豪快なRPG T&Tを楽しく語れ。
現在、日本語のトンネルズ&トロールズ完全版(第9版 DeluxeT&T)が発売中。
(第8版は2011年にフランスで出た物でDeluxeT&Tとは別です。)
トンネルズ & トロールズ 完全版
https://www.amazon.co.jp/dp/B01KJVZ0HM/
製品情報 トンネルズ&トロールズ
http://www.groupsne.co.jp/products/tt/index.html
+ トンネルズ&トロールズ完全版 製品紹介 +
http://www.groupsne.co.jp/products/bg/tunnels_trolls/tunnels_trolls.html
『トンネルズ&トロールズ完全版』プレイエイド
http://www.groupsne.co.jp/products/bg/tunnels_trolls/t_t_img/guide_l.jpg
著者インタビュー2016年8月号 トンネルズ&トロールズ完全版
http://www.groupsne.co.jp/user/interview/2016/08/01.html
トンネルズ&トロールズ完全版エラッタ
http://www.groupsne.co.jp/products/tt/eratta/index.html
Deluxe Tunnels & Trolls
amazon
http://www.amazon.com/dp/094024490X/
DriveThruRPG
http://www.drivethrurpg.com/product/152613/
なに、まだ10年は闘えるぜ。
ダイスと電卓、毒と「これでもくらえ!」を旅の友に。
前スレ:T&Tを語るスレ Level 22
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2017/07/02(日) 16:50:28.14ID:???
711NPCさん
2017/11/22(水) 03:29:56.66ID:??? 完全版って言ってるのは日本語版だけでしょ?
本来のエディション名は Deluxe Editionかと。
本来のエディション名は Deluxe Editionかと。
712NPCさん
2017/11/22(水) 05:35:27.54ID:??? まんま『デラックス・エディション』のほうがT&Tらしかったよーな気も。
713NPCさん
2017/11/22(水) 08:08:23.01ID:??? 個別に分けるのをやめただけで武器の分類自体は増えてるし
100の分類それぞれに数種類の武器が例示されてるから出てきてる武器名の多さとしては最大級なんだよな
100の分類それぞれに数種類の武器が例示されてるから出てきてる武器名の多さとしては最大級なんだよな
714NPCさん
2017/11/22(水) 08:42:59.29ID:??? TtTマガジン5号尼に予約来てるぞ
715NPCさん
2017/11/22(水) 12:12:11.51ID:??? 版上げと言わず、オプションルールとして武器の細分化リストがあれば良いと思うんだけど。
それこそTtTマガジンとかに掲載してくれんかなぁ。
それこそTtTマガジンとかに掲載してくれんかなぁ。
716NPCさん
2017/11/22(水) 14:58:59.87ID:??? むしろ180まで増やした時点で、こんなにあっても使いこなす奴いないよな、となって整理したんじゃね。
解説でも、
キャラクターが自分にふさわしい武器を簡単に見つけられることに重点を置いています。
同時に、基本的な武器で冒険を始めた後、自分に合わせてそれを改良する方法も紹介しています。
過去の版に収録されていた特殊な武器を使いたいときは、例を参照して、もっとも近いと思われる武器のデータを使用してください。
とあるからわかりやすさ優先で、細かい差や種類にこだわる奴にも簡単に対応できるようになってる。
解説でも、
キャラクターが自分にふさわしい武器を簡単に見つけられることに重点を置いています。
同時に、基本的な武器で冒険を始めた後、自分に合わせてそれを改良する方法も紹介しています。
過去の版に収録されていた特殊な武器を使いたいときは、例を参照して、もっとも近いと思われる武器のデータを使用してください。
とあるからわかりやすさ優先で、細かい差や種類にこだわる奴にも簡単に対応できるようになってる。
719NPCさん
2017/11/22(水) 18:34:50.70ID:??? デザイナーとしては>>716みたいな理由もあるだろうね
実際、「5版時代の武器が使いたい」って人は5版参照すればいいし、新規からしたら多すぎるぐらいだもの。
実際、「5版時代の武器が使いたい」って人は5版参照すればいいし、新規からしたら多すぎるぐらいだもの。
720NPCさん
2017/11/22(水) 19:05:53.32ID:??? なので、あくまでオプションルールで良いとは思うんだけど、欲しい人向けに追加武器表あればなぁと。
やはり剣がショート、ミディアム、ロングの三分類だけなのはかなしいものがあってさ…。
やはり剣がショート、ミディアム、ロングの三分類だけなのはかなしいものがあってさ…。
721NPCさん
2017/11/22(水) 22:02:35.73ID:??? 完全版でショーテルやテルビューチェなんかはステータス的に持つのは勇気がいるね。
でも持っちゃう!というこだわり派なプレイヤーがいたならGM的に魔法剣化できる魔術師を出して喜んで強化しちゃう
でも持っちゃう!というこだわり派なプレイヤーがいたならGM的に魔法剣化できる魔術師を出して喜んで強化しちゃう
722NPCさん
2017/11/23(木) 18:08:06.38ID:M+1YQHRY 多分この先もジャマダハルの事をカタールと呼び続けるんだろうな…。
723NPCさん
2017/11/23(木) 22:15:07.47ID:??? トロール世界ではカタールと呼ぶ
それでいいんじゃないか
それでいいんじゃないか
724NPCさん
2017/11/23(木) 23:29:38.88ID:M+1YQHRY と云う事はトロール世界とガンダムOOの世界は地続きになる訳かw
ttp://toro_plus.c.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_5cb/toro_plus/IMG_0023-0bee9.JPG
ttp://toro_plus.c.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_5cb/toro_plus/IMG_0023-0bee9.JPG
725NPCさん
2017/11/24(金) 00:26:04.85ID:??? そのロボットが持ってるのがカタールなの?
726NPCさん
2017/11/24(金) 00:53:33.22ID:??? そのロボットが持ってるのがカタールなの?
727NPCさん
2017/11/24(金) 04:18:20.48ID:??? 間違えてるとはいえT&Tだけじゃなく西洋全体で間違えてるんだからしょうがないんじゃないか
728NPCさん
2017/11/24(金) 10:21:31.19ID:??? 西洋全体ではないな
それを言うと日本でも変わらんし洋の東西を問わずにネットで調べるような人間や専門番組は間違いは正してる訳だしね
むしろ直ってないならT&Tが無神経なだけか拘ってないんだろ
それを言うと日本でも変わらんし洋の東西を問わずにネットで調べるような人間や専門番組は間違いは正してる訳だしね
むしろ直ってないならT&Tが無神経なだけか拘ってないんだろ
729NPCさん
2017/11/24(金) 11:08:14.13ID:??? 少なくとも洋物trpgではカタールが多数派でT&Tだけってことはないんじゃね
ほとんどがジャマダハルと呼んでてT&Tだけがかたくなにカタールと言ってるなら別だが
ほとんどがジャマダハルと呼んでてT&Tだけがかたくなにカタールと言ってるなら別だが
730NPCさん
2017/11/24(金) 12:27:14.53ID:??? 誤用だけど世間一般で通用してる言葉なんていくらでもあるし。
わざわざT&Tが〜って話題にすることか?
わざわざT&Tが〜って話題にすることか?
731NPCさん
2017/11/24(金) 16:30:30.05ID:???732NPCさん
2017/11/24(金) 17:08:44.18ID:??? カタール(ジャマダハル)が武器としてのデータがあるTRPGなんてそんなにないんじゃない?
特に最近のは武器の種類が多いのは却って少ない訳だしね
特に最近のは武器の種類が多いのは却って少ない訳だしね
733NPCさん
2017/11/24(金) 17:17:06.41ID:??? D&Dとか2014年に出た最新版でもいまだにカタールだけどな
逆に洋物TRPGでジャマダハルになってる具体例を複数挙げて
ほとんどがジャマダハルになってるのを示せないならこの話は終わりでいいんじゃない
逆に洋物TRPGでジャマダハルになってる具体例を複数挙げて
ほとんどがジャマダハルになってるのを示せないならこの話は終わりでいいんじゃない
734NPCさん
2017/11/24(金) 17:29:59.64ID:??? カタールの本当の名前はジャマダハルなんだっていうのをどこかで聞きつけて
ちょっと披露してみたくなっただけなんだろ
少しくどいところはあるが
ちょっと披露してみたくなっただけなんだろ
少しくどいところはあるが
735NPCさん
2017/11/24(金) 17:31:12.02ID:???736NPCさん
2017/11/24(金) 17:57:19.84ID:??? まあちょっと前までカタールが主流だったのは事実だろう。
最近出たのが軒並みジャマダハルになってるのかは具体的に例を出してもらわないとわからんが。
最近出たのが軒並みジャマダハルになってるのかは具体的に例を出してもらわないとわからんが。
737NPCさん
2017/11/24(金) 18:03:01.91ID:??? 割りとどうでもいいんじゃない?>カタールorジャマダハル
T&Tではそのままなんだろうし
特に翻訳の怠慢だとか言われた訳でなし
いつまで続けるんだ?
T&Tではそのままなんだろうし
特に翻訳の怠慢だとか言われた訳でなし
いつまで続けるんだ?
739NPCさん
2017/11/24(金) 18:34:23.95ID:??? T&T世界にアフリカがないのにアフリカ投げ刃があるなんてのはさんざん言われた話だしな
間違った呼び方とかじゃなく、トロールワールドにあるカタールという武器がたまたま別物のインドのジャマダハルに似てるということでいいじゃん
間違った呼び方とかじゃなく、トロールワールドにあるカタールという武器がたまたま別物のインドのジャマダハルに似てるということでいいじゃん
740NPCさん
2017/11/24(金) 19:03:59.83ID:??? ゲームブックスレに書かれてたんだけど、これ本当ならアツいね。
533 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ a2bd-RuWE)[sage] 2017/11/19(日) 23:59:15.80 ID:aRH6+eTs0
コンピューターゲームの「フォールアウト4」にハマったので過去作を調べてたんだけど、
元々はケン・セント・アンドレとマイケル・スタックポールがトンネルズ&トロールズのルールをそのまま適用してデザインして作り始めたゲームだったってのが驚きだった。
つまりT&Tはフォールアウトシリーズの遠いご先祖だったという。
533 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ a2bd-RuWE)[sage] 2017/11/19(日) 23:59:15.80 ID:aRH6+eTs0
コンピューターゲームの「フォールアウト4」にハマったので過去作を調べてたんだけど、
元々はケン・セント・アンドレとマイケル・スタックポールがトンネルズ&トロールズのルールをそのまま適用してデザインして作り始めたゲームだったってのが驚きだった。
つまりT&Tはフォールアウトシリーズの遠いご先祖だったという。
741NPCさん
2017/11/24(金) 19:10:41.66ID:??? 16世紀のヒンディ英語翻訳の際の辞書エラッタ修正は
もはや羊羹とかトランプ位どうにもならんと思う。
もはや羊羹とかトランプ位どうにもならんと思う。
742NPCさん
2017/11/24(金) 19:43:04.33ID:??? ケンやスタックポールがT&TやMSPEのシステムで作ったのがWastelandで
Wastelandの精神的続編としてGURPSのシステムで作ったのがもともとのFallout
Wastelandの精神的続編としてGURPSのシステムで作ったのがもともとのFallout
743NPCさん
2017/11/24(金) 22:07:22.36ID:???745NPCさん
2017/11/25(土) 00:21:24.58ID:??? しらねーよ。文句あんの?
746NPCさん
2017/11/25(土) 02:06:34.35ID:??? 戦闘の不意打ち処理についてちょっと質問。
PCがMR表記モンスターを不意打ちした時って、1ターン先制攻撃させたら、モンスターに防御点がないので本来拮抗するような能力のモンスターが瞬殺されるのだけど、他に処理方法ある??
PC合計ダメージ100
MR100
味方100ダメージ-敵0ダメージ=敵に100ダメージ
PCがMR表記モンスターを不意打ちした時って、1ターン先制攻撃させたら、モンスターに防御点がないので本来拮抗するような能力のモンスターが瞬殺されるのだけど、他に処理方法ある??
PC合計ダメージ100
MR100
味方100ダメージ-敵0ダメージ=敵に100ダメージ
747NPCさん
2017/11/25(土) 06:45:09.94ID:??? 無い。瞬殺される。
以下テキトーにGMは個々の判断で対処せよ
@防御点があるようにする。
A奇襲必須シチュならいっそMRを倍にしとく。
B奇襲できるかどうか、何かでセービングロールをしたなら
結果がどの位でパーティの何人迄が奇襲できたかを決めておく
C何か適当なゲームからダメージ軽減ルールを持ち出す。
「奇襲により武器や荷物を投げ出し。パニックになった相手は
洞窟の奥へ後退していった。ヒット値は半分を有効とする」
以下テキトーにGMは個々の判断で対処せよ
@防御点があるようにする。
A奇襲必須シチュならいっそMRを倍にしとく。
B奇襲できるかどうか、何かでセービングロールをしたなら
結果がどの位でパーティの何人迄が奇襲できたかを決めておく
C何か適当なゲームからダメージ軽減ルールを持ち出す。
「奇襲により武器や荷物を投げ出し。パニックになった相手は
洞窟の奥へ後退していった。ヒット値は半分を有効とする」
748NPCさん
2017/11/25(土) 07:23:57.06ID:??? 敵もヒットは出すけど防御にしか使えない(敵がヒット上回ってもこっちにはダメージ来ない)でいいと思うけど
重要な戦闘じゃなくプレイヤーがちゃんと工夫して不意打ち状況を作り出したのなら瞬殺を認めてもいいんじゃないかな
重要な戦闘じゃなくプレイヤーがちゃんと工夫して不意打ち状況を作り出したのなら瞬殺を認めてもいいんじゃないかな
750NPCさん
2017/11/25(土) 09:28:06.31ID:??? >>746
キャラクター側が不意打ちを受けた時にダメージを全部受けるならそれでいいんじゃない。例えば生き残るための防御行動としてヒット半分を許可するならモンスターだって防御行動をとるだろうし
キャラクター側が不意打ちを受けた時にダメージを全部受けるならそれでいいんじゃない。例えば生き残るための防御行動としてヒット半分を許可するならモンスターだって防御行動をとるだろうし
751NPCさん
2017/11/25(土) 11:17:06.84ID:??? 一口に「奇襲」って言うけど、
奇襲の「度合い」ってもんがあってもいいと思うんだよね。
状況に応じて、毎回同じ処理じゃなくてもいいと思う。
奇襲の「度合い」ってもんがあってもいいと思うんだよね。
状況に応じて、毎回同じ処理じゃなくてもいいと思う。
752NPCさん
2017/11/25(土) 11:59:32.32ID:??? そういやバーサークってどのタイミングで宣言するように処理してます?
ダイスを振る前だったら魔法使ってからできる扱いになっちゃいますけど、使えないって記述ありましたっけ?
魔法と同時活用できないなら、ラウンド開始時に宣言って扱いになりますけど。
ダイスを振る前だったら魔法使ってからできる扱いになっちゃいますけど、使えないって記述ありましたっけ?
魔法と同時活用できないなら、ラウンド開始時に宣言って扱いになりますけど。
753NPCさん
2017/11/25(土) 14:18:43.17ID:??? PC側は奇襲されても防御点を使ってダメージ軽減するので、やはりしっくりくるのはヒットロールはするが防御のみに使用、というところかな。
その上で、不意打ちの状況次第でヒットロール半分にするとか、何人かだけ不意打ちできたとかはGM判断と。
しかし「不意打ちの有無」みたいな記載が戦闘手順には載ってるのに、不意打ちになったらどう処理するのか、は無いのが意外だった。
それこそ旧版時代から含め、結構起こりそうなシチュエーションなのにGM判断の範疇だったとは。
その上で、不意打ちの状況次第でヒットロール半分にするとか、何人かだけ不意打ちできたとかはGM判断と。
しかし「不意打ちの有無」みたいな記載が戦闘手順には載ってるのに、不意打ちになったらどう処理するのか、は無いのが意外だった。
それこそ旧版時代から含め、結構起こりそうなシチュエーションなのにGM判断の範疇だったとは。
754NPCさん
2017/11/25(土) 14:34:59.56ID:??? いや、ルルブには食らった方は防御できませんとちゃんと書いてあるんだぜ?
それ以外の処理の方法を聞かれたからみんなで案を出してるだけであって
それ以外の処理の方法を聞かれたからみんなで案を出してるだけであって
756NPCさん
2017/11/25(土) 15:22:07.73ID:??? 毎回同じだと面白くないから、場合によってはGMが変えることもあるだろう。
スリリングな冒険をするのが目的なんだから文句があるなら自分でGMするときの裁定に使えよ。
スリリングな冒険をするのが目的なんだから文句があるなら自分でGMするときの裁定に使えよ。
757NPCさん
2017/11/25(土) 16:36:39.18ID:??? モンスター側にヒットロールで防御を許すなら、PC側にも同じことを許すべきだと思うけどね。
PCは防御点を使えるといっても、ヒットロールを丸ごと食らったら、ほとんど無意味だろ。
PCは防御点を使えるといっても、ヒットロールを丸ごと食らったら、ほとんど無意味だろ。
758NPCさん
2017/11/25(土) 19:16:47.60ID:??? 飛び道具で相手が突っ込んでくるまで
撃ち続ける(られる)のも、射撃判定はあるけど
ヒットの比べ合いにならない一方的ヒットだし
割りとあちこち手入れしないとだめなんだぜ。
撃ち続ける(られる)のも、射撃判定はあるけど
ヒットの比べ合いにならない一方的ヒットだし
割りとあちこち手入れしないとだめなんだぜ。
759NPCさん
2017/11/25(土) 19:32:01.93ID:??? >>758の何が問題なのかがわからん。相手に遠距離攻撃手段がない場合、一方的に攻撃出来るのが飛び道具の利点じゃないの?ルールもそう言ってるし。
相手側の対処としてはダメージ覚悟で距離を詰めて攻撃するか隠れたり逃げたりするかでしょ
相手側の対処としてはダメージ覚悟で距離を詰めて攻撃するか隠れたり逃げたりするかでしょ
760NPCさん
2017/11/25(土) 20:07:00.46ID:??? そもそも1ターン2分だから相手が高台とかでない限り大体の距離は次ターンで接近戦に持ち込めるしな
761NPCさん
2017/11/25(土) 20:09:06.48ID:??? 2分間あるのに1回しか撃てない謎
762NPCさん
2017/11/25(土) 20:15:54.85ID:??? 矢玉交換の準備や狙いを定めたりする時間とか必要だろ
763NPCさん
2017/11/25(土) 20:31:48.66ID:??? >>752
戦闘例では最初に宣言してたけど、派手な戦闘がやりたいなら
凶眼を自分に使ってから振ったらゾロ目が多かったのでそこでバーサーク宣言みたいな感じでもいいんじゃない
5版では振ってゾロ目が出た時点で発動するか選択する感じだったし
戦闘例では最初に宣言してたけど、派手な戦闘がやりたいなら
凶眼を自分に使ってから振ったらゾロ目が多かったのでそこでバーサーク宣言みたいな感じでもいいんじゃない
5版では振ってゾロ目が出た時点で発動するか選択する感じだったし
764NPCさん
2017/11/25(土) 23:50:39.52ID:??? 奇襲で防御にしか使えないヒット計算をするなら
飛び道具にもその適用がいるねという話
飛び道具にもその適用がいるねという話
765NPCさん
2017/11/25(土) 23:56:43.12ID:??? 奇襲された側が飛び道具で防御のための攻撃をするのを許可しろって話?
普通に考えたら無理じゃねと思うがどういうシチュエーションを想定してるんだ
普通に考えたら無理じゃねと思うがどういうシチュエーションを想定してるんだ
766NPCさん
2017/11/26(日) 00:05:28.95ID:??? いつでも射れるよう準備しているところで襲われた時とかじゃね?
そんな奴がいてその行為が自然かどうかは別として
そんな奴がいてその行為が自然かどうかは別として
767NPCさん
2017/11/26(日) 00:21:09.63ID:???768NPCさん
2017/11/26(日) 00:22:55.79ID:??? いやそうじゃなくて、奇襲されてロールで防御ありなら、飛び道具で攻撃されてもロールで防御ありじゃない?という提案なんだろ?
まあ完全版ルールで飛び道具は接近武器の上位互換になってて便利すぎるし、その適用はありかもしれない。
まあ完全版ルールで飛び道具は接近武器の上位互換になってて便利すぎるし、その適用はありかもしれない。
769NPCさん
2017/11/26(日) 00:24:42.97ID:??? T&Tだと飛び道具に対する遮蔽物のルールはあったっけ?
銃撃戦メインのMSPEならあると思うけど
銃撃戦メインのMSPEならあると思うけど
770NPCさん
2017/11/26(日) 00:27:29.22ID:??? >>768
戦士はともかく盗賊と魔術師は接近戦用武器を持つ意味が無いしな
射撃を外した時にヒットで極端に負けないようと外しても接近戦のヒットに加えるようにしてるんだろうが
飛び道具が強すぎて逆に接近戦用武器が死んでる感ある
戦士はともかく盗賊と魔術師は接近戦用武器を持つ意味が無いしな
射撃を外した時にヒットで極端に負けないようと外しても接近戦のヒットに加えるようにしてるんだろうが
飛び道具が強すぎて逆に接近戦用武器が死んでる感ある
771NPCさん
2017/11/26(日) 00:30:02.44ID:??? ルール上は全員飛び道具を使っていて全員が射撃を外してもヒットが上回っていれば接近戦で勝ったのと同じようにダメージ与えられるしなあ
772NPCさん
2017/11/26(日) 00:30:03.24ID:??? ルール上は全員飛び道具を使っていて全員が射撃を外してもヒットが上回っていれば接近戦で勝ったのと同じようにダメージ与えられるしなあ
773NPCさん
2017/11/26(日) 00:42:22.18ID:???774NPCさん
2017/11/26(日) 01:14:23.58ID:??? >>771
でも実プレイで全員が飛び道具で白兵戦ってなったことがないんよ
白兵戦なら両手にそれぞれ武器を持った方がダイス増えるし戦士なら近接武器ボーナスでダイス増えるしで、先ずはダメージを増やせー!って感じになる
でも実プレイで全員が飛び道具で白兵戦ってなったことがないんよ
白兵戦なら両手にそれぞれ武器を持った方がダイス増えるし戦士なら近接武器ボーナスでダイス増えるしで、先ずはダメージを増やせー!って感じになる
775NPCさん
2017/11/26(日) 01:21:10.51ID:??? >>773
その防具がMR表記のモンスターだと無いのがバランス取れない点なんじゃ?
フェアリー魔法使いがダーツ投げて成功すると(器用なのでほぼ成功する)、個人修正のせいでモンスター1体倒せてしまうダメージが通るのがどうにも微妙なところで。
その防具がMR表記のモンスターだと無いのがバランス取れない点なんじゃ?
フェアリー魔法使いがダーツ投げて成功すると(器用なのでほぼ成功する)、個人修正のせいでモンスター1体倒せてしまうダメージが通るのがどうにも微妙なところで。
777NPCさん
2017/11/26(日) 02:00:07.24ID:??? 汝の成したい事をなせ、的な神様は誰だっけ?T&Tではないけど
778NPCさん
2017/11/26(日) 02:45:14.16ID:??? ソードワールドのファラリス?
779NPCさん
2017/11/26(日) 07:14:27.47ID:??? 5版の説明だと部屋を調べてる時にモンスターが押し入ってきた時や
逆に部屋に待ち伏せされたような時でも反撃できると書いてある(完全に背後から襲われたときは出来ない)
これは不意打ちになってもヒットの比べあいになるのが当然とか無防備になるのは間違いという話じゃなくて
そもそも防御できないほどの不意打ちになるのはそうとうハードルが高い(攻撃を食らって初めて敵の存在に気付くレベル)ということ
逆に部屋に待ち伏せされたような時でも反撃できると書いてある(完全に背後から襲われたときは出来ない)
これは不意打ちになってもヒットの比べあいになるのが当然とか無防備になるのは間違いという話じゃなくて
そもそも防御できないほどの不意打ちになるのはそうとうハードルが高い(攻撃を食らって初めて敵の存在に気付くレベル)ということ
780NPCさん
2017/11/26(日) 07:41:10.26ID:??? 1戦闘ターンが2分あるもんな。
最初は反応遅れても立て直せるか(防御ロールのみ可能)
2分間、防御体制も取れずに一方的に攻撃を食らうという状況はあまり考えられないということなんだろう。
その上で(熟睡しているところを襲われるとか)2分間一方的に攻撃されたら、そりゃもう死んでもおかしくないだろという考え方になるか(防御ロールも不可)
最初は反応遅れても立て直せるか(防御ロールのみ可能)
2分間、防御体制も取れずに一方的に攻撃を食らうという状況はあまり考えられないということなんだろう。
その上で(熟睡しているところを襲われるとか)2分間一方的に攻撃されたら、そりゃもう死んでもおかしくないだろという考え方になるか(防御ロールも不可)
781NPCさん
2017/11/26(日) 07:52:19.49ID:??? 昔はそうだったかもしれないけど昔は昔、今は今じゃない?
版が変わって考え方が変わっているのに昔の基準を持ち出すのはなんか違う気がする
版が変わって考え方が変わっているのに昔の基準を持ち出すのはなんか違う気がする
782NPCさん
2017/11/26(日) 07:56:41.36ID:??? 解釈の話で思ったんだけど、フェアリーの限界重量と荷物の問題ってどうしてる?
体力度1のフェアリーでも少し冒険すれば、550点の冒険点で体力度11とか人間並みになってしまう。
そうするとルール上はかなりの重量物でも持ててしまうんだけど、身体の大きさを考えると、例えば金貨500枚とか持つのは無理だろとか、ルールよりイメージの話で処理する感じになってしまうなあと。
武器防具もサイズの問題で、例えばフェアリー用のプレートメイルはめちゃくちゃ小さいのにめちゃくちゃ重い、すごい高密度の物体だとするのか。
フェアリー用のグレートソード(小さいけどダイス目と重さは人間用と同じ)はあるのか、とか。
逆に体力度が上がったフェアリーはトロール用の巨大なソードですら持てるとするのか。
正解はないと思うけど、それぞれどう考えてるのかは聞いてみたい。
体力度1のフェアリーでも少し冒険すれば、550点の冒険点で体力度11とか人間並みになってしまう。
そうするとルール上はかなりの重量物でも持ててしまうんだけど、身体の大きさを考えると、例えば金貨500枚とか持つのは無理だろとか、ルールよりイメージの話で処理する感じになってしまうなあと。
武器防具もサイズの問題で、例えばフェアリー用のプレートメイルはめちゃくちゃ小さいのにめちゃくちゃ重い、すごい高密度の物体だとするのか。
フェアリー用のグレートソード(小さいけどダイス目と重さは人間用と同じ)はあるのか、とか。
逆に体力度が上がったフェアリーはトロール用の巨大なソードですら持てるとするのか。
正解はないと思うけど、それぞれどう考えてるのかは聞いてみたい。
783NPCさん
2017/11/26(日) 08:11:06.73ID:???784NPCさん
2017/11/26(日) 08:25:21.52ID:???785NPCさん
2017/11/26(日) 08:51:22.21ID:??? TtTマガジン4号にもその話題はあったね。
ルールブックをみるに能力値からすれば持てるし「視覚化を意識」すれば持てないかな。
T&Tって神殿たくさんあるじゃない?冒険前に金貨100枚寄付すると武器の大きさを旅先で調整してくれる”着付けの神様”とかどう?
ルールブックをみるに能力値からすれば持てるし「視覚化を意識」すれば持てないかな。
T&Tって神殿たくさんあるじゃない?冒険前に金貨100枚寄付すると武器の大きさを旅先で調整してくれる”着付けの神様”とかどう?
786NPCさん
2017/11/26(日) 08:53:03.82ID:???788NPCさん
2017/11/26(日) 09:05:01.06ID:???789NPCさん
2017/11/26(日) 09:25:18.20ID:??? 迎撃射撃が出来るようになるパトリオットな呪文を作ろう
790NPCさん
2017/11/26(日) 09:29:06.97ID:??? 《輝ける肉体》
792NPCさん
2017/11/26(日) 10:08:33.14ID:??? しかし《輝ける肉体》って名前はどうなんだろうか?もうちょっと翻訳上手い事考えて欲しかったな
793NPCさん
2017/11/26(日) 18:18:58.53ID:??? Whammyを《凶眼》と訳してしまうところなので
辞書引けばもっとふさわしい意味が載ってるやろと
辞書引けばもっとふさわしい意味が載ってるやろと
794NPCさん
2017/11/26(日) 21:04:43.52ID:???797NPCさん
2017/11/26(日) 21:59:24.62ID:??? ≪リア充≫
798NPCさん
2017/11/26(日) 23:30:08.71ID:??? T&Tだし。「お肌ツヤツヤ」そのままでいいような。
うるうるお肌でも、うるおい美肌でもいいけど
基礎化粧品ネーミングがいい。
うるうるお肌でも、うるおい美肌でもいいけど
基礎化粧品ネーミングがいい。
799NPCさん
2017/11/26(日) 23:51:29.60ID:??? 別の名前なら名前で別方面から文句出てたかも知れないし
バカっぽさという事なら《輝ける肉体》 もなかなか大げさで悪くないと思うけどね
バカっぽさという事なら《輝ける肉体》 もなかなか大げさで悪くないと思うけどね
800NPCさん
2017/11/27(月) 00:22:24.35ID:??? 《堅固なる輝き》
真面目すぎるか
真面目すぎるか
802NPCさん
2017/11/27(月) 13:16:01.65ID:??? 完全版になって明らかにやり方が変わった部分ならともかく
版が変わって考え方が変わったとは明確に書かれてない部分で例として昔の基準を出してるだけじゃない?
完全版でも過去のルールを使いたいなら自由に使ってかまいませんと各所に書いてあるし
版が変わって考え方が変わったとは明確に書かれてない部分で例として昔の基準を出してるだけじゃない?
完全版でも過去のルールを使いたいなら自由に使ってかまいませんと各所に書いてあるし
804NPCさん
2017/11/29(水) 06:41:29.47ID:???805NPCさん
2017/11/29(水) 09:52:02.87ID:??? 過去版の通りにやれっていうわけじゃなくて参考として例に出てる感じだからなあ
ウチではこういうハウスルールでやってますというのとあまり変わらない
ウチではこういうハウスルールでやってますというのとあまり変わらない
806NPCさん
2017/11/29(水) 11:05:12.16ID:??? モンスター集完成したらしいね。20体紹介ってことは種族的な部分の掘り下げなのか
807NPCさん
2017/11/29(水) 11:16:39.57ID:??? まあぶっ飛ばす(ぶっ飛ばされる)敵はモンスターレート表記だから詳細なんてそんなにいらないのかな
808NPCさん
2017/11/29(水) 11:39:17.03ID:??? サンプルを見るに、モンスターのリストとかは今まで何度も出てるし
それをやり直すより新モンスター作るほうが楽しいからそっちに絞ったよということらしい
それをやり直すより新モンスター作るほうが楽しいからそっちに絞ったよということらしい
809あ
2017/11/29(水) 12:32:01.61ID:EuWcELI0 教えてください。ソロアドベンチャーと簡易ルールで興味を持ちました。
1。戦士の能力で、白兵武器にレベル分のダイスを加算できるとありますが
二刀流のときは両方にとも加算して良いのでしょうか。
2。(1が◯の場合)簡易ルール環境だと、両手武器より二刀流の方が強くなりますが、
完全版には両手武器の救済策がありますか?
1。戦士の能力で、白兵武器にレベル分のダイスを加算できるとありますが
二刀流のときは両方にとも加算して良いのでしょうか。
2。(1が◯の場合)簡易ルール環境だと、両手武器より二刀流の方が強くなりますが、
完全版には両手武器の救済策がありますか?
810NPCさん
2017/11/29(水) 13:08:13.16ID:??? 1,キャラクターが両手利きの場合は両方加算して可
キャラクターが両手利きかどうかは設定次第
2、特に無し
かな
キャラクターが両手利きかどうかは設定次第
2、特に無し
かな
811NPCさん
2017/11/29(水) 14:23:00.34ID:??? >>809
日本語公式の生放送で、二刀流は両方に戦士ボーナス入れられる、って言っていたのでOK
両手武器の救済策は、現状だと公式には出てないね。
ただ公式としてはハウスルールはどんどんどうぞ、とのことなのでそれ相応のボーナスを上げても良いかもしれない
日本語公式の生放送で、二刀流は両方に戦士ボーナス入れられる、って言っていたのでOK
両手武器の救済策は、現状だと公式には出てないね。
ただ公式としてはハウスルールはどんどんどうぞ、とのことなのでそれ相応のボーナスを上げても良いかもしれない
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