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虫姫さま 63匹目
0001名無しさん@弾いっぱい
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2018/04/07(土) 02:04:00.46ID:vGOwQ96k0
■公式
 ▼虫姫さま(PS2版、XBOX360版、steam版)
http://www.cave.co.jp/gameonline/mushihime/index.html
http://www.cave.co.jp/gameonline/Xbox360/mushihimehd/
http://store.steampowered.com/app/377860/

 ▼虫姫さまふたり(PS2版、XBOX360版)
http://www.cave.co.jp/gameonline/mushihime2/index.html
http://www.cave.co.jp/gameonline/Xbox360/mushihime2/

■関連スレ
CAVE総合スレ129
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1522565808/

■過去ログ
虫姫さま 62匹目(本スレ直近)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1450663865/
虫姫さま ふたり 49人目(2014/03/24まで。総投稿数867)
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1329148350/

■STGのできるゲーセン集(仮)
http://www19.atwiki.jp/karishooterwiki
0602名無しさん@弾いっぱい
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2022/04/14(木) 10:14:49.56ID:O0A8Qx5W0
ありがとうございます
攻略動画とかHPにC押しA連の話題が結構出てくるので必須かと思ってました
普通に遊んでると気づかないですよね
デフォルト設定でやってみます
0603名無しさん@弾いっぱい
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2022/05/07(土) 09:29:46.09ID:YNCqk5qP0
3面クリオネが突破出来ない状況が続いてて、アーケードスティック買ってみた
一週間くらい使ったけど・・・パッドから進歩なし・・・
そもそもの弾避けセンスがだめらしい・・・
0604名無しさん@弾いっぱい
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2022/05/07(土) 12:49:13.50ID:BPDIRYNN0
高級絵の具や絵描きツールでいきなり描いても上手く出来るわけ無いしな

そもそもxboxコンでウルトラ1cc達成した人もいる
0605名無しさん@弾いっぱい
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2022/05/07(土) 13:05:56.02ID:dLyuS8fL0
虫姫オリジナルで初めて4面到達した時
敵弾のばら撒かれ方に東亜シューの血統を感じて感動した思い出
悲壮感あふれる曲の雰囲気と相まって鳥肌が立ったな
0606名無しさん@弾いっぱい
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2022/05/07(土) 13:16:05.48ID:lz2q7mvV0
クリア出来なくて才能、センスがないと悲観してる人って長くても10時間ぐらいしかやってなさそう
最低でも100時間以上やってから嘆いたら?
0607名無しさん@弾いっぱい
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2022/05/07(土) 13:32:47.32ID:dLyuS8fL0
ハマれば自ずと長時間遊ぶとは思うが最低百時間遊んでから愚痴れはどんだけシューティング脳なんだよ
せっかく初心者が入りやすい作品なのにエリート主義が過ぎるぞ、間違ってはいないけど言い方がね
0608名無しさん@弾いっぱい
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2022/05/07(土) 13:38:37.59ID:SLPtt34Y0
自分もパッドから乗り換えたときは本当にとても苦労したけど今ではパッドの入力精度は遥かに超えた
レバーに慣れるのに半年以上とか余裕で掛かるしレバーの持ち方とかアケコン台やイスのちょっとした高さも重要だし悩むよね
難しい場面は決めボムパターンを作ったほうが攻略の効率がいいと思う
特に3面終盤で1up地帯より前のパーツ地帯は弾速いし慣れてる人以外はかなり難しいでしょ
0609名無しさん@弾いっぱい
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2022/05/07(土) 14:34:37.15ID:dLyuS8fL0
オリジナルって弾道の根底は同じだから意外とウルトラにもパターン応用できるよね
イメージ的にはオリジナルの敵弾に弾幕の尾びれがついてくる感じ
普段家でオリジナルをパッドでしか遊んでなかったけどゲーセンで試しにウルトラやってみたらクリオネ追い詰めるぐらいまでいけて意外だった
弾速遅いマニアックだと感覚が変わっちゃうけど
0610名無しさん@弾いっぱい
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2022/05/07(土) 17:08:28.36ID:EQrFNLmc0
STGって特に弾幕は大量の弾見た時点でパニックになったり
どれだけ当たり判定の説明されようが「俺には無理」って思考になる人もいるから
そういう意味では誰でも出来るジャンルではないんだろうなとは思う
まあ昔はアーケードで3面ボスまで行けた!みたいな遊び方が普通だったしそれはそれでアリ
スーパープレイを動画で見て自分と比較して劣等感感じるとか最もアホくさい
0611名無しさん@弾いっぱい
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2022/05/07(土) 17:23:25.73ID:7s3P4xX+0
人の集中力ってそんなに保たないしな
ダメな時はダメでいい
次の日はアッサリ突破出来たりする
数日開けて忘れて半分アドリブくらいの方が調子いい事もある
0612名無しさん@弾いっぱい
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2022/05/07(土) 18:31:43.74ID:UjVj3MIO0
>>603
大事なのは安全なパターンを作ることだぞ
やばいの前に次やばいのが来る時にボムを意識
あと週末ガッツリやり込むとかより毎日1回でも触る方がいい
スティックでやると気分が上がる
0613名無しさん@弾いっぱい
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2022/05/07(土) 19:16:41.84ID:8b7gmCKf0
アケステは自分の肘から先がしっくりくる高さにおけるかがかなり大事で
ゲーセンで遊んでた人はそこら辺を体験してるからやり易い位置も覚えてんだけど
家で初体験だと分かりにくいかもね
とりあえず、手首が肘より高くなるような位置で使うのは避けたほうが無難
0614名無しさん@弾いっぱい
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2022/05/08(日) 01:56:51.18ID:0LNXbeE10
みなさんありがとうございます
どばっと弾を撃たれた時、どの敵がどの部分から撃ってるのか分からなくなって
自ら当たりに行くみたいな死に方が多いです
自機の周りじゃなくて弾の出どころを見るようにすればいいのかなーとか色々考えるんですが、どうもうまくいかない
プレイ時間は43時間となってるんだけど起動してるだけのこともあるから、まだまだ経験値が足りないようです
0615名無しさん@弾いっぱい
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2022/05/08(日) 08:26:53.42ID:bYYoPv++0
>>614
自機を狙ってる弾はどんだけ大量に撃たれようが
数ドット動けば当たらない
扇状の奇数弾も真ん中は自機を狙ってるから同じ

自機を狙ってない固定弾や
扇状の偶数弾はその逆だから自分から当たりに行かないように
その組み合わせだからあとはタイミングを覚える
虫姫はこれらがハッキリわかりやすいゲームだと思うから
他人のプレイを見てみるといいよ
0618名無しさん@弾いっぱい
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2022/06/28(火) 22:11:18.88ID:PD5pYkIf0
Steamのセールで虫姫さま買ったんだけどこれ初心者向けとか言われてる難易度でも東方(ノーマル)が簡単に見えるぐらいアホみたいにムズいっすねボスは結構避けられるけど道中がどうしようもないっす
コンテニューし放題だからある意味簡単っちゃ簡単かもしれんが
ちなみに東方はノーマルすらクリアできない腕前っす
0619名無しさん@弾いっぱい
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2022/06/28(火) 22:40:55.16ID:unA8QshM0
東方のほうが弾避けが細かすぎて難しいっていう人もここにいるよ
東方はやりこんでも弾避け能力は上がっても道中の立ち回りは上がりにくいと思うからアケシューが初めてなら手応えが結構あるかもね
ケイブシューのなかではオリとかマニアックのラスボスは最弱の部類で残2もあればボムで簡単にすっとばせるはずだから頑張って
0620名無しさん@弾いっぱい
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2022/09/07(水) 19:49:22.19ID:UOBNZjfe0
オリジナルならすぐに1ccできるバランスだよ
難易度的に大差ないと言われるマニアックはいまだに1ccできない
向き不向きがあると思うけど、圧倒的にガチ避けスキルが要求されてケタ違いに難しい
0628名無しさん@弾いっぱい
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2024/02/02(金) 18:59:10.83ID:jXd+YATB0
酒を半年止めたら弾除けめっちゃ楽になった!
47歳ですがワンコインクリア目指します!
0633名無しさん@弾いっぱい
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2024/02/06(火) 22:12:18.31ID:eDooA7y70
虫姫さまで躓いてるようじゃ、ワイにはケツイのワンコインは無理だな
虫姫さまオリジナル→虫姫さまマニアック→怒首領蜂大復活→怒首領蜂大往生→ケツイ
の順でワンコインクリアする予定だったんだけど
やっぱ縦シューティングはムズいわ
0634名無しさん@弾いっぱい
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2024/02/07(水) 07:39:09.35ID:c53w3WUg0
ケツイ1周はそれなりに出来るけど虫姫はできないわ
虫姫はただのやり込み不足だが
0635名無しさん@弾いっぱい
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2024/02/07(水) 23:39:36.25ID:fi+E8Kob0
オリジナル3面10時間練習して安定しなかったら目が老化で追い付いてないってことだから、縦シューのワンコインは目指さずに、今まで通りに息抜きに適当に遊ぶのに戻した方がいいよな
今2時間だわ
あと8時間どうなることやら
0636名無しさん@弾いっぱい
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2024/02/09(金) 01:15:19.40ID:ltwIQJj60
押しっぱなしにしなければ速く動ける事に30時間やってから気付いた
0637sage
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2024/02/18(日) 13:47:37.36ID:Je9bOrEV0
システム的?には2人の方がやりやすいな
2から入ったから余計にそう感じる
0639名無しさん@弾いっぱい
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2024/02/24(土) 00:09:03.65ID:MujZLolj0
モードによる
オリジナルはS-power
マニアックはW-powerが使いやすい
M-powerは火力が低いから微妙
0641名無しさん@弾いっぱい
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2024/02/24(土) 11:52:04.65ID:MHiY3zcf0
ありがとうございます 
初心者なので中間的?なMで練習しようと思います 
ところでfull autoとrapid shotの違いは
なんですか? 
shot changeなんてふたりには無かったですよね
0642名無しさん@弾いっぱい
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2024/02/24(土) 18:41:26.06ID:4dkpbCi00
>>641
Full autoはゲーセンでいうCボタン(ショット垂れ流し)
Rapid shotはそのCボタンの連打

Cを連打してカウンタを跳ね上げるテクがあるので、稼ぎをしないのであれば後者は不要
0643名無しさん@弾いっぱい
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2024/02/24(土) 21:34:44.27ID:e8BI1/J70
便乗で質問だけどHeyの筐体に付いてるPOPに「ケイブ祭りVer1.5」とあるけど
steam移植版の1.5と同じもの?
0644名無しさん@弾いっぱい
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2024/02/24(土) 22:59:03.79ID:4dkpbCi00
>>643
一緒だよ
元々CAVE祭りで限定公開されたものが「Ver1.5」で、それを一般販売した基板が「ケイブ祭りVer1.5」だから
0646名無しさん@弾いっぱい
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2024/02/29(木) 08:28:42.87ID:kC3QUp1B0
数年ぶりにゲームソフト売り場に行ったが
LiveWireのは国内パッケージあったんだな
虫姫は見当たらなかったが
0649名無しさん@弾いっぱい
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2024/03/21(木) 18:02:34.55ID:ps0bQWSg0
三面の2回出てくるアレあるじゃん
アレの横の網みたいなの壊すと弾が消えるんだな
YouTube見て初めて知ったわ
これで安定するわ
あとは2回目のソレのあとのアレあるじゃん?
虫戦艦のコア(1upでるやつ)みたいなの手前で1回大量に扇形で弾がばら撒かれるやつ
アレが速くてしんどいんだけど、何とかしたらワンコイン見えてきそう
コアのとこで1発ボム使って、ボスで1発で三面は計二発ボムかな!
コアの所はもっと研究すればボムなしでいけそうだけど
0650名無しさん@弾いっぱい
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2024/04/24(水) 15:53:55.01ID:XWbHRQEH0
AC版虫姫さま ふたり ブラックレーベルのCAVE公式にスピリチュアラーサ出現コマンドがあるが入力するとどこに出るの?
コマンドなしだとゴッドモードノーミスで出るらしいがゴッドにノーミスでなくても出る様になるの?
0651名無しさん@弾いっぱい
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2024/04/25(木) 07:13:23.18ID:EJg9Pyi+0
>>650
通常はゴッドモードのラスボス(普通のラーサ)までノーミスだった場合に出てくる
コマンド入れるとミス数に関係なく無条件で出たはず
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