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名作 タクティクスオウガを語ろう 死者の宮殿B106F

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2023/01/13(金) 00:50:41.18ID:+1Lb4lF2M
前スレ
名作 タクティクスオウガを語ろう 死者の宮殿B105F
medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1642165025
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2023/01/13(金) 00:53:29.45ID:+1Lb4lF2M
◆総合
色々なゲームを極める
www.gamemaster123.com
www.gamemaster123.com/to/

GCGX(ゲーム攻略・解析&ホームページ作成情報)
gcgx.games
gcgx.games/to/

タクティクスオウガ宝物庫
www2u.biglobe.ne.jp/~ki-yo/index.html

◆ミッション敵データ
Twelve Gates 〔オウガバトル・ファンサイト〕
www.asahi-net.or.jp/~XW8T-YMSK/Ogre/Battle.html

RPG Data Library
www.rpgdl.org/index.html
www.rpgdl.org/sfc/Togre_sc1.html

◆埋もれた財宝、テク
Ogre.org_ オウガバトル攻略情報
ogre.org/ogrebattle/treasure/

◆作中テキスト
Shootingstar -The Video game page-
shootingstar.serio.jp

◆作中名称の元ネタ
OgreBattle saga
web.archive.org/web/20221109155627/www.carbuncle.jp/og7/index.html
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2023/01/13(金) 00:55:12.42ID:+1Lb4lF2M
〜機種ごとの違い 〜
【SFC版】
ロードは早いけど、NPCや敵のAI動きの計算が遅い(SFCのCPUのせいだろ)
データが消えやすい(電池交換注意)
セーブ枠が2枠のみ(ターボファイルで増やせるが、入手困難?)
連続マップでミスると最初からやり直し。特に死者Q、空中庭園がキツい(中断セーブはあるが、ロードすると消えるので事実上ワールドマップでしかセーブ不可)
(VC版ではステートセーブで解決)

【SS版】
起動時ロードに少し時間が掛かる
背景音が一番良い(音楽が豪華、CD音源の再生、まさにOST同様)
アス比の関係で画面がやや縦長
データ保存はPS版同様安心大容量
連続マップでは中断セーブのみだが、中断データを本体に保存してた場合はバックアップカードリッジにコピー可
豪華声優陣による肉声付き。ただし、その関係上「デニム」と呼ばれる部分に改変アリ
デネブレポートとボディスナッチの仕様がムフフ
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2023/01/13(金) 00:55:44.67ID:+1Lb4lF2M
【PS版】
敵AIに多少の違いがあるらしい(オーブを使ってこないなど)
AIの計算は速いがロードが一番遅い、特にワープ移動と店の出入り時がウザい
編成画面でユニットの敵殺害数が追加・並べ替えが自由に
データの保存は安心、スロット数も気にしなくて良い
戦闘中・連続マップでもセーブできるので死者Qや空中庭園が楽


〜 本気のデネブを仲間にしたい 〜
死者QB1〜B24に出るグレムリンの部隊を倒し、ガラスのカボチャ入手。

10個手に入るまで繰り返し

デネブの店でガラスのカボチャを売却すると、
カボチャ1個につきパンプキンヘッド1体雇用可能。

10体雇用。雇ったら即除名してもいいよ。

あとは本能の赴くまま。
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2023/01/13(金) 00:56:04.66ID:+1Lb4lF2M
〜 「なんと心のせまい方たちなのだ…」 〜
戦闘中、まれに上記の文章がヘルプメッセージのように表示される。
しかも誰かが行動するたびに延々表示され続ける。
どうやらアイテムの持ちすぎで起こるらしい。
(違法にアイテムを増殖させたときの
ペナルティメッセージとして設定されていたものが出てくるバグ?)
なんにしてもタメすぎはよくない。
いらん物は武器屋のおっちゃんに買い取ってもらおう。

〜 死者QB1のワープリングが欲しいです 〜
説得しなさい。補助魔法をうまく使おう。

〜 アニヒレーション2個って? 〜
死者QB1を攻略したらとりあえず脱出。
1階でアニヒレーション持ちのウォーロックが出るまで繰り返し。
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2023/01/13(金) 00:59:54.81ID:+1Lb4lF2M
○その他関連サイト

オウガ・オーグ
ogre.org/

タクティクスオウガ 攻略・解析
gamecentergx.at-ninja.jp/to/

5人タクティクスオウガ
ityou.info/t_ogre/index.html

地形効果
ityou.info/t_ogre/asizuri/

クィックムーブとスロウムーブについて
ityou.info/t_ogre/quickmove.html

各パラメーターの重要度
www.hypplcs.com/2015/04/-11.html

装備によるダメージ違い参考表
drg75.com/281
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2023/01/13(金) 01:14:48.96ID:GEzLtc5N0
〜 素早さのカードがでません! 〜

正規のタクティクスオウガでは、素早さのカードは存在しません。
没データとして内部データにあるようです。
もし素早さのカードが存在していたら、AGIを上昇させるカードになっていたのですが、このカードが存在しない為、
AGIは後からカードで補強できません。
つまりレベルアップでしか上昇しません。
またAGIやDEXのドーピングアイテムも存在しません。
AGIが低すぎると命中値が足りなくなり後半敵に攻撃が命中しなくなりますので注意して下さい。
AGIが低いと非常に使いにくいキャラになり取り返しがつかなくなりますので、女性のアライメントLはアマゾネス、それ以外の女性キャラはアーチャー、男性はニンジャで時々レベルアップさせてAGIを補強しましょう。

ユニットの育て方のコツ
攻略1.com/org-battle-tengoku/Tech-GrowTO.html
8NAME OVER
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2023/01/13(金) 02:11:33.80ID:hotKmD+9M
9NAME OVER
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2023/01/13(金) 02:49:25.65ID:89ZClU+yM
必死だなww
2023/01/13(金) 08:19:26.00ID:pzfv2K1GM
結局ロード成長後のデニムはどのクラスが最適なんだ?
2023/01/13(金) 08:40:49.03ID:GEzLtc5N0
>>10
アライメントによる
第四章までにどのように育成してきたかによる
12NAME OVER
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2023/01/13(金) 08:41:28.78ID:GEzLtc5N0
お勧めはウォーロック
デニムのウォーロックは最強候補の一つ
2023/01/13(金) 11:04:14.64ID:Cj3nC6Oa0
323 名前:助けて!名無しさん![] 投稿日:2023/01/13(金) 03:08:00.02 ID:Hac/JYZq [1/2]
マジであほや
まんまとつられてお前らをここに隔離する為の最後の1000にこっちのスレへ誘導してるアドレス記載してんのw
さて、また普通の人が集まるまで、平和なところで気楽にやっとくわ
おまえらくんなよ
あーでも、俺はこっちにもずっといるけどなw

324 名前:助けて!名無しさん![] 投稿日:2023/01/13(金) 03:13:55.44 ID:Hac/JYZq [2/2]
↑ミス
14NAME OVER
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2023/01/13(金) 14:36:10.36ID:LLkQ7zV2a
>>10
忍者、ステータス適性で
またはウィザード、硬い魔法使い
2023/01/13(金) 20:25:49.38ID:3Wafd+hZM
Cのニンジャ→テラーも
16NAME OVER
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2023/01/14(土) 00:01:38.00ID:OwWnVwrz0
Lはウォーロック
Nはドラグーンかウィザード、ウォーロック
Cはテラーナイト
ニンジャは適材適所で必要な時に
防御が弱いから肉弾戦はするなよ
17NAME OVER
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2023/01/14(土) 00:02:54.07ID:2OCIkkT/M
デニムw四章でニンジャにすると死ぬ
2023/01/14(土) 00:07:45.78ID:m21u5A7cM
グレムリンの最低レベルでいくつで説得できますかね?
2023/01/14(土) 12:02:00.82ID:TLZHmMVCd
Cルートは7
20NAME OVER
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2023/01/14(土) 12:15:48.95ID:OwWnVwrz0
>>19
8だ、バーカwwwwwwwwww
2023/01/14(土) 12:48:41.86ID:4vHsUbpfd
>>20
攻略サイトにも7って書いてあるからバーカwwwwwwwwって殴り込みに行ってきたら?
2023/01/14(土) 14:53:06.45ID:hVnADgS0a
>>20
攻略サイト様をバカ呼ばわりとはとんでもない奴だな
攻略サイト様は絶対だぞ
2023/01/14(土) 20:57:32.49ID:nnT6zTWX0
大丈夫、ファミ通の攻略本だよ
24NAME OVER
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2023/01/14(土) 23:21:39.78ID:OwWnVwrz0
/www.youtube.com/watch?v=E5Et88tvH50
これ知っててあたりまえー
>>21
どこにだよ
2023/01/14(土) 23:56:02.34ID:d6gBnglC0
自分で貼ったテンプレも読めないのか
ああリンクもマトモに貼れないからリンク先も見れてないのね
26NAME OVER
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2023/01/15(日) 00:17:45.03ID:zD0RRGgF0
いまどき、h抜きとかすんじゃねーよ
27NAME OVER
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2023/01/15(日) 03:19:59.89ID:6zs7wNKr0
>>25
はい、また、デーマーーw
2023/01/15(日) 08:29:55.59ID:XrvuN0wlr
今時5chでwとか使ってんのもこいつくらいだよな
昔から情報がアップデートされてないんだろう
29NAME OVER
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2023/01/15(日) 14:24:53.77ID:6zs7wNKr0
>>28
じゃ、証拠みせてみろよ
2023/01/16(月) 15:29:57.39ID:7+IJVmUm0
>>28
未だに日本で白米食べてるやついないくらいのトンデモない主張やな
コンマ数秒で見つかるぞ
2023/01/16(月) 15:31:52.56ID:q4Lx9co3a
コンマ数秒とか何故馬鹿は数字を盛ってしまうのか
2023/01/16(月) 15:37:01.23ID:7+IJVmUm0
>>31
何故馬鹿は素直に負けが認められないのか
今時5chでwとか使ってんの一人しかいないとか本当に信じられる?
命だろうが1億円だろうがなんでも賭けられるぞ

まぁ1億も持ってないが
33NAME OVER
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2023/01/16(月) 15:59:07.87ID:sshAIiJT0
オウガに関係ある話して下さい
2023/01/16(月) 19:00:07.14ID:pfi8WgB9a
5chでもネトゲ実況とかの草生やす文化の所もあるけど
そういう場所でもなければ今時草生やしてる奴は
死語連発してはしゃいでるような時代遅れのオッサンだなとしか思わない
2023/01/17(火) 01:29:16.69ID:1lFKdHnl0
5chのみんなは草生やすんじゃなくて(笑)とでも付けてるの?
36NAME OVER
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2023/01/17(火) 02:09:21.55ID:67p9OIlb0
炎系の武器が多すぎる
37NAME OVER
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2023/01/17(火) 04:07:06.83ID:YEZiilpQM
スマホだとwは打ちにくいからだいぶ廃れてはいる
(笑)の表現は草生えるとか絵文字に変わりつつあるが
未だに一番多く使われてるのが現状ではある
何故なら5chの高齢化が進みおっさんのコミュニティと化しているからだ
2023/01/17(火) 09:58:13.25ID:L8uWERCt0
つい笑ってしまったときの表現をつけたいときに、wとか言ったり語尾につけたりするのは今でも一応主流(それだけ高齢化したということがある)
wwwwwwwみたいなかつての大爆笑は大体「草」とか「草はえる」と書かれることになった
wが許されるのはかなりフランクな場だから、それよりはお堅い関係の時は「○○ですね笑」ぐらいにしておくこともある
(笑)は古すぎてバカにする時に使われることが多いかな

ヴォルテール(笑)、ヴォルテール() みたいな感じで
39NAME OVER
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2023/01/17(火) 17:50:41.28ID:67p9OIlb0
オウガと関係ない
40NAME OVER
垢版 |
2023/01/17(火) 17:52:27.93ID:67p9OIlb0
初代タクティクスオウガのプレイヤーたちは既にその年齢なんだから、何もおかしくないわ
そんなくだらないこと話すなら、ヘビーアックスの活用を教えろ
2023/01/17(火) 18:06:15.19ID:vH58+0Zcd
物理武器ではトップクラスの攻撃力を誇るからな
ニンジャ混ぜて、混ぜた分をカードで補った最強キャラにつけたら魔法職は一撃の最強武器だぞ
42NAME OVER
垢版 |
2023/01/17(火) 23:11:25.64ID:67p9OIlb0
それだったらヒートウェポンした方がよくね?
43NAME OVER
垢版 |
2023/01/18(水) 18:30:36.68ID:eZmYPmXH0
デニムはエレメント何が一番いいかな?
2023/01/18(水) 22:30:00.78ID:7hUBrx0j0
>>43
現在初見でプレイ中で、炎を選択してしまいましたが、次回プレイは氷にしようと思っています。

炎の有利な地形が少ないです…。
2023/01/18(水) 22:31:55.77ID:7hUBrx0j0
クリア近くなると、何だかプレイするのがもったいないような気持ちになりますね。

死者の宮殿も面白いですか?
46NAME OVER
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2023/01/18(水) 22:39:26.87ID:eZmYPmXH0
19-に粘着する荒らしがいなくなって落ち着いて嬉しい
結局19-が悪いんじゃなくて、それを煽ってる方が荒らしだったわけね

>>44
何故「水」ですか?
>>45
道場みたいな同じエリアマップが何回も続くので、それは飽きてくるかな
ただ間近に敵が出現するので、舐めてたら魔導士系が一発死とかありえるのでスリルはあるし、レアアイテム沢山手に入るので、達成感はあるよ
2023/01/19(木) 01:49:20.97ID:8szHRQI8a
なんで突然19-とかいう奴の話が出てくるんだ?本人か?
自己愛強すぎるだろ
48NAME OVER
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2023/01/19(木) 02:41:05.62ID:wtkOKFyl0
また粘着か....
荒らしはこれだから....>>46の言う通りかな
19-が悪いんじゃなくて19-を煽る方に問題があるってホントだね
2023/01/19(木) 05:11:26.53ID:u2q9zrl20
煽るほうが悪いってそりゃ当然だろ
当たり前すぎて何故わざわざそんなレスしたのか理解できない
結局人を殴った奴が悪いのね とか言われても
は?当然だろ?としかならんやろ
2023/01/19(木) 08:53:15.11ID:QUPo/4oD0
アイギス。生放送見てみた。再発するにはいい時期だったみたいやなぁ。0から始まる生放送面白そう。。。
51NAME OVER
垢版 |
2023/01/19(木) 14:11:08.47ID:wtkOKFyl0
最近オウガの実況が多いな
2023/01/19(木) 15:41:11.12ID:58Hr8I5/a
おじさん構文使いって未だにおまいらとか使ってそうだなと上のやり取りみて思った
53NAME OVER
垢版 |
2023/01/19(木) 17:54:09.63ID:wtkOKFyl0
>>52
オウガに関係ないはなし
2023/01/19(木) 21:17:39.82ID:f/PP4vxq0
>>46の2行もオウガに関係ない話だな
なんでそれには触れないんだろう
2023/01/19(木) 21:41:53.50ID:Q6GIBY9Dd
>>49もオウガに関係ない話
56NAME OVER
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2023/01/20(金) 00:57:33.02ID:cGUkkQ4q0
>>54
後半関係あるやん
57NAME OVER
垢版 |
2023/01/20(金) 04:17:08.30ID:66dWJdcsa
>>56
オウガに関係ないレスはしないで下さい
58NAME OVER
垢版 |
2023/01/20(金) 10:34:28.57ID:cGUkkQ4q0
>>57
いやだね
59NAME OVER
垢版 |
2023/01/22(日) 15:38:32.95ID:aQb0/32M0
あげ
60NAME OVER
垢版 |
2023/01/23(月) 15:28:13.74ID:RHyGKGoa0
SFC版死者の宮殿初挑戦ですー
2023/01/23(月) 15:41:13.40ID:r1Ww+H2h0
馬鹿のおかげでだれもいなくなっちゃったなー。
2023/01/23(月) 19:07:30.73ID:+tvn3aWo0
こっちは隔離スレだしな。ワッチョイありスレに合流で。
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1670609446/
2023/01/23(月) 19:11:38.93ID:ju2MI8jb0
住み分けしてくれ
64NAME OVER
垢版 |
2023/01/23(月) 19:33:26.65ID:RHyGKGoa0
>>62
こっちは初心者向け、新参者向けではないでしょうか?
隔離スレはむしろはワッチョイ有りの方だと思います
2023/01/24(火) 10:23:43.65ID:269qB5f00
このスレ11月ごろまでは平和だったのに
スレが二つあってどうたらこうたらってレスがついてから一気に荒れたんだよな
2023/01/24(火) 11:34:14.08ID:yr3JT0t6a
もう何年も前に荒らしが来たときにワッチョイ付ける付けないで揉めて
付けないスレを選んだのがこっちなんだから合流とかしないでいいよ
67NAME OVER
垢版 |
2023/01/25(水) 03:02:23.15ID:LlrVsDB60
初心者の人はこっちかな
68NAME OVER
垢版 |
2023/01/25(水) 09:20:08.67ID:QsteY/woM
ワッチョイ有りの方の話題が一般的じゃ無さすぎてプレイの参考にならんね
キャラ育成に関してニンジャ混ぜなくて良いって言ってる時点で、全然参考にならん
仮に全員ナイト→ドラグーン成長させて良い分けでもないし
2023/01/25(水) 10:25:42.69ID:8MuhrL2zd
あっちのスレで自分からドラグーンは当たらんって話題出して発狂するギルディン君は一生ニンジャ育成カードドカ食いプレイしてればいいんじゃない?
カード補強しまくる方がよっぽど一般的じゃないけどね
70NAME OVER
垢版 |
2023/01/25(水) 11:33:42.16ID:LlrVsDB60
>>69
ギルディン?



hahahahaha
ミルディンかギルダスのどっちの間違いですか?
2023/01/25(水) 11:50:31.56ID:X7trlBQMr
「一般的にウォーロックは平均的に強いから一般的に最強だとは思うよ」
「そもそもフルバルダーってのもあやしい」
「微妙の定義がわからんな 微妙じゃねーし 一般に言われてる最強が正しいってことになる」

迷言続きでブロントさん並の逸材と思っていたけど、今度、ギルディンって名前もついてくれてよかったよ。コテにしたらいいんじゃないか。
72NAME OVER
垢版 |
2023/01/25(水) 12:04:11.95ID:LlrVsDB60
>>71
誰?
2023/01/25(水) 12:17:08.64ID:wbMJTI5h0
話題にされてこんなに反応するのは一人しかいないのに
かぶりつきで反応してるギルディン君はさぁ
74NAME OVER
垢版 |
2023/01/25(水) 13:04:27.43ID:LlrVsDB60
>>73
草草草草
誰だよギルディンって大爆笑
2023/01/25(水) 13:47:10.08ID:eAlkFYh6a
ほんとな
ギルディンなんて誤字する奴はとんでもないマヌケしかあり得ないよな
恥ずかしすぎてTOのスレに二度とレスできないよな
2023/01/25(水) 13:52:10.05ID:8CseomzgH
ギルダスとミルディンでは明らかにギルディンが強いな

これも迷言に加えるべき。

ドラグーンのAGI低くて当たらないと言ってる奴がいるけど、装備や属性一致の問題は勿論だけど、味方には能力値のランダム要素があって、同レベルの敵より高くなるの忘れてんじゃないかな。
2023/01/25(水) 16:52:01.12ID:8KUWFeY5a
>>76
ウチのザンスが11回くらいAGI最低成長したのかレベル16辺りで汎用ニンジャのAGIに負けて以来ランダム成長は一切信用しないことにした
2023/01/25(水) 18:06:06.09ID:H7o6HB2ir
ギルディンってギルダスとミルディンがフュージョンでもしたんだろう
そりゃ明らかにギルディンがつええわ
2023/01/25(水) 18:20:32.96ID:YL/oqOXBM
わざと略したんだろ
前もミルダスとか流行ってたぞ
80NAME OVER
垢版 |
2023/01/25(水) 19:19:22.45ID:LlrVsDB60
>>69
要するに最初にギルディンって言った>>69が馬鹿ってことでいいですか?草
2023/01/25(水) 20:08:07.34ID:wbMJTI5h0
>>79
>>76
82NAME OVER
垢版 |
2023/01/25(水) 20:18:40.08ID:LlrVsDB60
>>79
>>69が最初に言ったみたい???
それともキチガイが集まってるワッチョイ有りのスレの誰かが言ったんかな?
2023/01/25(水) 20:35:34.73ID:wbMJTI5h0
ID:LlrVsDB60が言う所のキチガイしかいないスレのこいつが発言主らしいな
暴言も吐いてるしキチガイ集まりのスレでもとびきりのキチガイって事だな

678なまえをいれてください (ワッチョイ 2b19-ibZb)2023/01/12(木) 18:43:54.05ID:ZdG4YYK30
ギルディンについて
人のタイピングミスを馬鹿にするやつは本当にムカつくわ!!!!
俺に付きまとうなよ!
NGにして
スルーしろよ!
○ね
2023/01/25(水) 20:56:21.78ID:H7o6HB2ir
640なまえをいれてください (オイコラミネオ MM6b-ibZb)2023/01/12(木) 06:25:32.85ID:jdnoJPe0M
>>638
ギルダスとミルディンでは明らかにギルディンが強いな
ギルディンの発祥はこれ
ちなみにワッチョイ 2b19-ibZbの自演
2023/01/25(水) 21:58:50.15ID:/j8qcs1mr
ギルディン君ってそもそもホントに遊んでんのかな。
2023/01/25(水) 22:17:01.30ID:H7o6HB2ir
十数年も遊んでるって言ってたけどダークロアは敵リーダーに効かないのにリーダーにとどめさしたくないときに有効だなとか言っちゃうし、デネブの店の雇用キャラの仕様知らないし、バーニシア城城外をチートで出した特殊マップとか言っちゃうし信憑性がないよな
2023/01/25(水) 22:41:55.70ID:wbMJTI5h0
喧嘩腰とか他人の異見を認めないとかの姿勢眼を瞑っても言ってることが嘘だらけなんたよね
本人は嘘言ってるつもりないのかも知れないけど
88NAME OVER
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2023/01/26(木) 01:01:24.83ID:w54yUeOf0
>>83-87
初心者ですが貴方達も同じですよ
さっさと巣に戻ってください
2023/01/26(木) 01:31:54.18ID:5nGIpnH2a
初心者だけどって枕詞のごとく名乗る奴ずっと前からいるけど同じ奴なのかな
何時まで初心者なのかな
(そもそも初心者名乗りも謎な名乗りだけど)
2023/01/26(木) 01:45:25.59ID:w54yUeOf0
前々からみてますが
フェアじゃないんですよ
レッテルや名前で呼び自分たちは匿名で言いたい放題
みてて気分悪いです
2023/01/26(木) 02:21:07.45ID:Jt5l1SD9a
5chに来て匿名が~とかフェアじゃないとか何を言ってらっしゃるんてしょうかねこちらの方は

そもそもコテハン付けてるならともかくそのギルディン?なる人も発言は匿名でしてるんでしょ?
2023/01/26(木) 06:54:18.02ID:WLTp47Dv0
ギルディン君の自演でしょ。
2023/01/26(木) 06:59:29.02ID:2Dj+ow+Ed
この初心者()ってアレの自演でしょ
ageてるし言葉使い丁寧を装ってるけど巣に戻れとか言ってる事がほぼ一緒だし
そもそもいくらリボーンの影響があるとはいえ、現行機でオリジナル版やれる環境ないのに、オリジナル版のスレにそんな初心者ですがとか言うやつが来るわけがない
2023/01/26(木) 07:29:19.36ID:rReaDCzEr
そもそも初心者名乗って何スレ目なんだって話でね。もうバレバレ。
95NAME OVER
垢版 |
2023/01/26(木) 07:47:21.19ID:w54yUeOf0
うわーこれはひどいですね
変な人多すぎでしょう
2023/01/26(木) 08:20:17.69ID:tKTSdjCCa
初心者って設定だからあえて幼稚な言葉遣いさせるというギルディンの発想が本当にもうね
TOの経験値=人生の経験値って認識なんだろうな
97NAME OVER
垢版 |
2023/01/26(木) 08:23:43.41ID:w54yUeOf0
気持ち悪い人達
2023/01/26(木) 08:31:52.80ID:2Dj+ow+Ed
sageない、なんか言われるとすぐ反論してくる
自演するにしてももう少し賢くやればいいのにな
2023/01/26(木) 08:47:30.90ID:KTEfPFyZH
自分で質問して、それに攻略サイトの孫引きで回答して、自分でお礼を言って。何が楽しいんだろう、これ。
100NAME OVER
垢版 |
2023/01/26(木) 09:11:51.70ID:tpHcArOb0
攻略サイトを崇拝してんなよ、テメーでやってテメーの言葉で語れ
101NAME OVER
垢版 |
2023/01/26(木) 09:12:31.98ID:w54yUeOf0
>>99
誰かと間違ってますよ
102NAME OVER
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2023/01/26(木) 09:19:46.30ID:mA4bbJpvM
流石に初心者のふりなんてしてないよ
ここに投稿してる初心者はたぶん本物
103NAME OVER
垢版 |
2023/01/26(木) 09:31:41.57ID:w54yUeOf0
>>64の言い方は正しいですね
ワッチョイ有りのほうが隔離スレとして相応しいかと
なんでこっちにきたんでしょうか?
2023/01/26(木) 10:28:27.61ID:tKTSdjCCa
初心者が隔離スレがどうとか気にする必要あるの?
そして気持ち悪い人達が居るスレになんで何時までも執着してんの?
もうちょっと整合性考えようや
2023/01/26(木) 12:20:10.13ID:2Dj+ow+Ed
人にはなんでこっちくるんだ、出てけとかあっちいけとか〇〇の話題すんなとか命令するくせに、自分は色んなタクティクスオウガスレで暴れ回る
ギルディン君がSRPG板に自分で立てたスレから出てこなければみんな幸せなるんやで
2023/01/26(木) 15:22:08.94ID:Bv+r8h08d
>>90
赤くなってる自称初心者さん、前々から見てて、その後のレスでここがどうなるかわからないのも初心者だから?
107NAME OVER
垢版 |
2023/01/27(金) 01:09:03.49ID:vtzzLJ6H0
なんだ、お前ら初心者、いじめんなよw
2023/01/27(金) 08:29:19.02ID:2TSSwowAa
この荒らしさんがガチなのか遊んでるだけなのか知らないけど
精神を病みたくないならむしろ5chの利用そのものを止めた方がいいよ
109NAME OVER
垢版 |
2023/01/27(金) 14:48:32.01ID:vtzzLJ6H0
こいつらの思い込みすげーな
そりゃワッチョイ有りの隔離スレにいってほしくなるわな
2023/01/27(金) 18:02:28.03ID:3k1RaM4ra
このスレではやれキチガイだの隔離所だの言っておきながら
そのボロクソ言ってるスレに書き込みを続けてるギルディン君は分裂症か何かなの?
2023/01/28(土) 08:01:24.96ID:HVb6GkZR0
結局俺がいないとオウガスレ全て廃るじゃん
廃る:そこなわれる、失われる
過疎って言いたかったのかな?ギルディン君は正しい日本語を使いましょうね
2023/01/28(土) 11:50:24.58ID:9JCMn4Ur0
自分が立てたSRPG板のTOスレには全然レスしないギルディン君
2023/01/28(土) 22:24:15.92ID:HVb6GkZR0
ギルディン君がこっちに来ないならあっちをギルディン隔離スレにしてこっちに移った方がいいのかね
SRPG板の方はあの屑が立てたスレだから存在価値がないし
114NAME OVER
垢版 |
2023/01/29(日) 02:42:39.37ID:Hzwf5bM10
ゴーストってどこまで使えるかな、レベル15くらいから簡単に沈み始めて20くらいで除隊させてる
115NAME OVER
垢版 |
2023/01/29(日) 05:01:59.58ID:mlYL7CQn0
>>114
ゴーストに盾2枚持たせたら、中盤戦でも糞かたくなるぞ
2023/01/29(日) 14:12:08.73ID:GVZDtpD/0NIKU
ゴーストは物理に対しては硬いけど、spや魔法には脆いからドラゴンのブレスやグリフォンのウィンドショット食らうと簡単にやられる
ワープあるし、フェアリーやエクソシストにさえ気をつければ消滅はしないから使おうと思えば最後まで全然使える
2023/01/29(日) 15:08:31.74ID:kb3487OLdNIKU
敵にエクソいなければ釣餌にも使えるよね
118NAME OVER
垢版 |
2023/01/30(月) 00:47:40.81ID:niVbQNs50
>>114
>>116
正しくは、ゴーストは属性攻撃に弱い
2023/01/30(月) 23:15:03.19ID:PdgCW4oQ0
話も意味も通じてるのにわざわざこういう訂正入れる奴って典型的な嫌われ者だな
120NAME OVER
垢版 |
2023/01/31(火) 02:07:30.09ID:G9sVfBeU0
>>119
会話が成立してなくて通じてないから、訂正してるんだよ^^
ギルティンくん
2023/01/31(火) 02:27:19.82ID:i6nHlrw+0
【悲報】ギルディン氏、老眼の為に濁点が読めない事を露呈
2023/01/31(火) 10:15:15.25ID:ekz6X+yr0
いるよなー居るだけでこうやってそいつの前で話す気がなくなるやつ
123NAME OVER
垢版 |
2023/01/31(火) 11:30:57.48ID:BMT7Je/n0
4章Lデニムをエクソシストにしてみたが悪くないな、前線で回復できる、劣化ロードだけど
2023/01/31(火) 12:06:12.67ID:UzqXnfVYr
スターティアラのMP負担も軽いから、戦士育成でもいざという時に全体攻撃出来るのはそれなりに魅力だよな。
125NAME OVER
垢版 |
2023/01/31(火) 19:22:34.63ID:G9sVfBeU0
>>121
自分で自分のこと自虐して面白いの?
ギルディンくん
2023/01/31(火) 20:42:47.58ID:i6nHlrw+0
このスレでもSRPG板のスレでも伝説スレでも
誰がギルディンかは皆判ってますよ^^;
127NAME OVER
垢版 |
2023/01/31(火) 21:09:16.06ID:G9sVfBeU0
ギルディンはうざいね
128NAME OVER
垢版 |
2023/01/31(火) 22:36:39.89ID:G9sVfBeU0
>>127
ギルディンはおまえだろ
2023/02/01(水) 04:30:17.14ID:Zmu8PGrbd
一人でおままごとしてて楽しいの?
130NAME OVER
垢版 |
2023/02/02(木) 01:55:54.36ID:hfyz+oBt0
>>129
え?ギルディンくん?
131NAME OVER
垢版 |
2023/02/07(火) 05:57:23.41ID:7VuiT8LmM
こんばんわ〜
これからはじめたいと思うんですが、お勧めクラスは何ですか?
リボーンを最近クリアしました!
2023/02/07(火) 10:14:08.36ID:EqxOf+Bb0
あんまり人気無いけど強職ってことでバーサーカーじゃないかな
2023/02/09(木) 20:34:06.91ID:icWmGPQH0
鳴かぬならそれもまたよしホトトギス
2023/02/09(木) 22:10:26.93ID:UANbfQPJ0
人生は代わりに鳴こうかホトトギスとおいコラ泣かすぞホトトギスに挟まれてどうしたらええか分からんなる事が殆どやでぇ
2023/02/13(月) 21:34:18.10ID:m+lFuj+w0
リボーンもやったけど、結局なんたかんだでSFCが一番遊びやすいから、これのストーリー追加とかやってくれんかな。
136NAME OVER
垢版 |
2023/02/14(火) 05:47:25.25ID:OoFsoCTD0
age
2023/02/14(火) 14:54:24.78ID:L1MAsIGc0St.V
伝説のオウガバトル、
こっちのが好き
138NAME OVER
垢版 |
2023/02/22(水) 23:13:52.77ID:fudWmoMP0
age
139NAME OVER
垢版 |
2023/03/01(水) 05:28:26.49ID:Ak/YlRQB0
ギルティンもどってこい
2023/03/01(水) 16:13:25.09ID:p4x4aSzk0
まだ罪がそそがれてないのかもな
141NAME OVER
垢版 |
2023/03/06(月) 03:38:55.89ID:546pKSj70
ギルティン
お前はその程度か
2023/03/06(月) 19:54:40.87ID:Eb+SfgLp0
さわらないで……
…お願い、やめて……
2023/03/07(火) 01:40:51.22ID:HST8ZHL60
ミルダス(お前なんて声を)
2023/03/08(水) 04:19:26.15ID:u15fiKDO0
ドラグーンやフレアブラスが最初からマップにされていてもオウガなら大・丈・夫
終盤ナイト、ウィザードにクラスダウンしてDISAFFECTION!! だ
2023/03/08(水) 04:20:43.22ID:u15fiKDO0
配置が抜けてしまった…ロードから何になる?デニム
146NAME OVER
垢版 |
2023/03/09(木) 01:21:17.97ID:Oor17Ocl0
ギルダスは糞
147NAME OVER
垢版 |
2023/03/12(日) 10:32:32.32ID:aIS6+Fth0
ドラグーン使えないな
148NAME OVER
垢版 |
2023/03/12(日) 10:33:03.34ID:aIS6+Fth0
使用感としてフレアブラスは強い
149NAME OVER
垢版 |
2023/03/13(月) 18:01:00.94ID:Dee2OSXS0
ギルディンが最強
150NAME OVER
垢版 |
2023/03/17(金) 00:12:58.89ID:+lmbfy/r0
死者の宮殿初挑戦
2023/03/17(金) 08:13:00.78ID:x2r+ffoy0
>>150
ガンバ
152NAME OVER
垢版 |
2023/03/18(土) 01:34:53.78ID:dc9gZgYM0
>>151
バンガロール
153NAME OVER
垢版 |
2023/03/21(火) 04:09:49.98ID:UMlovTZd0
おらおら
154NAME OVER
垢版 |
2023/03/24(金) 03:09:32.02ID:wLzS8WC90
何故SFC版タクティクスオウガのが良いのですか?
2023/03/25(土) 15:45:01.80ID:CO4X34C+a
ロード時間がないから
2023/03/29(水) 07:58:19.93ID:9P6c4KGX0
ミルディンギルダスかのぷーが汎用ユニットと一緒にいると混成部隊って感じ
汎用ユニットだけの部隊が欲しい
指揮権の委譲や拒否で士気低下や私語など見てみたい

>>154
音が良いから
157NAME OVER
垢版 |
2023/03/30(木) 01:13:51.55ID:PL9OxzQb0
>>156
音楽は今の方が良いだろ
2023/03/30(木) 15:45:12.83ID:1YHr78fD0
音良さそうと思ったらセリフしゃべるのか
PCで出てるんだなTO
うーむ…ずっと気になってるんだがオウガバトルサーガの他の章、中々埋まらないなー
2023/03/31(金) 07:44:02.09ID:X/Om+5rJ0
FF4やスターオーシャンのようにリメイクで明らかにSFCより音楽が劣化しているパターンもあるから何ともな
音質だけは向上しているのはわかるが
2023/03/31(金) 07:51:15.33ID:X/Om+5rJ0
一例を挙げるとFF4のラストバトル
スターオーシャンならFor Archives
ついでにロマサガならバトル2
どれもかつての疾走感や若さに欠ける気取った感じが鼻につくアレンジになってしまった
愛のテーマなど良くなった曲もたくさんあるし決して思い出補正ではないと思う
2023/03/31(金) 09:17:27.63ID:qYDERjAW0
音源の質は上がったとは思うけど、曲に蛇足が付け加えられたりするからなんともな
暗黒騎士団のテーマとか変なイントロついたせいでテンポ悪くなってる
2023/03/31(金) 13:18:28.71ID:3hHQZGrS0
スト2やSNK格ゲーのBGMみたいな話やね
元がアーケードだとあまり気にならなかったが家庭用だと気になるんかね
2023/03/31(金) 16:51:41.07ID:3hHQZGrS0
いつも思うんだがなしてロウルートが虐殺賛成なんだろうね
NやCのような気がするが
ヴァイスの顔のタイプを現しているのかなLNCは
2023/03/31(金) 17:01:46.46ID:vk34ReUZ0
軍では上司の命令が絶対という規律に従ったからL
なんだけど、罪のない人間を大量に虐殺するのは人としての規律に反してるんじゃねっていう反論もあると思う
2023/03/31(金) 18:02:28.24ID:iUG/CdtEr
孫子の兵法で知られる孫武は
「将たるもの、軍中においてはたとえ君主の命令でも受け入れることはできぬ」
と闔閭(君主)の愛妾2人を命令違反したとして斬首したという。
客観的に見てどちらか正しいのか?現代の日本人にはわかりにくい所ではあると思う
2023/03/31(金) 23:58:16.87ID:X/Om+5rJ0
進めーッ!
ガルガスタン兵を皆殺しにするんだッ!

Lルート直後のこの台詞だけやたら浮いてると思う
2023/04/01(土) 01:41:19.82ID:EotvxCwz0USO
デニムの顔もヴァイスみたいにルートで変わったら
分かりやすくなったかな
>>166
ウーム思い出した
デニム自身や仲間の聖職者へのクラスチェンジに影響ないのか心配になる台詞だ
2023/04/01(土) 05:08:24.09ID:BDozPmM50USO
>>165
そのエピソードはそこだけ切り取っても真意が伝わらない話だけどな
169NAME OVER
垢版 |
2023/04/01(土) 05:44:54.90ID:Xa8UT4so0USO
伝説オウガバトルの音楽はタクティクスには合わないのに運輪で導入されたからな
2023/04/01(土) 11:46:29.94ID:s5XZ36jY0USO
>>165
軍事は政治に従属するが、軍事は軍事で独立してるってのを確立してからじゃないと真価がわからん話
2000年以上も前にそこに至ってたのは恐ろしい話
2023/04/02(日) 11:31:31.34ID:VoejygyW0
司馬法や尉繚子によると、政治のルールは軍事に持ち込まず、
軍事のルールは政治に持ち込まないのが古代中国の常識らしい
2023/04/02(日) 19:35:00.47ID:XECMvDzq0
今もうスクウェアで作ってるならFFTをオウガにリボーンできないんかね
173NAME OVER
垢版 |
2023/04/05(水) 08:06:01.59ID:lDiFuih/0
ファイナルファンタジータクティクスオウガ
2023/04/05(水) 16:48:31.52ID:FuZGAZ1f0
どっちメインのどんなシステムというか仕様になるんだぜ?
175NAME OVER
垢版 |
2023/04/05(水) 20:02:03.01ID:lDiFuih/0
>>174
どんなのが理想だよ?
どっちも良い悪いがあるだろ
2023/04/06(木) 12:04:47.52ID:FNZEOXHo0
オウガメインにしないとFF冠せないんじゃね
逆だと、それただのFF風のJRPGオウガじゃんってなるし
歴代のFFキャラにすげ替えるだけかな
2023/04/06(木) 13:47:40.34ID:M8XJqy82r
バランスはともかく算術や陰陽みたいな概念はいかにもFFって要素だからこういうのは引き継いでほしいね
2023/04/06(木) 20:42:54.36ID:LWacB6P30
>>174
FFはいっぱいあるからポーションやエリクサーを直してオウガメイン
ベイオウーフ、聖剣技ブレイク技、弓使い、剣聖
大体はオウガ畑だと思うんでそのままかなー
179NAME OVER
垢版 |
2023/04/06(木) 21:52:55.38ID:pgACUZTV0
いずれにしても新作はむずかしいだろうな
松野がやる気ないし
2023/04/06(木) 22:11:20.21ID:H6vjUeWq0
やる気ないわけじゃないと思うよ
ただ原作者といっても著作権はスクエニIPだし
今は社員でもないからスクエニ内で次回作作ろうって企画が持ち上がらない限り出番はない
2023/04/06(木) 22:18:56.14ID:pgACUZTV0
FFは作りが浅くて奥も浅い
ディープダンジョンって初めて聞いたときは100階以上あるのかと思ったら一瞬で終わったからな
2023/04/06(木) 22:20:38.38ID:nF+puEfcM
>>180
松野以外が作るオウガやFFTOってどうなの?
個人的に松野節がないのはなんか別のゲームっぽくてやる気削げるな
2023/04/06(木) 23:47:11.56ID:H6vjUeWq0
TO外伝や64、伝説外伝もやったし好きだけど世界観が単純というかキャラがありきたりというか
クセがなくて印象に残らない感じだね
松野節はクドくてダメな人はダメかも知れないけど
富野作品みたいなモヤモヤが長く残って結果深く印象に残る
個人的には有能な若手がゲーム制作は受け持って松野は世界観とシナリオテキストのみ提供するのがいいかなと思うけど
多分それだとのめり込みが足りなくていいシナリオ書けない気がするから難しいな
184NAME OVER
垢版 |
2023/04/07(金) 00:41:23.61ID:NVYBqKJx0
松野が作るゲームシステムも悪くないと思うが?
松野が作るゲームシステム嫌ってる奴って、今回のリボーンで自分の我侭を通そうとして松野から直接否定されたやつらだろ
十分面白い
2023/04/07(金) 05:49:42.76ID:e8n3ViUa0
弓ばっか使って地形効果とか気にしたことなかったが
オウガバトルのような自動戦闘用のシステムなんかな
ガーディアンに石化効かなくてプリーストがやられてボコボコになったが
このくらいハッキリしてると記憶に残るな、地形効果やエレメント
フレアブラスの射程も火山でググーンと伸びたら参るな
2023/04/07(金) 11:03:50.25ID:x4ctRfM40
ゆーて松野様一人の功績でできたゲームみたいなのって少ないからな
187NAME OVER
垢版 |
2023/04/07(金) 11:15:54.28ID:NVYBqKJx0
>>186
なにいってんだ?
そんなのは最初からない
初代伝説から松野も言ってるように全員のあうんの呼吸の成果
188NAME OVER
垢版 |
2023/04/07(金) 11:16:39.97ID:NVYBqKJx0
>>186
いやまて
ベイグランドストーリーはそうかもな
2023/04/07(金) 13:09:05.43ID:dncLCgXA0
>>184
いや、悪いと言っているわけじゃないんだ
どうしても懐古的というか古臭いシステム・絵面になりがちなのが気になってるのよ
オウガって当時的には最高レベルのグラフィックに容量パンパンなデータ量のゲームだったじゃん?それが評価されてヒットした部分も大きいと思うんだ
クリエーターも松野はじめ20代30代が主軸だったし若い人がやった方がいいんじゃないかと思ったまでなんだよ
リボーンはそれなりに楽しんでるよ
2023/04/07(金) 13:46:28.00ID:fdWMeTFUr
最初に度肝を抜かれたのは戦闘画面の美しさと作り込みだったな
ストーリーはシンプルだしカオスフレームも殺しすぎは良くないってくらいは子供ながらにも理解できた
2023/04/07(金) 13:52:31.68ID:e8n3ViUa0
草原が舞台の開発中写真がよく載ってたが
どういうゲームなのか分からず信長の野望的な内容かと思ってた
192NAME OVER
垢版 |
2023/04/07(金) 14:29:26.00ID:NVYBqKJx0
オウガはやっぱり松野節が必要
異論は許さない
2023/04/07(金) 14:58:16.58ID:e8n3ViUa0
オウガバトルの戦闘画面を抽出したのがタクティクスだとすると
Fight it out!のワールドマップの方が伝説風になってるゲームもあったのかな
194NAME OVER
垢版 |
2023/04/07(金) 15:05:43.56ID:t5y52lhRM
>>193
ない
Fight it out!もリボーンから排除
195NAME OVER
垢版 |
2023/04/07(金) 16:09:41.89ID:NVYBqKJx0
リボーンは3月に最後のバージョンアップがあったようだね
2023/04/08(土) 13:39:49.18ID:f407Drhm0
ファイヤーエムブレムでも疑問なんだけど
敵殴りに行って殴った後その場でじっと立ち止まるのは何で?
離れないとボコボコにされるのだが
2023/04/08(土) 13:42:44.76ID:wkfGp55m0
マジレスすると、そんなこと言ったら自分の順番が回ってくるまで立ち止まってることからしておかしいだろ
リアルでは常に動き回っているであろう状況をディフォルメしてゲームシステムに落とし込んでるんだからつっこむだけ野暮
2023/04/08(土) 14:10:26.48ID:hDmw/W3T0
まあ「6マス移動→攻撃」とか「攻撃→6マス移動」が1ターンでできるなら
「3マス移動(行き)→攻撃→3マス移動(戻り)」ができてもいいような気もする
2023/04/08(土) 14:13:12.70ID:f407Drhm0
時間を細かく刻んでゆっくりにしたデフォルメ表現なんだろうけど
敵殴った後のその場待機はどういう解釈なのかな
長年の疑問なんだ
2023/04/08(土) 14:38:11.18ID:OOVJ8hMD0
FEとかだと実際は部隊率いてるから新しい命令を浸透させるために時間が必要とか
2023/04/08(土) 19:03:56.45ID:f407Drhm0
進めー!的に動き回っている状態と安全地帯での指示待ち状態で種類あると思う
>>198
それそのタイプってあんま無いんかな
王将を使って王将に王手してるみたいで気になるんじゃお
2023/04/08(土) 20:12:13.25ID:OOVJ8hMD0
聖戦なら再移動スキル持ちの騎兵が近づいて手槍投げて下がってを繰り返すぞ
1ターンに同じ位置から何度も攻撃されることに
203NAME OVER
垢版 |
2023/04/09(日) 00:12:44.84ID:0/5hHTtN0
もう話がオウガと関係なくなってないか?w
2023/04/09(日) 11:50:02.76ID:nnUZ5zvI0
リアルタイプのシミュレーションほど攻撃したあと再移動とかできるようになってるな
X-COMシリーズとかJaggedAllianceシリーズとか
大体は行動力制
2023/04/09(日) 13:27:31.19ID:ZavouKXo0
FEは個人なのか軍隊なのか未だに曖昧だな
ラングリッサーは明確に指揮官と兵士雇用のシステムがあったから軍を率いている感があったな
2023/04/09(日) 13:28:05.63ID:e7Hm80R50
>>199
殴った直後で時間が切り取られたと考える事は出来ないか?
ひとりのプレイヤーがコマンド入力可能なのは1キャラづつだからこういうUIになっているが
実際は敵味方キャラが全部同時に動いていると考えたらそれほど違和感はないように思うよ
待機中その場で足踏みしているのはフリーズしてても変だから見た目上動いてるだけと脳内変換しよう
207NAME OVER
垢版 |
2023/04/09(日) 21:55:00.28ID:0/5hHTtN0
>>204
そうか?
二回行動や再行動の初出ってリアルタイムどころかターン製の雄、スーパーロボット大戦だったと思うが?
2023/04/09(日) 23:20:05.50ID:e7Hm80R50
いや、そういう事じゃなくて、実際の戦場では兵士が一人一人順番に動いているわけじゃなくて一斉にワーっと行動してるわけじゃん?
ゲームプレイ上全てのユニットに同時に命令出せないから1キャラずつ動かしてるけど
209NAME OVER
垢版 |
2023/04/10(月) 01:22:13.88ID:VtFWLNgq0
>>208
なるほど
確かにな。。。。
RPGのアクティブターンシステムなんかも、それを模したものとして取り入れたのかも
2023/04/10(月) 13:57:47.81ID:qNCKV+ak0
FE初代は個人戦よ
ゲーム内ト書きにある
多分ずっとそうなんじゃないかな
ファンタジーの世界だから許してあげて
2023/04/10(月) 14:25:34.46ID:iYuiMAch0
>>210
オウガの場合パソコン版の大戦略Ⅲみたいに敵味方同時行動してぶつかったら戦闘開始という伝説方式が原点なので単純なターン制ではないWTなどを導入してる
なのでFFやドラクエみたいな純粋なRPGど同列に考えるのも違う気がする
2023/04/10(月) 15:32:42.90ID:qNCKV+ak0
ややレスが飛んだ反応をしていてすまん
FEと書いたんだ、FFではない
まあDQ4なんかは馬車という1シンボルが
編成的に小隊になっているから
その限りではないんだろうけど
ってことでスルーしてくれ
2023/04/10(月) 16:12:46.97ID:Ybf9REwQ0
FEは聖戦の製作者インタビューで実際には兵を率いてると発言してる
2023/04/10(月) 17:09:55.59ID:qNCKV+ak0
それ大分あとだろ
初代はそうって書いた
まあ推測で全部そうって書いたのは訂正するけど
215NAME OVER
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2023/04/10(月) 19:51:37.05ID:VtFWLNgq0
>>211
松野がそれを参考にして伝説を作ったって言ってたよ
2023/04/10(月) 20:06:02.57ID:pn3n8SuN0
ゲスな悪党に追い回される美少女が初期FEの様式美だから実は部隊を率いているは確かに無理がある
2023/04/10(月) 20:36:58.71ID:Ybf9REwQ0
なので、最近の公式Q&Aで状況によって変わると答えてる
2023/04/10(月) 21:24:56.42ID:QHPP8NJ90
>>212
ああ、ごめん、FEの字面とその後のファンタジーという単語で勝手にFFだと早合点してしまった
2023/04/11(火) 03:24:21.63ID:XvOBTyzq0
オウガの話しろよ
2023/04/11(火) 09:51:58.67ID:TDHLAiE90
オウガだと直接攻撃のたびにお釣りもらうけど
弓だと貰わないから他ゲーに比べて弓兵固い、強いってなるんかね
グレムリンくらい柔らかくしてしまうと弓兵っぽくないし
2023/04/11(火) 10:04:47.65ID:6jjpWTXYr
敵のアーチャーは筋力が低い(ただしアロセール除く)からある程度はバランスが取れていると思う
2023/04/11(火) 11:49:14.62ID:SvEXOKYNa
>>220
まあ、中世以降戦争の主役が弓や銃のような投射兵器が主流になって槍や刀を使わなくなったのはそう言うことだからね。
2023/04/11(火) 11:49:28.43ID:DXXt6YzW0
アーチャーは撃たれ弱い成長しないし、弓持ってるからって守備力下がらないし硬いのは間違いない
アーチャー自体が攻撃力高めになる成長するから攻撃力高いのも間違ってないと思うけど
アロセールの活躍に評価が引っ張られてる気がする
2023/04/11(火) 13:59:01.52ID:d1Vn7Cdza
弓兵の中の人は貧弱というSLGによくあるイメージもバランス調整といったゲームの都合上、作られたイメージなんでしょ確か
リアルではかの有名なブリトンのロングボウ部隊の射手たちは異常に発達したガチムチ腕だったって聞いたことがある
2023/04/11(火) 14:25:37.80ID:Uh0pHe+P0
現実なら貧弱じゃないけど、軽装だから打たれ弱いってのが普通
2023/04/11(火) 14:57:03.47ID:MFuPaIyzr
様々な職業をバランスよくゲームに落とし込む調製の意味合いもあるが
弓が非力武器みたいな扱いになりがちなのはだいたいファイアーエムブレムの影響だと思う
2023/04/11(火) 17:45:50.88ID:MQNjePmn0
FEはちゃんと使えばぶっ壊れてたけどね
ただ、大抵のユニットは成長率が低くて運頼み
更には銀の弓を使わないといけないが入手は限られている
わざわざ買い与えないプレイヤーが多かったせいだろう
ゴードンは守備が上がれば超ラッキー、カシムは、まあ、、
ホースメンはことごとく使えない子
後半に加入するスナイパーのジョルジュは超即戦力
多分近接で何もできず殴られる仕様で
成長させる気がないプレイヤーが多かっただけ
弱いどころか、運さえ良ければ計算づくでゴードンを
戦場の真ん中に放り出して
デコイに使うプレイも可能なくらい
228NAME OVER
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2023/04/11(火) 18:12:15.04ID:Ho2lyuWW0
>>221
パジョーさん
229NAME OVER
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2023/04/11(火) 18:14:15.74ID:Ho2lyuWW0
>>227
feのアーチャーは移動5でアーマーナイトなみに遅かった
230NAME OVER
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2023/04/11(火) 18:22:58.91ID:XvOBTyzq0
まぁTOのアーチャーは強すぎた天候補正、得意武器補正のおかげで多少STR低くても弓使わせたら、最強だわ
2023/04/11(火) 20:53:08.53ID:w53D5jOS0
FEの場合弓というより非力な女子供が素早さと必殺攻撃で鍛え抜かれた兵士を瞬殺するみたいな仕様の影響がでかいと思うわ
232NAME OVER
垢版 |
2023/04/11(火) 21:03:29.09ID:XvOBTyzq0
必殺の一撃は、本当にドキってする
2023/04/11(火) 23:45:36.02ID:7HdwMRhlr
>>229
FEのアーチャーは中装中火力、ハンターは軽装高火力な扱いだったけど間接攻撃専門ならハンターの方が圧倒的に有用だな。ただクラスチェンジがない
2023/04/12(水) 00:32:02.86ID:x+x2nFNt0
FEはキャラごとに各ステータスの成長率が
個別に設定してあって
クラスの強さを語りにくいんだよな
でもそれって誰々の事ですよね。ってなっちゃう
2023/04/12(水) 00:49:23.63ID:x+x2nFNt0
更には比較というより
敵の戦闘が移動できるギリの場所に
硬いユニットを置いて受けて
それを処理する要因として弓が重要
混戦敵と密着して近接で叩ける場所が取りにくい場合は特に
だから強さの比較は戦法の比較になる
オウガ好きな人だと、知らなくても
あー分からなくもないってなりそう
2023/04/12(水) 01:35:47.18ID:285+1fHSr
>>234
ほとんどのキャラは敵より成長率が総じて低い(敵は全員HP150%、他は運以外50%)だから後半になるとクラスチェンジのないキャラはきつくなってくる。
オウガだと敵の成長率は最低値がベース(ボス除く)なのかな?ただしレベル1からその職で食ってきたから硬い奴はとことん硬いが逆もまた然り。
2023/04/12(水) 07:31:44.00ID:jzkH2I6A0
まあゲームバランス的に遠距離から強力な攻撃できるけど接近されても強いですってのは最強すぎるし、
近づかれても硬いけど遠距離攻撃が貧弱ですってタイプより
遠距離攻撃は強力だけど近づかれたら脆いってタイプの方が面白いしね

FEシステムだと射程1で反撃できないのが弱点だったかな
外伝では射程1でも弓で攻撃できるから強かった(成長しないと弱いけど)
238NAME OVER
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2023/04/12(水) 07:41:05.57ID:uLmQeDEe0
オウガの話しろよ
2023/04/12(水) 11:46:01.40ID:jvuejrVa0
ドラクエみたいに全ユニットに命令だしてから最後にOKして
全員が一挙に動き出すシステムもあるんかな
2023/04/12(水) 12:03:39.89ID:ALsdLK9qa
それソシャゲっぽいね
2023/04/12(水) 14:14:23.66ID:mrNKbDLc0
ファミコンのディスクシステムでソフトプロってメーカーが作ったフェアリーテイルってSLGが
キャラ毎に移動や攻撃する向きとか打ち込んだ後敵味方同時に行動するシステム
たぶんRTSじゃないコマンド入力方式のSLGだとこれがいちばんリアルタイムっぽい戦闘になる
ただ 読みが当たらんと全然相手に攻撃当たらんし アルゴリズム的に強敵を作るのが難しいから
後半の敵の攻撃範囲と威力が味方と比べてケタ違いで挫折したがシステム自体はいまでも素晴らしかったと思う
同じシステムでヌイーゼンって作品もある
2023/04/13(木) 03:57:02.28ID:BcxN9rLyr
フェアリーテイルは1章で主力を戦わせまくって鍛えないと2章で詰んだ。
2章の敵は本拠地を持ってないので一度撃破すれば復活しないが、奥からやってくる3体いる恐竜はこちらの攻撃が当たってもなかなか貫通しない強敵だった
2023/04/13(木) 12:03:46.69ID:KJ9S4woy0
太閤立志伝5の一騎打ちがそんな感じだったな

ターンの最初に移動する場所と向きを指定
相手と同時に移動して、移動が終わった後相手を射程に収めてたら攻撃できる
244NAME OVER
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2023/04/16(日) 00:09:00.57ID:VTK4aMlO0
たまにはあげろよ
245NAME OVER
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2023/04/26(水) 10:12:17.32ID:j2DNjDjL0
ローディスに歯向かう愚か者め!
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2023/05/06(土) 01:01:23.96ID:9CBvfdDn0
アポカリプス!
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2023/05/14(日) 02:41:47.63ID:Pzp4Sdoo0
たまには上げろよ
248NAME OVER
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2023/05/26(金) 07:26:28.17ID:xgSiQR/H0
オウガのスレ乱立しすぎだろ
249NAME OVER
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2023/05/31(水) 23:59:52.73ID:1KhFsu010
あげ
250NAME OVER
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2023/06/14(水) 00:24:42.10ID:texJ5iET0
何これ、見難い....
251NAME OVER
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2023/06/21(水) 23:16:22.73ID:IUo6+yzf0
>>1
FF16ダイレクト、本日21時~配信!配信で吉田プロデューサーと米津玄師の対談が実現!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687317549/
0439名無しさん必死だな2023/06/21(水) 22:01:31.61ID:fcAZxp0y0
米津は高校の夏休みにFF12やりまくってそれがマイベストFF
吉田はスタッフの一員扱いで米津を厚遇
テストプレイ時に米津が14コラボのゲーミングチェアめっちゃ気に入ったので贈呈

3行って言われたらこれかな?

0440名無しさん必死だな2023/06/21(水) 22:02:10.47ID:Meh/h/EE0
あの頃のFF=FF12


米津玄師さん、まさかのFF12好きだった!!!!!!!!!!!!!!!!!!
松野良かったな!!!!!!!!!!!!!!!!!
252NAME OVER
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2023/06/21(水) 23:53:09.80ID:nJWBGIOV0
米津玄師「FFで一番好きなのは12」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687353489/
253NAME OVER
垢版 |
2023/06/22(木) 05:57:16.78ID:OXXOBtog0
米津玄師 × 吉田直樹 -月を見ていた 対談 [前編] Kenshi Yonezu × Naoki Yoshida Moongazing TALK [Part 1] - YouTube
www.youtube.com/watch?v=AORyhKprcFY
8:34~

吉田「一番好きなファイナルファンタジーって」
米津「あの12が一番好き」
吉田「12なんですよね。それを聞いた瞬間の僕の内心のガッツポーズ(笑)」
米津「あほんとですか」
吉田「結構多分FFファンの中でもゴリゴリファンタジー寄り、まぁ1から大体6、6ぐらいから結構サイファーな
    要素強くなってきてますけど、多分12って結構歴代の中でも14とか僕ら今回作ってる16とちょっと似てる
    というか空気感が」
米津「そうですね」
吉田「いやこれは我々の地味に凄まじい華が咲くのでは(聞き取れず)」
米津「12が一番FFの中で一番思い入れ深い作品で、個人的な記憶としてもそういう要素もあるとは思うんですけど
    高校生くらいの時に(聞き取れず)それが夏休みとにかく家で永遠にイヴァリースあの世界に入り込んで
    帰ってこないっていう生活をずっと送ってたんで、もう何かそれがとてつもなく豊かな体験になったんですよね」
吉田「ガンビットも組み始めたらキリがないですしね。
    特に今回16、12作ってたメンバーがほんとに多いチームなのでこれは凄いありがたいなって」
254NAME OVER
垢版 |
2023/06/23(金) 16:16:43.49ID:KbDPEHwG0
スレここで合ってるかわからないけど
今GBAのタクティクスオウガ外伝プレイしてるんだが結構難易度高くないか?こっちレベル12とかなのに相手レベル14〜15とかなんだが…
囲んで袋叩きにしても攻撃避けられたりガードされることも多いし
後ろ以外は反撃で手痛いしっぺ返しもらうし敵の耐久力もべらぼうに高い。
もっとトレーニングでレベル上げした方がいいんだろうか?
2023/06/23(金) 18:34:49.72ID:q7ljKj6s0
雑魚戦でレベル上げしながらドーピングアイテム集めたらいいんじゃない?
難易度は敵も味方も固くてリカバリー効くし寧ろ低いと思う、時間かかりすぎて飽きてくるのはあるけど
256NAME OVER
垢版 |
2023/06/26(月) 01:37:19.12ID:qVtnr5Ew0
なんか店売りの武器防具が軒並み弱い。敵しか持ってないレア装備をスカウトして奪い取ったり
クエストモードやりまくって装備揃えるのが正攻法なんかね…
あとシナリオのかなり後半で仲間になるのにエンジェルナイトがあんまり強くない…
2023/06/26(月) 02:05:25.09ID:inmfJQ6p0
カノプーとエンジェルいればホークマン入れる枠ないよね
2023/06/26(月) 08:12:20.34ID:IouKIRcj0
エンジェルはともかくカノプは最序盤の加入やし直後の二バスからゴースト何匹か捕れたらホークマンの出番無い気がする
2023/06/26(月) 14:51:53.24ID:mbqbJhqL0
タクティクスオウガのHERMITについて吉田画伯と皆川さんが語る

ttps://news.denfaminicogamer.jp/interview/230626c

キャラクリ時のエレメントの表現おしゃれだなぁと思っていたら、案外複雑な仕組みで表現されてたんだな……
2023/06/26(月) 23:45:43.69ID:PluMz8600
エレメントの動きが素晴らしくて、キャラメイクそっちのけで眺めてたなぁ
261NAME OVER
垢版 |
2023/06/28(水) 16:30:41.63ID:vP2Fsd+Q0
外伝のグリーシナを後半で仲間にするほど良い武器手に入るらしいんだけど
寄り道するたび近くのフィールドで救出イベント始まって通れるまでリセットするからめんどくさい。
クレシェンテって弓欲しいだけなんだが
262NAME OVER
垢版 |
2023/07/07(金) 03:20:10.71ID:xy+BHgAO0
レクトール仲間にする方法がわからない。なぜか毎回シビュラが仲間になる
2023/07/07(金) 12:53:29.37ID:hqvcFXvq00707
分岐は一章のシュビラの提案の段階で起こってるからそこからやり直さないとダメだぞ?
2023/07/07(金) 17:52:31.26ID:CyoCsqPYr0707
>>239
プレイヤーの行動を入れるとプレイヤー含めた全員が同時に行動を起こす太閤立志伝Vの個人戦がそんな感じ
攻撃は各キャラ移動後レンジに入っていれば自動攻撃、技は技を選んでいた際に各キャラ移動後に各々発動
265NAME OVER
垢版 |
2023/07/08(土) 07:28:11.16ID:m0Cj/WYO0
米津玄師「月を見ていた」インタビュー|「FINAL FANTASY XVI」に捧ぐ 空想の音楽 - 音楽ナタリー 特集・インタビュー
https://natalie.mu/music/pp/yonezukenshi23
中でも一番好きなのが「FFXII」ですね。発売されたときは高校生だったんですが、大々的に広告を打っていたん
ですよね。「ポーション」のドリンクがコンビニに並んだり、キービジュアルがとても印象的でした。
「FFXII」は「イヴァリース」というシリーズの1作で、その世界には多様な種族がいて。キービジュアルの、真っ青な
カラッと晴れた空に飛空艇が飛んでいる、奥行きのある美しいファンタジックな光景を見て「すごいな」と思ったり
しました。その夏休み中は、ずっと「FFXII」をプレイして、ずっと帰ってこないという状態で。その体験はかなり
大きかったと思います。
「FINAL FANTASY」は、特にナンバリングがあとになるほどシリーズごとに戦闘のバトルシステムが変わっているん
ですけれど、「FFXII」は当時のいわゆるMMORPG(多人数同時参加型オンラインRPG)のようなバトルシステムを
採用していて。それもすごく好きだったんですよね。そういうところでも自分にとって“親和性”がありました。

──その“親和性”とは、どのようなものなんですか?

小学生の頃からオンラインゲームがすごく好きだったんですが、「ラグナロクオンライン」にハマったことで自分の
人生が狂ったという自覚があって。「FFXII」にも、それに近いニュアンスを感じたんです。MMORPGっぽい
ニュアンスで、広大な世界をどこでも好きに進むことができる、自由な感じがあって。それはすごくよかったですね。
あと、ゲームの中に辞典のような機能があるんです。キャラクターやモンスターの生態がたくさん描かれていて、
それを夜な夜な読みふけったりもしていた。高校時代のある一時期は、完全に「FFXII」と向き合うだけの生活を
送っていました。
266NAME OVER
垢版 |
2023/07/11(火) 16:15:16.52ID:8KcRR0u70
最後の方いみわからん
バルバスとマルティムがノトスやエウロスを手に入れてカーディアンを率いて、
ランスロットを裏切ったが斬られる、みたいなわかりやすいストーリーじゃあかんのか?
267NAME OVER
垢版 |
2023/07/12(水) 10:58:11.34ID:VRbJeGuV0
声優・内田夕夜、潘めぐみ、脚本担当・前廣和豊が語る大ヒットRPG「ファイナルファンタジーXVI」に登場する主要キャラの魅力|@DIME アットダイム
https://dime.jp/genre/1614614/
声優 潘めぐみさん
『ファイナルファンタジー』シリーズの初プレイは『ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争』。


えええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
FF初プレイがタクティスって!!!!!!!!!!
女子でそんな人初めて見たw
主題歌の米津はFF12が一番好きと言うし松野関連で人選が神懸かりだよFF16
268訂正
垢版 |
2023/07/12(水) 11:07:09.45ID:VRbJeGuV0
声優・内田夕夜、潘めぐみ、脚本担当・前廣和豊が語る大ヒットRPG「ファイナルファンタジーXVI」に登場する主要キャラの魅力|@DIME アットダイム
https://dime.jp/genre/1614614/
声優 潘めぐみさん
『ファイナルファンタジー』シリーズの初プレイは『ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争』。


えええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
FF初プレイがタクティクスって!!!!!!!
女子でそんな人初めて見たw
スタッフたちは松野泰己好きだし、主題歌の米津も松野作品の12がFFで一番好きだと言うし
神懸かってるよFF16
269NAME OVER
垢版 |
2023/07/22(土) 16:56:03.47ID:gPhRR4e10
なんぼストーリー良くしようとしても
一撃で窮地に陥ったり、ゲームバランスがヘボならあえなく萎える
ストーリーなんてヘッポコのつけたしでいいのさ、特に普通のゲームはな!
2023/07/22(土) 18:24:12.49ID:y0cI0Kcb0
デネブ「かのぷーどした?」
271NAME OVER
垢版 |
2023/07/23(日) 18:54:07.34ID:iZk67WTa0
カノープス初登場雑魚10人分
272NAME OVER
垢版 |
2023/09/14(木) 09:48:32.00ID:vnLfEORa0
zr
2023/09/14(木) 11:10:38.79ID:7aI+vWZpa
>>269
ストーリーが平凡だったらタクティクスオウガなんてとっくに消えてなくなって誰の記憶にも残ってないだろ
274NAME OVER
垢版 |
2023/09/16(土) 05:46:14.74ID:xqAMJAXw0
ストーリーが逸脱だったんだよなー
2023/10/18(水) 00:33:58.04ID:ZGz4QcMB0
ほな、またのほの会わんか
276NAME OVER
垢版 |
2023/11/14(火) 15:28:37.21ID:NXE0b8SR0
久々にグッドエンドでクリアしたんだけど、
エンドロールの後の船に乗るシーンで、3人歩いて船に向かうけど、
先頭の黒衣がウォーレン、2番目が精神回復した?聖騎士ランスロット、
1番最後に遅れて歩いてくる紫の髪の男が、暗黒騎士ランスロット、で合ってる?

ウォーレンとランスロットの2人が最後、暗黒騎士ランスロットに話しかけられてるシーンって解釈すればええの?
2023/11/14(火) 16:48:44.16ID:L0RnQivZ0
捕まってたヴォラックとバールゼフォンでしょ
2023/11/14(火) 17:43:17.09ID:pakB7U6t0
画面狭いねん 誰も気にしない画面下のなぞの黒帯
プレイ時間分そっくりそのまま影響するというのに
https://i.imgur.com/n5w8E5U.png
https://i.imgur.com/Iu7TpNZ.png
2023/11/14(火) 17:44:43.78ID:pakB7U6t0
これじゃ見えんか
結構な太さの黒帯下にあるでずーーっと表示されたままや
黒いろに要注意やでゲーム機
2023/11/15(水) 14:54:47.71ID:VKQMI2s/0
>>276
ランスロットその他ってバルバスに裏切られたじゃん、それでどうなったん?それ以降登場してないよね?ってのに対する回答

運輪だと縛られたランスロとバールゼフォンは自力で縄外したけど、ヴォラックだけ外せなかったってイベントシーン追加されてたね
2023/11/15(水) 15:45:41.88ID:VapbDpZT0
>>276
ウォーレンは行方不明、白ランスはEDでも教会で海をみてるカットあったろ?つまりハイムの教会で療養中

ローディス行きの船の波止場にいた三人は赤ローブがバールゼフォン、黒ローブがヴォラック、白ローブがタルタロス

生死不明の暗黒騎士団幹部三人がなんとかハイムから逃げ出してローディスに帰還する、と言うのがあのシーン

シリーズが続いていたら再登場する伏線だよ
282NAME OVER
垢版 |
2023/11/16(木) 04:37:13.37ID:+H/qZg+h0
愚かな…
https://i.imgur.com/b9TVgjO.png
283NAME OVER
垢版 |
2023/11/16(木) 19:46:13.92ID:tocKSivY0
シリーズ続かないせいで思わせぶりだけで終わる作品っていくつもあるよね・・・
2023/11/16(木) 19:53:09.26ID:eWxFCIWK0
・聖王トリスタンと王妃ラウニーの悲劇
・ラシュディの転生と真の目的
・タルタロスの真の目的
・ヴォラックとラウニーの関係性
・ハボリムの復讐の行方
・セカンドオウガバトル
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垢版 |
2023/11/19(日) 19:57:11.91ID:QCaOMLAW0
外伝の主人公が黒ランスで合ってる?
2023/11/20(月) 00:07:41.59ID:BLah0MmB0HAPPY
伝説外伝の主人公は若き日の聖王トリスタン
タクティクス外伝の主人公はタルタロス
ゲーム内では「アルフォンス・レーエル」という名前なんだけど、これはタルタロス家が改易されたため母の旧姓を名乗っていたから
色々あってローディス教皇の目に留まり「ランスロット」の名を下賜され、タルタロス家の再興も叶った
2023/11/20(月) 02:37:07.99ID:tfKm4qkb0HAPPY
・放浪生活してたハボリムはともかくバールゼフォンが実年齢より20歳くらい老けて見える理由
2023/11/20(月) 12:00:03.96ID:Dv95tQZY0HAPPY
アンビシオンはTO外伝のラスボス倒して手に入れた剣なんだよな
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垢版 |
2023/11/20(月) 12:53:27.57ID:bz7z09Ac0HAPPY
ただ、ゲームの主人公って無色透明聖人君子だから、黒ランスとのイメージと全く合致しないところが難点。
2023/11/20(月) 16:23:01.92ID:4oFsjdTX0HAPPY
>>287
画像加工でヒゲ取ってみ?30代って言われたらまあ、納得出来るよ
昭和の大スターとかも30代で貫禄あるからそんなに変じゃない
2023/11/21(火) 15:23:13.32ID:OpY5pUU90
デニムみたいな少年が黒ランスみたいなエゴイストに変化していく物語は描けてないしな
デニムみたいな歳の身の上でこんな大冒険しましたよ、だからこんなに強いんだよっていう権威付けで終わってしまった
2023/11/21(火) 16:34:16.17ID:ILyElZEG0
タクティクスでも彼なりの理想を実現するためには手段を選ばないって感じだったので単純なエゴイストではないと思うよ
外伝はせっかくヒロインのエレノアと死に別れるんだし(正規ルート)如何にタルタロスが自分の理想に執着するようになったかの動機付けになれば世界観が深まったのにね
でもまあタクティクスオウガEDで騎乗して例の崖に立ってる姿を見たときは感激したけどね
2023/11/23(木) 02:41:16.98ID:7esFx1Fr0
これまたキチガイのひとごろしの姉がいるゲーム
あのキャラのせいで結果ストーリーが沈没したろう?何がプリンセスだふざけんな

あっちのスレだとキチガイがいて意味がないんで置いておこう
銃火器が主役だってのに勘違いばかりだ
近接戦するやつはその場とどまって反撃カウンターくらって死にてえのかって書いたのにな
https://i.imgur.com/5dfTPJE.png
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垢版 |
2023/11/23(木) 02:42:35.51ID:7esFx1Fr0
冒頭ヴァイスの馬鹿は単身でカノープスに斬りつけて死にてえのか?
誰か意味分かるかこれ
銃持ってたら可能だよな?
2023/11/23(木) 14:58:26.31ID:+YgjVT2ud
名作?
2023/11/23(木) 16:01:34.09ID:WMuCb8De0
名作なのは間違いないだろ?色んなクリエイターに影響を与えてるんだし
そこにケチつけるのはどうよ?
297NAME OVER
垢版 |
2023/11/23(木) 19:27:07.87ID:oVpbbDFZ0
>>291

まぁ、本来はダークサイドに至る過程を描かないと外伝で黒ランス描く意味がないんだけど…
任天堂から出ちゃったし、それは無理か
2023/11/23(木) 21:43:42.01ID:QXq5JewK0
単にシナリオライターの構成力の問題だと思うよ
64は任天堂がかなり口出ししてる(金も出してる)けどストーリー展開はダークだし
外伝は主要キャラがみんな電波なんだよなあ
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2023/11/23(木) 22:54:39.75ID:7esFx1Fr0
>>295
グラフィックとメロディは超有能
あとは…
2023/11/23(木) 22:57:21.32ID:7esFx1Fr0
ゼノビアの勇者達に真っ向から喧嘩売って
なぜか袋叩きに合わなくて済んだ運のいいヴァイス
バイアン救出もAIがどうにもできないなら
あんなところに置くべきじゃないよな
2023/11/24(金) 12:26:31.87ID:6elRoD7R0
シナリオも(当時としては)超有能だろ?
2023/11/24(金) 13:03:25.11ID:I6IGfpLR0
この人の癖だから仕方ないけど、最後いつもそれまでの話とは関係無くオウガが出てきて倒して終わりってのはどうもな、とは思う。それまでが楽しかっただけに。
2023/11/24(金) 13:09:36.18ID:ha8Xb/Lc0
人間同士の戦争ドラマをハイクオリティでやったがゆえに、最終的に戦う相手がワンパターンってのはありがちだな
TOだとブリュンヒルドもったバルバスが鬼強くてもプレイヤーとして納得し辛いしな
伝説でラシュディ倒して終わりだったら納得できたかもしれない(Worldが強すぎるのはおいといて)
2023/11/24(金) 14:35:55.34ID:6elRoD7R0
まあ「オウガバトル・サーガepisode○」と名乗っておいてバルバス倒したら終わりってのも肩すかし過ぎるから仕方がないだろう
あと伝説のラスボスのオウガの将軍ディアブロについては若干の事前説明がある
2023/11/24(金) 16:15:02.78ID:SVc4qiGr0
将軍と云われてたのはガルフだな
ディアブロも軍を束ねていたという点では将軍だが
2023/11/24(金) 16:38:57.07ID:6elRoD7R0
ガルフもディアブロもついでにアスモデも冥界の王デムンザに従いオウガバトルで魔界の軍団を率いた将軍だよ!
2023/11/24(金) 17:03:15.50ID:SVc4qiGr0
将軍といえば将軍だが、将軍と呼ばれることはないよねって話
魔界ではどこかの国の王だったから区分けされてるとかなのかもしれない
2023/11/24(金) 18:16:04.78ID:EuiXsxu60
オウガ軍の編成が不明だからね
アスモデやディアブロは魔王呼ばわりされていたりもするので、自分の王国があって国単位で王として参戦した可能性はあるかも
2023/11/24(金) 20:09:23.15ID:I6IGfpLR0
ロスロリアンとの決着が中途半端だったからなぁ。まさかバルバスでラス前まで引っ張るとは。
2023/11/24(金) 20:45:38.69ID:EuiXsxu60
あくまでもローディスはヴァレリアの内戦の調停者だからな
そのために駐留してたのがロスローリアンだから物語上決戦するのは難しい
2023/11/25(土) 13:22:12.20ID:Uvhsjd9Q0
空中庭園での連戦はずっとロスローリアンとの決戦だったじゃん
最後のバクラム陣営を下したことでヴァレリアの内戦は終わってる
あとはそれに乗じて陰謀を行ってたローディスの尖兵を叩き出して終わりってのがストーリー

ドルガルアってマジで誰にも呼ばれてないのに勝手にやってきただけだったな
バルバスとかも別にドルガルアを呼びたくてカオスゲートを開いたわけでもないというお笑い
2023/11/25(土) 13:41:14.33ID:QpP5UsbR0
空中庭園は決戦じゃなくて掃討戦或いは追撃戦だよ
ドルガルアの後継者が現れて国内は統一されつつある(内乱の終結)ため、ローディスは干渉の大義を失ってる
本来は(真の目的であるカオスゲートの探索は一定の成果を修めているので)軍を纏めて撤収すべきだが、バル&マルのクーデターにより騎士団を切り離しながら追撃の足止めをしつつカオスゲートを目指す事になった
いわゆる捨て奸戦術なので都度壊滅して最終的にはバル&マルの二人だけになった
決戦なら空中庭園に籠城するなりして総兵力を以て解放軍と対戦しなければ成立しない
2023/11/25(土) 19:08:37.28ID:V5zhN38+0
最初は決戦する予定だったと思われるから、当初のシナリオが気になるな。散々こすられた話題ではあるが。
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2023/11/26(日) 16:54:32.40ID:Ntlk61Jx0
なんか画面くらくてよく見えねえな
このゲーム
2023/11/26(日) 19:12:40.85ID:Ntlk61Jx0
こうなった
https://i.imgur.com/IfGcSTU.png
夜なら結構見える
https://i.imgur.com/6ZYn5RJ.png
2023/11/26(日) 23:05:50.06ID:Ntlk61Jx0
いつもの占い支配理想秩序何選んだか覚えてたり
パラメータが変わってるのが気づくプレイヤーいたんかね
分岐や性格変わるならいいのになあ
何をどう選んでもかならずキチガイカチュアランスセットが出てくる
2023/11/27(月) 12:41:43.51ID:64/FUQSPH
確かに初期ステータス固定か、自分で自由に設定させてもよかったかもね。よくわからんから。
2023/11/27(月) 13:51:40.83ID:kWmxuoQE0
いみわからんよあの毎度の占い
タロットのときは主人公の技が変わってよかったが
ダーククエストばっかり
2023/11/28(火) 09:33:24.34ID:xGhTI5B20
何かにつけて青のXボタンを押すのがたまらんなー
なぜ決定ボタンクリックじゃないのだ
2023/12/01(金) 21:07:49.64ID:X+BfZjQl0
硬い鎧つけても柔らかい奴は柔らかい
ハムでできてる防具か?
2023/12/15(金) 20:47:58.79ID:dYa1hpDAa
・ドラクエの戦士系キャラ
「身の守り」が低く、防具の防御力が高い
ドラクエの戦士系キャラの固さは防具によるもの

・タクティクスオウガの戦士系キャラ
VITが高く、防具の防御力が低い
タクティクスオウガの戦士系キャラの固さはVITによるもの
2023/12/16(土) 13:11:06.30ID:6s59uPl00
ドラクエ3だと素早さの半分が守備力にたされるから、足の遅い戦士って思ったより身体柔いんだよね
2023/12/16(土) 13:53:05.27ID:F+fQM2nV0
ドラクエの戦士は耐性付き防具が豊富という利点も大きい
ターン制バトルは遅さが利点になるケースもあるしドラクエはよく考えられてるわ
2023/12/16(土) 14:29:54.13ID:QpX1AJh40
戦士(もしくは戦士系の職業=勇者、武闘家+商人+盗賊)

戦士系のクラス=ソルジャー、ナイト、バーサーカー、ビーストテイマー、
ソードマスター、ドラグーン、テラーナイト、
アマゾネス、ドラゴンテイマー、アーチャー、
リザードマン、ゴブリン、スケルトン、
ゴーレム、サイクロプス、
ロード、ウォリアー、ホワイトナイト、ビーストマスター、
パラディン、ソルジャー(特)、
ゲイビアル、デスジャイアント、
ゾンビ(ソルジャー)、ゾンビ(ナイト)、ゾンビ(バーサーカー)、
ゾンビ(アマゾネス)、ゾンビ(アーチャー)、
ダークアイ、フィボルグ、アイアンゴーレム、ガーディアン(青月)
デスナイト、レリクスナイト、
テンプルナイト、テンプルコマンド、デステンプラー
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2023/12/31(日) 08:13:28.29ID:LxIX4Hnk0
名前がかっこいいな
2024/01/03(水) 12:30:28.61ID:ZgOJOcVI0
ソーサーラー
2024/01/04(木) 11:51:03.68ID:GfX4H6H20
シーアルジスト
328NAME OVER
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2024/01/08(月) 00:04:01.53ID:Pqv6gx+50
結構ばらつくな
FMじゃないからだ
https://youtu.be/5X58PJR3z4c
329NAME OVER
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2024/01/08(月) 00:35:34.43ID:Pqv6gx+50
FFTAおまけディスク 崎元ドライバ「イフリート」
https://youtu.be/RHRj5Xh-MpI
330NAME OVER
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2024/01/08(月) 00:36:29.95ID:Pqv6gx+50
GBAはなんとも糞な音になったものだ
PSPのメタルギアと同じく文句もタレないし気付きもしない連中
331NAME OVER
垢版 |
2024/01/08(月) 07:21:44.72ID:Pqv6gx+50
直接攻撃武器なんか何本も持ってないんだから
アイコンは一つでいいよな
投射も魔法もひとまとめでいい なんて面倒なゲームだ
332NAME OVER
垢版 |
2024/01/08(月) 07:25:54.96ID:Pqv6gx+50
初期配置いつも同じなんだ 出撃位置がいつもかわらん
高台から出撃したいが
333NAME OVER
垢版 |
2024/01/08(月) 07:57:34.81ID:Pqv6gx+50
こいつらに言ってもムダだ おれたちでやらんと
じゃあ終わりだ
2024/01/08(月) 12:04:04.47ID:C5vXjHEc0
話が通じない人の特徴とは?職場などにいる会話にならない人への対処法も解説! | Smartlog
ttps://smartlog.jp/149328

1. 思い込みが激しく、主観で物事を決めつけやすい
2. 自己中心的で自分の話ばかりしようとする
3. 頑固な性格で、柔軟な対応ができない
4. 気が短く、すぐ感情的になってしまう
5. せっかちな性格で、すぐに結論を求めようとする
6. 「でも」「だって」と、すぐ否定的な発言をする
7. 性格や価値観のズレが大きすぎる
2024/01/08(月) 12:04:47.46ID:C5vXjHEc0
我ゾーン「馬鹿の振り、阿呆の振りをして喚き散らせば僕は最強!僕は無敵!
この完璧なパターンの勝利の方程式を発明しちゃった僕、僕って頭いい!」
2024/01/08(月) 12:05:43.30ID:C5vXjHEc0
我ゾーン「必殺、ニアレストネイバー(近傍画素法)!
アナログTVでも、液晶TVみたいにドットのガタつきが起こると勘違いしちゃってた僕!
僕の恥ずかしい勘違い、こうなったらお前らも勘違いさせてやる!」

342 ブルスク 2024/01/04(木) 05:09:01.81 ID:ZvvAdxQR0
256ドットvs320ドットの違いだ
しかと見ろ無能ども
https://i.imgur.com/xSanxcx.png
2024/01/08(月) 12:13:53.67ID:WmH1IbUG0
PCエンジン総合スレッド Part74
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1702854795/

802 NAME OVER 2024/01/08(月) 12:10:40.40 ID:Pqv6gx+50
おまえらの承認欲求ものすごいな 認めてもらいたいわけか?

803 NAME OVER 2024/01/08(月) 12:11:03.47 ID:Pqv6gx+50
キチガイレベルだな ほかのやつに認めてもらいな
しつこいぞ
338NAME OVER
垢版 |
2024/01/08(月) 13:11:58.07ID:Pqv6gx+50
このスレ見に来たのかゴミ虫のザコ
その音楽聞くのか 恥知らず おれの秘蔵の情報なのになw
339NAME OVER
垢版 |
2024/01/08(月) 13:13:13.54ID:Pqv6gx+50
承認欲求とは、「他人から認められたい」「自分を価値ある存在として認めたい」という欲求のことで、「尊敬・自尊の欲求」とも呼ばれています。 一般的に承認欲求が強いとなるとネガティブなイメージが想起されます
2024/01/08(月) 13:25:49.64ID:iS4igQ0S0
話が通じない人の特徴とは?職場などにいる会話にならない人への対処法も解説! | Smartlog
ttps://smartlog.jp/149328

1. 思い込みが激しく、主観で物事を決めつけやすい
2. 自己中心的で自分の話ばかりしようとする
3. 頑固な性格で、柔軟な対応ができない
4. 気が短く、すぐ感情的になってしまう
341NAME OVER
垢版 |
2024/01/09(火) 03:48:23.37ID:Ppw9hSui0
しねジェニファ
342NAME OVER
垢版 |
2024/01/09(火) 03:48:51.83ID:Ppw9hSui0
おまえは5億年いきだ この地獄のヴァレリアにぶちこむのは後だ
いそがしい
2024/01/09(火) 05:02:13.71ID:wSvh9+lk0
誹謗中傷をする人ってどんな人?心理や特徴について解説 | 債務整理・借金問題に強い|弁護士法人あまた法律事務所
ttps://amata-lawoffice.com/deletion-request/a-person-who-slanders/

5. 誹謗中傷した人の末路
5.1. 法的措置で身バレする
5.2. 刑事罰を受ける可能性も
5.3. 結局高い代償を払うことに
344NAME OVER
垢版 |
2024/01/09(火) 11:40:14.80ID:Ppw9hSui0
しねジェニファ
345NAME OVER
垢版 |
2024/01/09(火) 12:12:27.94ID:Ppw9hSui0
身体障害者のフリしてだろおまえ 喋れないふりしるだろジェニファー
2024/01/09(火) 12:46:58.70ID:6e8+0Vw60
ガゾーン (ブルスク) 隔離スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1704754516/
2024/01/09(火) 14:15:44.09ID:+XArkzsj0
こんな過疎スレ荒らして何が楽しいんやろか
もっと人の目に付く所行った方がええで
2024/01/09(火) 19:59:24.53ID:nPSwNZdB0
家庭用のスレは板に爆撃荒らしがいるがこっちもこっちで荒らしがいるのかよ
安心して語れる場所がねえな
2024/02/01(木) 21:21:41.30ID:EBlFg6L70
350NAME OVER
垢版 |
2024/02/08(木) 21:29:20.11ID:v1vanjh90
名作?
351NAME OVER
垢版 |
2024/02/08(木) 21:32:06.62ID:v1vanjh90
ドラグーン弱いんだけど
2024/02/09(金) 11:49:51.61ID:jdPMwmgn0
伝オウの時は最強だったからがっかり
2024/02/09(金) 12:06:11.80ID:uN9yaNXp0
そりゃ伝説と違って汎用職だからしょうがない

逆に伝説で汎用職だったパラディンがこちらでは固有職に昇格
2024/02/10(土) 10:50:48.74ID:I+1xfz500
弱いっつーかオウガは基本的に職業バランスが酷い
355NAME OVER
垢版 |
2024/02/10(土) 23:55:13.12ID:Q6MIqlW+0
ドラグーン遅いしやわいし だせえな
356NAME OVER
垢版 |
2024/02/10(土) 23:55:53.86ID:Q6MIqlW+0
テラーナイトやバーサーカー、ビーストテイマーが贔屓される暗黒のゲーム
357NAME OVER
垢版 |
2024/02/10(土) 23:56:04.18ID:Q6MIqlW+0
花がきらいらしい
358NAME OVER
垢版 |
2024/02/10(土) 23:57:04.90ID:Q6MIqlW+0
>>348
くるまに轢かれて地獄に行け お似合いだ
2024/02/11(日) 00:02:31.94ID:lxZ62+b40
相も変わらぬガイジぶりだ
2024/02/11(日) 07:57:14.38ID:F7RWqAku0
>>348
ワッチョイ19とかいう酷いキチガイもいたね
361NAME OVER
垢版 |
2024/02/11(日) 13:28:46.68ID:VfEekqnc0
固有職とかいうヒーローくそださ
362NAME OVER
垢版 |
2024/02/12(月) 08:29:13.91ID:A8Ka0RHU0
神々しい
363NAME OVER
垢版 |
2024/02/12(月) 08:32:26.10ID:A8Ka0RHU0

364NAME OVER
垢版 |
2024/02/12(月) 08:32:49.92ID:A8Ka0RHU0
すげえバタ臭くなったわけだ
製品版
365NAME OVER
垢版 |
2024/02/14(水) 19:20:43.76ID:AjGyVJBX0St.V
FFTアドバンス20周年だけど、このスレ的には評価どう?
実質、最後の松野SRPGだと思うけど
2024/02/14(水) 19:56:20.07ID:VJDuQn6p0St.V
新作ごとに新しいゲーム性を必ず入れたがる松野の志向性が悪い方に転んだ作品という印象
ロウ&ジャッジメントシステムはジョブ&アビリティシステムと相性が悪くプレイが窮屈になるだけで面白さに繋がらなかった

運輪のクラスレベル制やリボンのバフカードも同様に
2024/02/14(水) 20:57:51.73ID:Ru0irIDa0St.V
入れたがるというか、入れなきゃ出ないよね。システムそのままでストーリーだけ新作です、なんて出せない。ファンは買う買う言うけど実際に出したら凄い叩かれると思うわ。
368NAME OVER
垢版 |
2024/02/14(水) 21:21:00.14ID:tpB7KD1K0St.V
FFTAはまさにそれ
ロウシステムが鬱陶しかった
2024/02/14(水) 21:28:50.12ID:bCWAJoaQ0St.V
>>367
チャプター分け前提で進めていたプロジェクトなら可能だろうけど新作となるとそもそも企画自体が通らないだろうな
2024/02/15(木) 09:30:08.36ID:htlDoaYw0
>>366
新作なら新しい要素は入れなきゃならないマストな社命みたいなもん
そこじゃなくて、松野さんは自分を「システム作りの人」と自認しているが能力的には「システム作りは下手でシナリオの人」という認識のズレが悲劇を生んでると思う
2024/02/15(木) 11:28:00.13ID:R2qFrL6l0
ロウシステムとかなければFFTA2とかすげーよく出来てると思う
ゲームそのものの面白さに繋がらない窮屈なシステム作るの好きだよね
372NAME OVER
垢版 |
2024/02/15(木) 20:01:39.77ID:DFX9bS640
なんかFFTA評判悪いな・・・便乗で聴くけどペイグランドストーリーはこのスレ的にはどう?
もしかして、松野氏ってタクティクスオウガ一発の人という認識?
2024/02/15(木) 20:35:30.15ID:fsemCWxK0
少なくとも伝オウ、TO、FFTの3発は十分にヒットしたと言っていいだろう

で、ベイグラは人を選ぶと思う
当時FFTの後だったから期待したけど実際やってみたらアクションの爽快感は無いし、なんか面倒なだけだった
やり込み好きな人ならハマるのかもしれんが、上記3作に比べたらライト層のウケは悪かったと思う
374NAME OVER
垢版 |
2024/02/16(金) 18:11:15.27ID:EbfB9Bhnr
クリムゾンシュラウドも結構面白い
値段考えたら秀作だけど、もう手に入らないんだよなぁ
375NAME OVER
垢版 |
2024/02/20(火) 21:54:55.32ID:tn6UZj5G0
>>360
だれそれ?
荒らしじゃなくて、お前らが村八分にしてイジメてただけだろ草
2024/02/21(水) 08:58:53.58ID:VU58TH06H
>>360
触るとまた出てくるから触るなよ。
377NAME OVER
垢版 |
2024/02/21(水) 18:14:07.59ID:lRS97D2u0
FF12の制作に関わったのが間違いだったかな
版権がスクウェアに移ったときに素直にオウガ最新作を手掛けていればよかった
2024/02/21(水) 20:03:12.50ID:oHqFpMx10
どうも松野さんてスケジュールに沿って進捗管理出来ない人っぽくて、クエストみたいな小さい会社で少人数で作ってる分にはあまり顕在化しなかでたんだけどスクエニみたいな大きな会社だと松野さんがボトルネックになって全体の進捗が滞ってしまい、結果的に槍玉に上がってしまったようなんだよね
だから仮にオウガをやっていたとしても思うようにはならなかったと思うよ
2024/02/22(木) 12:02:06.77ID:7EfXQWhs0
使いこなせるプロデューサーの下で細かく期限決められながら仕事してたら有能だったんだと思うけど
TOFFTで有名になりすぎて能力以上の地位にいきなりつけられてしまったみたいな感じ
2024/02/22(木) 12:30:08.86ID:QEIviQFvd
ゲームシステムの原型とファンタジー世界の設定を作り出す能力は飛び抜けて高いと思う
彼の発想に対して一般ユーザーの感覚に合わせて修正するようにダメ出しできる人が必要なんだと思う
スクウェア時代は坂口さんがその役割だったみたいだが退職して松野さんの手綱を握る人がいなくなっちゃったんじゃないか
2024/02/22(木) 14:31:18.77ID:R077mmBm0
そんなこんなで当時松野さんを知るスクエアスタッフは「仕事遅い人」という評価みたい
「仕事しない人」と言う人もいる
382NAME OVER
垢版 |
2024/02/25(日) 01:14:14.38ID:g2hr47vB0
>>376
だから誰なんだよー18って
383NAME OVER
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2024/02/25(日) 01:14:42.82ID:g2hr47vB0
ドラグーンよえー
あたらねー
384NAME OVER
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2024/02/25(日) 01:48:50.59ID:hAhNMEX20
19だった草
19でてこい!
385NAME OVER
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2024/02/26(月) 03:33:04.65ID:GhjQklSP0
ワッチョイ19どこだ?
2024/02/26(月) 17:32:50.80ID:m+TV9IZE0
ほら出てきちまった。
まぁいいか、過疎スレだし。
387NAME OVER
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2024/02/26(月) 17:38:33.17ID:GhjQklSP0
とりあえず、ウォーロックつえーな
2024/02/26(月) 19:28:13.11ID:abQ2g1l60
ウィザードやエクソ成長の竜言語強すぎ
389NAME OVER
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2024/02/26(月) 22:57:13.65ID:GhjQklSP0
ウォロクのエクソ成長、マジでやばい
無双
390NAME OVER
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2024/02/26(月) 23:02:15.28ID:GhjQklSP0
結局ワッチョイ19が言っていた事が正しかったようだな
391NAME OVER
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2024/02/28(水) 04:06:20.86ID:VQYHMxA90
電鉄の王がばちょる
392NAME OVER
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2024/02/28(水) 15:17:28.64ID:VQYHMxA90
わっちょいわっちょいまつりだわっちょい
393NAME OVER
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2024/03/01(金) 00:31:35.35ID:dfFykZ0o0
オーブ
394NAME OVER
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2024/03/02(土) 03:15:14.65ID:DHLCPDZr0
ぱるちざん
395NAME OVER
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2024/03/06(水) 14:10:45.38ID:j9co6qC+0
まだプレイしてる人いるの?
396NAME OVER
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2024/03/09(土) 21:28:10.07ID:Eic2J3bY0
ユニコーンオーバーロードは次代のオウガバトルですか?
397NAME OVER
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2024/03/10(日) 04:06:42.24ID:vwuwvyum0
なにそれ?はじめてきいた
398NAME OVER
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2024/03/12(火) 02:44:50.66ID:iCuSJcOl0
おもんね
ユニコンなんとか
399NAME OVER
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2024/03/13(水) 00:33:24.36ID:U1K7Npt/0
伝説の19-まだか?
400NAME OVER
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2024/03/14(木) 10:58:44.50ID:4KNNlcbL0
あげ
401NAME OVER
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2024/03/16(土) 03:19:35.65ID:szk7EYHJ0
老い何かしゃべれよ
402NAME OVER
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2024/03/17(日) 05:18:45.78ID:CVAjUnDW0
オウガバトルサーガ―
403NAME OVER
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2024/03/17(日) 20:19:29.48ID:Yo6aumCi0
結局、タクティクスオウガファンは続編を待っているのですか?
それともFFTが事実上の続編だったとしてもう諦めているのでしょうか?
404NAME OVER
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2024/03/18(月) 08:53:18.67ID:bNb5nswj0
待っていたけど、リボーンで諦めた
2024/03/18(月) 11:49:06.41ID:t1/Wg/sI0
自分は運輪で諦めた
ストーリーが改悪されてたから、この路線で行っても満足するものは生まれないだろうなって理解した

ゲームシステム的にはFFTやFFTAとかが後継作品でいいんじゃないかな
406NAME OVER
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2024/03/21(木) 00:22:58.70ID:/T8AR5ow0
運輸はさいやくだったよな
2024/03/21(木) 06:59:58.07ID:x8k+aHKL0
このゲームこそ至高
続編は全部クソ
408NAME OVER
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2024/03/21(木) 12:42:08.65ID:h+M/vAnW0
全く話題に上がらないオウガバトル64はこのスレ的には後継と認められていないのですか?
2024/03/21(木) 16:05:50.09ID:jQaDnm1X0
別にそんな事はないと思うけど、制作にシリーズ生みの親の松野泰巳がタッチしてないから特にシナリオの作風が大きく変わり、またデザイナーの吉田明彦も参加していないのでビジュアル面もガラッと変わったのでコレジャナイという人も一定数いる
2024/03/22(金) 11:30:38.72ID:VhLn3pjc0
松野を神聖視してない自分にとってはむしろ64こそ後継って感じだな、運輪を見てからは特にそう思う
ただオウガバトルファンのほとんどが松野ファンでもあるんで大多数は認めてないだろう
2024/03/22(金) 13:15:41.50ID:/ltB4mw00
そこまで松野信者ではないけど、松野さんのセリフ回しやシナリオ展開はやはり独特のクセがあるから、違う人のテキストだと違和感はあるかな
64は物語展開が今一つ盛り上がらないで終わる印象(冥煌騎士団のキャラクター性が今一つ薄い)だけど好きだよ
プラットフォームが任天堂64じゃなければもう少しヒットしたと思う
2024/03/24(日) 17:09:17.22ID:v4gZWg3Qa
ネーミングセンスがダサい
2024/03/24(日) 17:54:18.28ID:6jfUUe+S0
冥い波動、とかイマイチダサいんだよな
2024/03/25(月) 09:00:52.47ID:rr8wquHl0
WizardryやDQ、FFは遊んできたけどSRPG全然やってなくて
SFC版初めて遊んでみたらハマった
死者の宮殿3週目、辞め時わからない

これハマるならこのSRPGやれってあったら教えて頂きたいです
2024/03/25(月) 11:59:47.77ID:haSncCJ/0
とりあえずFFT ファイナルファンタジータクティクスじゃないかな
2024/03/25(月) 12:32:24.88ID:x77pXfj+0
>>414
取りあえずレア全種コンプを目安にしたら?
417NAME OVER
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2024/03/27(水) 15:15:01.96ID:imqz8vM/0
オウガ好きな女は誰?
俺はシェリー
2024/03/27(水) 17:33:33.61ID:F4bHp24F0
思想強めのんばっかでロクなんおらんやん
介護娘で
2024/03/27(水) 18:09:01.87ID:EKVJV1PA0
原作はゴーゴンだったがキャラデザが改められてオリビア好き
2024/03/28(木) 11:49:11.56ID:wl3T8wpp0
カチュアねえさん好き
421NAME OVER
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2024/03/28(木) 12:43:55.01ID:H4TJHKUQ0
姉御好きなら炎のセリエ
2024/03/28(木) 17:51:15.99ID:7wTK1qJta
システィーナ

主人公の
「一緒に行こう、システィーナ。僕らは似ている、そうは思わないか?」
って好きな人に言う感じの言葉で、告白なのかと思った
2024/03/28(木) 21:28:01.30ID:KwBnYHyK0
学生時代、松野さんの事を神様と崇めてたけど…
どうしてこうなった…あとリンダキューブの桝田さんも…
どれだけTOとベイグラントストーリーで当時感動したか…
2024/03/29(金) 03:32:39.68ID:hgaFCHqX0
才能はある人だと思うよ
自尊心と自己愛が強すぎて変な方向へ行ってしまった
2024/03/29(金) 11:10:54.00ID:qtJOKvox0
>>423
才能ある人間が最後まで才能ある人間だった例はあんまりないんだよな
426NAME OVER
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2024/03/29(金) 20:57:06.33ID:6xvDUzgc0NIKU
どんな売れっ子ミュージシャンでも全盛期というのがある
何十年も良い曲を書き続けている人なんかいないよ

松野さんなら全盛期はタクティクスオウガ前後で異論はないはず
それを大きく過ぎてしまうと・・・ってところだよね
2024/03/29(金) 23:47:57.29ID:hgaFCHqX0NIKU
FF16の失敗がなければ違ってたかもね
多分あそこで壊れた
428NAME OVER
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2024/03/30(土) 07:08:18.93ID:NjETUz3f0
今はFF16まででてるのかw
ff16ってどんなの?w
429NAME OVER
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2024/03/31(日) 14:50:20.64ID:Q1wzTPC3a
あと、会社を出てうまく行った人っているの?
坂口さんだってFF7の頃は任天堂を倒したことも会って飛ぶ鳥を落とす勢いだったけど、
CG映画で失敗して退社した後は、Xbox360陣営に電撃参入「坂口RPGが二本来る!」と喧伝されるも爆死
三本目も合ったけどお蔵入り
任天堂陣営に電撃復帰(?)してからもDSとWiiで二本作ったけどパッとせず

ゲームって一人じゃ作れないわけで(インディーは兎も角)、
名も無い優秀な社員の下支えが合ったからこその有名クリエイターの活躍なんじゃないかと思うんだ
2024/03/31(日) 15:09:17.60ID:ixXHpMr+0
3周目

東方教会神官戦士長 星辰の騎士エウロペア・リーダ。
「タクティクス オウガ」に限定するなら、
魔女デネブ・ローブ。
2024/03/31(日) 16:59:27.93ID:FmMowlXT0
>>429
それはその通りだけど、一般ユーザーには○○のプロデューサー○○!とか人気絵師○○キャラデザインとか○○書き下ろしシナリオ!みたいな宣伝文句しか基本的に入って来ないから、下支えしている表に出ないスタッフについて考慮の外になっちゃうよね
タクティクスも印象的なカットシーンのキャラの演技とか皆川さんの手による物が多いのよね
2024/03/31(日) 17:00:51.75ID:FmMowlXT0
>>429
一応小島秀夫は上手く行っていると言えるのでは?
2024/03/31(日) 17:03:07.15ID:FmMowlXT0
>>430
エウロペアいいよね~
エウロペア・リーダって「オピニオンリーダー」のもじりなのね
2024/04/01(月) 11:16:54.70ID:RyEuBGPu0USO
会社出てはいないけど、プロデューサー○○!って看板でさすがと思わせるのは堀井雄二
会社出た人でブランド価値保ってると思うのはファイアーエムブレムの加賀
435NAME OVER
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2024/04/02(火) 14:30:14.10ID:SO0NyTZK0
デネブローグは淫乱あろうな
436NAME OVER
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2024/04/05(金) 03:08:50.34ID:RuPYa4l00
あげ
437NAME OVER
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2024/04/10(水) 05:17:34.87ID:Wkpwp1o40
タクティクスオウガ外伝のスト−リーが甚大なものであったのなら
ウェイトターンが必要かどうかが分かるだろう
おれは対して違和感がなかった ターン制
438NAME OVER
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2024/04/10(水) 05:19:10.23ID:Wkpwp1o40
アルフォンスと言えばハミルトンの別名だ
タルタロスではない
タルタロスは槍の名前
439NAME OVER
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2024/04/10(水) 05:28:46.45ID:Wkpwp1o40
伝説達と別れてうなだれるハミルトンと対照に
伝説達と関わりを持たないタルタロスがローディスに来襲したオウガに一人立ち向かうシーンを覚えていないのか?
どこかに画面写真が載っていたぞ
440NAME OVER
垢版 |
2024/04/10(水) 05:36:13.26ID:Wkpwp1o40
オズ オズマ 双子の竜
バールゼフォン ヴォラック 魔族
人間はタルタロスだけ
441NAME OVER
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2024/04/10(水) 05:43:40.90ID:Wkpwp1o40
何をどう間違えたのかハミルトンに方にフォーカスがあたって
超地味な女や平和な人魚がぞろぞろと出てきた 人魚嫌じゃのう
442NAME OVER
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2024/04/10(水) 16:44:24.09ID:iAgQ/5R30
ウェイトターン制でないSRPGはタクティクスオウガではない!
…と外伝をプレイして思った。

いや、外伝も及第点以上の出来だけどなんか物足りなかった
443NAME OVER
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2024/04/11(木) 05:21:52.27ID:36HntW1/0
それはストーリーがちゃんとしていれば評価が変わるはずだ
誰もが思う意味不明だと

システム的にはFF5のようなWTにまつわる理不尽な仕様の数々が排除され
ファイヤーエムブレムと同じになってスッキリした
おれはターン制としばらく気づかんかった 音がひどすぎて
相当数のプレイヤーも気づかなかったと思われる
ヘタすると開発側もだ スペック的にSFCより上なのだからオミットする意味がない

このやたら豪華なものは
オウガバトルの名残だろうな
444NAME OVER
垢版 |
2024/04/11(木) 05:24:57.61ID:36HntW1/0
うつろわざるものが消えた
445NAME OVER
垢版 |
2024/04/11(木) 05:29:11.27ID:36HntW1/0
マリオのように移植をしなかった
前作の方が外伝と言える

作風がとてもオウガっぽいので今度こそと
オウガバトルをタクティクスにしようとしたんだろうな
オウガっぽい奴等がたくさんいる
前作は不可解なアマゾネスとかソルジャーとか出てたからな
446NAME OVER
垢版 |
2024/04/11(木) 05:32:07.71ID:36HntW1/0
ソリッドブレードやジェネラルと言った容貌
ナイトたちのデザインもやわい前作と全然違う
447NAME OVER
垢版 |
2024/04/11(木) 05:39:07.59ID:36HntW1/0
SFC版
デニム達の格好がひどいんだよな
普段着クラス 「デニム」に別の意味があったと思われる
日本人なら抵抗ある名前だ
448NAME OVER
垢版 |
2024/04/11(木) 05:42:24.84ID:36HntW1/0
ウェイトターンの利点は良くわからない
集団ではなく個別に入力するというFF4から入ったシステムだが
総員突撃のようなことができない
敵が有利になるという感覚しかなかった
449NAME OVER
垢版 |
2024/04/11(木) 05:46:59.26ID:36HntW1/0
闇夜に紛れ4人ひと組で一斉に叩くぞと思っても
矢がとんでくる
450NAME OVER
垢版 |
2024/04/11(木) 05:51:08.25ID:36HntW1/0
伝説にウェイトターンはなかったよな
WTだとチームでの連携ができず単独で殴りに行っても
遅いやつからの援護が不能で殴り返され窮地に陥る
451NAME OVER
垢版 |
2024/04/11(木) 06:13:34.44ID:36HntW1/0
ドラクエのようなターン制ならAIのホイミが間に合ったりするが
WTでは全然そういう状況にならないな 場当たり的なたたかい
ヒーリングプラスがチート級の性能と讃えられたり他のゲームではあまりない話

冒頭でヴァイスがランスロットに単身攻撃を仕掛けるが
あのおかしな雰囲気が象徴している 多勢に無勢どころか多勢vs1人
452NAME OVER
垢版 |
2024/04/11(木) 06:15:26.03ID:36HntW1/0
ヒーリングオールの方がよっぽど反則じみた性能のはずだが
プラスだけが重宝される
453NAME OVER
垢版 |
2024/04/11(木) 08:15:52.10ID:36HntW1/0
タクティクスオウガの売りはウェイトターンではなく
斜め見下ろしのクォータービューだ
あれこれとつめ込まれ主眼がボケておかしなゲームになってしまった
地形が大して活きない デットショットやライトニングボウなどの投射系魔法も
「コロン」という情けないSEの失敗マイナス効果ばかり
ホーミングや迷宮での壁反射などでプラス効果に働かないといけないだろうに
2024/04/11(木) 11:58:55.82ID:H8xBogA10
WT制がTOたらしめてたってのは完全には同意できないがある程度正しいと思うんだよ
TOのゲーム部分考えた時にあの思い通りにならないWTがプレイヤーを悩ませてたわけだから

ただWTがそんなに完成度高かったシステムとも思えないし必須だとも思わない
地形と高低差を駆使した疑似3D戦闘が骨子だと思う
455NAME OVER
垢版 |
2024/04/11(木) 12:31:49.56ID:36HntW1/0
WTによって価値が落ちる魔法や使えなくなる戦術の傾向が面白い
テレポートなども相当な反則だがあまり使われない
ジャンプウォールもターン制でないとなぜだか活きてこないようだ
マーシーレインは燃費は悪くとも効果はヒーリングプラス級だった気がするが
あまり取り上げられない
ターン制だと武器劣化<麻痺or眠り が逆転するかもしれない
456NAME OVER
垢版 |
2024/04/11(木) 19:23:15.95ID:aond3XAw0
ウェイトターン制って意外と不評だったんだな
しかし、ただのターン制だとFEと同じやんって思うが
2024/04/11(木) 20:28:41.26ID:mDiT0eqN0
ぶっちゃけゲームバランスは外伝の方が良かったからな。制作者側からすればターン制の方がバランス調整し易いというのはあるだろう
ターン制で簡単に敵が沈むと先行が圧倒的有利になってしまうので外伝はやたら敵が硬くなってしまうという副作用があったが
2024/04/11(木) 21:30:49.53ID:QCArNPf70
女子供は非力だが素早いので鍛え抜かれた兵士をスピードで愚弄する!2回攻撃!クリティカルヒット!
というアホみたいな風潮を作ったのはFEだと思うがWT制もこれの極みだったな
459NAME OVER
垢版 |
2024/04/11(木) 22:42:37.44ID:36HntW1/0
スーパーマンになった剣聖が剣を使わず魔法で石化させて回る無茶苦茶 今のRPGのようだ
460NAME OVER
垢版 |
2024/04/11(木) 22:44:24.60ID:36HntW1/0
FFTのヒーローキャラ達もFEとまるきり同じでペトロクラウドが聖剣技になっただけだ
461NAME OVER
垢版 |
2024/04/12(金) 03:37:13.64ID:wdXn8oLL0
碁盤をにらむようなじっくりとした戦いが
このゲームではできない 集団戦ができないというあるまじきシステム
個人戦推奨ではな
462NAME OVER
垢版 |
2024/04/12(金) 03:39:00.71ID:wdXn8oLL0
全体前へ!とドイツ兵のように前線を揃えて行進を始めても
 
敵すばやいやつの動きが間に挟まったら 逃げるしか無い ちりぢりになる
463NAME OVER
垢版 |
2024/04/12(金) 03:43:37.45ID:wdXn8oLL0
111111 ススメ-
vs
222222


111111 ウッ

2
22222


こんな感じかウェイトターン
464NAME OVER
垢版 |
2024/04/12(金) 03:45:17.65ID:wdXn8oLL0
名前逆でこれだとアクティブターンなんだが
2024/04/12(金) 08:28:29.09ID:NJw7RhMM0
>敵すばやいやつの動きが間に挟まったら 逃げるしか無い ちりぢりになる

別に忍者とか強キャラじゃなかったよな
2024/04/12(金) 11:10:02.91ID:c9kVICfF0
WTは面白いんだけどまだ発展途上で、今に至ってすら納得いくシステム作れてない
自分の行動ターンが来たら即座に行動しなきゃいけないのがおかしいかな
少しタイミング送らせて、味方が攻撃受けたら回復呪文唱えるために待機とかやれてしかるべきだと思うし
2024/04/12(金) 12:26:07.81ID:D2gt0a1ha
最大10人、ZOCが無い、バックを狙うと有利というのもあって
味方の群れを並べて戦線作って敵の群れ=戦線を押しつぶすウォーシュミレーション式の戦いにならないんだよな

少人数のパーティvsパーティのRPGの戦闘を複雑化させたのがTOという感じといえばいいのか

SRPGのSの部分、(ウォー)シミュレーションを求めてコレをプレイするとなんか違うと感じるのは
なんというかカテゴライズの罠かなと思う
このゲームはSRPGではなくS要素の薄いsRPGとでも言えばいいのか
468NAME OVER
垢版 |
2024/04/12(金) 13:54:20.93ID:wdXn8oLL0
>>465
フェイズ式でない場合
弱いニンジャが突っ込んできただけで計画を変えなけりゃならんだろ
後ろのセイレーンやクレリックまで影響がでる
469NAME OVER
垢版 |
2024/04/12(金) 13:55:50.17ID:wdXn8oLL0
強豪を集めてテンプルナイトに向かって行ったのに ニンジャが横切るわけだ
470NAME OVER
垢版 |
2024/04/12(金) 13:59:37.40ID:wdXn8oLL0
「123の号令で行くぞ それっ」
「1」味方
「2」味方
「3」敵
「4」味方 「ヨン?」
2024/04/12(金) 14:00:17.39ID:NJw7RhMM0
あぁ後衛がて事か
472NAME OVER
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2024/04/12(金) 14:13:46.79ID:wdXn8oLL0
個別に順番が来る程度でなぜそこまで戦術に影響及ぼすのか書こうと思ったら
なんとなく終わってしまった
味方ダメージはあるが全体攻撃の禁呪など反則技のはずだが使われない
いつどこから矢がとんでくるか分からないからだな 回復できる保証がない
2024/04/12(金) 14:19:49.60ID:NJw7RhMM0
忍者の登り力3でも敵を飛び越える事はできないのか
ゴーレムとか高所に登ってからならイケるだろけど

登り力5とかあったら普通に飛び越えれるかな飛行みたく
474NAME OVER
垢版 |
2024/04/14(日) 09:54:09.26ID:suWxG3Ux0
せっかく高さを表現して置きながら余計なことをしたばかりに無意味だな
高低差などろくに利用できず他と変わらない
475NAME OVER
垢版 |
2024/04/14(日) 10:33:15.47ID:suWxG3Ux0
谷底に対してデフゾショネルやアイスブラストなどをやりたかったんだろうな
476NAME OVER
垢版 |
2024/04/14(日) 10:35:34.39ID:suWxG3Ux0
いちいちチェックしなければ分からない地形効果など誰も見ない
あの窪み一帯苦しそうだな毒ガスか的になってないとな
しかしWTのせいでそれどころでない
2024/04/14(日) 12:48:00.69ID:6w/G2ABm0
その地方に自生している草とかのTIPSをぼんやり眺めるのも好きだった
2024/04/14(日) 12:54:03.21ID:layDg2Ss0
地形効果がクソだとダメージもクソだからな
地形効果は重要すぎる
ランスロットさんも言ってる通り
2024/04/15(月) 01:37:54.52ID:aJnUbLoV0
地形効果確認したってどうしようもないじゃないか
何をするってんだ?
480NAME OVER
垢版 |
2024/04/15(月) 01:38:51.68ID:aJnUbLoV0
動かない的なら放置できるがあっちから向かってくるんで?
地形やアライメントなどまるで無視でな
481NAME OVER
垢版 |
2024/04/15(月) 01:42:43.58ID:aJnUbLoV0

482NAME OVER
垢版 |
2024/04/15(月) 01:44:21.62ID:aJnUbLoV0
何をどうしろっての
有利な地点は敵だって有利のはずだ
483NAME OVER
垢版 |
2024/04/15(月) 01:44:49.16ID:aJnUbLoV0
背中切ってくるだろ連中
484NAME OVER
垢版 |
2024/04/15(月) 01:55:33.53ID:aJnUbLoV0
条件が多すぎる自分が有利になる確率は低い
得意武器、背中攻撃、相反魔法もある
しかもこの画面を見せないランスロットがボヤッとした説明でハッキリ言わないので
完全無視放置したままクリアできる
485NAME OVER
垢版 |
2024/04/15(月) 01:57:07.71ID:aJnUbLoV0
固いやつは何やっても固いのがこのゲームだ
こっちの地形に引っ張りだせば…なんて一度も無かった
486NAME OVER
垢版 |
2024/04/15(月) 02:04:28.01ID:aJnUbLoV0
ここで地形効果を見てるやつはゼロ人だと思う
意味がないからな
これじゃあかんとなっても行動した後だ
487NAME OVER
垢版 |
2024/04/15(月) 02:06:59.50ID:aJnUbLoV0
この水路いいよな
誰も何も活用できないが
反対側にくぐったり乾いたオクトパスを風呂に入れて潤すこともない
ヴァルキリーやアーチャーがここにいても別に強くなるわけじゃない
488NAME OVER
垢版 |
2024/04/15(月) 02:08:48.16ID:aJnUbLoV0
集中攻撃を喰らわないようにする方が重要だがWTだと困難
アライメント気にする<矢を2回くらう =帳消し&死亡
489NAME OVER
垢版 |
2024/04/15(月) 02:10:48.80ID:aJnUbLoV0
オリジナリティを出したいのなら
FEなどと共通する既存のシステムの削除が必要だ
たやすく背後にまわって攻撃など不自然極まりない
490NAME OVER
垢版 |
2024/04/15(月) 02:16:25.78ID:aJnUbLoV0
敵はアライメントなど完全無視で無慈悲にずんずん攻撃してくる
仲間召喚もお手の物
聖剣アンビシオンの最大HP減少効果が味方に脅威で敵は屁とも思わないのと同じ
必殺技の名前考える間もなんとも思わなかったんだな なんでって
そもそもアポカリプス食らっても、最大HPが減ってるなんて気づかんわな
2024/04/15(月) 02:22:17.16ID:aJnUbLoV0
ダメージ分がそのまま減ればまあまあの確率で気づくかね最大HP
まだ足らんよな
ひとケタになってれば気づくか? まだ甘い 誰が食らったかによる
終わりまで気づかんかもしれん
2024/04/15(月) 02:31:09.16ID:aJnUbLoV0
スナップドラゴンやリーンカーネイト効果でソルジャーに戻るならなんぼか気づくか
それでもパーティの数によっては難しい
なんだアマゾネス放置してたわ とか言われて無視される
もしズズズと切られてパッとソルジャーになってそこで驚いても
そのあとキチガイカチュアのイヤな選択イベントシーンが待っている
2024/04/15(月) 07:18:55.94ID:z+5Sj9W90
>>478
ランスロットの言ってたエレメント云々はどうでもいいが、
地形効果は確かに重要だな
死者宮最深部で「火山灰」からスターティアラを撃って回避されまくって思い知った
2024/04/15(月) 11:21:22.93ID:LZFm5R/Q0
アマゾネスとか池にザブンって入れるから喜々として入ってたけど
池から攻撃したらクソザコすぎて察した
2024/04/15(月) 13:08:16.97ID:aJnUbLoV0
>>484で一つのパズルゲーム分くらいの内容があるのだが
どんどん詰め込んでもしゃあないのだな
496NAME OVER
垢版 |
2024/04/16(火) 06:16:05.70ID:ZOkNaOUm0
アマゾネスが水に入れる アライメント水のグルーザのアマゾネス
水の反対の火のゾショネルのアマゾネス 水に入ると?
497NAME OVER
垢版 |
2024/04/16(火) 06:16:43.84ID:ZOkNaOUm0
火のアライメントのタコは? この時点でもう無茶苦茶だ
498NAME OVER
垢版 |
2024/04/16(火) 06:33:46.60ID:ZOkNaOUm0
チャージスペルも意味わからんな
MPないのにチャージしてバグだろうな
499NAME OVER
垢版 |
2024/04/16(火) 06:35:10.84ID:ZOkNaOUm0
詰め込みすぎの見切り発車の典型か
リメイクしてるんだろそのまま
いくらやっても修正箇所の山
500NAME OVER
垢版 |
2024/04/16(火) 06:35:41.67ID:ZOkNaOUm0
ボスにスロウムーブ効いたら終わりだよな
501NAME OVER
垢版 |
2024/04/16(火) 06:38:41.79ID:ZOkNaOUm0
脳筋ユニットの意味ない
ミスらないスロウムーブ、クイックムーブ、チャージスペルのウィッチゴロゴロ
後半はハボリムにこれかけて進まないと敵ばかり固くて強くてやってられんしな
3回くらい連続でちょこまか動くハボリム
ゲームなのに事故が起こるのでリザレクションのためだけにいるプリースト
502NAME OVER
垢版 |
2024/04/16(火) 06:40:54.00ID:ZOkNaOUm0
こんなのがやりたいんじゃないんだが
冒頭ランスロット達から別れたタインマウスでも嫌な予感が漂ってくる
予測不可能な行動だらけ このユニット全部考えて動かすのかと
503NAME OVER
垢版 |
2024/04/16(火) 06:41:41.87ID:ZOkNaOUm0
FEでも相当人を選んで取っつきにくいのにな
さらにひどくなったわけだ
504NAME OVER
垢版 |
2024/04/16(火) 06:49:58.21ID:ZOkNaOUm0
久々に見ると何がなんだかわかんねえ
操作しづれえ
だめな方式だったんだなー
505NAME OVER
垢版 |
2024/04/16(火) 06:51:35.98ID:ZOkNaOUm0
えらいスッキリしてる
506NAME OVER
垢版 |
2024/04/16(火) 06:53:26.97ID:ZOkNaOUm0
山賊と下の方にも盗賊がいるが マルスを動かしてる最中に挟まって動いてくるわけだろ
507NAME OVER
垢版 |
2024/04/16(火) 06:55:01.64ID:ZOkNaOUm0
前に進んでいいかどうかも分からなくなるぞWT
ターン制なら敵全部の動きが毎回把握できるけどな
508NAME OVER
垢版 |
2024/04/16(火) 07:05:00.36ID:ZOkNaOUm0
外伝
509NAME OVER
垢版 |
2024/04/16(火) 07:07:24.66ID:ZOkNaOUm0
ターン制だと近くにいる帽子の奴に攻撃がとどけば
先制攻撃で一丸となって無傷で倒せる
倒した後はドラゴンに攻撃をうけないように無防備の奴を囲んで対処する
WTだとそうはいかない 敵だけが有利だ 何も考えていないからなAI
510NAME OVER
垢版 |
2024/04/16(火) 10:04:25.31ID:ZOkNaOUm0
戦闘後の損害を設けてそれを判断するプログラムがあれば
敵も撤退したりするかもしれんが、及び腰になったりせず
最後の一兵まで戦うというルーチンだ
2024/04/16(火) 15:47:51.61ID:7z/YXSE20
今更なに言ってんだ?
512NAME OVER
垢版 |
2024/04/16(火) 15:52:20.32ID:ZOkNaOUm0
>>511
オマエのようなやつは終わりでいいだろ
未来などいらない 何が起こるかもわかってんだろしぬだけだ
513NAME OVER
垢版 |
2024/04/16(火) 15:53:10.37ID:ZOkNaOUm0
先はわからないどうなるか
だから掲示しておくのだ 今の今まで2ch5chが何もしなかったからな
514NAME OVER
垢版 |
2024/04/16(火) 15:53:52.64ID:ZOkNaOUm0
ムダなものばかり書きまくった馬鹿どもが邪魔なのでな
このゲームがいつまたリメイクされるか分からない 糞ゲーはいらんのだよ
515NAME OVER
垢版 |
2024/04/16(火) 15:54:27.09ID:ZOkNaOUm0
>>511
オマエこそ今更何だ!?
516NAME OVER
垢版 |
2024/04/16(火) 15:54:39.60ID:ZOkNaOUm0
出て行けよ
517NAME OVER
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2024/04/16(火) 15:58:31.27ID:ZOkNaOUm0
WTの弊害がイマイチわかってないな 万人が分かるような絵面にしづらい
まさかこんなとっつき悪いものになってるとは思わなかったろうな
あれよあれよとアタマがカオス状態のままプレイすることになる
慣れてくる頃には当初の印象と違うことなどどうでもいいほど
SLGとかけ離れた不自然なプレイを強いられる
518NAME OVER
垢版 |
2024/04/16(火) 15:59:18.02ID:ZOkNaOUm0
なぜ召喚魔法があんなしょぼくダサいミサイルのようなものになったのか
オーブをつかった方がよほど召喚だ

なんでこいつ救出対象なのに突撃するんだ?バイアン&システィーナetc
519NAME OVER
垢版 |
2024/04/16(火) 16:00:53.74ID:ZOkNaOUm0
ターン制なら理不尽なく救出できたかというと YESだ
520NAME OVER
垢版 |
2024/04/16(火) 16:02:04.39ID:ZOkNaOUm0
ターン制なら全軍を上げて救出できるが
WTだと気が向いた奴しか助けに行けない
521NAME OVER
垢版 |
2024/04/16(火) 16:02:32.93ID:ZOkNaOUm0
馬鹿だこれは
運命の話とリボーンと まるで進歩していない
522NAME OVER
垢版 |
2024/04/16(火) 16:03:59.70ID:ZOkNaOUm0
>>515
今更このスレに用はないだろ新参 出て行け
2024/04/16(火) 17:02:36.25ID:7z/YXSE20
下手くそな釣り針だなあ
524NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 00:44:58.72ID:VfmdYxXg0
出てけ
525NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 00:45:30.70ID:VfmdYxXg0
お前の書き込みにこのゲームの文字一文字もねえだろクソのクズ
526NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 00:46:22.01ID:VfmdYxXg0
>>523
527NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 00:47:15.70ID:VfmdYxXg0
きたねえやり口だなクソのゴミ>>523 まさにクソだテメェ
528NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 00:48:43.25ID:VfmdYxXg0
具体性など欠片も無えだろゴミ 書いた事ねえよなオマエ クソのカスだ
529NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 00:49:51.42ID:VfmdYxXg0
こういうカスが具体案など書いてる所みたことがねえ
ツッコミだらけ矛盾だらけガキそのもの>>523
530NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 00:50:16.90ID:VfmdYxXg0
雑魚が5chやるな くそ雑魚
531NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 00:51:13.19ID:VfmdYxXg0
このクソカスども 運動もできねーんだろ クソの根暗
できるわけがねえ
532NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 00:52:28.24ID:VfmdYxXg0
手がねえのか足がねえのか 目がねえのか耳がねえのか 消えろゴミ
シンショウだろうが女だろうが関係無え ゴミはゴミ
533NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 00:53:38.50ID:VfmdYxXg0
クソの書き込みのせいで
またスレが汚れた
534NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 00:53:54.95ID:VfmdYxXg0
クソどもの存在のせいで汚れた
535NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 00:58:15.49ID:VfmdYxXg0
範囲回復魔法が非常に重宝されるこのゲームだが
マーシーレインはさほど使われない
目立つのはヒーリングプラス
MP回復のマジックリーフやシードも毎回使ってもいいほどの効果だが大して使われない
仮にいちいち装備することなくアイテム欄から直で使うことができても
おそらく使われないだろう 普通に売っているのに使われない
536NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 01:01:27.04ID:VfmdYxXg0
RPGなら戦闘バランスを揺るがす反則アイテムがMP回復だ
MPさえあれば無限に回復できてしまう
ドラクエ型よりFFに近いがFFよりもっと安易に手に入る 普通に売っているMP回復
うまく使えば初動がとんでもなく有利になる これもWTのせいでそれどころでない

ターン制SLGの場合の回復魔法使いに
MPは必要ないはずだ それしかやることがないのだ
537NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 01:02:27.86ID:VfmdYxXg0
バハムートを使うかイフリートにするか悩むのがSLGだ
MPの残量できめる必要はない
クラッグプレスは使われない
538NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 01:03:21.35ID:VfmdYxXg0
消費MP80の魔法が最初から撃てるからと言って
それが有効打とは限らない
全体魔法はこの限りではない ただの無茶苦茶だ
539NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 01:04:40.73ID:VfmdYxXg0
デッドショットの意味はゼロだ
必中のナイトメアに勝てるはずがない ものすごくしょぼいがな ナイトメア
540NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 01:06:05.19ID:VfmdYxXg0
必中魔法のMP消費を上げると今度はストレスが大きくなる
魔法が外れると投げ出したくなる 世界観も揺らぐ
541NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 01:06:53.06ID:VfmdYxXg0
魔法はすべて必中にした場合、下位と高位の差別化をどうするか
まるで相談していない このゲームだけではない
542NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 01:07:27.46ID:VfmdYxXg0
WTの場合、詠唱の長い魔法を使っていると死ぬのだ
543NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 01:08:37.60ID:VfmdYxXg0
FFTはブリザドが俊敏で どんどんおそくなった
ブリザガなど唱える頃には敵はいなくなっている ただのアホだ
544NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 01:10:21.37ID:VfmdYxXg0
めちゃくちゃな闇鍋状態をバリエーション豊富だ、プレイヤーの自由だと言っているクソバカ
545NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 01:10:47.29ID:VfmdYxXg0
馬鹿の意見は相手にしたくないのだが見えてしまう5ch
見たくねえ
546NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 01:13:24.90ID:VfmdYxXg0
RPGの場合はMPで魔法の優劣を表現していたが
SLGの場合、発動時間でそれをやったら失敗した
波動砲がいいか即時発射のバルカンがいいか知らないからだ
全然違うゲームなのに戦車をファンタジーに置き換えたものだと思っている
シャイニングフォースが敬遠されるのがこれだ ユニットが人間になっただけ
547NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 01:15:10.48ID:VfmdYxXg0
シューティングは波動砲とバルカンを打ち分けるので
シューティングのシステムを流用できそうだ SLG
548NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 01:16:38.33ID:VfmdYxXg0
RtypeなどのシューティングにMPの概念、弾数を追加したら
波動砲を打つことはできない 撃てるのの波動砲をぜひ打ってくれという展開
波動砲しかきかない用意された専用の敵
549NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 01:17:21.86ID:VfmdYxXg0
波動を撃てるのは演出側で頼むから波動砲にしてくれという敵
バルカンはやめてくれという敵
550NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 01:17:55.14ID:VfmdYxXg0
波動砲オンリーで進むとしぬのだ
551NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 01:18:37.70ID:VfmdYxXg0
波動砲を打つには強力なシールドが要る
ターン制ならこれが有効だが WTだとそのシールドは別の敵に引き寄せられて目の前に居ない
552NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 01:19:31.43ID:VfmdYxXg0
そのWTのコントロールを演出側でできていないのだから
盛り上がるはずがない
553NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 01:22:25.29ID:VfmdYxXg0
WTだと敵が想定外の動きをする
シューティングでいえば動きが決まっていない一定しない敵だ
のろのろと前にきたかと思えば想定できないタイミングで体当たりしてくる
波動砲を溜める余裕はない
554NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 01:23:09.13ID:VfmdYxXg0
アシッドクラウド、ファイアストームを連射することになる
555NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 01:24:25.63ID:VfmdYxXg0
オウガの方に置き換えれば
敵が決まった動きをする必要がある
プレイヤーに簡単に読める動きでなければならない でないとつまらない 残された手段は無双するしかない
556NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 01:25:08.04ID:VfmdYxXg0
弓を持ったホークマンが高台から降りてくるのは読める動きではない
557NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 01:27:55.73ID:VfmdYxXg0
高台に陣取っているからこそあれこれと戦略を考える余裕が生まれ弱点を探せる
こちらではとてもやらない、なげやりな動きを倒すのはストレス
558NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 01:29:07.49ID:VfmdYxXg0
すべて共通AIだ
この手抜きが原因
マップごとに設定していない マップ毎にちがった表情が絶対に必要なのにな
これは現在のすべてのオープンワールドと言っているRPGに共通する
559NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 01:30:22.95ID:VfmdYxXg0
シューティングや以前のメタルギアだったら
絶対に必要なものだマップごとの敵の動き、演出
560NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 01:31:12.54ID:VfmdYxXg0
オープンワールドになる前は何歩あるいて通路を往復するか細かくちゃんと決まっていた
もはや何もなくなった
561NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 01:32:00.66ID:VfmdYxXg0
基本棒立ちあまり歩くとボロがでるので動かない
なるべくリアルにしない こちらを見つけたら即突撃 全部同じ
562NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 01:33:09.29ID:VfmdYxXg0
野営地のパトロールもしない
来たとおりに帰れない そのうち全部消えて誤魔化す
563NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 01:35:18.72ID:VfmdYxXg0
ドラゴンならドラゴンの動き
たまごやアイテムをそれとなくまもるドラゴン、バハムートとティアマットの動きによる違い
エンチャンターの制御にあるゴーレム ないゴーレム 一切ない
564NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 01:36:00.94ID:VfmdYxXg0
下手くその数字いじり意味がない
まだ懲りない
565NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 01:41:13.43ID:VfmdYxXg0
竜言語はドラゴンテイマーや修行したドラゴンマスターの魔法だろう

半端なゴーレム使いのウォーロックがなぜか全体魔法を使う
作りかけの未調整だらけ カオスシステム「WT」に手間取ったからだ

オープンワールドもマップのバグ取りに忙しいせいだと思っていたが
どうも違うようだ このゲームに共通する粗さだ
566NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 01:42:33.89ID:VfmdYxXg0
竜と関係なかろうがウォーロック
567NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 01:43:25.89ID:VfmdYxXg0
そして竜言語の使い手といえばドラゴンだ
これでLサイズユニットが救われた じっさいはただの肉の壁
568NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 01:45:22.95ID:VfmdYxXg0
Lサイズユニットのガッカリ感は半端ない
苦労して育てたやつらもいるだろう ティアマットの条件も満たして
3つ首のヤツら出てきたりしてな クリムゾンノートすげえなこれ
おれのドラゴンも覚えるのかなー
569NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 01:46:23.80ID:VfmdYxXg0
攻略本がなければやってられないので
あらゆる手でセット書いを推奨していたと思われる
570NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 01:47:34.84ID:VfmdYxXg0
異常な量の説明欄はユーザー向けじゃない開発者側の注意書きだ
しかし読んでいない 演出だと思っている
571NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 01:50:10.33ID:VfmdYxXg0
「説得不可。」と書いてあるのにあんなところやこんなところに出している
知らなければ説得しようとするだろう

説得不可ならば谷底やイベントバトルに置くか、配合しないとな
572NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 01:51:11.04ID:VfmdYxXg0
説得不可=説得では仲間にできません

他の手段がないという意味ではない
573NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 01:52:33.12ID:VfmdYxXg0
レリクスナイトだか配合はもはや別のゲームだけどな
ボリューム的には3や4の内容だ
574NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 01:53:02.23ID:VfmdYxXg0
オウガバトルサーガの意味は10個のうち1つを選びましたという意味ではない
575NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 01:55:38.76ID:VfmdYxXg0
7つあるよという意味だろう
576NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 01:56:38.21ID:VfmdYxXg0
同じマップ何回つかってもOKなゲームだ
577NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 01:57:25.89ID:VfmdYxXg0
雨風、晴天、雪、溶岩、毒沼、火で焼き払う
夕方、夜、朝、夏
578NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 01:59:30.82ID:VfmdYxXg0
手抜きをまとめると
 マップごとの敵の動きが設定されていない
 1に相当するものがない
 暗黒騎士団がいきなり出てくる これだけでも1つのゲームになる人数だ
579NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 02:00:07.33ID:VfmdYxXg0
敵なのかなんだか全然はっきりしないロスローリアン
580NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 02:01:51.88ID:VfmdYxXg0
1として描くならやはりウォルスタ人たちの地味な話だ
冒頭で出てきて消えるランスロット達 まったく意味不明
581NAME OVER
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2024/04/17(水) 02:03:50.32ID:VfmdYxXg0
英雄バルタンがガキの指揮の下で死んだり勇者からはぐれてゾンビになったり見るに耐えん
誰が儲かるのか 感動するというのかアレで
582NAME OVER
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2024/04/17(水) 02:04:55.36ID:VfmdYxXg0
リッチや天使長などのグラフィックもあったのだろうから
1度オウガバトルをやろうとしたフシがある
リッチなど仲間にはいらない 不気味だ 固い魔法使いなど
583NAME OVER
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2024/04/17(水) 02:06:25.92ID:VfmdYxXg0
昔のマリオで1面2面とやっていくと前と大差なくてつまらないが
要素増えてよくなったのだから50面までその繰り返しでいい
584NAME OVER
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2024/04/17(水) 02:07:27.75ID:VfmdYxXg0
ワールドマップをウロウロするゲームじゃないのだ
○○砦を10日死守せよ 半年まもれ その間物資補給もできる
585NAME OVER
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2024/04/17(水) 02:08:15.84ID:VfmdYxXg0
敵の脅威が去ったら軍備増強 建設によるマップエディット
そういうゲームだ
586NAME OVER
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2024/04/17(水) 02:09:49.14ID:VfmdYxXg0
馬鹿だな下から来やがって!とほくそ笑むのだ
それでこそ苦労との釣り合いがとれる 永遠に同じ馬鹿やってエンディングまで救われない
587NAME OVER
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2024/04/17(水) 02:12:56.62ID:VfmdYxXg0
敵を迎え撃つための軍備増強の例
588NAME OVER
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2024/04/17(水) 02:15:14.62ID:VfmdYxXg0

589NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 02:15:44.63ID:VfmdYxXg0
トレーニングでこれをやれば
同じマップを何回もつかえる 敵を迎えうつのだ なのに逆をやっている
590NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 02:16:27.06ID:VfmdYxXg0
膨大な量のマップがムダになっている空中庭園
これだけでもデザイナーによってはゲーム一本分相当になる
591NAME OVER
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2024/04/17(水) 02:18:44.62ID:VfmdYxXg0
石積みでエディットせんでも天候や時間の条件変更だけでも
相当に増える 滝の水の停止やスピードでの増量も容易い
592NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 02:19:41.70ID:VfmdYxXg0
すべて敵の布陣を一網打尽にして、なきものにするためにだ
「コールストーム!」 しかしかき消された
593NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 02:20:26.96ID:VfmdYxXg0
デフハーネラ系も何にもならない となえるヒマもない意味もない
594NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 02:22:37.73ID:VfmdYxXg0
たまにあるマップエディットでキャラクターを自由設置するか>>588のように
デニムの指揮で戦闘同様に動かすかどうかで相当に分かれる 総プレイ時間がだ
595NAME OVER
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2024/04/17(水) 02:23:32.78ID:VfmdYxXg0
いくつかのゲームでたまに搭載されているマップ機能のことだ
キャラクターの配置を自由にすると飽きる
596NAME OVER
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2024/04/17(水) 02:26:10.34ID:VfmdYxXg0
>>588だと反対側もあるのでデニムはいそがしい
反対側は壁に隠れて見えないがそれがいい
画面を回転させてはつまらない
597NAME OVER
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2024/04/17(水) 02:27:27.15ID:VfmdYxXg0
トレーニングならゆっくりと設定できる
戦闘ではこうはいかない 殴りあってもしょうがないトレーニングシステム
598NAME OVER
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2024/04/17(水) 02:28:10.41ID:VfmdYxXg0
ワールドマップの要所で迎え撃つ
一度クリアしたマップを防衛するのは戦記物では当たり前のことだ
599NAME OVER
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2024/04/17(水) 02:32:07.55ID:VfmdYxXg0
アライメントゾショネル「豪雨で前に進めない!」 こんなんでも増える
600NAME OVER
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2024/04/19(金) 11:06:49.65ID:u1+TcyN80
命中率あげたい
601NAME OVER
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2024/04/22(月) 06:24:51.60ID:DjeYN7g80
sd
602NAME OVER
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2024/04/22(月) 11:35:11.92ID:ezQOXx8z0
敵の攻撃が外れるのは面白いが
こっちがミスるのは許せん システムがおかしいのだ
603NAME OVER
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2024/04/22(月) 11:36:50.14ID:ezQOXx8z0
平等にする意味はまるでないそれどころか不公平 敵ばかり優遇でまったく逆
こちらもペトロクラウドや弓、竜言語などもいらない バランスを壊すものばかり
604NAME OVER
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2024/04/25(木) 01:40:28.88ID:Ztpzs0KQ0
605NAME OVER
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2024/04/25(木) 22:32:19.74ID:eMoMH1Yv0
ここに来るのも数年ぶり、昔説得したユニットをストノヴァで消し飛ばしたりしてたらミルディンとか離脱したみたいな事書いたら
カチュアバグに発展して驚いた思い出、なんか新しいバグ見つかりましたかね?

あれから全くやって無くて最近は絵画なんかに興味持ち始めてたんだけど、ラファエロの作品「システィーナの聖母」の左側のおっさんが
シスト4世で「シストの」のイタリア語が「システィーナ」なんだけど着ている服がまさに風の法衣で幼稚園児システィーナの元ネタこれか
って感じ、たまたまかも知れないけど分かってやってたとしたら凄いよなぁ。ちなみに下にいる二人の天使はサイゼリアでよく見るやつ
606NAME OVER
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2024/04/29(月) 03:16:44.14ID:qTGh4u170
おかしなゲームだ
理解しがたいセンス 画面構成
607NAME OVER
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2024/04/29(月) 09:52:49.35ID:qTGh4u170
糞すれ立てて猿がイキガッてる
608NAME OVER
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2024/04/29(月) 09:53:19.56ID:qTGh4u170
なんだあんなヒマあるんだ 人殺しが
609NAME OVER
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2024/04/29(月) 12:57:26.23ID:qTGh4u170NIKU
くたびれる作業だ
610NAME OVER
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2024/04/29(月) 13:03:34.46ID:qTGh4u170NIKU
汚いなこの画像
611リュカ
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2024/04/30(火) 12:06:23.13ID:bCkddcUq0
こんなもの一人でやって楽しいの?
2024/04/30(火) 12:10:58.12ID:SSKvrL8S0
え、トリスタンがダークエレメントに?
2024/05/01(水) 21:28:39.37ID:ZmS8dJ4y0
これは画像をいじってんの?
それともゲーム自体改造してんのかな?
2024/05/03(金) 10:02:37.92ID:KPiNvAnP0
どっちでもいいけどずっと滑ってるから出てってくれよ
日本語不自由みたいだし
615NAME OVER
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2024/05/08(水) 06:51:45.25ID:yTaDx6rP0
現在 5月8日
書き込みなし
616NAME OVER
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2024/05/08(水) 06:52:37.33ID:yTaDx6rP0
これが5ちゃんねるだ 知的障害者のたまり場
617NAME OVER
垢版 |
2024/05/08(水) 06:54:58.80ID:yTaDx6rP0
殺人鬼、人殺し、凶悪犯の思考パターンと同じなのだよ
618NAME OVER
垢版 |
2024/05/08(水) 06:56:03.33ID:yTaDx6rP0
一刻も早い逮捕と処刑を
このゴミ連中
619NAME OVER
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2024/05/08(水) 06:56:56.94ID:yTaDx6rP0
日本のため 日本のゲーム界のために 死刑台へ
620NAME OVER
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2024/05/08(水) 07:27:29.30ID:yTaDx6rP0
>>出てってくれよ
>>日本語不自由みたいだし


現在5月8日 タクティクスオウガについての書き込み無し
621NAME OVER
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2024/05/08(水) 07:28:43.87ID:yTaDx6rP0
ゲスとクソとカス そのままの汚物
622NAME OVER
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2024/05/08(水) 07:28:53.80ID:yTaDx6rP0
それが5ちゃんねる
623NAME OVER
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2024/05/08(水) 07:58:37.71ID:yTaDx6rP0
オマエラはじき死ぬだろう 救いがない
2024/05/10(金) 05:48:47.22ID:kVNvVdCH0
ひどい事言われてるぞガイジのリュカwww
625NAME OVER
垢版 |
2024/05/21(火) 21:01:10.99ID:9X5WAbk90
はぁようやく初クリア

吉pのおすすめでやってみたけどむずかったわぁ ネットがない時代にやってたらクリアできんかったわ
fftみたいにオルランドゥみたいなチートキャラがいないから最後まできつい ジリ貧になりながら着実に進めていくからストレスマッハ
難易度的にもこれが絶妙なバランスなんだろうね 

新作出す話もあるし次も激ムズの予感だね 最新のゲーム機で出すんならグラに大期待だよなぁ
2024/05/23(木) 19:47:37.98ID:9JgHRvQ+0
同意
2024/06/02(日) 22:38:19.26ID:pzf/d38n0
このゲームと同じくらい好きなゲームがベルサガ
みんなは遊んだことある?いわゆるFE系だけど大分違うんだよな
2024/06/19(水) 08:59:09.28ID:Q2o8DUISr
スーファミ初プレイ時はファミ通とかの攻略本片手にやってた思い出。出ないと四姉妹全員仲間なんて難しすぎて。
スーファミ版は剣聖プラス石化で難易度がぐんと下がって、死者の宮殿でスナップドラゴン見つけてやりこみマックス→無敵化して面白さ半減した思い出。
ファイアクレスト手に入れるまでが1番面白かったな。もちろんカオス→ロウ→ニュートラルと3回解いたけど。
2024/06/19(水) 09:00:50.98ID:Q2o8DUISr
ベルサガってファイアーエムブレムと同じようなシステムじゃなかった? キャラとかもよく似てるイメージ。強盗ができたんだったかな?
2024/06/19(水) 10:32:47.72ID:kA7SFWTc0
シェリーとかカチュアとかはゲーム内で他に例がない仲間の仕方だったから難しかった
死なないように削って撤退させるキャラや
そいつを放置してリーダーを倒したらイベントが発生するような情況は他になかったからな

今から考えると納得はできるけど、特にカチュアは説得めんどくさくて優しくないし
シェリーも嵐のバルマムッサはさすがにわからん
2024/06/19(水) 10:38:52.09ID:UtTOvMTK0
あの頃は攻略本を買わせる前提の要素がよくあったな
FEでも特定の場所に特定のキャラで待機とかあったし

>>629ベルサガはFE作った加賀が任天堂と仲違いしてから作った作品だからな
2024/07/09(火) 19:31:47.75ID:JURlaJdZ0
2年以上はしてると思うが
633NAME OVER
垢版 |
2024/07/09(火) 19:34:56.36ID:3IWkJXm1d
支持してたらトラックは簡単に割れるから何も知らない奴は感染してしまった原因を調べています
元記事すら読めない識字障害がおるな
634NAME OVER
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2024/07/09(火) 19:45:04.99ID:uVvp4MQf0
ガーシー脳だから未だに交流続けてる
怖いw
壺と関連した
635NAME OVER
垢版 |
2024/07/09(火) 20:29:00.83ID:Lu2avKon0
「賃金」だけだよな
https://i.imgur.com/aEz8MEJ.png
https://i.imgur.com/6Obier0.jpeg
2024/07/09(火) 21:01:39.76ID:OSM4sVP+0
たまたま乗った人もいてすごく楽しくて来てよかったのに自ら話題出してたイメージ
ライムスターはいつもこんなスレたってるけど
637NAME OVER
垢版 |
2024/07/09(火) 21:48:48.74ID:8S791cCI0
尊師が言うなら間違いないわ
638NAME OVER
垢版 |
2024/07/09(火) 22:11:51.03ID:SyKGkU0a0
そんなの初めてちゃんと車輌点検して何や
https://7fk.487/
2024/07/09(火) 22:12:13.57ID:jS0dg3XA0
含み損は20代でバカにしてるんだから
640NAME OVER
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2024/07/09(火) 22:17:24.75ID:nBdzRo4t0
>>431
今もっともよく用いられる薬
641NAME OVER
垢版 |
2024/08/06(火) 16:56:45.66ID:ZuoB/yG/0
車がコマみたいなパヨ老人ととは。
ゲイの売り専をやってた
引っこ抜かれてもその辺でまた生える
わいの方がカッコいいし
642NAME OVER
垢版 |
2024/08/06(火) 18:19:48.52ID:u+fXzUzb0
「全部耳に入って長く伸びる

それをこれからも多用しますねw
643NAME OVER
垢版 |
2024/08/06(火) 18:25:42.05ID:5f3AuKoX0
なんか嫌だな
時間なくては宗教だけがこういう記事だった場合は早速グッズも手掛けてるから
何らかのエラーが発生しました。
2024/08/07(水) 16:40:36.20ID:l27zHxwL0
トラックは簡単でダイエット成功するのはマンガにしづらいちゃうかな
2024/08/07(水) 17:11:33.67ID:lsJd4Gvd0
トラブル起きて問い合わせしても、本登録完了時には、いんば買えばいいのにね
まだそれやってる
646NAME OVER
垢版 |
2024/08/07(水) 17:22:03.12ID:2BH6lH5F0
何かあって結局泣くのは相当キツイな
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1722935348/
647NAME OVER
垢版 |
2024/08/07(水) 17:49:56.12ID:rvdw+EAsa
また嫌われるね
648NAME OVER
垢版 |
2024/08/07(水) 17:51:35.84ID:IcITaryZ0
リバ取らせてくれ
亀頭炎程度で頑張ってるやん
女子になるらしい。
あと代車でレンタカー乗ることに意味がゼロになっちゃったんだろうけど。
649NAME OVER
垢版 |
2024/08/07(水) 18:41:53.72ID:+pcqsUkK0
なんでわざわざ嫌われるようなことするんだろ
対価を求めてるのかという不安を感じたわ
遂にニュースになってきてるのかなって
650NAME OVER
垢版 |
2024/08/07(水) 18:48:14.17ID:Ts1Cb6Gn0
>>499
ていう動画だ
タマネギ高騰で一瞬ムキムキになってる
651NAME OVER
垢版 |
2024/08/07(水) 18:55:07.69ID:0sC4b9Zd0
>>192
アイスタ300円で1万回を最初に見てみた?
2024/08/07(水) 19:00:16.28ID:GzzFJ2Ir0
タバコと女ナンパしてないからアンケートに参加してもう趣味に可愛い爆盛り可愛いぺろぺろ
https://i.imgur.com/2oYlC3m.jpg
2024/08/07(水) 19:12:36.34ID:KMLWkQVT0
イェールの方がすげえだろ
https://i.imgur.com/vZuSNQ5.jpg
https://i.imgur.com/NngARPU.jpg
654NAME OVER
垢版 |
2024/08/07(水) 19:17:15.00ID:X7eq8+2B0
若い子が「誰?」みたいに俺は糖分はわりと取ってるていうから利用するだけの方がヤバいです。
未成年はともかく
655NAME OVER
垢版 |
2024/08/07(水) 19:40:05.20ID:rIXow/WN0
この辺弱いよという話だったが地味な印象だし
問題ありそう
https://i.imgur.com/IvWWf6G.jpeg
2024/08/07(水) 19:46:48.43ID:/Cl3P1ku0
ネットで調べたところで停滞しちゃってる
テレビをほとんど見ないからだな
こういう時は見てると幼稚な奴が憎い。
稚魚もは無いw
https://i.imgur.com/70l6Nd2.png
657NAME OVER
垢版 |
2024/08/07(水) 19:50:44.80ID:mbGwpWHu0
全てメーカーのせいにしてた
658NAME OVER
垢版 |
2024/08/09(金) 12:53:39.26ID:RVgdvNMP0
1号これ以上やるんじゃない?
659NAME OVER
垢版 |
2024/08/09(金) 13:56:50.42ID:mZW+yYgV0
文章がグロ画像なみの奴にもどして
プチ車中泊して
おかしなことだね
https://i.imgur.com/ALh57uW.png
660NAME OVER
垢版 |
2024/08/09(金) 15:56:02.26ID:ElDf7vc90
みおけそけらにしたまねわふすといそおのわやしをおふへむわてかけよへぬぬねさすこもけりにさるみせとのねく
2024/08/09(金) 16:02:22.14ID:AnZ41Gqk0
配信者の女性を呼び出して警察の体育館で男数人で歩かせないような
2024/08/21(水) 19:25:41.96ID:Ynf80iMN0
シェリー・即、クレリック(属性かバルダー弓、ヒーリングオール装備)...HP優先、カチュア、プリンセス(召喚、リザレクション、チャージスペル)って感じ😅
663NAME OVER
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2024/08/21(水) 23:19:29.19ID:4f03mfBk0
朝には信者専用スレ」です。
ただし、クレジットカード情報を書き換えてしまうと、不正利用される可能性が高そう
664NAME OVER
垢版 |
2024/08/21(水) 23:20:11.60ID:NZvrFp2m0
>>558
空色ユーティリティや
必聴やで
エロ動画あげてるやつとか俺しかいない
試合ではなあ
https://i.imgur.com/mCTyNTH.jpeg
2024/08/21(水) 23:42:00.76ID:GUBW0BOx0
お腹がよじれるくらい笑っちゃって大変でした🤣
https://i.imgur.com/0NUeDFR.jpg
666NAME OVER
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2024/08/21(水) 23:47:40.75ID:qRpIUE0D0
>>271
若者は素晴らしいね
(´・ω・`)
667NAME OVER
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2024/08/21(水) 23:58:06.69ID:mHMOVzo60
>>410
1号無風すぎる
https://i.imgur.com/fs4CcWz.jpg
668NAME OVER
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2024/08/22(木) 01:09:18.35ID:HyBAV8qKH
ヒマで一日中SNSに壺ガー投稿三昧
それかぁ
ある意味平和
https://i.imgur.com/Go8MMBR.jpg
2024/08/22(木) 01:11:46.59ID:yDgmGuNn0
そもそもでいうと背後手薄だったことも大成しない奴はキツイかもしれないけどパーティどころじゃないので
670NAME OVER
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2024/08/22(木) 01:16:54.83ID:D6ZDbGHT0
逆に家ならWi-Fiならいいのかな
道具を愛でることに意味がわからん
671NAME OVER
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2024/08/22(木) 01:17:10.33ID:HciG3PnN0
カバンのようですね
怪我でもしたのか、瀬戸際にいる
2024/08/25(日) 01:01:45.48ID:j2jnRXe70
2024/08/30(金) 20:40:34.51ID:1zqm+k+00
2024/09/01(日) 11:21:01.01ID:zFRjaQ6W0
Lv.25以上のユニットは、実戦では起用しない。
675NAME OVER
垢版 |
2024/09/01(日) 12:06:55.65ID:9INXGxpq0
ジョウイやナナミと違ってろくなことにならなかったな
ヴァイス、カチュア
676NAME OVER
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2024/09/01(日) 12:17:55.62ID:9INXGxpq0
適当記憶でギルディンと書くと囃し立てるスレか
2024/09/01(日) 12:20:58.34ID:9INXGxpq0
ギルダス、ミルディン、ガンプ(ギルバルド)
678NAME OVER
垢版 |
2024/09/01(日) 22:00:20.58ID:EgTZDJlH0
君たちはタクティクスオウガ新作が何十年も出ない中でどのSRPGに燃えたの?
FFT?それともFE?
2024/09/01(日) 23:46:18.42ID:wNgw6kSJ0
ベルウィックサーガ
2024/09/02(月) 05:35:02.67ID:/puMDavi0
トライアングルストラテジー
2024/09/02(月) 10:32:18.52ID:lTDTFRq20
今やってるWartalesってのの戦闘がTOに似てるような気がしなくもない
682NAME OVER
垢版 |
2024/09/02(月) 11:52:57.09ID:oK7TKqJT0
>>680
それおもんないし、TOに似てない
2024/09/05(木) 19:35:35.16ID:MJWZpt9K0
SFC版「伝説のオウガバトル」とPS版「伝説のオウガバトル」と
「オウガバトル64」かな。
どれも、まだまだ遊び尽くせてない。
2024/09/06(金) 20:50:00.16ID:QPPpWA5yM
この流れで聞きたいんだけど汎用ユニットを雇えるSRPGって何かある?
汎用ユニットが好きすぎてトライアングルとかにどうも手が出せないのよね
2024/09/06(金) 22:50:22.00ID:7rDhyLEs0
ユニコーンオーバーロードとか?
2024/09/07(土) 18:19:05.18ID:Qtsrqfca0
・伝説のオウガバトル
キャラクター < ユニット
・タクティクス オウガ
ユニット < (アタック)チーム ≪ ユニオン
・オウガバトル64
キャラクター < ユニット ≪ レギオン
687NAME OVER
垢版 |
2024/09/09(月) 13:18:39.01ID:k5Tw03sO00909
キャラクター ユニット ≪ ギルディン
688NAME OVER
垢版 |
2024/09/09(月) 13:19:04.06ID:k5Tw03sO00909
ギルディンだけ小人みたく小さかったな
2024/09/09(月) 18:22:12.96ID:BerRIx2yM0909
クリムゾンシュラウド久々にやったがやっぱ面白い
2024/09/10(火) 07:04:19.08ID:or5XzlyK0
「タクティクス オウガ」の攻略本の どれかに、
死者の宮殿で遭遇する敵チームが
“ユニット”と記載されてて
ややこしいと聞いた。
2024/09/18(水) 20:30:47.15ID:tVdGbyva0
エンジェルナイトLv.24
2024/09/22(日) 08:16:17.66ID:CO+41flH0
テラーナイトLv.14
2024/09/22(日) 16:15:47.17ID:PCIghG/00
「タクティクス オウガ」の攻略本の どれかに、
死者の宮殿で遭遇する敵チームが
“ギルディン”と記載されてて
ややこしいと聞いた。
2024/10/18(金) 18:17:30.86ID:FE48C7re0
弓は放物線を描くだけでも命中低下(8掛けとか)はしそう
建物の奥に当てるとかは特に
2024/10/19(土) 18:23:42.52ID:VZrPm/Ky0
“枝垂れ撃ち”
2024/10/25(金) 12:09:01.59ID:f+7OZmXY0
二人のランスロットのシーンでのタルタロスの言葉は今の世にこそ突き刺さるな

被害者でいる方が楽なのだ。
弱者だからこそ不平を言うのではない。
不満をこぼしたいからこそ、弱者の立場に身を置くのだ。

いわゆる生ポには耳が痛すぎる話
2024/10/25(金) 12:17:27.36ID:f+7OZmXY0
>>684
Steamしかないけど symphony of war

FEやオウガのような自分でコマを動かして相手のコマにぶつけるんだけど、
コマは上限9体で編成される小隊で、戦闘は小隊vs小隊、でオートバトル

合計250体まで保有できて、1ステージで出撃させる小隊数が最終盤は20
固有クラス持ちユニットもいるが20人いたかな...それぐらい
汎用クラスは
重装歩兵、軽歩兵、弓歩兵、魔導士、剣騎兵、槍騎兵、弓騎兵、銃歩兵、銃騎兵、大砲、...
編成することに時間が溶けるタイプと言われています
2024/10/25(金) 18:39:20.58ID:u7KXqGtH0
>>696
ウォーレン・レポートでのタイトル
何だっけ?
2024/10/26(土) 09:43:14.47ID:Xny6F04Q0
タルタロスの厨二病みたいな演説よりザエボスの言動の方が好き
2024/10/27(日) 14:11:05.61ID:kWIRy6pc0
『二人のランスロット』か。
2024/11/02(土) 11:57:42.00ID:0ifjJ36D0
>>696
多分ゲーム作っても気に入らないとクソゲーとか駄作とか無能とか言いたい放題でだったらお前作って見ろよ!出来ねえだろ!っていう松野の心中の露呈だと思う
2024/11/02(土) 21:46:56.28ID:1FMh36ZQ0
オリジナル版作った時期なら言いそうにないけどな
今なら言いそうだけど
2024/11/23(土) 13:02:24.02ID:NGKQOFhb0
ローゼンバッハ
704NAME OVER
垢版 |
2024/11/27(水) 07:32:24.16ID:Ax+Ee1PC0
絵が立派だな〜くらいで
大したこと覚えていないしやってもいないのが
このゲームとキャラたち
705NAME OVER
垢版 |
2024/11/27(水) 07:34:07.74ID:Ax+Ee1PC0
>>693
こんなバカ書くやつだれだ
俺だっけか?
目印がないと分からんじゃないか
706NAME OVER
垢版 |
2024/11/27(水) 07:38:27.75ID:Ax+Ee1PC0
このゲームでいくら小難しい歴史物風セリフを連発しようとも
「お前の最大HPを減らしてやる」
「クラスチェンジ出来ないようにしてやる」
これらの前には全くの無意味
707NAME OVER
垢版 |
2024/11/27(水) 07:39:39.59ID:Ax+Ee1PC0
本物の歴史には代償を差し出して引き換えに得た
竜言語やプリンセスやロードなどの性能がゴミということがあるんだぞ
708NAME OVER
垢版 |
2024/11/29(金) 23:27:16.20ID:ZsLHosD/0NIKU
ファイアーエムブレムを見ているとやっぱシリーズを続けるというのは大事だな、と思う
2024/12/05(木) 13:29:12.38ID:7RTsGjoB0
全然続かなかったな
ファイアーエムブレムに取られたんやろな
2024/12/06(金) 09:52:20.88ID:3DVCDBwH0
FEみたいにその場そのばで世界観考えればいいゲームの方が作りやすそう
一方オウガバトルはサーガから外れたらオウガバトルじゃなくなるし
一作でもクソシナリオ混ざったらオウガバトルシリーズ自体終わるという
711NAME OVER
垢版 |
2024/12/08(日) 19:43:18.97ID:U6c6N5180
あとはオウガバトルサーガを小説で書くか、構想だけでもネットで公開するか
それ以外にもはや全貌はわからんだろう
2024/12/12(木) 11:55:25.39ID:hqmSJ5yg0
サーガを生み出した当人ですらもはや全貌は分からんw
未完のまま世を去ることになる可能性は限りなく高い
2024/12/12(木) 11:56:46.67ID:hqmSJ5yg0
FEはどこかでとってつけたようなのでもいいから竜を紐付ければFE
2024/12/12(木) 13:01:12.61ID:J2oK9mg+01212
>>712
ざっくりとした構想はあったと思うけど詳細はゲーム作りながら考えるだろうから結局新作が出ないと物語は完結しないよね
そして最近の松野さんのXなどのコメントを見る限り「オウガバトルサーガを完結させたい」という情熱はなさそうだから期待は薄い
2024/12/13(金) 10:10:12.48ID:NqeUVtlK0
みんなオウガバトルオウガバトルでオウガバトルの人とみなされてるの多分嫌ってる
そのうちオウガバトルだけが自分のアイデンティティって認めたらすり寄ってくる
2024/12/13(金) 11:43:23.84ID:8GH2uVyQ0
その割にはオウガの初期設定やプロットを小出しにしてファン転がしたりしてるから別にオウガを捨てたいわけじゃない
2024/12/15(日) 13:39:44.48ID:vFR+jUkZ0
これは外伝やろオウガ出てこないし
ヒトラーのマネというか伝説とぜんぜん違う
2024/12/15(日) 13:42:05.36ID:vFR+jUkZ0
FFTの方がよほどオウガだ
2024/12/15(日) 14:13:24.82ID:lw5ZAaBu0
オウガ作らせてくれる社長さんからの連絡お待ちしています
2024/12/16(月) 09:01:34.41ID:E0xp2Fxf0
人間がメキメキメキとグポーンと正体現すのがオウガ
2024/12/17(火) 13:04:57.03ID:r21Ef0DO0
やるなら70歳過ぎまで続けてでもサーガ全部きちんと出し切ってほしい
その覚悟がないならもう止めときなさい、と
2024/12/17(火) 13:07:08.10ID:r21Ef0DO0
ほりいゆうじ 70さい
さくまあきら 72さい
かわつあきとし 62さい
まつの 50だい
2024/12/17(火) 15:26:40.72ID:eYUIz5z20
松野さんにやる気があるならまだ年齢的には行けると思うけど、他社(スクエニ)が所有してるIPの続編を制作するとなると相当な情熱が必要だから、最近のネコとまったりしながらファンと温いやり取りで満足してるっぽい松野さんには期待薄
誰か他のクリエーターに作らせるにしても松野さんの考えたサーガに則ってゲーム作るより自分のオリジナル企画で勝負したいだろうし、正直厳しい状況だね
IPの引き受け先が任天堂ならまだワンチャンあった気がするけど、タラレバ言っても空しいだけだしなあ
724NAME OVER
垢版 |
2024/12/18(水) 00:35:33.76ID:CRgeZtpe0
運命の輪とリボーンを見たらもう期待できない
松野氏のセンスというか何かが減退してる
2024/12/18(水) 00:55:07.16ID:fUiQpBEg0
そこまでは思わないけど、運輪からリボーンでテキストがほぼ変わらなかったのは「ああ、もう新しいオウガを描く気はないんだな」と思った
2024/12/18(水) 10:29:00.67ID:aw5Y3JgD0
そもそもの伝オウとTO作ったのが松野一人の功績じゃないってことだろ
2024/12/18(水) 11:06:45.47ID:dBxVFJYG0
各種要素の始祖までたどると伝説 or TOに行き着く
そういう功績を残した人として語り継がれる、それでいいじゃないか
728NAME OVER
垢版 |
2024/12/18(水) 19:11:59.44ID:Hn9CDq2V0
FF12に関与せず素直にオウガバトル続編を手掛けていたらだいぶ違ったろうねー
2024/12/19(木) 07:53:04.94ID:bzHOWGQ10
おれたちの知っているオウガは過去のもの・美しい思ひ出でしかないことを思い知らしめる目的としては
リボーンは申し分ない出来栄えだった
2024/12/19(木) 08:00:51.79ID:9YxgFiBu0
Steamでインディーズ零細さんが頑張って作った作品がうっぷんを晴らしてくれている
FFTのマインドを受け継ぐ Fell Seal
FEに近いが駒が小隊なとこがオウガの Symphony of war
この2つは楽しく遊ばせてもらった
2024/12/19(木) 10:54:55.13ID:XqCRZaLC0
運輪で割と見切った
松野が作ってないオウガバトル64の方がええわって
732NAME OVER
垢版 |
2024/12/19(木) 20:36:54.87ID:vkyV9xLC0
ロウルートでデニムの顔がやさぐれにかわるべき
2024/12/21(土) 20:55:48.42ID:aGwQ0SDV0
でも、まあFF12に関わってくれたことには感謝してる
ゲームシステムもシナリオもFFシリーズ屈指に抜きん出て良かったし
2024/12/22(日) 11:09:37.06ID:kdxyvEIp0
途中でぶん投げたのにそれを松野おかげやーって言ったらみんな怒るんじゃね
2024/12/24(火) 06:12:59.48ID:Au/ZFGbq0EVE
ALI.偽称ユニットを説得
2024/12/25(水) 15:38:38.34ID:QOfU4TSa0XMAS
>>731
64、PSに移植して欲しい。
2024/12/25(水) 17:35:48.46ID:CMa7kbu40XMAS
オウガ64は、バグ利用しないと わりと面倒で地獄だからな
移動速度とか特に
2024/12/25(水) 23:07:22.81ID:XAJEBkcK0XMAS
>>731
64はおおまかな流れとストーリーは悪くないけどやっぱりシナリオが上手くないんだよなあ
造語もイマイチカッコ悪い「冥い波動」とか
2024/12/26(木) 06:43:43.20ID:/z6F8QZu0
オウガも大局的には途中で投げた格好
2024/12/26(木) 08:27:03.73ID:mNG4A81u0
プライド的に無理かも知れないけど、プロットとシナリオだけ担当して制作総指揮は別の人を立てた方がいいのかもね
全体のマネジメントは苦手なんだろう
体調崩しちゃうし
2024/12/26(木) 10:08:41.77ID:PPLVpp980
冥い波動はそもそも読めねーんだよ!!!1
リアルタイムではめいいはどうとか読んでたわ
2024/12/26(木) 11:31:33.22ID:6jAsRatnM
くらいはどう?
2024/12/26(木) 15:57:36.12ID:mNG4A81u0
くらいはどう だね
敵ユニットでオウガだしちゃうし、レイアと親父が最後殺し合う下りとかディオと袂を分かつところとかもっと盛り上げられるだろ、ってストーリー上の見せ場があんまり盛り上がらないまま終わるんだよね
そういうカットシーンの演出やセリフ作りはやっぱり松野は上手い
厨二臭くはあるけど外連身が効いて盛り上がる
ゲームよりアニメとかに行った方が良かったのかも知れない
744NAME OVER
垢版 |
2024/12/27(金) 06:16:12.44ID:Wv2SIaVq0
これが真、タクティクスオウガだ
将棋がモデルじゃつまらんわけだ 普通の将棋は簡易版だったんだな
https://i.imgur.com/vnUgUuV.png
2024/12/27(金) 08:00:03.75ID:vbhdT13c0
>>744
調べてみたが、Wikipediaいわく大大将棋としてこれが紹介されていた

駒多すぎやろ 兵馬俑かよ!!
746NAME OVER
垢版 |
2025/01/01(水) 10:53:04.99ID:B9DlC6E40
それこそ戦やろがい
すばらしい将棋だ
今のチンケは何や
2025/01/02(木) 09:31:40.63ID:tXmCXANK0
操作する駒がピンの兵でなく小隊・部隊だと、1つ1つの戦いを切り取れば小競り合いレベルなんだがイクサしてるなぁって気になれる
748NAME OVER
垢版 |
2025/01/02(木) 10:32:44.86ID:i44Tna4O0
このゲームがどんな話だったか言えるやつ一人もいない
749NAME OVER
垢版 |
2025/01/02(木) 10:33:24.47ID:i44Tna4O0
>>747
このゲームはピンの駒やぞ
アロセールギルダスハボリム
2025/01/03(金) 08:31:34.06ID:ektCVwro0
だからそれをギルダス重歩兵隊、アロセール弓兵隊として考えた場合ってことでしょ
マップ狭くて想像しづらいけど
751NAME OVER
垢版 |
2025/01/05(日) 21:53:34.68ID:LK2Crznn0
なれるわけねーだろ
お前ばかだな
752NAME OVER
垢版 |
2025/01/05(日) 21:53:51.01ID:LK2Crznn0
あんなこんまいユニットのグラが小隊?
753NAME OVER
垢版 |
2025/01/05(日) 21:54:13.90ID:LK2Crznn0
こいつとんでもない馬鹿言ってたんだな>>747
2025/01/16(木) 12:07:18.97ID:rHAMkZ2P0
忍者禁止
弓禁止
オーブ禁止
どれにしようか
2025/01/16(木) 17:01:27.83ID:8cQSabZo0
弓禁止が一番詰みそう。
2025/01/16(木) 18:41:55.00ID:cFMFbBZH0
適度にやり応えを味わうなら弓禁止(ボウガンは可)
難易度上げたいなら5人しか出撃させない
忍者禁止はストレスが上がるだけなのであんまりお勧めしない
魔法禁止はかなりキツいよ!
2025/01/16(木) 19:00:23.30ID:lF93Q5ut0
弓禁止ってぶっちゃけ難しくなるというより面倒になる
2025/01/16(木) 19:32:35.46ID:HtwVvy320
至福の聖石×99個。

主人公Lv.1クリアは、2章までが大変なだけだし
“やりごたえ”は、ほぼなかった...。
2025/01/16(木) 19:53:45.76ID:IcyF0frxH
プレザンス救出マップでゴースト説得に成功するとそれ以降ほぼ消化試合になる
あとはNPC救出マップの対策を抑えておくくらい
2025/01/17(金) 07:15:36.13ID:Yp4htwh80
>>754
忍者禁止とか、むしろ楽すぎる
2025/01/17(金) 15:45:54.52ID:8bsx8QCK0
忍者禁止は楽というか、ゲームテンポが下がってストレスが溜まるだけなんだよね
待ちの戦術になりがちだし
完全禁止だとユニット全体のAGIが低下して益々イライラする事になる
2025/01/17(金) 19:14:37.99ID:ZRH+Kg0R0
マルティムの顔アイコンの元ネタってサッソフェラートかな?彼の作品「悲しみの聖母」が黒カチュア感凄い
2025/01/17(金) 19:48:48.92ID:8bsx8QCK0
マルティム?ヴォラックじゃなくて?
2025/01/17(金) 20:53:34.02ID:ZRH+Kg0R0
ヴォラックはこんな顔じゃなかったような、ヴォグラス?なんか他にも似た雰囲気のオッサンいたような顔が思い出せん…
とりあえずサッソフェラートは検索でwiki出て来るし作品も乗ってる。そんな絵に詳しいわけじゃないんだけど
オウガバトルがマニエのエルグレコっぽかったからタクティクスでは時代進めてバロックって感じだったのかなーと
2025/01/17(金) 21:13:17.16ID:8bsx8QCK0
それはさすがに考え過ぎかなー、と
2025/01/18(土) 08:06:49.78ID:VSgt/LCA0
サッソフェラートの自画像がそのままTOのキャラの顔グラといっても通じるぐらい似てるのわかる
いたわこんなやつ!って気分になる
おもしろ
2025/01/18(土) 12:17:35.56ID:/krieXMp0
載ってる
768NAME OVER
垢版 |
2025/01/18(土) 16:01:19.17ID:TXPepCn+0
>>764
いろんな実験台にされる
ヴォルテールのことかと思った
769NAME OVER
垢版 |
2025/01/18(土) 16:03:21.75ID:TXPepCn+0
https://i.imgur.com/GaAcoX7.png
770NAME OVER
垢版 |
2025/01/28(火) 09:09:07.30ID:kGJkMd4u0
リグロードサーガのように並ばなくていいんだ
どれを選ぶかはあそこで決めるのではなく
マップ画面に移行してからデニムたちを配置するのだ
2025/01/28(火) 09:10:30.42ID:kGJkMd4u0
あれではいつも同じところから固まって出てきたり
勝手に分散されるからな
あんな突入方法では敵の毒ガスのえじきだ
マップの四方八方からコストをかけて進入するのだ
2025/01/28(火) 09:11:37.26ID:kGJkMd4u0
城門の天井にトラップがあったらおしまいだな
落とし穴にも一括して落とされる
773NAME OVER
垢版 |
2025/01/29(水) 03:13:44.23ID:o4yxXk0J0
>>764
お前の言っとるのはヴォルテールだ
2025/01/29(水) 15:59:49.57ID:6Qe50wQIaNIKU
買ったけど弓持たせておけばいいのか
2025/01/29(水) 17:26:53.56ID:mU5XI8em0NIKU
吉Pなんかも絶賛してたけど唾吐くシーンが印象的過ぎてマルティムだけは顔が忘れられん
776NAME OVER
垢版 |
2025/01/30(木) 10:20:23.18ID:81C5ScIq0
絶賛することじゃない きたねーな チンピラが
777NAME OVER
垢版 |
2025/01/30(木) 10:21:33.14ID:81C5ScIq0
ゲスな育ちが分かる
ヴェルマドワの騎士剣でも夕日で光らせた方がましだ
778NAME OVER
垢版 |
2025/01/30(木) 10:22:01.39ID:81C5ScIq0
>>775
オマエにピッタリじゃねーか
779NAME OVER
垢版 |
2025/01/30(木) 10:22:49.10ID:81C5ScIq0
カン違い野郎ダッセw
780NAME OVER
垢版 |
2025/01/30(木) 10:26:11.35ID:81C5ScIq0
>>774
ふざけんなゴミクズ さわんな
2025/01/30(木) 15:21:20.63ID:phFMqxNHa
失せろ
2025/02/04(火) 00:28:47.79ID:geTRt7Jja
カノープス、レベル3なのに同じレベルの仲間よりつええ
トレーニングで1対9みたいにしても負ける
2025/02/04(火) 10:23:38.09ID:Pg/ELi6V0
ユニークキャラは下駄履かせてもらってるので強い
2025/02/05(水) 18:48:28.59ID:IUBZ2RH/0
たぶん全てのプレイヤーのMVP獲得数を累計するとカノープスが最多だと思う
登場時期や兵種に恵まれルート問わず参戦というまさにお助けユニット筆頭
キャラとしても魅力的だから縛りでもない限りそうそう外しもしないだろうし
2025/02/05(水) 19:05:40.95ID:rjhbexiKH
STR・AGIともに基礎成長6
MOVE6+飛行
初期LUKちょい高め
反撃を受けない遠距離攻撃の強さを教えてくれる
序盤から終盤まで機会の多い屋外戦闘に強い風属性
有用な属性一致SPを覚える

無条件で仲間になる上にどのルートでも外れない。こいつだけは絶対に死なせるなというキャラだな
2025/02/05(水) 19:37:05.90ID:nDbDZwj30
アーチャーを一撃で倒せる石トカゲの属性弓に比べると、ちょっと物足りない
2025/02/05(水) 21:54:47.85ID:y83y3WPn0
そりゃ突き詰めればカノープスより強いユニットはいくらでもいるだろうがそういう話じゃないだろう
2025/02/06(木) 00:01:12.48ID:q2xTxA580
ラック+1レベル分の下駄&The飛行で一章はガチ無双やからな、変えきゃ更に槍とブーツでかったいかったいし
二章の弓攻めで落ちるのも既定路線
2025/02/06(木) 01:05:55.11ID:/4HAOTGZa
あいつひとりでいいんじゃないか状態か
2025/02/06(木) 01:32:31.27ID:4xs+utj70
最低レベルでニンジャになれるプレザンスこそ最強
2025/02/06(木) 07:20:16.11ID:08VmWGDC0
ニンジャはゴミ
トカゲが最強
2025/02/06(木) 10:34:31.96ID:9Jj+N4FI0
>>784
初期に仲間になるのでどのルートでも行けるっていうアドバンテージ抜かしたらアロセールが候補かなあ
序盤ってあんまりMVP取れないしなんだかんだアロセールが取ってた気がするんだよな
2025/02/08(土) 10:34:11.04ID:huG8JxQ70
Ali.Lは恐怖効果を もろに受けるけど
それは終盤の話か。
いや、近付かなければ良いのか。

「ニンジャにクラスチェンジできる最低レベル」って
Lv.3?

最強リザードマンのオススメAli.は?
2025/02/08(土) 12:06:06.77ID:01eCXNeq0
…なんと心のせまい方たちなのだ。
2025/02/10(月) 21:14:42.84ID:KMbl0jHf0
昔のメガテンやった事無かったから全然知らんかったけどLNCって概念真メガテンから来てたの?
ヴァイスの裏切りネタとかもこっから?この大司教とか呼ばれてる爺さん凄かったんだな…
2025/02/10(月) 23:26:37.09ID:uaQxoRqy0
TRPGで概念はあった
2025/02/11(火) 09:58:00.11ID:0fEBP7jk0
ダンジョンズ&ドラゴンズでロウフル、ニュートラル、カオティックというアライメントがある
それと善悪のグッドとイービルを組み合わせて
ロウフルグッドで正義のパラディンとか、カオティックグッドで義賊ロビンフッドとかそういうキャラを演出してた
2025/02/12(水) 18:59:41.32ID:FNJc3jCm0
ロビンフッドとウィリアムテルをいまだに間違える
799NAME OVER
垢版 |
2025/02/14(金) 03:42:04.05ID:RbnqBFT00
このゲームのマップが毎回斜めのブロックを組み合わせてあると
思ってるやついねーだろうな
そんなものねーからな
2025/02/14(金) 12:44:12.33ID:cSgkqTFe0St.V
斜めのブロック?
801NAME OVER
垢版 |
2025/02/15(土) 02:58:24.50ID:FYk/F5Tt0
このゲーム知っとるやつのセリフじゃねえな
802NAME OVER
垢版 |
2025/02/16(日) 15:08:13.77ID:qTGiv1MX0
伝説のオウガバトルもタクティクスオウガなんだよな
2025/02/16(日) 16:01:07.44ID:Eo5TH6qF0
まあ、タクティクスオウガの場合は伝説の一都市占領がメインになってるみたいなもんだから、より視点が拡大している分戦略性はほとんどないのでよりタクティクス(戦術)特化とは言えるんじゃないかな?
804NAME OVER
垢版 |
2025/02/18(火) 15:38:40.24ID:of8hNVbo0
崎元仁はタクティクスオウガで広まった名前だ
それまで誰も知りもしない
805NAME OVER
垢版 |
2025/02/18(火) 15:39:03.00ID:of8hNVbo0
スーファミの作曲家といえば、うえまつやイトケンだった
2025/02/18(火) 15:41:44.53ID:uKXl+Tty0
マジカルチェイスpceを知ったのも数年前の話だしな
2025/02/19(水) 17:25:29.37ID:d4O8N1ET0
サントラの後ろの方に入ってたオリジナル曲好きだったなぁ、もうどこ仕舞ったか忘れて聞けないけど
つべ探してもみつからんかった
808NAME OVER
垢版 |
2025/02/19(水) 23:05:01.72ID:/ljTc85h0
白ランスはいっそのことブスっととどめ刺してリザレクションしたら完全復活しないのかな
ノーリスクで試せそうなのにさ
まさかエンジェルナイトちゃんになっちゃうのか
2025/02/20(木) 05:57:01.53ID:wdD01uDa0
>>807
曲名わかりますか?
もしくは、トラックNo.。
2025/02/20(木) 19:54:39.24ID:vZE1o6/+0
ちょっと真面目に調べて見たらあったわアマに出てたサントラのディスク3の最後二曲からタイトル発見
俺は言ってたのは「Theme of cygnet」って曲、次の「Chapter A」はメドレーっぽいやつだったかなぁ
2025/02/20(木) 21:26:19.63ID:PowTRc6U0
>>808
死んだ時点に復活だからリザラクしたところでウーアーなのは変わらないんじゃ?
2025/02/20(木) 21:47:53.59ID:wdD01uDa0
ありがとうございます。
見付けました、海外サイトで。
「運命の輪」でも使われている
【a cygnet】とは別なんですね。
2025/02/21(金) 13:28:19.51ID:TQa/cRh30
a cygnetとかReminisenceとかストーリーの本筋のところで使われる曲が混ざった集大成みたいな感じだな
エンディングで使われる予定だったのだろうか
2025/02/24(月) 22:22:53.68ID:iOyK4Gl90
「己を棄てろ。大義のための礎となれ。」
「(`・ω・´)」
「お前は次の時代のために道を作るだけでよい」
「(`・ω・´)」
2025/02/25(火) 06:00:52.03ID:0/oBxCDm0
「おのれを棄てろ・・・、大儀の為のいしずえとなれ・・・・・・。
現実をきちんと見すえて、よりよい選択肢をえらぶのだ・・・。
おまえは・・・・・・次の世代のために道をつくるだけでよい・・・・・・・・・
それを・・・忘れるな・・・・・
2025/02/25(火) 10:04:29.37ID:jWL3fsRW0
いいセリフだけどまだ10代の若者にそれを言うのはどうなん?って感じする
2025/02/26(水) 01:16:08.37ID:hY2aVQZz0
戦国時代みたいなもんだし生まれと才能で大体決まっちゃう時代だろうからなぁ
息子に覇王並みのカリスマが無い事は父親が一番理解してたんじゃないかね
トランプ「廃人のウォーレンレポートには150歳や200歳以上の人が登録されていて、中には360歳が1人いる」
2025/02/26(水) 08:19:04.56ID:chcbYVaq0
>>816
16歳だと日本の中世なら成人だからなあ
平均寿命が40くらいなら妥当
2025/02/26(水) 13:58:12.31ID:jWL3fsRW0
ドルガルアは覇王ではあれど結局闇落ちして大迷惑おじさんになってる
それに比べたらデニムの方がでっかいことを成し遂げてると思うんだよな

100年後ぐらいに英霊を呼び出して戦わせたらデニムの方が強いだろう
2025/02/26(水) 19:12:38.32ID:chcbYVaq0
そらまそうでしょうよ
順当にプレイすればデニムがほぼ最強になるし
2025/02/27(木) 09:25:34.68ID:/XvJ9GuE0
覇王さんは卓越した頭脳と人望もあるから…。まあでも必殺技+禁呪のロデリック、名前だけでも強そうなロデリック伯など
統一戦争も相当過酷な戦いだったとは思うけどね、デニムの頭が上がらないカチュアの親父とかどんだけ豪快な人物だったんだろ
8章で魔界に向かった理由とか書かれるはずだったんだっけ?見たかったなぁ
2025/02/27(木) 18:19:42.15ID:FiQCxKmR0
クリアまでに主人公が20歳(以上)に達するのは
やはり稀ですかね?
2025/02/27(木) 20:34:47.20ID:3znqwc700
年とるのが稀やからな
2025/02/27(木) 23:04:17.26ID:/XvJ9GuE0
>>821
あれなんかロデリックが二人おる…伯はオルランドゥだわ、WRに名前しか出てこないけど多分FFTの元ネタよね
2025/02/28(金) 10:10:27.18ID:/+s/bw3y0
>>822-823
伝説のオウガバトルもオウガバトル64もそうなんだよね
時間経過するシステムはあるけど、あえて活用してプレイされることはほとんどない
2025/02/28(金) 11:26:08.08ID:y858R3ig0
一応64はマグナスの誕生日が来ると毎年イベントあるけどね
2025/03/01(土) 18:02:38.41ID:tbaL2cis0
第1話「南部辺境」で
野生のLv.2ゴーレム×9体(ステータス・エレメント無視)を
説得するまでに1年が経過したりしてるわ...。

各キャラクターに年齢が設定されているのは
年上 or 年下が判って
個人的には面白いけど、
「タクティクス オウガ」は
クリアまでの日数に制限やペナルティが無いからね。
まぁ、戦う場所によっては
雨季と乾季で受ける地形(効果)の影響が
変わるくらい?
あとは、4章で【デネブの店】に行くために
敢えて日を経過させたり?
2025/03/01(土) 18:42:15.55ID:57bpbHWl0
改行句読点おじさん現る
2025/03/01(土) 19:21:13.91ID:IPR6pSlC0
え そんなゴーレム大量に説得する価値が・・?
2025/03/01(土) 20:00:35.49ID:K1ODEHg9d
ゴーレムって素早さ以外全ステカンストさせたら流石に無双状態になるんかな
2025/03/01(土) 23:45:35.48ID:CbxWJyy20
そりゃdexあれば攻撃当たるし、vitでダメージ受けないしで倒されようがない
2025/03/02(日) 06:56:46.51ID:ISPKudhb0
Lv.2の(野生)キャラクターを
一定の数 仲間に加えることで
ソルジャーから昇格したファイター & アマゾネスの
初期レベルを「2」に下げるため というのが
最大の理由かな。
あとは、敵コカトリス対策用と
ブラックナイトが育つまでの代役。
2025/03/02(日) 10:34:04.96ID:gEswZSlx0
なんだ運輪かぁ
2025/03/05(水) 09:01:32.63ID:xvOFkw3O0
8章のうちの5/8は世に出ることなく終わるんだろうな
1本作るのも大変なエネルギーを使うんだろうけど、道半ばまでも達することなく、はもったいないね

昨今はSteamとかで、FE/オウガ/FFTあたりを踏まえて別のかたちでうまく昇華してる作品が出てきてるから、
踏まえる元を待たずとも遊ぶものはあるんだけど
2025/03/05(水) 09:41:43.23ID:He7LHVK50
外伝含めればなんだかんだで5作ほど出てるんだけどね
2025/03/05(水) 12:12:40.13ID:wCMms2Z30
言うても8章のうち前半4章は伝承の中のオウガバトルの話らしいからそもそもゲーム化する気は無かったんじゃないの?
後半4章がゲームのベースになりうるものだとして、松野作品非松野作品問わなければ最終章を残すのみとも言える
2025/03/05(水) 15:48:00.38ID:3aJJ1hIA0
1章 光のカリンガと闇のウンディガの戦い(オウガバトル)
2章 ゼテギネア大陸の内乱と5英雄による統一
3章 ハイランドによるゼノビア侵攻と帝国の樹立
4章 ローディスのクーデターと教皇の先制
5章 伝説のオウガバトル
6章 オウガバトル64
7章 タクティクスオウガ
8章 ローデイスとゼノビアの全面戦争と大陸統一
2025/03/05(水) 17:24:46.55ID:KUuNiOfa0
もう新たに各章を作る能力は無くなっている
第三者にライセンスでもして作ってもらえばいいのに
頑なにそれをしない
2025/03/05(水) 18:14:16.16ID:VHA5Bd+20
作りたい第三者がいるのが当然みたいに話してるけど
そんな人いるのか
2025/03/05(水) 18:45:59.27ID:K+hJ553A0
>>834
うまく評価できてる作品知りたい遊びたい
2025/03/06(木) 05:13:45.69ID:4yRDJSDT0
最終章
2025/03/06(木) 06:58:27.52ID:3Y85c8Az0
>>840
> FE/オウガ/FFTあたりを踏まえて別のかたちでうまく昇華
あくまでもシステム面で、かつ故人の感想に過ぎないです
シナリオ・ストーリーはどちらもありきたりでショボいです。松野節みたいなのは期待しないで

・Fell Seal
FFTインスパイア
FFT酷似のJP/ジョブ解禁システム 要DLCジョブだがモンスターも仲間にでき「バリアント」の呼称でジョブチェンジ的なことができる
JP貯め・ジョブ解禁ともFFTほどの苦行は求められない
1戦あたりのユニット数はFFTと同じぐらいだが、保有ユニット枠は多め

・Symphony of War
雰囲気的には (FE + オウガバトル)÷3
ターン制で駒を自分で操作して動かすが、駒は複数ユニットから成る小隊 戦闘は自動
金ではないがコスト・キャパシティ的な概念はある
編成で時間を溶かしたい人向け 保有ユニット枠はかなり多め

知ってたらゴメンナサイね
2025/03/06(木) 11:07:46.30ID:pJ9JT0+V0
>>837
全盛期の松野とスタッフがクエストで健在でも最終章はまとめきれなかったろうなって今だと思う
2025/03/06(木) 12:15:54.04ID:gw0sjyoLd
バルマムッサの老人たちは強制労働を免れてガルガスタンに特別扱いされている売国奴
その場で処断して強制労働で民族浄化の対象になっている若者の意見を聞くべきだった
2025/03/06(木) 14:41:54.07ID:ekf1in3i0
五英雄による内乱の平定はゲームになりそうよね、グラン・ゼノビアと賢者ラシュディの登場回だし
後はゲーム内でだいたい語られてるから、やっぱり8章が肝か
64発売から3年以内に出せてればよかったけど、今からはほとんど絶望的だよね
シリーズの完結編だけど古参しかストーリーに付いて行けない
2025/03/06(木) 14:46:40.80ID:ekf1in3i0
>>843
松野が完結までクエストを辞めないか、松野移籍と同時にオウガIPをスクエニが買い取るかしてたら無理矢理にでも出したとは思う
松野が8章のプロットは発表してたし

まあ、今となってはって話しだけどね
2025/03/06(木) 21:39:41.79ID:334OB8hb0
>>842
教えてくれてありがとう
848NAME OVER
垢版 |
2025/03/07(金) 18:20:23.27ID:jpenb11pM
どんなゲームにも言えることだが、次回作に金と時間掛け過ぎなんだよ
システムなんか使い回せばいいのに
849NAME OVER
垢版 |
2025/03/07(金) 20:27:59.91ID:r/c3m/QZ0
FF12に関わらず、素直にオウガバトル続編を手掛けていればこんなことにはならなかった。
もしかしたら、FFTがオウガバトルのエピソードのうちの一つだったのかもしれんが
2025/03/08(土) 09:56:21.74ID:HufhsHE/0
FF12がターニングポイントだったなあ
2025/03/08(土) 13:04:22.59ID:aj1pPdXa0
>>848
>システムなんか使い回せばいいのに
制作者のスピリットがそれを良しとしないんだろうね

あの人は必ずというほど新機軸を試そうとするように見受けられる

時すでに遅しだが、リメイクには関わらせちゃダメだということも
素直に使いまわそうとせず、いじり出す
そしてこじらせて簡悔志向へ
2025/03/08(土) 15:27:37.93ID:pNH7/VPt0
まあ、オウガシリーズは松野のシナリオが評価された面も大きいからシステム使い回しでシナリオだけ進めるというのはアリだったかもね
死んだ子の歳を数えるような話だけど
853NAME OVER
垢版 |
2025/03/08(土) 18:49:55.02ID:qJYWqPcX0
なんにしても完結させることは無理になった

もし、新作を作れてもクソバランス確定
オウガバトルは死んだのよ…
2025/03/08(土) 20:53:27.70ID:pNH7/VPt0
バランスクソなのは伝説からの伝統だから問題ない
2025/03/09(日) 04:43:31.68ID:nILiiYL60
疑似3D、「ちょぃ待ち、いまの手は無かったことで」のチャリ乙、
最初からやり直すんでない「強くてNG+」のWORLD機構、エポックメイキングな仕組みはいろいろ
やり直し機能はFEにも取り込まれたぐらいだし

WORLD相当のものは、帳尻合わせるのが面倒くさいのは容易に想像できるが他でやってるのはあるんだろうか?
856NAME OVER
垢版 |
2025/03/09(日) 23:31:40.98ID:3Ykm+MBh0
ファイアーエムブレムを見ると続けることの大事さがわかるよね
2025/03/10(月) 08:38:50.16ID:cHEEKKqI0
Switchを買った動機付けはFE花鳥(ryを遊びたかったから
初代はSRPGの始祖ともいえる存在でそれなりの人気を誇る。しかも任天堂ハードウェアでしか遊べない
それを投げ出すわけにはいきませんからね
2025/03/10(月) 10:30:57.49ID:VVikH1tu0
現在のFEみたいな感じでスクエニ製オウガバトルシリーズが出続けてたら
多分Quest製オウガこそが本物、スクエニ製はクソとか言ってただろうな
2025/03/10(月) 18:29:15.09ID:GLwlYFQG0
とは言えクエスト製オウガは三つだけ、うち高く評価されてるのはタクティクスだから、スクエニ製オウガがそれより数出てたら塗り替えられるよ
やっぱクエスト製が至高とか言ってる奴は老害扱いになる
2025/03/10(月) 19:35:33.14ID:cHEEKKqI0
老害でもいい!! 末永く続いていたらそんなボヤキも言えたのに!!
2025/04/25(金) 21:41:10.49ID:4XGk3SFE0
「(新作)オウガloss」は いつまで続くのか...。
862NAME OVER
垢版 |
2025/04/26(土) 18:33:09.94ID:Qv53auJ+0
あと半年くらいでタクティクスオウガも30周年かな
この30年間タクティクスオウガを超えるゲームが出てこなかったとはな
ホント失われた30年だよ
2025/04/26(土) 19:52:30.74ID:at2Swidfa
ほかのゲーム全くやってなさそう
2025/04/27(日) 06:31:09.77ID:nZNmGoxa0
現在までに製作・販売された公式「オウガ」作品の中で
最も人気が あるのは(SFC版の)「タクティクス オウガ」ですかね?
2025/04/27(日) 10:16:48.53ID:ve6ePR+60
至高って言われてるのはSFC版TOだな
売上数で言えば運輪とかの方が売れてるかもしれんから正確にはわからん

オウガバトルサーガリブートみたいなこと言ってTO最初に出して毎回そこで終わってるのが人気あるとおもわんけど
2025/04/30(水) 13:18:44.18ID:l6blDZJp0
もはや懐古する気も起きない。もう終わったんだ
867NAME OVER
垢版 |
2025/04/30(水) 17:18:09.80ID:eFWCgu5r0
いちおうサターン版もローディングはあるがSFCそのままでボイス付きだから上位互換と言える
2025/04/30(水) 19:26:19.58ID:3TYEkuhL0
プロクスと言う武器の存在と
その入手方法を知って愕然とした...。
仲間に加えるのを(1度)断ったら
4章で再度チャンスが あるとか、分かるかよ...。
Lルート(Chapter.4でザパン加入)でのクリア目指して
また始めるか...。
869NAME OVER
垢版 |
2025/05/01(木) 01:04:50.89ID:tLggioF40
タクティクスオウガっぽいというフェルシールってゲームが
スチームセールで500円なんだけど買いですか
2025/05/01(木) 21:14:08.66ID:NkYM7cFh0
ヴァンダルハーツってどうだったんだろうね
何しろ当時のコナミだからCMも雑誌広告もバンバンうってたけどどうにもキャラデザやギラギラした配色が苦手で結局未プレイ
2025/05/02(金) 01:11:06.63ID:MoseCKRAa
たまにやってるけどストーリーの先が気になる
2はこっちと相手が同時に動くっていうとんでもないシステム
こちらもやはりストーリーが気になる
2025/05/11(日) 08:38:50.43ID:f6F+tyBR0
死者の宮殿のB1[初回]、毒使いのファルファデ以外の
敵ユニット9人を全て説得してしまう癖が...。
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