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メタリックガーディアンRPG61

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2023/12/10(日) 18:40:51.57ID:ohOU0wJo0
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今こそ立ち上がれ 鋼鉄の戦士よ

ここは富士見書房より好評発売中の「メタリックガーディアンRPG」のスレッドです。
本作品はFEARの推進するスタンダードRPGシステム・通称SRSを使用しています。

質問をする場合は、ルールブック、公式サイトのFAQ・エラッタを確認してからどうぞ。
シナリオネタバレはネタバレスレへ。
ゲームに関係のないロボ談義はほどほどに。次スレは>>970あたりで立ててください。
スレ立て時には本文一行目に
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を忘れずに。
■公式HP(最新のFAQ・エラッタはここから)
http://www.fear.co.jp/mg/index.htm

●関連スレ
スタンダードRPGシステム(SRS)総合 28
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1494250222/
アルシャード 173
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1435975672/
●前スレ
メタリックガーディアンRPG60
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1655815494/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2024/10/20(日) 22:44:38.05ID:irUu63gE0
>>622
なるほど確かに
まあ防壁値の防御判定は捨てたくないやね
回避値は死んでる機体多いので捨てちゃった方が良いかも
2024/11/11(月) 18:36:44.03ID:0sDbHNBZ0
質問があるんだが、イニシアチブプロセス中に特技等で行動値が変わった時、行動順はどうなるのかな?
具体的に言えば、グランカテドラルに乗って偽装用外装ユニット(行動値+15)装備でイニシアチブプロセスに入り、そこで即時換装Uを使ってマナリス騎士団(行動値±0)に変更した場合、メインプロセスを行う行動順決定は特技でOP変更する前後のどちらに従うのか?と言う疑問
2024/11/11(月) 21:08:07.66ID:tpAwC2wN0
>>624
行動値が変わってるから変更後のものになるはず
2024/11/11(月) 23:57:00.97ID:0sDbHNBZ0
>>625
thx、そうなるのね
なら、移動ペナルティ踏み倒しをする場合、待機後のイニシアチブで行動値低い装備に変えて移動、マイナーで戻すのが楽か
ベテランでOPいくつか揃えて、適宜換装するプレイを考えてた流れでの疑問だった
2024/11/12(火) 17:38:00.41ID:sqI6rlB/0
質問します おれ新米GM
死亡後にイドゥンで復活しても、「死亡した」って事実は残るんよね?

プレイヤー(アーキタイプ・フォートレス乗り)が成長するときに、
「落ちてきた空」は対象:単体だから、自分にも使えるんですよね? って聞かれてちょっと迷った

「よくも私を殺したな!」ってイドゥン復活→激情して与ダメージがアップすると格好良いですよね、って言われて。
「う、うん、そうだね」って答えちゃったんだけど

ルール的には問題ないんかな? 回答求めます
628NPCさん (ワッチョイ 237e-QT1F)
垢版 |
2024/11/12(火) 18:18:06.59ID:hDktjW4b0
いいとは思うんだけど激情状態はなんか細かい裁定がどっかに載ってた気がするな
2024/11/12(火) 21:09:34.02ID:Exl05ozx0
スーパーサイヤ人かよ
2024/11/12(火) 21:38:49.30ID:f0uey5Zl0
ルール的には出来んことも無かろうけど
特技の意図としては想定外の使い方であろう事なんで
俺ならそういう発想をしてくるPLが今後さらに妙な事言い出さないかを警戒するかな
(面識の浅い面子ならなおさら)

イドゥン・死亡・落ちてきた空・激情状態のルール的な正しい解釈はともかく
イドゥンで復活した時点で死亡した事実も消えた、として
その場はGM権限で却下しても良かったのでは?

格好いいか?と言われると
「強化しすぎてラリった敵アートマ(強化人間)のRP」としては一発芸レベルの面白さはあると思うw
2024/11/12(火) 21:45:20.63ID:ovIso1Ib0
言ってることはイカれたクローン兵のセリフ感がある
2024/11/12(火) 21:48:19.05ID:V5jzhcT70
臨死体験して三途の川で亡き戦友に激励され真の力に覚醒みたいな演出ならワンチャン…
2024/11/12(火) 21:51:15.45ID:WscFHoVo0
「よくも俺を殺してくれたな――殺してやるぞ貴様ァ!」

人外バトル物なら生える台詞なんだがな
2024/11/12(火) 21:51:42.85ID:WscFHoVo0
生えてどうする 映える、な
2024/11/12(火) 22:45:32.48ID:sqI6rlB/0
皆さん回答ありがとうです

>イドゥンで復活した時点で死亡した事実も消えた
と言うとなると、もし自分以外に対象を選ぶ、「普通の使いかた」の時もイドゥン使用したら無効になるのかと……
そうなると「落ちてきた空」はちょっと重すぎる代償じゃね? と考える私はチキンでしょうか

まあ成長するときに聞かれただけなんで、まだ実際に何かあったわけじゃないんですが
アーキタイプなんでもちろんAS(強化人間)なことを考えたら、セリフが面白いのでありかな、と思いました

ありがとうございました
2024/11/13(水) 08:05:58.89ID:f6TWpxI5d
勝ち確でもないと貴重なイドゥンをそんな事に使うのは他のPCの顰蹙買わない?!
2024/11/13(水) 10:48:18.61ID:LNfMZpdl0
?? そんな事とは??

「造られた天使」ちゃん(やっとアーキタイプの名前を思い出した)は、
味方をカバーする関係で、人一倍被弾も引き受けてくれるので、BOSSのヘルとかでやられる可能性も高い(ていうか、俺GMが撃墜した)
ゆえにイドゥンを使われる機会が増えるのは仕方がないのでは?


たとえば勝手に突撃して死ぬ、「単体攻撃脳死スト」をイドゥンするほど空しいことはない、
という雰囲気がうちの卓にはあるので
イドゥンをコンダクターに使うのは有効利用だと思うのだけど……

俺が面白おかしく伝えたせいで(よくも私をころしたな!)、変な先入観をあたえちゃったのかな>>636
2024/11/13(水) 11:53:10.64ID:hjPYQCy90
>>637
イドゥンはカバー役優先なのは当然だわな
うちの卓でも近接単体攻撃しか出来ない脳死ストが仲間の「自衛出来ないなら俺のカバー範囲から出るな」「すぐ死ぬなら自前でイドゥン取れ」って忠告無視して突撃した挙句雑魚の攻撃であっさり爆散した際に、
ボスに大ダメージ与える自分の役目果たしてるんだからイドゥンくれって文句に対して「役目果たしたならそのまま寝てろ、戦闘終了後余裕あったら蘇生してやるわ」って論破されて黙るしかなくなってたわw
2024/11/13(水) 13:04:55.53ID:hg19qHMC0
>>635
>イドゥンで復活した時点で死亡した事実も消えた
の裁定は無いかな
特技の記述上「死亡した時」は特技使用タイミングであって効果継続条件じゃないからという理由

むしろ死亡したキャラクターにステータスや効果が付与できるかどうかが微妙
2024/11/13(水) 13:10:53.05ID:6GuPFQip0
オーズとフツノミタマの効果を最大発揮する為にイドゥン拒否ってた単ストクラッシャーの人は凄かったなぁ
2024/11/13(水) 13:13:12.37ID:Q5MFMopc0
クラッシャーなのにオーズ?
2024/11/13(水) 13:39:55.89ID:gTdVkxtG0
>>641
第三の加護でオーズ取ったんだろね
それで死んでイドゥン足りずキャラロストしてもまあ、本人納得するんじゃね
2024/11/13(水) 14:23:00.04ID:ys1+vA7RF
最近のクラッシャーはFP0HP1で耐えたりするからオーズでanything goesしても負ける気しないハズだったんだろうなぁ
2024/11/14(木) 21:01:01.84ID:9W5BXEmq0
>>643
実際モブはディフレクトで殴り倒してボスの攻撃は食いしばりで耐えてそのまま二撃でボス半壊させてたわ
2024/11/18(月) 15:15:48.94ID:Vx8TNpZd0
>>627
基本的な話をするとタイミング:死亡/爆散時ってのは
文字通り「死亡が確定した時に使う特技」であってそれ以上の意味はない
だからその後復活しようが何だろうが何も関係無い
ただ、問題は「死亡してるキャラを対象に特技を使えるか/特技の効果が発揮するか」の方で
こっちはGM裁定としか言いようが無い
2024/11/18(月) 15:46:40.61ID:heYtll8Z0
そういえば死亡すると特技の効果切れるとか死亡と同タイミングで特技使えるかどうかの明記は無いんだったか、このゲーム
死亡中は加護含め使えんってのはどこかに書いてあったと思うが…
2024/11/18(月) 19:58:15.21ID:Vx8TNpZd0
明記は無いけどタイミング:死亡または爆散時の特技は概ね
「この特技は死亡時にも使うことが出来る」って書いてあるから
逆説的にタイミング:死亡時はすでに死亡確定してる状況なので明記されてない他の特技は使えない、と見なせる
2024/11/19(火) 11:17:41.08ID:Lgzygipw0
>>646
特技・アイテムの効果解除と一切のアクションが行えないのは「戦闘不能」の効果なのよね(基本ルール198ページ)
「死亡」の規定はシーン終了時ゲームから除外しか無い
2024/11/19(火) 21:33:21.23ID:dZe/3+rn0
本来的には死亡時はHPが0以下になってるから死亡は戦闘不能も内包してるんだよね
戦闘不能且つ死亡、って状況
同じくFPが0になったら操縦不能且つ爆散(死亡)、って状態になる……のかな?
2024/11/20(水) 13:21:23.67ID:6p+Vt7Dv0
>>649
FP0のルールは
・ブレイク時は爆散かつ死亡
・それ以外は操縦不能(戦闘不能は無し)
だね
「死亡は戦闘不能の効果を内包する」って解釈が丸いとは思う
または「死亡した段階でゲームから除外、但しシーン内に限り死亡回復の効果だけは受けられる」かな
2024/11/21(木) 23:11:48.83ID:jXIYUJVY0
https://x.com/kawasak16976953/status/1859533902760772046
新サプリ…?
2024/11/21(木) 23:31:55.49ID:ugVxwXbp0
>>651
おお?
GFやイベントでも一切告知無かったのに早速2冊目の新サプリか?
2024/11/22(金) 00:03:40.44ID:MJniAevV0
表紙見る限りは
ボレアリス・ワイズマン・クリサリスあたりは入ってそう
そうなるとトルーパーまでは確定かな?
2024/11/22(金) 01:50:43.06ID:WumZNq7A0
光の輪出してるやつはカテドラルかな?
冬発売ってことだったんで年明けくらいかなと思ってたけど意外に早い
2024/11/22(金) 08:54:45.75ID:QKVGNspF0
アマゾンで予約始まってた
参戦クラスもそこで発表されてる
2024/11/22(金) 09:50:28.72ID:k5OXngZT0
>>655
感謝、前回出遅れて初版買えなかったから即予約したわ
まさかの12月初めに発売かよ
じゅんいっちゃんのブログとかでも宣伝してるね
2024/11/22(金) 09:51:21.89ID:k5OXngZT0
本書『シンセシス』は“シンセシス(綜合)”の名が示すように、
数多のガーディアンとそれに関係するデータをひとつにまとめた、『メタリックガーディアンRPG』のサプリメント。

掲載される新たなクラスには、魔術の真理をその力とする「カテドラル級」。
無数のパーツを組み合わせて自分だけの機体を組み上げる「クリサリス級」。
ゲリラ戦と市街戦に特化した「トルーパー級」と「マルドゥック級」。
仲間と共に戦う「ファランクス級」や支援と電子戦の専門家たる「ワイズマン級」。
そして無比なる速度を誇る「ボレアリス級」に、圧倒的な巨体を持つ「フォートレス級」の8つが追加。
さらに、特殊な役割のリンケージクラス「レンジャー」が追加され合計9つのクラスが追加となる。
また、これらデータを使用したサンプルキャラクターも8体掲載されている。

既存クラスのデータについても増補、新定義され掲載。
データの他にも、機甲暦世界に関する世界設定を掲載している。

集う力、弱き者を守らんとする意志の名の下に!
今こそ立ち上がれ、鋼の守護者たちよ!!


…らしい
今度こそヴィジランテやトリニティ救済くるか?
2024/11/22(金) 09:55:07.95ID:QsbOkoWN0
フォートレスとレンジャーが再録されるか
GFでの既存クラスの追加はもうなかったっけ?サプリ初出なら期待したい
2024/11/22(金) 10:31:50.67ID:X8UlRMYY0
ヴィジランテ救済は来るかどうかわからんけど
表紙にトリニティとメタルライヴと思しき機体がいるから少なくともこの2クラスの強化は来ると予想してるわ
2024/11/22(金) 15:34:07.06ID:oAqwUeCn0
コンペンディウムがテコ入れ含め概ねガンダム寄りだったからな
今回はスーパー系亜種クラスはそれなりに期待して良いと思う
2024/11/22(金) 16:11:31.89ID:k5OXngZT0
>>660
とはいえ、スーパーもオリハルコンも現状で十二分に強いからなぁ
やや物足りないのはメタルライヴと、火力インフレに若干置いて行かれ気味なアウトレイジくらいかな?
2024/11/22(金) 18:09:42.56ID:XHrSqJk20
GF掲載クラスはわかるけどリプレイ収録クラスも再録されるんか
2024/11/22(金) 18:23:48.77ID:kBvDHcLe0
流石にマガツは無しか
2024/11/22(金) 18:24:09.35ID:Cgis8pIra
マガツカミ「これはパワーアップのチャンス!!」
2024/11/22(金) 19:57:17.61ID:ga/sLuqS0
俺も即予約したわ
これで未収録クラスはおそらく永久黒歴史だろうASパッチワークとマガツカミだけかな?
2024/11/22(金) 22:54:35.06ID:oAqwUeCn0
フォートレスは何気にリプレイが電子書籍になってないのもあってマジ入手困難で
キャラ的にも再録されない方がおかしいぐらいだから妥当かな
2024/11/22(金) 23:41:05.15ID:nqsVNI1B0
>>659
右下にちっちゃくグラムメタルらしいのもいるぞw

>>665
エクスプレス級とパラディオン級がまだだな
2024/11/22(金) 23:49:15.40ID:Qqav/E4w0
相変わらずイラストが危険球だけど、レンジャー?のぬえ版宇宙の戦士+マスターチーフみたいな装甲服に草
2024/11/23(土) 01:12:27.76ID:kD0eyFld0
今は20レベルまでないやつで、20レベルまでのデータ追加されそうなのどれだ?
2024/11/23(土) 15:41:09.24ID:9ct6lWtnF
マシンザウルス級の各種素体とかいう永遠に来ないヤツ
2024/11/23(土) 16:00:25.51ID:kb69AMRG0
ボレアリスはちょっとテコ入れ欲しいなぁ
2024/11/23(土) 16:09:44.24ID:smOfcrlW0
>>671
現状だとキャンペーンシナリオの敵側機体って美味しい立ち位置なのに地味よね
弱すぎるって程ではないが尖った独自の強みや特徴ある他クラスと比べると、この程度なら既存クラスの追加データでよかったのでは?ってくらい華がない
2024/11/23(土) 16:59:48.24ID:kb69AMRG0
弱くはないんだけど移動系特技にだいぶ特技枠食われてるのと運用が窮屈なのがな
V-MAXもC7に出来るのは強いんだけどそれだけなんだよなー
2024/11/23(土) 18:00:29.76ID:QLnLx1Yo0
メタルライブは合体をイニシアチブで出来るようになる特技が欲しいな
あとレベル3自動取得特技くれ
2024/11/23(土) 18:38:31.29ID:nkbNK3/Z0
弱くは無いけど平凡というかこれ面白そうだなって使いたくなる魅力に欠けるよね、現状のボレアリス
サプリで化けるのを期待してる
あとシャレードはヒロインの支援機と合体してディスラプター撃ったり、数十体に分身して暴れまわる特技とか追加されるかなw
2024/11/24(日) 11:24:49.21ID:CKZ5CeDB0
火力出せる射程と状況が結構限られてるのが最大の難点かなぁ、ボレアリス
回避面は強いし反撃がEN続く限りほぼ無制限なのは強いんだけど
2024/11/25(月) 00:00:22.94ID:jxDKJcha0
amazonの予約が売り切れてる……またか……!
2024/11/26(火) 16:23:15.46ID:afqzspzJ0
「じゅんいっちゃんが表紙を描くサプリは、良サプリ」
という個人の感想を述べてみる。
679NPCさん (ワッチョイ 9f2f-zwOW)
垢版 |
2024/11/26(火) 17:10:01.51ID:lDxT82YC0
いやその理屈はおかしい…
2024/11/26(火) 20:48:23.12ID:zyPz9qpG0
>既存クラスも要望の多かったアインヘリアル、ヴィジランテ、グラムメタル、ディザスター、トリニティ、マシンザウルス、メタルライヴと共通ガーディアン特技が追加になります。

だってさ
2024/11/26(火) 20:50:48.73ID:afqzspzJ0
シンセシス、アマで1万になってるねー
2024/11/26(火) 21:06:54.24ID:wrlr2eoT0
コンペンディウムの時も最初の1〜2週間くらい値上げ転売してたやつらいたな
その時も公式で「増刷するから変なところから買わずに待ってほしい」って言ってたし
地方民はまた増刷信じて待つしかないかなぁ・・
2024/11/27(水) 00:02:55.32ID:4A0Fu+Iw0
アインへリアルくるのは嬉しい誤算
グラムメタルも救済あってよかった
2024/11/27(水) 00:46:19.71ID:ZjVbG3Ny0
明らかにテコ入れ必要なのとそこまでじゃないが置いて良かれ気味だったクラス全般手が入るっぽいのはいいな
2024/11/27(水) 07:26:37.10ID:peezqj9H0
フォートレス来るなら、ついにユニ○ロンを作成する時か!!
って思ったけどTF系だからグラムメタルでやるべきか
686NPCさん (ワッチョイ f753-zwOW)
垢版 |
2024/11/27(水) 18:38:42.61ID:qg1bif0B0
とりあえず買えた
意外とページ数多くて驚いたわ
2024/11/27(水) 20:14:00.06ID:FVgGkEzk0
フラゲ?
688NPCさん (ワッチョイ 9f7f-zwOW)
垢版 |
2024/11/27(水) 20:21:47.64ID:qf7iZkzj0
流石に公式が> 11月27日からショップへの流通を開始しします!
って言ってるものを27日に買ってフラゲ扱いされるは思わんかったわ
ヴィジランテは特技一個でFPENダメージがクラブレベル依存で増えるようになってたよ
2024/11/27(水) 20:27:45.23ID:I39Hu1BE0
おお、ヴィジランテ、中後レベルでもまともに運用できそう?
火力の貧弱さも辛いが避けない耐えないで自衛面でもかなり問題児だったが…
後は同じく能力値面で厳しいトリニティも化けたかな?
2024/11/27(水) 21:49:49.83ID:fV0EUzm60
ヴィジランテはダメージに+クラスレベル(レベルが上がるとクラスレベル×2、×3になる)特技や元々加護特技で殴るクラスだから今回ALTIMA深化が強化されたから火力も上昇してるよ
神属性以外のダメージ半減とFP1で食いしばりできるようになったから生存面は大分強くなったね
2024/11/27(水) 22:38:07.19ID:KVSweAfd0
グラムメタルは光バリアと同等の物理(斬、刺、殴)バリアが特技一つでつくからもうカバリエで戦うの無理だろ感あるw
2024/11/27(水) 22:42:49.99ID:ZjVbG3Ny0
やはり熱…熱はグラムメタルを解決する
2024/11/27(水) 23:13:22.21ID:fk5VqqWH0
トリニティは不遇から脱せたかな?
Amazonで予約したから来月7日くらいまで待たなあかんわ
2024/11/27(水) 23:32:31.57ID:KVSweAfd0
データ量が多すぎる(嬉しい悲鳴)
・クリサリス級:基本はGFとそんな変わらないが習得レベルとか調整入っている、ヴァンガードキックUがソロ殺しにぴったりだなって思った
・ファランクス:疾駆装備と突破攻撃装備追加、ほかは変わらず?(細かいデータは比較してない)
ウィズマン:自分に射程足りてない攻撃にAL粒子デコイ使ったら自分に攻撃とどいてるものするというごく当然の裁定がでた
ヴィジランテ:だいぶ耐えられるような特技が追加された特にFP1になるとき0になる特技が最大2回使えるのはだいぶ良くなったと思う
グラムメタル:攻撃防御移動ともにだいぶ上がった、射撃グラムメタルも頑張れば作れる
トリニティ:能力開放みたいな特技がCL1から習得可能にただしでかめのデメリット特技がついてファンブルすると全てを理解してゲームから除外される
他にもβで避けてΓでダメージ適応するとか、特技一個で加護習得するが最大三回習得できたりする・
マシンザウルス;白兵特技追加とか野生値分回復とか爆散から回復とかまあまあ強化入ったと思う
2024/11/28(木) 00:13:45.73ID:qqn9wQPn0
ファンブル1回で即ロスト?
カテドラルよりヒドイじゃないか

ゲッター再現ネタなんだろうが
2024/11/28(木) 00:32:14.75ID:7d8T4ckN0
>>695
ゲッター線に拘りすぎると宇宙の真理を理解して機体と溶け合って人間辞めたり因果地平の彼方に逝っちゃうからそのネタだね
2024/11/28(木) 00:39:48.06ID:yKg46xVS0
ああ、なんか読み違えてた
進化特技とるのは任意なんだなこれ
2024/11/28(木) 00:55:03.61ID:Gx8Vhsaq0
ゲッター線に飲まれる再現面白すぎだろw
早く届いてくれ
2024/11/28(木) 02:56:08.86ID:yKg46xVS0
よく見たらファランクス強行型の移動2じゃなくて3になってる!神アプデ!
2024/11/28(木) 13:42:47.91ID:Gx8Vhsaq0
届いたぜ
ミーミルって全員に1回ずつ権利を付与でいいのかな
701NPCさん (ワッチョイ 9fce-zwOW)
垢版 |
2024/11/28(木) 14:13:46.89ID:93ePog9a0
一人だけならトールの下位互換だろ
2024/11/28(木) 14:21:57.91ID:klLwoYsT0
電書はいつになるかねぇ
2024/11/28(木) 15:15:02.04ID:BzuilEqkF
ファンブルして宇宙を理解しそうになったアホの側頭部にブロうビートするのが流行りそうだな、リトライだと「やだ!小生やだ!宇宙のこと理解すりゅ!」て拒否されるかも知れんし
2024/11/28(木) 15:24:10.51ID:kzic/rE20
ブロウビート(後頭部強打)か……
2024/11/28(木) 17:48:23.79ID:4Fc2uhiD0
カテドラルは真理ダイスでセルフケアが出来るのにトリニティ先輩が更に要介護ロボになるとは思わねぇってばよ
2024/11/28(木) 19:04:06.36ID:93ePog9a0
ファンブル一発で死亡は少し言い過ぎた
実際はファンブルするとHPが耐久の1/3の実ダメージ受けるか種別:進の特技(相転移特技みたいなの)をとるか選んで進の特技を習得するとファンブルの出目が9になる
進の特技の一つ(2つしかないけど)を習得したら全てを理解してエンディングフェイズでゲームから除外って感じ
2024/11/28(木) 21:16:08.33ID:4Fc2uhiD0
>>706
あーなるほどアインへリアル路線行ったのか
つまりルドラ覚えなくても武蔵ムーブが出来るようになったのか
2024/11/28(木) 21:42:32.56ID:yKg46xVS0
むしろ俺はその発言でルドラ習得特技は武蔵再現やるためなんだなって気づいたよ
2024/11/28(木) 22:12:14.09ID:tYMJBBOC0
ワイズマン級の複合型電子戦ユニットWisの存在意義が分からん・・・
同じ常備化ポイントで完全上位互換のCoが取得できるのにこっち選ぶ理由ほぼなくね?
2024/11/28(木) 22:23:56.11ID:yKg46xVS0
増設指揮オプションユニット使って2つ同時に装備することを前提にしてるんだと思うよ
2024/11/29(金) 11:24:15.90ID:1pyr789P0
データ量の割にコンペンディウムよりお値段安いという事は
今回ワールドガイド的なのは少なめ?
2024/11/29(金) 13:43:14.95ID:DLiKTm0d0
パーソナリティ含めないで8ページでそのうち半分がリプレイからの再録気味(三次大戦後に合わせた記述になってはいる)なのでまあワールド部分は薄いっすね
2024/11/29(金) 20:00:12.93ID:U1E6pAev0
メタルライヴがだいぶヤケクソ強化されてるね
3LVの実質自動取得特技でダメージだいぶ跳ね上がるようになったし
特技でジークフリート生えてくるし
2024/11/29(金) 21:13:04.31ID:TTv3Cz0x0
ティールが完全下位互換だったからまぁジクフリ貰う権利はあるわな
2024/12/01(日) 02:27:43.95ID:T72Hf0q/0
人や物を運びながら(収納しながら)戦うロボをやりたいんだけど
やっぱりラインオフィサーとかエンタープライズあたりんだろうか
2024/12/01(日) 10:03:45.88ID:zQx2lKct0
ユニオンで自分をメイン機にしながら他人を取り込んでいくってのもあるぞ
2024/12/01(日) 10:33:09.37ID:xAhZxn7C0
>>715
ちょっとロールプレイ特殊になるけどメタルライブのレスキューアクションはそれっぽい動きができる特技ではあるかなぁ、ロールプレイ特化になっちゃうけど
あとは前にマシンザウルスのシェルビートル型にファクトリーベース付けてた人がマルチクレーンで戦場に巻き込まれた人も収容しながら戦うロールプレイしてた
人だけに限定するならブレイブでチームリーダー持ちの人が部下ミーレスに避難指示出させたり民間人収容させたりとかもあった
やりやすいのはエンタープライズとラインオフィサーだと思う
2024/12/01(日) 12:23:56.15ID:w3arvbls0
シンセシス入手した
やっぱレンジャーは他とは混ぜられないか

トルーパーが変形できないのは残念w
2024/12/01(日) 18:17:46.74ID:puCp50yu0
変形しないでバイクに乗るのだ武装ジープに乗るのだ自転車漕ぐのだ!

ところでシンセシス、紙質柔らかくない?
2024/12/01(日) 21:17:30.65ID:he3Xf15S0
シンセシスでメタルライヴが他のキャラ載せられるようになったな
2024/12/01(日) 22:14:49.34ID:OR1vXxuz0
>>717
消化液(アシッドブラスター)を消火液と言い張ったり
2024/12/01(日) 23:22:52.14ID:q91FfNPG0
《ヴィジブルコンフューズ》の運用がよくわからんな
この効果は「相手の射程より遠くなったら相手は攻撃できなくなる」のが狙いだろうけど、その場合相手は
@ヴィジランテを攻撃対象にできない、攻撃対象を他のキャラに変えられる
Aヴィジランテを攻撃対象にしたまま命中判定を強制されるが射程外のため当たらない
のどっちなんだろう?
@が自然かなと思ったけど、そうだと効果文の「この効果はその攻撃が加護の対象になった場合打ち消される」が適用されるケースが思いつかない(@だとヴィジに対する命中判定がないから《ヘイムダル》などを使う機会がない)
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