帰ってきたサイボーグクロちゃん
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2018/12/26(水) 13:33:01.89ID:ilxWpEZQ0
帰ってきたサイボーグクロちゃん
18NAME OVER
2018/12/26(水) 13:47:19.00ID:ilxWpEZQ0 問題点
操作性が悪い。
スピードをパワーアップさせないとプレイヤーキャラの動作が重すぎて、何をするにも不便さが募る。
方向キー2度押しによるダッシュは、この動作の重さもあって常に暴発の危険性が付き纏う。自分から穴に落ちてしまうこともある。
暴発の危険性については大ジャンプも同様。実は本作では方向キー上もジャンプに対応している。×ボタンでジャンプすると同時に上キーを押してしま
うというこの手のアクションゲームでやってしまいがちな操作によって、したくなくても大ジャンプしてしまうことがある。
2002年というPS1最終期の中にあって、本作はなんと後戻り不可の一方通行横スクロール。時代遅れ感の否めない仕様が足を引っ張り、ただでさえやり辛い
ゲームを更にやり辛くしてしまっている。
これに関しては破壊率のシステム上、戻って簡単に壊せないようにするための措置ではあるが…。
操作性が悪い。
スピードをパワーアップさせないとプレイヤーキャラの動作が重すぎて、何をするにも不便さが募る。
方向キー2度押しによるダッシュは、この動作の重さもあって常に暴発の危険性が付き纏う。自分から穴に落ちてしまうこともある。
暴発の危険性については大ジャンプも同様。実は本作では方向キー上もジャンプに対応している。×ボタンでジャンプすると同時に上キーを押してしま
うというこの手のアクションゲームでやってしまいがちな操作によって、したくなくても大ジャンプしてしまうことがある。
2002年というPS1最終期の中にあって、本作はなんと後戻り不可の一方通行横スクロール。時代遅れ感の否めない仕様が足を引っ張り、ただでさえやり辛い
ゲームを更にやり辛くしてしまっている。
これに関しては破壊率のシステム上、戻って簡単に壊せないようにするための措置ではあるが…。
19NAME OVER
2018/12/26(水) 13:49:59.58ID:ilxWpEZQ0 コンティニューを前提に考えすぎたゲームバランス。
コンティニューは無制限だが、難易度調整がコンティニューを前提にしている節がある。複数のシーンにおいて、敵の攻撃を避けきるのが異常に難しい。
そういったパートが多いにも関わらず、回復手段は貴重なパワーアップアイテムを消費して行うしかない。
パワーアップアイテム自体が本作のアイテムの中では一番出難いもので*1、ノーコンティニューを目指すにしても回復目的に使うのは明らかに他の効果
とメリットが釣り合っていない。
また、コンティニュー無制限という仕様上、ただクリアするだけならばライフアップとガードアップは明らかに不要。
ダメージを受けた後、プレイヤーキャラは緩やかに大きくノックバックする。ノックバックの間は途中復帰できず、吹っ飛んだ先に落下穴があるとさらに大
ダメージを受けることになる。
1面後半は落下穴が複数設置されており、序盤から「被弾→落下」による大ダメージコンボの洗礼を受けやすくなっている。
1面を切り抜ければ暫くはマシだが、弾幕が濃くなる後半戦ではこうした落下穴の地点や範囲が増えてくる。結果、先へ進めば進むほど多くの地点でこ
のコンボが成立し、ストレスが溜まる。
プレイヤーキャラより上下にいる位置の敵に攻撃する手段が、基本的に先述した全体攻撃の剣しかない*2。安定して攻撃するにはV字ミサイルかホーミングミ
サイルを手に入れるしかない。
しかもミサイルは時限付きアイテムであり、入手した時点で即使用開始となる。適切な場所で使うにはだいぶ骨を折る必要がある。
更にホーミングミサイルの誘導が極めて優秀な為、V字ミサイルの完全な上位互換となってしまっている。アイテムを新しく取得した場合効果が上書き
されるという仕様もあって、V字ミサイルははっきり言って攻略の邪魔でしかない。
2Pプレイであればこちらも弾幕を形成可能なため、ストレスはある程度軽減される。そこまでしてノーコンクリアを目指すべき作品なのかという問題は
さておき。
*1 一応、全武器をLv5に強化可能なだけの量は最低でも出る。
*2 ライフルやグレネードの破片・誘爆を利用するという手もあるにはあるが、攻撃手段としてはあまりにも不安定
コンティニューは無制限だが、難易度調整がコンティニューを前提にしている節がある。複数のシーンにおいて、敵の攻撃を避けきるのが異常に難しい。
そういったパートが多いにも関わらず、回復手段は貴重なパワーアップアイテムを消費して行うしかない。
パワーアップアイテム自体が本作のアイテムの中では一番出難いもので*1、ノーコンティニューを目指すにしても回復目的に使うのは明らかに他の効果
とメリットが釣り合っていない。
また、コンティニュー無制限という仕様上、ただクリアするだけならばライフアップとガードアップは明らかに不要。
ダメージを受けた後、プレイヤーキャラは緩やかに大きくノックバックする。ノックバックの間は途中復帰できず、吹っ飛んだ先に落下穴があるとさらに大
ダメージを受けることになる。
1面後半は落下穴が複数設置されており、序盤から「被弾→落下」による大ダメージコンボの洗礼を受けやすくなっている。
1面を切り抜ければ暫くはマシだが、弾幕が濃くなる後半戦ではこうした落下穴の地点や範囲が増えてくる。結果、先へ進めば進むほど多くの地点でこ
のコンボが成立し、ストレスが溜まる。
プレイヤーキャラより上下にいる位置の敵に攻撃する手段が、基本的に先述した全体攻撃の剣しかない*2。安定して攻撃するにはV字ミサイルかホーミングミ
サイルを手に入れるしかない。
しかもミサイルは時限付きアイテムであり、入手した時点で即使用開始となる。適切な場所で使うにはだいぶ骨を折る必要がある。
更にホーミングミサイルの誘導が極めて優秀な為、V字ミサイルの完全な上位互換となってしまっている。アイテムを新しく取得した場合効果が上書き
されるという仕様もあって、V字ミサイルははっきり言って攻略の邪魔でしかない。
2Pプレイであればこちらも弾幕を形成可能なため、ストレスはある程度軽減される。そこまでしてノーコンクリアを目指すべき作品なのかという問題は
さておき。
*1 一応、全武器をLv5に強化可能なだけの量は最低でも出る。
*2 ライフルやグレネードの破片・誘爆を利用するという手もあるにはあるが、攻撃手段としてはあまりにも不安定
20NAME OVER
2018/12/26(水) 13:53:31.05ID:ilxWpEZQ0 キャラゲーとしては看過し難い、キャラクター格差の問題
マタタビのメイン武器が、明らかに他のキャラよりも高性能。
マタタビのメイン武器は他の2匹と違いブーメランで、自分に戻ってくる。1発ずつしか投げられないと思いきや、なんと他の2匹のガトリングと同じ感
覚で無限に撃てる。ブーメランは当たった時点で消滅するが、戻りのブーメランにも判定があるので普通に強い。判定も広いなど至れり尽くせり。
ただしあまりに連射が早いとブーメランが無数に画面に表れて処理落ちする。
一方でミーくんはクロの演出劣化キャラとなってしまっている。メインのガトリングを最強まで改造すると発射音がしっかり重くなるクロちゃんと違い、ミ
ーくんはしょぼい音のまま。
マタタビは手作り感満載の武器を装備し、クロちゃんやミーくんとは別キャラ感がある。それに対しミーくんの武器はクロちゃんの色変え武器が多く、
今作に限ってはミーくんだけやたら不遇。
他の猫キャラに負けず劣らず、声優さんの楽しそうな演技だけが救いである。
マタタビのメイン武器が、明らかに他のキャラよりも高性能。
マタタビのメイン武器は他の2匹と違いブーメランで、自分に戻ってくる。1発ずつしか投げられないと思いきや、なんと他の2匹のガトリングと同じ感
覚で無限に撃てる。ブーメランは当たった時点で消滅するが、戻りのブーメランにも判定があるので普通に強い。判定も広いなど至れり尽くせり。
ただしあまりに連射が早いとブーメランが無数に画面に表れて処理落ちする。
一方でミーくんはクロの演出劣化キャラとなってしまっている。メインのガトリングを最強まで改造すると発射音がしっかり重くなるクロちゃんと違い、ミ
ーくんはしょぼい音のまま。
マタタビは手作り感満載の武器を装備し、クロちゃんやミーくんとは別キャラ感がある。それに対しミーくんの武器はクロちゃんの色変え武器が多く、
今作に限ってはミーくんだけやたら不遇。
他の猫キャラに負けず劣らず、声優さんの楽しそうな演技だけが救いである。
21NAME OVER
2018/12/26(水) 13:58:53.83ID:ilxWpEZQ0 武器の性能にムラがありすぎる。性能面で主に問題視されるのは剣と火炎放射。
剣はPVを見る限りだと普通の格闘戦用武器だったのだが、製品版では画面上の敵を全て攻撃するものへと変更された。この効果のため、弾数は最大まで改造
しても「5」止まりに。画面上全ての敵を倒せる爽快感は、効果音の良さも相まって悪くはないのだが。
原作やアニメでは剣を普通に振り回していたのが、本作で剣の代わりに振り回すのはなんとハンマー。クロちゃんやミーくんが剣ではなくハンマーを振
り回す様は、原作ファンやアニメ版視聴者ならば強い違和感を覚えるかもしれない。
剣は6種ある武器の中で唯一上下方向への攻撃が可能。しかし弾数の関係で乱用不可能な上、武器・弾数ともにLv5まで改造しないと実用性が薄い。
火炎放射は破壊した障害物を燃やすというものだが、燃えたところでダメージ判定が出るわけでもなく、ただ破壊まで時間がかかるだけという面倒な仕様。
グレネードは破壊した障害物を誘爆で次々に連鎖破壊が可能。早く障害物を除去出来るうえ、画面をうまくスクロールさせていけば次々に破壊可能。こちら
は逆に使い勝手が良すぎる。
その一方でボスなど耐久値の高い相手に当てても爆発せず、一瞬ダメージを受けたということを知らせる白の明滅があるだけ。ボス相手には当て難い上
に見難いという二重苦となっている。
マタタビの目は右目が隻眼となっているのだが、マタタビが左を向いた時、ドット絵をそのまま逆にしただけになるため、隻眼が左目に移ってしまう。
「一方通行だから基本的に反転グラフィックを必要としない」と思うかもしれないが、ボスパートは否が応でも反転することになるため単純に手抜きと
しかいいようがない。
剣はPVを見る限りだと普通の格闘戦用武器だったのだが、製品版では画面上の敵を全て攻撃するものへと変更された。この効果のため、弾数は最大まで改造
しても「5」止まりに。画面上全ての敵を倒せる爽快感は、効果音の良さも相まって悪くはないのだが。
原作やアニメでは剣を普通に振り回していたのが、本作で剣の代わりに振り回すのはなんとハンマー。クロちゃんやミーくんが剣ではなくハンマーを振
り回す様は、原作ファンやアニメ版視聴者ならば強い違和感を覚えるかもしれない。
剣は6種ある武器の中で唯一上下方向への攻撃が可能。しかし弾数の関係で乱用不可能な上、武器・弾数ともにLv5まで改造しないと実用性が薄い。
火炎放射は破壊した障害物を燃やすというものだが、燃えたところでダメージ判定が出るわけでもなく、ただ破壊まで時間がかかるだけという面倒な仕様。
グレネードは破壊した障害物を誘爆で次々に連鎖破壊が可能。早く障害物を除去出来るうえ、画面をうまくスクロールさせていけば次々に破壊可能。こちら
は逆に使い勝手が良すぎる。
その一方でボスなど耐久値の高い相手に当てても爆発せず、一瞬ダメージを受けたということを知らせる白の明滅があるだけ。ボス相手には当て難い上
に見難いという二重苦となっている。
マタタビの目は右目が隻眼となっているのだが、マタタビが左を向いた時、ドット絵をそのまま逆にしただけになるため、隻眼が左目に移ってしまう。
「一方通行だから基本的に反転グラフィックを必要としない」と思うかもしれないが、ボスパートは否が応でも反転することになるため単純に手抜きと
しかいいようがない。
22NAME OVER
2018/12/26(水) 14:02:08.47ID:ilxWpEZQ0 主役猫3匹以外の声優が全員オリジナルキャストではない。
せっかく猫3匹がオリジナルキャストなのに、剛やナナ、コタローといったアニメレギュラーの声まで違うため、掛け合いに違和感がある。
特にミーくんの「剛くーん!」「ミーくーん!」の掛け合いは、アニメを知っているファンなら萎える事請け合い。
ドクター剛役の古澤徹氏は、かつてサンプルボイスにまで本作への思い入れをわざわざ入れていたという逸話があるほどであっただけに、ファンとしても出
演者としても残念な形となった。
ロミオは実力派の竹本英史氏が担当しているが、オリジナルキャストの岡野浩介氏に近づける為か、裏声を使った無理のある変声になっている。この結
果ロミオの印象がアニメ本編における「面白いウザキャラ」から「ただのウザキャラ」になってしまっている。
アニメ本編が「制作会社のきな臭い倒産」で無念の打ち切りを迎えていた経緯もあって、フルボイスで喋るということを聞いたファンは歓喜していたのだ
が…。これでは猫衆がオリジナルキャストでも興ざめである。
一応、本作でキャラを演じた声優の演技力自体に問題があるというわけではなく、声優の皆様に罪は無いという点は強調しておく。
2面だけ破壊率達成100%がやたら難しい。
ロミオとジュリエットが原作と同じくマップ中の障害物に変装しており、プレイヤーが近づくと逃げていく。これらも破壊率にカウントされているため、逃
げられるとその時点で達成不可。
しかも逃げられた時点で変装した2人は当たり判定がなくなるという嫌らしい仕様。破壊率100%達成を狙う場合、2面だけは慎重に進めないといけな
い。
2面ボスが自分の主の名前を間違えて呼称している。
本作のラスボスの名前は「ビッグ・ボス*3」であるが、2面のボスは「ビッグボディ」と呼んでしまっている。スタッフが自分で作ったオリキャラの名前を間
違うとはこれ如何に。
*3 演じておられるのは杉野博臣(現・杉野田ぬき)氏。本作ではドクター剛との兼役。
せっかく猫3匹がオリジナルキャストなのに、剛やナナ、コタローといったアニメレギュラーの声まで違うため、掛け合いに違和感がある。
特にミーくんの「剛くーん!」「ミーくーん!」の掛け合いは、アニメを知っているファンなら萎える事請け合い。
ドクター剛役の古澤徹氏は、かつてサンプルボイスにまで本作への思い入れをわざわざ入れていたという逸話があるほどであっただけに、ファンとしても出
演者としても残念な形となった。
ロミオは実力派の竹本英史氏が担当しているが、オリジナルキャストの岡野浩介氏に近づける為か、裏声を使った無理のある変声になっている。この結
果ロミオの印象がアニメ本編における「面白いウザキャラ」から「ただのウザキャラ」になってしまっている。
アニメ本編が「制作会社のきな臭い倒産」で無念の打ち切りを迎えていた経緯もあって、フルボイスで喋るということを聞いたファンは歓喜していたのだ
が…。これでは猫衆がオリジナルキャストでも興ざめである。
一応、本作でキャラを演じた声優の演技力自体に問題があるというわけではなく、声優の皆様に罪は無いという点は強調しておく。
2面だけ破壊率達成100%がやたら難しい。
ロミオとジュリエットが原作と同じくマップ中の障害物に変装しており、プレイヤーが近づくと逃げていく。これらも破壊率にカウントされているため、逃
げられるとその時点で達成不可。
しかも逃げられた時点で変装した2人は当たり判定がなくなるという嫌らしい仕様。破壊率100%達成を狙う場合、2面だけは慎重に進めないといけな
い。
2面ボスが自分の主の名前を間違えて呼称している。
本作のラスボスの名前は「ビッグ・ボス*3」であるが、2面のボスは「ビッグボディ」と呼んでしまっている。スタッフが自分で作ったオリキャラの名前を間
違うとはこれ如何に。
*3 演じておられるのは杉野博臣(現・杉野田ぬき)氏。本作ではドクター剛との兼役。
23NAME OVER
2018/12/26(水) 14:06:00.04ID:ilxWpEZQ0 評価点
フルボイスでゲームが楽しめる点。
特にメインの猫三匹はTVアニメと同じ声優であり、アニメと変わらない演技を堪能できる。
戦闘ボイスは、結構原作モチーフの台詞が使用されている。
マタタビが使用可能となった。
第1作目では1面のボス、第2作目では登場すらしない。TVアニメでは出番削減と、原作外の他メディアでは人気に反して冷遇されてきたマタタビが、ようや
くプレイアブルキャラとなった。
本作ではクロちゃん・ミーくんはオリジナルの武器もいくつか使う。マタタビもその大半はオリジナルだが、『マントの下に何を隠しているかわからない』
設定上、オリジナル武器だらけながらも違和感は少なめ。初期武器に至っては割合原作で見かけた武装も。
アクションする部分はよく動く。
武器チェンジ、刀を振るなどのアクション時は結構良い感じで動く。
サウンド面がなかなか高評価。
システム効果音はやたら小気味良く、BGMはこれまでとは違い全編ロック調で、評価が高い。
フルボイスでゲームが楽しめる点。
特にメインの猫三匹はTVアニメと同じ声優であり、アニメと変わらない演技を堪能できる。
戦闘ボイスは、結構原作モチーフの台詞が使用されている。
マタタビが使用可能となった。
第1作目では1面のボス、第2作目では登場すらしない。TVアニメでは出番削減と、原作外の他メディアでは人気に反して冷遇されてきたマタタビが、ようや
くプレイアブルキャラとなった。
本作ではクロちゃん・ミーくんはオリジナルの武器もいくつか使う。マタタビもその大半はオリジナルだが、『マントの下に何を隠しているかわからない』
設定上、オリジナル武器だらけながらも違和感は少なめ。初期武器に至っては割合原作で見かけた武装も。
アクションする部分はよく動く。
武器チェンジ、刀を振るなどのアクション時は結構良い感じで動く。
サウンド面がなかなか高評価。
システム効果音はやたら小気味良く、BGMはこれまでとは違い全編ロック調で、評価が高い。
24NAME OVER
2018/12/26(水) 14:06:57.26ID:ilxWpEZQ0 総評
無念のアニメ打ち切り、原作終了のダブルパンチで風化していたクロちゃんのまさかの新作として話題になった。
しかし出荷数も知名度も少なすぎたせいで、一部のファンだけが手に入れた幻のゲームという扱いが強い。
ゲームとしては並以下で、プレイステーションのゲームとは思えない粗だらけの内容である。
主役3匹以外の声優が違うことを除けば、久々にクロちゃん達の声が聞ける他、マタタビが使えるなどファンには嬉しい要素もある。
ただ、単体のゲームとしても微妙、主役以外の声優が違う為キャラゲーとしても中途半端と、どうにも評価し難いクソゲーであることには違いない。
無念のアニメ打ち切り、原作終了のダブルパンチで風化していたクロちゃんのまさかの新作として話題になった。
しかし出荷数も知名度も少なすぎたせいで、一部のファンだけが手に入れた幻のゲームという扱いが強い。
ゲームとしては並以下で、プレイステーションのゲームとは思えない粗だらけの内容である。
主役3匹以外の声優が違うことを除けば、久々にクロちゃん達の声が聞ける他、マタタビが使えるなどファンには嬉しい要素もある。
ただ、単体のゲームとしても微妙、主役以外の声優が違う為キャラゲーとしても中途半端と、どうにも評価し難いクソゲーであることには違いない。
25NAME OVER
2018/12/26(水) 14:13:32.56ID:ilxWpEZQ0 余談
本作パッケージイラストは原作者である横内なおき氏が原画を描き下ろしている。原作終了後に描き下ろされたイラストの為、かなり貴重。
本作以前に発売されたGB作品のパッケージはアニメ画像の流用だった。
これでゲームそれ自体の内容が、凡作までとは行かずともある程度遊べる内容だったならば、ファンアイテムとしては及第点だったことだろうが…。
本作の発売時にはコミックボンボンにて『サイボーグクロちゃん 番外バトル』がタイアップ漫画として連載されていた。この漫画ではクロちゃんの生みの親の横内
なおき氏は「ウッディケーン」等他漫画の執筆の為監修に留まり、かつてボンボンのイラスト投稿者であった内田じゅんた氏が作画を務めていた。
この漫画は当初は雑誌の中部や巻末のオマケのカラーページで4コマ漫画という形で連載していたが、タイアップ終了後も通常の漫画としてモノクロページで
2005年まで連載していた為、本作はある意味原作漫画復権の為の踏み台になってしまったクチがある。
ちなみに同漫画のカラー時代にコタローがクソゲーを話題にしていたエピソードも存在するが、タイアップ元の本作がクソゲーになってしまったという
のは皮肉としか言いようが無い。
近年原作漫画のセレクション再販がなされたこともあり、一部では前触れ無く妙なゲームをリバイバルしてくるコナミによる新作が期待されたこともあった。
勿論、そんなものは用意されなかった。現状での最終作がこの有様では、当然といえば当然ではある。
本作パッケージイラストは原作者である横内なおき氏が原画を描き下ろしている。原作終了後に描き下ろされたイラストの為、かなり貴重。
本作以前に発売されたGB作品のパッケージはアニメ画像の流用だった。
これでゲームそれ自体の内容が、凡作までとは行かずともある程度遊べる内容だったならば、ファンアイテムとしては及第点だったことだろうが…。
本作の発売時にはコミックボンボンにて『サイボーグクロちゃん 番外バトル』がタイアップ漫画として連載されていた。この漫画ではクロちゃんの生みの親の横内
なおき氏は「ウッディケーン」等他漫画の執筆の為監修に留まり、かつてボンボンのイラスト投稿者であった内田じゅんた氏が作画を務めていた。
この漫画は当初は雑誌の中部や巻末のオマケのカラーページで4コマ漫画という形で連載していたが、タイアップ終了後も通常の漫画としてモノクロページで
2005年まで連載していた為、本作はある意味原作漫画復権の為の踏み台になってしまったクチがある。
ちなみに同漫画のカラー時代にコタローがクソゲーを話題にしていたエピソードも存在するが、タイアップ元の本作がクソゲーになってしまったという
のは皮肉としか言いようが無い。
近年原作漫画のセレクション再販がなされたこともあり、一部では前触れ無く妙なゲームをリバイバルしてくるコナミによる新作が期待されたこともあった。
勿論、そんなものは用意されなかった。現状での最終作がこの有様では、当然といえば当然ではある。
26NAME OVER
2018/12/26(水) 14:14:29.38ID:ilxWpEZQ0 帰ってきたサイボーグクロちゃん
【かえってきたさいぼーぐくろちゃん】
【かえってきたさいぼーぐくろちゃん】
2018/12/26(水) 15:16:28.75ID:iNJb3YvO0
処理落ちしないエミュで連射装置使うと
マタタビのブーメランが爽快だったなー
ブーメランというよりムチだった
マタタビのブーメランが爽快だったなー
ブーメランというよりムチだった
2018/12/26(水) 22:29:57.16ID:vBhoPQR70
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2018/12/26(水) 22:30:21.90ID:vBhoPQR70
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2019/01/09(水) 15:33:11.05ID:fEOUCMku0
クロちゃんです♥??
2019/03/05(火) 14:11:56.80ID:S/x/xfmBH
処理落ちしないエミュで連射装置使うと
マタタビのブーメランが爽快だったなー
ブーメランというよりムチだった
マタタビのブーメランが爽快だったなー
ブーメランというよりムチだった
2019/08/02(金) 20:39:27.45ID:GrRPPKk/0
37
38NAME OVER
2019/08/18(日) 13:44:01.26ID:MD1pFRc90 堂本光一
2019/08/18(日) 21:49:54.79ID:Jdhi00Ko0
::::::::::::::::::::::::、 ・: :、 /./ :::::::::::::/ _____ (<ヽ!
::::::::::::::::::::::::::::゙:、 :・ ヽ、 i^ヾ'i :::::::::/ ;'、;:;:;;;;:;;゙i . ゙iヽ\
:::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、 ・: \ ゙、_ ゙:、 :::;ノ i'゙i;====ヨ ,! \\
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ :・ ゙''ー--、____゙i `ヽ、-‐'" ! ''゙i;:;:;:;:;;! ,r‐'゙゙'' ,! ヽ、>
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ :・:・:・:・:・:、 ゙'ー‐-、,,;---、ゞ ゙''''''i'/ /
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ゙''ー-、,,___ ,;. 、 ,ソ オラオラチンボチンボセイヤセイヤ!
:::::i : | ,ヘ ::::::,! ゙i` ,:;'' i; ヾi′ オラオラチンボチンボセイヤセイヤ!
:::::i : !、. // :::::::,! _ r=、 | '" ;: ゙|
::::::゙、;ヽ、 i^'i :::/ ;'、===ョ ゙iヽ\ | ;: !
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----−`'''ー----ヾ、  ̄`⌒゙ ` ,ノ i'^ゝ _゙__,,!、
゙''ー-、,, ,;. 、,f F、;ニニニニ、゙;‐''ヾ'
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 ̄ ̄ 〈 ' 、_{モi!,!^、 f,;==;'゙=i / _,,ノノ ; ヽ、
`'i ´i`f' `' /´ ,!! ,!、 ,/ ,;-‐''′`ヽ、 ゙;
_}==:;={ ,/ ,;-'' `ヽ ゙; i' /_,,;-‐''′ ゙:、 ゙i
40NAME OVER
2019/12/30(月) 13:32:49.63ID:badcJ46Z0 帰ってきたサイボーグクロちゃん
41NAME OVER
2020/03/10(火) 16:34:58.32ID:3qdB49/p0 コナミ
42NAME OVER
2020/04/26(日) 07:46:36.63ID:54zX3blH0 帰ってきたサイボーグクロちゃん
43NAME OVER
2020/10/20(火) 23:10:53.71ID:6vgVTtAA0 コナミ
44NAME OVER
2021/10/16(土) 13:58:22.18ID:+U3UYiBa0 帰ってきたサイボーグクロちゃん
45NAME OVER
2022/07/10(日) 18:25:49.12ID:Abxn6hRC0 自分の熱愛報道を皆さんに「どうか温かい目で見守って下さい!!」と熱愛後のゴールインを応援してほしいという伊藤さんの熱い思いが伝わってくる。妹の沙莉さんも年上の方との熱愛報道があり、ともにゴールインすればいいね!
46NAME OVER
2022/07/16(土) 23:17:53.50ID:GfMmhYuda 堂本光一が!
47NAME OVER
2022/07/22(金) 10:08:36.13ID:R7JH32YK0 帰ってきたサイボーグクロちゃん
48NAME OVER
2022/08/08(月) 00:11:52.95ID:iJELppkC0 帰ってきたサイボーグクロちゃん
49NAME OVER
2022/08/19(金) 21:43:48.86ID:axNFG0js0 帰ってきたサイボーグクロちゃん
50NAME OVER
2022/08/26(金) 09:35:24.64ID:fqvpJXsi0 帰ってきたサイボーグクロちゃん
51NAME OVER
2022/08/30(火) 21:27:07.43ID:PbZ9Bxcj0 帰ってきたサイボーグクロちゃん
52NAME OVER
2022/09/05(月) 22:22:51.37ID:AmC0sN4S0 帰ってきたサイボーグクロちゃん
53NAME OVER
2022/09/19(月) 10:02:33.87ID:68Z81I/n0 念願のフルボイスなのに主役級以外、全員声優が別人なんだよね?
54NAME OVER
2022/12/13(火) 20:50:22.15ID:tjamHj45r 念願のフルボイスなのに主役級以外、全員声優が別人なんだよね?
55NAME OVER
2022/12/18(日) 15:14:12.42ID:C69J/Trjr 帰ってきたサイボーグクロちゃん
56NAME OVER
2022/12/29(木) 17:12:35.74ID:Ce/LiWHvrNIKU マタタビ
57NAME OVER
2022/12/31(土) 13:01:53.03ID:4i5bh26Ur 帰ってきたサイボーグクロちゃん
58NAME OVER
2023/01/01(日) 10:08:22.33ID:88opRjkXr コナミ
2023/02/22(水) 12:26:25.24ID:2xdDjXYbr
帰ってきたサイボーグクロちゃん
60NAME OVER
2023/02/22(水) 12:26:37.78ID:2xdDjXYbr マタタビ
61NAME OVER
2023/03/06(月) 14:51:46.31ID:lDNMkgGzr 帰ってきたサイボーグクロちゃん
2023/03/25(土) 17:14:07.42ID:lG0feBVK0
ボクには過払い金ないの?
63NAME OVER
2023/05/09(火) 15:26:04.15ID:F5NfhFvqr 帰ってきたサイボーグクロちゃん
2023/06/26(月) 11:22:34.25ID:5sKKJyLv0
>>63
「#マネがくさがってみて殺すぞー?」
「#アッキーって(AV)出してるもんねー?」
「#マネが(AV)出してるーってまりちゃん?」
「#マネが(生活保護)不正受給 子供達がかわいいってー?」
「#マネがこれより下はーハイスタだろー?」
「#マネがいたらワキクサだよーっ」
「#マネが(AV)出してるーってヒップホップなんじゃない?」
「#マネがいなくなってこれがヒップホップなんだー?」
「#マネがここじゃー浜松町」
「#マネがアッキーだったらいたよー?」
「#マネが松ちゃんじゃーうっふんだしなー?」
「#マネがここじゃないって嫌われてるー」
「#マネがチョキンができないもんなー?」
「#マネがアッキーって子供ができない」
「#マネがチョキンがバレてー?」
「#マネがここで言ってなかったらクビだなー?」
「#マネが(生活保護)不正受給でわかったわー」
「#マネが(AV)出してるってワキクサだよー?」
「#マネがチョキンじゃちょっとだけ言うぞー」
「#マネが正座でフランケンシュタインねー?」
「#マネがチョキンじゃアホだー?」
「#マネが正座の家ー腹筋運動ー?」
「#マネが入れ歯で室伏」
「#マネがこれがーダンベルダイエットー」
「#マネが観まりいって(音楽)CDだしてるもんねー?」
「#マネが知らなかったらワキクサ」
「#マネって歩いてみてワキクサでしょー?」
「#マネが入れ歯で6人かーっ?」
「#マネが(AV)出しててチョキンだしてるほー」
「#マネがくさがってみて殺すぞー?」
「#アッキーって(AV)出してるもんねー?」
「#マネが(AV)出してるーってまりちゃん?」
「#マネが(生活保護)不正受給 子供達がかわいいってー?」
「#マネがこれより下はーハイスタだろー?」
「#マネがいたらワキクサだよーっ」
「#マネが(AV)出してるーってヒップホップなんじゃない?」
「#マネがいなくなってこれがヒップホップなんだー?」
「#マネがここじゃー浜松町」
「#マネがアッキーだったらいたよー?」
「#マネが松ちゃんじゃーうっふんだしなー?」
「#マネがここじゃないって嫌われてるー」
「#マネがチョキンができないもんなー?」
「#マネがアッキーって子供ができない」
「#マネがチョキンがバレてー?」
「#マネがここで言ってなかったらクビだなー?」
「#マネが(生活保護)不正受給でわかったわー」
「#マネが(AV)出してるってワキクサだよー?」
「#マネがチョキンじゃちょっとだけ言うぞー」
「#マネが正座でフランケンシュタインねー?」
「#マネがチョキンじゃアホだー?」
「#マネが正座の家ー腹筋運動ー?」
「#マネが入れ歯で室伏」
「#マネがこれがーダンベルダイエットー」
「#マネが観まりいって(音楽)CDだしてるもんねー?」
「#マネが知らなかったらワキクサ」
「#マネって歩いてみてワキクサでしょー?」
「#マネが入れ歯で6人かーっ?」
「#マネが(AV)出しててチョキンだしてるほー」
2023/09/06(水) 15:53:42.31ID:NEmtH6Sc0
/i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
/  ̄ ´~~゙'''' ゙''‐- ..,, ,, ‐' `゙ヾミッ、,, ヽ::|::::/::::::::::::::::::::::::::::
,,イ| i' i" `'‐=' `'|/i!:::::i::::::::::::::::::::::::
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i i \\\\\ヽ ) ヽ ′′′ / /:::::/:::::::::::::::::::|::::
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ヾ!トl ゙iU i 。l '゛.. ‐ー:::::i | //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::/::
!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/::::i |::
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
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i i \\\\\ヽ ) ヽ ′′′ / /:::::/:::::::::::::::::::|::::
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i i ゙! ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r'' /:::::::/::::::/::::::::::::/:::://
゙、ii! ゙| i ノ ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
ヾ!トl ゙iU i 。l '゛.. ‐ー:::::i | //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::/::
!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/::::i |::
2023/09/11(月) 19:00:48.55ID:bBbwqnlO0
>>65
あまりにも「子どもたち」って言うから8歳~12歳の複数人かな???でいたら30代無職貧乏こどおばとカタワ50代と身体障害者60代だった。ボイチェン使って未成年者装おってた。
あまりにも「子どもたち」って言うから8歳~12歳の複数人かな???でいたら30代無職貧乏こどおばとカタワ50代と身体障害者60代だった。ボイチェン使って未成年者装おってた。
あまりにも「子どもたち」って言うから8歳~12歳の複数人かな???でいたら30代無職貧乏こどおばとカタワ50代と身体障害者60代だった。ボイチェン使って未成年者装おってた。
あまりにも「子どもたち」って言うから8歳~12歳の複数人かな???でいたら30代無職貧乏こどおばとカタワ50代と身体障害者60代だった。ボイチェン使って未成年者装おってた。
あまりにも「子どもたち」って言うから8歳~12歳の複数人かな???でいたら30代無職貧乏こどおばとカタワ50代と身体障害者60代だった。ボイチェン使って未成年者装おってた。
あまりにも「子どもたち」って言うから8歳~12歳の複数人かな???でいたら30代無職貧乏こどおばとカタワ50代と身体障害者60代だった。ボイチェン使って未成年者装おってた。
あまりにも「子どもたち」って言うから8歳~12歳の複数人かな???でいたら30代無職貧乏こどおばとカタワ50代と身体障害者60代だった。ボイチェン使って未成年者装おってた。
あまりにも「子どもたち」って言うから8歳~12歳の複数人かな???でいたら30代無職貧乏こどおばとカタワ50代と身体障害者60代だった。ボイチェン使って未成年者装おってた。
あまりにも「子どもたち」って言うから8歳~12歳の複数人かな???でいたら30代無職貧乏こどおばとカタワ50代と身体障害者60代だった。ボイチェン使って未成年者装おってた。
あまりにも「子どもたち」って言うから8歳~12歳の複数人かな???でいたら30代無職貧乏こどおばとカタワ50代と身体障害者60代だった。ボイチェン使って未成年者装おってた。
67NAME OVER
2023/11/03(金) 14:17:04.59ID:WVM0PFba0 >>65
あまりにも「子どもたち」って言うから8歳〜12歳の複数人かな???でいたら30代無職貧乏こどおばとカタワ50代と身体障害者60代だった。ボイチェン使って未成年者装おってた。
あまりにも「子どもたち」って言うから8歳〜12歳の複数人かな???でいたら30代無職貧乏こどおばとカタワ50代と身体障害者60代だった。ボイチェン使って未成年者装おってた。
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2023/11/24(金) 17:51:10.59ID:YIzalbFp0
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