになる可能性大・・・
MAP編集以外はほとんど終わってた気がするので、MAP編集機能なしversionだけそのうち出すかも。
でもそれだとCV2toolにTODCを取り込むだけで、目玉のMAP編集機能ないから意味ないか。
MAP編集機能無くてもいいから新version更新して欲しい・・・ CV2toolのみで改造できるようになるだけで、ものすごく便利
でも更新がなくてもKT氏に顔だして欲しい
このスレにはKT氏が必要 レベルアップ時の端数繰越を停止したいんですが、
BNE2でどのあたりを弄ればいいですか?
デフォだとレベルが上がりすぎてしまうので bne2じゃできません。
付属のテキストを読んでバイナリ変更 わざわざ改造スレにいるのにそんなみみっちい事したいの? ガード装備吹き飛ばしされるのが嫌なんでBNE2で何とかできない?
個別には設定できるようだけど吹き飛ばしそのものを廃止したい
ぶんどるとかは特定のユニットにさえ注意を払えばいいし
何ならBNE2でそのユニットバトルクイーンやサムライマスターなどから無くせば済む話だけど
ガード装備吹き飛ばしは全ユニットがいつ仕掛けてくるかわからないからなあ とりあえずEVってのをやってみたぞ
ステートセーブを駆使してがんばってみたが
4章のバーニシア城でつんだわ
バールゼフォン&ヴォラック
ランスロットの3人がつよすぎるな
ちなみに1人でも撤退させるとなぜかランスロッドが
人魚がうんたらかんたら意味不明なコト言ってていやな気分になったぞ…
次はどれやればいいんだ? TORRをやってます
バルダースピアで2人を貫通させるとよくフリーズします
こちらはバグですか? 初めて書き換えをやろうと思ってにぎりがくさいP氏のユニグラ・顔グラをTODCで変更し、
その後、デニムのキャラグラ・顔グラを書き換えようとしたのですが上手く出来ません。
;;単語リスト
[F3 DE] 三浦 あずさ
[F3 DF] 三浦 あずさ
[F3 E1] 天海 春香
[F3 E2] 天海 春香
[F3 E3] 天海 春香
============================================================================
;;Sクラスキャラグラ
@@haruka.fig
@@haruka.pal
##顔No.33 パレットNo.33 通常ユニグラNo.21 水中ユニグラNo.FF 飛行ユニグラNo.FF
@@azusa.fig
@@azusa.pal
##顔No.30 パレットNo.30 通常ユニグラNo.1E 水中ユニグラNo.00 飛行ユニグラNo.FF
============================================================================
;;終了
↓ 連投失礼します。
;;単語リスト
[F3 DE] 天海 春香
[F3 DF] 天海 春香
[F3 E1] 三浦 あずさ
[F3 E2] 三浦 あずさ
[F3 E3] 三浦 あずさ
============================================================================
;;Sクラスキャラグラ
@@haruka.fig
@@haruka.pal
##顔No.30 パレットNo.30 通常ユニグラNo.1E 水中ユニグラNo.00 飛行ユニグラNo.FF
@@azusa.fig
@@azusa.pal
##顔No.33 パレットNo.33 通常ユニグラNo.FF 水中ユニグラNo.FF 飛行ユニグラNo.FF
============================================================================
;;終了
のように書き換えたんですが、変更点書き込みをしてもTODC、TOCV2共に失敗してしまいました。
元はazusaがデニム枠なのですが、そこをharukaに変えたいのです。
また、顔グラ抜き出して上書きしても元画像の色が変わるだけでした。
どなたか指摘お願い致します。 すいません、正しくは書き換え後
@@azusa.fig
@@azusa.pal
##顔No.33 パレットNo.33 通常ユニグラNo.21 水中ユニグラNo.FF 飛行ユニグラNo.FF
です。スレ汚し失礼致します。 >>763
見る限り書き込みの書式はあってるよ
手元の「01haruka_demo.fig」を見る限りyy使ってTODC対応の位置に並べ替え
しないといけないね
このままじゃ書き込みできない
用は01haruka_demo.figが悪いってことかな何もしてないなら >>764さん
回答ありがとうございます。
yy使って並べ替えし、対応させた所、無事グラ書き換えに成功しました。
が、ユニグラの色が本来の春香色と違うので、この場合yyでドットを描き変えれば良いんでしょうか? >>765
グラを書き換えたROMをBNE2で開いて、
「クラス」タブ内にある「パレット」を変更したら色が変わりませんか? >>766さん
ご指摘ありがとうございました。
BNE2でパレット変更した所、ユニットの色も原色に戻せました。
とりあえず現状の問題が解決しました。改めて>>764さん>>766さん、ありがとうございました。 テキスト書き換えしてたらTODCに
は使用できません 32 32 2190 54
って出たんだけど、何が原因なのか分からん…
誰か指摘お願いします… >>768
見ないとわからないけど漢字で書き込みしてるやつを全部ひらがなにして
やってみたら?
後ここは一応sage推奨 >>769
768だけど書き換えた漢字とりあえずひらがなにしたら
無事書き換え出来たありがとう
対応してるかしてないか分からない漢字は避けた方が良いってのを学んだ。 ハック版アロセのグラは運命参考にしたもんだと思ってた 今更EVやってたんだけど、ランスロットの人魚ネタってこういう事か…
最初見た時吹いたわ EVを自分で改造してると、武器威力の上方修正を繰り返して、気付いたら大味なゲームになってた
センスないわ↓↓ SFCからあるイベントシーンのちょびっと改変部分で
カチュアが廃人ランスロットみて
「ああ…なんてこと」って台詞に変わってる部分と
ヴォラックだけ縄抜けできないのが特に印象に残った
縄抜けはいらねーだろって意味で バカどもが分も弁えずにお客様だと勘違いした結果だな
何も出来ないくせにクレクレだけは
一人前だから〜 乞食の分際で職人叩きなんてするからだよ
乞食なら下手に出て職人のご機嫌取りをしてりゃよかったのに クレクレ禁止
意見禁止
感想禁止
おまけにリモベル叩きをいつまでも根に持ってる変な人が住み着いてる
そりゃ誰も書き込みませんわ・・・・。 RBはバグが多くてバランス悪かったけどグラは大量にあってけっこう楽しめたけどね デニムと汎用だけで進めてると改めて顔キャラの偉大さがわかるな FF14のエイプリルフールのTOハック風動画にさっき気付いた
昔ここでドット絵書いてた人間として
ちょっと嬉しかったわ
自分も同じようにここでエイプリルフールのネタ画像作ったなって。懐かしい クリティカル率って全装備の合算じゃなくて一個一個単品だけでしか
反映されてないっぽい? 出てきたら怖い敵
ブルースパイラル標準装備のルシファークロウ CV2とEVしかやったことないから何かやってみようかな ロマサガ2のリメイクは素晴らしかったけど
運命の輪はやらかしてしまった
でもめげずに最新ハードでリメイクして下さいよスクエニさん
TOは後世に残すゲームですよ? 数年ぶりに来たら見事に過疎ってるね
自分の好きな別のゲームも寂しいことになってるから
世代的にやらなくなったのかなぁ… CV2、オズの一騎打ちで詰むな。
何でこんなバカな設定にしたんだろうな。 深夜だが、EVを遊び直してみる
たまに遊びたくなる EVやっているけど、水がある地形だとタコ無敵なんで今のままでいいわ
白兵戦ユニットの存在が霞む バランス悪いのはRaRd補正上限値130がぶっ飛んでるだけ
120とかに下げるべし グラがあったらオレオウガ捗るけど手に入らないグラばっか CV3を2020年までにプレイしたいでござる
100人仲間はぶっちゃけいらんけど snes9xでプレイしてて、敵専用のLサイズを雇ってみたのですが、
1.編成画面で対象キャラが化け化け状態。
2.戦闘画面で対象キャラは正しく表示されるが、敵が全部、反転色のような変な色に。
解消法はあるでしょうか。 何のモンスター雇ったの?
死者Qとかならそりゃばぐるよ アイアンゴーレムをアルモリカで雇い、早速タインマウスでバトル。 乞食しかいないスレで誰がパッチあげるんだい?
職人は追い出しただろ KTしか職人おらんかった事態がそもそもゲームとして末期だった
輪の方も改造が止まってるし、現状は単純にゲームの人気が薄まった結果だろう
職人が改造する主な動機は、スレ住人への無償奉仕ではなく、自身が改造したいと思う熱意やからな まだだ、BGMをオウガから移植とMAP改造が残っている
100人パッチとかいらんからCV3はそっちお願いしたい EVにこれ以上何を望むんだよ
完成してるしバグも少なくなった 逆に、EVの人の感想を聞きたいわ
昔自分が作ったパッチを改めて遊ぶと印象も変わってると思う EVをランダム成長幅3で遊んでるけど、Lサイズのブレスが軒並み弱くなってる
なぜだ… バカだなぁ
改造する意志のない奴なんか死人と同じじゃねえか ロダに上がってるRB2017やってるけど
初っ端からクイックムーブが使えたり
カノープスの移動力が9もあったり
他じゃ見ない尖ったゲームバランスだな ちょっとした批評なんかよりその言い方のほうがよっぽど感じ悪い
素なのかもしれないけどネガティヴすぎて悪意すら勘ぐるわ 新パッチ来ているんだから話題に挙げない方が失礼だろ 土日にRBパッチやるかー
死者Qまでもぐりたいところだな 改造パッチ作品はどれも面白いんだけど
原作で猛威を奮った弓や補助魔法を大幅に弱体化すると
しんどいゲームバランスになりがちなのが残念
特に魔獣やリドラゴンが固すぎなのがな ・補助魔法の弱体化はむしろ公平で良い
ただし、毒は強い方がお互い消耗戦になって面白いので、必中にしてる
・弓のSTRが弱いのは高低差パッチの影響だろうが、平地でも弓が弱いと戦局が安定して面白くなくなる
高低差でRaが上がり過ぎないようにして、武器のSTRやDEXを上げたり、毒追加で調整すべし
・Lサイズが固すぎな問題はVIT成長率をバカみたいに上げてるパッチだけ
良いパッチを参考にすべし 弓に毒を持たせるなら、精霊の果実を1章から安く販売せんと、やってられんぞ
ただし、敵ユニットに回復手段を持たせると弱くなるから、敵には持たせない方がいい やー
一月ほど前に初めて改造ロムに手を出したんだが・・・
すごいねびっくりしたわこんなことできんだ? 本スレで話題になってる敵を消滅させたら離脱ってどこかでみた覚えがあるんだけどな リモベル氏、パッチ更新おつであります。
どうかこのスレにもたまには顔だしてください。
リモベル氏とKT氏が来なくなってからオレオウガも一年くらい触ってないけど、
久しぶりに改造してみよう。 このスレは出る杭は打たれる環境だから、やめときな
RRでさえ潰されるんだぜ? バランスに関しては感じ方は人それぞれだから
パッチの数があるほうが好みに近いパッチあるかもしれないし
新しいのが出るのは賛成だな ステータス補正値を100→200にしただけで、かなりバランス変化する EVバグ報告です
・2章Cヴァイスがザパンを斬り殺すイベントで、ヴァイスが斬る前にザパンがやられて消滅した(ニンジャヴァイスの得意武器から剣を除去すると解決)
・3章オズ&セリエのチャームイベントの挙動がおかしかった(セリエがテンプルナイトが融合、戦闘開始時に分離) EVバグ報告です
・ドラゴンのブレスの追加効果1の対象が自分自身になっている。
ex) ファイアーブレス 追加効果1:パワーダウン、追加効果2:反動ダメージ EVの追加文字はCVと同じですか?
EVを改造したいけど、どこか欠如するかも知れないので変えるのが怖い CV2章のカオスルート古都ライムで詰んだんだですが?
主人公Lv12だとどう頑張ってもザバン倒せない
フリーファイトも発生しないからどうしようもない それがCVはトレーニングモード削除されてるからどうしようもないんよ うるせーな
倒せねーんだったらBNE2かチートで弄って勝てよ
ハックロムをまともに遊べると思うな なにその言い方
まともにコミュニケーションもとれないの? 自分でバランス調整しろ
攻略法も自分で編み出して、自分で実装しろ ゴメン言い過ぎた
TOはそれでなくても理不尽な一騎討ちや退路を絶たれるパターンがあるし
パッチによっては調整がバラバラで入念に準備しないと勝てないステージもあるんで
そういう場合は自分で調整して楽しめと言いたかっただけ そもそもcv2はトレーニングできるんですが…
できないのはrrぐらいじゃね 基本いじらないとクリアーできない使用だもんな。
オズ様とか。 CV2を元にヌルゲパッチを4章途中まで作ったけどテストプレイしてもらえますか?
死者宮や塔はまだぜんぜん手付けてないのだけど。
ステートセーブを使わない前提で遊べる難易度を目指したつもりが、
途中から自分でも何がしたいのかわからなくなってしまって一年放置・・・ 見た目で明らかにバグなのに放置していた部分もあるので、
少々手直しして週末あたりにα版アップできたらと思います。
その際はテストプレイよろしくお願いします。 オリジナルですらステートセーブ欲しいくらいの難易度なのに
どうやってバランスを取ったのか楽しみ あえて難易度を落とすパッチの登場は初めてか
楽しみに待ってる クリザにテストパッチをUPしました。
戦闘中にステートセーブとステートロードの繰り返しを行わなくてもクリアできる難易度を目指しています。
同じ理由で戦利品のカードも全て+1に変更してあります。
α版ということで、トレーニングの一発LvUPがONになっています。
4章途中の黒ランス戦まで作りましたが、3章フィダック城など戦闘が無駄に長くなる箇所がいくつかあります。
通常ステージはサクサクと、攻城戦は長めの戦闘を目指し調整しましたが、いくつものステージを調整していくうちに
1ステージをクリアするのにどれくらいのプレイ時間が理想なのか分からなくなってしまいました。
まずは3章までのバランスを再調整したいと考えています。
感想をお待ちしております。 テストパッチTO_BB_v002をUPしました。
CCヘルプ・アイテムヘルプ・スキルヘルプの問題のあった箇所を修正変更。 CV2_v1.66で遊ばせてもらってるのですが、デニムがレオナールに殺されかけるイベントで
レオナールに弓が当たった後イベントが進まない状況になっています。
改善策があれば教えていただけないでしょうか EVバグ報告
Cルート3章の敵キャラの民族がめちゃくちゃ
しかも、C3/1のガノン戦はLサイズが3体以上出る可能性もある
vsレオなーるは、イベントで扉から出てきたキャラと戦闘時のキャラが違い過ぎてワロタ >>906
修正お疲れさま〜
パッチ製作者さんが増えて嬉しいわ >>906
俺もまだ一章が終わったとこだけど楽しく遊ばせてもらってる
アイテム士がFFタクティクスっぽくて新鮮だね
ニンジャとアサシンのクリティカルでまくるのが気持ちいい
ボルデュー湖畔がちょっと難しく感じたけどステートなしで遊べてるよ
あとバグ?報告
レオナールのスペシャルヘルプがザエボスのになってて文字表示がくずれてた >>909 >>910
テストプレイありがとうございます。
バグは次回アップ時に修正します。 裏技のように自動的にお金を収集してくれる方法とは
グーグル検索⇒『稲本のメツイオウレフフレゼ』
P1YO5 >>906
このパッチってバランス調整だけ?
なんか色々追加してたりすんの? >>914
アイテムとスキルの追加・修正、クラスの追加・修正があります。
バグ取りと4章王都ハイムまでの調整版を近々アップしますので、よかったらテストプレイお願いします。
Lサイズと一部亜人種の調整がまだ足りないと感じているので今後修正予定です。 >>915
プレイしようと思っているんだけどわからないことがあるから教えて欲しい
埋もれた財宝が未設定です。とはどういうこと?
CV2と同じということかな?
財宝マニアなんですげー気になる >>916
埋もれた財宝は設定がCV2のまま修正していない状態です。
ですがアイテムIDをかなり変更している影響で、本来取得できない財宝が取れてしまいます。
2章前半進行中なのに4章で取るべきレアアイテムが財宝設定されてしまっていたり。
これはかなり問題があるので次のパッチでとりあえず財宝設定を全て一度ゴミにしてから、
時間をおいて再設定を考え直す予定です。
期待に添えない措置ですいません。
財宝に関してはネタもなく、どうすれば取得しに行く価値を見出すか苦慮しています。
ワンランク強い武器を設置すべきか、消費アイテムを設置すべきか、
財宝でしか取れないアイテムを作って設置すべきなのか・・・
いづれにしてもステージが1章から4章まで共有されているので、バランス取りに頭を悩ませています。 財宝をゴミアイテムばかりにしても全然問題ないと思いますよ
レアアイテムがあるから財宝発掘に勤しむんであって
なければ本編に集中するだけだし ほんまそれ
発掘が必須になると楽しくなくなるしゴミの方がいい 自分はいつも財宝は取りいかないでプレイしているのでアイデア不足ですが、
CCアイテムなどの必須アイテムは設定しない方向です。
取れば戦闘が楽になるけれど強制力の及ばない範囲で設定しようと思います。
ご意見ありがとうございました。 テストパッチTO_BB_v003アップしました。
王都ハイムまでの調整と、バグ取り、クラス再調整などです。
よろしくお願いします。 BB食らうダメージがデカくて首飾り付けたガチムチデニム以外接近戦できねぇw
結局デニム囮にして後ろから魔法でチクチク削るいつものプレイになってしまった >>923
テストプレイありがとうございます。
調整参考までに、特に接近戦がきついと感じたステージなどあったら教えて頂けますか。
自身で重装備職多めでテストプレイした感じでは、
Lv10になってコンバートHPや闇の剣を覚え始めるまで
回復がきつい部分があるかもしれません。
殴り合いは3発連続で喰らうと沈むバランスにしているので、
場合によっては回復するタイミングがない場合も・・・
ナイト系列とゴーレム系列が敵を引き付けるタンカー職で4発から5発耐えれる設定です。
殴り合いが単純に強いのはリザードキング。
三すくみ理論で軽装備のニンジャやローグでは重装備に殴り合いでは勝てない。
これらの説明がヘルプだけでは足りてない部分もあるので、
次回アップ時にテキストでクラス説明を追加しておきます。
第一章より第四章のほうが殴り合いが楽になっている気もします。
SPをLv5から使えるようにするか、第一章の武器攻撃力を下げるか、
敵の配置を変えるか、この辺りで考えてみます。 >>924
接近戦がキツめ(悪くするとできない)なのはCV2では普通なのでバランスは悪くないと思います
ゼノビア勢やレオナールがさっくり逝くのはビビったけど、固有が強すぎないともいえる
ただ序盤の首飾りやペンダントが超強いのはわざと?あると無双ないとすぐ死ぬ
首飾りの性能と全体的な火力をちょっとは下げてもいいかも
それより職業ごとに使える魔法の種類が少ないのにアラインメントで転職の幅が狭いのが不満かな
カード使って変えられるのがコンセプトだろうけどデメリットもあるし、敵の忠誠度も高めだし
STRガン振りデニムだと1章Nでなれる職がなくて1章のうちからLのカード使ってナイトにした
首飾りナイトデニムで接近戦はなんとかなるけど
弓兵として育ててるキャラがいなかったんで(かのぷーは縛ってたw)
2章Lバルマムッサは詰めてくるLサイズと魔法の波状攻撃が強くてけっこうリトライしたかも…
MOVEが下がってるだけにジャンプウォールが1章から使えるのは嬉しいね
不具合?としてゴリアテやアルモリカで雇用できるLサイズが男ユニットの名前になってます >>925
青光の首飾りは、このゲームの象徴的な装備なので強めに設定しました。
しかし初期から所持しているため序盤は強すぎたかもしれません。
防御力自体はバルダーヘルムと同じですが、聖属性にしたのが一番まずかった・・・
STRガン振りビーストテイマーでテストプレイ中ですが、殴り合いもいけてしまう。
聖属性を無属性に、STR+15をなしに、打耐性を3に、次回アップで下方修正します。
合わせて紅光の首飾りも修正します。
アライメントによる転職制限は保留させて下さい。
クラスの個性化としてあのような形になり、うまくいった部分もありますが、
プレイヤーを縛る要素にもなってしまいました。
運命の輪のCCにカードが必須でストレスが溜まる感じといっしょですね。
ストレスなく調整できる方法があればいいのですが、全体バランスを取ると現状難しいところです。
忠誠度については説得補正を下げて調整してみます。
Lサイズ雇用時の名前バグ、次回修正します。
2章Lバルマムッサは完全に弓ステージになってしまっていますね。
バランスが悪いので調整します。
データがないため、しばらくお待ち下さい。
詳細な感想ありがとうございました。 >>926
雇用データが変わっているのだけれど、
雇用とかオークションのデータがCV2と異なる場合は、変更箇所をまとめてほしい。
前者は魔獣ユニットをスカウトする時に困るので
ユーザー自ら調べてほしいというスタンスなら別にいいけど >>927
次のアップ時にテキスト形式で補足したいと思います。
v000をアップする前は作った物をネタバレしたくないと考えていましたが、
今は、そんな分かりづらい未完成品を誰がテストプレイしてくれるんだという心情です。
作った本人としては当然だいたいは頭に入った状態でプレイしていますが、
それを客観的に説明する情報があまりにも足りないと感じています。
説明不足・不明瞭な点がありましたら、またご指摘お願いします。 経験値繰り越しOFFにできませんか?
EXP90で一発レベルアップするとEXP90のままなんで テストパッチTO_BB_v004アップしました。
クラス調整、防具調整、説明テキスト追加、バグ取りなどです。
よろしくお願いします。 >>929
v004で経験値繰越りをOFFにしてみました。
ちなみに、繰越すとLvが上がりすぎてしまうという事でしょうか?
繰越し前提で敵配置やイベント修正しているので、
OFFは暫定という事でお願いします。 >>932
レベルアップ時は特定のクラスに就いて、特定のパラメーターを伸ばしたい(ニンジャでAGI)のに
レベルアップしてもEXP50〜60だと、シナリオバトルではレベルアップしてしまう可能性があるし
かといってトレーニングでレベル上げするのは面倒
繰り越しOFFなら、自軍のレベルアップをうまくコントロールできるので便利だなぁと思ったまでです
ただゲーム設計が繰り越し前提ということは知りませんでした
差し出がましい事を言って申し訳ないです
元に戻してもらっても構いません >>933
現状だと、1章クリア時にLv10、3章クリア時にLv30前後を想定していますが、
ボスのLvを自軍より高く設定せず、経験値繰越しOFF、
王都ハイム攻略時にLv35くらいでその後に死者宮でレア堀りとLv上げ
といった設定も死者の宮殿に行く目的ができて楽しいかなと妄想しています。
その一環として、繰越しOFFで様子を見させてもらいます。
妄想も広がり、参考になりました。
ご意見ありがとうございました。 TO_BBの3章Lブリガンテス城門戦が厳しい
南は高台からアーチャーの弓で防御を固めたファランクスもあっさりやられてしまうし
西は有翼人部隊が中々近寄ってこないので、攻めに行くしかないんだけど
移動力が軒並み下がっているから、後衛が川越えができないでイライラする
まぁ指揮官狙えばすぐに済む話なんだけど、それじゃ味気ないんで色々試行錯誤してみるかな 3章Lのボルドュー湖畔のボスのパラメーターが異常なことになっているけどバグだろこれ >>936
すいません。キャラ成長無効にするのを忘れていました。
クリザに修正版をアップしました。 >>935
攻城戦はどのステージもボスを倒せばすぐ終わるけれど、
トレジャーを集めようとすると難度が上がるようにしました。
しかし、苦労に見合わないトレジャーも多く、
ボスの取り巻きを倒してからボスだけ残して弓兵を倒しに行くパターン。
時間をかけた体力ゴリ押しステージになってしまったかもしれません。
もう少し戦略的に攻めていけるように修正します。 >>938
修正パッチどうもです
それと、3章Lで仲間になるヴァイス、ミルディン、ギルダスがリーダー扱いされているらしく
出撃させるとリーダー表示されてしまい、一度アタックチームに登録させると外せません
これら3人の忠誠度をチェックしようとすると「その心を知る術もない…」と表示されます
プレイする分には何の支障もなく、問題なくフィダック城をクリアできました >>939
3章Lのセーブデータがないので4章Lで該当キャラをチェックしてみたのですが、
こちらの忠誠度は普通に表示されていました。
Lvが上がったか章が変更になったことで正常に戻った可能性もありますが。
リーダーフラグ・ユニットID・所属ユニオンは全く変更していないので原因不明ですが、
加入時の所属ユニオンあたりが怪しい気もします。
Lルート再調整する際に確認してみますので、しばらくお待ち下さい。
報告ありがとうございました。 TO_BBやってるんですけどこれ戦死者0人で敵全滅って無謀なんですかね…?
ちっとも先に進めません…
私がへたくそなだけかもしれないですけれど… >>941
STR・VITガン振りのデニムをナイトにして敵の攻撃を引き付けさせながら
敵を殲滅していくと楽だよ >>941
タンカー、バッファー、デバッファーが重要職となっています。
人型ユニットに例えると
ナイト、エンチャンター、ウィッチです。
ナイトで敵を引き寄せてアタッカーが背後から攻撃。
エンチャンターはナイトに寄り添い人支援を発動させつつホーリーウェポン。
ウィッチはカースウェポンをしつつ攻撃力の高いユニットに背後からスリープ。
といった展開が強いと思います。
ただ人支援などの相乗効果が強すぎると感じているので、
支援・恐怖を下方修正するかもしれません。 TO_BB_v006 アップしました。
Nルートの再調整、システム微調整、バグ修正などです。
よろしくお願いします。 とりあえずパッチにはBNE入れといてよ
弄りたいし覗きたい TO_CV2 v1.66 ベースのModをクリザにあげました。
よかったらプレイしてやってください。 >>947
解凍できない。
圧縮をzip形式にしてもらえないだろうか。 >>949
ファイルが壊れてるという意味かと思ったけど
普通にWinrarで解凍できるじゃん
自分が使ってる解凍ソフトを変更して試すのが先だと思う わろ
てめーの環境を変えずに相手様に再うぷさせようなんてゴミカス甚だしい BNE入れとけだの圧縮形式変えろだの調子のりすぎ
炊き出しにビールまで要求するのか ふと思った・・・
とある名前のソルジャーに、
義手(左)・葉巻・全身タイツ(赤)・ブーツ(赤)
を装備して死ぬと不死身の男として復活することにしようじゃまいか TO_BBを始めたばかりだけど
ボルドュー湖畔、ゾード湿原の悪天候時の移動がきつい >>960
タコは悪天候に強いです。
水中に侵入すると鉄壁になる仕様は弱めました。
水中ではダブルアタック可やHP自動回復3付与といった感じのアタッカー職です。
>>961
テストプレイ・ご意見ありがとうございます。
湿地や火山など移動と地形攻撃効果を変更したverを作ってはいるのですが、
他の部分のバランスが崩れてしまってまだアップしていません。
見切りアップですが、本日中にクリザにアップしたいと思います。 クリザをお借りして、TO_BB_v007アップしました。
グラフィック・スペシャルの更新がありますので、
ゲーム内メニューの「データ」から一度セーブ後ロードして下さい。
1章・2章を中心に全体的にダメージを下げました。
装備と地形効果による攻撃下方修正ですが、リザードアニマだけ能力成長値を変更しました。
装備を持てないLサイズのバランスが崩れてしまいそのままになっています。
属性武器が登場する4章でその差が顕著に現れるため、Lサイズは能力値・SPを調整予定です。 悪天候時の移動難は序盤から天候を変更できるアイテムか魔法が有れば
個人的にはいいのかなぁとは思う
タコの水中やや弱体はちょっと残念だけど
敵として出て来た時を考えるとちょうどいいのかもしれないですね >>964
次回アップ時に1章でクリアスカイを2章でコールストームを購入できるように変更しておきます。
弓の戦局を大きく変えてしまうかなと出し惜しみしてましたがそれほどでもないようですし、
悪天候での移動ストレスを緩和するほうが大事なので。
いっそ悪天候でも移動コスト1にしようかとも考えましたが、
それもやりすぎな気がするので現状は嵐と吹雪の時だけ移動コスト2にしました。
タコは水中進入限定SPとかやりたかったのですが、システム上できないようで。
水中から「いやしの水」で回復SPを妄想したけど無理でした・・・ バランス調整とは関係ないですが
ウォーレン・レポートの『バルバトス枢機卿の最後』の
処刑シーンで登場するエクソシストがセリフを喋っている時の後ろ姿が
旧エクソシトのグラになっていますね
タコは多段ヒットするSP作ったり、吸盤で段差を上るイメージで軽歩+水中
にしたりと結構優遇してたなぁ BB_v007でタコのメイルシュトロムが「水地形でなくても使用可能」
となっているけど水地形にタコと対象がいないと使用できないようです >>966
バグ報告ありがとうございます。
ウォーレン・レポート『バルバトス枢機卿の最後』、確認しました。
エクソシストが聖書を読み上げる瞬間に一瞬旧グラになっていたようです。
というか、このイベントの存在を知りませんでした・・・
次回アップ時に修正します。
>>967
メイルシュトロムをオリジナルのように大幅弱体化させ
ヘルプを書き換え忘れていました。
しかし射程2ダブルアタックやブルースパイラルほうが強く、
存在意味のないSPになってしまいました。
この際なのでメイルシュトロムの性能を見直しします。 TO_BB_v008アップしました。
悪天候対策に、1章後半でクリアスカイ・2章前半でコールストームをショップ購入できるよう変更。
N3-8ダムサ砦において、イクソシズム等でデスナイトギルダスを消滅させるとイベントがバグるため、
除霊系の魔法SPを固有キャラ無効に変更。
ビーストテイマーのSP「獣のえさ」のヘルプが間違っていたので訂正。
オクトパスのSP攻撃の見直し。
いやしの水(唾)を追加し、ブルースパイラルを削除しました。
メイルシュトロム(唾)を射程3の遠距離SPに戻し、スロー効果を付与しました。
ウォーレン・レポート『バルバトス枢機卿の最後』のグラフィックバグを修正。 どのハックロムをプレイしようか迷っていて、過去作品を時系列でまとめました。
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※日付:最新更新日
※実際にプレイしたのはRRの2章前半までのみで、補足はあくまで説明文・変更点を読んだ印象です
0502 TO_RE ※バランス良い
0602 TO_OE ※尖った調整
1208 TO_CV2_RR ※難易度が高くやりごたえがあるが、レベル差によるダメージ差が極端だった
1304 TO_CV2_ME ※キャラや武器の性能をイメージ重視で決める方針に共感を覚える
1401 TO_EV ※原作バランスを尊重した正統進化を目指す
1406 TO_CV2
1711 TO_CV2_RB ※あえてバランスブレーカー残す方向なので、自分には向かなそう
1803 TO_KOHA ※原作尊重。メリハリを維持したバランス調整がうまいなーと思った。
1804 TO_BB ※「システムを簡略化しつつ、戦略性を高める」という方向性は他になく共感を覚える
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こうやって一つ一つ見てみると、皆さんの原作愛、技術力や構想力、の高さにかなり驚いています。
こんな素晴らしい作品を公開していただいている事に、深く頭が下がりますm(_ _)m
自分はまだRRの一部しかプレイしていませんが、かなりやりごたえがあり、バトル一つ一つに工夫が必要でとても楽しかった。
ただ、2章でザパンに全く刃がたたず、積んでしまったので、遊ぶハックロムを見直そうと思った次第です。
今回、様々なハックの方向性がある中、自分の好みの物を見つけたいのですが、助言お願いできないですか?
自分の求める方向性は以下です。
「難易度は高いが、戦略的に育成・装備・バトルすれば攻略できる事」
・ゴリ押しだと負けるが、かなり戦略的に考えば勝てるバランス。
・魔法やクラス等の特徴にメリハリがあり、かつ均等に有用性を見いだせるようなバランス。
・バランスブレーカーが無い(自主縛りが性格上できず、気持ちが冷めてしまうので)
・システムが明瞭(説明が丁寧 or 直感的に分かる or シンプル化)
・作業感覚の少なさ。作業と感じる時間の少なさ
・リセットしたくなる要素の少なさ
◆具体的に以下が質問です。
1.自分には、どのハックを選ぶのが一番幸せになれそうだと思いますか?
※ご存知のハックロムの感想だけでもいいです。
2.ところで、 TO_KOHAとTO_BBはCV2をベースにしていないのですか?
3.上記2つの製作者様がいらっしゃいましたら、今後の方向性を教えてもらえないですか? --------------------------------------------
また余談ですが、以下はこんなハックもいいのでは…と思ったことです。
★ゲームの戦略性を高める事、リセット頻度の低下、作業化しにくい事、実際の戦争の感覚に近づける事を主眼においています
★ついつい考えることが楽しくなってしまい、長文になってしまいました(笑) 興味ない人は無視してください。
★自分はハックの知識が皆無で、仕組み上不可能な事も多いかもしれません。
きっと、皆さん制限がある中で、最善の方法を模索されているのだと思いますし、あくまで只の思いつきです。
【@仲間の死も戦術・戦略の一部として考えたくなる仕様にする方法案】
A.死ぬと近くの仲間にクイックやヒートウェポンがかかるとか…
B.過去に得たカードによるステータスアップ分の半分が、最寄りの味方に引き継がれるとか…
C.戦死者数の表記があると、心理的に0にしたくなってしまうので、消す。
※再雇用時のレベル上げの手間は、先述のLVアップアイテムで解決。(又は、雇用時のレベルがパーティ内最大レベルになっている仕様にする。紹介料はLVに応じて上がる)
【A固有キャラと凡用キャラのバランス調整案】
A.ステータスを凡用キャラと同じにしてSP攻撃等で個性をだす
B.ステータス配分にメリハリをつける(攻撃力が高い分、防御が低い等)
C.ステータスを高めにした場合は、その分WTを上げるか、デメリット効果(常にポイズン等)をつける。
D.戦闘に導入できる固有キャラの数に制限を設ける。2〜4人くらい?
E.各キャラに給料を設定し、毎月精算される仕組みを導入(強い固有キャラはすごく高く、お金の工面に苦労するくらいで)
【B固有キャラは死亡させたくないと思ってしまう問題の解決案】
A.死亡でなく、離脱扱いにし、1年戦闘に参加できない
B.お金を出せば、街で再雇用(蘇生)できる(過去に解雇した人達も全て、表示される)
【Cパーティの固定化を防ぐ案】
A.「リスク値(疲労度)」を戦闘後も持ち越し、日付経過かアイテムで回復するようにする
※リスク値はRRのハック内に存在した機能。戦闘毎に0にリセットされる
B.戦闘に参加しない期間が長いと、忠誠度が下がり、離反が起こる。
C.戦闘参加可能人数を常に10人でなく、運命の輪のように、変動させる
【D・エンカウントバトル(EB)とトレーニングの位置付けの見直し案】
A.EBを回避・離脱するには、和解金がいるようにする。額は敵の数等によって変動。
※これに伴い、所持金のマイナスが可能に(マイナス時は、店等で買物ができず、毎月利息がつく)
B.EBを回避・離脱すると、忠誠度等が下がる
C.EBは難易度がランダムで変わったり、「包囲状態スタート、ミラーバトル、敵30体」等の変化をつけ、EB自体が楽しいと思えるように。(激ムズ有)
D.EBの発生確率を増減させる(EBが起きずに移動すると上がる。EBが起き、離脱すると下がる。EBが起き、勝利すると、大きく下がる。
E.任意のEBを確実に起こすアイテムを作る(街でも可能)
F.街で、レベルアップを有料でコマンド一つでできるようにする(味方の最大レベルまで)
G.トレーニングは無効にするか、有効にするなら、経験値等の増減を0にする。(あくまで、友人とバトルを楽しんだり、実験をする目的とする)
【Eレベル差の問題の改善案】
※TO_RRをプレイした時、2レベル違うと、ほぼ刃がたたず、パーティ内のレベルを常に均一にする作業が発生したり、連続バトルの時はレベルがあがらないようにするのがストレスでしたので…
A.敵レベルをこちらの最大レベルにあわせるのでなく、合計値を同じくらいにして分布させる。※敵の最大レベルは制限すべし
B.TO_KOHAのように「VITとMP以外のステータス成長率をほぼ全クラスで-1」にする等、レベル差による強さを少なく
C.上記の上でボスキャラや救出キャラはHPを高くする。 【Eリセットしたくなる頻度をへらす案】
A.カードのステータスアップの値を固定化(既に実装されているハックも多い)
B.埋もれた財宝の中身は固定化する。(トレーニングを廃止するなら、レア度も下げる)
C.レベルアップ時のランダムステータスアップ値を固定にするか、微小化する。
【F埋もれた財宝の存在は楽しみである一方でストレスである問題の改善案】
A.得られるアイテムの重要度を下げる
B.バトル開始時に財宝の数と場所のヒントを表示する。※ヒント無しで探すのが手間だし、攻略サイト等で在り処を知って移動するのは只の作業なので。
【G勲章システムを導入し、ゲームの作業可を防ぎ、純粋に楽しくプレイできる方向へ導く案】
※自分はついつい、作業に走って、楽しめなくなる正確なので…(笑)
具体的には、ウォーレンレポートで、未取得・取得済みの勲章一覧が表示。勲章の数によって、何か良い事がある。
以下は、勲章例
「お金が10万を超える。10人の戦死者を出す。何年何月以内に第2章をクリアする。1章完了まで、戦死者を出さない。オーブを10個集める。
殺害合計/死傷者が10以上。デニムの説得した数が10以上。オークションに10体以上出品。敵をHP満タンから1撃で倒す。等」
【Hその他】
A.女神の質問は、ステータス変動を見える化
B.バトル前のユニット配置時、ステージの構造と配置場所(味方のみ)を確認できるようにする。
こうやって考えると作ってみたくなってきますね(笑)
でも、自分はプログラミングは向いてないので諦めてますけど…
できる人は本当に尊敬しますm(_ _)m (追記)
埋もれた財宝の中身を固定化するのは、LUKの価値が下がるので、LUKが一定以上無いと見つけれない仕様にするとか…
場所ごとに必要なLUK数が違って、中には99必要な場所もあったりすると楽しいかも… (追記・訂正)
>@の「※再雇用時のレベル上げの手間は、先述の…」
※再雇用時のレベル上げの手間は、後述Eで解決。
>【A固有キャラと凡用キャラのバランス調整案】に追加
F.光があれば影ができる仕様にする。強いユニットをバトルに参加させると、その分、他のユニットが弱くなる。 >>971
TOBBはCV2をベースにしています。
RISKシステムや天候・地形などのマスク補正は弱め、
Braveや装備品といった数値として目視できるステータスを強めにして調整しています。
どのクラスにもそれぞれ個性ある役割を与えられるようにと考えてバランス取りをしていますが、
そのためにオリジナルやCV2からできなくなった事も多いです。
今後の方向性と言えるほどのものは特にありません。
タクティクスオウガやバイナリ改造が好きなのでKT氏に戻ってきて欲しいのと、
KT氏がいた頃のようにスレが盛り上がって欲しいのでその繋ぎでアップしています。
まずは四章地上までの完成度を高めること、
2章クリア時にレベル15、4章ハイムクリア時に35前後になるよう現在調整中です。
1章からプレイしながら再調整しているため、次回アップはまだ先になると思います。 「なるほど、完璧な作戦っすね。 不可能だという点に目をつぶればよぉーーーー」 >>977みたいなゴミのせいで製作者さんたちがいなくなるんだよな タクティクスオウガシリーズ
伝説のオウガバトルシリーズ
オウガバトル64のバイナリ改造スレです
※PSPリメイク・運命の輪とは統合しません
※解析の流れになっている時は雑談は控えめに
※チートコードの質問はスレ違いです
※荒らし・粘着もスルーしてください
新スレは>>980さんよろしくお願いします。
前スレ
【集え】タクティクスオウガ【バイナリ神】31
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1446712828/
関連サイト
タクティクスオウガ・バイナリ @Wiki
http://www7.atwiki.jp/tacticsogre/
タクティクスオウガ改造@Wiki
http://www51.atwiki.jp/tactics-ogre/
クリザローダ(500氏提供うpロダ)
http://ogre.my.land.to/
<KTのバイナリなページ>
http://www.geocities.jp/kt_0t3wqu6irw/
永久UnderConstruction(546◆rbsENsUukE氏まとめサイト)
http://www.geocities.jp/to_546/
aaaaの工事中サイト
http://www.geocities.jp/aaaa65c816/
伝説のオウガバトル&いただきストリート2改造
http://space.geocities.jp/fireseal63/
リモベル工房
http://www.geocities.jp/rimo_bel/ >>979
次スレテンプレ案です。
岩田氏の画像掲示板は5年くらい?not foundなのでテンプレから除外しました。
リモベル氏の画板は3年くらい停止中なので、ご本人のサイトurlと差し替えました。
他テンプレ追加案ありましたらお願いします。 >976
ご方針、了解です!
HP制作の経験しかありませんが、細かい調整って結構大変ですよね。
でも、気づかれないような改善が、完成度を大きく作用するなーと、その時思いました。
KTさんがどんな方が知りませんが、戻ってくるといいですね、がんばってください! >977
(笑)
よければどの項目が、不可能、不可能に近いか教えてもらえないですか?
※今後の為にm(_ _)m BBでもそうだけどゴーストは使い勝手が良いよね
魔法が使えて自動で復活できて弓兵に狙われ易くて 俺が10年前くらいに思いついたことのあるアイデアばかりでワロタ
人間考えることは似たようなものだな >986
奇遇と言うか、必然というか、おもしろいですね TOBB弓がHITした時の効果音が鳴らないのが多い BBの弓の効果音は確かに鳴らないときあるね
おま環だと思ってたわ >>983
プレイ感想ありがとうございます。
自分もアンデットは他ユニットに比べて、強めなユニットだと感じています。
次回アップでアンデットは下方修正になります。
v000リリース前にアンデット軍団でテストプレイした時は、
ゴーストは移動2歩で弓で一撃死などバランスが取れていたように思います。
全体攻撃力を下げたり移動距離や移動コストを変更したことにより、
数で押せるクラスになってしまいました。
スケルトン、ゴースト、デスナイト、ゾンビ系の基本移動距離を3に、
スケルトンはライトニングボウで一撃死、
ゴーストは弓で一撃死、
といった感じになります。
ダメージバランスも多少変更になる予定です。 >>987 >>988
バグ報告ありがとうございます。
普段はミュートにしてテストプレイしていることが多いため、
弓のHIT音が鳴らないことに気づきませんでした。
調べたところ、弓とボウガンと銃のクリティカル時のHIT音が鳴らない状況で、
これはノックバックとクリティカルを分離した事が原因でした。
いろいろ試してみたのですがHIT音を元に戻すことができず、
射属性の武器はクリティカルが絶対にでない武器という方向で調整する事になりました。
アロセールやカノープスにLUKカードを取らせる楽しみを奪ってしまう悪手ですが、
全体バランス確保としての痛打です・・・
弓などは高ステップから攻撃する事により射程が延び攻撃力も上がります。
それに加えてクリティカルが出やすいアイテムである事に問題を感じつつ、
弓の基本攻撃力を抑えて軽装備職=クリティカル武器という仕様で様子を見ていましたが、
バランス崩壊ギリギリだったので次回アップで仕様変更します。 【打属性】
重装備系はノックバックさせやすい武器
軽装備系はクリティカルがでやすい武器
【射属性】
STEPを上げることで射程が延びダメージ増加
クリティカルは絶対でない
ノックバックを残すかどうか
@近づけなくなるのでクリティカル同様、全くノックバックしない
A重装備職に対してはノックバップできないが、軽装備とローブ職はノックバックできる
Bクリティカルしないぶん、むしろノックバック無双武器
この三案のどれにするか思案中です
【魔属性】
クリティカル・ノックバックは絶対でない
単体攻撃魔法は前後左右どこからでも必中
HIT音バグか生まれた苦しい修正案ですが、こんな感じで三すくみ理論に特徴を持たせたいと思います。 >>990
コンバートHPのサウンドも出ない時が有るよリザートキングで確認 弓クリティカルが発生しないのは残念
弓ノックバックは個人的なイメージだけど無くても良いかな
クリティカルで音が出ないのを
音もなく狙撃に成功した と考えればまぁ >>992
バグ報告ありがとうございます。
次回アップ時に修正します。 >>993 >>994
現verの仕様では、
弓はほぼノックバックしない
ボーガンはノックバックするときもある
銃はノックバック武器
となっていますが、弓にノックバックをつけてテストプレイしてみました。
結果、高台から撃たれると中々近づけず、城壁に昇っても落とされたり強すぎました。
個人的にカノープスとアロセールはレギュラーでLUKを優先して取らせています。
しかし近接盾職が弓職にやられてしまう場合もあるので、
弓の下方修正は致し方ないかなと・・・ TO_BB_v007で、杖とムチのMP回復+1を削除し首飾りにMP回復+1を付けましたが、
アイテムヘルプを修正するのを忘れてしまいました。
正しくは、『v007更新内容』の通りとなります。
次回アップ時に修正します。 BBの弓に関しての妄想
弓を状態異常武器にして威力低め
ウィッチ系のお株を奪ってしまいそうだが、例えば
BNEで見た感じだとアイテム特性(攻)に
パワーダウンが設定出来るようなので、効果が有るなら
弓で敵の武器弱体させ、つづけてカースウェポンで防具弱体といった連携が出来そう
ただ、味方殆どがそんな弓を装備したら結局弓ゲーになるのでは 3章以降のメンバー固定化を緩和するためにも、輪みたいにクラス個性を少し犠牲にするのも良いかも
具体的にはマーシーレインの消費MPを軽くしたり、ライトニングボウの威力を高めたりして、どのクラスを使っても攻めや守りに不便と感じさせないようにする
あと、エレメント効果を抜群にすることで、相手によって最適解をコロコロ変えてやるのも手かな
前衛や中衛も4エレメント分を用意して使い分けさせたくできれば理想 このスレッドは1000を超えました。
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