【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 681
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【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 680
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SNEのソード・ワールド2.0な日々
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武器習熟無しで必筋+10で装備する選択ルール
これがあるか無いかでグラの強さは全然変わる
2.0ルルブTでは多分このルールのこと考えずにデザインされてるから初期作成で両手利きハードノッカーとかパワーリスト3回攻撃が当たり前なんだろう
もっともアイテム周りはクロスボウ除いて変更無さそうだし、この癌は放置されたままかな その選択ルールがなくなれば済む話だがどうなるか
>>951
まあ良いのではなかろか 【SW2.0】ソード・ワールド2.0&2.5スレ【SW2.5】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1532002222/
テンプレはいじってないので次の950に任せた >>953
2.5のルルブに載ってなくても当たり前に使う人がいそう
>>957乙女 オーバーランク装備は非金属戦士でも重宝するのでそのままで良し 強いキャラを作れるならなんでもいいってのならバランスも何も無いぞ 何のデメリットも無しに強いキャラを作れてしまうほうが問題
オーバーランク装備はフェンサーだけはその恩恵を受けられないのも不公平 地方だから3日遅れでしか買えないけど
2.0を一切知らない人間でも理解できるルルブであることを願う フェンサーでも武器習熟Aだけでピアシングを装備する常套手段があったぞ 戦闘特技を1つ必要とするピアシングと
必要としないパワーリスト
天と地ほども差があると思うの まあピアシングは軽いしな
つっても一番使いたいときには使えないから結局意味はないのだが C-1だけならピラー使えばいいからな
加工費もAランク武器だからお手ごろだし 初期のグラはオーバーランク装備が無ければかなりマイルドになると思う
たぶん茨の道からスタートしてレベルが高くなるほどにグングン強くなる技能
逆にフェンサーは所持金の少ない初期ほど強くてルルブ2に入る頃にはファイターやグラに追い越される技能
初期から超越まで安定してるファイター
こういった住み分けだと納得なんだけどなあ ルルブ3のライダーフェンサーもオーバーランクでアラミドコート装備してたような >>964
リプレイぐらい読んどいたほうがいいのでは TRPG遊ぶのにリプレイはじゃまになることも多い
リプレイ出始めの初期の頃とは違う 何気にピアシングは普通のSランク武器よりも威力5高い設定になったりする 邪魔になるかどうかを判断できるのは読んだ後だからね 遊ぶならルルブとサプリだけでいいよ 来月サプリ出るし C値8の威力5って1.4点くらい変わるんじゃなかったっけ Aランク相当のくせにBランクの値段でイグニダイト加工を受けるエレメンタルブレイド許された >>972
筋力30のバケモノは例としてはどうなんよ
つかあのレベル帯であんな性能だと瞬殺不可避 >>982
あれはフェンサーが筋力を成長させた挙句にライダー先行させたら見事な産廃が出来上がったっていう好例だから 護身用にフェンサーを低レベルでたしなむのはラクシアの常識だから・・・・ またルルブ1でフェンサーが強い強い言われて、
ルルブ2以降で冷遇されて取り残される未来が見えるナリ LARPはテラスティアでもアルフレイムでも無いところが舞台だったんだな >>984
あの人って下手すりゃ他のメンバー置き去りにして自分だけ敵陣に突っ込んでいくビルドなんですよ! >>988
テラスティアとアルフレイムの間にあるラファリア群島ってとこが舞台なんだって つーか魔力撃と二刀流とテコ入れ望んでたやつなんていなかったよな >>996
ペナが軽くなったのは宣言特技の変更分の調整じゃない?
回避ペナ無くすなら回避命のフェンサー用?の必殺攻撃が先だと思うけどさ
ま、頑強取れるなら回避捨てて殴り合いもできるかな? フェンサーが頑強とれるって聞いてナイスって思ったけど
ファイターが変幻自在とれないって聞いてまたやらかしましたねって思ったよ このスレッドは1000を超えました。
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