FEARの副社長、菊池たけし(=きくたけ)に関連する話題を扱うスレッドです
次スレは>>980、立てられない場合は速やかに報告
■このスレッドで扱います
・セブン=フォートレス(S=F)、ナイトウィザード(NW)等の主八界シリーズ
・プレゼントプリティ、アーケンローズ、Dear...等の読者参加企画
・FEARonlineにて公開中のネットラジオ「ふぃあ通」
・他、菊池たけし著作リプレイ等
■他に専用スレッドがあるので、そちらへどうぞ
・アリアンロッドRPG
・アルシャードガイア、アルシャードセイヴァー
■前スレ
【S=F】菊池たけし総合 142【NW】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1476893228/
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1476893228/
探検
【S=F】菊池たけし総合 143【NW】
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2017/11/15(水) 23:43:53.98ID:???
928NPCさん
2018/07/30(月) 18:20:29.49ID:??? 治癒力ファンブルでのマイナスってそんなになくさないといけない部分なんだろうか?
ソード・ワールドでも発動しないこととかあるけどそれをなんとかしようとはならないような
ソード・ワールドでも発動しないこととかあるけどそれをなんとかしようとはならないような
929NPCさん
2018/07/30(月) 18:20:47.09ID:??? 俺はルール自体はパワード環境でNW2ndやSFNで大量追加された各種データを
それに対応させた物がほしいよ……
それに対応させた物がほしいよ……
931NPCさん
2018/07/30(月) 18:29:01.51ID:??? >>928
回復しないのが問題なんでなく、
「治癒力10以上にするとデメリットを無くせる」のが問題
じゃあ治癒力10以上にしようね、てなるだけだから
ファンブルしたら治癒力0になりますとかの方が余程マシ
回復しないのが問題なんでなく、
「治癒力10以上にするとデメリットを無くせる」のが問題
じゃあ治癒力10以上にしようね、てなるだけだから
ファンブルしたら治癒力0になりますとかの方が余程マシ
932NPCさん
2018/07/30(月) 18:38:13.48ID:???933NPCさん
2018/07/30(月) 18:40:24.89ID:??? 仙人の《長生仙薬》とか固定10点回復だし、A-Kライダーの《オートインジェクション》も非ジャッジだからファンブル発生しないし
その辺りを見る限り、回復にはリスクが伴うべきみたいなポリシーがあるわけでも無いっぽいからな
その辺りを見る限り、回復にはリスクが伴うべきみたいなポリシーがあるわけでも無いっぽいからな
936NPCさん
2018/07/30(月) 19:08:35.03ID:??? もしかして、回復にリスクあるのって国産ゲーだけ?
DNDはそもそも発動しないなんてことはない
SWとSF・NWくらいかペナ発生するの
DNDはそもそも発動しないなんてことはない
SWとSF・NWくらいかペナ発生するの
937NPCさん
2018/07/30(月) 19:15:29.93ID:??? 洋ゲーでも探せばあると思うが
きくたけゲーの場合、おそらくローズの影響
きくたけゲーの場合、おそらくローズの影響
939NPCさん
2018/07/30(月) 21:29:37.88ID:??? ローズトゥロードも死んで久しいな
941NPCさん
2018/07/30(月) 21:44:59.48ID:??? 昔のD&Dみたいに呪文がプレチャージ式のシステムだと
判定にミスったら発動できない、は鬼ルールになるな
最近はPC各自が持ってる回復力を使わせるって形で色んなクラスがヒーリングできるみたいだから
プリーストの責任はそこまで重くないかも知れないけど
判定にミスったら発動できない、は鬼ルールになるな
最近はPC各自が持ってる回復力を使わせるって形で色んなクラスがヒーリングできるみたいだから
プリーストの責任はそこまで重くないかも知れないけど
942NPCさん
2018/07/30(月) 21:45:18.82ID:??? 発動判定と治癒力ジャッジで、2回ダイスロールが入る奴は
どっちか片方に統合して良いと思う
どっちか片方に統合して良いと思う
944NPCさん
2018/07/30(月) 23:07:40.45ID:??? クリティカルでMP消費ゼロにしてくれるなら発動判定あっても悪くはないかもしれんが
945NPCさん
2018/07/30(月) 23:23:30.90ID:???946銀ピカ
2018/07/30(月) 23:45:53.03ID:??? FTE掲載魔法の 「自動成功だが、魔導20以上なければ使用出来ない」 や
RUS掲載魔法の 「難易度17だが、魔導27以上あればタイミング:セットアップとしても使用可能(本来はクリンナップ)」 等
その辺りも、試行錯誤はされた感じデスねー
RUS掲載魔法の 「難易度17だが、魔導27以上あればタイミング:セットアップとしても使用可能(本来はクリンナップ)」 等
その辺りも、試行錯誤はされた感じデスねー
947銀ピカ
2018/07/30(月) 23:47:25.15ID:??? RUSじゃないや、REMだ
まあ、最終環境のノウハウを持って
初期データをリファインしたらどうなるのか、てのはちょっと見てみたいかもにゃー
(箒データだけは、FTEでリファインしたけれども)
まあ、最終環境のノウハウを持って
初期データをリファインしたらどうなるのか、てのはちょっと見てみたいかもにゃー
(箒データだけは、FTEでリファインしたけれども)
948NPCさん
2018/07/31(火) 18:02:38.58ID:??? B-Kに乗りたくなってきた
949NPCさん
2018/08/01(水) 23:15:26.03ID:??? 汎用特殊能力とかであっても良かったかもなー
発動ジャッジでクリティカルしたら代償MPカット
発動ジャッジでクリティカルしたら代償MPカット
950NPCさん
2018/08/02(木) 10:51:34.03ID:??? 大規模なモデルチェンジをしたいと意気込んだ結果がシリーズの打ち切りですよ
951NPCさん
2018/08/02(木) 11:04:49.99ID:??? まるで意気込むことが悪いことのようだ
結果論だろ
結果論だろ
952NPCさん
2018/08/02(木) 11:16:11.13ID:??? 意気込んでくれてたらよかったんですけどね……
953NPCさん
2018/08/02(木) 11:34:13.99ID:??? 手抜き工事なんかせずに本気で気合入れて版上げしてたら、今もまだシリーズ続いてぼちぼち4thの話なんかもあったのかな……
954NPCさん
2018/08/02(木) 11:43:17.85ID:??? 気合いはあってもマンパワーがなあ
バレルロール組独立の動きはいかんともし難かったのでは
バレルロール組独立の動きはいかんともし難かったのでは
955NPCさん
2018/08/02(木) 12:15:36.43ID:??? あいつらを頭数に入れた時点でマンパワー以前の問題なのでは
ろくな事してないじゃん
ろくな事してないじゃん
956NPCさん
2018/08/02(木) 13:28:17.36ID:??? 気合いを入れてたら完成前のを前倒しで出すてのは無いと思うけどね
今のFEARは全体的にゲームに対する熱意が感じられなくなってきてるかな
今のFEARは全体的にゲームに対する熱意が感じられなくなってきてるかな
957NPCさん
2018/08/02(木) 14:17:20.55ID:???958NPCさん
2018/08/02(木) 14:51:16.92ID:??? 人気商品とゴミの抱き合わせアソートみたいなもんだなチームバレルロール
圧倒的にゴミの方が多いけど
圧倒的にゴミの方が多いけど
959NPCさん
2018/08/02(木) 15:01:27.82ID:??? 「バレルロール」と「しげちー」にはっきり分かれてるな
脚本家としてもしげちーだけ良い仕事してる
脚本家としてもしげちーだけ良い仕事してる
961NPCさん
2018/08/02(木) 21:22:03.54ID:??? >>954-955
マンパワーがあってもセンスが問題よ
NW3のデータがクソつまらないのは、マンパワーだけの問題じゃないと思う
「面白くしよう」っていう気概がまるで見えてこない
ただダメージ増加とダメージ軽減並べるだけなら、中学生でも出来るっつーの
マンパワーがあってもセンスが問題よ
NW3のデータがクソつまらないのは、マンパワーだけの問題じゃないと思う
「面白くしよう」っていう気概がまるで見えてこない
ただダメージ増加とダメージ軽減並べるだけなら、中学生でも出来るっつーの
962NPCさん
2018/08/02(木) 21:37:10.01ID:??? ユーザーはユーザーでダメージ増加とダメージ軽減をかき集めて数字をガン伸ばしするのが最適ビルドで
それ以外の特技は使えないクソ特技、みたいなのがいるしなぁ
それ以外の特技は使えないクソ特技、みたいなのがいるしなぁ
963NPCさん
2018/08/02(木) 21:40:35.74ID:??? 例えば、落とし子に目を向けた場合
NW3の落とし子は基本ルルブ時点で、コンボ性のあるスキルが
《瘴気の城塞》(セットアップ、防御UP & 自身に狼狽 = 移動不可) + 《闇駆ける殺意》(オート、射程を近距離に変更)
《蔓延る炎》(セットアップ、攻撃UP & 自身にマヒ) + 《冥き焔》(常時、バステを受けている最中のみ攻撃UP)
の2セットくらいしか無い
更には、自己バステを掛けられるスキルが上記の2種類だけで
セットアップで《魔王の血統》(攻撃UP)を使うと、《冥き焔》が機能不全を起こす
NW2の落とし子は基本ルルブだけでも、自己バステを掛けられるスキルが
セットアップ(マヒ)、マイナー(邪毒)、メジャー(重圧、捕縛、狼狽)
とあってタイミングを選べる上に、それら全てを《カラミティインフルエンス》でエネミーに押し付ける事が出来た訳だが
何で版上げで面白味が劣化してんの
NW3の落とし子は基本ルルブ時点で、コンボ性のあるスキルが
《瘴気の城塞》(セットアップ、防御UP & 自身に狼狽 = 移動不可) + 《闇駆ける殺意》(オート、射程を近距離に変更)
《蔓延る炎》(セットアップ、攻撃UP & 自身にマヒ) + 《冥き焔》(常時、バステを受けている最中のみ攻撃UP)
の2セットくらいしか無い
更には、自己バステを掛けられるスキルが上記の2種類だけで
セットアップで《魔王の血統》(攻撃UP)を使うと、《冥き焔》が機能不全を起こす
NW2の落とし子は基本ルルブだけでも、自己バステを掛けられるスキルが
セットアップ(マヒ)、マイナー(邪毒)、メジャー(重圧、捕縛、狼狽)
とあってタイミングを選べる上に、それら全てを《カラミティインフルエンス》でエネミーに押し付ける事が出来た訳だが
何で版上げで面白味が劣化してんの
964NPCさん
2018/08/02(木) 21:54:08.12ID:??? 《冥き焔》も、3rdでは「バステを何か1つでも受けていれば、+SL*4」になっちゃったからな
強いけどそうじゃねえ
2ndでは「+受けているバステの数*3」で、より多くのバステを受けている事に意味のあるデザインだったんだが
差別化を考えるなら、むしろ2ndから
《カラミティフラッド》《歩みを止めぬ者》《害毒反転》《穢れし不死》《害悪昇華》《完全なる瘴気》
辺りを持ってくるべきだった
強いけどそうじゃねえ
2ndでは「+受けているバステの数*3」で、より多くのバステを受けている事に意味のあるデザインだったんだが
差別化を考えるなら、むしろ2ndから
《カラミティフラッド》《歩みを止めぬ者》《害毒反転》《穢れし不死》《害悪昇華》《完全なる瘴気》
辺りを持ってくるべきだった
965NPCさん
2018/08/02(木) 21:59:34.28ID:??? てか、セットアップで攻撃力を上げるだけの特技を1クラスに2種類も持たせんなよと
966NPCさん
2018/08/03(金) 00:07:37.14ID:??? 最終的な結果として、ダメージ増加なりダメージ軽減なりに行き着くのは良いんだが
重要なのは、そこに至るまでの過程なんすよな
そのクラスは、何をすると強くなるのか・どう動く事が推奨されるのか というデザインをちゃんとしなけりゃならん
何の条件も要らないけど、この特技を取るだけでダメージ+[SL*20]点です!では駄目なのだ
重要なのは、そこに至るまでの過程なんすよな
そのクラスは、何をすると強くなるのか・どう動く事が推奨されるのか というデザインをちゃんとしなけりゃならん
何の条件も要らないけど、この特技を取るだけでダメージ+[SL*20]点です!では駄目なのだ
967NPCさん
2018/08/03(金) 03:04:29.36ID:??? 面白みのない単純な効果にするならするでせめてバランスは取れよと言いたい
それすら格差ありまくりなんじゃなあ…
それすら格差ありまくりなんじゃなあ…
968NPCさん
2018/08/03(金) 03:43:24.48ID:??? バランスを数値で取ろうとしてないもんなぁ
969NPCさん
2018/08/03(金) 06:05:01.37ID:??? 何度も言われた話ではあるが、キャラメイク&レベルアップを自由にやらせる限り、数値でバランスを取るのはほぼ不可能だよ
そこを自由にする事で面白さを得るなら、バランシングは各卓のGMが頑張るしか無い
数値でバランスを取りたきゃ、キャラメイクの自由度を抑えてレベルアップ時の成長を半固定にするっきゃないし
それをやったら多分売れないだろう(新規タイトルならアリかも知れんが、既存タイトルの版上げでやるこっちゃない)
だから結局、キャラメイクと戦闘中の行動選択の部分で、頭を使って選ぶ面白さ的な物を提供しなきゃならんのだ
そこを自由にする事で面白さを得るなら、バランシングは各卓のGMが頑張るしか無い
数値でバランスを取りたきゃ、キャラメイクの自由度を抑えてレベルアップ時の成長を半固定にするっきゃないし
それをやったら多分売れないだろう(新規タイトルならアリかも知れんが、既存タイトルの版上げでやるこっちゃない)
だから結局、キャラメイクと戦闘中の行動選択の部分で、頭を使って選ぶ面白さ的な物を提供しなきゃならんのだ
970NPCさん
2018/08/03(金) 06:52:29.62ID:??? そこで頭を使う必要がない脳死最強ビルドが存在するバランスにするあたりがね…
971NPCさん
2018/08/03(金) 07:12:55.39ID:??? >戦闘中の行動選択
この観点では、例に挙げられた2nd落とし子は良いクラスだった
バステを多く受けている事で強くなる能力と、バステを解除する事でボーナスを得る能力を併せ持ってて
戦闘中は、どれを残してどれを解除するかの判断をする事になるから
この観点では、例に挙げられた2nd落とし子は良いクラスだった
バステを多く受けている事で強くなる能力と、バステを解除する事でボーナスを得る能力を併せ持ってて
戦闘中は、どれを残してどれを解除するかの判断をする事になるから
972NPCさん
2018/08/03(金) 07:13:06.30ID:??? 何と言うか、ある意味で自由度幻想に囚われてるんだよな>キャラメイク
レベルアップで基本の能力値が上がる必要はあんまりない気はするし、青天井的な能力上昇が間違いなくバランスを壊す原因なんだしね
レベルアップで基本の能力値が上がる必要はあんまりない気はするし、青天井的な能力上昇が間違いなくバランスを壊す原因なんだしね
973NPCさん
2018/08/03(金) 07:14:27.70ID:???974NPCさん
2018/08/03(金) 08:00:55.29ID:??? 電源ゲーム手本にしてるわけでレベルアップと能力値アップ以外のやり方考えた事もないんだろう
975NPCさん
2018/08/03(金) 08:02:36.10ID:??? そんな事もないよ
レベル廃止で経験点制のFEARゲー幾らでもあるでしょ
ただまあ、それこそ上で言ったのと同じで
新規タイトルでやるならともかく、既存タイトルの版上げでやったら反発大きいだろうな
レベル廃止で経験点制のFEARゲー幾らでもあるでしょ
ただまあ、それこそ上で言ったのと同じで
新規タイトルでやるならともかく、既存タイトルの版上げでやったら反発大きいだろうな
976NPCさん
2018/08/03(金) 08:26:43.37ID:??? NW2ndまでの世界観は特に箒関係中心に好きだけど
3rdのシステムや世界観にマッチしない新クラスはちょっとなあと思うので
いっそ世界観を忠実に再現できるように完全にシステム新規設計し直した新生NWとか欲しいかも
3rdのシステムや世界観にマッチしない新クラスはちょっとなあと思うので
いっそ世界観を忠実に再現できるように完全にシステム新規設計し直した新生NWとか欲しいかも
977NPCさん
2018/08/03(金) 08:33:29.29ID:??? 問題は誰がその世界観にリンクした新システムを作るかだな…
978NPCさん
2018/08/03(金) 11:14:17.28ID:???979NPCさん
2018/08/03(金) 11:37:57.99ID:??? 本当はDXなりカオフレみたいな非レベル制で
クライマックスに大ダメージや復活がバンバン飛ぶようなシステムの方が
きくたけ世界観のノリの再現には相性いいのではと時々言われてたな
例えばそっち方向でちゃんと作ったら賛否はあってもまだ良かったんだろうけど
クライマックスに大ダメージや復活がバンバン飛ぶようなシステムの方が
きくたけ世界観のノリの再現には相性いいのではと時々言われてたな
例えばそっち方向でちゃんと作ったら賛否はあってもまだ良かったんだろうけど
980NPCさん
2018/08/03(金) 11:46:34.43ID:??? ちゃんと作れるやつ関係者に残ってる?
981NPCさん
2018/08/03(金) 12:00:10.83ID:??? 残ってないだろ
出来そうなのは外に出てるか、元から外部スタッフかだし残っている社員は御察し
出来そうなのは外に出てるか、元から外部スタッフかだし残っている社員は御察し
982NPCさん
2018/08/03(金) 16:22:55.48ID:??? レベルで固定値ならSRSがあるし
他でもログホラも固定値で伸びて特技で判定強化だな
レベルでバランス取るならこの辺じゃないのか?
他でもログホラも固定値で伸びて特技で判定強化だな
レベルでバランス取るならこの辺じゃないのか?
983NPCさん
2018/08/03(金) 17:38:12.57ID:??? SRSも数値のバランスは滅茶苦茶で加護とかのブレイクスルーでバランス取って居るから参考にするなら他社だけどログホラの方かな
984NPCさん
2018/08/03(金) 18:15:01.92ID:??? まあ、新作がでない死んだシリーズだ。新スレを立てず消えるのがヨイヨイ。
985NPCさん
2018/08/03(金) 18:24:17.07ID:??? めんどくさいのの隔離スレとして必要に一票
987銀ピカ
2018/08/03(金) 19:14:28.53ID:??? 次スレ建てるぜよ
988銀ピカ
2018/08/03(金) 19:23:43.32ID:???989NPCさん
2018/08/03(金) 21:12:08.61ID:???991NPCさん
2018/08/03(金) 21:28:34.30ID:??? 銀ピカがそう言う奴だってのは解ってただろ
結果的にFEARスレがダメになったのもこいつが分別なくスレを立てる所為だし
結果的にFEARスレがダメになったのもこいつが分別なくスレを立てる所為だし
992NPCさん
2018/08/03(金) 21:55:24.50ID:??? それは分別のないレスをする人間のせいなのでは? ボブは訝しんだ
994NPCさん
2018/08/03(金) 22:40:43.78ID:??? でもあたしNWすきだよ
995NPCさん
2018/08/03(金) 22:54:43.27ID:??? 延々と自演で愚痴り続けてるだけなのに総意みたいな風潮にされてもな・・・
996NPCさん
2018/08/03(金) 23:02:41.84ID:??? 愚痴ってるのが自演だと思ってるてのは現状が理解出来ないんだろうな
997NPCさん
2018/08/03(金) 23:09:59.80ID:??? 否定意見は全部自演ってことにしたい奴がいるんでしょ
小太刀を筆頭に関係者がスレ監視してそうだしな
小太刀を筆頭に関係者がスレ監視してそうだしな
998NPCさん
2018/08/03(金) 23:12:02.39ID:??? 皆が満足してたらこんな惨状にはなってない
999NPCさん
2018/08/03(金) 23:53:13.40ID:??? >>992
結局これ
銀の字当人は、愚痴とか文句とか滅多に言わない人間だし
今のこのスレも、FEARスレがワッチョイ化して延々文句を言い続けられなくなった人間が
スレを乗っ取りにやって来てるせいだろ
NW3の文句を言うだけなら解るが、関係ない話を広げようとし過ぎで目に付く
結局これ
銀の字当人は、愚痴とか文句とか滅多に言わない人間だし
今のこのスレも、FEARスレがワッチョイ化して延々文句を言い続けられなくなった人間が
スレを乗っ取りにやって来てるせいだろ
NW3の文句を言うだけなら解るが、関係ない話を広げようとし過ぎで目に付く
1000NPCさん
2018/08/04(土) 00:02:00.19ID:??? とりあえず埋めるか
10011001
Over 1000Thread このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 261日 0時間 18分 7秒
新しいスレッドを立ててください。
life time: 261日 0時間 18分 7秒
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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