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ファミコンの限界について語るスレVer.5

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0001名無しの挑戦状
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2021/07/05(月) 23:11:52.27ID:1IUBQV/v
色々ゲームが出てたファミコンだけど、
ファミコンの限界でどれくらいのゲームができたか語り合ってくだされ
ファミコン以外のハードも可


過去スレ

ファミコンの限界について語るスレ
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1138378086/
ファミコンの限界について語るスレ Ver.2
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1177592025/
ファミコンの限界について語るスレ Ver.3
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1242948085/
ファミコンの限界について語るスレ Ver.3.1
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1244481206/
ファミコンの限界について語るスレ Ver.4
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1600624599/
0002名無しの挑戦状
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2021/07/06(火) 05:46:45.76ID:b1XxAR0r
今くらい容量が大量に使えたら
全画面絵のノベルゲーが作れるの?
0004名無しの挑戦状
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2021/07/06(火) 08:00:56.55ID:8XDmxPPO
スプライトでなくBGとして処理するなら
全画面絵を出すのはそんなに難しくないんじゃないか
0005名無しの挑戦状
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2021/07/06(火) 11:13:12.36ID:ubB907SE
1BGは256キャラで、タイル状に敷き詰めても画面の1/3くらいしか埋まらないけど、
1/3ずつBGを切り替えれば可能なのかか?

アンパンマンのお絵かきするソフトでほぼ全画面フリーハンドで自由に描けるのがあって、
技術的にすげーって思った。
0006名無しの挑戦状
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2021/07/07(水) 00:25:56.73ID:YrkiGfii
ファミコンで一番よくできた
一枚絵ってどれなんだろ
0007名無しの挑戦状
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2021/07/08(木) 20:01:21.15ID:m4fY+tK8
AKIRA
0009名無しの挑戦状
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2021/07/09(金) 02:31:03.47ID:u+7TqfZ9
任天堂の末期ゲーはどれも
タイトル画面が凝っている
0010名無しの挑戦状
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2021/07/10(土) 00:16:08.14ID:yxpRMUpb
カプコンのウィローのオープニングデモは良く出来ていた
0011名無しの挑戦状
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2021/09/07(火) 06:26:07.68ID:aAosUEvz
ロックマンのEDやボンバーキングみたいにタイリング多用で一枚絵なら少なくはないね。
アドベンチャーサイズならシーンごとに動く一枚絵にしてるジーザスがある。サラトマやかぐや姫もそうかな。めぞん一刻とか。
0012名無しの挑戦状
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2021/09/28(火) 20:55:23.35ID:LyNXzPnz
>ファミコン以外のハードも可
いつの間にこんな一文付け足したんだ。
俺は許可していない
0013名無しの挑戦状
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2021/09/28(火) 21:25:31.27ID:+oyKr3bO
スーパーカセットビションの性能を使いきったソフトって何があるかな
0014名無しの挑戦状
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2021/10/18(月) 02:33:16.62ID:33XGyldX
上にステータス表示出して下を縦スクロールって難しいんだっけ?
ゲゲゲの喜太郎の地獄ステージみたいな。
エイリアンシンドロームが上にステータス表示して下を8方向に動かしてたわ。
0015名無しの挑戦状
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2021/10/18(月) 03:16:48.82ID:dXjqJzBc
>>14
とりあえず真っ先にドラキュラシリーズは思い浮かんだわけだが
0016名無しの挑戦状
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2021/11/12(金) 04:57:17.08ID:SRLTbess
鳥人戦隊ジェットマンのボス戦

こんな巨大キャラ2体もファミコンで動かせるのすごいなって思った
BGなんだろうけど
0017名無しの挑戦状
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2021/11/12(金) 17:13:24.64ID:pdnaWqWZ
暴れん坊天狗もそうだけど
最初からFCの限界に挑むために作ったゲームは面白いな
0018名無しの挑戦状
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2021/11/17(水) 22:26:55.46ID:r7Hy5qb5
海外だがGIジョー。
上下にBGある場面でBGのボスキャラがグリグリ動く。
0019名無しの挑戦状
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2021/12/12(日) 17:04:42.44ID:H/f5o6Nl
ジェットマン方式でスト2作ればもうちょっとキャラでかく出来たね
0020名無しの挑戦状
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2021/12/16(木) 18:07:12.05ID:Kg7hxjcc
最近の特殊チップをOKにすると
ファミコンにDOOM移植したり動画再生させたり割りと何でもできてしまう
0022名無しの挑戦状
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2022/02/20(日) 10:30:01.78ID:jNo/ThnT
NESDOOMは一応PPU(ファミコン/NESの画像処理チップ)を通している
0023名無しの挑戦状
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2022/03/24(木) 04:37:19.92ID:G+cJuBXw
スーファミのスペックを超えるカセットって
もうそっちがボスでスーファミを乗っ取ってんのかな
0024名無しの挑戦状
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2022/03/24(木) 07:45:52.95ID:eKr7pMJT
ハードが対応してない処理を
ソフトに搭載したチップで無理やりやるのは
カートリッジだからこそ出来た事だよなぁと
0025名無しの挑戦状
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2022/03/24(木) 08:48:16.52ID:t7DfgJi0
ヨッシーアイランドとか
もうメガドラの32xみたいなもんだよね
0026名無しの挑戦状
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2022/03/24(木) 18:33:49.01ID:lq1tBKQW
昔見たメガドラ周辺機器全部盛り画像はなかなかカオスだった
0027名無しの挑戦状
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2022/03/28(月) 05:32:00.04ID:gxXOXfQw
特殊カートリッジだとインテルHDみたいに本体側のグラボoffにして
出力はカートリッジ側のDVIとかHDMIを使うのかな
0028名無しの挑戦状
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2022/09/06(火) 21:19:58.19ID:+zaxtVox
ファミコンに1GのROMカセット差したら爆発するかな?w
0029名無しの挑戦状
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2022/09/06(火) 22:19:00.62ID:a37HVjwm
1Gって重力?
0030名無しの挑戦状
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2022/09/19(月) 04:28:26.18ID:zac6N2j5
認識できるサイズに上限はあるけど、メモリコントローラを多重に使えば例えばゲームとしては8メガだけど、
内部的にバンク切り替えしまくってプログラム的には左右に動いてるだけのキャラを
メタルスラッグみたいなアニメーションでぐにゃぐにゃ動かしたら1ギガの容量いかせるのかね。
ムービーをひたすら再生してもファミコンの解像度と色数じゃ何十時間再生しても1ギガに届かないだろうか。
0031名無しの挑戦状
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2022/09/19(月) 22:18:04.24ID:945WguhS
>>30
別にMMC自体は難しい回路でもないので多重に使うとか意味不明なことせず
やりたいなら自分で大容量に対応したバンク切り替え回路を作れば良いと思うが

動画を垂れ流すのは本スレの方で出てたラズパイのDOOMでやってるし
容量が届くか届かないかなんて圧縮しないで無駄に使えば
いくらでも容量を食わせることは可能だから言ってることにほとんど意味ないと思う
0032名無しの挑戦状
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2022/09/30(金) 22:03:50.79ID:4K7k3LXj
FCはカセット容量さえあれば動画再生もできたの?
0033名無しの挑戦状
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2022/10/01(土) 04:21:52.16ID:lEiM5yHA
>>32
違う。さすがにそれは無理
0034名無しの挑戦状
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2022/10/01(土) 06:14:28.80ID:rWpziB1K
動画に関しては、bad apple!ってのがあったけどあれをフル解像度で出来るんかね。
そもそもファミコンてフル画面の一枚絵って出せるんだっけ?Airデモでやってた気がする。
メモリに持てるドット絵の数がそこまでないから、走査線割り込みしてはメモリ内の絵を全取っ替えして表示、を4回くらいすれば可能?
0035名無しの挑戦状
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2022/10/08(土) 04:20:54.66ID:p81GbP6i
激速スクロールって他にもあったよな
ファイヤーバムとか
0036名無しの挑戦状
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2022/10/23(日) 13:22:40.43ID:KKqaJaCV
ファミコンを今どきのテレビで遊ぶためにコンポジット化(AV化)するのは分かる。
だけども、改造ついでに電源LEDを付けるとか愚かでしかない
あと、コンポジット端子をファミコンの横に付けるとか、いずれもウンコ以下である
オリジナリティを損なっては意味がない。
コンポジットケーブルをファミコンのコントローラーのコード穴から出すのが正しい。
オリジナリティを殆ど損なわないし、ファミコンを元に戻そうと思えば戻せるのである。
0039名無しの挑戦状
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2022/11/27(日) 20:00:10.52ID:Y+U5rdR2
いまだに板違いスレにこもってるやつらが多いからな
0040名無しの挑戦状
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2022/11/30(水) 11:43:24.03ID:wnXRi9WH
ソフトの値段も末期は1万超えたのがあったような。
0041名無しの挑戦状
垢版 |
2022/11/30(水) 11:47:22.91ID:kQDMKLr3
パイロットウィングス時点でカセットにCPUだかチップだか積んでる32X状態だから単価が上がっちゃってるんだっけ
世間ではSFCは名機ということになってるけど
実のところPS2みたいなシェアゴリ押しで勝てただけの糞マシンだと思うよ
0042名無しの挑戦状
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2022/11/30(水) 20:41:44.59ID:zC2ANz75
>>41
でもあの時期SFC以外のハードってメガドラとPCエンジンでしょ
SFCも含めてだけどスペック的には欠点かかえてるというかわりと一長一短で
SFCだけを糞と言い捨てられるようなもんじゃないような
0043名無しの挑戦状
垢版 |
2022/11/30(水) 21:05:44.29ID:rVumxbdy
SFCだけ無駄にチップつんで価格上げて常時性能ブーストして
ようやく一長一短レベルやん
それってハードだけ見れば他に明らかに劣ってるってことだろ
しかもユーザーにカセット一個ことに何千円もの負担を強いるって相当酷いハードやん
最初からファミコンの互換を諦めてくれたら
ユーザーや親の懐も無駄に傷まずに済んだのに
0044名無しの挑戦状
垢版 |
2022/11/30(水) 21:39:14.46ID:0f1g9T0X
>>42
それら先行機より2~3年後に出ている面を考慮しても
一番CPU処理が遅いと当時から言われてたし、
内蔵のWRAMはフルスピード3.58MHz未対応で、2.48MHzまで。

>>43
ファミコン互換を目指したのが問題というより、65C816のデータバス8bitがネック
メモリアクセス多いCPUなのにメモリが上記の通り遅い
ROMでも2.48MHzまでの速度のソフトも結構あった。
その他ゲームが遅い原因はサウンドCPUへの64kBメモリへのデータ転送のせいだとか
サンプラー音源なのにプログラム込みで64kBしかないので書き換えしまくり
004544
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2022/11/30(水) 21:42:07.03ID:0f1g9T0X
書き間違いだった
2.48→2.68MHz
0046名無しの挑戦状
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2022/11/30(水) 23:05:13.27ID:0QJZPwWA
最近の5chはスレチな内容を平然と書くのが流行ってるのか?
0047名無しの挑戦状
垢版 |
2022/12/01(木) 00:12:40.49ID:yRd0LkOW
>>41
CPUではなくDSP

>>42-45
SFCがハードとして微妙な面があるのは否めないものの
だからと言って今更なんなん?って感じ

>>46
本スレでも過疎ってる間のスレチな話題は程度問題で許されてたろ
0048名無しの挑戦状
垢版 |
2022/12/01(木) 00:26:58.01ID:jCTeD82M
>>47
DSPもあるけど、SPCが6502カスタムCPU

Wikipediaより
音源チップ: S-DSP(DSP)および 制御用S-SMP(SPC700コア) クロック周波数1.024 MHz
0049名無しの挑戦状
垢版 |
2022/12/01(木) 16:12:10.48ID:lgCYRQYk
SFCのCPUスペックが低いとはいえ、ROM容量さえあれば多くのPCE/CDROM2タイトルはボイス含めて移植できたんじゃないの?
その逆は無理な気はするが。
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