ファイナルファイト Part33
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1NAME OVER
2019/10/06(日) 16:27:54.85ID:DKqmYTJP0 けんかするな
721NAME OVER
2020/01/12(日) 13:01:21.83ID:XjP6LFY70 ☆☆☆☆☆Final_Fight_2_version☆☆☆☆☆
☀イラクの高層アジトAREA☀
ルート1_高層アジトの最上階フロアの1階下の5階フロア
登場敵陣解説
背景に5階フロアの裏口へ登る為のハシゴと柵が現れた所がスタートポイント。
背景に銃を装備した10人の子供の写真が掲示されてある壁面が現れて、背景に銃を装備した10人の子供の写真が掲示されてある壁面が現れ切った所で第1陣。
背景に銃を装備した10人の子供の写真が掲示されてある壁面が現れた所を通過して、背景にラフレシアの室内栽培ルームが現れて、背景にラフレシアの室内栽培ルームが現れ切った所で第2陣。
背景にラフレシアの室内栽培ルームが現れた所を通過して、背景にアジトの3匹の番犬がいる飼育ルームが現れて、背景にアジトの3匹の番犬がいる飼育ルームが現れ切った所で第3陣。
背景にアジトの3匹の番犬がいる飼育ルームが現れた所を通過して、背景に爆発物を仕掛けたベスト5着を保管してある陳列台が現れて、背景に爆発物を仕掛けたベスト5着を保管してある陳列台が現れ切った所で第4陣。
☀イラクの高層アジトAREA☀
ルート1_高層アジトの最上階フロアの1階下の5階フロア
登場敵陣解説
背景に5階フロアの裏口へ登る為のハシゴと柵が現れた所がスタートポイント。
背景に銃を装備した10人の子供の写真が掲示されてある壁面が現れて、背景に銃を装備した10人の子供の写真が掲示されてある壁面が現れ切った所で第1陣。
背景に銃を装備した10人の子供の写真が掲示されてある壁面が現れた所を通過して、背景にラフレシアの室内栽培ルームが現れて、背景にラフレシアの室内栽培ルームが現れ切った所で第2陣。
背景にラフレシアの室内栽培ルームが現れた所を通過して、背景にアジトの3匹の番犬がいる飼育ルームが現れて、背景にアジトの3匹の番犬がいる飼育ルームが現れ切った所で第3陣。
背景にアジトの3匹の番犬がいる飼育ルームが現れた所を通過して、背景に爆発物を仕掛けたベスト5着を保管してある陳列台が現れて、背景に爆発物を仕掛けたベスト5着を保管してある陳列台が現れ切った所で第4陣。
722NAME OVER
2020/01/12(日) 13:03:22.98ID:XjP6LFY70 背景に爆発物を仕掛けたベスト5着を保管してある陳列台が現れた所を通過して、背景に石油を貯蔵した5槽の貯槽が現れて、背景に石油を貯蔵した5槽の貯槽が現れ切った所で第5陣。
背景に石油を貯蔵した5槽の貯槽が現れた所を通過して、背景に左から順にアジトの養成員が襲撃する施設の情報管理する小部屋と最上階フロアへの上り階段が現れて、背景に左から順にアジトの養成員が襲撃する施設の情報管理する小部屋と
最上階フロアへの上り階段が現れ切った所で第6陣。
取巻き1団目。…角材入り木箱1個&体力約100%回復(10000点)フード入り木箱1個。…ジョニー(右)。
取巻き2団目。…ナイフ入り木箱1個。…ジョニー(右)→ジョニー(右)→エリック(右)→エリック(左)→ジョニー(左)→エリザ(左)→エリザ(左)→エリザ(左)→エリック(左)。
取巻き3団目。…体力約100%回復(10000点)フード入り木箱1個。…アトラス(右)→アトラス(左)→アトラス(左)→エリック(右,突進)。
取巻き4団目。…ポイントアイテム入り木箱1個。…アンドレ(右)→エリザ(左)→アトラス(右)→アトラス(右)。
取巻き5団目。…トンファー入りドラム缶1個&角材入りドラム缶1個&ポイントアイテム入りドラム缶1個。…ジョニー(右)→ジョニー(右)。
取巻き6団目。…体力約10%回復(1000点)フード入りドラム缶1個&ポイントアイテム入りドラム缶2個。…アトラス(左)→アトラス(左)→ジョー(右)→ジョー(右)→エリジョー(左)→ブル(左)→エリック(右)→
→エリック(右)→エリザ(左)→マリー(左)→ジョニー(左)。
背景に石油を貯蔵した5槽の貯槽が現れた所を通過して、背景に左から順にアジトの養成員が襲撃する施設の情報管理する小部屋と最上階フロアへの上り階段が現れて、背景に左から順にアジトの養成員が襲撃する施設の情報管理する小部屋と
最上階フロアへの上り階段が現れ切った所で第6陣。
取巻き1団目。…角材入り木箱1個&体力約100%回復(10000点)フード入り木箱1個。…ジョニー(右)。
取巻き2団目。…ナイフ入り木箱1個。…ジョニー(右)→ジョニー(右)→エリック(右)→エリック(左)→ジョニー(左)→エリザ(左)→エリザ(左)→エリザ(左)→エリック(左)。
取巻き3団目。…体力約100%回復(10000点)フード入り木箱1個。…アトラス(右)→アトラス(左)→アトラス(左)→エリック(右,突進)。
取巻き4団目。…ポイントアイテム入り木箱1個。…アンドレ(右)→エリザ(左)→アトラス(右)→アトラス(右)。
取巻き5団目。…トンファー入りドラム缶1個&角材入りドラム缶1個&ポイントアイテム入りドラム缶1個。…ジョニー(右)→ジョニー(右)。
取巻き6団目。…体力約10%回復(1000点)フード入りドラム缶1個&ポイントアイテム入りドラム缶2個。…アトラス(左)→アトラス(左)→ジョー(右)→ジョー(右)→エリジョー(左)→ブル(左)→エリック(右)→
→エリック(右)→エリザ(左)→マリー(左)→ジョニー(左)。
723NAME OVER
2020/01/12(日) 13:04:50.08ID:XjP6LFY70 ルート2_高層アジトの最上階フロア
登場敵陣解説
背景に5階フロアへの下り階段が現れた所がスタートポイント。
背景に雑然と積まれた手榴弾が詰め込まれてある12個の保管庫のうちの5個が現れて、背景に雑然と積まれた手榴弾が詰め込まれてある12個の保管庫のうちの5個が現れ切った所で第1陣。
背景に雑然と積まれた手榴弾が詰め込まれてある12個の保管庫のうちの5個が現れた所を通過して、背景に雑然と積まれた手榴弾が詰め込まれてある12個の保管庫のうちのもう7個が現れて、
背景に雑然と積まれた手榴弾が詰め込まれてある12個の保管庫のうちのもう7個が現れ切った所で第2陣。
背景に雑然と積まれた手榴弾が詰め込まれてある12個の保管庫のうちのもう7個が現れた所を通過して、背景に幾らかのロケット砲の実弾が現れて、背景に幾らかのロケット砲の実弾が現れ切った所で第3陣。
背景に幾らかのロケット砲の実弾が現れた所を通過して、背景に様々な機材が設置されてあるアジト司令室が現れて、背景に様々な機材が設置されてあるアジト司令室が現れ切った所でBOSSバトルゾーン。
登場敵陣解説
背景に5階フロアへの下り階段が現れた所がスタートポイント。
背景に雑然と積まれた手榴弾が詰め込まれてある12個の保管庫のうちの5個が現れて、背景に雑然と積まれた手榴弾が詰め込まれてある12個の保管庫のうちの5個が現れ切った所で第1陣。
背景に雑然と積まれた手榴弾が詰め込まれてある12個の保管庫のうちの5個が現れた所を通過して、背景に雑然と積まれた手榴弾が詰め込まれてある12個の保管庫のうちのもう7個が現れて、
背景に雑然と積まれた手榴弾が詰め込まれてある12個の保管庫のうちのもう7個が現れ切った所で第2陣。
背景に雑然と積まれた手榴弾が詰め込まれてある12個の保管庫のうちのもう7個が現れた所を通過して、背景に幾らかのロケット砲の実弾が現れて、背景に幾らかのロケット砲の実弾が現れ切った所で第3陣。
背景に幾らかのロケット砲の実弾が現れた所を通過して、背景に様々な機材が設置されてあるアジト司令室が現れて、背景に様々な機材が設置されてあるアジト司令室が現れ切った所でBOSSバトルゾーン。
724NAME OVER
2020/01/12(日) 13:08:35.05ID:XjP6LFY70 取巻き1団目。…角材入りドラム缶1個&体力約10%回復(1000点)フード入りドラム缶1個&ポイントアイテム入りドラム缶1個。…ジョー(右)→エリアス(右)→ジャック(右)→エリアス(右)→ジョー(右)→ジョー(右)→
→エリアス(右)→エリアス(右)→ミック(右)→ジョー(右)→アンドレ(左)→Gアンドレ(左)→Gアンドレ(右)→Gアンドレ(左)→ジョー(右)。
取巻き2団目。…ポイントアイテム入り木箱2個。…エリザ(右)→エリザ(右)→ジョニー(右)→エリック(右)→エリック(右)→マリー(右)→エリック(右)→エリック(右)→エリック(右)→ジャック(右)。
取巻き3団目。…角材入りドラム缶1個&体力約10%回復(1000点)フード入りドラム缶1個。…ジョー(左)→ジョー(左)→ジョー(左)→ジョー(左)→ジョー(右)→エリアス(右)→アンドレ(左)→ジョニー(右)→
→ジョー(右)→ジョー(右)→ジョー(右)→ジョー(右)。
BOSSバトルゾーン→→→→→BOSSは、LIMITEDER(リミテッダー)。LIMITEDER(リミテッダー)は男性。LIMITEDER(リミテッダー)は西欧系イラク人。
LIMITEDER(リミテッダー)はグレネードランチャーを所持している。LIMITEDER(リミテッダー)の身体測定数値は、身長が188センチメートルで体重が93kg。
LIMITEDER(リミテッダー)の攻撃技は、近い間合いで8打連打パンチを放つ殴り技と立関節技とグレネードランチャーで高威力かつ操作プレイヤーを画面端に叩きつけながらグレネードランチャーの実弾を前方に発射する射撃技。
LIMITEDER(リミテッダー)のライフゲージは、ゲージカラー1色目の黄色から数えて5色目のフルゲージ。
LIMITEDER(リミテッダー)の取巻き。…アトラス(左)→エリジョー(左)→エリアス(左)→エリジョー(左)→マーク(左)。
→エリアス(右)→エリアス(右)→ミック(右)→ジョー(右)→アンドレ(左)→Gアンドレ(左)→Gアンドレ(右)→Gアンドレ(左)→ジョー(右)。
取巻き2団目。…ポイントアイテム入り木箱2個。…エリザ(右)→エリザ(右)→ジョニー(右)→エリック(右)→エリック(右)→マリー(右)→エリック(右)→エリック(右)→エリック(右)→ジャック(右)。
取巻き3団目。…角材入りドラム缶1個&体力約10%回復(1000点)フード入りドラム缶1個。…ジョー(左)→ジョー(左)→ジョー(左)→ジョー(左)→ジョー(右)→エリアス(右)→アンドレ(左)→ジョニー(右)→
→ジョー(右)→ジョー(右)→ジョー(右)→ジョー(右)。
BOSSバトルゾーン→→→→→BOSSは、LIMITEDER(リミテッダー)。LIMITEDER(リミテッダー)は男性。LIMITEDER(リミテッダー)は西欧系イラク人。
LIMITEDER(リミテッダー)はグレネードランチャーを所持している。LIMITEDER(リミテッダー)の身体測定数値は、身長が188センチメートルで体重が93kg。
LIMITEDER(リミテッダー)の攻撃技は、近い間合いで8打連打パンチを放つ殴り技と立関節技とグレネードランチャーで高威力かつ操作プレイヤーを画面端に叩きつけながらグレネードランチャーの実弾を前方に発射する射撃技。
LIMITEDER(リミテッダー)のライフゲージは、ゲージカラー1色目の黄色から数えて5色目のフルゲージ。
LIMITEDER(リミテッダー)の取巻き。…アトラス(左)→エリジョー(左)→エリアス(左)→エリジョー(左)→マーク(左)。
725NAME OVER
2020/01/12(日) 15:31:01.38ID:Yi3o9Im40 ここ最近ロレントにやられることが多くなってしまった
726NAME OVER
2020/01/12(日) 21:40:27.38ID:5bcKS7pO0 ガイだと三角飛びや上下に大きく歩いて
ロレントの残像あり無敵前進をスルーできるんだけどなあ。
対ソドムでも、武器無しでウロウロしてたら
三角飛びで突発タックルがスカり、そのまま刀を拾いに行くので安全。
ロレントの残像あり無敵前進をスルーできるんだけどなあ。
対ソドムでも、武器無しでウロウロしてたら
三角飛びで突発タックルがスカり、そのまま刀を拾いに行くので安全。
727NAME OVER
2020/01/13(月) 00:16:57.08ID:ycNRNLAi0 普段は基板でプレイしてて、ベルコレ版やってみたけど難易度(デフォルト)一緒でも
全然違う、ベルコレ版はかなり難しく調整されてる
全然違う、ベルコレ版はかなり難しく調整されてる
728NAME OVER
2020/01/13(月) 00:22:36.72ID:ycNRNLAi0 カプクラ版は難易度で基板と違和感感じなかったから新移植で調整されたんかな
だとすれば、さんざんやってるゲームだけど敵の動きが違うだけでかなり新鮮だし
今更このゲームを調整してくれたのは嬉しいわ
ゲームを
結構嬉しいわ
だとすれば、さんざんやってるゲームだけど敵の動きが違うだけでかなり新鮮だし
今更このゲームを調整してくれたのは嬉しいわ
ゲームを
結構嬉しいわ
729NAME OVER
2020/01/13(月) 01:11:48.27ID:7xfOAi5K0730NAME OVER
2020/01/13(月) 09:34:07.89ID:CYUCwVYz0 >>726
対ロレントはガイでも上下移動では無敵接近投げを
回避できないことがある。
棒突きなら確実にかわせるけどどっちか区別できないから
上下移動避けパターンはちょっと不安定。決まると格好いい
ので狙っちゃうけど。
対ロレントはガイでも上下移動では無敵接近投げを
回避できないことがある。
棒突きなら確実にかわせるけどどっちか区別できないから
上下移動避けパターンはちょっと不安定。決まると格好いい
ので狙っちゃうけど。
731NAME OVER
2020/01/13(月) 11:54:46.75ID:FYIXh6Xw0 ロレントの背負い投げ失敗時の謎のダウン音
732NAME OVER
2020/01/13(月) 13:28:48.20ID:n83Fcju20 アイアンコマンダーは超クソゲーで速攻売ったのに
キチガイみたいに暴騰してるのはムカついた
キチガイみたいに暴騰してるのはムカついた
733NAME OVER
2020/01/13(月) 23:10:58.29ID:mR0/UeVZ0 アールタイプのゴマンダーは超エロくて速攻起ったのに
734NAME OVER
2020/01/14(火) 15:13:06.79ID:CpY8yCIS0 今までハガーは苦手でほとんど使ってなかったが急にハガーに目覚めたわ
ヤバイ!メチャクチャおもしれーわ!
ヤバイ!メチャクチャおもしれーわ!
736NAME OVER
2020/01/14(火) 22:45:27.77ID:WpVf4Vbz0 ガイ、コーディに慣れすぎちゃってハガーはなぁ…全然違いすぎるから
>>734のように目覚められる時がくるんだろうか
>>734のように目覚められる時がくるんだろうか
737NAME OVER
2020/01/14(火) 23:19:25.19ID:LFw8Nkbvd コーディーとガイでもサクサクと敵を倒す爽快感あるけどハガーは二人を遥かに凌ぐ爽快感と達成感があったわ
>>736待ってるぜ
>>736待ってるぜ
738NAME OVER
2020/01/14(火) 23:58:29.49ID:R6eTxabN0 俺は逆にハガーしか使えない
コーディーとガイはパンチハメできないと、って感じなんで
コーディーとガイはパンチハメできないと、って感じなんで
739NAME OVER
2020/01/15(水) 00:01:09.55ID:wOO1+WnN0 ハガーは攻撃初段の出の遅さが最大の欠点だけど
それ以外の技性能はかなり高いので初段の隙を
バックドロップ無敵やバックボディからの起き攻め等で
カバーできるようになると面白くなってくる
よく欠点に上げられる移動の遅さは攻撃範囲、判定の
強さや掴み判定の広さで相殺されてあまり苦にならない
逆にパイルドライバーやぶっこ抜きなんかの馬鹿火力は
ハガーでしか味わえないから癖になるね
それ以外の技性能はかなり高いので初段の隙を
バックドロップ無敵やバックボディからの起き攻め等で
カバーできるようになると面白くなってくる
よく欠点に上げられる移動の遅さは攻撃範囲、判定の
強さや掴み判定の広さで相殺されてあまり苦にならない
逆にパイルドライバーやぶっこ抜きなんかの馬鹿火力は
ハガーでしか味わえないから癖になるね
740NAME OVER
2020/01/15(水) 00:18:11.11ID:8xTHGRxta パンチの発生は全キャラワーストで遅いけどボディプレスの発生は逆に全キャラトップの速さなのがミソ
741NAME OVER
2020/01/15(水) 00:19:11.95ID:gAJVPAhU0 あとジャンプ↓入れ攻撃にもボイスついてるから
中年ヒゲ男性のむさくるしいボイスを聞きまくれるとこもいい
中年ヒゲ男性のむさくるしいボイスを聞きまくれるとこもいい
742NAME OVER
2020/01/15(水) 01:15:22.75ID:sfYSFUMt0 ハガーの投げ技を素手打撃技属性にしたのは開発チームの英断やな
コディガイの投げ技のように貫通武器属性だったら
別の敵に当たって連続技が進行せず、引っこ抜きは生まれていなかった
コディガイの投げ技のように貫通武器属性だったら
別の敵に当たって連続技が進行せず、引っこ抜きは生まれていなかった
743NAME OVER
2020/01/15(水) 04:45:43.89ID:rXhLaNnEd ガイは海外で(特にUSA)受けなさそうなキャラかもな
ハガー→娘の危機の為に闘うハリウッド映画あるある
コーディー→恋人の為にというハリウッド映画あるある
ガイ→正義感という動機で動く他人
デモを観る限りコーディーはガイに普段は恋人の名前すら明かしていない程度のライトな友人関係でしかない。可哀想すぎる
ハガー→娘の危機の為に闘うハリウッド映画あるある
コーディー→恋人の為にというハリウッド映画あるある
ガイ→正義感という動機で動く他人
デモを観る限りコーディーはガイに普段は恋人の名前すら明かしていない程度のライトな友人関係でしかない。可哀想すぎる
744NAME OVER
2020/01/15(水) 09:28:07.21ID:FUU9D0Sz0 ナイツオブザラウンドの面白さがようやく分かってきた
ガードボタンあるSFC版しかまともに出来ないけど
ガードボタンあるSFC版しかまともに出来ないけど
745NAME OVER
2020/01/15(水) 09:39:12.39ID:ybGlbY/H0 けど欧米人はニンジャ大好きだから…
746NAME OVER
2020/01/16(木) 03:07:45.28ID:fSTWF0uP0 カワサキのニンジャも好き
747NAME OVER
2020/01/16(木) 03:25:28.97ID:iU++zsVH0 アイアンコマンダー
748NAME OVER
2020/01/16(木) 09:06:04.80ID:Axwydmer0 アイアンマンコだー
749NAME OVER
2020/01/16(木) 21:31:39.59ID:oDa4NCdK0 アイアンコーマンダー
750NAME OVER
2020/01/18(土) 01:10:43.45ID:Csh4Endb0 パウパウッ!
751NAME OVER
2020/01/18(土) 01:19:48.85ID:jjHKBPuU0753NAME OVER
2020/01/18(土) 09:02:18.35ID:TuaOHTMM0 パンチハメ頼りで進むとカマやナイフか他の敵と混ざって出てくるシーンが連続する5面6面で立ち回り力足りなくなっていいように殺られる。
754NAME OVER
2020/01/18(土) 11:47:31.97ID:FR1QwLXS0 連射でのコンボがかなり強いから初心者は連射だよりで
足が止まってしまいすぐ囲まれてボコられるのがお約束
パンチはめ知っても足が止まるのは変わらんからね
バックジャンプや投げ使って囲まれないような立ち回りが
出来るようになるとプレイが安定してぐっと面白くなるの
だけどパンチはめだけ有名になりすぎた
足が止まってしまいすぐ囲まれてボコられるのがお約束
パンチはめ知っても足が止まるのは変わらんからね
バックジャンプや投げ使って囲まれないような立ち回りが
出来るようになるとプレイが安定してぐっと面白くなるの
だけどパンチはめだけ有名になりすぎた
756NAME OVER
2020/01/19(日) 00:17:13.53ID:GAoMOMf70 連射で安心して連続技中に突進に割り込まれあれよあれよと瀕死になる初心者あるある
こないだハガーでやってたら刀で斬った瞬間掴めた
血のグラフィックが出た次の瞬間掴んでる現象
密着で斬るのが必須だと思うが起き上がりに重ねた場合だと多分出来ない
何年か前にガイでも出来たな
こないだハガーでやってたら刀で斬った瞬間掴めた
血のグラフィックが出た次の瞬間掴んでる現象
密着で斬るのが必須だと思うが起き上がりに重ねた場合だと多分出来ない
何年か前にガイでも出来たな
757NAME OVER
2020/01/19(日) 00:40:29.26ID:ICidwife0 ジャンプ下攻撃は全キャラ1フレ発生だったかと
ボディの判定が大きいのでハガーが有利なのは
間違いないけど
ボディの判定が大きいのでハガーが有利なのは
間違いないけど
758NAME OVER
2020/01/19(日) 01:09:54.48ID:c3QEPteY0 ガイコデだと登りで当てたら着地までに反撃される。
だから、まず使わない。
ハガーだと敵が吹っ飛ぶから反撃されない。
だから、まず使わない。
ハガーだと敵が吹っ飛ぶから反撃されない。
759NAME OVER
2020/01/19(日) 01:56:50.05ID:GAoMOMf70 昇りで当てたら蹴りを出せばいいのでは(バックジャンプ以外)
ハガーみたいに投げのフォローには使えないけど
ハガーみたいに投げのフォローには使えないけど
760NAME OVER
2020/01/19(日) 02:10:31.14ID:GAoMOMf70 密着で昇り下突きを当てると垂直ジャンプじゃない限り蹴りを出しても殴られるってことか
まあコディガイだと密着昇り下突き当てはザコの起き上がりぐらいにしか出来ないから
ジャンプ攻撃の際に足元に気をつければいい
まあコディガイだと密着昇り下突き当てはザコの起き上がりぐらいにしか出来ないから
ジャンプ攻撃の際に足元に気をつければいい
761NAME OVER
2020/01/19(日) 04:12:17.60ID:OSWskUA50 昇りで使うにしても1フレで横方向に大きな判定が出るボディとそうでない膝&肘とでは有用性の差が大きい
762NAME OVER
2020/01/19(日) 08:03:41.88ID:cxIah2n80763NAME OVER
2020/01/19(日) 13:42:17.81ID:ICidwife0 レバー下攻撃の性能もそうなんだけど
ハガーがコーディ、ガイと技性質が
違う部分は立ち回りに影響しちゃうから
最初は使いにくく感じるけど、性能自体は
高いし欠点を埋める方向でかみ合ってる
秀逸なんだよね
ハガーがコーディ、ガイと技性質が
違う部分は立ち回りに影響しちゃうから
最初は使いにくく感じるけど、性能自体は
高いし欠点を埋める方向でかみ合ってる
秀逸なんだよね
764NAME OVER
2020/01/19(日) 16:57:39.32ID:5aQMxO6m0 連射無しでノーミスクリア出来る真のプロは居ないのか?
766NAME OVER
2020/01/19(日) 17:26:03.73ID:86wZEueCd 別に連射いらなくないか…?立ち回りと判断力のがよっぽど重要
767NAME OVER
2020/01/19(日) 17:40:56.99ID:7PWQigOs0 連射が有ろうが無かろうノーミスクリアは出来るが指が疲れるしボタンがヘタルから基本連射有りだな
連射の有無より立ち回りの方が重要じゃね?
連射の有無より立ち回りの方が重要じゃね?
768NAME OVER
2020/01/19(日) 22:51:45.23ID:PjXoM5g+a ヒザヒザジャンプヒザジャンプキックの見栄えが好き
ベルアクの野良でやってる人見て真似しだした
ベルアクの野良でやってる人見て真似しだした
769NAME OVER
2020/01/20(月) 00:25:10.92ID:4RXl3KRI0 このゲームの連打はほぼ目押しトントンぐらいで十分だから2ゲームぐらいなら疲れることは無いな
中古筐体だがボタン交換も15年以上前に買ってから全くしてないし
届いた時点で不調だったとこだけ2P側のキックボタンから取ったぐらいか
中古筐体だがボタン交換も15年以上前に買ってから全くしてないし
届いた時点で不調だったとこだけ2P側のキックボタンから取ったぐらいか
770NAME OVER
2020/01/20(月) 01:13:01.65ID:/3bPHPuh0 >>769
一応格ゲーもやるんでボタンがへたるとたまに入力が認識されないこともある
ベルスクくらいなら入力漏れはいいけど格ゲーだと致命傷になるんだ
格ゲーやるならボタンスイッチやレバーは消耗品
アケでもちゃんとした所ならメンテしっかりしてる
一応格ゲーもやるんでボタンがへたるとたまに入力が認識されないこともある
ベルスクくらいなら入力漏れはいいけど格ゲーだと致命傷になるんだ
格ゲーやるならボタンスイッチやレバーは消耗品
アケでもちゃんとした所ならメンテしっかりしてる
771NAME OVER
2020/01/20(月) 01:42:16.91ID:4RXl3KRI0 熟練ぷれいやのコントローラーや筐体は
ファイナルファイト専用であれば連射機能要らず、と言うことで…
ファイナルファイト専用であれば連射機能要らず、と言うことで…
772NAME OVER
2020/01/20(月) 02:01:42.12ID:V0On96yj0 メタルフィストとかクライシスビートはダイナマイト刑事系になるね。
スポーンインザデーモンズハンドとかヘビーメタルジオマトリックスとかパワーストーンは違うかも
スポーンインザデーモンズハンドとかヘビーメタルジオマトリックスとかパワーストーンは違うかも
773NAME OVER
2020/01/20(月) 23:20:25.53ID:5C9MqBVy0 慣れてくるとソドムをパンチはめで倒すとかでもしない限り
疲れるほどの連射は必要なくなってくる。
むしろ乱暴に扱われてヘタったボタンで反応が悪い方が
よほど死活問題になる
疲れるほどの連射は必要なくなってくる。
むしろ乱暴に扱われてヘタったボタンで反応が悪い方が
よほど死活問題になる
774NAME OVER
2020/01/21(火) 02:02:26.44ID:k8gY6xcb0 1秒に4連打ぐらいのスピード維持出来たらパンチはめ安定するだろ、殴り始めるまでは8連打ぐらいで待つ(ピアノ打ち)
ファイナルファイトで指疲れる事なんかないぞ…パッドは知らん連射使おう
ファイナルファイトで指疲れる事なんかないぞ…パッドは知らん連射使おう
775NAME OVER
2020/01/21(火) 04:43:43.07ID:MRp25Djl0 ボタンスイッチはやさしく押そうが中のバネがすぐにヘタってくる
スト4とFFを毎日プレイしてたら一年でボタンがくたくたになったな
あの頃は連射使ってないが一応ノーミスクリアしてた
パッドは十字キーとボタンが認識されなくなって今は2台目だ
今はアケステの寿命伸ばすためにパッドプレイだが連射無しはやっぱ指が疲れる
スト4とFFを毎日プレイしてたら一年でボタンがくたくたになったな
あの頃は連射使ってないが一応ノーミスクリアしてた
パッドは十字キーとボタンが認識されなくなって今は2台目だ
今はアケステの寿命伸ばすためにパッドプレイだが連射無しはやっぱ指が疲れる
776NAME OVER
2020/01/21(火) 21:44:20.52ID:dfbEn87c0 Hボタンに連射装置が付いていなかったからこそ夢があった
778NAME OVER
2020/01/23(木) 07:42:26.85ID:Rg5GRbix0 デズバイディグリーズ?
あれはビートダウンに近いな。
あれはビートダウンに近いな。
779NAME OVER
2020/01/24(金) 05:51:17.45ID:zYUYDbgd0 エリア88で敵機が落としていくナパーム弾が着弾して火柱になるけど、ファイナルファイトの火柱と全く同じグラフィックね
780NAME OVER
2020/01/24(金) 05:56:55.75ID:3Q4XKUnMa 良く観察しているな。
似たような物がすでにあるから再利用したか、美術さん同一なんでしょ。
似たような物がすでにあるから再利用したか、美術さん同一なんでしょ。
781NAME OVER
2020/01/24(金) 07:23:21.84ID:I7tDOR3J0 昔、初めて見たストIIの画面写真がザンギVSダルシムで
「今回も原始肉は出て来るのか?」みたいなキャプションがあったせいでストIIをファイナルファイトタイプのゲームだと思った
んでどっちがプレイヤーでどっちがボスなんだ?と…背景に象がいるからコイツ(ダル)がボスだな!と…
「今回も原始肉は出て来るのか?」みたいなキャプションがあったせいでストIIをファイナルファイトタイプのゲームだと思った
んでどっちがプレイヤーでどっちがボスなんだ?と…背景に象がいるからコイツ(ダル)がボスだな!と…
782NAME OVER
2020/01/24(金) 08:57:24.79ID:tfso2hCX0 実際ザンギにとってダルシムはラスボス級の相手だなw
783NAME OVER
2020/01/24(金) 12:24:55.00ID:SoPm0Y5N0784NAME OVER
2020/01/24(金) 13:08:15.44ID:2CO95RQU0 DBD面白かったなあ
785NAME OVER
2020/01/24(金) 17:39:52.48ID:8bPJ8ARy0 でも実際ダルシム使って「動きが遅くて飛び道具もな奴なんて大キックだけで完封できるでしょ?」
とか思ってると綺麗に伸ばした足にパンチやらキックやら合わせられて即気絶
今にして思えばCPUの超反応はあの時からあった
とか思ってると綺麗に伸ばした足にパンチやらキックやら合わせられて即気絶
今にして思えばCPUの超反応はあの時からあった
786NAME OVER
2020/01/24(金) 19:07:34.47ID:nRzylyzI0 初代FFスタッフは設定や世界観を創るのにも長けてた
2やタフの糞さはそこにもある
面白い設定付けのアイディアは全てスト2に注ぎ込まれたね
2やタフの糞さはそこにもある
面白い設定付けのアイディアは全てスト2に注ぎ込まれたね
787NAME OVER
2020/01/24(金) 19:08:17.39ID:ndJE/L0m0 ベルスクの最高進化系かもしれんね。>DBD
788NAME OVER
2020/01/24(金) 19:50:25.86ID:OJiy3WcY0 どれもスパイクアウト以下だろ
789NAME OVER
2020/01/25(土) 04:24:00.08ID:+GbkvMUx0 俺はハガーだ!なんてドラマ昔あったな
790NAME OVER
2020/01/25(土) 05:13:31.56ID:MEdO48/Q0791NAME OVER
2020/01/25(土) 05:56:45.28ID:XkV2BKY50 どっかでジャン・バルジャンがモデルって聞いたような記憶が
792NAME OVER
2020/01/25(土) 06:51:46.46ID:mZvyfLyt0 PS2のアクションADV共はベルスクとは認められない
793NAME OVER
2020/01/25(土) 08:37:20.61ID:buRJDI9L0 ルー・テーズかと思っていた
794NAME OVER
2020/01/25(土) 13:30:12.46ID:jkmmkvSy0 酒場の扉を破壊して入店したかと思えば、店内の客や樽を鉄パイプで殴りつける市長
その後、市長を抱えて連れ去ったアンドレは酒場の用心棒なのかね
その後、市長を抱えて連れ去ったアンドレは酒場の用心棒なのかね
795NAME OVER
2020/01/25(土) 13:31:22.07ID:XkV2BKY50 あのシーンで二人プレイの時冷静についていく相棒がじわじわくる
アンドレ二体出せばよかったのに不自然すぎる
アンドレ二体出せばよかったのに不自然すぎる
797NAME OVER
2020/01/25(土) 13:56:56.55ID:MEdO48/Q0 怪力の市長てのはジャンバルジャンがモデルと開発者当人が言ってるね
https://game.capcom.com/cfn/sfv/column/132589
マッドブル34の影響もあるともいってるけど、それはエディの話まで
混同してるような気がしないでもない。
でも容姿はフレディマーキュリーの影響だよなあと思って画像検索したら
80年代の写真の裸サスペンダー、ヒゲ、髪型なんかが自分が思ってた
以上にハガーにそっくりだったw
https://game.capcom.com/cfn/sfv/column/132589
マッドブル34の影響もあるともいってるけど、それはエディの話まで
混同してるような気がしないでもない。
でも容姿はフレディマーキュリーの影響だよなあと思って画像検索したら
80年代の写真の裸サスペンダー、ヒゲ、髪型なんかが自分が思ってた
以上にハガーにそっくりだったw
798NAME OVER
2020/01/25(土) 14:37:49.44ID:Ait19Kka0 鉄拳4フォースはオレかなり好きだなー
799NAME OVER
2020/01/25(土) 15:20:34.42ID:oM7I525wa スト2のドラム缶から出る炎も、FFのと同一のグラフィックね
800NAME OVER
2020/01/25(土) 15:45:07.31ID:QjOcB4yV0 久々に戦国伝承2001やったけど
やっぱこれオモロイわ〜
ファルコンかっけぇ
やっぱこれオモロイわ〜
ファルコンかっけぇ
801NAME OVER
2020/01/26(日) 02:52:47.13ID:qtIQM7Xc0 >>ファルコン
一番使いにくい上に一番全クリがムズいキャラだけどな
一番使いにくい上に一番全クリがムズいキャラだけどな
802NAME OVER
2020/01/26(日) 03:34:54.83ID:UnohI25b0 そりゃ一番使いにくかったら一番全クリがムズいに決まってるだろ
何言ってんだコイツ
何言ってんだコイツ
803NAME OVER
2020/01/26(日) 08:18:26.78ID:UOvFrzR40 当時の製作スタッフって全然いなくなっちゃったの?
804NAME OVER
2020/01/26(日) 09:18:11.64ID:uhxcEwQi0 akiman,nin筆頭に主要スタッフはカプコン退社しちゃってるけど
今もゲーム業界で活躍してる人は多いんでそういう意味では
まだまだ健在とも言える。
今もゲーム業界で活躍してる人は多いんでそういう意味では
まだまだ健在とも言える。
806NAME OVER
2020/01/27(月) 18:47:57.16ID:LaMBf1Sta ファルコンパーンチ!(違う)
807NAME OVER
2020/01/28(火) 17:40:54.09ID:7UKOG6x/r ファイナルファクター
809NAME OVER
2020/01/28(火) 17:51:49.63ID:n1IeUY6u0 なんだコイツ
810NAME OVER
2020/01/29(水) 11:21:18.05ID:kUXxg5rUr マイケル・ハガー
811NAME OVER
2020/01/29(水) 14:41:02.36ID:mfEkv+Ls0NIKU812NAME OVER
2020/01/29(水) 15:31:54.42ID:HTuv9vjv0NIKU ONE辺りでプレイヤーが敵キャラを操作できるオマケを入れてくれてたらな
ベルガー最強にしかならんけど
ベルガー最強にしかならんけど
813NAME OVER
2020/01/29(水) 16:29:21.56ID:cd6GN0Ci0NIKU 連続技を持ってる敵キャラが存在しないから
マッスルボマーみたいに単発技をペチペチ当てるゲームになりそうだな
マッスルボマーみたいに単発技をペチペチ当てるゲームになりそうだな
814NAME OVER
2020/01/29(水) 17:52:52.61ID:18u6yN460NIKU さっきうたた寝してケルナグールに乱入してくるハガーという夢を見た
815NAME OVER
2020/01/29(水) 17:56:34.15ID:7PcLaRrb0NIKU 俺なんてD&Dシャドーオーバーミスタラでハガー使ってたぜ(夢の中で)
意外と違和感なくプレイしてた感あった
意外と違和感なくプレイしてた感あった
816NAME OVER
2020/01/29(水) 20:30:15.77ID:7QH73ibx0NIKU 戦国伝承2001は爽快感あるけどコンボ前提になってるから雑魚すら他のゲームより固めでちょっともにょる
演出も凝ってるし好きなゲームだけどね
演出も凝ってるし好きなゲームだけどね
817NAME OVER
2020/01/29(水) 21:12:37.01ID:sO+FVtIe0NIKU アイテムが入ってる樽的なもんまでアホみたいに硬い
818NAME OVER
2020/01/30(木) 21:41:37.14ID:pafYqGu6a FF時代は空中コンボなんてなかったからアレは新鮮だった
アイテム拾うモーションがもっさりで無敵時間無しってのはどうかと思うが
アイテム拾うモーションがもっさりで無敵時間無しってのはどうかと思うが
820NAME OVER
2020/02/01(土) 00:28:37.47ID:ZBG5ERyC0 レッドドラゴンやシンのファイヤーブレスをダブラリ連打で回避する光景
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニュース
- 【芸能】中居正広、懇意の女性アナに直談判していた『最後のお願い』 「復帰の考えは全くなく、少しでも名誉を回復して静かに地元で」 [冬月記者★]
- イオンがカリフォルニア産米を販売、これが日本の食料安全保障に… (青沼 陽一郎氏) [少考さん★]
- 日産 追浜と湘南の2工場閉鎖へ…7工場削減計画 海外はメキシコや南アフリカなど ★2 [蚤の市★]
- 反撃の中居正広「こんなはずじゃなかった…」受け入れられない性暴力者の烙印 世間に性犯罪者のように見られることに耐えられず★7 [Ailuropoda melanoleuca★]
- 「屋根の上に人が倒れている」列車屋根に遺体 長野から新潟へ90キロ移動か 警察 事件と事故の両面で捜査 [夜のけいちゃん★]
- 【埼玉】「クルド人の街」川口にも「億ション」の波、ららテラスや上野東京ライン停車が追い風 [少考さん★]
- 東横イン、18000円… ありがとう自民党 [667744927]
- 【実況】博衣こよりのえちえち鬼武者🧪
- 【悲報】ジークアクス、「鶴巻が2014年を改変しようとしてる」説が有力視されてしまうwwwww [339035499]
- 【平均価格5145万円】札幌の新築分譲マンション高騰止まらず過去最高に…割高な中心部を避け周辺部の物件がトレンドにJR沿線 [943688309]
- 世界モバイルゲーム売上高で中国勢が上位独占、表現の自由度が低い中国で何故皆に受け入れられるゲームを量産出来るのか? [543236886]
- 日本人、大企業勤務の正社員でも簡単にクビ切られる時代が到来wwwwwwwwwwwwwwwwモームリw [271912485]