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昭和時代のゲーム生活ってどんなのだった? 15

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2021/10/08(金) 09:27:09.22ID:bPlbGxFL0
※前スレ
https://medaka.2ch.net/test/read.cgi/retro/1632192287/

おっさん同士けんかするなよ
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2021/10/15(金) 19:28:21.57ID:mkEArAv+M
>>445
子供の脳みそなが単純なものでパッケージのイラストイメージでパッと買っちゃうもんだよね。

自分も幼少期の感覚でなぜか買ったクソゲーに今でも恨みを感じるw
2021/10/15(金) 19:29:37.09ID:IZ69lA4Ld
ロードランナーと言えば松本人志だな!好きすぎて自宅に筐体買ったとかそんな記憶がある・・・
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2021/10/15(金) 19:32:26.92ID:mkEArAv+M
>>454
まっちゃんってそんなことも言ってたんだ〜

プレステの天誅とか64のドンキーコングとか
ゲームキューブのピクミンとか
色々なメディアで楽しんでるのが報告されてるよね。
その発言はびっくり。

まっちゃんの羨ましいのは
僕たちのように裏事情をあまり知らないので純粋にゲームを楽しんでるという感じがしてすごい好感が持てるいうか羨ましいんだよね。
本当に楽しんでるという感じで。
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2021/10/15(金) 19:46:51.72ID:m8II8Y/RH
>>455
スーマリの宮本さんと対談してたね。なかなか面白かった。
2021/10/15(金) 19:57:11.36ID:Ixfv/ZZp0
タンクフォースは海外版では4人同時プレイバージョンもあった
2021/10/15(金) 19:58:48.35ID:P+YiIoje0
>>452
えっ、えっ??
2021/10/15(金) 20:00:56.48ID:P+YiIoje0
>>454
え、ハドソンのCM出てただけじゃね
そんなに好きなのか
2021/10/15(金) 20:06:04.39ID:B3j4VHH20
マリオの宮本さんとゼビウスの遠藤さんが、すき焼き食いながら対談ってのゲーム雑誌で見た記憶
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2021/10/15(金) 20:06:34.75ID:mkEArAv+M
>>456
あれは本当面白かったね
物事の感性とか価値観があってたのか知らないけど本当に話が噛み合ってた。

最近エヴァンゲリオンのあの人と対談したらしいけど全くかみ合ってなくてみんな笑ってたらしいねw

宮本さんとまっちゃんの共通してるとこも結構多くて
ともに漫画家になりたかったとか言ってたね。
やっぱり独創性が高いのかな
2021/10/15(金) 20:24:03.08ID:zSS0nUJD0
タンクフォース4P版は筐体の写真見たことないんだよね
ダイナライブ筐体が出る2年前だしガントレット筐体で動いてた可能性もあるけどホントに動いてたんかな
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2021/10/15(金) 20:26:45.59ID:m8II8Y/RH
お互い率直に話してたよね。
宮本さんは堀井さんの前で「ドラクエ途中でやめちゃった」って言っちゃうような人w
2021/10/15(金) 20:43:03.46ID:P+YiIoje0
ガキのころはドラクエなんかよりスーマリのが楽しかった
なんならドラクエ買って失敗したと思った
ボコスカも
2021/10/15(金) 21:15:28.87ID:fRgvKxD6d
>>460
そんな夢の対談なんてあったの?!
2021/10/15(金) 22:01:52.68ID:Ixfv/ZZp0
>>465
ファミ通では堀井雄二と宮本茂の対談もあったぜ
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2021/10/15(金) 22:29:49.01ID:a6hwkrO4a
最近知ったのだが、ボコスカウォーズはパズルゲームだと解釈すれば、クリアできるらしい。
俺は運のゲームだと思っていたので、突撃して力尽きるの繰り返しだったが。
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2021/10/15(金) 22:30:19.67ID:ZnPZKQ3q0
>>466 そーいえばそんな記事読んだような覚えが。デジタルで画面でみると
物事印象もなくて覚え悪いペラッペラ。直に紙でよんだほうが記憶しっかりする感
宮本さん任のどっか子会社の社長してっけど。本社社長にもなれそう
ガキの頃はファミマガ読んでから買う派だったからなぁ失敗すくなかった。
469NAME OVER
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2021/10/15(金) 22:46:32.66ID:ZnPZKQ3q0
スイッチでサクナ姫とアケアカの奇々怪々とダーウィンかったけど
アケアカのゲームばっかやtぅてる。ゲームが全部が全部詳細に見えるよりも
自分の想像力使う方が楽しい。ゲームはスペックよりも発想って横井氏の言葉が
思い浮かぶ
2021/10/15(金) 23:05:59.67ID:549LhWxTd
>>467
こちら見れば解析結果とか書いてあるよ

ボコスカウォーズ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1159421539/
2021/10/15(金) 23:16:42.52ID:P+YiIoje0
このロードランナーに似ているゲームは穴に敵が落ちないのが説得力あるわ

https://youtu.be/4t2Io09O-uE
2021/10/16(土) 00:22:21.07ID:7qDNLkO90
X年後の関係者たちのハシゴ無敵の話でバイオ4思い出した
2021/10/16(土) 00:33:15.97ID:f98Oqaf60
>>444
いやタンクフォースは92年にしても地味っしょ
2021/10/16(土) 00:36:11.59ID:f98Oqaf60
>>467
まあ最後は「運ゲー」だけどね
確かスレン王以外の全ての自ユニットがオゴレス王に敗北し、スレン王がオゴレス王に勝つ確率は戦闘力に関係なく一定だったような
2021/10/16(土) 07:32:03.07ID:bR8mXEeZ0
>>465
ファミマガでやってた
https://i.imgur.com/wewHni9.jpg
2021/10/16(土) 08:14:30.95ID:BMNdR3Bsd
>>475
若いw
2021/10/16(土) 08:38:19.74ID:I35suSF3r
>>469
それ分かる
今はフルボイスが当たり前だけど、口パク止まりで声は脳内再生の方がしっくりきたりするし
キャラゲーとかは知らん
CGの発達で映像も現実世界以上の綺麗さを出したりしてるけど、見る側には想像の余地は一切与えない時代になったなとは思ってる
478NAME OVER
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2021/10/16(土) 09:44:07.57ID:20SlQjZf0
宮本さんと松ちゃんの対談で
他の会社の上司みたいになんかわざと気合い入れて下の人間をまとめたりとかそんなんないんですかね〜
とまっちゃんが宮本さんに聞いたら
「ありますよ〜」と…
「でもあんまり意味がなかったですけどねw」というの聞いて
宮川さんも庶民的な一般の人と変わらないんだなぁと思ったな〜
479NAME OVER
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2021/10/16(土) 10:27:53.33ID:cMyYmmPHH
>>478
町内会とかにも積極的に参加してるらしい。
糸井さんと宮本さんの対談も面白いよ。
バーチャルボーイについて語ってたり。
480NAME OVER
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2021/10/16(土) 10:35:30.99ID:20SlQjZf0
>>478
よく見たら最後宮川さんになってたねw宮本さんですハイ
2021/10/16(土) 10:43:12.17ID:f98Oqaf60
>>477
天外魔境のマントーは千葉繁のアドリブセリフのほうがスクリプト的にも面白くてセリフは補足としてすら見る必要がなかった。
2021/10/16(土) 11:47:30.47ID:kO0QiAOpM
バーチャルボーイで大コケしてから任天堂を去った軍平さん
あの赤黒2色しか表示出来ないゲーム機、発売日に買いましたよ。ファミコンが出る前の頃にあった、双眼鏡型のゲームぽくて好きだったな
もっと長生きして欲しかったです。合掌🙏
483NAME OVER
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2021/10/16(土) 11:56:46.86ID:QHUQcXbyM
>>482
何か言い方難しいけど正式な感じで出すというよりも
ゲームウォッチの延長線上みたいな感じでもうちょっと簡略化させて
手軽な感じのものを出せば良かったような気がする。

まあ当時はポリゴンとか3 D に対する時代の幕開けだったので
それの先見の明という感じで出したんだと思うけど例えばソフトを入れ替えるという方式じゃなくて
ゲームウォッチのように一つしか入ってなくて3 d 型のテトリスが遊べるよみたいな感じで5000円とか。
2021/10/16(土) 12:44:48.77ID:DyBVnXB60
ファミコンとゲームボーイ当ててたあの時代にそれは許されなかったんじゃないかな
485NAME OVER
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2021/10/16(土) 12:48:23.01ID:QHUQcXbyM
バーチャルボーイみたいのが OK 出ちゃうってことは結構任天堂の認識もザルなのかな〜w
それか軍平さんだからとか
2021/10/16(土) 12:49:08.24ID:/PJ7guuca
儲かってたんだろ
487NAME OVER
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2021/10/16(土) 12:55:33.02ID:QHUQcXbyM
94年ぐらいだったっけ…
確かにポケモンが売れ出す時期か
488NAME OVER
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2021/10/16(土) 13:05:46.99ID:cMyYmmPHH
ゲームボーイの通信ケーブルは横井さんがなんか面白そうだからって当座の目的はなくつけといたものなんだよな。
それがポケモンで花開いた。
2021/10/16(土) 13:24:55.96ID:Qwj6b8E00
通信ケーブルはテトリスの段階でかなり普及していた記憶がある
490NAME OVER
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2021/10/16(土) 13:27:50.84ID:QHUQcXbyM
確かつけるかつけないかで単価が安かったからどうせだったらつけとこうと軍平さんが言っただけだと思う。
前から使われてたかもしれないけどそれの一番の功績がポケモンということだと思う
確かに通信ケーブルはなかったらポケモンの魅力は半減だったと思う。
2021/10/16(土) 14:16:11.07ID:So2ANGDN0
実際、白黒ぼゲーボーイでポケモン対戦やったガキ何人くらいいるのだろうか
通信対戦はカラーのテリワンで流行った記憶
まじんぎりに全てを賭けてたっけなー
492NAME OVER
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2021/10/16(土) 15:13:31.11ID:FjZh9IRy0
26年前・・セガなんてだっせーよなプレステやrぷぜ!!
今・・プレステ5なんて高いしだっせーよなスイッチやろうぜ!!
歴史は繰り返される
493NAME OVER
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2021/10/16(土) 15:16:23.36ID:FjZh9IRy0
>>477 ウィズが一番そうだけどイース 1 U とかも想像力つかったよね。
ヒロインのキャラデザと絵師がよかったのだもちろんBGMも
2021/10/16(土) 15:25:24.08ID:1sMXDigvr
>>489
俺の周りだとGB版北斗の通信対戦やってたヤツが何人かいた
まだストIIが世に出る前だったかな
495NAME OVER
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2021/10/16(土) 17:01:02.24ID:IUZW5G720
格ゲーだと2本ソフトが必要なのが無駄で
そこを少し解決したのがスーパーゲームボーイで
本格的に解決したのがスイッチだな
2021/10/16(土) 17:34:07.20ID:So2ANGDN0
スーパーゲームボーイで対戦できたの?
2021/10/16(土) 19:56:40.47ID:6iJiz8wb0
スーパーゲームボーイ2だっけか?
通信ケーブル挿せるの
2021/10/16(土) 20:23:13.51ID:CPwMwtPF0
>>496
熱闘シリーズなんかはSGB使えばソフト1本でできたよ
499NAME OVER
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2021/10/16(土) 20:39:30.29ID:FjZh9IRy0
ミニ四駆のモーターみたいに色々バリエでてたら面白かったのに。
ハイパーゲームボーイ、スーパーゲームボーイダッシュ、スーパーゲームボーイUダッシュ
500NAME OVER
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2021/10/16(土) 20:46:21.24ID:1AOMNiyBH
>>423
最初の一面から三面が鬼門。
それを越えれば楽しくプレイできる。
なすびにされてもナースへのルートはわかりやすく配置されててそんなに苦労しない。
砦から外に出たあとの星空のステージはアートといっていいレベル。
2021/10/16(土) 21:15:08.11ID:icKBIVoB0
パルテナは1面で進んできた道が谷底扱いになるのがキツかった
あの谷底に何度ヤラレチャッタ事だろう
2021/10/16(土) 21:19:31.19ID:So2ANGDN0
>>498
ええな
2021/10/16(土) 21:58:01.53ID:aQc977tq0
>>496
タカラのSNKの格ゲー移植の熱闘シリーズとかだと
SGBで起動すればスーファミに2個コントローラー挿して
ソフト1本で対戦可能というのもあった
2021/10/16(土) 21:59:50.43ID:aQc977tq0
熱闘シリーズは作りが凝っててSGBで起動時にはソフト1本で対戦の他にも
25パーセント処理速度アップとかスーファミ側の音源でSE強化とか
場面に合わせたピクチャーフレーム表示とかよくできてた
505NAME OVER
垢版 |
2021/10/16(土) 22:29:27.62ID:0sb9/8Gpa
>>483
バーチャルボーイは狙いは最先端だったと思うよ。
立体視は凄いと思った。

でも、立体視って個人差があるんだよね。
任天堂は3DSで再び立体視に挑戦したけど、目が疲れる。
メガネもゴーグルもいらない裸眼立体視は画期的だと思うけど、
結局、プレイするのは2Dだった。
506NAME OVER
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2021/10/16(土) 22:36:48.13ID:v1eONYpJ0
立体映像って、「飛び出す」って謳い文句だけどどうやっても飛び出すとこまでは行かず「奥行きが出る」だけにとどまってるんよね
本当に飛び出すとこまで技術が達したら普及する可能性はあるかも?
2021/10/16(土) 22:49:25.61ID:rysrKfnF0
いや、飛び出す方向の3Dはかつていくらかあった
飛び出す効果だと疲れるとかいろいろあって引っ込む方に調整変化されていった
セガなんかだとザクソン3Dは飛び出しが強い方だけどメイズウォーカーは引っ込むタイプ
アーケードだと3DサンダーセプターIIなんかはかなり飛び出してたぞ
508NAME OVER
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2021/10/16(土) 22:55:54.17ID:v1eONYpJ0
まじ?
画面があるなと認識してるところより手前にオブジェクトが飛び出て見えるって体験は一度もないなぁ
2021/10/16(土) 23:51:33.28ID:X+6qLGZ00
>>506
全く同じこと書こうと思ってたわ。
ステレオグラムの立体視は飛び出して見えるんだけど、3DSは奥行きが付くだけだしどこがどう違うんだろうか。
バーチャルボーイも実機持ってるけど遠くの方でなんか見えてるだけなんだよな。
2021/10/17(日) 00:12:40.68ID:5jptQqyDM
ぜんぜん関係ないけどスペランカーってファミコン初期によくあった無限ループ?
全3面だったか忘れたけどそれを1周として4週するとエンディングの財宝が増えるんだよ
それから5週目に突入してクリアすると財宝が通常の少ない量になり8周目はまた財宝が増えてさらに財宝の色が変わる
これ繰り返して28週くらいやって力尽きてやめた
2021/10/17(日) 00:17:55.68ID:zu7vz4M70
>>494
ストIIが出たばっかりの頃だけど、中学に上がって出来た友人の家でダブドラの対戦をした
北斗もやったかも知れない
ジャギのジャンプポーズが面白いと皆で真似してたような
2021/10/17(日) 00:21:26.65ID:ZVSgb0pZ0
どうであれ画面上で飛び出て見える方式は目がしんどい
のび太とセワシが寂しくプレイしていた立体インベーダーくらいにガチの3Dゲームが開発されたらやってみたい
https://i.imgur.com/Y7z7Lvd.jpg
513NAME OVER
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2021/10/17(日) 00:28:13.46ID:imjg3keC0
スペランカーは2周目はカギが見えなくなる、3周目は見えない+ジャンプしないと取れない、4周目はフラッシュ炊かないと取れない
みたいな感じだったと思うが
2021/10/17(日) 00:31:04.51ID:s4yBlQxQa
3DSのDOAとかは勝利後の決めポーズとかで飛び出してたはず・・・
バーチャルボーイは飛び出してはなかったと思うけど、奥行きがあって
立体的になる以上は別に飛び出しに拘らなくてもいいと思うが
そもそも、目から離せる3DSならいざ知らずVBは被るわけだからな
2021/10/17(日) 00:32:28.63ID:s4yBlQxQa
・・・覗き込みだから被るってのはちょっと違うか
516NAME OVER
垢版 |
2021/10/17(日) 00:33:09.66ID:KAYNDZIa0
手前も唐突に関係ない話を1つ。8月に近所の公園でカエンタケが発見されたので
注意してくださいとでてた。気になってググったらエラくすげえ毒キノコだった
他にもググるとカエンタケやドクツルタケ)亜種も含む。少しでも食ったら
致死率は高いそうだ。トリカブトの比じゃねぇなあって思った。あと少量でも
下痢嘔吐コレラに近い症状をおこし死に至る。自然つてこええなおい
2021/10/17(日) 01:34:45.95ID:SAl/RhpG0
家電量販店のゲーム売り場でなんか掘り出し物でもないかと探してひとつ購入し店を出ると
すぐ隣がブックオフだったのをすっかり忘れていた雨の日だった
2021/10/17(日) 01:59:06.05ID:1b7WefUr0
>>509
3DSも飛び出す方向に設定できるんだけど枠をはみ出すと破綻するから非推奨なんだと
519NAME OVER
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2021/10/17(日) 02:57:45.66ID:QMpB5FrJM
>>516
愛知か
2021/10/17(日) 05:54:51.52ID:TcOuIk7ea
そういえば大技林って2011年が最後だけどまた出ないかな
その前が2003年だからここ最近期待してる
微妙に誤字残ってたし空白期間あったから出て欲しいなぁ
2021/10/17(日) 05:57:39.51ID:TcOuIk7ea
2008の広技苑が最後だから3年ぶりだった
2021/10/17(日) 06:58:45.07ID:8D9n8sGPr
タマゴダケは美味だけど、同じ仲間は全部毒キノコなんだよね
キノコ食べても全然パワーアップしないよ
2021/10/17(日) 07:47:21.38ID:wNjVTkSjM
ファミコン3D対応ゲーム「とびだせ大作戦」
メガネかけて立体に見えるヤツだったけど、長時間遊んだら目が悪くなりそうで、通常モードばかりやってた
2021/10/17(日) 07:48:12.68ID:M9PvSxW1K
スーマリ2の毒キノコには何度も泣かされた。
反射的に取っちゃう。
525NAME OVER
垢版 |
2021/10/17(日) 07:52:39.99ID:f+yUhXa90
リブルラブルのマシュリンが好き
2021/10/17(日) 08:48:09.31ID:5l6VXNcB0
>>524
1-1の地下で毒キノコとスーパーキノコが両方出るけど、スーパーキノコがスクロールアウトする位置に出現するのに毒キノコは壁と土管の間をループする位置に出現するんだよな
527NAME OVER
垢版 |
2021/10/17(日) 09:27:44.39ID:QMpB5FrJM
毒キノコはスーパーマリオ2以降なくなったけど
やっぱり不評だったのかな?
トラップとしてはまあまあちょっと面白いかなと思ったけど

2のトラップと言ったらスーパージャンプ台もそうかもしれないけど
台風が一番よくわからなかったw
2021/10/17(日) 09:35:41.77ID:IN3Xl5XR0
画面外のすっ飛んでくスーパージャンプ台は笑った
529NAME OVER
垢版 |
2021/10/17(日) 09:37:33.36ID:QMpB5FrJM
あれは落ち所を気をつけろという
そういうのを楽しむトラップなのかなw
530NAME OVER
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2021/10/17(日) 09:56:16.81ID:WnDMA+d5H
台風面があまりにハードで挫折した。
state save使って再チャレンジしてみようかな。
この機能があるとクリアのハードルが一気に下がる。
531NAME OVER
垢版 |
2021/10/17(日) 10:20:26.05ID:mAqWH8lF0
ハードに同梱したスーパーマリオが大受けで
マリオなら何出しても売れそうな状況だったのに
アメリカで2として出したのは夢工場のキャラ替えだからな
宮本も失敗作だと思っているのではなかろうか
532NAME OVER
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2021/10/17(日) 10:27:17.35ID:WnDMA+d5H
>>525
今スーファミ版やってるところ。ちゃんとしたアケ版はWiiで出てるんだな。
533NAME OVER
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2021/10/17(日) 10:30:02.21ID:WnDMA+d5H
>>531
宮本さんは極端な難易度のものは本当の面白さじゃないってポリシーだもんね。
あと意地悪な仕掛けも嫌いらしい。
534NAME OVER
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2021/10/17(日) 10:32:24.45ID:5SjdUTT/0
スーパーマリオ2はようはディスクシステムのキラー的な感じで作ったんだと思う。
緊急とは言わないけどちょっと作りがあらあらしかったよね。
アメリカでなんで USA が2で出したこと言うとアメリカではディスクシステムを発売してないからね。
元々夢工場ドキドキパニックが出来がいいのでじゃあアメリカで2としてだしましょかいう短絡的な物だと思う。
そして結構評判良かったので日本に USA として逆輸入。

マリオ2は日本のみの
要はファンディスクみたいなもの。

レア物好きの外人が
YouTube の動画見るとディスクシステムとディスクカードを日本から大量に輸入して喜んでる動画とかあるね。
まあ外人からしたらフロッピーディスク型のファミコンとあと音源1っ個積んでるので音がちょっといいとかそのレベルかな?
535NAME OVER
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2021/10/17(日) 10:44:39.32ID:mAqWH8lF0
夢工場もディスクだよ
ディスクでしか出せないゲームなんて基本的には存在しない

リンクの冒険も全然違う2だったけど
アメリカ人的にはマリオも全然違う物が出てきて驚いたのかもな
536NAME OVER
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2021/10/17(日) 10:48:02.21ID:5SjdUTT/0
>>535
だから海外では USA として出したでしょ?ロムとして。
マリオ2か
537NAME OVER
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2021/10/17(日) 12:09:41.38ID:mAqWH8lF0
まあ本当の事は内部の人にしか分からないけど
正当な続編であるマリオ2を封印なんてのは
常識的な判断では無い
難易度を上げただけの続編なんてのは普通に存在するわけで
任天堂がこれはちょっとと考えたと推測する方が自然だと思うけどね
538NAME OVER
垢版 |
2021/10/17(日) 12:14:16.19ID:Bx9AUde2M
なんとなくだけど宮本さんが関与がちょっと薄いっぽいねマリオ2は
ディスクシステム自体が日本で急遽発売という感じだから
本当の噂で聞いた話だと海外市場アメリカ展開を考えていたためにそれの準備段階でロムの供給を抑えるためにディスクを出したという噂もあるので
マリオ2も急遽という感じはするけどね。
宮本さんテイストな味付けという感じでもないし。
宮本さんが毒キノコなんか出すかな?
台風やスーパージャンプ台とか宮本さん嫌がりそうだけどw
539NAME OVER
垢版 |
2021/10/17(日) 12:17:27.42ID:WnDMA+d5H
>>505
マリオ3dランドは3d機能が上手に活かされたゲームだと思った。
540NAME OVER
垢版 |
2021/10/17(日) 12:20:21.02ID:Bx9AUde2M
3DS の立体視って
ただ単に残像のように画像をずらして擬似的に立体的に見せるだけじゃないのかな?
ステレオグラムの原理と言うか。

あれってもうちょっと活用できなかったのかな?
2021/10/17(日) 12:27:55.97ID:Wk5NM+6AM
久々に名人の高橋がテレビに出てたけど、
なんかもうこの20年くらい見た目が変わってないなw
一定の変化で止まる人っているよね
542NAME OVER
垢版 |
2021/10/17(日) 12:29:09.69ID:Bx9AUde2M
変化できる部分をそぎ落としてしまったんだから
後はシワができるかできないかのレベルだろうなw
2021/10/17(日) 12:39:18.89ID:WIEjhWSb0
ディスクでしか物理的に作れないゲームは存在しないけど
ファミコン探偵倶楽部2の前編後編の切り替わり部分の演出はSFC版やSwitch版ではなくディスク版でしか表現できなかったと思う
ディスク版は2回に分けて発売されたので、前編の最後の衝撃的展開から後編が発売される一月半の間展開がわからないままジリジリ待たされ、
プレイヤーを焦らして後編の発売を楽しみにさせる効果があった
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垢版 |
2021/10/17(日) 12:43:48.33ID:Bx9AUde2M
ディスクでの利点と言ったら書き換えと音源を一個多く積んでる音の良さぐらいしかないと思うけどね。
CD 媒体の読み込み的な物が逆に演出としていい感じになったというのはあるかもしれないけど。アドベンチャーとかで。
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垢版 |
2021/10/17(日) 12:55:29.51ID:WnDMA+d5H
あとセーブ。
まだロムでセーブが出来なかったからゼルダを途中からやれるのはうれしかった。
セーブロムはドラクエ3が初かな。
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垢版 |
2021/10/17(日) 12:58:31.05ID:Bx9AUde2M
森田将棋じゃなかったっけ?
547NAME OVER
垢版 |
2021/10/17(日) 12:59:06.33ID:Bx9AUde2M
書き忘れたけど確かにロムの不安定なセーブシステムよりもディスクシステムの安定したセーブシステムが安心できたよね。
2021/10/17(日) 13:05:44.13ID:z7gFKdS5d
>>546
その後ジャーヴァス等が出ているな
亜種ならファミリーベーシックもある
2021/10/17(日) 13:11:20.67ID:5l6VXNcB0
>>545
その前のFF1で既にセーブできた
何故か宿屋とコテージでMPを回復させる際にセーブが必要だったが
2021/10/17(日) 13:13:21.73ID:8D9n8sGPr
何だよう
皆結構ディスク遊んでるね
PCエンジンもだけどディスクは高嶺の花過ぎて、とても親にねだる事は出来なかった
友達の家に行って羨望の眼差しで眺めるだけだったよ
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垢版 |
2021/10/17(日) 13:26:01.22ID:KAYNDZIa0
毒キノコマリオは死亡。カエンタケマリオ ファイアマリオのように火を放つ
が毒で数秒後死亡。スターヒトデ無敵を数秒間えられるが腹痛で数行後倒れる
2021/10/17(日) 13:27:32.93ID:zu7vz4M70
ツインファミコンは周りでは全く見なかったが親の友人の家で触ることが出来た
当時千円で買えると言うキャンペーンがあった気がするが
これは多分分割払いか何かだ思う
ちびっ子だったので本当に千円で買えると思ってたような
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