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メタリックガーディアンRPG61

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2023/12/10(日) 18:40:51.57ID:ohOU0wJo0
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今こそ立ち上がれ 鋼鉄の戦士よ

ここは富士見書房より好評発売中の「メタリックガーディアンRPG」のスレッドです。
本作品はFEARの推進するスタンダードRPGシステム・通称SRSを使用しています。

質問をする場合は、ルールブック、公式サイトのFAQ・エラッタを確認してからどうぞ。
シナリオネタバレはネタバレスレへ。
ゲームに関係のないロボ談義はほどほどに。次スレは>>970あたりで立ててください。
スレ立て時には本文一行目に
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を忘れずに。
■公式HP(最新のFAQ・エラッタはここから)
http://www.fear.co.jp/mg/index.htm

●関連スレ
スタンダードRPGシステム(SRS)総合 28
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1494250222/
アルシャード 173
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1435975672/
●前スレ
メタリックガーディアンRPG60
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1655815494/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2024/07/19(金) 17:03:10.83ID:4k+8q7n50
オリハルコンであっさり落ちるのはそれそれで敵の火力ぶっ飛びすぎじゃない?ってなるな
2024/07/20(土) 01:45:07.45ID:A/ZPYpbG0
オリハルコンは自身の特技では防御系回復系の特技ないからリンケージクラス側で補強しないと高くなったFPが有効活用されずに他のFP高いクラスと比べて脆く感じるのかも、超大型だとディメンジョンシェードも有効活用しにくいし
それでもUマシン込みでかなり耐久高いはずではあるんだけど
攻撃能力がびっくりするほど高いから防御能力はこれで十分すぎるとは思う
2024/07/20(土) 01:46:28.88ID:aUU0sNQl0
トリニティって他クラスと比較してそんなにみ劣るっけ?
ヴィジランテ並なん?
2024/07/20(土) 03:48:45.04ID:32ziOSTm0
>>524
特技の性能は十分だが三形態それぞれの得意分野でも回避やFPの固定値が低くて避けない、耐えられないでガチ組みしても割とあっさり落ちる
支援とか色々できるし流石にダントツ最弱かつ伸び代皆無のヴィジランテほどではない
2024/07/20(土) 05:49:05.15ID:2NzVuAnia
フレーバー的な使い難さはさておき、データ的にはトルーパーとマルドゥクってどうなんだっけ?
2024/07/20(土) 07:24:45.89ID:32ziOSTm0
>>526
データ面でもどう組んでいいか、どう戦えばいいのかパッと見で解りづらくて初心者お断りな感じ
しっかり組んで距離や敵のサイズとか考慮しながら戦える上級者が使えば自衛力もそれなりにあるので手堅く強い
2024/07/20(土) 21:06:13.45ID:VtkZux910
トリニティやヴィジランテもとりあえずストライカー伸ばせば何とか…
みたいに一瞬思ってストライカーへのテコ入れマジヤベーなってなった
2024/07/20(土) 22:15:23.19ID:Hzlbowrj0
プレイ中に深水スクエアについて、あれって思ったこと。
FAQで「攻撃を行なう側のキャラクター、および攻撃を受ける側のキャラクターのどちらかが深水スクウェアにいると、「与えるダメージが半分になる」効果が発生すると考えてください」
とありますが

コンダクターが深水スクエアに陣取って、射程付きカバーアップを使って、PTへのダメージを全部半減で受けてたのは、ルール的に正しかったのかな、と不思議に感じました
私がGMだったのですが、よくわからないので「OK」としましたが本当に良かったのかなと
教えて偉い人達!
2024/07/20(土) 23:00:20.92ID:tyQtlTQ90
>>528
実際やってみると確かに不慮の事故で一発死したりするのは減るが、ガーディアン側の地力が低いヴィジランテみたいなのだと余計に他との差を実感させられるオチが待ってる
素で自衛力高かったり火力にもう一声欲しいみたいな中堅クラス向けには良い強化だったんだが…
2024/07/20(土) 23:15:24.34ID:zLJRn9C80
>>529
まあフレーバーとデータがパット見変な感じになるのはデータゲームだとよくあることよ
動作としてはそれで問題ないかと思う
それはそれとしてずっとそれやられるとGM的にはハゲる気持ちもわかるしそっと対潜能力を一部敵に生やしたりしてもいいかもしれない
2024/07/20(土) 23:31:29.47ID:A/ZPYpbG0
>>529
カバーアップでカバー先とカバー元が両方防御判定失敗した時の計算式が「カバー先が受けるダメージ+カバー元が受けるダメージ」ではなく「カバー元が受けるダメージ×2」(つまりカバー元の状態しか考慮されない)だからうちの卓では深水半減はありになってる
うちの卓では逆に次回セッションの予告で「深水防御利用する敵出てくるから対潜能力意識しろよ」みたいにGMが利用してくることもある(対潜能力高いPCが1人以上いるときしかやらないけど)
2024/07/21(日) 17:47:35.46ID:HgqebSC4a
Uマシンで思い出したのだけど
グレンダイザーU面白い?
534NPCさん (ワッチョイ 7bdf-MarV)
垢版 |
2024/07/21(日) 19:48:36.94ID:U1kez1nI0
つまんないわけじゃないけど暗くて地味
2024/07/21(日) 21:40:46.88ID:PLW6oiNz0
>>533
メタガ的に言うとスーパーやオリハルコンじゃなく、滅茶強いけど暴走したら大惨事になる(なった)アポカリプス級やアインへリアル級って感じ
原作のキモだったスペイザーとの合体換装はまだ殆ど出てない
2024/07/22(月) 22:07:36.77ID:G09VzQyra
>>534
地味かぁ…

>>535
フリード星が火の海か

スペイザーがあんま出てないと派手さが足りない気がする
2024/07/22(月) 23:33:09.47ID:9uIupZPY0
個人的にはシートがくるくる回るのが残ってたの嬉しかった
なんか反重力ストームが闇属性っぽかったなぁ
2024/07/23(火) 22:31:07.25ID:EZIu6NOFa
スクリュークラッシャーの射程が加護でも使ってるのかってくらい長くて光速並だった…

イデかな?
2024/08/22(木) 14:20:26.44ID:rdvI+w4kF
地上歩きネプチューンみたいな変な構成で頑張ろうとすると疲れるけど組んでる段階ではめちゃ楽しいよね
2024/08/23(金) 10:16:18.13ID:yGPJnJ7uH
水地無くてもフリップターンで位置取り能力確保して白兵なら抉り取る鉄爪とヴォーテクスリッパーorネイルストライク、移動砲台型ならネプチューンステップとネプチューンブラストでそこそこの火力で意外と器用に立ち回れるのいいよね
白兵は動き方がカバリエと被るけどなんだかんだ初期レベルから防御修正無視が気軽に取れるの好き
2024/08/23(金) 10:28:36.03ID:L6iUdjQX0
全面海だと他のメンバーが飛びるのとか限定になるし、所々に海や川があってその間をどう移動するか考えながら運用するのが楽しいよね、ネプチューンは
542NPCさん (スッップ Sd9f-mOZh)
垢版 |
2024/08/24(土) 10:10:13.73ID:LZNVzsN5d
質問失礼します。基本ルルブだけの初期作成でベテランをするなら、カバーリングよりも回復や振り直しでアシストする方が良いですか?
2024/08/24(土) 10:19:11.01ID:ya31Z8Rx0
>>542
初期だと火力と耐久不足気味だから支援中心の方がやりやすいかな
レベル上がるほど火力も耐久も回避も跳ね上がってパーティー最強に化けるが
2024/08/24(土) 14:13:13.32ID:RU9Q7ZQZ0
ベテランは機体が硬いタイプのクラスじゃないから初期だとタンクより支援の方が多分便利よね
基本だとカバー射程伸ばしづらいのもあるし
2024/08/24(土) 15:31:19.60ID:Rqm7LPdY0
ベテラン火力そんなに伸びたっけ?
火力だけは流石になかなか伸びないイメージだったが
取り巻きワンパンとかはあるけど
2024/08/24(土) 16:24:58.43ID:SDE7H3il0
ベテランがストライカーやる事は稀だろうしモブ殺に特化してたら充分に高火力じゃない?
2024/08/24(土) 18:01:45.60ID:IH5s6NOV0
基本のみベテランはかなりきついのでカバーしたいのであればスーパーとかファンタズムあたりになりますかね・・・?
火力に関しては上級以降ありなら砲撃の場合陣形構築からのムーファイ起動→超精密照準デュアルワーク死神の契約止まらずの行軍葉隠れ→任意のメジャー特技や全弾発射みたいな感じで盛りまくれるのでそれなりに火力出るハズ
近接はマカぶるしとけばおk
2024/08/24(土) 19:45:47.31ID:2NgGxRiN0
というかカバーしてほぼ無傷って基本や上級時点では破格の装甲持ちなスーパーくらいよ
なので前中衛は全員自前で自衛できるのが前提になる
このゲームのカバーはボスの全力範囲攻撃で落ちる人数減らしたり、自分に余裕あるとき代わりに受けるくらいで頻繁に使うものではない
549NPCさん (エムゾネ FF22-4ABQ)
垢版 |
2024/08/25(日) 14:10:57.74ID:sz94bxdUF
なるほど…
GMに確認をとったら基本だけとのことだったので、火力やカバーリングではなく回復支援に振ろうと思います。
ありがとうございました
2024/08/25(日) 17:09:18.49ID:DYV+KcsE0
まあそもそも基本だけ環境でカバーリングキャラは相当絶望的だ
2024/08/25(日) 21:10:19.90ID:FxOOfO1u0
基本だけだとカバー射程がな……
2024/08/25(日) 21:25:55.22ID:hsZ89wza0
AL粒子エンラージャーとかいう必要悪

ARAの《カバームーブ》や
NW2の《レンジドカバー》の反省を活かして、最初から《カバーリング》にそこそこの射程を持たせるべきだった
2024/08/25(日) 21:26:39.91ID:hsZ89wza0
スマン、《カバーアシスト》だな
2024/08/25(日) 23:10:36.53ID:lvYvY1k00
>>552
サンプルのコンダクターには明らかに耐久するには厳しいやつにまでもれなく持たせてる呪いの装備だからねぇ
せっかくクラスごとに個性的なオプションあるのに、コンダクターにだけ負担かけ過ぎな悪例だわ
2024/08/25(日) 23:19:18.69ID:pHbzQJUz0
基本環境でカバーを活かすならコンスイにしてアサルトチャージ、もしくはロケットブースターで前衛に無理矢理追い付く、或いはストにアサルトチャージでかっ飛ばないように事前にお願いするのが無難かな
隊列じゃなくマス目移動のゲームで射程0のカバーが使い物になるか位テストプレイで分かるだろうに
2024/08/26(月) 00:34:41.49ID:gL8tPiI60
カバアシは自動取得外してついでにガーディアン特技送りにしてほしい
2024/08/26(月) 00:49:23.77ID:RsySzMnq0
サンプルの代表みたいな顔して公式シナリオでPC1推奨の白金の牙くんがクソ弱いから「このくらいの自衛力あれば十分なのか…」って勘違いしちゃうのも罠だと思うw
実際はあれで突っ込んだら即袋叩きにされて即爆散、仲間がフォローで泣くはめになる
移動能力自体は最高の格闘型なのに「お前は(独りでは)前に出るな!」って言われるクラッシャーもそうだが初期のメタガは不安な前中衛が多い
2024/08/26(月) 07:28:30.61ID:Hk92MI470
>>556
コンの自動取得ならリトライかアドヴァイス辺りでいいよね実際
カバアシは普通に腐りまくる
2024/08/26(月) 09:38:20.61ID:3QF8I5AQ0
ついでにカバーリング強制じゃなくなるならFP補正をストライカーとコンダクター逆にするか!
2024/08/26(月) 10:02:34.53ID:Hk92MI470
>>559
強制じゃなかろうとカバー担当クラスなのは変わらないんだからFP下げたらだめだろ
2024/08/26(月) 10:17:26.32ID:g0ZT951F0
>>560
カバーアシストをガーディアン特技に回してコンダクターをバフ&対モブ職にしようってことじゃないかな
カバーアシスト側に習得時FP+Lv×10とか付けとけば誰がカバーしても問題ないだろうし
2024/08/26(月) 18:34:20.38ID:MrcRNLna0
カバー特技そのものにFP増強付けるのは良さそうだな
スト単のままで時にカバーもこなすヒロイックなムーブも出来るし
2024/08/27(火) 03:20:56.86ID:6kCNgcbl0
係数は適当なんだろうけど流石に+LV×10係数は雑すぎて吹くわ
2024/08/27(火) 10:25:39.02ID:G22d7wZ00
FPなんてなんぼあってもいいですからね
防御修正がカスだと10とか誤差だし
2024/08/27(火) 17:07:50.56ID:EcThtsH/d
>>563
きっと武功賞有り環境の人なんじゃね
そうでなきゃ初期レベルでFP+30が誤差と言う魔境か
2024/08/28(水) 00:55:50.09ID:jAkw4/ZJ0
クラスレベル×10ならまあ・・・
2024/08/28(水) 19:03:58.38ID:pcQ4nmpP0
ダメージディーラー「カバー役が代わりに受けてくれるから、自衛能力を投げ捨てて攻撃に全振りするわ」
GM「カバー役にダメージ通らなくてPC全員無傷で終わるから、エネミーの火力上げまくるわ」

となってバランス崩壊する元凶なので (そうならない様にプレイングガイド等でなんとかしろつっても、やっちゃう鳥取は出てくる)
正直、カバーリング自体をなくした方が良いのではという気はしないでもない

一世代戻してダメージ移し替えでいいよ
2024/08/28(水) 22:03:53.71ID:x+58MM7S0
カバー無くせとまでは言わんけど、コン取ったらもれなくカバーアシストとAL粒子エンラージャ強要する公式は美しくないと思う
2024/08/29(木) 08:18:00.64ID:znH5fsPu0
基本的に大体の機体が硬くなるか避けるで自衛できるようには設計されてるだろうから各々である程度自衛出来るようにした上でタンクがいるとフォローも効くよが理想ではあるよね
メタガは構造的にノーダメにしやすいのもバランス周りの難しさではありそうだがスパロボTRPGというのを考えるとそれを無くすのもなというのもわからんでもないという
2024/08/29(木) 10:31:51.63ID:wCAwyAO/0
ゲームのコンセプトとしてSRS内でも特に手軽に全員がそれなり以上の自衛できるように出来てるしね
スパロボ的にも殴るだけで避けも耐えも出来んユニットは地雷扱いだし
571NPCさん (ワッチョイ 8230-+EcQ)
垢版 |
2024/08/29(木) 10:33:25.82ID:T+Jv77i10
カバーリング射程0にしたらゲーム性とあってなさすぎて基本的に特技やアイテムで0〜4とかにするものになってるのギャグだと思う
おかげでオプション枠が埋まる
2024/08/29(木) 11:11:30.28ID:wCAwyAO/0
>>571
それ+FPや装甲上げたり移動に付いていく特技も必要になるしね
必要リソース多すぎるわ
2024/08/30(金) 12:50:00.91ID:/4Zwut8r0
カバーリングは1ラウンド1回とかどうだろう
基本は避けるか耐えていざという時は庇えるようにする
アニメとかでも庇ってばかりとか無いし
2024/08/30(金) 15:27:01.92ID:3/CSVOCt0
まあ基本ロボット物ってロボ自体がまず装甲兵器な上に直撃受けたらアウトな作品が多いんで、不可能を可能にみたく死ぬ覚悟で突発的に庇うならともかく、積極的に他ロボの盾になることに重点を置いたロボってほとんどいないからね
ファフナーとかクロボンとかにいたかってくらい
なんせ最低でも数発は受けきれるほか機体より頑丈な装甲なり盾なりを持たないといかん上にそのうえで他の機体の殴り合いに割って入れる機動力も求められるとかコンセプトにだいぶ無理がある・・・
2024/08/30(金) 15:34:45.51ID:dRYvz0ha0
>>573
カバーをラウンド一回、射程3とかにして、アイテムや特技で回数増やすほうが健全よね
公式リプレイみたいな自衛棄てた脳死前衛キャラが主張しだすのも防げるし
576NPCさん (ワッチョイ 724f-+EcQ)
垢版 |
2024/08/30(金) 18:01:18.76ID:gu1oeGFN0
新クラス自分で攻撃範囲2段階(マルチロックと合わせて3段階)広げられてわろった
2024/08/30(金) 18:47:38.52ID:2kRSsZd10
新クラスって次のやつ?
578NPCさん (ワッチョイ 82b7-+EcQ)
垢版 |
2024/08/30(金) 19:44:20.96ID:qWT4sblC0
GF掲載のパラディオン級ってやつ
歌とドラゴンと変形しつつ白兵殴りとかする
クラス固有数値である操縦値でファンブル値が変動する
加護はオルフェウスっていう復活してパワーアップする加護(第三の加護に選べなくてブラギで回数復活もしない)
あと範囲は+3じゃなく白兵なら最大で+4だったわ
2024/08/31(土) 09:11:58.87ID:xiy3qMS4a
アタックエクステンションのるの?
2024/08/31(土) 15:31:10.87ID:cTjsECRCd
今冬にサプリ出す予定だって!
2024/08/31(土) 18:21:34.97ID:L7GhI+Ya0
な、なんだってー?!
582NPCさん (ワッチョイ 82b7-+EcQ)
垢版 |
2024/08/31(土) 18:50:04.63ID:mc3mbGfW0
>>579
するんじゃない?このクラスの範囲拡大は
いつでも(シーン終了まで継続)
メジャー
マイナー
だから
2024/08/31(土) 21:30:43.68ID:7theWjXE0
今の時点でサプリ2〜3本出せるくらいGFクラスデータは揃ってるしコンペンディウムも在庫すっからかんになる程度には反響あったみたいだからなぁ
GF時のデータから正式アプリ化でどう修正・追加されるか今から楽しみだわ
2024/08/31(土) 21:38:07.04ID:cXKVCdhh0
次のサプリ来るならいよいよボレアリス級がメインかな?
シナリオで期待させておいてクラスデータとしてはかなり地味でちょっと残念だったから底上げに期待した所
元ネタのレイズナーがVマックス以外地味だから差別化難しいかもだがw

あとAmazon通販のGF誌発送が半月後になりそうだが、パラディオン級は予告読む限りだとエスカフローネ辺りのネタかな?
2024/08/31(土) 23:00:19.21ID:mc3mbGfW0
正直いうと変形して飛行するマシンザウルスみたいなデータなんだよなあ……
2024/08/31(土) 23:09:16.17ID:BdQPCMSX0
元ネタはクロスアンジュらしいけど、知らない作品だった
2024/08/31(土) 23:16:25.96ID:cXKVCdhh0
ああ、クロアンの方か
冷凍バレットとか歌で発動する最終兵器の破壊砲とかあるんかな?
2024/08/31(土) 23:16:39.29ID:sSDaz3zX0
顔面が股にヒットする特技があると
2024/08/31(土) 23:36:49.40ID:mc3mbGfW0
>587
バレットの方は武器のオーラナックルの属性変更用
歌覚えると使える砲はちゃんとある
2024/08/31(土) 23:40:32.57ID:mc3mbGfW0
特技名で元ネタが思いつくのは

輪廻の奏でる歌、お前が死ねぇ!、永遠の伝承歌(およびその派生)
オーラスラッシュ、オーラエンハンス、ハイパーオーラスラッシュ、その怨念を殺す!
あたりかな
2024/09/01(日) 10:18:37.99ID:Ok0tNfKL0
めちゃくちゃ楽しみ
2024/09/01(日) 10:38:46.05ID:4yuyRAyN0
クロスアンジュ+ビルバインって所か
エスカフローネ要素も有ると嬉しいが幸運強化兵はTRPGじゃ出せないしなあ

※幸運強化兵
自身に有利になるように運命をねじ曲げる因果律改変処置、名前に反して敵対者に不幸が訪れる広域デバフみたいな使い方だった
後天的処置の為時間制限があり、切れると帳尻合わせの如く不幸に見舞われ干からびて死ぬ
スパロボだと命中回避クリティカルが全て+50%
2024/09/01(日) 13:21:24.86ID:fSfymBUY0
>>592
ASで幸運の能力値を上げたキャラを、幸運強化兵とよんでいたわ
2024/09/01(日) 19:30:16.35ID:d//YJcbP0
エスカネタは無いらしい(見た範囲)
2024/09/05(木) 17:47:48.44ID:PB+Ia5Tq0
初期作成だと火力が地味に積みづらそうかなパラディオン級
自衛力は高そうだし最終的なポテンシャルはかなり高めに見えるが
2024/09/05(木) 17:56:50.09ID:ICDS2ZU70
>>595
このゲームの場合、中途半端な火力より自衛力と移動能力ある方が伸び代あるからねぇ
2024/09/05(木) 18:36:12.82ID:PB+Ia5Tq0
>>596
オーラスラッシュあたりまで成長すればあとはトントン拍子で火力伸びそうだしほんと最初だけの話ね
自衛と位置取りに関しては初期習得と加護が防御系で移動力も高いと言うことないし
2024/09/05(木) 21:09:04.89ID:VtunrsPN0
>>596
そしてその2つはセットでシナジーあるからな
基本におけるライトニングの時点で証明済み
2024/09/05(木) 21:18:59.76ID:jl8irrkF0
実際、GFで強化入るまでのクラッシャー級自衛力死んでるせいでせっかくの突進力が活かせず、初期レベル帯以上なら範囲直線で後方のカバー可能範囲内から殴るか、突っ込んだ後突破で殴りながら帰ってくるかの二択って事になってたからなぁ
600NPCさん (ワッチョイ 6a44-IlaH)
垢版 |
2024/09/14(土) 04:45:24.38ID:zCH5Ps5w0
そういやGFのサンプルPCシート更新してた
1週間ぐらいきづかなかったわ
2024/10/09(水) 21:16:30.29ID:t9G4/fW10
>>584
ボレアリスは運用してみると結構窮屈だったわ
やりたいことは判るんだけど火力出すために移動の必要があるのと
1回は回避しないといけないあたりの案配が難しい
あとV-MAXチャージはもうちょい強くても良いと思う
2024/10/10(木) 03:23:36.24ID:K2BstvST0
>>601
キャンペーンシナリオの帝国の主力兵器として大体的に推されるなか遂に実装だから期待しすぎたのもあるけど、他の新規クラスがどれも高水準に纏まってる中、飛行しての移動力の高さ以外は物足りなく感じるよね
必要最低限は満たしてるけどそれ以上じゃないというか…
まあ元ネタのSPTもアニメ内では特徴的なパック換装も描写されずVMAX以外はかなり地味なロボだから原作再現ではあるんだが
2024/10/10(木) 15:22:48.32ID:pK1oLA/xF
最近の世間は暗い話ばっかりだし俺たちだけでもスィームルグの楽しいコンスイ型の話するか
2024/10/11(金) 00:03:39.04ID:IgTr5nyH0
実際出すと噴射2だか3だかのレーザーガン撃つ敵になる
2024/10/11(金) 00:47:13.91ID:g7MaAdtZ0
スィームルグといえばSSS第3話ボスのジークベルトさん
増加ユニットが破壊されたので《パージ》で脱出したのに即撃墜されて
「演出で、脱出してきたザードを外装ユニットに向かってダンクシュートしますw」
って言われちゃったの…
2024/10/12(土) 15:00:41.88ID:ciuPtLNk0
あれFP12くらいしか無いのが悪いと思う
2024/10/12(土) 20:57:26.38ID:GyJcVJZo0
かといってあんまりFP盛り盛りでもアレだしパージは基本的に最後の足掻きでほぼ戦闘終了の合図って事だろう
2024/10/13(日) 01:46:57.24ID:Np5NOlAe0
スィームルグのコンスイは手軽に移動後範囲4砲撃できるのがいいよなぁ、拠点侵攻型もGFから強化されて砲撃組みやすくなったし
レベル上がってくるとビームドリルミサイルが割と万能に強くて好き
2024/10/16(水) 15:12:49.88ID:P+NU28a30
ビュンビュン動き回るからカバーの範囲から出ちゃう事故によく見舞われるンゴねぇ…
2024/10/16(水) 15:17:04.58ID:SION/Txc0
>>609
まあスィームルグ級は自衛力高いほうだし無茶しなきゃそれなりに戦えるはず
他が足の遅いスーパーや砲撃型でワントップで孤立したら流石に無理かもだがw
2024/10/17(木) 13:52:27.83ID:vPdhRJbo0
コンペンディウムで小型スィームルグやシールドが強化されて通常サイズの超機動力機体やりやすくなったのが嬉しい
HP消費のピーキーさはありつつしっかり強くて楽しいねスィームルグ
2024/10/18(金) 01:47:07.05ID:BCx5T9Xp0
スィームルグチャージが地味にヤバいんだよな
ヘルモードで移動したR中はずっと追加効果発生するから
再行動系の特技や加護使うと凄いことになる
2024/10/18(金) 15:10:54.64ID:eJ0B2HLYF
ワイGM、エンハンスアクションの一声に戦慄
なお瞬発Iは使った後のもよう
動けなくなる前に!で全部使うのも考えものやね
2024/10/18(金) 15:14:43.08ID:ltD0yNlK0
なまじ突出した移動力と十分な殲滅力あるせいで、調子に乗って敵陣蹂躙してたらいつの間にか放置されてて袋叩きってのはあるある
それでもスィームルグは防壁高いから加護とか乗せられなきゃ何とか耐えきれるがw
2024/10/18(金) 21:31:26.11ID:RIbMfBuO0
それこそ上で言われてるチャージ型始め近接型は調子乗るとヤバイね
侵攻型で砲撃するとバランス良くて好き
2024/10/18(金) 22:23:58.62ID:fFAW/1gU0
贅沢な悩みではあるけど足早くて砲撃は避けれるから、昔のクラッシャーと違い敵後衛からの遠距離攻撃で蜂の巣にされるおそれ少ないし…って油断してると中ボス辺りの間合いに入っちゃって斬り殺されるってのが割とあるよね
2024/10/19(土) 20:51:32.53ID:xly5FH0A0
浪漫と実用、メリットとデメリットが良い塩梅に噛み合ってる良いガーディアンクラスだよな、スィームルグ
コンペンディウム自体が良い感じだけどその象徴的というか
2024/10/19(土) 21:38:51.56ID:6mAHOsa90
>>617
浪漫寄りすぎて実用性が伴わないヴィジランテとか、変形の管理大変な割に高レベル帯ほど地力不足で何やっても押し負けやすいトリニティとかと違い、強みと弱み理解して運用すれば無双プレイに応えてくれるからね、スィームルグ
煙幕張って後方と分断されたりも無いから支援や回復とも相性いい
2024/10/19(土) 23:35:59.93ID:bjg3IO9a0
GMからするとスィームルグは当たらない攻撃でも対象になるだけで苦しんでいくから狙いやすい
2024/10/20(日) 14:42:23.50ID:6ORX4v/PF
何かリアクションする度にHP減るって良い調整だな
2024/10/20(日) 21:54:06.49ID:irUu63gE0
>>619
命中判定の達成値見て防御判定放棄するって出来なかったっけ?
2024/10/20(日) 22:28:16.97ID:1Qq6ocRY0
>>621
出来る
けどそうなると回避出来るかもしれない攻撃にわざわざ当たってくれるわけだから
結局GM側としてスィームルグに攻撃するのが無意味にならない

どっちに転んでも高回避系にありがちな攻撃しても無駄の茶番ってならないのが調整として美味いって話
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