虫姫さま 62匹目 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
【!!!注意!!!】
質問&説明する際には、オリジナルかマニアックかウルトラか
アーケードか家庭用かをちゃんと表記しましょう
(以下はオリ、マニ、ウル共通)
・A押しっぱなしで自機当たり判定表示出現
低速移動・オプション引き寄せもA押しっぱなし
・1UPのひみつ
三面一番最後の、コアっぽい頭部+両サイドに足いっぱいのゾーンで、
画面両端の足を8本全部ぶち壊すとコア頭部発狂→その状態で撃破すると1UPアイテム出現。
ちなみに、ケイブ恒例のミス可はもちろんのこと、今回はボムっても1UPは出ます。なんて良心的な。
・四面後半の羽ムカデ(トンボ?)は、壊したパーツには当たり判定はないけど、
壊してないパーツには当たり判定はある(ぶつかると死ぬ)
・ラスボスの棒読み王子(巨大カブ)にはボムが効果あり。どしどしボムってごり押しましょう。
(ウルのみ)
・真ボスのアキ専用カブは、ボム放った時とこちらが撃墜された時にバリアを張ります。
持続時間は結構長く、この時に撃ち込むとダメージを与えられないばかりか、全方位に怒涛の撃ち返しが。
小ネタ
・武器アイテムとオプションアイテムは、タイマーが表示されてるのでいつ変化するかわかる。
死んだときに出るオプションアイテムは変化しない。
・死ぬと武器は最初に選んだタイプに戻る。オプションは変わらず。
・出てくるオプションアイテムの種類は、自機のオプションの数が偶数ならトレース、
奇数ならフォーメーション(付く数は4個が最大))
・ボムの軌道は投げたあとに動く方向が関係あり。あと壁際で跳ね返ります。
・ウルトラモードの累計ランキングはウルトラ解禁時時点の
マニアック累計ランキングからそのままトレースされたのが載るので、
ウルトラALLキタって書き込む前にTodayなのか一度確かめてからにしろ。
・ハイスコアの並び順がぐちゃぐちゃになっていたり、消えていたり、
前にウルトラコマンド入れたのにモード2つしか出ていねぇ。
とかのバグが発生する事もありますが基板の仕様上、
全 て 正 常 で す 。
ウルトラが消えたら・・・ウルトラモード解禁方法
クレジットをいれタイトル画面で「上左B右A下下AAB」でヤッター!
で解禁してください 【ショットパワー強化法】
Cを押しっぱなしにしたままAボタンを連射すると、
何故かショットの威力が大幅に上昇!(M,W,S共通)
A連のスピードは早過ぎても遅過ぎても意味がない(秒間12連射が適正?)
ただしこの時は判定表示・低速移動は不可能で、
オプションを少しずつ引き寄せてしまうことに注意。
【撃ち込みカウンタ増加法】
敵にショットとレーザーを撃ち込んでから一旦撃ちやめ
直後に撃ち込みを再開すると、ショットのカウンタにレーザーのカウンタが足される。
これを利用して、A連でレーザーを撃ち込みつつショットを途切れ途切れに撃ち込んで、
最大カウンタを跳ね上げていくテクニック。
敵にレーザーを当て続けることが重要なので、トレースの方がやりやすい。
なおレーザーが出ないC連は、中ボス後半などのレーザーのカウンタが
十分に上がりきった時の跳ね上げに使用する。
【3面1UPボム2発で超安定!!!弾よけの必要なし!!】 (オリ、マニ共用)
足 足 ※奥のは判定がちょっと遅れて出てくる。
足 足
足 足
足 頭 足
レコ
足 足 ※奥のはボムあたらんのでショットで壊す。
↑ 足
ボム 足
頭 足
レコ
足 ※左の足壊したら右前方にボム投下。
→ボム
頭
→レコ
頭 ※打ち込む。
レコ
マニで回避に自信が無い場合、弾にそって回るとヨシ 【ショットパワー強化法の仕組み】
Cボタンのオート連射中にAボタンを押すと、
CボタンによるショットとAボタンによるショットが1度だけ重なって出る。
これを利用してCボタンを押しながらAボタンを連射すると
ショットの密度を上げることができる(=威力が上がる)。
ただし、画面内に撃てる弾数の上限は決まっているので、
MとWの場合は密着状態での撃ち込みでないと効果が薄い。
Sの場合は元々弾数上限に余裕があるため、距離にあまり左右されない。
【ショットパワー強化法】は、
慣れるまではほかの操作がお留守になって
死にまくる諸刃の剣。自己責任でお願いします。
【4面後半のトンボは無理して壊しにいかなくていい】
尾 尾
尾
背
背
背
背
背
羽安安羽
羽地地羽
頭
頭と尾には体当たり判定があるので注意
羽を壊して安地に潜りこめ
そこから背を破壊
【得点アイテム以外のボーナス】
・ステージクリアボーナス
・ノーミスボーナス(オリ) 一面10万点、以下10万点づつ上昇
・ノーミスボーナス(マニ) 一面20万点、以下20万点ずつ上昇
・ALLクリアボーナス
・ALL時の残機ボーナス 1000万点
・残ボムボーナス 0点 【ケイブ祭りVer1.5について】
「MAXセレクトシステム」・・・初期パワーアップ選択でMAXパワーアップアイテムを選べる。ただし敵の攻撃もMAXに!
「オートボム」・・・MAXパワーアップアイテムを選ぶと全ボムを消費してオートボム
その他BGM変更、敵配置見直しなど
※無印でのC+A連のテクニックは使えなくなっているので注意
以下家庭用
PS2移植度
オリ:3面から敵の弾速が剛速球になり、見てから避けるのが困難になる
マニ、ウル:アーケードで処理落ちする場所がしなかったり、またはその逆も
5面途中での曲切れ、ポーズ解除での曲戻り関連(仕様)、
Xbox360移植度
BGMのミックスがサントラのものと違う。1.5のBGMがモノラル(仕様?)
トレモ関連のバグ有り(1.5MAXで被弾後オプションが減る)
A連、C連について
RAPIDの設定:コンフィグで設定する1〜20の数字は一秒間に何回連射するのかではなく、
1発目が出てから何フレーム後に次の弾を発射するかの間隔を示している
60フレーム/秒 で計算し、1にすると秒間30連射となる
つまりAを秒間10連射にしたい場合10ではなく2にする必要がある
しかしフォーメーションの場合オプションが収束しないので自分で連打したほうがダメージを与えられる
M&WショットでのC押A連の場合、最も威力が高いのはラピッド2の模様
Sショットの場合は2より5あたりの方が威力が高い
A連での子カブのレーザーがギリギリ切れない速度はラピッド15
C連のRAPIDは2がお勧め
ただし、2面の木などに密着C連をする場合RAPID2の10連射より
手連で12連射くらいの速度の方が効率良くカウンタを上げられます。
アレンジの注意:Aボタン押しっぱなしで強化ショットが撃てるがCを押しっぱなしの状態でAを押した場合、普通のショットが出てしまうので注意 【光点ずらし】
アキ&アッカの発狂攻撃を軽減させるテクニック光点ずらしには以下の現象を利用している。
・弾幕の発生源(=光点)の横座標は自機に接近するように移動する性質
・ミス時の光点と復帰後に弾幕が発生するときの横座標が同じになる現象
・画面が左右にスクロールした状態でミスすると、復帰後、逆側の画面端まで行かないとスクロールしない現象
具体的な手順は以下のとおり。
(1)ボムを使うなどして光点を左右のどちらかに誘導する
(2)その後、反対側に移動して自機を潰す
(3)復帰後、あらかじめ移動しておいた側に自機を移動させる
(4)弾幕発生のタイミングに合わせて反対側に移動する 【中ボス撃破時の倍率について】
ステージ2,4,5に登場する中ボスには幾つかの部位が設定されており、
核となる部位を攻撃して倒した場合、攻撃が命中していた部位の数だけ倍率がかかる。
それぞれの部位の数と核の場所は以下のとおり。
2面 頭 9個(=最大9倍×70000点)
4面 頭 2個(=最大2倍×90000点)
5面 顔 5個(=最大5倍×100000点) 虫姫さま AA集
http://magus.main.jp/cgi/wiki/pukiwiki.php?%C3%EE%C9%B1%A4%B5%A4%DE%20AA%BD%B8
【B連】
| ぽーん!ぽーん!ぽーん!
| ぽーーーでない!ない!あーあーあー
| まってましたー!ぽーん!
| ぽーーーない!もうない!あーあーあー
ヽr‐-、/ レ――――――――――――
. ⌒刄ヒァ';゚⌒ヽ、 。 Θ 。
ノメ ,リ .ノハlノハ) ・ Θ Θ
((ヽ.ヽl(!゚ ρ゚ノ'、 ))
,_)).⊂ヨ:`\゙)ν
ム_込ゝ
(/iノ
レコde唱歌 ttp://www.cave.co.jp/gameonline/mushitama/game/dl/rekosong.MP3
,.-- 、 __
,..-イ:: ,.- `‐、
r' _ミ,:'ーー--<;‐ `‐,
i".:/::::::;.ィ゙,ィ':::: ゙ミ i むしさん ぎゅんぎゅん (と→!)
彡| ;;;__ ';:' ' ____ iミ; } ボム投げて ごめんねぇ
〉.:}.‐;ァ:::〉<´ー゚'` !ミ { いつも元気なのぉ(た→!)
{ :;{ ::::::::} ';:´:::: `;`i'゙、 でも くしゃみは ちょっと出る(はくちょん☆)
,.>.;j `::/::''''´ `:、 r'/、〈 むしむしさんが 襲うよ→
r' ,r'r'ト, { ‐'⌒''‐ .! ,ヒ';::.';.':、 何だか ハキハキしているよ→
'、'-{,j:;:i、`:::.´.: _,,.ィ゙|';`i:::.‐{_ だけど レコは頑張るのぉ
i´i .〉:ト、`':::::::''"´; ' ,ノ,:i:..:`、`、゙、 だって わくわくするんだもんっ♪(はいっ☆)
__,..;‐ァ'‐/::::! \;;;;;,,,,,,,/,.イ:..:..:.ヽt'゙':、;--、 レコがゆくよー レコがゆくぅー
_,.-;'´!,L:',/:/´.:.:.:.:.:{、 j j' ゙i ',.:;'':..:..:..:..:.',';:::::゙i、、}`i' 、_ どかーん どかーんって(ボムなくなっちゃったぁ☆)
f´_l,..i:'"o:::::/:.:.:.:.:.:.:.:.';:゙!、l i ト:'::/、:..:..:..:..:..',';:O::`ヽ、'_i_i`‐.、 レコがゆくよー レコがゆくよぉー
. /´::::::::::::::::::/:.:.:.:,、‐ン:.:|::! i ト;:/:.ヾ:、:..:..:..:..:',';:::::::::::::::r';、'<入 いち に さん で いってきまーす☆
/:.:.:';:::::::::;.-、:/,、-'"/::.:.:.',{. ! i:;/.:.:.::ヽ:``:‐:.、'_l::;-、:::::;' ,',':::;:':::.:.:'、 『虫姫さま』、『怒首領蜂 最大往生』について、ケイブのキーマン・浅田誠氏と池田恒基氏が語る!
http://www.famitsu.com/news/201205/17014608.html
――ところで、主人公のレコ姫って……はいてないんですか?
池田 はい。
――えっ、オフィシャル設定で、はいてないんですか?
池田 はい。
浅田 はいてないって、トイレに行ったら、そのまま用を足せるってこと?
池田 トイレをどうしているかの設定は決めていませんが、物理的にはそうです。 Xbox360の1.5でBGMが鳴らなくなった人は
本件は有線コントローラーを2個同時接続している場合に発生する
1個の状態では発生しなかった(3個以上は未確認)
こちらの環境をまとめる
・本体(新型)へのコントローラー接続個所はフロント側
・接続コントローラーは純正パッドとRAP VX
・本体横向き時、外側に来るUSB端子に接続したコントローラー:NG
・本体横向き時、内側に来るUSB端子に接続したコントローラー:OK
コントローラーを挿してる場所はどうやら関係ないようだ有線コンは1つだけ繋ぐ
コントローラー1以外でサインインしてゲームをスタートすると発症するみたいだね。
なので回避策は起動する前に使ってるコントローラーの番号を確認して必ず1コンでスタートする さらにそれでも1.5でBGMが鳴らなかった人は
1. 「設定」→「システム」→データ保存機器の管理」→Yボタンで「機器のオプション」→「データ保存機器の整備」でキャッシュクリア
2. システム設定→データ保存機器の管理→ハードディスク→Xポタン(コンテンツ整理)押す→1.5削除
3. 虫姫さまのディスクを入れて起動→アップデート
4. アカウント管理→ダウンロードの記録→1.5再ダウンロード ■5面ラスボス開幕時の注意
アーアナタガソウナノー ヤア、ヨクキテクレタネ
V (゚д゚ )
[ □] ムノ |
~~~~~ヘヘ ノ
チャーチャーチャーチャーチャチャチャズシャーンキャー
V (゚д゚ )
[ □] ムノ |
~~~~~ヘヘ ノ
V ( ゚д゚ )
[ □] ムノ |
~~~~~ヘヘ ノ ごめん
スレタイに余計なのが入った
>>6の参考動画が貼れなかった(NGになってるっぽい?)
>>8と>>9が一つだったのに間違って分けてしまった
無能な俺を許してくれ
今からレヴィ=センス一気飲みしてくるorz
そして有能な人、参考動画貼って下さい http://www.nic ovideo.jp/watch/sm16833246 Dennis in Bullet Hell Mushihime-sama HD
クレイジー外人 生配信
http://www.twitch.tv/rocketbeanstv Ver1.1.8.0の変更点
リーダーボードに不自然な数値が登録されてしまう問題の修正 もう公式じゃプチフリ直ったことになってるっぽいな
残念だ PS2版やった時以来で虫姫さまsteam版やってるがオリジナルってこんな弾速早かったっけ
虫姫さまふたりブラックレーベルが処理落ちしまくりだったから感覚狂ってるのかな PS2版よりは加速がとても若干ゆるくなってアケ版に近くなってるはず
ふたりブラックレーベルに比べると確かに処理落ちしにくいから
相対的に速く感じる場面が多いってのはわかる 直ってたのかさんきゅー
買うけどプチフリはちょっと困るな… プチフリ言ってるのはただの荒らしだからな一々反応するのは同類とみなされるよ
自演だったらごめんね >>28
よほど都合が悪いみたいだな
そんな都合が悪いならさっさと直せばいいのに Steamは二週間以内ならカンタンに返品できるのでとりあえず買ってしまえばいいよ。
ユーザー数のプチフリ報告の数から考えると、プチフリする可能性は1%以下だし。 >29
プチフリに便乗して荒らしてるひとが居るからな。
まとめて排除せざるをえない。
本当に困ってるな、こんなどうでもいいところでなくてSteamForumに書くはずだしな どうでもいいとこでプチフリと言われたくらいでそんなに敏感になるなよ
都合が悪いのか? PSにも出してりゃこんな基地外に粘着される事も無かっただろうに恐ろしいねっw PS2版があるだろ!
いい加減にしろ!
久々に起動したらなんか画面バグってる?
とおもったら追加ウインドウの位置がアップデートで変わっただけだった PS(というかコンシューマ)はカンベンだなw
デスクトップからクリックするだけで立ち上がるPCが
一番楽でいいわ 俺の環境じゃ結局アケステ付けたり抜いたりせにゃならんからあんま手間は変わらない印象だわ >>36
いやCS版も絶対必要だよ。 2D STGすらマトモに動作させられないレベルの奴らがいるんだからねw >>38
ほれ、そこに箱○があるじゃろ?
コンシューマ版、必要も何も既にあるからいいじゃん
PS4とPCどっちかならPCのがいい
両方出せる元気がケイブにあるならPS4で出してもモンクは言わない(買わんケド PS3の頃に2DSTGはPSクオリティじゃないって言われたんだからしょうがないだろ これから入門するんですが
虫姫さまオリジナルと虫姫さまふたり1.5のオリジナル
どっちが入門者向けですか?やっぱ初代
虫姫さま? 初代オリ→ボムにデメリットがない
ふたりオリ→ボムるとエクステンドが若干遠のく
ボムになんのためらいもいらない点で俺は初代の方を勧める どっちでもいいと思うけど初代のほうがシンプル、古典的でより教科書らしいと思う キャラを実質3パターン選べる分幅があってふたりオリのが薦めやすいかなぁ
クリア後に他モード行く前に別キャラでも攻略できるし。難易度は若干ふたりのが高いけど 砦スレ最後のほうの変な書き込みもゴキだったんだろか デスマの360版は知らんが、メガブラックレーベルはどうなった? サキュラが当たり前にいるので最初からMBLでボイスDLCとOSTが別売りっぽい? 箱○初参入で
散々やりこんだの来られてもな…
ios版の要素入れてくれたらまだ買う気も起きるんだが デススマでもおま環勢かゴキか知らんがプチフリで粘着する雑魚が湧くんだろうなあw デススマイルズはプチフリしばければいいなあ
無理かな・・・ 次からテンプレに「プチフリに関してはここにクソたれてないで公式にメールなりなんなりしろ」って追加した方がいいんじゃねぇの? Steam版買ったんだけどノービスモードめちゃくちゃ出来いいね
こんなに面白い初心者用イージーモード見たことないわ
箱版が出た3年前に語り尽くされた今更ネタだろうけど 箱移植版にはずっとあるらしいな、箱は買わなかったし初心者でも無いから興味無かったけど
イージーモードってただ簡単にしただけのつまんない物ばかりだからそういう物だと思ってたわ
ちゃんと面白いまま難易度下げてて見事だと持った ふたりのノービスはオートボムでヌルくしすぎたのに対して、無印虫姫のノービスは
ふつうの家ゲーくらいに調整されてるからな。アケゲー基準だと激ヌルだが そういやデススマイルズの360版はノービスなかったような。インタビューかなんかで、IIXともどもレベル1がノービス扱いみたいなこと言ってたような気もする。
大復活のノービスはくっそ簡単だったなぁ。蜂アイテムもわざわざ撃ち込まなくても最初から出現した状態で落ちてるし。
気軽に遊べるから嫌いじゃないけれど。 しかし結局箱○移植しか来ないのかね
ガルーダ1HDくらい出してほしいもんだが エスプのボス戦BGMっプレイ中は気にならないけど単体で聴くとキックの音が妙に弱くてなんか変に聞こえる。 ずっと持っててやってるのが何度も発売されるだけだしな 新年1発目のアップデートいつになるかな?
早くプチフリ直るといいなー 781.0KBのアプデなら今日来たな
バージョンは変わってない 初詣のお賽銭を5000円にしたらプチフリが直りました! Flacの11曲目のタイトル情報について修正を行わせて頂きました。
Steamクライアントの表示から設定を選択頂き、ミュージックの項目へ移動頂き、"今すぐスキャン"を行って頂くことで情報が更新されますのでお試し下さい。 姪っ子が遊びに来てもお年玉をあげなかったらプチフリが直りました! パチ屋のトイレで諭吉がギッチリ詰まった財布を拾って
お持ち帰りしたらプチフリが直りました! 来世では糞転がしに成ってレコ様の野糞をコロコロしたいです! ボス練習モードくらいつけとけよ
イラつくはこのゲーム 決定押した時のぼつんっていう小さい音からして嫌だ
これからゲームやるってのにシステムデータ保存するのも嫌だ 多分練習モード無かったりプチフリしたりしてんのは蟲姫なんだよw 1.5でショットボタン長押しで地上琥珀回収してる時に被弾すると
回収中の琥珀が空中で静止したままになってレコ復活時に再度
動き出すのは1.5の仕様?
Steam、360どちらでも再現したので仕様なのかな
ちなみに久しぶりに360版起動したら数KBのアップデートあったけど何あれ? 次のアップデートでプチフリ改善とトレモでボス練習が追加されますように >>89
仕様だと思うよ
黒復活みたいに錬金してる最中に被弾したら、星が吹っ飛ぶ仕様だったら良かったのにね >>93
静止する必要はないよね
ザ・ワールドかよと思ったわ
>>92
トレモの画面をもう少し注意深く見てみよう
トレモ初めて使った俺でも分かったしきっと大丈夫 >>94
出来ました
ありがとうございます!
横で変更してたので他のボタン推すなんて思いもしませんでした・・・ 連続でボスと戦えるなんて夢のようですね
面白いです Steam版の何がうらやましいって箱のと違ってオリジナルのアケ音源がちゃんと再現されてる事だよ
あの素晴らしい1面やボスの曲!
いいなあ 虫姫より少し前のアケシューはクソみたいなトランスみたいな曲ばっかだったから
虫姫さま始めて遊んだ時のゲームらしいファンタジーわくわくBGMは救世主と思える心地だったのだよ steam無印からふたりもやりたくなって箱丸探したけどもう廉価版のは無いのね… ミカドで虫ふた黒アナザーってのが稼働してるみたいだけど何が違うんだ ツイッターとかで直接聞けば?
スピラーサ開放してるだけだったりしてな ttp://shmups.system11.org/viewtopic.php?f=1&t=46235 虫姫さまの
ノービスウルトラ、アレンジ、ノーマルマニアック
この3つで最も簡単なのはどれですか? マジかよ俺ノービスウルトラやってもうこのゲーム極めたと思ってたのに 10:30
〜14:30 わっしょい!闘会議2016Edition@闘会議
lv248883408 steamで買ってやってるんだけど
フルオートの設定ってアーケードを再現する場合
TRIGGER と INTERVAL ってどうすればいい? せっかく俺が何回も連射設定をテンプレみたいに書いてるのに
次スレ立てる奴らがことごとく削るのは何でだ? 30連にしたかったらインターバル1
20連なら2
15連なら3
12連なら4
アケの連射装置は店によってバラバラ
A連が12、C連が10ってのも厳密には最適解ではない
ショットパワーの種類によって異なるから
by 動画勢 steam版から始めてようやくビギナーマニアノーコンクリアできるようになった
次はノーミス頑張ろ 4面の辛いタガメ連続出現エリアやっと楽な攻略わかってきた
螺旋の弾を撃たせる方向をこっちがコントロールすればいいんだな 羽壊して背中に潜ったあと死にたくない死にたくない…って唱えながら正面に来た奴問答無用で撃ってるわ
出てくるのが後半なのも手伝って全然パターン化できない… 今日はじめて虫姫さまふたりのマニアックやってみた
おもしろすぎてオリジナルいらねえって思った
オリジナルは「あのボスの攻撃いやだなー」とか憂鬱になって逃げの姿勢で挑んでた
ボスとかただの邪魔な関門としか思えなかった
でもこれは違う
ボスとか中ボスに早く会いたくて楽しみになる
弾よけに対して積極的になれたの初めてだわ いつの間にかライブラリの画像がSDっぽいキャラに変わってんじゃん ゲーム側のDirectInputの仕様がアレで使い物にならなかったけど
結局x360ce使ったら不満一切無くなった あぁ〜ギョウ虫に成って夜中、姫さまのアナルから這い出て肛門のシワにビッチリ卵産み付けたいニュル 最近Steam版買ったんだけどさ
ここでプチフリするって聞いてたけどプチどころじゃねえなw
酷すぎワロタw そのギャグが通用したのは去年の話な
ネタじゃなけりゃYahoo!知恵袋にでも行って来たまえw 環境依存じゃねーのかな
こっちじゃ普通に問題なく遊べるが 警部もPCゲー開発に関しては素人だからな
俺らの方がまだ上だと思う ダラバースト5あたりでも湧いてたし
どのゲームでもマトモに動作させられない奴は居る物だよw デススマの次はガルーダ2来て欲しいけど流れ的に1が先に来るのかねえ 俺もガルーダ2は好きだから出して欲しいのだが
外人さんにあのシステムは理解出来ないから売れないだろうw そもそも外人には弾幕STG自体理解できないから。
それよりもプチフリは結局「原因がわかりません」で終わりなの? その辺のフリーゲーム制作者に日給1万出してプチフリ直してもらえばいいのに steam版、ようやくクリアしてリプレイ再現してみたら1面で死んでてワロタ と、思ったらちゃんと再現されるときと再現されない時があるな、ナンジャコリャ 現実は弾幕STGが理解できないはずの外人に斑鳩が8万本も売れて大絶賛なんだがな
虫姫も1900円って価格の割には18000本と大健闘
声だけ大きい国内最強CS機市場よりは全然売れてる外人市場w 弾幕STGは認知度はあれど、その数の割には「避ける」がメインじゃなくて「パターンを組んで極力避けなくてもよくする」であることを理解してる人が国外どころか国内でも微妙だしな… まぁ弾幕の初期の人気は下手でもあの弾の多い猛攻を避けられたっていう
達成感やら優越感も大きかったしなぁ はじめはそんな感じで安定やら2周やらを求め始めると151になってくるんだよな
虫1オリとかはよけとなんとなくの記憶でクリアできる人もいるし第一弾に虫姫持ってきたのはいい選択だったと思う
151に至る前にやめられてしまうのは悲しいからその前に楽しいと思ってもらえたほうが望ましい ガルーダ2がそーいう弾幕シューじゃないってことじゃないのか
ゲージ管理ゲーだとわかるまで全然面白くないっていう まぁ避けることによるカタルシスも否定はしないし、自分も最初はそれが楽しくてのめり込んでいったクチだけど、できればそこからパターン化の楽しみも覚えてほしいよね。 ガルーダ2は、後半ボスをアサギで蹂躙できるようになってくるとやたら楽しいんだよなあ
撃って押し潰す暴力と撃つ前に焼き払う暴力のせめぎ合いみたいなところがある iPhone版虫姫さまで ハード マニアックのいつの間にかに出したハイスコアが223万8千点なんだけど、これが全く超えられる気がしないんだがどうしたらこの数字になったんだろ
今もやってみたけど、100万点ぐらい差がある
http://i.imgur.com/kyX9HQv.jpg 箱で出してない奴出してくれ
パワーアップちゃんとかプロギアとか ノーマル2面をノーミスでクリアできた!
いつもなら必ず1回はミスするのに
ふぅ…満足
なお3面でゲームオーバー >>160
俺にもそんな下手糞な時があったなw
今は4面までいける 1コインクリアへの道は険しいなぁ
何とか3面クリアできるか否かだ 5面のBGMが素晴らしいからそれを聴いて気分を高めると良いかも 360版タウンロード特典Ver1.5で、BGMが全く鳴らない時があるのですが
?(何度、再起動しても改善されない)解決方法ありますでしょうか? 削除して再インストール試してみた?
それでダメならサポートに通報だ DLC入れてないアカウント使ってるコントローラーだと鳴らないんじゃなかったっけ? steamで売ってたから買ったけど1面から結構難しいゲームだなおい
1ボス発狂とか避けられなくもないけど当たることもあるからボムしちゃうわ
でもこういう消費してるとクリアまでに足りなくなりそう ウル1面のラスト大型って
右と左どっちにいなすのが正なの? これのノーマル1面が難しい状態だったら昔のマリオの序盤ステージでさえ苦戦してそう 大きく動きすぎなんだろう
ショットボタン押しっぱなで常時低速になってるとか
根本的なところでプレイスタイルが間違ってる(異論認める)とか。 >>168
いらんお世話かもしれないが、
基本的にSTGというのは「見てから避けるものではない」
あらかじめ敵の配置と攻撃を覚えておいて、当たらないようにパターンを組むことが重要
右から大型が来るから、先に右によっておいて大型を攻撃しつつ左に避ける、みたいな
また「いつも死ぬ場所ではあきらめてボムを打つ(=決めボム)」をすると進みやすいぞ! ガキの頃はパターンとか考えずに普通にグレ魔やガンバード2やってたんだがな
見て避けるもミニマルなパターンではあるけど あぁ無情刹那なんかは敵の出現パターンがランダムなモードもあったけど、あれはその敵ごとに最適な稼ぎ方をある程度叩き込んでおいて対応していく感じだったな。 PS2のジョイスティックをUSBに変換して使おうと思うんだが
問題なく使えるだろうか >>175
どうも4面で追い詰められ死が多いけどちゃんと動き方覚えろってことなのね
とりあえず全部撃ち切って死ぬようにしたら5面の途中くらいまで行けることは分かったがこれからラスボス控えてるのにリソースが0とは…
あと絶対に1面難しいと思うぞ少なくともマリオよりは
ボスの第三攻撃?の丸弾と線弾の奴とか発狂攻撃とか覚えるもんでもなし頑張って避けるしかねえ アケゲーで100円で長考されたらたまったもんじゃないしな。 自分も最近steamで虫姫デビューした!
シューティングゲーって10年ぶり以上で、
2面からすでにボコられまくってるわ〜〜
まずはキーボードはストレスたまりまくるから、そこから改善していく! >>180
とにかくパターンを覚えて無理っぽいところでは早めにボムを使っていく(決めボム)。
あとはボムを撃たなくても抜けられるところがないか色々試して検証する。
たとえ1面だろうと無理ならボムっても問題ない。 うまい人の動画見るのもかなり参考になる。他人のプレイ動画見て「そこってそうやって抜けるのか」ってなる事がしょっちゅうある。 まぁ、いきなり動画を見ちゃうと
自分で考えずに真似するだけになっちゃうので
取りあえず最初の内は見ないとか、5面だけは動画を見ずに自力で攻略するとか
ある程度の縛りはあった方が面白いとは思うけど 人のプレイ見たって真似出来ないからどうでもいいソースは俺 STGなんてパズル的な要素が強い部分が多いから、動画を見る=答えを見るようなもんなんだよ
俺は動画を見て答えを知ってしまったら後はクリアするだけの作業ゲーになるって感じるからなるべく見ないようにしている
ウルトラあたりはさすがに自分の力量を大きく越えてる難易度だから色々調べるけどね
つまりは自分の技量によって楽しみ方が変わると思うから好きなようにしたらいいんだよってことね
STGはじめたての頃なんかはクリアするのが楽しいし、ある程度自信がついてきたら全部自力でクリアするのが楽しくなる ゲーセンだと入荷したてのゲームは順番待ちの間にその人のプレイを見て研究とか出来たな。
下手な人でも意外なルートが見つかったりするから面白い。 大往生とかプロギアは自分で攻略パターン組めたけど虫姫さまとケツイは他人の真似するようにしてた
なんというかどこでどういう中型が出るから…みたいな覚え方がすごくやりにくい
大往生は異常にやりやすかったが単に難易度が低いだけなのかな >>動画を見る=答えを見るようなもの
解法が分ってても全ての人間が真似できるわけねえだろ 動画や他人のプレイを見る=答えを見るって解釈は、ある意味では間違ってないけど
それが答えのすべて、攻略のすべてだと思ってしまうのは大間違いだわな
なんでそういう動きになるのか、それが適切な動きになるのかを考えて
そこから自分のプレイスタイルに合った別解を作り出せるようになってようやく
「動き方だけは一応知ってる」が「攻略した」に変わるわけで
>>190
大往生はスクロール方向の変わるシーンがないからじゃないかな
プロギアもケツイも虫姫さまもそれぞれそういう箇所がある steam版始めてみたんだけど
>>5 のRAPID SHOTってWショットだと
TRIGGER TIME 2
INTERVAL 3
でいいのかな?
参考にしてる動画だとモリモリHP削れてて自分でやってるのと違うようにみえて謎
それともショットの当て方にコツとかあるんですかね Wショットは、
TRIGGER TIME 1
INTERVAL 2
でやるのがいいよ
あとはそもそも近づいて撃っていないとか あとトレモでステージ単品だけやるのも悪くは無いけどやはり本番を全体の流れとして覚えることを勧めたい
それぞれ単品の記憶を本番で100%引き出せる訳じゃないし
トレモはあくまでわけわからん殺しの究明くらいにしといた方がいいかと 最大往生みたいに開始・中ボス・ボスのタイミングでトレモできたら良かったんだけどな >>196
感謝感謝
その設定の方が早く倒せるね
接射には気を使っていたけど、
このゲーム低速になるのにA押しからラグがあるので早めに押しているかも
>>198
トレモのステージセレクトのところで左右でなくAボタンを押すと…… ふたウル2面エビ残しパターン試した人いる?アブノだと通用しなさそうなんだが ☆ 日本の核武装は早急に必須です。☆
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、日本人の悲願である
改憲の成就が決まります。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。お願い致します。 steam版の質問です
火力目当てのC押しA連のCですが
こちらはFull autoの選択でよろしいでしょうか?
それともRapid Full autoを選択でしょうか?
その際の設定はA同様
TRIGGER TIME 1
INTERVAL 2
でよろしいでしょうか? >>203
Full autoでおk、Rapid Full autoはたしか稼ぎ用
ちなみにおまけコンテンツのVer1.5はC押しA連が使えないので注意 >>204
ありがとう
動画のマネしてやってるんだけど動画よりボス戦かなり時間掛かってね。
立ち位置や立ち回りで若干のズレが生じるならまだしも。
もうちょい練習してみます。 あっわかった、3ボスの発狂ノーボムかウルトラの2ボスの形態変化でもやってるのかな
アケとの差は知らないけどクリアする上ではコツさえつかめば安定するしC押しA連に関しては疑心暗鬼にならなくてもいいんじゃないかな
そうとうシビアなプロいことしてるならあれだけどw 虫姫さまふたりブラックレーベルはここでいいですか?HEYで配信してて steamで虫姫はじめて1ヶ月、やっとノービスウルがノーコンクリア出来たから記念カキコ。まぁ、胡散臭い場面はあるけどな〜。
ノーマルオリがキツ過ぎなんだけど、ロケで稼働してた頃はみんなクリア出来たもんなん? 俺は始めたのが去年で、ver1.5オリをクリアしてからノーマルオリをクリアした
ノービスの後はver.1.5オリ(非MAX)がオススメ 虫オリがキツイ?
リスペクト元の雷電とか彩京シューに比べたらぬるぬるすよ 虫オリは彩京とかに慣れてればパターン化の必要もあまりないけど
あの弾速は今だと非常に速い部類だからしかたない
頑張って覚えよう 今という名のここ十年
多感期過ぎたら以降は全て今だ 結局プチフリは直せませんでしたで終わりなの?
引き続き調査中とか言ってたけど、だったら報告くらいしろよと。
フリーソフトじゃないのに無責任すぎるだろ。 1.5は最初の頃にMAXで笑っただけでやって無かったけど、普通のモードでやってみるよ、ありがとう!
彩京モノは昔から全然ダメだったなぁ。あの弾速が無理ゲーだわ >>216
あれは言ってる奴の脳がプチフリ起こしてる可能性あるわ >>216
スタッフの環境でもプチフリ起こってるんだが パソゲーなんだから作り方考えろよ
同人STGですらプチフリ起きないのに >>スタッフの環境でもプチフリ起こってるんだが
だったらなんなんだよ
>>同人STGですらプチフリ起きないのに
お前の環境で起きてないのはわかった >>221
>だったらなんなんだよ
環境の問題じゃなくてソフトの不具合だからCAVEが直すしか無い >>スタッフの環境でもプチフリ起こってる→環境の問題じゃなくてソフトの不具合
これがお馬鹿なお客様発想です 虫に限らず毎度毎度不具合で発狂してる奴の環境が気になるんだがどんな構成なんだろうな
最近だと不具合中厨が騒いでたダラバーCSとかネプ2とか不具合を求めて凸してみたが不具合の不の字もなくてガッカリ
不具合厨はその奇跡の環境を公開するべきだわ 同人ゲーですらプチフリしないのにプチフリしちゃうこのゲームの存在が奇跡だわ >>228
煽りとか抜きで純粋に興味あるよな
相性問題を引き起こすマシンと環境の情報は
多ければ多いほど今後の糧になるわけで 俺はインストール先HDD変えたらプチフリ起きてた場所でもプチフリしなくなった
たまに異音がするHDDだったからそのせいなんだろう
ちなみに同じHDDに入れてた他のゲームで似た症状は起きたことない プチフリもそうだけどサターンパッドのLRがカスタマイズできないのもちょっとね サイバリアヲタのおじさん達に言わせれば
虫姫さまなんて簡単じゃんw
て、感じなんかな? 虫オリや彩京は弾速に適応できるか出来ないかで大きく違うな
子供は割りと平気だったりする 10年前必ずゲーセンにたむろしてた腕組みケイブ軍団には無理だろうな | ふーん、全一プレーヤー○○○のトレースだねぇ。
| でも○○○ならここで更に200万点は上を言ってるねぇ。
| やっぱ1ボスの撃ち込み点で差がついてるのかな。
| パーツ全破壊後の発狂弾乱舞でどれだけ粘れるかが
| ポイントなんだよね。まあこいつの場合は見切りが(ry
.\__________ __________
∨
/\___/ヽ
/ \
| ___/ ___| ヽ
|ー| `==・'|-| `==・' || /\___/ヽ つ
,____/| `ー― '・・`ー―.'| / \ わ ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
r'"ヽ t、 \ ( ー / | ,,-‐‐ ‐‐-、| ぁぁ / 三三 三三.|
/ 、、i ヽ __`ーr―── ' | 、__(o),: __(o), |あぁ / /|" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.|
/ ヽノ j , j |ヽ | > |ああ / | |
|⌒`'、__ / / /r | \ /( [三] )/ ぁあ / .| |
{  ̄''ー-、,,_,ヘ^ | /` ー‐-----‐ヾ / / .| .|
ゝ-,,,_____)--、j / | Y ヽ/ / .| .|
/ \__ / | ヽ__,-⌒つ / / | |
| "'ー‐‐---'' | ノ / / | .| 30年前ゲーセンでグラディウサーだったお爺ちゃんのワシでも
虫オリくらいなら余裕でクリアできるんじゃがのう 30年前のグラディウサー・・・弾速耐性高そうだな
低くてもグラディウサーならパターン化にも慣れてるだろうから
いずれにしても余裕だろうな >>239
余裕は凄いですね。
で、お爺ちゃん何歳なん? あの時代のゲームは全体的にネット情報無しでやってたというのが信じられないのが多い >>242
明後日49歳の誕生日じゃよ
愚地独歩や渋川剛気ばりに生涯現役もいいかなと思っていたんだが・・・
最近老眼(笑)が酷くてねえw 流石にもうガチ勢は引退ですわ >>244
わー俺とガチ同じ年!あんたのほうが3日若いだけ
虫ふたはラス面が消せません
レコちゃん早く脱いでね マジか。
俺も、ちゃん乙だけど
まだ若い方なんだな。
所で何でPS4とかに出してくれないの? 清水さんが一人で作業して採算取れるんならやるかもね 前世代は箱○にシューティング集まってたけど
今世代はPCなのかな Transition 2015なんてイベントをしてまで2DシューティングはこれからはPCってアピールしてたんだからそうだろ >>250
もう家庭用ハード買う気ないんで
PCなのはありがたいかな
箱1に出るナツキクロニクルとっととsteam版発表してくれると助かる 据え置き機は買わないが吉
あんなもの誰もやらなくなる PS4買って何が遊べるっていうの?
そもそもソフトがない いやいやこんな所に湧く据え置き厨なんだから元箱○特殊部隊の精鋭とかじゃないのw 出ないなら出るまで待とうシューティング
箱○版やりながら俺は待つ
さらに言うならゲームはシューティングだけじゃないしな >>256
箱○は近年稀に見る良ハードだったよ
俺も箱○版やりながら
ダライアスのsteamセールを待つ ダラバーCSとか鍵屋で1700円で買えるのに半額セール(笑)とか待つ必要あんの? 内容が当たりならフルプライスで買っても元が取れると思うんだが。 >>261
難易度が分からんが、とりあえずボムを使いきってから死ぬようにしよう
余ったボムを持ったまま被弾する(=抱え落ち)はダメだぞ!
後は、STGは反射神経で避けるものではなく
当たらないようにパターンを組むものだと意識してプレイすれば進みやすくなるだろう 「撃たれたものを避ける」っていう受動的な動きから
「撃たれる前に撃つ(速攻)」「撃ってほしい方向に向かって撃たせる(誘導)」っていう
能動的な動きに徐々にシフトさせていくわけだな
反射避け、気合避けは万策尽きた最後の手段 中型機だけ表示されないバグに遭ったんだけどなにこれ
弾は出てくるからヒドゥンモードかよって思ってしまった 【生活と太郎となかまたち】 メロリン海賊団 《決戦》 四党 【自民/民進/維新/共産】
【T-nsSOWLから重大発表】
T-nsSOWLでは4/29(金)19:00より安倍政権の退陣を求める毎週金曜日国会前抗議を行います。
自分たちは思考しそして行動します。自分たちの将来を自分たちで取り戻すため声をあげます。
三菱商事の核ミサイル担当重役は安倍晋三の実兄、安倍寛信 三菱重工の重役でもあるらしい
これがフクイチで核弾頭ミサイルを製造していた疑惑がある 書けばツイッターで速攻削除されている
https://twitter.com/toka iamada/status/664017453324726272
怪しいカネ疑惑 刑事告発された安倍首相実弟
http://www.nikkan-gendai.com/articles/view/news/179544
【ウヨク土下座】 安倍は自殺 / アメリカ主義は敗北 / 原発は地球規模で廃絶 【サヨク逆転勝】
日本から始まる世界的株式市場の大暴落
日本がアメリカ国債の25%を引き出すと世界経済が破綻し、マイト★レーヤは出現するでしょう。彼は「匿名」で働いております。
非常に間もなくマイト★レーヤを、テレビで見るでしょう。マイト★レーヤは毎日テレビに現れ、質問に答えるでしょう。
彼は日本人ではありませんが、日本語で話すでしょう。彼は、非常に物静かなやり方で話します。
彼の最初の控えめな態度に混乱してはなりません。マイト★レーヤが公に現れるにつれて、UFOが姿を表すでしょう。
最初になくなるのは世界の株式市場でしょう。
差し迫る株式市場の暴落は、他の人々が飢えている間にお金を儲けることの結果です。かれらは自分の財産を隠し、そして犯罪的雰囲気さえも創出しています。
新政権は民意を反映し、先に食物と住宅、次に健康と教育、最後に防衛です。国民を裏切ると、自殺につながります。 >>6
の光点ずらしのコツって何かありませんかね
成功率低くてトレモ残5にしてようやくな塩梅で
スクロール関連がよく分かってないからなのか、
弾出さないように逆サイドに寄せた光源から弾がめっちゃ来て打ち込みにいけないんだよね >>267
光点に関する理論がおかしいかもしれないけど順に説明すると
アキの発狂弾幕は単純なループで、円い光輪が現れ徐々に収縮し、あるタイミングで自機狙い弾となって降下し(誘導限界角有り)拡散消滅する過程(発狂開幕のアレ)で次の光輪が現れ以下ループ
光点周囲から出る弾はその内側に向かって発射されるので光点の半分をスクロールアウトさせれば画面半分には弾が存在しないので撃ち込みのチャンスが生まれる
光点の座標については、通常時は地上を進む戦車のようなものでスクロールの影響を受けないが、自機が死亡してからの一定フレーム間は光点が画面に焼きついていくらスクロールさせても見た目には画面の「そこ」から微動だにしないけど実際には横座標が変化します
つまり光点をなるべく最大角で誘導し、スクロールを引っ張って自機潰しでできるだけ画面端に焼き付けて、復帰時さらに強引に画面端まで光点を持って行き最後にボムを使ってスクロールアウトさせる
コツは、ボムは最後のスクロールアウト以外は時間稼ぎで撃つので必ず斜めに、そのためにも自機も斜めに動かすといいです
ループの1回目のボムを撃ってからの動きは毎回同じようにしたほうが光点を誘導するためのボムのタイミングが安定しやすいので重要です
スクロールアウトさせるときのボムのタイミングは光点の位置や成長具合が悪い場合にはワンテンポ遅らせて移動しながら撃つといいかも
後、自分の指標として光点ずらしに点数をつけていて、2点を普通、3点を張り付き接射できるほどのものとして、合計5.5点で撃破できたような?
発狂に2ボム未満で突入した場合はアキが近いほうの画面端に通常時と同じように撃ち込みながら降りて行き、角に着いたら即死すると運ゲーで光点ずらしできる・・・かも?
参考動画はニコニコにある「ため」さんの動画が非常に美しくて勉強になります あっ間違えた、発狂に2ボム未満云々はアキから遠いほうの画面端に降下だったかな?・・・自信が無い 理解勢しゅごい……感謝感謝
上手いと簡単に見えるというアレで
動画では細かい意味があまり分からなくて……
光リングから中心へ弾が向かうから点対称の方向に行くのか
画面外に追いやった弾発生源の逆側に弾が来ないって寸法で
2回目のボムでなるべく上がるのもより画面外に出したいと
復帰後ボムを光リングの大きさで色々試してもあまり上手く行かなかったのは
そもそもスクロールアウトが出来ていないからか
光点誘導が肝で潰し、復帰後ボムのタイミングで補正っぽいかな
調整で復帰後ボム遅くするとボムバリア残るので遅すぎてもイカンね
後2ボム未満のとき遠い方で即死するとずらせますね
開幕撃ち込みを光点誘導の為に近画面端によってから遠い方で死ぬと
ほぼほぼ光点ずらし成功するけどそこまでする価値は無いな
時間稼ぎの2ボムを粘ってから撃てると
3機潰しで撃破できるようになったけどコレがなかなか難しい まぁ、最悪誘導できなくても勝てるからへーきへーき
ウルトラの初クリア者は無誘導気合いだったはず(白目) Steamでセールやってたから買ったんだけど、
これってRapidShotとFullAutoの違いって何だ? いわゆるCボタンのフルオートか、連射装置を仕込んでるかの違い ラビットショットはウサギみたいにピョンピョンピョン、ピョンピョンピョンって出る 待ちに待ったセール来たので買ってきたわ
ノービス4面抜けられなくて、気分転換にアレンジしてみたら2面で無事死亡
めっちゃ殺しに来とるやんけ!けどおもろいわ
>>275
これコピペか何か? steam版ってもしかして弾速早い?
目で追えなくて辛い、歳かしら Steam版やるためにXbox360の優先コントローラ買ってきたんだけど
SteamのBigPictureでは操作できるのに虫姫さまはどのボタン押しても無反応
PCにぶっ刺すだけじゃ使えないの? ぶっさすだけで使えるはずだけどそのUSB端子は他の機器は認識する?
つか、別ゲ?はできてるのか
ドライバーをDLしてインストールしなおしてみるとか
https://www.microsoft.com/hardware/ja-jp/d/xbox-360-controller-for-windows 試してみたらデスマはできた
虫姫さまはやっぱりスタートボタンも認識しない 刺すところ変えてみる
虫姫をインストールしなおしてみる
別のコントローラが刺さってたら抜いてみる
他になんかあるかな うちも360有線でSteam版虫姫やってる。ドライバは標準。ゲーム起動前に挿しておくくらいしか注意するとこないと思ってる もともととあるゲームでは問題なかったけど、ほかのゲームで問題が出て、非公式ドライバ入れたら今度は先のゲームで不具合が出たりして、他のゲームを諦めて一旦ドライバ削除してから再インストールしたら、どっちのゲームでも問題が解消したことがあった。
もしかしたら最初のドライバインストール時点で何がミスってるかもしれないから、一度ドライバ削除してから再インストールしてみるのもいいかもね。 自分も360有線コンで問題なく虫姫さまプレイできてます
あとHORIのファイティングスティックVXでも同様 steam版購入したんだけど、最初の頃はスコアをオンラインのランキングに登録できたのに、最近は何故かスコア登録機能が働かなくなってる
リプレイはちゃんと残せるんだけどね。
再インストールしても改善せず、ちゃんとスコアアタックモード選んでます
同じような症状や改善策をご存知の方いませんか? 久しぶりに遊んでみたがやっぱり楽しいな
今回も3面でゲームオーバー
満足 今日ゲーセンで、ふたりブラックレーベル ゴッドモードを一人で2Pプレイする人をみた。
残念ながら4面でゲームオーバーになったが、眼球どーなってんの? ノービスオリジナルでも瞬きしてるスキに殺された
つらい 約15年?ぶりにプレイする弾幕シュー、
取り敢えずフォーメーションはどっちがお薦めですか? ノービスな自分は横に並ぶ方
でも上級者は追従する方を使ってる人が多い ああ、やっぱりそうか。どことなく東亜のV.Xっぽいんで
パターン覚えてしまえば追従型だろうなとは感じてた。ありがとうございます。 Steamで買いました、すごく下手くそなのですがとても楽しいです
4面後半の羽ムカデ(トンボ?)と戦うのが好きなのですが、どうしても最後らへん2,3体出てくるところで頭破壊->体破壊->尻尾破壊が追い付かなくなります。
直線型のやつにかえてみたり、ボム満載でやってみたりカブトムシを横に並ばせるのではなくついてくる形にしてみたりしたのですがアドバイスを頂けないでしょうかよろしくお願いします >>301
とりあえずのクリア目的重視なら人にもよるだろうけど全面通してS-POWERが割と安定
トンボ地帯を抜けるだけなら全破壊にこだわる必要はない
特に頭は無視して羽部分を壊して身体部分に潜り込むのが良い
最後の方は尻尾すら無視して右下で耐えるのが良いかもしれない
フォーメーションはどちらでもって感じ?
以上動画解説くんでした 耐久するくらいだったら、尻尾壊すタイミングを調整して
弾消し発生中に次のムカデの背中に乗っかる・・・を繰り返す方が安全かな
背中から吐かれる自機狙いは弾速の関係で画面に残りやすい ゲーセン側が筐体難易度上げやがった気がする
昨日今日で同じ難易度で露骨に難しくなりやがった糞め >>304
コイン入れる前のタイトル画面で[DIFFICULTY]表示されてなかったかな? >>301
最後の3体一緒に出てくるところの前に「||」こんな感じで右、左の順で出てくるよね
右を倒して左の背中に潜り込むところで3体一緒になると思うんだけど、時間的に余裕がないので左の尻尾を接射で倒すか無視するかしてから画面右端下に移動
そうするとすぐ上から顔が迫ってくるはずなので顔の右側を取ればパターンが安定するかと ありがとうございます、S-POWER使ってみようと思います
動きなどもレスありがとうございます、ガンバリマス >>305
あれ? そんなのあったのか気づかなかった オリ、マニだと「具体的にはわかんないけどなんか違う」って程度だけど
ウルは元が元だけあってほぼ別ゲーになるんだよな steamデビュー!なおかつ家庭用ケイブも初。
ノービスの出来が良いね。
簡単かつ味付けしっかり。
良い仕事してるわ。
ゲーセンでもギリギリワンコインクリアの中級シューターだから
一部の人向けのモードにはあんま興味沸かんけど
ノービスとかそういう所をきちんとしてくれてるのは嬉しい Steam版で初めて虫姫さまに手を出して、
数日前やっとNormalマニアックノーコンできたー
んで、リプレイ録ったんだけど1面でズレたー
どうにもならんのコレ 達成した時のリプレイって記念写真みたいなもので後々思い入れ深くなったりするから、それは残念だよね ノーマルのオリジナルノーコンクリアできないのにVer1.5オリジナルやったらクリアできた
弾速遅いっぽくて弾が全部見えた
すごい気持ちいい 1.5はオリジナルでも処理落ちがかかりまくるからね
無印に比べるとかなり簡単になっている Heyで初めて1.5というやつをやってみた。
なんか、家でエミュでやるよりも簡単な気がした。 グラディウスやファンタジーゾーン以来、シューティングをやったことがないオッサンだけども、
弾幕シューというものは目が疲れるw エミュwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
しんでwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww steam版購入した。
素晴らしい完成度だな。
ふたりも移植して欲しいね。 XBOX-ONEの下位互換リストにも載ってないから、
現状、XBOX360でしかプレイできないという。。 変態アーキテクチャのPSと違って、XBOXの中身はWindowsPCだから
簡単だと思うのだが、素人考えかな? 虫姫さまのsteam版は360版にないバグが発生しているんだよね >>325
箱1の後方互換についてはパブリッシャーは互換許可だけして、あとはMSの作業待ちなんですって
現時点で互換されてるソフトは大作も小物も入り乱れてて、
完成した奴から順次投入みたいな印象 独占の良作が多い箱360だったからこそ成り立つ商法だな。。
HWやOS的には普通に互換性があるのに、それにガードを賭けて、課金で互換解除か。 あまり馴染みのないそれっぽい言葉を並べて文を作ると
知識のない人は結構だまされるよね 前から疑問なんだがゲーム開始の時に
ジュディーっ!?て叫ぶのは
どういう意味なの? 一瞬何のことかわからなかったが
たぶん「準備良い?」「行ってきまーす!」
の事だよね ああ 準備いい? か
直後にいってきます言ってるからずっと人の名前(ジュンディとか)かと思ってた 自分のリプレイを見返すといろいろ発見できてよいかも ちょっと慣れてくると、ぼむけちけち病にかかるしね〜 デススマイルズやった後に虫姫やると、全然よけられない。
デススマイルズだと、最終面序盤まではノーコンでいけるが、
虫姫は全然無理。 50時間近くやってやっと4面まではなんとか行けるようになってきた 一つピースがハマると爆発しそうな気にさせてくれるゲームではある。 レコ姫 最初バカっぽくて嫌いだったけど 最近好きで好きで仕方がない >>346
見たら馬鹿過ぎて元気出た 今日も一日俺頑張るわ シューティングはなるべくPS4とリアルアーケード ProV HAYABUSA でやりたいよな
PS4はアーケードアーカイブスでグラディウスUまで揃ってるし、ダライアスも完全な形でプレイ出来るし
この後もサンダークロスやテラフォースとか配信されるし
M2のバトルガレッガや弾銃フィーバロンも発売され、井内氏のオリジナルシューティングのUBUSUNAも出るんだぜ
アーケードの移植やシューティングやるならやっぱPS4っしょ? steamというやつを初めて使ってこのゲームも始めたんだけど
PS3のコントローラーってもしかして使えない? steamでPS3コントローラーは初期設定が面倒くさい
ググればいろいろ見つかるはず xboxのコントローラーに偽装してやらないと使えなかったんだね
とりあえずうまく動きましたありがとう このゲームのリーダーボードどうなってんの?
リトライとか無しで高スコア取ったのに登録されないし、
リスト見ても得点と順位がめちゃくちゃなんだけど。 マニアックノーコン出来た時は嬉しかったな ついついリプレイ保存しちゃったわ カウンタ上げ面白くなっちゃうよねミスると終わるけど steamでやってるが、ノーマルですら激ムズなんですが。。
マニアックとか秒殺ゲームオーバーだわ。
俺でも楽にクリアできるデススマイルズに逃げてる。 まずはノービスだね
オリジナルよりマニアックの方が簡単って言ってる人がいるのは事実だけど
そういう人は虫姫以前のCAVEシューに慣れてる人なんだよ
CAVEシューは虫姫やデスマが最初だよって人はマニアックよりオリジナルの方が簡単だと思うよ
タブンネw
オリジナルは確かに高速弾で殺しに来るんだけど弾の量自体はマニアックに比べたら圧倒的に少ないのも事実だからね 基本的に、無印ではオリとマニにそこまでの差はないんだよなー
プレイヤー側のそれまでの経験と適正が体感難度にストレートに反映される感じ という話を真に受けた俺がマニアックをプレイしてみたら、
超高速弾幕で3times瞬殺。 ウルトラと勘違いしてないか?上の人も言ってるがオリジナルとマニアックはほとんど差は無いぞ
自機狙いの弾がきたらほんのちょっと横に移動するだけで大体避けれる ばらまきが多いからびっくりするが実際はほとんど目眩ましで 避けなきゃならない弾は凄く少ない まあ、オリジナルでさえ、飛んでくる弾に100%被弾するので、最短3回目の弾幕でゲームオーバー。 >>366
さすがに「差は無い」はないだろう
個人的にはマニはオリの5割増しくらい難しい マニアックが一面ボスで終了。
オリジナルは二面まで行ける。
難しすぎるといった点で大差ないw とりあえず自分に球が飛んで来たらボム使え
ボム撃った直後に弾飛んで来たらまたボム使え
節約とか考えなくていいから
よけるとかはそのあと考える PS2版のアレンジのHD版でないかな
悪化、秋が楽でいい 試しにマニアックでもう一度やってみたが、3面ボスまで行ってた。
一面で弾に当たったことが分かって即死だったのが、
目視上絶対当たってるのに当たってないから更に混乱を招く。
無理。 1回や2回ちょろっとやってクリア出来るゲームじゃないから 自分には無理かどうかの判断はは30回くらい遊んでからでも遅くはないな ノービスでやってみた。
難しいことには変わりないが、コンティニューの回数は大幅に減った。
少しきっかけが掴めるかもしれない。 購入から3ヶ月は経つけど、ノーマル5面まで行けたの1回だけだわ でも何回かやってるうちに人間性能が上がっているのは体感できただろう? ゲーセン行くと、ウルトラのプレイヤーが少なくないことに驚く。
人間の限界って怖いw 俺にとっては、オリジナルもマニアックもクソ難しいし、
どこまで進むかは運次第でしかない
という意味で大差ないかも。 ノーマルだと大体3面で終わるのに、なぜかマニアックで4面まで行った。
全然避けれてないのに、運のレベルが上がってきてる。 シューティングというより、ボコスカウォーズをやっているようだ。
スレン王ひとりだけで。 良くも悪くも暗記ゲーだから コツコツ長い期間練習するのが苦手なら今月steamに出る大復活がいいかもね
ハイパーあるしボムもあるしくらいボムもあるから渡り合ってる感が手軽に味わえるよ 喰らいボムなんてシステムあったか?って思ったけどもしかしてオートボムのことかしら? 喰らいボムって被弾してもすぐボム押せば発動する東方のシステムじゃねーか >>385
オートボムの事だ 適切な単語を使わずに混乱させてしまってすまなかった マニアック二面ボスが毎回安定しないわ
最後らへんの隙間通る部分で毎回事故る 三面ボスみたいにガッツリ処理落ちすれば、まだ何とかなるが、
中途半端な2面は難しいよな。 3連休を虫姫さまで潰してしまった。
全然上達しないのに、XBOX360&虫姫さまふたりまで購入を考えている始末。 今箱○中古で数千円程度だしYOU買っちゃいなYO! 今から360の場合アレかもしれんが、、、
どうにかして、1.5のDLコードついたやつ買った方がいいぜ?
「虫ふた」も面白いけど個人的にはやっぱ「虫姫さま」が好きだなー。 虫姫さま ver1.5はSteamのDLCでよかろう
バランス調整されて遊びやすくなってる 虫姫ふたの初回プレス版についてくるDLCは虫ふた1.01(激ムズバージョン)
初代虫姫で手こずってる人だとたぶん1回試して遊ばなくなるだろし、無理して手に入れるほどのものでもないと思う ふたりの黒は比較的簡単でめちゃくちゃ爽快感あっていいぞ マニアックで最終面を繰り返し練習してみたが、
もう人類の限界を遥かに超えてるわ。
止め時が分からなくなるほど、中毒性あるがw steam版、クリア後に出るコンティニュー回数がでたらめじゃないか?
上級者には関係ないかも知れないが、コンティニュー回数が重要な上達のバロメータに
なると思ったのだが。。。 最終的にノーコン目指しているならコンティニュー無しでやる方がいいと思う 後半面が一番難しいんだからコンテしながら後半面の練習した方がいいよ
序盤面なんていつでも練習できるし本番でも何回でも通るんだから 自分なりのパターンができてくると、何となく道が見えて来るな。 360とふたりを購入したが、ONEのコントローラーが使えなくてちと残念。 環境依存且つ初期バージョンの症状だけど、HDDガリガリ言わせながら開始すると
背景読み込まれず残像まみれになるってのはあったな
PCゲーじゃプログラム側に問題なくてもよくあること 究極バトルの二の舞にしか見えんのだが
まーライセンス貸してるだけだから懐は痛まない スタート時のレコの絵をバックに、見えない敵から飛んでくる弾を避けるStage1
何とかなるけども。 そんなんなったことないな
どういう構成にしてるか知りたいんだが教えてくれないか win10でも初回のフルスクリーン切り替えで反応しなくなるだけで
他は問題なくやれてるどんな環境でやってるんだ ATHLON5350+HD5670+Windows10Pro 64bit 8Gメモリ マザー KBN-I/5200(A6-5200 HD 8400オンボード)+メモリ キングストン HX318C10FBK2/16+windows7ultimate 64bit
ですら虫姫さま程度なら正常動作 するのですが 性能的には十分でも、古いハードだとドライバの更新が打ち切られたりするからね。 そんで、古いグラボに新しいドライバぶちこんだ結果
予想外の不具合に出くわしたりなー
報告こそあれど、背景となる環境の詳細までは伺い知れないのがPCゲーの怖いところ メーカー側もギリギリの綱渡りなのは、俺も関わってるので良くわかる。 (Bug PrincessなのかMushihimesamaなのか)なんとか言えよ変態 レコの「また逢えたね〜」が聞きたくてゲーセン通いしているお前らの方がよっぽど変態 Wショットを選んだのに、ゲーム中にSショットに変わることがある。 スコアアタックモードでスコア更新しても、ランキングに記録されなかったり。 >>431
タイプ変更押しちゃってるんじゃないの? >>433
その独自仕様を理解していなかった。
スコアボードは、プレイモードの切り替えをLRトリガーでできる仕様を理解していなかった。 最大往生やった後に虫姫さまをやると、とても楽しく感じられるw steamから来たって言ったら嫌われるのかね、まぁ買ったのは50%OFFで66%OFFじゃないんですけどね。
連射機の設定とか全然わからないんですけど、あれってどういう仕組み何ですか?
カウンタとか点数とかありますけど。 >>1みたけどねぇ、ハイスコアを取る上の奴、一応動画のハイスコアありますが見ても全然わかりませんな。 >>439
過去スレで何回も説明コピペ貼ってるけど
スレ立てする人がテンプレに採用してくれないからもう放置 とりあえずブラウザで前スレのテンプレ見ればいいと思うよ てかこのスレにテンプレあったわ
これで足りないなら別の攻略ページもあるよ
http://minamo.gozaru.jp/mushi.html >>443
読んでみたけど、ボス速攻で倒せるようになるのがCボタン押しながらAボタン
カウンタを上げるのがC&Aの連射?
やばいなぁ、全然わかりませんな。
カウンタが敵に近ければ高いとかはわかりますけど。
スチーム版だけど、連射速度が見てわかりませんな。
ラピッドショット
・トリガータイム
・インターバル
ラピッドフルオート
・トリガータイム
・インターバル
まぁ英語ですけど、数字高い方が早いの遅い方がいいのかさえわかりませんな。
スチーム版嫌いな人多いですけど。
>>387
プロギアはカプコン、エスプレイドはアトラスが持ってるからあきらめて。
プロギアもアーケード移植決まったのに2年間音沙汰無し タガメしね
アメンボしね
岩にはりついてるやつしね
ムカデみたいなトンボは許せる 素人感覚だけど、WindwosAPIが見え隠れしてる感がある。 ふたりのStage3が面白すぎて何度もトレーニングしてしまう 最近、steamの虫姫さまの動作がやけにカクカクしてる。 無印は勝手にショットの種類が変わってしまう現象が毎回発生するので、
ちょっと遠ざかってる。 そんな現象ねーよ
アレンジでショット変更ボタン押してるだけだろ? ノーマルのマニアックでWパワー選ぶと、
十中八九、アイテム取るとSパワーに変化する。 一度目の死から復帰すると再現する。
二度目の死から復帰すると元に戻る。
こういう仕様なのか。 良く見るとなんか、アイテム自体が変化してるな。
どうやっても、一番苦手なSパワーに変化してまう。 時間でアイテム変化する仕様だったんですね。
Wikiに書いてありました。
最初に選べるのは、あくまで最初のショットという認識で合ってますかね。
結局、全ショット使いこなせと。 変わる前に取るか、一周して戻ったのを取るだけ。ちったぁ頭使えよ 虫姫さま クソゲー
虫姫さまふたり 神ゲー
ダブルドラゴン クソゲー
ダブルドラゴン2 神ゲー
グラディウス 神ゲー
グラディウスII 神ゲー
グラディウスIII クソゲー レコ姫ってはいてないらしいけど 外でしたくなったらそこらへんでしゃがんでするのかな シンジュが森におトイレがあったなら
そっちの方が驚愕-PANIC-ですよ >>473
(以下転載)
TRIGGER TIME:設定値+1フレームの間ボタンが押されます。
INTERVAL:設定値+1フレームの間ボタンが放されます。
例えばTRIG:2 INT:3の設定でボタンの状態を1フレーム毎に表すと下のようになります。
ON,ON,ON,OFF,OFF,OFF,OFF,ON,ON,ON,OFF……
※1:RAPIDボタンを押しはじめは必ずONから開始されます。
※2:RAPIDのフレーム更新はゲーム側の処理落ちの影響を受けない模様
例えばゲーム側が処理落ちしていて、RAPIDの設定がTRIG:1,INT:1の設定場合
ゲーム側1フレーム毎にボタンON,OFFが更新され秒間30連射状態になるっぽい 最終的な連射速度や挙動はその二つの設定値に依存してるから、
従来の○連/秒で表記しにくいんだよねー。
ただショット垂れ流すための連射だったら
通常のフルオート(Cボタン)押しっぱなしで事足りるし、それが最大効率
基本的に、通常の連射機能ではインターバルだけを操作してるので、
このゲームの仕様を突いた稼ぎプレイに必要な
「ボタンを一定時間押して等間隔に連射する」という動作と
「ボタンを一瞬だけ押して等間隔で連射する」という動作を両立できない。
これをプレイヤー側で操作して、それぞれのショットや状況に合わせて
調整できるようにしたのがこの連射機能の仕様ってわけ
ラピッドショット…いわゆるA連
レーザーを出しっぱなしにしつつショットを小刻みに区切る必要上、
押す時間をある程度長く、離す時間を短くする必要あり。
ただ、距離やショットの種類によって最適値が違うので
手動でAボタンをポチポチした方が概ね伸びる
ラピッドフルオート…いわゆるC連
ただひたすらに稼ぐための機能。
密着状態で叩き込むのでどのショットでも設定値は同じ
C+A連(C押A連とも)…暴力装置
これだけは他と違い、稼ぐためではなく攻撃力を引き上げるためのもの。
A連の連射間隔を短くする必要があるので、A連用の設定とは両立できない >>466
虫姫さまは、確かにふたりの方が面白いが、無印も面白い。
少なくともクソゲーではない。 大体はご熱心なスコアラー勢の皆さんがあれこれ試行錯誤したおこぼれだわな
カウンタ跳ね上げもショット強化も本来バグの類だからマニュアルに記載できないけど
それがあるおかげでゲーム性が増してるから開発側もこっそりフォローしてる公然の秘密みたいな感じ そりゃ、所詮不具合だし
別バージョン出す機会あるなら潰しもするだろ
ただ、あのインフレ感を何らかの形で残そうとしたのが
1.5のふたオリ仕様だったりアレンジの超ショット実装だったりするのかもね 虫ふた、毎日プレイしても1mmも上達しないので、
ノービスのオリジナルでやってみた。
今日は安眠できそうだw >>474
いや、数値が高いほど早いのかそういうの
そこら辺からわからない部分ですな
>>475
詳しい解説ありがとうございます
昔、今はもうないデパートのゲームコーナーに50円であったから頻繁にやってましたな
steamで購入、一応結構やってたんですよね、ほとんどオリジナルでしたけど
でも感動が薄れたというのが心情、申し訳ない 今日も360虫オリノービスALL。
酒が適度に入ってる方が調子いいのは秘密w
直感的に感じたままに動いてくれるアケステVX-SAのおかげなのは更にそして永遠の秘密。 360のスティックでプレイしてるが、細かい避けが難しい。 パッドのアナログで虫かよw
些細なアドバイスするぜ?
パッドは持つな。てか浮かせて持つな。
あぐらでもいいから、床に置きなさい。
それが真意。 始めて一か月経つが、当初はマニアック1CCあたりを目指していたが...
コンティニュー連打ゲーと割り切ることにした。
酒でも飲みながら。 >>485
アケコンあるとちょっとだけシューティングが楽しくなるよ でかいから邪魔くさいが 川崎のウェアハウスで、虫姫さまふたりが50円だった。
ちょっと画面の色が変だけど、残機がやたら増える設定だった RAP5HAYABUSA買ったから使ってみたがレバーが糞過ぎてチョン避け出来なくて結局パッドに戻った なぜそんなHORI製の地雷スティック付きを買ってしまったのか・・・ なんだかんだ虫姫さまふたりすてぃっくずっと使ってる HORIは、ファミコン時代のブロッコリーみたいなジョイスティックのイメージしかない。 勘違い。HAL研究所のジョイボールだった。。
アスキースティックは使いやすかった。 家庭用の移植度は完璧だとしても、やはりブラウン管の鮮やかさと、
筐体に固定された剛性感のあるスティックでプレイする感覚は別格だわ。 steamのやつほしいけど、英語番みたいなんだよな とりあえず、
A連カブカウントを増やす、最低限やること
C連カウントそのものを増やす、メイン
C+A連射が零距離マリス砲とかでもおもっとけばいいのだろう
ただ、設定の仕方とかコンバータとかがわかりにくいですな、残念 インターバル1で普通の連射の1/3くらい、インターバル4で高速に
CおしっぱでA連射したらオーラ撃ち並に減ってワロタww アレンジノーコンの実績持ってる奴やべーだろ どんな腕してんだよ プレイするたびに自分の下手さに絶望しそうになりますが、失敗した箇所を一つずつ潰して、無理なところは確定ボムっていけばいつかはクリアできますよ。 マニアックノーコンできる腕前があれば
真アキ突入時に3機程度残ってたら大体なんとかなるはず
とはいえ、強化ショットは処理落ちがかかりやすいとか、
至近距離では普通のWショットの方が強いとか、
真アキのボムバリア撃ち返し無し&最終発狂の中央しばらく安地とか、
アレンジ独自の仕様を最大限利用した上での話だけど 毎日コツコツやってるが先は長そうだ 何年かかってもアレンジノーコン取ってやるぜ むむむむしひめー!
とうとう虫姫かってもらったぜー!
うはははははー! 私は、毎日虫姫さまふたりをプレイしている。
マニアックでどうしても3面ボスまでしかたどり着けない。 安くなったときに友達に買ってやることある。逆に向こうからもなんか来たりする。 すみません、質問させてください。
虫姫さま(無印)のウルトラのクリアを目指そうと思っています。
家庭用についての質問です。
箱、steam、PS2ではどれが一番移植度が高いでしょうか?
またウルトラクリアを目指すにあたり、
ステセレ等、練習環境についても各ハード毎の長所、短所の情報を教えていただけないでしょうか。
steam版を購入しようと思ったのですが、
バグがちらほらあるとか、画面の表示関連がイマイチなどを見かけました。
詳しい方いらっしゃいましたらご教授よろしくお願いします。 >>528
PS2版は論外。処理落ちとか全く違うし音楽が途切れたりと酷い移植。
箱とスチームは多分一緒じゃね?モードも同じだと思う。
ただスチーム版はプチフリバグ?があって、たまに一瞬止まることがある。
ケイブが原因不明と言ってるのでおそらく治らないだろう。 PS2はレコのフィギュアがついてくるからな
買ったほうがいい 箱版のリーダーボードはウルトラクリア者のがいくつか上がってたと思うけど
スチーム版の方は知らぬ アケとかも含めて箱版しかやったことないけど「ここの処理落ちが不自然」というのはないね
DLCの祭りver1.5は本攻略するに値する傑作だからそれも考慮したほうがいいよ
箱は初回限定版が高いし、とりあえず安いスチーム版を買ってみれば
ウルトラMAXモードの道中かなり楽しいよ 今から買うんならsteamでいいと思うけど、PCのスペックに不安があるんなら箱版の方が無難かもね
もしハードを持ってなくて本体ごと買うつもりなら、他にもSTGは沢山あるし箱はSTG好きなら買っておいて損はないハードだと思う
いずれにせよ、PS2版はコレクション目的じゃなければ今から買う必要は全くないと思う 箱版はBGMが音抜けたりで変だけどアケ版やり込んで無かったら気にならない
のかなあ?
steamではそこは直ってるんだけども 世の中には音声オフでプレイしてる人もいるらしいからなー
もっとも、最初からそんなことする人が細かい不具合を気にするのかと言われると
些か疑問ではあるだけど 案の定ゴールドが糞姫さまで速攻アンインストール余裕でした Steam版でやってるんだけど、
スタート時に1枚絵からステージへと切り替わりが起こらず
ソリティアのクリア時みたいに画面がおかしくなる
大型の敵が突然表示されなくなる
この2つってよくあるバグなの? 初期バージョンのとき、バックグラウンドでHDD回りっぱなしのままプレイしてたらそれになったな
PCゲーは高負荷状態になるとそういう読み込みミス関連のバグが起きやすくなる >>542
俺は、毎回起きてるぞ。
もう慣れてしまったので、1面はそのままプレイしている。 あと、PlaysTVをインストールしてある場合は、
録画停止しててもサービス起動してるだけで動きがカクカクになる。
最初、なかなか原因が掴めなかったので参考まで。 現代のFPSや3Dシューのように、Unityなどの開発環境が適してるゲームならともかく、
ちょい古の虫姫さまなどのゲームの方が、一見負荷は軽いが、逆に時代に逆行する
構造にしなければならない分、調整はシビア。 Steamの移植度がいくら高いとはいえ、アーケード版という実戦を潜り抜けた
熟練のプレイヤーからすれば、操作と反応の狭間にWindowsAPIなどのレイヤー
が幾重にも介在してるような、曖昧さを感じるんではなかろうか。
実機基盤に比べると。
俺程度では全然分からないけども。 そもそもゲーム専用PCでプレイしてなかったり余計な常駐走らせてるとかそんな感じだろうw >>545
>>544
レスありがとう
CPU負荷はかけてないけど最近HDD容量がキツキツなのも影響してるのかな?
大型非表示はそのまま続けてるけど、画面バグはそのままではちょい無理
リセゲーやってて3回連続喰らったりすると萎える 528です。
>>531さん、535さん、536さん
ありがとうございます。
PCとモニターのスペック的に箱版でやる事に決めました。
MAXウルトラモードは評判良いようなので、通常のウルトラクリア後に触ってみたいと思います。
>>533さん
ありがとうございます。
確認して参考にしてみます。
>>538さん
情報ありがとうございます。
プレイにたぶん支障が無い事を確認できました。 さっきようやくウルトラノーコンクリア達成したぜ
ノービスだけどな 虫姫さまは、残機ぜんぜん増えないし、せめてもっとボム増やしてくれてもと思う。 俺は虫姫さまふたりが360にしか出てないので、仕方なく360を購入した。 第4弾マジで出ないのかな
あまり売れなかったのかな >>558
大復活が売れなかったとは考えにくいが
次があるとしたら360にもないエスプガルーダ(1)を希望したいが Steam発表から発売までのペース
虫姫さま配信開始 2015.11.6
第二段デスマ発表 2015.12.26
次タイトル発表まで:約一ヶ月半
デスマ配信開始 2016.3.11
第三段大復活発表 2016.4.29
次タイトル発表まで:約一か月半
大復活配信開始 2016.10.4
第四弾 いまだ発表無し
続きがないねー
出るとしてもかなり後回しになりそうだし、steamで出すなら流石にHD化しないと苦しいのでは 虫姫とデススマで一生楽しめるから、もう十分だけどな 久しぶりに1.5オリジナルやったら、初めてノーコンクリア出来てしまった
コツはわからない >>566
1.5でノーコンクリアは凄いですね。
俺は、オリジナルでもマニアックでも4面にいけるかどうか。 虫姫様二人をプレイしたが、HEYに比べてやけに簡単だったなぁ。
いつも3面止まりが、ラスボスまで行けた あ、ミカドのBLアナザーエディションというバージョン。
細かすぎてワケワカラン。 クリアできない初心者にとっては、単純にプレイ時間が倍になる程、難易度に差があるなぁ。 Steam版Ver1.5オリジナル初めてノーコンクリアできたので記念カキコ
アーケード版はあんまりお金なくてやり込んでなかったとは言え、初めてプレイしてから10年越しのクリアだ >>572
やっぱりそれくらいかかるのですねw
弾幕系自体、まだ半年もやってない初心者だけども、全く上達しないw
それでもちょくちょくプレイして3面で終了してるけども。 >>573
初めてプレイしたのが10年前ってだけでずっとやってた訳じゃないぞw
Steam版のプレイ時間は3時間程だ
弾幕STGは東方をメインでやっててそっちはLunaticって言う最高難度クリアできるから
そこそこSTGの地力は付いてたと思う
CAVEシューは難易度高いから初心者ならもっと簡単な弾幕STGから始めてみるといいかもね ルナシューだったら超絶余裕でしょw
NとEXしかやらんけど、Ver1.5オリジナルならノーミスクリアできるぞ >>575
ノーミスクリアなんて出来る気がしないわ…
東方はどっちかというと弾速の遅いイライラ棒系弾幕が多いからCAVEの弾速には全然慣れない
同じ弾幕STGでもちょっと違うジャンルだな 東方にしろCAVEにしろ、覚えゲーなのは確か。
特にオリジナルなら腕前とか関係なしにやり続けてれば誰でもクリアできるレベル。
ウルトラまで行くと難しいが。 でもまだプレイ時間が3時間だし、少しやりこめば絶対出来るようになると思う
Normalならともかく、Ver1.5はそこまで弾は速くないでしょ?
ワイ最初Normalのオリジナルで練習してたのも含めて
ノーコンクリアできるようになるまで15時間以上かかったよw ぱっと見は無理ゲーだけど、東方ルナはクリアするだけなら多分思ってるほど難しくないよ
星蓮船はかなり難しいし、紺珠伝はノーマルだけクリアして止めたから知らんけど
ノーボムクリアとなりゃ別だが、それを言い出すと虫姫もノーボムだと難易度が跳ね上がるし 今日は、一面開始直後に一機やられて、動揺してもう一機やられて、二面で終了w
腹いせでグラディウスUをやったら、なんか特殊設定画面みたいなのを操作しちまったらしく、
序盤のザコの猛攻で数秒で終了w 確かにまだパターンなんて全く作ってないし覚えればノーミスもなんとかなるもんかなー
とりあえず1.5のノーミスクリア目指す前に無印オリクリアとノービスウルクリア目指します ちなみにオリジナルなら1.5の方が遥かに簡単。
敵は多くなってるけどアホみたいに処理落ちがかかるので弾除けも簡単。 無印オリジナルやったらまさかの一発クリアだったわ
嘘避け多発の残0ボム0の瀕死だったけど
緊張でまだ少し指が震えてる
弾幕STGってやっぱ楽しいなぁ やっぱセンスだよなぁ。
パターンゲーならとっくにクリアしてるハズなのだが、いまだ三面どまり。 無印オリジナルとか超スピードの奇数だか偶数だかわからん弾くらってすぐ死ぬわ・・ スチーム版は全然処理落ちしないから、昔のシューティング以上に難しいかと。 オリジナルはガッチガチの固定パターンよりも
ある程度アドリブ交えつつセオリーで戦う場面が多いからなー
オリジナルとマニアックは今でこそ同じくらいの難度に感じられるけど、
遊んできたSTGの経験値が偏ってると極端に差があるような第一印象ある 会社帰りに毎日コツコツプレイしてたら、最終面まで行けるようになった。 そうなんだよなー。
虫姫はコツコツやってると、何となく立ち回り方が解ってくるんだよね。
そしてそれはシステムがシンプル故の賜物。
一応弾幕だけど、案外適当でもどうにかなったりする場面が多いのも俺は好き。 いままで決めボムだった場面で、キャラの位置を変えてみると実は使わずに済んだとかある。 3面の1UPの場所とかね
移動する場所とタイミング次第でボムいらないしね あそこのノーボムに挑戦するのはオリマニ共にクリア安定後の方がいいわな 頑張れ
パターンは大事だけどそれ以上に気合避けの能力上げた方が早い 逆でしょ。
気合避け要素を極力減らすパターンを組み、安全に進むのがSTGの定石。
気合避け能力なんてどうやって鍛えればいいのか。
>>597が>>573と同じ人、もしくは同じレベルと仮定して話すけど。
回避テクなんて、自機狙いの定義を理解し、
チョン避けと切返しができるだけで十分。
あとは、敵の出現位置、撃ってくる弾の種類を覚えるだけ。
出てきた敵を速攻撃破し、撃ってきた弾(大半は自機狙い)を避ける、
その際、次に敵が出てくる軸に移動しながら避ける。
これだけ。難しい・苦手な場所は全部ボムればいい、むしろ気合避けNG。
ボムが足りない理由のほとんどは、抱え落ちしてる、
適当な立ち回りをして危険な状況を作り無駄遣いさせられてるから。 安定した1クレALLを目指すなら>>599の言う事が一番近道だし正しい。
コンテで満足してるならそれはそれでいいんでないかなと思うけど
その上でクリア出来ないやらセンス無いだのどうの言うのは真面目に攻略する気あるのかなって 気合避けはできる人は最初から結構できて最初にできない人は上達スピードも遅いことが多い
虫オリは気合避け出来れば簡単だが20回やってクリアできないなら
パターン考えながらやって着実に先に進めるようにしていった方がいいと思う
マニアックで通じる気合持ちはめったに見ないんでマニは最初からパターン重視でいいかもしれない
気合避けの練習はボムが尽きてからやるのがおすすめつまり足?け最期まで 気合だと初クリアの前のプレイは2面で終わってたりするんだよな ウルトラで残機とボム山盛りでラスボスとか、ゲーセンでよく見るけど、どうなってんのww 世の中には選ばれし民ってのが居るんだよ
ガキの頃元ガレッガ全一プレイヤーのキャサ夫って人が通ってたゲーセンに行ってたのだが
彼が凄まじい人間能力で大した苦労もせず数々のSTGをクリアしていく様を唖然として眺めていたのを覚えているよw 大した苦労もせずって何を見ていってるのか
常人より適正があるのは確かだけど
そのレベルに達するまではかなりの苦労をしてきただろうさ 処理オチで楽になるってことは、脳内クロックを上げればおk。 アニメや漫画でよくある努力すれば凡人でも天才に勝てるってのは現実には無いんだよなあ
俺の知ってる某STGプレイヤーはエスプレイドあたりだと3回目のプレイでクリア出来ましたとか言ってたしな理解できんわw そういう人は膨大な時間と熱意をSTGに捧げて、
引き出しが多いから出来る芸当ということもあるからな
やり続ける力と
ただ漫然とやるのではなく常に改善点等を意識してプレイする必要がある
どんな世界でも天才と呼ばれる人は常人を凌駕する練習量・質をこなしてる >>610
初めてSTG触る人が3回でクリアできましたならヤバイけど
他のSTGで名のある人なら基本ができてるし全然理解できる >>611
位置取りや捌き方といったセオリーそのものは応用が利くからね
天才なんて言われてる人のほとんどは、脳内クロックも多少高いだろうけど
それ以上に自分にとっての最適解を理解する能力に長けてる
着地点が見えてて努力に無駄がないから伸びが異常なわけよ たかが○○
何やっても中途半端な奴の定番の台詞なw まあ、物心ついた頃から今まで、遊びでも仕事でもすべてが他人とケタ違いに
ダメダメだったまま初老を迎えてしまったので、自分がどうこうという考え方は無くなった。 生きた証を残して、できればそれが今後の輝ける人の踏み台になればそれで
願いが叶っちゃうんです。 気合い避けで思い出したけどアキ&アッカの
ノーミスノーボム動画上げてた人がほとんどは
気合い避けだったとコメントしてるけどどんな
プレイを意識するとそこまでなれるんだよとw 苦節半年、ようやく虫ふたBLのoriginalでall達成。 ある程度以上STG続けてた人の中には一回でクリアする人もいる
程度じゃないかな
ともあれおめでとう・・・と言いたいところだが君にはゴッドモードをクリアしてもらう 次の目標は、BLじゃなくて1.5の無印のオリ。
天と地ほどの難易度の差があるのでw やはりゲーセンの筐体でプレイする方が楽しいが、
HEYとか行くと、Godノーミスとか当たり前のようにプレイしてる客と、
後ろで見てる人との異様な空気で、実にプレイしずらい。 裏にある再バリアとかいうゲームなんて、もう機械が操作しているとしか思えない動き。 知らない人にも派手で注目を集めるゲームだし
人の多いゲーセンではプレイする勇気ないわ
無言でスーパープレイ求められてる気がする いまさら、CAVE全盛期のシューティング置いてる店なんて、都内でも
数える程しかないので HEYは下手な人とか普通にやってるよ
一見さんお断り的な雰囲気なのがミカドとかトライタワーとか >ミカドとかトライタワーとか
店の雰囲気は確かに入りづらいけどプレイスキル的にHEYより上手い人はそんなに見かけないな トラタワは過疎ってて、逆に入りやすいが・・・。
キチガイと二人きりの空間になる可能性もあるが。 まずは、ヘッドホンして、プレイヤー選択や難易度選択で迷う素振りを見せることで
「雰囲気を楽しむプレイヤー」を演出すれば、おk。 音ゲーでも「上手い人がいるとやりにくい」って言う初心者が必ずいたけど、
その上手い人は「安心しろ、上手い人はおまえのプレイなんか見てないから気にせず遊んで逝け」って言ってた。
実際には見てはいるんだけど、別にそれを馬鹿にするわけじゃなくて、
あそこは俺も最初はできなかったなーとか割と懐かしんで生暖か〜い目で見てることが多い。
なんにせよ、台バンしたりとかあからさまにマナー違反なことやらかさなけりゃどこだって暖かく迎えてくれるとは思う。 どれだけ速い弾でも
レバー入れっぱで動いてれば当たらない弾と
止まってれば当たらない弾しかないのよ簡単でしょう? なんか速いの出てきたと思ったらボム
とっさに避ける道イメージできなかったらボム ボムも処理落ちした上で、逃げ道が塞がれてるのが分かれば何とか間に合うが、
剛速球にはただボタンを押すだけの操作が全く間に合わない。 そもそも間に合うのなら、避けられるって話にもなるが 間に合わなかった場所を覚えておき
次のプレイの時は「あ、こいつこの間剛速球投げてた!」と思ったら心構え
紫が表示されたらボム ボス手前のボムを提供してくれるザコに当たったり
画面下の方で見えない弾に当たったり
ってのが多い。 家ピコだと難なくallできるのに、ACだと3面ボスあたりで終了する。
酒飲んでプレイする方が絶対うまくいく。 今日は、
3面ボスで抱え落ち×2
4面道中で抱え落ち×2 一面ボスで事故って、テンション最低で2面終了・・・ この手のはすぐ飽きて消えるのがパターン
できるだけ構って、少しでも寿命を延ばそう ぼくはすちーむばんのしょだいしかもっていないから、
ふたりのはなしをされてもわからないし、なんだかむかつくから
ふたりのはなしはしないでください しょだいのはなしだけしてください( ・`ω・´) 団子にSAN値削られた挙句、輪をかけてキツイボス。 この先新規ハードに移植が出るかなーくらいだし統合しても良いのではと思うけどね(´・ω・`) 過疎とは言え複数の作品を同じスレでまとめるのは
話題が混在するから嫌だなぁ 話題がどっちかに偏るともう一方が語りづらくなる空気になる
例・どんぱちどどんぱちスレのどんぱち
デコ牙シリーズスレの空と骸 キャンペーンで無料のときにDLしたiOS版の初代虫姫さまををいまだにやってるけど
ウルトラとかクリアできる気がしない 今日は、Heyで虫姫さまふたりのオリジナルでむっちゃ稼いでるパルムがいた。 やっとこさオリジナル初オール。
シューティング初心者が始めて、ちょうど半年かかったよw おめ
ところでウルトラってクリア出来た人達は平均どれくらいかかったんだろう >>678
おめでとう
地道な積み重ねがクリアに繋がるんだよな >>679
youtubeで、ウルトラをクリアした人と、開発部長と、レコ姫の声優が
対談形式でプレイしてる動画があった。 探してるが、なかなか見つからない。
確か、ウルトラモードの開発は連日徹夜で死んだとか、虫姫さまの続編はもう無理みたいな会話だったと思う。
攻略側は、パターン作りとか、もちろんそれなりに大変だったけど、
ゲーセンに登場して意外と早くクリアできたようなことを言ってた。
開発部長は、そう簡単にクリアさせないつもりだったが、こんなに早くクリアされるとは
思ってなかった的な会話。 >>679
上手い人は40日以内でクリアしてもおかしくないし
他の難しい目標に挑戦した経験があるとか、射角を持った自機狙い弾の知識やその捌き方をわかっている人なら
2〜4か月以内に真アキ発狂まで到達して、そのままクリアできるか修羅の道を歩むかは人次第ってところじゃない
自分は1年もかかったから「これで苦痛も終わる」と確信した時、急に手が漫画みたいにプルプル震えだして光点ずらしが大変だったよ >>681
>>685
これ公式DVDの割れだなあかんやつだな >>674
スマホでやるなんて無理に決まってるだろ ウルトラモードといえばこのスレ的には415氏だよなぁ
多分初のクリア報告&動画だったと思う
スレ内が感動に包まれてたよ いや、過去ログ見返してみるととてもそんな雰囲気じゃなかったぞ
415氏を支持する派となぜか猛烈に叩く派で二分されてた
なんだっけ?動画うpされる前よりウルクリアしてた人はいたぞっていう派かな?
アルカディアスコアラーの信者たちが騒いでた印象だがw あの人東方プレイヤーだったんで聞きつけた荒らしがゾロゾロ乗り込んできて迷惑だった ウルトラとかクリアできる人の神経回路ってどうなってんの? 神経回路は関係ない
視覚に関してはドヘボな俺もランカーもほとんど一緒だと思う
見えてるけど避けられねーよって部分を何とかする部分のスキルが決定的に違うんだと思う
ここを避ければいいのはとっくにわかってるんだよそれができれば苦労しないだよ
っていう部分をスコアラーを楽々と抜けくけと俺はどんだけ練習しても無理なんだよ 安心しろ。
やっとノービスALL出来て泣いたオレガイル。 >>684
俺もマニアック初クリアした時残機4で5面入った時震えたw
手の震え現象について以下「とんでもない天才たち」というサイトから解説
なぜ将棋の羽生さんの手は震えるのか?
「あっ、羽生さんの手が震えました」「ということは、羽生さんの勝ちですね」。
将棋番組を見ていると、解説者がそんなやりとりをしていることがあります。
どういうことかというと、羽生さんは自分が勝ちだと分かると、手が震え出すのです。
しかも震えたら、100%羽生さんの勝ち。
中略
手の震えについて羽生さんは、『戦う頭脳』という本の中でこう語っています。
「勝ちを読み切ったものの、最後まで油断してはいけないと思ったときに起こる現象のようです」 >>692
>あの人東方プレイヤーだったんで
それ当時は東方厨の捏造だと主張してた人も多かったし自分もそう思ってたけど、415氏=東方スコアラー=現在の麻雀プロらしいな
415氏を讃える人らと東方厨たちとスコアラーの取り巻き連中が入り乱れて当時のスレはカオスだった記憶がある >>694
わかる
ある程度までは出来るようになるけど、ここ以上は無理、クリアできないってラインがあるわ
それでもってケイブゲーはそのライン設定がうまい気がする
陽蜂出せるけど発狂すらいけないとか、ゴッドはクリアできるけどウルトラとても無理とか 人によってそこのところは百論あるだろうな
少なくとも一般向けのライン設定としては非常にまずいと思う steam新規だが本当に面白い
オートボム無いから3面のクソデカイボスまでしか行けないw 物語の設定上、オートボム発動のメカニズムとかってあるのだろうか。 自分は虫姫さまふたりをプレイしているが、3面を超えられるようになってから一気にALLできた。 おまかんかもしれんが1オリジナルは3面から急に処理落ちが増えてよけやすくなる うちの環境だと箱○版より処理落ち少ないから難しくなって辛いわw マニアックはワンコイン出来たけど、オリジナルは未だにクリア出来ない(試行回数の差が全然違うけど) スペックの差なんて無かったらプチフリ君(笑)なんて湧かんのだがw プチフリ、マニアックだと出てたけどOSクリーンインストールしたら消えた 裏で邪魔するアプリが沢山動いてるだけだろ。
エロ動画とか、マルウェアとかさ。 どんなユーザー環境にも対応しろってのがプチフリ君の主張だったな 他のCAVEソフトでは発生してなくて大量の報告があってCAVEも現象は確認してるけど直し方が分かりませんとか言ってる時点で終わってるよ 建て前と本音が分からないKIDSも何時かは大人になれるのだろか・・・ あの時はよくわからん擁護も沸いてたな
ごく一部でしか起きてないに違いないからないも同然みたいな
プチフリ君とはベクトル違うが同類 ある時からnvidiaのグラボ刺してるPCですさまじいティアリング出るようになった
caveの3タイトル全部
他のゲームはもちろん何もない
前は大丈夫だった
設定いじっても変わらない
AMDのサブPCでやれてるしおま環だろうから別にいいけど 急にって事はドライバじゃないか
自分はRADEONなので確認出来ないけど モニタは60Hz?GTXの型番は?
ドライバアプデの直後やWUの直後にそうなったりしたのでは? 俺は古いグラボで垂直同期なしだとティアリング出るんだが
新しくて高いのはオフでも出なくなるんかね >>722
はい察しの通りアプデからです(750ti)
垂直同期の項目いくらいじっても何もかわらなくておかしいなと思ってたんですが一旦ゲーム終了させたらなおりました
ゲームを起動させたままでは何やっても変更が反映されないみたいですね
初歩的なことでお騒がせして申し訳ねー 先日Steam版を購入しました
オリジナルノービスを1ミスぐらいでクリアできる程度になってきたのですが、
そろそろノーマルにランクアップするべきでしょうか
それともノービスを更に練習して、ノーミス(orノーノー)ぐらいまで上達してから、
ノーマル1コインクリアを目指すべきでしょうか ノーミスは必須じゃないからとりあえずクリアしたらすぐ通り過ぎるけど
Ver1.5も購入してるなら1.5オリジナル(緑ショット)が個人的に一番簡単に感じたからそっちからやるのがおすすめ >>725
この手のゲームは簡単なのを反復練習しても上達しない
少し難しいと感じるレベルを死にながら繰り返し、
どうすれば抜けられるかを考える、もしくは誰かのを参考にするのが一番
たぶん、このままノーマルはじめても、ノーミス達成してからはじめても
同じところで詰まるはずw
>>726も言ってる通り、DLCのV1.5を購入してるなら次はそっちがおすすめ
ノーマルより難易度低め、ただしMAXモードはオリジナル以上の難易度 誤:オリジナル以上の難易度
正:ノーマル以上の難易度 >>726-727
ありがとうございます
とりあえずノービスは卒業して、ノーマルをプレイするようにします
(Ver1.5は購入していなかったので、あとで購入します) せっかくだったので1.5をDL購入してプレイしてみました
オリジナルをMショットでなんとかクリアできました
割とギリギリのクリアで、処理落ちに助けられた場面も多かったので、
こちらで修行してからノーマルを目指そうと思います おめでとうございます。
今日は久々にオリジナルをallできた。
最終ステージで手が震えてた。 ノービスのウルトラ難しいなー
3面の1upの所苦手だ 所詮ノービスだろ?と思って挑んでみたら痛い目を見たよ… しらふでプレイすると、ぜんぜん避けられない。
特にゲーセンのレバーだとやりずらい。 自宅で酒を飲みながらパッドでプレイすると全然楽に進める。 酒飲むと腕の筋肉が委縮してうまく立ち回れないや
ほんのちょっとでも自分の思いどおりに動かせないと、酒の力借りて逆にいらいらしてしまう HEY行くと、いつもスペハリの達人と虫姫さまの達人がおるよね。 今日は、やたらと当たり判定が甘く感じて、比較的容易に1コインクリアできた。
日によって全然違う気がする。 実際はそんなことはないけど、プレイ感覚的には、まさに釘が違う感覚 昔のSTGと違って、完全にはパターン化できないランダム要素があるから
そう感じるのかも。 虫姫さまなんてもう稼働13年前でレトロゲーに片足突っ込んでるんだが STGに関しては怒首領蜂以降はゲーム性に大きな変化がないからなあ
斑鳩みたいな変化球はあるけれど 80年代に生きたオッサンとしては、90年代以降のゲームはちょっと付いていけなかったが、
ドラゴンスピリットを彷彿とさせる世界観の虫姫で再燃した。 そういう意味では、大きな東亜プラン時代をスルーした分、
そのあとの弾幕系は異世界のようだった。 古いゲームはね…「レトロゲーム」ではないんだよ…本物なんだから「クラシックゲーム」なんだ…
レトロとは復古“調”を意味し、例えばロックマン9のような前時代的味わいを復古したものを指すのであり、
実際の“古い時代のゲーム”は紛れも無いオリジナルであってレトロゲーでは断じて無く、
クラシック/オールドゲーと言うべきなんですよ… そんな事書くとATARIのDefenderやれとか面倒な警察きちゃうぞ 面倒なこと言うがアタリのマーブルマッドネスとか
ナムコのポールポジションUとかは実にクラシックで味があるよな
ボーリング場でプレイしたくなる 僕は糞転がしコロコロコロコロ今日も転がすよ、今日もレコ様は食物繊維豊富で良いミドリムシウンコをプリッと、ひりり出してくれたよ。芳醇な芳香と苦塩っぱいオトナの味です!最高デス。 ノービスウルトラノーコンクリア出来たら自慢しても良いんですかね? なんとかノーマルオリジナルを1コインでクリアできたけど、
これがアケシューの中ではかなり簡単な方だという現実…
ガチのアーケードシューターってこわい godとかプレイしてる人は、いつ行っても同じゲーセンに居るしな。
仕事以外の時間、全部そっちに費やしてるんだろうな。 俺も、CAVEシューの中で一番簡単だと思われる、虫姫さまふたりBLのオリを
何とかクリアできる程度だけど、半年かかったし。
普通はそんなもんかと。 ふたりが簡単とか何の冗談だ
ふたりが難しすぎて前作のファンが離れたのに 1.5じゃなくて、BL。
1.5はいまだクリアできず。 大抵、3面に大きな壁を設けて、それを乗り越えられたら一気にクリアに向かわせる
作りにはなってるが、普通は壁を登ることすらできずに挫折するだろうな。 虫姫さまでも、切り返しができなければまず3面でゲームオーバーすることに…
あと、3面はボスも結構やばかったな ふたり檻は反応速度とか関係なくクリアできるようにパターン化するのに反応や認識能力が必要だからな
何で死んだのかいまいちわからないと、動画やリプレイ使用なしのパターン化はかなりの時間がかかる
多分ダンゴムシで苦しんだ人は多い
ある程度ガチ避けができれば1マニより簡単なんだが 最近、爆熱の箱の調子が悪くなってきたから、steamで出たら箱捨てて買いなおす。 そういや、萌えキャラに釣られて最大往生もインスコしていたの忘れてた。
あまりのゲームバランスの厳しさに放置してたわ。
CAVEシューとしては、万人が楽しめる虫姫は偉大だわ。 最大は難しすぎるな
1面ボスですでに難しいっていう 酷い難易度のゲームは、忘れた頃に再評価される。
グラVやR-TYPEなんかは、30年経った今、ゲーセンで多く稼働してる。
一部のCAVEシューも、まだまだその時期ではないのかも。 達人王もひどい一面だったな
難しいとか以前に長いんだが
そして二面はそんなに難しくない 最大ってなんか他と比べて自機の当たり判定微妙に大きくない?気のせい?
感覚では避けたはずの弾にしょっちゅう当たる気がするんだけど俺だけ? では話をもどして
ノーマルのオリジナルとマニアックはほぼ同じ難易度だと過去ログで見た気がするけど、
どうしても同じ難易度と思えないのは自分の弾幕耐性が低いせい?
確かにオリジナルよりは弾が遅いぶん見て反応する余地があるんだけど、
余裕をもって避けられる速さと密度ではないような… いや明らかにマニアックの方が難しいと思うよ
一番簡単だと思ったのは虫姫さま無印だと1.5オリジナルのMAXじゃない方
次にふたりのブラックレーベルオリジナル ノーマルマニとかアレンジモードはノーコンできたけど個人的にノーマルオリジナル無理です…
弾がまじで見えなくて抱えまくっちゃう 最期のアケゲーだから気負い過ぎた感。
キャラ以外は微妙。 >>777
弾幕慣れしてるのがうらやましい。
オッサンの俺は、剛速球だとしても大雑把に避けれる方が向いてる。 たまに、避けたつもりが、ちっこい単独の玉にピンポイントでぶち当たることがあるが。 オリジナル中心でやってると弾を見ずに避ける癖がつく気がする
まあ、見て避けられない速度だからそうならざるを得ないんだけど マニアック以上は、何だか祭りのカタヌキで、
エッフェル塔でも作ってるようで凄いと思うわw ノーマルオリジナルとノービスウルトラってどっちが難易度高いの? >>783
アキアッカ抜きにしてもノービスウルトラの方が断然難しい
ノーマルマニアックと比較すると流石に劣るが、
一部の弾幕はノービスウルトラのがキツイと思う(不慣れもあるけど、弾速が辛い)
ノービスウルトラはボムが2つ手に入るので
全体的な難易度はノーマルマニアックの方が圧倒的に高いのだが
最後のアキアッカのせいでクリア難易度は逆転してる >>782
分かるようで分からないようで分かる喩えワロタ
>>783
ノーマルオリジナルと1.5オリジナルは問題なく1コインクリアできるが、
ノービスウルトラは5面道中が限界という奴がここにいるぞ
ちなみにノーマルマニアックもほぼ同じあたりが限界(4面ボス〜5面道中あたり) 自分はノービスウルはクリアできるけど、
ノーマルオリはクリアできてない。
アキはもちろんボムでゴリ押し いつものように虫姫さまふたりをやろうとして、コイン投入した後に、
ゲーム切り替えが虫姫さまになっていたことに気が付いた。
でも、全くプレイしていないのに最終面まで行けた。
確かに、ふたりよりも基本に忠実な弾道?でプレイしやすい。 >>787
虫姫さまの方がシンプルだとしてもすごいな・・・
ノービスウルトラクリアに2ヶ月掛かった 虫姫さまはギリギリクリアするだけならパターン化ほぼいらないから
気合避けの技術さえ高ければ初見クリアも可能な部類だと思う 虫姫さまも、凄い弾幕だけど、弾幕の飛び方が素直だから避けてやるって気になるし、
初心者から上級者まで避ける楽しさを十分に味わえる。
その点、ふたりの方が理不尽に感じるかも。 とはいえ、アブノーマルレコの変態性も癖になりつつある。 >>792
アブノーマルなレコ姫とか、なんだかイケナイ響きだな… アブノーマルなレコ姫って事は履いてるんだろうから一般的には正常の状態 2面中ボスの高速Way弾とか2面ボスの最終弾幕(Way弾+ワインダー)とか、
ノーマルオリジナルだと弾が速くて見切れず安定しないんだけど、
あれって実はランダムじゃなくて規則性があったりする? マニアックのアブノーマルレコでクリアを目指すことにした。 規則性はあるが見切れないと思ったら容赦なくボムれ
3面、4面と進めるようになってくると自然に避けれるようになってることも多い
とりあえずボムって先の面をやるべし ボムってたらラスボスでボム一個とかどないせーちゅうねん 案外ボム無しで、嘘酒が決まるときがある。
ボム2,3個に匹敵するので、残機が残ってればおいしい。 ボムなくなってからの粘りは重要だな
このシリーズの場合死ななきゃまんま丸儲け
最大往生とかだとハイパーの関係で死ぬタイミングも難しい 攻撃うざくなってきたなレベルで迷わずボム。
んで、使い切ってから本気で避ける。
これでオリジナルはクリアできた。 レコたんのオッパイはボムに使えますか?
オッパイ揉み手ェな。 デニタクスに張り付くとナナブッシみたく琥珀が稼げるのな
尻から出てくる琥珀とかあんまりゲットしたくないが(3面道中序盤)
>>810
つかうと無くなるのでダメです。 >>813
私がポンコツだとしたら、あなたは産業廃棄物といったところ。 初めて虫姫さまふたりver1.5をクリアした。
超ギリギリだったけども。
BLに比べて難しすぎだけども、こっちのがいい汗かけるかも。 Heyで毎日ULTRAをプレイしているサラリーマンは、
もう機械のような動き。 そういや、パズドラを機械にプレイさせる動画があったな。 虫姫さまオリジナルクリアしたからマニアック始めたけど、難し過ぎんよ〜
3面の道中辛すぎワロタw マニアックは、おそらく綿密なパターン化をしないといけないから、
俺みたいな反射神経一発のオッサンゲーマーには無理。 オリジナルは1コインでいけるけど、マニアックは良くて5面道中あたりだなぁ…
パターン化の苦手な自分にとってマニアックは厳しい
大復活みたいに特殊なシステム(ハイパーで弾消し)とかあれば誤魔化せるけど、
虫姫さまはシステムがシンプルなぶん、ガチでいかなきゃならないし それにしても虫姫ほど安定しないゲームもないな。
今日は、比較的楽だと思われる4面道中で、自分から弾に突っ込む事故で
あえなく終了w 虫ふたはクレイジーなシューターですらおみくじ要素があると言っていたな 最難度モードでおみくじ要素がない弾幕STGとかあるか? 虫姫が安定しないって漠然と言われてもわけわかんねw オリボスのパーツをボムでボーンって倒したときの倍率がマジでストレスマッハだってのは聞いた パターン化のコツってトレーニングモードで同じ場面をやりこんで行けばいいんかな?
マニアックの4~5面がキツくて。 煮詰まり感じたらリプレイ(他人のも含め)見るのもいいよ
真似できないような上級者のプレイでも初心者の強引プレイでも視点が変わって普段と違うものが見えたりする
意味わからなくても可能ならコピーすれば時間短縮になる >>829
4面
地上から青弾うってくる青モブは優先破壊目標なので逆サイドからでる赤モブより先に倒す
岸壁張り付き弾連打地帯はチョン避け
中ボス前のゲンゴロウラッシュは前半即殺、数増えたら決めボム
ボスはクソ強いのでボム重なり撃ちで真面目に相手しないの推奨
2-3個あれば沈む
5面
地上カマキリ速殺優先であとあちょー避け
弾消しモブが要所にいるから場所覚えて切り返し方向ミスって弾消しモブに打ち込めないとかでもない限り適当にチョン避けしてても割と死なない 4面ボスは開幕攻撃が重なって?出てくることがあってすごく嫌い 4ボスは第一形態が危険だな
第一形態ボム2発、第二形態一発慣れたらボムなしおすすめ
ボムがなくてもあきらめずに足?こう マニアックのアメンボはまじ頭おかしい
ウルトラの方が簡単に感じるくらい
うまいプレーヤーの動画見てもボムでとばしてるのばっかりだし
ケイブまつり1.5ならノーボム避けれるんだが通常のやつは避けれる気がしない まだあったんだこの板
10年ぶりくらいに来たわ。
さっぱり忘れたなぁこのゲームの内容。
ノーマルオリジナルとかそんなモードあったっけ?
オリジナルとかマニアックってのは覚えてるけど
ノーマルモードってさっぱり忘れたわ。 ノービスモード(簡単)に対してノーマルモード(アーケード相当)ってことね
オリジナル、マニアック、ウルトラというのとは違うくくり >>843
ゲーセンにもPS2にも360にもスマホにもSteamにも出てるのにまだやってないの?
どんだけ? 3ヶ月ぶりにSTG自体初めてやったら、あれほど頑張って作ったパターン綺麗さっぱり忘れてた
リハビリ辛い 精虫姫さま
というタイトルの薄い本きっとあるんだろうなあ デスマは敵の配置覚えたら画面の中にそんなに弾がないからワンコインでクリアできたけど
弾速いし多いし、これホントきつい すちむーの初代オリジナルモードでなるべく高得点取って残機増やしたいんだけど得点アイテム(特に地上の)を死なずにたくさん取ってアイテム1個あたりの点を育てていく感じであってる?
空中の三角のやつは続けて取っても点増えずに巻き込んで倒したときの芸術点が反映されてるだけっぽいけど エクステンド目標だけなら2面の地上雑魚乗っかりの飴稼ぎと2ボスの脚を壊さずに撃破する事
普通にやってて差が明確に出るのはここぐらい クリアまでには相当気を付けないとどうしても2回増えるからな ボム2回撃ってでも3面ラストの1UPアイテムを取る方が重要だな
それで5面行く頃には何もしなくても2回エクステンドできる親切設計になってる
2面の飴稼ぎとか足残しとか難しいからやらなくていいぞw
俺もやってない(ドヤァ >>3のテンプレに「3面1UPボム2発で超安定」って書いてあんだろがw >>855
無印オリジナルに難しい稼ぎシステムはない。
道中の稼ぎポイントは撃ち込み点と琥珀アイテムだけ。
画面上から敵が出てくる瞬間は無敵なのでこの間に弾を撃ち込んで稼ぐのと、
できるだけ弾を撃たせてから弾消し敵を倒して琥珀に変換。
まぁこれらは上級者が得点+αのためにやることなので、
初心者はとにかく死なないように先にすすめるのが一番。 虫姫さまふたりver1.5を一年やり続けてるが、
いまだにオリジナルがクリアできない。 ケツイは難易度いじるとある意味面白いことになったが
虫蓋はどうなんだろ >>867
箱○版を半年がかりでクリアした
ヘタシューターだが
上回る奴がいるとは恐れ入った
マジで頑張ってほしい 最終面とか、大型ザコが硬過ぎてボムと残機を削られるんだよねえ。
トレーニングモードでいくらノーミスでも、通しでプレイするとクリアできない。 360は墓場まで持っていけそうなハードだわ。
独占シューティングが多くて他に代わりがないし。 そもそもCAVEのsteam進出も、今後期待できそうにないし。 ゴマ乙でスマホに味をしめて絶好調だけど、そこでの利益を投資して、
ACやPCでまたナナメ上の凄いゲームを出して欲しいところ。 そういえばゴマ乙って
シューオタ的にどうなんだ?
気にはなってるんだが
ソシャゲはツムツムのみと決めてるんだ シューターも一枚岩じゃないから一概には言えんだろう
個人的には全くやる気にならんが VRだろうがモバイルだろうが、どんなに進歩しても、
ACのスティックのアナログっぽい感触には及ばないな。 近所のゲーセンに1.5設置されたから
マニアックでやり始めて見たが難しいね
エクステンドなんてできないw 今どきゲーセンでやるのか…
ゲーセン側からすれば有難い訳だし別に止めたりしないが 虫姫さまふたりver1.5をやり初めて苦節1年。
やっとオリジナルをクリアできた\(^_^)/
ラーサとか、運だなww BLは、たぶん稼ぎを愉しむプレイヤー向きだと思うが、クリア自体は一週間位でできた。
だけど、クリアで精一杯の僕は、稼ぎがあんまり楽しめないし、BLが大味に感じてしっくりこない。 古典的シューティングの剛速球を避けるのは、アフターバーナーやスペハリにハマった世代としては、
とても快感を覚える。 スペハリ世代ではないけど剛速球楽しいよね!
・・・ガンバード2初プレイで5面突入してキモがられた時の記憶がががg 単にパターン通り、ちょんちょんと避けてるだけなんだけど、
何だか、凄い「避け」をしている錯覚になって快感なんだよな。 まあ、ウルトラのプレイを見ると、そんなのお子ちゃまにも満たなくて萎えるんだけどなw 無印虫オリ初クリアしたけどキツかった。steamだと処理落ち少なくないかなあこれ
レイドやガル2より簡単って言われてるのが信じられない…
大抵は3面ノーミスノーボムくらいの腕になると一気にクリアまで行けるが
虫オリは5面の剛速球でボムかかえ落ちしてしまってクリアに時間がかなり掛かった 簡単って言われるのは弾幕STGじゃないからで、昔の直球なSTGに慣れてないと難しいだろうな 50手前の爺さんなんだが昨日1年ぶりに虫オリプレイしたら自己記録更新したんだが
まさかこの歳でノーミスクリアできるとは思わなんだw マジレスすると流石に50代っておらんやろ・・・おるん? >>891
ああ…まんまそれだわ。分ってても指摘されると嬉しいぜ 古典的シューの名残があるCAVEシューをプレイする層は、50とかいそうだけど。
俺も、そろそろだけどなw ゼビウス、グラディウス、R-TYPEとかを中学直撃な俺は40台半ばだわセーフ… ξ´・ω・`;ξ 「30代半ばの頃、嫁にMD一式やらバイクのプラモやらを
出張中に全て処分されてゲーセンに雷電で再デビューしたリーマン。
50代半ばとなった今では、雷電の道中復活や敵弾回避には使えない
ボンバーの仕様は厳し過ぎ。虫姫さまのオリジナルモードは実に有難い」
なんて投稿が寄せられても不思議には思わないオニイサマであったっ。 今は、ゲーセンの筐体でも70年代シューティングとかが配信されてる時代だけどな。
残念ながらオッサンしかプレイしてないけど。 70年代っていうと、パッと思いつくのはインベーダーかギャラクシアンあたりだけど、ネシカあたりででも配信してんの? >>895
こないだアキバのHey行ったけど
白髪交じりの初老?のオッサンが
普通にバトルガレッガやってたよ 秋葉住まいなので、毎日HEYには行くが、今はスペハリ配信だね。
いつもスペハリやってるオッサン歓喜だろうなw >>901
配信って、ゲーセン公式チャンネルのニコ生とかのことじゃないの? >>907
ああ、映像配信のことだったのね。
その年代の作品配信してるってなんか凄いな。 360とかのXBOX360モードとACADEモードの違いは、解像度だけ?
何故かACADEはクリアできないので、XBOX360モードは処理速度調整とかしてるのかな。 ようやく虫ふた1.5のオリジナルを360モード、アーケードモード、ゲーセンでそれぞれクリアできた。。
なので久々にBLのマニアックをプレイしたが、むしろオリジナルより弾が避けやすい。
でも、玉が多いだけで処理落としばっかりでなんだか、速球を避ける爽快感が無い。。
古典的オッサンシューターだから、遅めのイライラ棒より、びゅんびゅん飛び交う剛速球を気合で避ける方が楽しい。 やっと虫ふたver1.5オリのクリアが安定してきた。
それにしても、オリ(イージーとは言ってない)でもこの難易度。
マニアックなんて一生クリアできないだろうなあ。 >>910
処理落ち再現自体にも差があるのはデスマだけ、虫ふた以降は同じだった…ハズ
どっちかが易しいと感じるなら、解像度の違いからくる視認性の相性と思われ >>915
ほんとこれ。
出てくれれば、360を捨てられる上に、steamが滅びない限り一生遊べる。 最近の高性能CPUであれば、エミュでもプレイできるが、ランキングとか実績が気になるし。 アーケードモードとか要るのか?
CRTでプレイするマニア向け? 無印ノービスから8ヶ月くらい掛けて、
やっとノーマルマニアックまでクリア出来たんだけど、
ウルトラって一般プレイヤーでも時間を掛ければクリア出来るのかな?
次元の違う難易度だったんだけど… 努力すれば必ず報われるってのはアニメやゲームの世界のお話だよ 真アキ以外はがんばればいけるんちゃう
クリアか じゃあ無理じゃね ウルトラ達成者だって凄まじい努力をしている。
ひたすらに区間ノックでトライアンドエラーを繰り返して誘導ルートと背景やらスコアとかのステータスバーを目印に弾を避ける座標を見つけたり
クリア者数人知ってるが誰もが気合避けはなるべくしないようにしてる。
才能とか言う人はよくわからない。
その苦行に耐える能力が才能というのならまだわかるが ウルトラを達成出来ると単純にカッコいいよね。
憧れる。 >>921
マニアッククリアできるなんて凄いな。
俺なんか一年掛けても、オリジナルのクリアが安定しない。
仕方ないのでマニアックを始めてみたが、3面からは数秒ごとにコンティニューの状況。
単純に避けかたが分からない。
オリとマニは全く次元が違って、ケタ違いに難しいわ。。 でも、CAVEの思いとしては、弾幕らしさのあるマニアックが本来のオリジナルで、
オリジナルは入門者救済用のイージーモードなんだろうな。 >>926
コンティニューすると次があるや、と思ってしまい、
避けるのが雑になってしまうので、
全滅すると最初からやり直すのを繰り返していました。
3面は切り返しとパターン構築が出来ればクリア出来るかと。
トレーニングモードで苦手な所を潰し本番を通していくと、
日々最高到達地点が伸びていきます。 >>921
多くの人がウルトラの1面を初体験すると
「あまりにも弾が細かくて難しすぎる」これは上級者でない限り抱いて当然の感想でその人は間違ってない、最初は難しくて当然
「自分には絶っ対無理だ!諦めよう」これは間違い
分厚い詰将棋やパズル集をコツコツと解いていく感じで、諦めずに月単位でやってると
いつのまにかパターンが体に染み付いて、気づいたときには「もしかして俺にもクリアできるんじゃないか?」ってなるんですよ
たとえクリアできなくてもやってる過程が充実していれば身になるんじゃないかと >>927
素うどんみたいなオリジナルだけで勝負したかったけど失敗したら嫌だからマニアック入れたってIKDが言ってたような 動画見る前提ならプレイ時間さえ確保できれば大体の人が1年以内にウルトラ行けるんじゃないかな
平日も1クレでいいから出来る限り毎日さわって休日はそれだけで半日潰せるぐらいの情熱があればだけど
スーパープレイヤーだって最初はみんな初心者だったんだよ ふたりのゴッドは1コインクリア出来たけど、1のウルトラは1年くらい続けても5面後半止まりだったな
あれは努力ではどうしようもない部分が入ってると思う BLは稼ぎゲーなんでしょ?
クリアだけなら大幅に軟化してると思う。
シューティング難易度格付けランキングでも分かるように。 練習すれば必ず上達して行くってのがそもそも間違い
出来る人には分からないんだろうが最大とか斑鳩とかどれだけ練習して
パターン覚えてもどうしようもないものってあるからね 具体的にどういう部分を指してるのかはわからないけど
パターン組むのは大前提で安定しない場所を回数で突破するものだろう
陰蜂みたいなのは流石にどうしようもねーなと思うけど
虫姫なんか特にパターン要素強い部類なんだし練習すればどんどんよくなっていくさ ウルトラだけはパターンだけでは対処しきれないのが多い
真アキが最たるものだけど、それ以外もかなり酷い >>922,>>935
前提条件として努力が必須なのは当たり前だけど、それで万人が結果を出せるってのはファンタジーに過ぎんわな
運動でも勉強でも芸術でも音楽でもそうだし、ゲームだって例外じゃない
パターン化でかなりカバー出来るとはいえ反射神経や動体視力もゲームの上手さに無関係ではないし、
そもそもパターン通りに正確にキャラを動かすレバー捌きや体力・集中力だってみんなが一緒なわけではないし それな
俺は斑鳩やガレッカでどうすればクリアできるか
パターンは知っているけれど実行する事が出来ないわ >>934
あの格付けwikiはかなり適当な部分が多いので鵜呑みにしない方がいいよ 例えば楽器での演奏みたいなもんさね
楽譜通りに正確に操作できれば同じ音が出る筈なのに、まず操作すること自体に難しさがあるっていう ξ・〜・ξ 虫姫さまシリーズにおける操作すること自体の難しさの一つには、
「CAVEシューにしてはタイトー的なランダム弾が多い。特に初代オリ」
ってのがあると、ずっと感じ続けてるオニイサマ。
初代オリとエスプレイドって、ハイスコアを考えない安全プレイをするにしても
レイフォースみたく画面上部に打って出ての避けと攻めが肝要な
"自機を画面狭しと気合で操る面白さ"もある良ゲーだと思ってるZO!と♪
能動的に >>942
オリにランダム弾なんてほぼないだろ
自機狙いと固定ばっかりじゃん
だから出現位置を覚えての速攻と切り返しが出来れば安定するわけで 安定した切り替えしって難しくね?
結局、追い詰められて弾の隙間を運に任せて抜ける形になってしまう。。
抜け道がないと、道中で無駄にボムを消費して、ボスで残機消費みたいな。 檻はまともにパターン化してないからランダムあるのかよくわからん オリジナルでパターンっぽいものは自分の中であるんだけど、
ウルトラとかで精密機械のような動きを見せるプレイヤーの中の人は、
多分人間じゃなくて、アンドロイドなんだと思う。 >>945
ξ^-^;Aξ ま〜「お前って、1面ボス直前や4面道中なんかで
意図的に悪ふざけパターンを組んでマゾプレイしてるだろ。
あれらの小弾は自機や弾幕密度を見て雑魚が小量吐く、
改良された怒首領蜂大往生の固定弾の類じゃね。満喫し過ぎ乙w」
etc...なツッコミも受けちゃうであろう、一個人の感想ってことで(笑 ノーコンに拘ると、2面まで番長になるからなあ。。
虫2の時に、3面以降で苦労した。
次に挑戦する虫1は、通しでやってコンティニュー回数を減らす目標でプレイする。 おっ!
これまでマニの3面序盤でゲームオーバーだったのが、
急に最終面まで1クレで行けるようになった。
しかもコンティニュー以降もほとんど残機失わずにラスボス撃破。
虫ふたに比べて、ギミックシューティング要素もあるので、
パターン覚えればガチ避けしなくてせずに済む場面があるからかも知れない。 虫2のオリジナルのアブノーマルやってみたが、ナニコレ超楽しい。
残機気にせず音速の空中戦が楽しめるw レイドは楽だよ。虫マニの弾幕薄くした感じだから。
ガラが強いから残機3くらい欲しいけど、それだけ。
>>945
弾が速すぎて、速攻切り返しだけだと安定しないだろ
横弾対策や色々な避け方をバランス良く使っていかないといけないから
オリは意外と地味にスキル求められると思うよ >>927
CAVEの原点である初代首領蜂(高速弾主体。当時にしては弾量も多いけど)に近いゲーム性という意味でのオリジナルなのかも オリジナルしかまともにプレイできないが、そういう事ならそんなに悪い感じでもないか。 マニは、パターンと細かい避けでかなり進めそうな感触まで来たが、
弾幕はマニレベルなのに、弾速はオリ並みってのもあるのがやっかい。 ξ・〜・ξ 初代虫姫さまについては、要約すれば↓こう↓なんよねぇ。
・オリジナル…本作のコンセプトでありポイント。シンプルで弾が少ないストイックなSTG。
・マニアック…CAVEらしい定番の弾幕STG。ロケテスト時より人気が上がった。
・ウルトラ…人類へチャレンジ。開いてる店がコンビニと松屋しかない時間まで頑張った。
ソースは↓こちら↓。
https://www.famitsu.com/news/201205/17014608.html
https://www.youtube.com/watch?v=jEciBEmLIew >>959
CAVEシューではよくあること
フィーバロンでは自機を速くするほど判定も大きくなるし、大復活は2周目になると判定が小さくなるんやで オリの玉は※がスピンしてる感じのが多く
マニの玉は◎みたいなのが多い。こういう感じの玉は中心部分しか判定無し 当たり判定が1ドットってのは敵弾の話か?
自機はオリが4×4ドット、マニ・ウルは2×4ドットってのはふたりの話か? オリは、5回に1回はクリアできるようになってきたが、
マニは、全く弾が避けられない。
てか、飛んでくるすべての弾に必ず当たる。 表現が変だったw
弾幕が飛んでくる度に必ず当たる。 マニは自機狙い弾の左右に玉を配置してある場合が多いから、
ちょん避けで細かく動くと以外と避けられるよ
ウルトラは挑戦してるけどどうしようも無いよ マニはおぼえないとそうせざるを得ないからな
やってみると意外と抜けられる
ウルはじっとしてると確実に死ぬからどうしていいかわからなくなったら薄いところ目指して動き続けると意外と生き延びられる ウルトラ3面を練習中なんだけど、
序盤の小クリオネと本体からの長列弾の所が、
弾が多すぎて切り返しが安定しない
アドバイスを頂けると助かります >>971
切り返しのやり方やタイミングは何度もやってリズムを掴むしかないよ
本体は左右のパーツから3way、中央からクリオネが出て来る
パーツは倒さないでいるといつまでも行動するので辛くなる
だから必要なタイミングで必要なだけ倒す必要がある
3wayの出てくるタイミングをリズムとして体で覚えることは必須
そうすることでゴチャゴチャしたあの場面が見慣れた風景に見えてきてパターンが生まれる
とにかく毎回同じ動きにすることが重要で、ミスったら微調整、思いつきの総当り
うーんアドバイスになってない、ごめん >>972
ありがとうございました!
3way弾本体パーツを倒すタイミングは決めていなかったので、
とにかく回数をこなしてやってみます 虫ふた1.5オリ超楽しいね
初見、ノーマルパルムで3面ボスまで行けたよ
今は5面の長い竜のとこまでいけた 虫ふたのマニアックに挑戦してみた。
オリよりも楽な場面も多々あって、パターン構築して安定させる
楽しみがより強くなった気がする。
ラスボス手前の剛速球を避ける快感はオリだな。 >>974
1.5の永井流は、油断すると後半のばら撒きで事故るよな。
真横にちょん避けでおk。 無印ウルトラ4面のゲンゴロウ2体出てくる所がキツイ
出てくるタイミングに合わせて下がりで弾除けするんだけど、
左右の雑魚弾もあって安定しない
4面は弾も多くてパターン組むの難しい アケ版を1年以上やり続けてたが、ヘタレでも頑張れば5面まではいけるぞ
ボスまではいけなかったが… マニは、まあ嗜み程度に軽くトライすることもあるにせよ、
ウルは、天の声が聞こえるまでは預けざるを得ない。 ヘタレにも序列がある
>>982は出来るヘタレ
それはともかく、980超えたから次スレ要るなら立てないと落ちるよ 無印ウルトラの4面のゲンゴロウゾーンをやっと抜けられるようになってきた
が、
トンボゾーンで弾幕に埋められる
パターン組むの難し過ぎる
誰かアドバイス頼む >>986
ゲンゴロウって緑色の空中中型機?
あそこ抜けるは相当才能あるよ!
間違ってたら恥ずかしいけど、トンボの頭と体から放たれる弾は全て自機狙い要素皆無のパターン弾じゃないかな?
水上雑魚は単純な3wayだから属性を利用して基本的にはチョン避け
でこの時トンボに邪魔されて難しいと思うけど考え方があって
中ボス後の最初の1体目のトンボは「体パーツ」が出てきたところをレーザーを集中して敵に弾を打たれる前に倒す
そうしないと左への進行方向を邪魔されて面倒
2体目の「頭」から出てくる弾は飛んでいく方向に自機も動かせば自然な形で対処できる
自分の広げた手を奇数弾に例えると、指と指の間に「<」こんな隙間があるよね
ボス前はノーミスクリアしたお方がやっている、画面左上で待機するパターンが非常に簡単です
画面最上段左上から右へ流れていくトンボの尻尾をレーザーを集めて早く倒すと、弾消し時間中に残りも対処できる
長々書いたけど中ボス前の地帯を越せたのならトンボは簡単じゃない? >>987
非常に具体的なアドバイスありがとうございます!
一体目のトンボは子カブを右に置いたまま3way弾をちょん避け的な感じで色々試してみます
自分は才能なんてものは欠片も無いので、
ゲンゴロウゾーンもトンボゾーンの序盤も同じくらい難しいですw ウルトラ5面まで到達出来たー
けど瞬殺されました(´・ω・`)
ここからが地獄だ・・・ dξ*0〜0*ξ お気に入りの『虫姫さま(PS2)』のオリを視力矯正用医療機器に見立てて
日々呑気にやってたら、本当に目が回復して焦点がキッチリ合うようになってきたっ。
状況が好転したら欲も出てきて、「ゲーセン版より難しい『エスプガルーダ(PS2)』を
15型ブラウン管横置きで1クレクリア」な気にもなった今日この頃なオニイサマ。
加齢や病気のせいにせず、泣き言は一切言わず超前向きに頑張るっ! \ξ´・ω・`ξ いくらなんでもヤバイから、オニイサマが十云年振りにスレ建てるわねぇ。
ちょい待っててっ。 ノξ´・ω・`ξ 遅くなったけど次スレねん。
超ヒサビのスレ建てだったんで至らない点があると思うっ。
虫姫さま 63匹目
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1523034240/ ヽr‐-、/
. ⌒刄ヒァ';゚⌒ヽ、
ノメ ,リ .ノハlノハ)
((ヽヽl(!゚ ヮ゚ノ' ジルアリスちゃんあげる―
,_)) (ヌつ\゙)つθ
ム込ゝ
lノiノ 嶮 このスレッドは1000を超えました。
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