ソーサリアンの総合スレッドです。
・機種ごとの比較叩きはナシで。
・EGG叩きは、元ゲームとは関係ないんでやるなら専用スレで存分に。
・「携帯でソーサリアン」ってのを、草生やして顔真っ赤テンプレ100%で煽ってる(つもり)の
キチガイ出没中なので生暖かくスルーしてあげましょう。鬱陶しければ「携帯」あたりをNG推奨
過去スレ
ソーサリアン総合スレッド SCENARIO13
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1575210676/
ソーサリアン総合スレッド SCENARIO12
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1488318401/
ソーサリアン総合スレッド SCENARIO11
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1431007878/
ソーサリアン総合スレッド SCENARIO10
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1398874276/
ソーサリアン総合スレッド SCENARIO9
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/retro/1352128983/
ソーサリアン総合スレッド SCENARIO8
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1293968517/
ソーサリアン総合スレッド SCENARIO7
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1289062640/
ソーサリアン総合スレッド SCENARIO6
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1285862314/
ソーサリアン総合スレッド SCENARIO5
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1273982407/
ソーサリアン総合スレッド SCENARIO4
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1221668863/
ソーサリアン総合スレッド SCENARIO3
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1182004993/
ソーサリアン総合スレッド SCENARIO2
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1147756669/
探検
ソーサリアン総合スレッド SCENARIO14
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2022/02/01(火) 03:18:24.52ID:PoA1E8Rp0
754NAME OVER
2024/06/07(金) 04:54:54.37ID:Bm7zxqiw0 スイッチなんか買わねえよ
755NAME OVER
2024/06/07(金) 08:22:53.51ID:XhQWK9QVa >>753
PC-9821Ra43 なんかは今のCPUでもエミュれないんじゃないかなぁ……、現世代CPUは仮想86モードもなくなったのでネイティブで実行するって技も使えなくなったし
CPUエミュの処理を上手く物理コアで並列実行させることが出来たら可能なんだろうか?
PC-9821Ra43 なんかは今のCPUでもエミュれないんじゃないかなぁ……、現世代CPUは仮想86モードもなくなったのでネイティブで実行するって技も使えなくなったし
CPUエミュの処理を上手く物理コアで並列実行させることが出来たら可能なんだろうか?
756NAME OVER
2024/06/07(金) 09:28:54.14ID:tXHbrz6I0 技術があれば十分可能だと思うよ
PC/ATのブラウザ用エミュレータなら10年以上前から有る
PC/ATのブラウザ用エミュレータなら10年以上前から有る
757NAME OVER
2024/06/07(金) 10:21:56.14ID:b/8QvEFad >>753
モバイルCPUでの話なら近年のプレミアムコアなら行けるんじゃないかなぁ
というよりラズパイ5の性能ありゃ大抵エミュレータで動かせるし
ミニ系やSwitchの問題はエミュレーションに肝心なCPUが10年以上前って問題の方が大きい
モバイルCPUでの話なら近年のプレミアムコアなら行けるんじゃないかなぁ
というよりラズパイ5の性能ありゃ大抵エミュレータで動かせるし
ミニ系やSwitchの問題はエミュレーションに肝心なCPUが10年以上前って問題の方が大きい
758NAME OVER
2024/06/07(金) 10:30:22.40ID:XhQWK9QVa いや、00MHzくらいの動作ならソフトウェア処理でも普通に1CPUエミュレーションできるのよ?
問題にしているのは末期98をソフトウェアでエミュろうとすると2クロックで元CPUの1命令を実行しないと実時間エミュが出来ないので、普通のシーケンシャルな処理では不可能って話
そのブラウザ上のエミュだってせいぜいDOOMが動くとかそういうものよね?
もしソフトウェア処理で433MHzのマシンを再現できるというようなエミュに心当たりがあるなら教えてほしいな
(x86系エミュのCPU部を実CPUで実行するという技も16ビットサポート無くなって不可能になったし)
問題にしているのは末期98をソフトウェアでエミュろうとすると2クロックで元CPUの1命令を実行しないと実時間エミュが出来ないので、普通のシーケンシャルな処理では不可能って話
そのブラウザ上のエミュだってせいぜいDOOMが動くとかそういうものよね?
もしソフトウェア処理で433MHzのマシンを再現できるというようなエミュに心当たりがあるなら教えてほしいな
(x86系エミュのCPU部を実CPUで実行するという技も16ビットサポート無くなって不可能になったし)
759NAME OVER
2024/06/07(金) 10:33:59.54ID:XhQWK9QVa EGGコンソールに限定するなら93年レベルのマシンくらいのエミュでおつりがくるのでSwitchで動かないなんてことはないと思うよ
どこまで精度にこだわるかにもよるけど、そもそもPC版のエミュだって音量バランスの狂いを長年放置してるくらいだし……
どこまで精度にこだわるかにもよるけど、そもそもPC版のエミュだって音量バランスの狂いを長年放置してるくらいだし……
760NAME OVER
2024/06/07(金) 10:40:41.88ID:sJFQzT1M0 エミュレートが難しいなら…
移植すれば良いじゃない…!
移植すれば良いじゃない…!
762NAME OVER
2024/06/07(金) 18:13:49.68ID:zUVx/7iPa >>761
753でNintendo SwitchクラスのCPUで「98が動かせないとかあり得ない」とある
その言い回しでは現行のパソコンですらエミュレートできない機種まで含むので755で突っ込んだ流れ
(433MHz は 755で例示したシリーズ最終機種である PC-9821Ra43 の動作クロック、またCPUエミュレーションにはコア数はほぼ役に立たない)
勿論、大本が>>751なので言葉通りに鵜読まずに意図を補完して解釈すれば753は「Nintendo Switch で、ソーサリアンを普通に遊べるくらいのNEC98シリーズ相当のエミュレーターは実装可能だ」とは読み取れ、それに異論はない
重箱の隅つつきってだけ
753でNintendo SwitchクラスのCPUで「98が動かせないとかあり得ない」とある
その言い回しでは現行のパソコンですらエミュレートできない機種まで含むので755で突っ込んだ流れ
(433MHz は 755で例示したシリーズ最終機種である PC-9821Ra43 の動作クロック、またCPUエミュレーションにはコア数はほぼ役に立たない)
勿論、大本が>>751なので言葉通りに鵜読まずに意図を補完して解釈すれば753は「Nintendo Switch で、ソーサリアンを普通に遊べるくらいのNEC98シリーズ相当のエミュレーターは実装可能だ」とは読み取れ、それに異論はない
重箱の隅つつきってだけ
764NAME OVER
2024/06/07(金) 20:40:35.36ID:Nxe35YDF0 >>762
AppleのRosettaはx86をPowerPCやARM上でほとんどネイティブと遜色無い速度で動かせてるけどな
もちろんハードウェア直叩きのコードには対応してないだろうが、理屈の上では可能だろう
不可能と言い切るのは間違ってるな
AppleのRosettaはx86をPowerPCやARM上でほとんどネイティブと遜色無い速度で動かせてるけどな
もちろんハードウェア直叩きのコードには対応してないだろうが、理屈の上では可能だろう
不可能と言い切るのは間違ってるな
765NAME OVER
2024/06/08(土) 23:08:16.33ID:jnBFgTu2a >>764
それはRosetta2ね、事前トランスレートでネイティブ実行してるだけなので速いのは当然なんだ、あと当然ながらトランスレート前と後で実行タイミングなどは前後はします
RosettaのようにJITでやれば、というと、これも初回実行時については実時間追従不可能ですし、自己書き換え処理があれば速度がそこで低下します
調べたところ、new 3DS エミュ(CPU 4コア804MHz程度)の場合CPUエミュをターゲットマシン同期で動かすのはあきらめてるようで、ネイティブコード変換戦略でぶん回してました
やはりある程度高クロック機となると実機と同じタイミングで動作するエミュは不可能で、ある程度妥協できる範囲でタイミングは可変で良いみたいな方針しかないようです
それはRosetta2ね、事前トランスレートでネイティブ実行してるだけなので速いのは当然なんだ、あと当然ながらトランスレート前と後で実行タイミングなどは前後はします
RosettaのようにJITでやれば、というと、これも初回実行時については実時間追従不可能ですし、自己書き換え処理があれば速度がそこで低下します
調べたところ、new 3DS エミュ(CPU 4コア804MHz程度)の場合CPUエミュをターゲットマシン同期で動かすのはあきらめてるようで、ネイティブコード変換戦略でぶん回してました
やはりある程度高クロック機となると実機と同じタイミングで動作するエミュは不可能で、ある程度妥協できる範囲でタイミングは可変で良いみたいな方針しかないようです
766NAME OVER
2024/06/08(土) 23:12:36.86ID:jnBFgTu2a >>764
というわけで、ターゲットマシン内のソフトウェアから見て実マシンと同一のタイミングで実行され、かつ実時間で動くエミュは不可能
内部ソフトウェアから見て実マシンと同一タイミングに見えなくても良い(実機より遅かったり早かったりしますが、どうせ高クロックマシン用のプログラムは定時割り込みなどでタイミング取るので多少の前後は無視してしまう方向)という妥協をすれば何とかエミュれないこともないが、正確なところになりますね
(突っ込みがなかったらnew3DSエミュの作りを調べようとは思わなかったでしょうね……、おかげで興味深いことを知ることが出来ました、感謝)
というわけで、ターゲットマシン内のソフトウェアから見て実マシンと同一のタイミングで実行され、かつ実時間で動くエミュは不可能
内部ソフトウェアから見て実マシンと同一タイミングに見えなくても良い(実機より遅かったり早かったりしますが、どうせ高クロックマシン用のプログラムは定時割り込みなどでタイミング取るので多少の前後は無視してしまう方向)という妥協をすれば何とかエミュれないこともないが、正確なところになりますね
(突っ込みがなかったらnew3DSエミュの作りを調べようとは思わなかったでしょうね……、おかげで興味深いことを知ることが出来ました、感謝)
767NAME OVER
2024/06/08(土) 23:23:55.17ID:jnBFgTu2a ところで >>762 の、PowerPCって何かのミスでしょうか
Rosetta : PowerPCをx86で動かす、JIT戦略、ネイティブの5~8割の速度
Rosetta2 : x86 を Appleシリコン(ARM)で動かす、事前トランスレート戦略、実行中なネイティブコードが動くかつ、エンディアンも同一のためエンディアンに由来する速度低下もないためARMネイティブと同様の速度で実行可能
で、x86 を PowerPC で動かす Rosetta はなかったと思うのですが、どうでしたっけ?
Rosetta : PowerPCをx86で動かす、JIT戦略、ネイティブの5~8割の速度
Rosetta2 : x86 を Appleシリコン(ARM)で動かす、事前トランスレート戦略、実行中なネイティブコードが動くかつ、エンディアンも同一のためエンディアンに由来する速度低下もないためARMネイティブと同様の速度で実行可能
で、x86 を PowerPC で動かす Rosetta はなかったと思うのですが、どうでしたっけ?
768NAME OVER
2024/06/08(土) 23:32:00.10ID:UsC9MRUt0 >>765
JITも知らないのかよw
インタープリター実行しながら、プロファイルをして一部をネイティブコードにコンパイルしてんだよ
つうか98のコードなんかちょっとしかないんだから、起動時に全部コンパイルしても一瞬だよ
それで完全に実時間エミュレーション可能
はい論破w
JITも知らないのかよw
インタープリター実行しながら、プロファイルをして一部をネイティブコードにコンパイルしてんだよ
つうか98のコードなんかちょっとしかないんだから、起動時に全部コンパイルしても一瞬だよ
それで完全に実時間エミュレーション可能
はい論破w
770NAME OVER
2024/06/09(日) 10:02:46.76ID:/CDDbbLna771NAME OVER
2024/06/09(日) 11:45:07.89ID:0ccvzNfO0 >>674はやりっぱなしだろうな
772NAME OVER
2024/06/10(月) 20:15:10.22ID:G/RTRz0DM あと3日か
773NAME OVER
2024/06/11(火) 08:11:53.87ID:8Plt0bku0 ソーサリアン@wiki
ttps://w.atwiki.jp/sorcerian/pages/1.html
ttps://w.atwiki.jp/sorcerian/pages/1.html
774NAME OVER
2024/06/13(木) 21:18:08.91ID:thnxmnjiM みんなスイッチで基本シナリオやってるのかな?
775NAME OVER
2024/06/13(木) 21:19:56.62ID:thnxmnjiM776NAME OVER
2024/06/13(木) 22:06:07.72ID:mL6LH/aX0778NAME OVER
2024/06/14(金) 00:53:22.39ID:B/Np5A0N0 うちの自治体は火金やなあ
779NAME OVER
2024/06/14(金) 04:07:24.54ID:aIpihION0 カーカキンキンカーキンキン
780NAME OVER
2024/06/14(金) 04:15:17.38ID:Qof0+9x30 ビジネスマーンビジネスマーン
781NAME OVER
2024/06/14(金) 08:55:46.48ID:1BvJ91440 エービフリャシューリケンスシニンジャ
782NAME OVER
2024/06/14(金) 09:02:46.81ID:mk4SciIx0 こってりんここってりんここってりんここってりんこすーきーりーんーこ、じゃん!
783NAME OVER
2024/06/14(金) 11:38:15.18ID:OAGOnY/E0 感じる、昭和の風を…!
784NAME OVER
2024/06/14(金) 17:04:10.76ID:0v12syoMd 消えた王様の杖のBGMもう聞きたくない
785NAME OVER
2024/06/14(金) 18:47:27.05ID:+F+bjA4g0 生還はここでしか聴けないよ…?
786NAME OVER
2024/06/14(金) 22:29:54.79ID:bSGn2UwqH ギミック理解しないでいきあたりでダラダラやってるとアホみたいに時間かかるのわかる
787NAME OVER
2024/06/15(土) 18:56:21.50ID:OYWHZSrQd Switch版ソーサリアン配信されたけど
不老不死ってこれもできるんかね?
Windows版買っちゃったからまた買うのも悩み所だけど
気楽に遊べるし安いしどうかなーと思って
不老不死ってこれもできるんかね?
Windows版買っちゃったからまた買うのも悩み所だけど
気楽に遊べるし安いしどうかなーと思って
789NAME OVER
2024/06/15(土) 20:10:26.02ID:H13j7zo30790NAME OVER
2024/06/15(土) 22:31:37.30ID:ph3MFOqZ0 88のドットは見づらいので個人的には当時から苦手だったなぁ
791NAME OVER
2024/06/15(土) 22:57:00.99ID:pG8/7YbdH ソーサリアンで美しいステージか・・・どこやろなあ
戦国のマップはしっくりきて好き
戦国のマップはしっくりきて好き
793NAME OVER
2024/06/16(日) 03:31:22.51ID:OFKIISsN0 オストラコン退治に行くのか
794NAME OVER
2024/06/16(日) 08:35:00.54ID:BBUiqQi4a ピラミッドもいいねぇ
全般に良いが一つ推すならガッシュのお犬様のいる森
基本シナリオだとメデューサのお花畑や森が好き
全般に良いが一つ推すならガッシュのお犬様のいる森
基本シナリオだとメデューサのお花畑や森が好き
795NAME OVER
2024/06/16(日) 09:43:54.06ID:sUxCK2zc0796NAME OVER
2024/06/16(日) 09:56:11.98ID:BBUiqQi4a797NAME OVER
2024/06/18(火) 16:20:46.51ID:1dvcXsY50 ソーサリアンWikiは内容が薄いけど探しやすい。
798NAME OVER
2024/06/19(水) 11:30:52.76ID:Re7SYM200 競合サイトが出来るとアフィリエイト収入が減りそう
アットウィキの広告もうざいけどな
アットウィキの広告もうざいけどな
799NAME OVER
2024/06/19(水) 13:19:20.80ID:6eaLKSVE0 ソーサリアンの砂漠の風景、山脈がすごく美しいな
Switchで初ソーサリアンだが音楽が豊富だから880円は安すぎるぐらいだ
https://imgbbs.dtn.jp/game/data/66725a65c72df.jpg
Switchで初ソーサリアンだが音楽が豊富だから880円は安すぎるぐらいだ
https://imgbbs.dtn.jp/game/data/66725a65c72df.jpg
800NAME OVER
2024/06/19(水) 16:28:25.81ID:Y3vhYoYi0 8ビット時代を生きたおっさんだから美しいと思うけど
当時のグラフィックの制限とか知らん若者はどうだろ
当時のグラフィックの制限とか知らん若者はどうだろ
801NAME OVER
2024/06/19(水) 19:26:09.45ID:miQekOQ20 人によるだろうね
今の若者にEGGコンゲーを見せてもたたくに違いない!ってのは
ちょっと今の若者さんを人間ではなくいきものとして扱いすぎじゃあないかね
今の若者にEGGコンゲーを見せてもたたくに違いない!ってのは
ちょっと今の若者さんを人間ではなくいきものとして扱いすぎじゃあないかね
802NAME OVER
2024/06/19(水) 20:17:57.86ID:PEcRGEiq0803NAME OVER
2024/06/19(水) 20:30:16.12ID:PEcRGEiq0 MSX版もマップパーツが8×8に出来たらSCREEN4使って1dotスクロールすら可能だったかもだけど、データの互換性を損なう事は出来ずに、SCREEN5になったから遅くなった
コンシューマー用みたいに1から作れたら、もっとマシなものが出来ただろう
もう末期だったし金も時間も無かっただろうけどね
コンシューマー用みたいに1から作れたら、もっとマシなものが出来ただろう
もう末期だったし金も時間も無かっただろうけどね
804NAME OVER
2024/06/19(水) 22:06:37.86ID:BZ08JeCZa >>802
ソーサリアンのマップ描画の最小単位は面積としてはBGマシンの1タイルと同等なので別に小さくはありません(ついでにマップパーツというなら、16x8のチップを4個組み合わせた32x16が最小単位になります)
推測するに、ドットサイズが小さいために細やかな描写やタイリングによる色表現が出来たからと言いたいのだと思いますが、合っていますか?
なお、マップのアートワークについては山根さんの仕事がかなりの貢献をされているのではと思えます
ソーサリアンのマップ描画の最小単位は面積としてはBGマシンの1タイルと同等なので別に小さくはありません(ついでにマップパーツというなら、16x8のチップを4個組み合わせた32x16が最小単位になります)
推測するに、ドットサイズが小さいために細やかな描写やタイリングによる色表現が出来たからと言いたいのだと思いますが、合っていますか?
なお、マップのアートワークについては山根さんの仕事がかなりの貢献をされているのではと思えます
805NAME OVER
2024/06/19(水) 22:10:12.85ID:BZ08JeCZa >>803
横8ドットにつき2色でソーサリアンのマップを再現するのは厳しいですよ
更に16x8(MSXの8x8相当)×128個のスプライト表示(魔法やプレイヤーや敵)を32枚のスプライトで代替するのもまた厳しいわけで
ソーサリアンであるならばグラフィック画面で88と同じような処理をするという方針は妥当な判断だったかと思います
ただ、描画処理の最適化など詰め切れていないのでは……と、制作記など読んで思えはしますね
横8ドットにつき2色でソーサリアンのマップを再現するのは厳しいですよ
更に16x8(MSXの8x8相当)×128個のスプライト表示(魔法やプレイヤーや敵)を32枚のスプライトで代替するのもまた厳しいわけで
ソーサリアンであるならばグラフィック画面で88と同じような処理をするという方針は妥当な判断だったかと思います
ただ、描画処理の最適化など詰め切れていないのでは……と、制作記など読んで思えはしますね
807NAME OVER
2024/06/19(水) 22:54:18.52ID:PEcRGEiq0 >>805
1から作るんだから、キャラは3人に出来るはずだ
そうすれば普段はなんとかなる
でかいボスキャラは背景にするしかない
マップパーツはどこまで再現できるかは分からん
見栄えは劣化するかもしれんが、滑らかに動く方が絶対にいい
1から作るんだから、キャラは3人に出来るはずだ
そうすれば普段はなんとかなる
でかいボスキャラは背景にするしかない
マップパーツはどこまで再現できるかは分からん
見栄えは劣化するかもしれんが、滑らかに動く方が絶対にいい
808NAME OVER
2024/06/19(水) 22:58:37.87ID:PEcRGEiq0 MSX版はturboRだと実用的な速度で動くので、CPUが頑張れば何とかなる可能性はあるだろう
誰か消えた王様の杖だけで良いから、理想的なMSX版ソーサリアンを実装して欲しいもんだ
誰か消えた王様の杖だけで良いから、理想的なMSX版ソーサリアンを実装して欲しいもんだ
809NAME OVER
2024/06/23(日) 22:00:10.00ID:ZlZzcSAq0 初めてのソーサリアンで魔法のシステムがよくわからないんだが
一個の杖にいくつも魔法を覚えて選択できるの?
杖一本に一個だけ?
一個の杖にいくつも魔法を覚えて選択できるの?
杖一本に一個だけ?
810NAME OVER
2024/06/23(日) 22:08:28.54ID:0Af0oBpC0 >>809
装備に魔法は直接掛けることは基本的にはできない。7つの星の魔法をかけて、その掛かっている星の組み合わせで何の効果が出るか決まる。例えば体力を回復させるヒールの効果を発動させるには、木星と太陽の魔法が掛かっている装備が必要。
よって、一つの装備には一つの効果しかもたせられない。
装備に魔法は直接掛けることは基本的にはできない。7つの星の魔法をかけて、その掛かっている星の組み合わせで何の効果が出るか決まる。例えば体力を回復させるヒールの効果を発動させるには、木星と太陽の魔法が掛かっている装備が必要。
よって、一つの装備には一つの効果しかもたせられない。
811NAME OVER
2024/06/23(日) 22:21:08.33ID:hDDsqykE0 >>809
魔法は武具1つにつき1個だけ
星の数が多い魔法が優先になるんじゃないかと思う
でないとNOILA-TEM(全ての星が1個ずつかかってれば使える最強の攻撃魔法)のかかった武器一個作った時点で
それだけで全呪文会得とほぼ同義になっちゃうし
魔法は武具1つにつき1個だけ
星の数が多い魔法が優先になるんじゃないかと思う
でないとNOILA-TEM(全ての星が1個ずつかかってれば使える最強の攻撃魔法)のかかった武器一個作った時点で
それだけで全呪文会得とほぼ同義になっちゃうし
812NAME OVER
2024/06/23(日) 22:21:37.51ID:gvkl3aI/0 間際らしいが「魔法」と「星」の概念は別ですよ(魔法はHEALとFLAMEなど、星は火水木…)
魔法使いの家で装備品に星を付与すると、その組み合わせによって発動する魔法が決まる
たまに星の組み合わせと発動する魔法が違うアイテムが出てきたりもするけど…
魔法使いの家で装備品に星を付与すると、その組み合わせによって発動する魔法が決まる
たまに星の組み合わせと発動する魔法が違うアイテムが出てきたりもするけど…
813NAME OVER
2024/06/23(日) 23:09:46.32ID:w4LAB9Gx0814NAME OVER
2024/06/24(月) 03:35:52.87ID:QvsktygAa ちょっとお得な魔法の知識
そのいち
魔法は魔法の力を引き出したとき(魔法使いの店での熟成終了、または長老による力の引き出し)にかかっている星の組み合わせでどのような魔法が使えるようになるかが決まります
その後に星を掛けても使える魔法は変わりません
つまり、ADD TO LIFE の魔法をかけた後に追加で星を掛けて、能力値+29でADD TO LIFEを使える武具も作れます
そのに
魔法使いの店では依頼したその時点で星をかけてくれます
三年後などと期限を要するようなことを言うのは魔法の力が引き出すための熟成期間が必要というだけで、星を掛けてほしいだけなら依頼した直後に返却を求めれば一年経たずに星をかけてもらえます
これを応用すると、店売りの装備に対し、魔法使いの店で木星をかけてもらいすぐに引き取る、太陽をかけてもらいすぐに引き取る、その足で長老の家で鑑定してもらい魔法の力を引き出してもらうの手順で年を経過させずに魔法を使えるようにする事も出来ます
そのいち
魔法は魔法の力を引き出したとき(魔法使いの店での熟成終了、または長老による力の引き出し)にかかっている星の組み合わせでどのような魔法が使えるようになるかが決まります
その後に星を掛けても使える魔法は変わりません
つまり、ADD TO LIFE の魔法をかけた後に追加で星を掛けて、能力値+29でADD TO LIFEを使える武具も作れます
そのに
魔法使いの店では依頼したその時点で星をかけてくれます
三年後などと期限を要するようなことを言うのは魔法の力が引き出すための熟成期間が必要というだけで、星を掛けてほしいだけなら依頼した直後に返却を求めれば一年経たずに星をかけてもらえます
これを応用すると、店売りの装備に対し、魔法使いの店で木星をかけてもらいすぐに引き取る、太陽をかけてもらいすぐに引き取る、その足で長老の家で鑑定してもらい魔法の力を引き出してもらうの手順で年を経過させずに魔法を使えるようにする事も出来ます
815NAME OVER
2024/06/24(月) 03:49:35.68ID:QvsktygAa ADD TO LIFE を使えて、火5水2木5月4太3金5土5 星数(29) の武具を作る手順の例
木太火月 有効化 水水月月金太太土土土土水水水太火水太月水月土水土太土木木金水水太水
7000GOLDくらいでかかったかな
(星の数と手数料の関係ってどうなんだっけ? 0星の時が9Gで、1星の時が19G、以降10Gずつ増えるであってます?)
個人的には+29より、太陽(VIT)を+5できる28星武具の方が好き
木太火月 有効化 水水月月金太太土土土土水水水太火水太月水月土水土太土木木金水水太水
7000GOLDくらいでかかったかな
(星の数と手数料の関係ってどうなんだっけ? 0星の時が9Gで、1星の時が19G、以降10Gずつ増えるであってます?)
個人的には+29より、太陽(VIT)を+5できる28星武具の方が好き
816NAME OVER
2024/06/24(月) 07:42:54.27ID:nhwLZlVNM やはり 8時ぐらいになりそうです
817NAME OVER
2024/06/24(月) 07:45:39.67ID:nhwLZlVNM ごめんコピぺミスった
そもそもこのゲーム一応武器防具っていう装備位置の
概念はあるけどその性能はかかってる星の種類で決まっちゃうから
鎧に火星だけかけまくったらSTRばっかり上がって
防御力がない謎の鎧が出来上がる
そもそもこのゲーム一応武器防具っていう装備位置の
概念はあるけどその性能はかかってる星の種類で決まっちゃうから
鎧に火星だけかけまくったらSTRばっかり上がって
防御力がない謎の鎧が出来上がる
818NAME OVER
2024/06/24(月) 07:51:41.58ID:S2o4veSZ0 自由に魔法をかけられるってのが売りのシステムだが、
普通に好きな属性の星をかけられるかとそういう訳では無く、
一定の法則で打ち消したり変化したりしてしまう
その法則を探すのがパズルライクで興味深かった記憶がある
誰でもやるのが7星のかけ合わせ表みたいなのを作って一個一個確認したりとか
そういう付録を付けてた当時のPCゲーム雑誌もあったね
普通に好きな属性の星をかけられるかとそういう訳では無く、
一定の法則で打ち消したり変化したりしてしまう
その法則を探すのがパズルライクで興味深かった記憶がある
誰でもやるのが7星のかけ合わせ表みたいなのを作って一個一個確認したりとか
そういう付録を付けてた当時のPCゲーム雑誌もあったね
820NAME OVER
2024/06/24(月) 10:12:42.53ID:0YaDx0Wt0 魔法の何がダメってボスに効かないことかね。
遠距離からキングドラゴン石にしても良いじゃない。
遠距離からキングドラゴン石にしても良いじゃない。
821NAME OVER
2024/06/24(月) 10:16:01.67ID:EolhjEBW0 魔法は一通り試した後、SUN-RAYしか使用しなかったな
SUN-RAYが一番コスパと使いやすさに優れていた
SUN-RAYが一番コスパと使いやすさに優れていた
822NAME OVER
2024/06/24(月) 10:42:17.51ID:zAhRqe01H やはり装備に何の魔法をかけたか忘れちゃうな
ユーティリティくれー
ユーティリティくれー
823NAME OVER
2024/06/24(月) 10:42:33.26ID:nhwLZlVNM 貫通化したDEG-NEEDLEが万能で良い
それでも酸の雫や泡とかが画面内にあると
それに吸い込まれて吸無力化する欠点があるが
それでも酸の雫や泡とかが画面内にあると
それに吸い込まれて吸無力化する欠点があるが
825NAME OVER
2024/06/24(月) 11:47:45.59ID:50WsSHdEa826NAME OVER
2024/06/24(月) 11:58:43.67ID:mbgp3GTq0 キンドラ戦だと頭下げるトコロに当てるのタイヘンヨ
ナニヤッテンダロウッテ(・ω・)トチュウデワレニカエルレベルデ
ナニヤッテンダロウッテ(・ω・)トチュウデワレニカエルレベルデ
827NAME OVER
2024/06/24(月) 12:12:06.28ID:EolhjEBW0828NAME OVER
2024/06/24(月) 12:49:16.06ID:xRvC6syiM MSXのグラディウス2の
ルェイザーとミッソーの挙動を再現した
実質ネタ魔法だったのよ
最強魔法になったのはwin版から
ルェイザーとミッソーの挙動を再現した
実質ネタ魔法だったのよ
最強魔法になったのはwin版から
829NAME OVER
2024/06/24(月) 13:25:19.79ID:0YaDx0Wt0830NAME OVER
2024/06/24(月) 13:34:04.37ID:iSLQtH3LM >>828
そうそう、だから名前もグラディウス2の自機のメタリオン(METALLION)の逆さ読み(NOILLA-TEM)だったよな、
そうそう、だから名前もグラディウス2の自機のメタリオン(METALLION)の逆さ読み(NOILLA-TEM)だったよな、
831NAME OVER
2024/06/24(月) 14:30:21.34ID:EolhjEBW0 NOILLA-TEMってWindows版だと効果違うのか
PC版は、本当にショボいからなあ
全員SAN-RAYの殺傷力が凄過ぎて、これしか使わなくなったな
LIGHT-CROSSも使い勝手良くて最後まで迷ったけど、やはり消費MPが2倍になるがネックだった。
SAN-RAYの消費MP10って、明らかにミスじゃないか。もしくは他が高過ぎる。
PC版は、本当にショボいからなあ
全員SAN-RAYの殺傷力が凄過ぎて、これしか使わなくなったな
LIGHT-CROSSも使い勝手良くて最後まで迷ったけど、やはり消費MPが2倍になるがネックだった。
SAN-RAYの消費MP10って、明らかにミスじゃないか。もしくは他が高過ぎる。
832NAME OVER
2024/06/24(月) 14:48:18.54ID:n2qTPz3V0 88で途中から不老不死でプレイしたので魔法の構成ほとんど分からないままだわw
ただ、INDIGNATIONとNOILLA-TEMと星がキラキラ降るやつは使ってた。
ただ、INDIGNATIONとNOILLA-TEMと星がキラキラ降るやつは使ってた。
833NAME OVER
2024/06/24(月) 18:52:32.42ID:taGUzdq9d 鵺とかAnti-Magicだったかなんかで石化弾防いだりとかやったな
834NAME OVER
2024/06/24(月) 19:02:47.60ID:S2o4veSZ0835NAME OVER
2024/06/24(月) 19:13:01.73ID:kEMhb9gX0 今でいうクールタイム制を80年代後半の時点で発想として形にしたことにびっくりする人もいるかもな
836NAME OVER
2024/06/24(月) 19:17:03.80ID:YMHDVMqH0 4人でNOILA-TEM撃ちながらFLYで宙を舞えば気分はグラディウス…だっけ
やっぱレーザーがワインダーで地形貫通できるようにすればよかったんだw
当時のファルコム社内はコナミファン多かったんだっけ
ピラミッドソーサリアンでたまに出てくる謎の英字呪文も逆さに読むとコナミゲーのタイトルだったりしたし
やっぱレーザーがワインダーで地形貫通できるようにすればよかったんだw
当時のファルコム社内はコナミファン多かったんだっけ
ピラミッドソーサリアンでたまに出てくる謎の英字呪文も逆さに読むとコナミゲーのタイトルだったりしたし
837NAME OVER
2024/06/24(月) 19:21:07.86ID:ZXVieAtu0 パーティの2・3・4番目のメンバーがグラディウスのオプションみたいなもんだな
838NAME OVER
2024/06/24(月) 19:23:11.66ID:mbgp3GTq0 MSXでアレダケ動かしてシューティングゲームに成立させてるのを、
同業のプログラム技術者として敬意がアッタミタイネ
同業のプログラム技術者として敬意がアッタミタイネ
839NAME OVER
2024/06/24(月) 19:34:05.20ID:Fe83bGtIa >>828
メタリオンが元ネタなのはこのスレにいる人なら誰でも知っていることでしょうが、88版の頃から最強よね
消滅効果の貫通レーザーに、直射攻撃が当たらない1キャラ高の敵キャラも地面コロコロで消し去る上に敵の魔法も消せる、使いやすくてどのシナリオでも活躍できる万能攻撃魔法でネタでは終わってないですよ?
SUN RAY と比べてMP消費が倍なのが玉に瑕ではありますが、どうしてもというならユーティリティでかけてもらえばMP半額ですし、98版にはシナリオ入手の武器でMP軽減のものもあったような、なかったかな、どうだったかな
メタリオンが元ネタなのはこのスレにいる人なら誰でも知っていることでしょうが、88版の頃から最強よね
消滅効果の貫通レーザーに、直射攻撃が当たらない1キャラ高の敵キャラも地面コロコロで消し去る上に敵の魔法も消せる、使いやすくてどのシナリオでも活躍できる万能攻撃魔法でネタでは終わってないですよ?
SUN RAY と比べてMP消費が倍なのが玉に瑕ではありますが、どうしてもというならユーティリティでかけてもらえばMP半額ですし、98版にはシナリオ入手の武器でMP軽減のものもあったような、なかったかな、どうだったかな
840NAME OVER
2024/06/24(月) 19:38:48.52ID:kEMhb9gX0 当時の雑誌で全魔法表みたいなやつあって、その中で有効対象にMが入ってる呪文は敵弾を消せる
841NAME OVER
2024/06/25(火) 00:23:04.44ID:Mrt94WJfa 敵の魔法に判定があるのは
ANTI-MAGIC TURN SPELL DISPEL NEGATE JET STORM NOILA-TEM
で全部の筈、
アンチマジックはユーティリティでかけてもらえると隙間だらけであてにならないので魔法使いの店バージョンがオススメ
JET STORMは雑魚敵からEXPが得られないという致命的欠陥があったはずなのでこれこそネタ魔法だったような? 上手く使えるシチュエーションはあるのでしょうか
ANTI-MAGIC TURN SPELL DISPEL NEGATE JET STORM NOILA-TEM
で全部の筈、
アンチマジックはユーティリティでかけてもらえると隙間だらけであてにならないので魔法使いの店バージョンがオススメ
JET STORMは雑魚敵からEXPが得られないという致命的欠陥があったはずなのでこれこそネタ魔法だったような? 上手く使えるシチュエーションはあるのでしょうか
842NAME OVER
2024/06/25(火) 05:45:03.81ID:alz26By90 NOILA-TEM確かに威力・属性は最高で段差の下にいる敵とかにミッソーは有効
しかし対空能力の無さは如何ともしがたい
まあ4人(3人)で冒険するんだしLIGHT-CROSSなりと併用すれば気にもならないか
メタリオンもじるならレーザーワインダーよりもアップレーザーにしてくれというべきだったかw
NOILA-TEMかかってる武器は
「不老長寿の水」の「GRADIUS」(88版準拠の書籍「AAソーサリアン」だと星がかかってない記述だが98版以降はかなり強い星がかかってる?)
「アマゾンの剣」の「ノーイラテームの剣」
セレクテッド「封印」の「黒の水晶」(ヤケクソみたいに星がかかってる最強アイテム)
だったかな、消費MPは忘れた
※セレクテッド「闇に消えた女神」の「ミューズの琴」は封印解かないとNOILA-TEMにならないので除外
しかし対空能力の無さは如何ともしがたい
まあ4人(3人)で冒険するんだしLIGHT-CROSSなりと併用すれば気にもならないか
メタリオンもじるならレーザーワインダーよりもアップレーザーにしてくれというべきだったかw
NOILA-TEMかかってる武器は
「不老長寿の水」の「GRADIUS」(88版準拠の書籍「AAソーサリアン」だと星がかかってない記述だが98版以降はかなり強い星がかかってる?)
「アマゾンの剣」の「ノーイラテームの剣」
セレクテッド「封印」の「黒の水晶」(ヤケクソみたいに星がかかってる最強アイテム)
だったかな、消費MPは忘れた
※セレクテッド「闇に消えた女神」の「ミューズの琴」は封印解かないとNOILA-TEMにならないので除外
843NAME OVER
2024/06/25(火) 07:26:55.47ID:Mrt94WJfa 上にいる敵についてはジャンプの高さまでしか当たらないね、そこは貫通誘導魔法で補ってました
確かに 現状+アップレーザーだと更に強そう
対空性能のあるのはG-MODE版とWin版かな?
確かに 現状+アップレーザーだと更に強そう
対空性能のあるのはG-MODE版とWin版かな?
844NAME OVER
2024/06/25(火) 12:12:28.55ID:X0CCDK1fM Windows版は下方向まではカバーできないな
どうせならリップルの動きでも真似してくれた方
ゲーム的には強くなったかもしれん
ちなみにWIN版なら「奈落の剣」という全星掛かってる武器がある
魔法引き出す必要あるけど
ゲーム中にかっこいいグラフィックで出てくるけどオリジナルだとグラディウスの劣化版で悲しい
どうせならリップルの動きでも真似してくれた方
ゲーム的には強くなったかもしれん
ちなみにWIN版なら「奈落の剣」という全星掛かってる武器がある
魔法引き出す必要あるけど
ゲーム中にかっこいいグラフィックで出てくるけどオリジナルだとグラディウスの劣化版で悲しい
845NAME OVER
2024/06/25(火) 16:47:25.44ID:lZTzxggBa ソーサリアンは挙動がキモすぎる
846NAME OVER
2024/06/25(火) 18:05:10.77ID:l0GTZ8l80 メガドラミニで初クリアしたけどお使いが風ザナより辛く感じたな
横マップはどうにも迷いやすくて困る
横マップはどうにも迷いやすくて困る
848NAME OVER
2024/06/25(火) 22:56:06.22ID:MPrgcG3S0 >>846
この時代のゲームといえばそれまでだが、ゲームも世代によってやはりシステムやUI周り進化してるからね
90年代半ば以降にもなれば横スクアクションでも全体マップ見れるなんてのはほぼ標準機能だし
本当ならリニューアルなりリメイクする際にそういう部分はアップデートされるべきではあるんだろうけども
この時代のゲームといえばそれまでだが、ゲームも世代によってやはりシステムやUI周り進化してるからね
90年代半ば以降にもなれば横スクアクションでも全体マップ見れるなんてのはほぼ標準機能だし
本当ならリニューアルなりリメイクする際にそういう部分はアップデートされるべきではあるんだろうけども
849NAME OVER
2024/06/26(水) 00:01:50.46ID:j1y1ixAya ロマンシアや英雄伝説にはマップ機能あったので、ソーサリアンにもがあってよかったかもね
ただ、無限回廊が謎にならなくなるのが悩みどころ?
ただ、無限回廊が謎にならなくなるのが悩みどころ?
850NAME OVER
2024/06/26(水) 10:39:26.28ID:3i9d7Gby0 >>848
メガドラミニやEGGコンの手法であるエミュ再現手法の欠点として
リニューアルやリメイクではないんで当該ハード向けの最適化がしづらい、お便利機能の盛り込みがしづらいってのがあるね
やるなら、Winでフォーエバーとかオリジナルとか出すときにそういう処理入れる感じでしょうね
メガドラミニやEGGコンの手法であるエミュ再現手法の欠点として
リニューアルやリメイクではないんで当該ハード向けの最適化がしづらい、お便利機能の盛り込みがしづらいってのがあるね
やるなら、Winでフォーエバーとかオリジナルとか出すときにそういう処理入れる感じでしょうね
851NAME OVER
2024/06/27(木) 17:19:03.57ID:rWia2MpM0 メガドラミニ版ADD TO LIFEってHPx1.6倍で回復出来ない仕様なのか?
実機版は効果2倍でHP40000になると一撃死って聞いてたが
実機版は効果2倍でHP40000になると一撃死って聞いてたが
852NAME OVER
2024/06/27(木) 17:55:31.32ID:mly/mbmU0 そういやソーサリアンってタケルか何かで販売したものにMP255必要な「究極の魔法」ってのが買えたよね
ソーサリアンはシステム上、MPが250が上限だったから普通では使用不可だった(8bitなら255が上限のはずなのに、なぜ250が最大なのかは謎)
私はどうしても試したくて改造してMP255にして使ったけど、今でもシナリオ開発者に「なぜ通常では使えない魔法を入れたんですか?」と聞いてみたいw
ソーサリアンはシステム上、MPが250が上限だったから普通では使用不可だった(8bitなら255が上限のはずなのに、なぜ250が最大なのかは謎)
私はどうしても試したくて改造してMP255にして使ったけど、今でもシナリオ開発者に「なぜ通常では使えない魔法を入れたんですか?」と聞いてみたいw
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニュース
- 【フジ】中居正広氏の代理人弁護士が第三者委員会報告に反論「性暴力の実態は確認できず」★8 [Ailuropoda melanoleuca★]
- 【滋賀】量販店前ですれ違いざまに27歳妊婦を殴った疑い、42歳無職男を逮捕 胎児は無事 女性はとっさに腕で腹部をかばう [ぐれ★]
- 【芸能】スマイリーキクチ 永野芽郁への批判に警鐘 「清純派だと勝手に訳のわからない派閥に入れて」「イメージと違うと憤慨」 [冬月記者★]
- 石破首相が「無策」批判に激怒 消費税減税めぐり指摘した野党議員に「あなた」呼ばわりで反論 [首都圏の虎★]
- 【田中圭との不倫報道】《憔悴の近影》永野芽郁、頬がこけ、目元を腫らして…移動時には“厳戒態勢”「事務所車までダッシュ」★3 [Ailuropoda melanoleuca★]
- 中居正広氏 守秘義務解除を提案していた! 約6時間のヒアリングにも誠実に対応 ★2 [ひかり★]
- ▶天音かなたとちゅーしたいよな
- 新宿のライブカメラ、日本人ゼロ… [667744927]
- 【悲報】27歳の妊婦をぶん殴った普通の日本人男性(42)を逮捕 [834922174]
- 「狼と香辛料」、グルメ漫画化 [303493227]
- 【速報】小児ガンなのに任天堂に見捨てられたガキ、昏睡状態に陥る [757440137]
- ゾロ目ガチャ1000連