TRPG製作会社「(有)FarEastAmusementResearch(F.E.A.R)」と
その製品を発売する会社「ゲーム・フィールド」について語るスレッドです。
FEAR製ゲーム全般や、雑誌ゲーマーズ・フィールドについて語りましょう。
単独の関連スレが無いシステムは、ここで語る事になります。
次スレは>>950付近が立ててください。
FEAR公式
http://www.fear.co.jp/
前スレ
FEAR GF 総合スレッド 54th SEASON
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1496554435/
探検
FEAR GF 総合スレッド 55th SEASON©2ch.net
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2017/06/10(土) 00:31:23.26ID:???
788NPCさん
2017/06/13(火) 14:25:01.98ID:??? こんなグダグダのマウンティング合戦をやめられない連中がTRPGを遊んでいるとはとても思えない
789NPCさん
2017/06/13(火) 14:26:47.95ID:??? TRPGってGMとPLがリアル知識と拡大解釈でマウンティングし合うゲームでしょ?
790NPCさん
2017/06/13(火) 14:30:40.36ID:??? クトゥルフ動画勢を口プロレス合戦とバカにしておれたちFEARゲーマーは違うという態度のくせにね
791NPCさん
2017/06/13(火) 14:31:42.07ID:??? ていうかこれ、いつものグダらせたい人が自演での煽り合いも交えて荒らしてるだけでしょ(名推理)
792NPCさん
2017/06/13(火) 14:46:53.85ID:???793NPCさん
2017/06/13(火) 14:50:40.28ID:???794NPCさん
2017/06/13(火) 14:53:51.74ID:??? トワガンサイパンの重さとメタガ的な重さとSqの重さを足した
めんどくさいだけのゲームで
サイパン?でもないしなにをしたいのかわからないアフターホロコーストっぽいなにか
めんどくさいだけのゲームで
サイパン?でもないしなにをしたいのかわからないアフターホロコーストっぽいなにか
796NPCさん
2017/06/13(火) 15:12:34.95ID:??? 所持金と常備化を足してよけい面倒にしたりハッカーが射線通す必要あったりメカがやたら脆かったり何したいんだかわからんゲーム
797NPCさん
2017/06/13(火) 15:26:34.43ID:??? トワガンは役割分担クラスがないから自由にキャラ作れる思ったらデザイアとかいうのでメタガと同じ分担強いてくるんだよな
あそこ気に入らんわ
あそこ気に入らんわ
799NPCさん
2017/06/13(火) 15:39:35.58ID:??? トワガンは忍殺をTRPGでやってみたいならいいんじゃない(適当)
800NPCさん
2017/06/13(火) 15:45:13.29ID:??? 忍殺やりたいならシノビガミでええやん
801NPCさん
2017/06/13(火) 15:49:48.76ID:??? 1回NOVAでやったわ
802NPCさん
2017/06/13(火) 16:07:02.52ID:???803NPCさん
2017/06/13(火) 16:10:02.66ID:??? トワガンは世界設定に魅力が欠片も感じられない上にシステムがメタガより煩雑で重い
あれのサポートやるよりはメタへのサポートの方がマシ
まぁ、今のレベルでならメタへのサポートは要らないけど
あれのサポートやるよりはメタへのサポートの方がマシ
まぁ、今のレベルでならメタへのサポートは要らないけど
804NPCさん
2017/06/13(火) 16:13:24.58ID:???805NPCさん
2017/06/13(火) 16:17:03.92ID:??? トワガンもシティハンターやボトムズやニンジャスレイヤーをパクって再現できますっていつものパターンだし
芸風がワンパターンすぎる
芸風がワンパターンすぎる
806NPCさん
2017/06/13(火) 16:20:41.78ID:??? トワガンはFEARゲーじゃないしどーでもいい
807NPCさん
2017/06/13(火) 16:22:38.87ID:???808NPCさん
2017/06/13(火) 16:24:11.59ID:??? トワガンはSRSってだけでもう興味わかない
809NPCさん
2017/06/13(火) 16:26:02.54ID:??? オリジナルも作れない小太刀がFEARからSRSをパクって出しただけのゲームだし
810NPCさん
2017/06/13(火) 16:27:46.45ID:??? 「SRSだから〜」って言う奴前からいるけど、
SRSのどの辺りがそんなに気に入らないの?
SRSのどの辺りがそんなに気に入らないの?
811NPCさん
2017/06/13(火) 16:28:33.65ID:??? 自演するにしても自分の書き込みにはレスしないんだなー
荒らし認定しないんだなって
荒らし認定しないんだなって
812NPCさん
2017/06/13(火) 16:31:17.30ID:??? 百人百人同じ意見ってスレの全員がこんなくだらない議論ゴッコの賛同者だと決めつけられるなんですげぇ誇大妄想だな
813NPCさん
2017/06/13(火) 16:31:54.05ID:??? そもレイシズムの打倒というテーマが既に半ば古典化しているのでは?遡ると大分古いぞそれ
これがLGBT意識の高いポッターがマチズモ政党を選挙で打ち負かす話なら現代思想以外の何物でもないがよ
これがLGBT意識の高いポッターがマチズモ政党を選挙で打ち負かす話なら現代思想以外の何物でもないがよ
814NPCさん
2017/06/13(火) 16:33:46.93ID:??? 本人気付いて無いみたいだけどいつもの自演の文が荒れてるし即レスはないだろ
そんな流したい失敗でもしたのか?
そんな流したい失敗でもしたのか?
815NPCさん
2017/06/13(火) 16:36:21.93ID:??? 前スレのラストが象徴的だが自身の失態を認めると急に知能指数落として暴れて長そうとするからな
今回は何が刺さってしまったのやら
今回は何が刺さってしまったのやら
816NPCさん
2017/06/13(火) 16:38:15.37ID:??? NOVAで荒れるんだからサイパンの定義も含まれるのでは?
818NPCさん
2017/06/13(火) 16:40:18.04ID:???819NPCさん
2017/06/13(火) 16:41:20.18ID:??? >>812
昨夜言ってたハリーポッターはさポッターが現代人なのはあたり前だけど
ポッターが関わる魔法世界は古典ファンタジーだよなって話よ
ポッターが現代人だって知らないとかイギリスがどうとか言い出して(スレほぼ知らない人は居ない)
その場で見てた大半が困惑して
マウンティング云々の話じゃなくその後約一名に対して懇切丁寧に説明してたって話
昨夜言ってたハリーポッターはさポッターが現代人なのはあたり前だけど
ポッターが関わる魔法世界は古典ファンタジーだよなって話よ
ポッターが現代人だって知らないとかイギリスがどうとか言い出して(スレほぼ知らない人は居ない)
その場で見てた大半が困惑して
マウンティング云々の話じゃなくその後約一名に対して懇切丁寧に説明してたって話
821NPCさん
2017/06/13(火) 16:43:05.08ID:??? 所謂加護ゲーが予定調和じみてて好きじゃない、という人は昔鳥取にいたな
天羅系列は苦痛だとまで言っていたわ
天羅系列は苦痛だとまで言っていたわ
823NPCさん
2017/06/13(火) 16:44:12.43ID:??? >>810
レベル毎の選択式でビルドが制限される。
SRSとは関係ないけど最近のSRSの特徴としてパクリキャラをビルドで押しつけられる
また、再現用特技が高レベルに存在していて低レベルを無視してることもあるし
再現が嫌いな人間には特技枠が取られてる
あと、加護合戦は飽きた
レベル毎の選択式でビルドが制限される。
SRSとは関係ないけど最近のSRSの特徴としてパクリキャラをビルドで押しつけられる
また、再現用特技が高レベルに存在していて低レベルを無視してることもあるし
再現が嫌いな人間には特技枠が取られてる
あと、加護合戦は飽きた
825NPCさん
2017/06/13(火) 16:46:38.12ID:??? ハリーポッターの話がFEARゲと何の関係があるんだよ…
スレを占拠して続けるような話なのか…?
スレを占拠して続けるような話なのか…?
826NPCさん
2017/06/13(火) 16:49:23.42ID:??? SRSが飽きられてるならSRSにも版上げが必要なんじゃないのか
版上げ失敗したら終わりそうだが
版上げ失敗したら終わりそうだが
828NPCさん
2017/06/13(火) 16:52:50.38ID:???829NPCさん
2017/06/13(火) 16:54:37.71ID:??? マンネリ化しつつあるSRSを救う画期的アイデア…それが勲章でゴザるよ。
フフフ自分の才能が恐ろしいでござるな。
フフフ自分の才能が恐ろしいでござるな。
830NPCさん
2017/06/13(火) 16:55:35.66ID:??? 個人的な感想だが6面体サイコロを使った判定はもう飽きてるかな
今はアプリとかも使えるし、ダイスも通販で手軽に買えるんだから拘る必要はないんだしね
今はアプリとかも使えるし、ダイスも通販で手軽に買えるんだから拘る必要はないんだしね
832NPCさん
2017/06/13(火) 16:55:54.18ID:???833NPCさん
2017/06/13(火) 16:58:32.05ID:??? クラス3つの組み合わせも絶対に変えちゃいかんほど重要な部分かといったらそうでもないだろうし
同じクラスを3つ選ばされる世界樹SRSのキャラメイク方式とか意味分からんしな
同じクラスを3つ選ばされる世界樹SRSのキャラメイク方式とか意味分からんしな
834NPCさん
2017/06/13(火) 16:59:36.83ID:???835NPCさん
2017/06/13(火) 17:01:22.82ID:??? メタガは日常+非日常かな大体人間が登場する物は
837NPCさん
2017/06/13(火) 17:01:46.68ID:??? SRSの共通規格部分ってびっくりするほど何もないからな
ALF時代は混ぜて遊べるようにわざと似た作りにしてたんだと思うが
ALF時代は混ぜて遊べるようにわざと似た作りにしてたんだと思うが
839NPCさん
2017/06/13(火) 17:03:06.65ID:??? 更新を待つより他のTRPG本を買ってもいいんだよ
840NPCさん
2017/06/13(火) 17:03:11.34ID:??? まー古典魔法世界を残したまま現代まで時間を経過させたらどうなるか?てだけならNWやなんかもそうだし別に珍しくもない
その世界をどう呼ぶかは単に視点の問題なんじゃないかなー
魔法世界を中心に描くならファンタジーだし現代世界を中心に描くなら現代異能だろう
その世界をどう呼ぶかは単に視点の問題なんじゃないかなー
魔法世界を中心に描くならファンタジーだし現代世界を中心に描くなら現代異能だろう
842NPCさん
2017/06/13(火) 17:07:18.76ID:??? クラス3つの組み合わせで
能力値も戦闘ルールを新しく開発してもSRSにはなるよな
そのどっちも基本では定義されてないんだし
能力値も戦闘ルールを新しく開発してもSRSにはなるよな
そのどっちも基本では定義されてないんだし
843NPCさん
2017/06/13(火) 17:08:57.88ID:??? 加護系に偏ったのは混ぜてサプリのように使える様にして
多くのユーザーに買わせようという商売っ気だろ
逆にプレイ感が似た感じになって飽きられただけで
多くのユーザーに買わせようという商売っ気だろ
逆にプレイ感が似た感じになって飽きられただけで
844NPCさん
2017/06/13(火) 17:13:27.29ID:??? 天羅warとか絆効果とかモノトーンとか、ついでの世界樹とか
色々やろうとしただろ
結局加護だけになってっただけで
色々やろうとしただろ
結局加護だけになってっただけで
845NPCさん
2017/06/13(火) 17:13:52.41ID:???847NPCさん
2017/06/13(火) 17:18:17.09ID:???848NPCさん
2017/06/13(火) 17:19:03.75ID:??? 割と自分と人との認識の差異は興味あるから結構聞きたくなるね
システムやバランスに考え巡らすほどこだわりや愛着ないから
それはそう言う物として別の物に手を出しちゃうね
TRPG界って系列は同じだからそれだって貢献になるしな
システムやバランスに考え巡らすほどこだわりや愛着ないから
それはそう言う物として別の物に手を出しちゃうね
TRPG界って系列は同じだからそれだって貢献になるしな
851NPCさん
2017/06/13(火) 17:29:37.17ID:??? 俺「ふう、話が落着してよかった…俺の巧みな話術(全裸で放尿脱糞して気の触れたふりをして場を流す力業)で事なきを得た」
桃タリアン「あのですね…桃太郎は元々は吉備津ナントカカントカ…」
俺(ジャーブリブリブリブリブリブリビシャー)テ( ゚д゚ )テWピース
終わり
桃タリアン「あのですね…桃太郎は元々は吉備津ナントカカントカ…」
俺(ジャーブリブリブリブリブリブリビシャー)テ( ゚д゚ )テWピース
終わり
853NPCさん
2017/06/13(火) 17:32:49.59ID:???854銀ピカ
2017/06/13(火) 17:38:03.73ID:???855NPCさん
2017/06/13(火) 17:40:10.17ID:??? 実は銀ピカの中の人は以下略
856NPCさん
2017/06/13(火) 17:41:40.84ID:???857NPCさん
2017/06/13(火) 17:45:41.96ID:??? >複数クラスを組み合わせると弱キャラクターが出来難い
役割分担用クラス1つ + 個性付け用クラス2つ の方式だったアルシャ系列では上手く機能してたが
役割分担用クラス2つ + 個性付け様クラス1つ にしたメタガだと、上手く機能しなくなっちまったんだよなそれ
クラッシャーさんは、クラッシャー以外のクラスに頼る事を許されていないので
尚更に弱さが際立って見えてしまうのだ
他のガーディアンと組み合わせられればまだマシだったと思う
役割分担用クラス1つ + 個性付け用クラス2つ の方式だったアルシャ系列では上手く機能してたが
役割分担用クラス2つ + 個性付け様クラス1つ にしたメタガだと、上手く機能しなくなっちまったんだよなそれ
クラッシャーさんは、クラッシャー以外のクラスに頼る事を許されていないので
尚更に弱さが際立って見えてしまうのだ
他のガーディアンと組み合わせられればまだマシだったと思う
858NPCさん
2017/06/13(火) 17:48:46.02ID:??? ストライカー側の特技で、クラッシャー側の短所を補えれば
それで済んだ話でもある
それで済んだ話でもある
859NPCさん
2017/06/13(火) 17:50:53.38ID:???860NPCさん
2017/06/13(火) 17:53:04.64ID:??? いや上級までは一応補えていたよ
基本クラス側に一切追加がないまま拡張クラス側の追加でインフレを続けた結果補えなくなっただけだ
基本クラス側に一切追加がないまま拡張クラス側の追加でインフレを続けた結果補えなくなっただけだ
861NPCさん
2017/06/13(火) 17:54:35.53ID:??? 前衛を張るのに重要な能力である、耐久性能が
9割方、ガーディアンクラス1つで決まってしまうのがネックだな
9割方、ガーディアンクラス1つで決まってしまうのがネックだな
862NPCさん
2017/06/13(火) 17:58:26.67ID:??? ARAのウォーリアは優秀だよね
864NPCさん
2017/06/13(火) 18:02:47.00ID:??? AL2のアタッカーにも、《フィジカルタフネス》(最大HP上昇)があるか
NW2の場合、耐久性能の9割は装備で決まる
NW2の場合、耐久性能の9割は装備で決まる
865NPCさん
2017/06/13(火) 18:15:15.24ID:??? 必殺技系のがもう流行らないだけな気はする>加護
866NPCさん
2017/06/13(火) 18:17:30.03ID:??? >>810
戦闘は置いておいてもミドル周りも振り直し特技なんか含めてほぼ失敗しないデザインなせいで予定調和すぎてマンネリになるんだよね
戦闘は置いておいてもミドル周りも振り直し特技なんか含めてほぼ失敗しないデザインなせいで予定調和すぎてマンネリになるんだよね
867銀ピカ
2017/06/13(火) 18:20:28.52ID:??? >>866
それ系の最たる物は、
「達成値が不足していた場合、不足分の財産ポイントを(ダイスロール後に)支払う事によって成功」
だと思うぜよ
まー、最大限好意的に解釈するなら
「シナリオ作成を容易にする為(判定失敗時のシナリオパターンを詰めなくても済む様にする為)」
だとは思うのだけれどもー
それ系の最たる物は、
「達成値が不足していた場合、不足分の財産ポイントを(ダイスロール後に)支払う事によって成功」
だと思うぜよ
まー、最大限好意的に解釈するなら
「シナリオ作成を容易にする為(判定失敗時のシナリオパターンを詰めなくても済む様にする為)」
だとは思うのだけれどもー
868NPCさん
2017/06/13(火) 18:25:00.78ID:??? あれはもう、判定する意味ないじゃん自動成功でいいよって気になるな
869NPCさん
2017/06/13(火) 18:26:48.18ID:??? アルシャード10回で飽きる奴は何なら続けられるんだ…
870NPCさん
2017/06/13(火) 18:26:51.28ID:??? >>859
だなぁ。
クラッシャーとマガツのデータが並んでたら、わざわざクラッシャー選ぶのはよほどの物好きだけだろう。
もしコピー系クラスがあったらジャンピングチャージと徹地雷華だけは取るかもしれんが。
だなぁ。
クラッシャーとマガツのデータが並んでたら、わざわざクラッシャー選ぶのはよほどの物好きだけだろう。
もしコピー系クラスがあったらジャンピングチャージと徹地雷華だけは取るかもしれんが。
871NPCさん
2017/06/13(火) 18:28:12.00ID:??? >>864
そしてNW3の場合、耐久性能の10割はクラス選んだ時点で決まるので、魔法職はどうやっても頑丈になれないというオチ。
そしてNW3の場合、耐久性能の10割はクラス選んだ時点で決まるので、魔法職はどうやっても頑丈になれないというオチ。
872NPCさん
2017/06/13(火) 18:28:14.22ID:??? >クラッシャーとマガツのデータが並んでたら
それは根本的に、マガツの性能が
クラッシャーの不足部分を補ってくれるクラス、ではなく
クラッシャーの完全上位互換なクラス、だからだ
それは根本的に、マガツの性能が
クラッシャーの不足部分を補ってくれるクラス、ではなく
クラッシャーの完全上位互換なクラス、だからだ
873NPCさん
2017/06/13(火) 18:29:28.18ID:??? メタガで言ったら、ベテランも似たような後発のほうが先鋭化された特技が多くて、
ただでさえマニアック枠なのがなおさら影薄いよなあ
ただでさえマニアック枠なのがなおさら影薄いよなあ
874NPCさん
2017/06/13(火) 18:30:38.63ID:??? クラッシャーとマガツ組み合わせられたらジャンピングチャージだけ取られて99割マガツになるだろうな
875NPCさん
2017/06/13(火) 18:36:34.91ID:??? >>873
実際遊んでみるとベテランって滅茶凶悪だぞ?
メタガスレでは今でも最強クラスの一角に挙げられるからな。
特技2つづつ取れる上に特技同士やガーディアン特技とのシナジーが異常に高いから、レベル上がるほどウォーズマン理論で戦闘力が跳ね上がっていくし。
ラインオフィサーは支援特化かつ《能力解放》取れない、ブレイブは火力上がらないのと奈落獣には対応できないって点で純粋な比較対象にならんし。
実際遊んでみるとベテランって滅茶凶悪だぞ?
メタガスレでは今でも最強クラスの一角に挙げられるからな。
特技2つづつ取れる上に特技同士やガーディアン特技とのシナジーが異常に高いから、レベル上がるほどウォーズマン理論で戦闘力が跳ね上がっていくし。
ラインオフィサーは支援特化かつ《能力解放》取れない、ブレイブは火力上がらないのと奈落獣には対応できないって点で純粋な比較対象にならんし。
878NPCさん
2017/06/13(火) 18:40:33.09ID:??? >>847みたいに、ログが残る場所で印象操作しようとするヤツってなんなんだろうなあ
ファンタジーであることに異論を挟んだヤツなんかいなくて、古典なのか現代なのかっつー部分なのに
呪文で魔法唱えて箒に乗って空飛べば古典ファンタジーならおジャ魔女どれみは古典ファンタジーだね
ファンタジーであることに異論を挟んだヤツなんかいなくて、古典なのか現代なのかっつー部分なのに
呪文で魔法唱えて箒に乗って空飛べば古典ファンタジーならおジャ魔女どれみは古典ファンタジーだね
879NPCさん
2017/06/13(火) 18:43:02.25ID:??? >>878
>ファンタジーであることに異論を挟んだヤツなんかいなくて、古典なのか現代なのかっつー部分なのに
「古典ファンタジー呼ばわりが許せないやっかいなマニアと化しただけ」って書いたが冒頭2文字は読めなかったか?
>ファンタジーであることに異論を挟んだヤツなんかいなくて、古典なのか現代なのかっつー部分なのに
「古典ファンタジー呼ばわりが許せないやっかいなマニアと化しただけ」って書いたが冒頭2文字は読めなかったか?
880NPCさん
2017/06/13(火) 18:43:35.77ID:??? ツイ消しができるヒに慣れすぎてる論客()様なんじゃないの?
881NPCさん
2017/06/13(火) 18:43:45.11ID:??? アルシャを10回遊んだだけで他のSRS全部同じって断定できるのはすごい
882NPCさん
2017/06/13(火) 18:44:10.38ID:??? ハリポタの魔法使いはあちらの伝統の魔法使い像を踏まえているから
日本なら陰陽師とか出てくる現代伝奇物が該当するんじゃないかな
>>740
創作作品の大半が現代の読者視聴者に共感されるように作られているから
取り扱うテーマが現代的なのは当たり前の事だと思うよ
現代人に理解しがたい何かとの遭遇とかはハードSFだのコズミックホラーだのに任せておけばいい
日本なら陰陽師とか出てくる現代伝奇物が該当するんじゃないかな
>>740
創作作品の大半が現代の読者視聴者に共感されるように作られているから
取り扱うテーマが現代的なのは当たり前の事だと思うよ
現代人に理解しがたい何かとの遭遇とかはハードSFだのコズミックホラーだのに任せておけばいい
883NPCさん
2017/06/13(火) 18:44:13.75ID:???884NPCさん
2017/06/13(火) 18:44:43.48ID:???885NPCさん
2017/06/13(火) 18:44:52.32ID:??? >>871
いや、NW3の場合でも
耐久性能は、属性・クラス・装備の組み合わせによって決まる 一応な
初期レベルに限定すれば、属性を火/火にすれば魔法系クラスでもHPをそこそこ補える
影響するのが初期HPと装備重量2点分だけで、レベルアップ時の伸びには一切寄与しない為
レベルが上がるとどうにもならなくなるが
装備重量に関わる筋力が、80%ほどクラスで決まるので
ここが魔法系クラスだとどうにもならず、貧弱な装備しか出来ない
いや、NW3の場合でも
耐久性能は、属性・クラス・装備の組み合わせによって決まる 一応な
初期レベルに限定すれば、属性を火/火にすれば魔法系クラスでもHPをそこそこ補える
影響するのが初期HPと装備重量2点分だけで、レベルアップ時の伸びには一切寄与しない為
レベルが上がるとどうにもならなくなるが
装備重量に関わる筋力が、80%ほどクラスで決まるので
ここが魔法系クラスだとどうにもならず、貧弱な装備しか出来ない
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