SOUND VOLTEX IV HEAVENLY HAVEN TRACK349

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0001爆音で名前が聞こえません (ワッチョイ 5d2a-40vz [106.168.217.38])2018/10/15(月) 00:11:01.06ID:x7Etefcb0
次スレは>>950を踏んだ人が建てて下サイ!!!  スレ建て宣言も忘れずニ!
次スレを立てる人は1行目に

!extend:checked:vvvvvv:1000:512

を書いてくだサイ

次スレがたってない場合は雑談のペースを落としてくだサイ! 

公式
http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/iv/p/index.html
機能説明・設定方法 
http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/iv/p/howto/index.html
FLOOR新曲紹介・試聴 
http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/floor/result.html
キャラクター紹介
http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/iv/p/chara/index.html

BEMANI wiki
http://bemaniwiki.com/
SOUND VOLTEX @wiki
http://www18.atwiki.jp/sdvx/

音ゲー@したらば避難所
http://jbbs.livedoor.jp/game/56747/

関連スレ
SOUND VOLTEX W 初心者スレ TRACK9 [無断転載禁止]c2ch.net
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1498736199/
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http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1534691038/
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http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1473329372/ 
SOUND VOLTEX Lv18以上の難易度表を作る Part4
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1538290025/
SOUND VOLTEX Lv17以下の難易度表を作る Part2 
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1519948541/

※前スレ
SOUND VOLTEX IV HEAVENLY HAVEN TRACK348
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1537520893/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

>>950
次スレよろ

建てます

間違えたら建てられなくなりましたすいません

何間違えとんw
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1541330300/

しょうがないにゃあ

完全に下旬になるまでには情報出してほしいね
>>955
早い 有能

>>955
いや、それIP無いんよ



SOUND VOLTEX IV HEAVENLY HAVEN TRACK350
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1541331261/

>>958
乙ボロス

spirit of beast声ネタ雑だけどスルメ曲やね。

>>958



tp://www.gm-shoji.co.jp/arcade/news.html
ここを見るとVIVIDはIIDX CBみたいにPCB交換になりそう
Winxpのサポート切れもある+カメラ機能ありみたいだしPCB入れ替えは必然だろう…

XPとかなんで時代遅れなOS使ってるんだって感じなんだが

PCB交換だったら判定変わりそうね

次のKACは決勝戦でオートメーション機能強制とかやりそう

>>963
現にロケテ段階でearly気味だった

>>965
マジなのそれ?
弐寺でもそうだけど、ハード刷新した途端やたらfirst判定でるのは何なんだろうね?それだけ今の現行機種は遅延が相当ひどく、今までそれで運営してたってこと?
ある意味詐欺じゃんそれ、こんなの良いのかよ

PCB交換だからXが稼働してもWのままで稼働する店舗も出るのかな?
実際弐寺もSINOBUZのまま稼働してる店舗あったし今年の夏前までサービスしてた

いや別に遅延がある程度あるのはしょうがないだろ、何が詐欺なんや

遅延した状態を正しい判定と言ってきたんなら
ハード的に遅延が無くなってもその状態を再現するべきでしょ

ハードの問題で遅延してたのを改善しましたってなら良かったね〜で済む話にしか思えないんだが判定調整をどうしても使いたくない人なのか?

判定調整知らん音ゲーマーおるん?

ここまでファースト判定への突っ込みなし

日本ではfast foodの読みファーストフードの方が一般的だし多少はね?

弐寺今作で判定調整が+2.0くらい移動した自分はボルテ次作でどうなってしまうのか不安になってきた
今+3だけど+8に収まるのか
そこまで行ったらハイスピを上げた方がいいだろうけど

そもそも判定自体は調整で動かんからあまりにズレすぎるとプレイに支障ががが

今+8でやってる俺はどうしたらええんや...

ハイスピをあげる

俺も判定+8でスノスト重で早ニア300出す超速ニアマンだからヤバい
もう目線をさげるしかないんかな

超速ニアマンは判定調整をせずにちゃんとタイミング良く押す練習したらどうだろうか
多分判定調節使う段階ではないのでは

プリキュア重あたりからクリアきつくなるから早ニアマンは少しずつ減らしていった方がいい
もちろん調整に頼らずにね

+2は誤差か?

+3くらいまでは筐体差あるし

だよな
まあ筐体差がわかるほど上手くないからさ…

早ニアおじさんは適性の2レベル下辺りから精度詰めてくと治るらしい

このゲームは寺とかポプと違って反射で叩くゲームじゃないから、判定調整とかハイスピは適当でも光るようになっといたほうがいいぞ

判定のfast/slow表示を外して矯正するといい

俺も昔+5早ニアマンだったけど思い切って0にして17のスコア詰めを音通りに叩く事を意識したら+1に落ち着いた
上位譜面のクリアもスコアも劇的に伸びるんで早いうちに矯正しちゃった方がいい

>>987
17のスコア詰めしてたときって適正レベルどれくらいの時?
18A〜19Eあたり埋めてる+2早ニアマンだけど15、16あたりから詰めた方がいいのか

>>988
19下位クリア出来るなら16のS、17のAAA+〜S狙っていくとよろし

four leavesとか感情の摩天楼とかで早ニア目立たなくなったら自信もって良いと思う

ボーダーギリギリとかだと焦って早ニア出まくるな
判定+7だけどラクリマ赤の最後のトリルとか消失の白壁で早ニア出まくったわ

Lv1とか2の超低難度譜面でリズム押しして判定合わせたら+8に落ち着くんよな...

低難度の単発だと目押しが遅ニア気味になるけど
16分が続くような譜面だとちょうどいいから
判定+5にしてる

>>992
それリズム押し出来てないだけでは…

ボルテの判定調整はものすごい見た目が動くから、+3以上してる人は感覚が何周かしてearly出てるんだと思う
1回0に戻して、±2以内で調整してみよう

判定調整しても早ニア出る人、机ボルテとかでいいから手元撮ってみると分かるけど結構早押ししてるよ

脳内で勝手に曲のBPM上げて再生してそう

>>988
エバラス重が解禁できるけどクリアはできない頃合いだったと思うんで今で言う19下位挑戦段階の頃かな
低難度埋めするなら埋まらない曲が出ても無理に付き合わずまずは一通りやってみるといいぞ

質問いいですか?

適正ってどこからなん。19適当にやってもクリアできれば19なん?

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