■各バージョンの違い
※大型機動兵器等が使えるのは【3】DS版系列のみです
【1】SFC版系列…OCU編(ロイド)のみ
@1995年 SFC版「フロントミッション」
http://www.square-enix.co.jp/fm/
A2002年 WSC版「フロントミッション」 ※SFC版の移植
http://www.swan.channel.or.jp/swan/partner_title/title/front/index.html
【2】PS版系列…USN編(ケビン)シナリオ追加
B2003年 PS版「フロントミッション 1st」
C2003年 PS版「フロントミッションヒストリー」 ※上記PS版と2.3の同梱版
http://www.square-enix.co.jp/fm/voice/031203/index.html
D2008年 PSP&PS3ゲームアーカイブス版 ※PS版の移植ダウンロード版
http://www.jp.playstation.com/software/title/jp0082npjj00218_000000000000000001.html
【3】DS版系列…ミッション・ユニット・キャラ等追加
E2007年 DS版「フロントミッション 1st」
http://www.square-enix.co.jp/fm/fm1ds/
■前スレ
フロントミッション(初代) PART12
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1411112305/
フロントミッション(初代) PART13
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2017/12/16(土) 08:53:39.28ID:feNJKfTi0
2017/12/16(土) 08:56:50.81ID:feNJKfTi0
■攻略サイト
・DS版対応 攻略チャート等
http://dq7.fc2web.com/fm1/
・DS版対応 各パイロットデータ等
http://web.archive.org/web/20110629110135/http://www.geocities.jp:80/second0424/Game/FRONT-MISSION/FM-1st/0-Top.html
・DS版対応 よくある質問
http://web.archive.org/web/20160407180105/http://gamekan.ciao.jp:80/_fmds/FAQ
・SFC版専用 5面ドリスコル撃破等
http://web.archive.org/web/20130302100906/http://www.gukei.com/fm/
■設定サイト
・天網 設定関連
http://www.tenmou.net/sitemap.htm
・FMヒストリカ設定 訂正wiki
http://www32.atwiki.jp/historica
・ヴァンツァー画像一覧
http://download1.getuploader.com/g/gmcp/240/vanzer.gif
http://xfm2015.web.fc2.com/xfm2/fmwap01.html
・ドリスコル 初期デザイン没案
http://download1.getuploader.com/g/gmcp/241/driscol.jpg
・キャニオソクロウ
http://web.archive.org/web/20080922160250/http://members.at.infoseek.co.jp/orunsosan/Index.htm
・DS版対応 攻略チャート等
http://dq7.fc2web.com/fm1/
・DS版対応 各パイロットデータ等
http://web.archive.org/web/20110629110135/http://www.geocities.jp:80/second0424/Game/FRONT-MISSION/FM-1st/0-Top.html
・DS版対応 よくある質問
http://web.archive.org/web/20160407180105/http://gamekan.ciao.jp:80/_fmds/FAQ
・SFC版専用 5面ドリスコル撃破等
http://web.archive.org/web/20130302100906/http://www.gukei.com/fm/
■設定サイト
・天網 設定関連
http://www.tenmou.net/sitemap.htm
・FMヒストリカ設定 訂正wiki
http://www32.atwiki.jp/historica
・ヴァンツァー画像一覧
http://download1.getuploader.com/g/gmcp/240/vanzer.gif
http://xfm2015.web.fc2.com/xfm2/fmwap01.html
・ドリスコル 初期デザイン没案
http://download1.getuploader.com/g/gmcp/241/driscol.jpg
・キャニオソクロウ
http://web.archive.org/web/20080922160250/http://members.at.infoseek.co.jp/orunsosan/Index.htm
2017/12/16(土) 08:57:51.33ID:feNJKfTi0
■スキル発動率
http://toool.gozaru.jp/07etc-html/front.htm
Lv1 Lv2 Lv3 Last
40% 60% 80% 100% ファースト
40% 60% 80% 90% スタン
40% 60% 80% 90% ダブル
30% 50% 80% 90% スイッチ
50% 60% 70% 100% スピード
100% 100% 100% 90%? デュエル
100% 100% 100% 90%? ガイド
※【注意】デュエルとガイドはLastになるとオーバーフローの為か発動率が逆に下がる
※ダブルとスイッチはLvが上がると連続攻撃回数が+1(最大4回)
※スピードはLvが上がると発射弾数が+1(LastはLv3と同じ+3発)
■スキルLvアップ率
Lv2 Lv3 Last
9% 5% 0.05% ファースト
5% 1% 0.05% スタン
5& 1% 0.05% ダブル
3% 2% 0.05% スイッチ
3% 2% 0.05% スピード
3% 1% 0.05% デュエル
9% 3% 0.05% ガイド
※スキルが発動する度に上記の確率でLvアップする可能性がある
※経験値が9999になっていてもスキルLvアップは起こる可能性がある
※Lv3からLastに変わる確率は1/2000と低い
http://toool.gozaru.jp/07etc-html/front.htm
Lv1 Lv2 Lv3 Last
40% 60% 80% 100% ファースト
40% 60% 80% 90% スタン
40% 60% 80% 90% ダブル
30% 50% 80% 90% スイッチ
50% 60% 70% 100% スピード
100% 100% 100% 90%? デュエル
100% 100% 100% 90%? ガイド
※【注意】デュエルとガイドはLastになるとオーバーフローの為か発動率が逆に下がる
※ダブルとスイッチはLvが上がると連続攻撃回数が+1(最大4回)
※スピードはLvが上がると発射弾数が+1(LastはLv3と同じ+3発)
■スキルLvアップ率
Lv2 Lv3 Last
9% 5% 0.05% ファースト
5% 1% 0.05% スタン
5& 1% 0.05% ダブル
3% 2% 0.05% スイッチ
3% 2% 0.05% スピード
3% 1% 0.05% デュエル
9% 3% 0.05% ガイド
※スキルが発動する度に上記の確率でLvアップする可能性がある
※経験値が9999になっていてもスキルLvアップは起こる可能性がある
※Lv3からLastに変わる確率は1/2000と低い
2017/12/16(土) 08:58:27.38ID:feNJKfTi0
■パイロット適正について
本作では格・近・遠・回の4種類の経験値がそのまま戦闘中のステータスとして反映される
そしてレベルアップ時には、格・近・遠・回それぞれの経験値に適正によるボーナス補正が入る
(1)例えば初期レベルの場合、適正AからEによって下記のようにLvアップ時の経験値が増える
適正A 適正B 適正C 適正D 適正E パイロット適正
+8〜9 +6〜7 +4〜5 +2〜3 +1 適正値(増加の基本値)
Lvアップ時の経験値ボーナスは「適正値+10」となっており、例えば適正Cなら14〜15ポイント増
(2)上記のLvアップ時の経験値ボーナスは、10レベルごとに適正値が2倍→3倍→4倍…と増える
例えば適正Cならレベル10までは「4+10=14」で、レベル20では「4×2+10=18」となる
適正による経験値の増加量はごく僅かであり、基本的には適正は殆ど気にしなくて良い要素
■スキル所持数&習得制限について
http://web.archive.org/web/20090227101402fw_/http://www.gukei.com:80/fm/skill.html
キャラ性能差に最も大きな影響を与えるのは、スキル所持数とスキル習得制限となる
例えばロイドはスキル所持数が最大の5つで、習得制限がなく全スキルを覚えられるので強いが、
ラルフやゲンツはスキル所持数が2つしかなく、習得できるスキルも限られるので性能的に厳しい
本作では格・近・遠・回の4種類の経験値がそのまま戦闘中のステータスとして反映される
そしてレベルアップ時には、格・近・遠・回それぞれの経験値に適正によるボーナス補正が入る
(1)例えば初期レベルの場合、適正AからEによって下記のようにLvアップ時の経験値が増える
適正A 適正B 適正C 適正D 適正E パイロット適正
+8〜9 +6〜7 +4〜5 +2〜3 +1 適正値(増加の基本値)
Lvアップ時の経験値ボーナスは「適正値+10」となっており、例えば適正Cなら14〜15ポイント増
(2)上記のLvアップ時の経験値ボーナスは、10レベルごとに適正値が2倍→3倍→4倍…と増える
例えば適正Cならレベル10までは「4+10=14」で、レベル20では「4×2+10=18」となる
適正による経験値の増加量はごく僅かであり、基本的には適正は殆ど気にしなくて良い要素
■スキル所持数&習得制限について
http://web.archive.org/web/20090227101402fw_/http://www.gukei.com:80/fm/skill.html
キャラ性能差に最も大きな影響を与えるのは、スキル所持数とスキル習得制限となる
例えばロイドはスキル所持数が最大の5つで、習得制限がなく全スキルを覚えられるので強いが、
ラルフやゲンツはスキル所持数が2つしかなく、習得できるスキルも限られるので性能的に厳しい
2017/12/16(土) 08:59:17.56ID:feNJKfTi0
■OCU編 各パイロット適正&スキル習得制限
格闘 近距 遠距 回避 Skill数 名前 タイプ 習得Skill制限
C(+4) C(+4) C(+4) C(+4) 5 ロイド 万能 習得制限なし
E(+1) A(+9) D(+3) D(+2) 5 サカタ 万能 格闘は2つまで
D(+3) B(+6) C(+5) D(+2) 5 ナタリー 万能 First習得不可
C(+4) B(+6) C(+5) E(+1) 5 キース 万能 First/Stun習得不可
D(+2) B(+7) C(+5) D(+2) 5 J.J. 万能 格は2つまで
B(+7) C(+5) E(+1) D(+3) 3 ヤン 格闘 近距離は2つまで & Double習得済
A(+9) D(+3) E(+1) D(+3) 3 グレゴリオ 格闘 Duel/Switch/Speed/Guide習得不可 & Stun習得済
C(+4) C(+4) D(+3) C(+5) 5 ポルンガ 格闘 格は2つまで & Duel/Switch/Guide習得不可
B(+7) C(+5) C(+3) E(+1) 2 ラルフ 格闘 Stun/Double習得済み & それ以外は全て習得不可
D(+2) D(+2) A(+9) D(+3) 4 ポール 近・遠 First/Double/Speed習得不可
D(+3) D(+2) B(+7) C(+4) 3 ハンス 近・遠 First/Double/Stun習得不可
D(+2) B(+6) B(+6) D(+2) 4 ボビー 近・遠 格は1つまで & First/Duel/Speed習得不可
D(+3) D(+2) D(+3) A(+9) 4 フレデリック 格・遠 Stun/Duel習得不可
D(+3) B(+6) C(+5) D(+2) 4 イーヒン 格・遠 First/Duel/Switch習得不可
C(+4) C(+4) C(+4) C(+4) 2 ゲンツ 格・遠 近は1つまで & First/Double習得不可 & Stun習得済
B(+6) B(+6) D(+3) E(+1) 3 アルダー 格・近 格は1つまで & Stun習得済 & Speed習得不可
D(+3) D(+2) D(+2) B(+6) 4 モーリー 格・近 格は2つまで & Speed/Guide習得不可
D(+2) B(+6) D(+2) B(+6) 1 ピウィー 補給車 Speed習得済み & それ以外は全て習得不可
格闘 近距 遠距 回避 Skill数 名前 タイプ 習得Skill制限
C(+4) C(+4) C(+4) C(+4) 5 ロイド 万能 習得制限なし
E(+1) A(+9) D(+3) D(+2) 5 サカタ 万能 格闘は2つまで
D(+3) B(+6) C(+5) D(+2) 5 ナタリー 万能 First習得不可
C(+4) B(+6) C(+5) E(+1) 5 キース 万能 First/Stun習得不可
D(+2) B(+7) C(+5) D(+2) 5 J.J. 万能 格は2つまで
B(+7) C(+5) E(+1) D(+3) 3 ヤン 格闘 近距離は2つまで & Double習得済
A(+9) D(+3) E(+1) D(+3) 3 グレゴリオ 格闘 Duel/Switch/Speed/Guide習得不可 & Stun習得済
C(+4) C(+4) D(+3) C(+5) 5 ポルンガ 格闘 格は2つまで & Duel/Switch/Guide習得不可
B(+7) C(+5) C(+3) E(+1) 2 ラルフ 格闘 Stun/Double習得済み & それ以外は全て習得不可
D(+2) D(+2) A(+9) D(+3) 4 ポール 近・遠 First/Double/Speed習得不可
D(+3) D(+2) B(+7) C(+4) 3 ハンス 近・遠 First/Double/Stun習得不可
D(+2) B(+6) B(+6) D(+2) 4 ボビー 近・遠 格は1つまで & First/Duel/Speed習得不可
D(+3) D(+2) D(+3) A(+9) 4 フレデリック 格・遠 Stun/Duel習得不可
D(+3) B(+6) C(+5) D(+2) 4 イーヒン 格・遠 First/Duel/Switch習得不可
C(+4) C(+4) C(+4) C(+4) 2 ゲンツ 格・遠 近は1つまで & First/Double習得不可 & Stun習得済
B(+6) B(+6) D(+3) E(+1) 3 アルダー 格・近 格は1つまで & Stun習得済 & Speed習得不可
D(+3) D(+2) D(+2) B(+6) 4 モーリー 格・近 格は2つまで & Speed/Guide習得不可
D(+2) B(+6) D(+2) B(+6) 1 ピウィー 補給車 Speed習得済み & それ以外は全て習得不可
2017/12/16(土) 09:00:09.40ID:feNJKfTi0
■USN編 各パイロット適正&スキル習得制限
格 近 遠 避 Skill 名前 習得Skill制限
C C C C 5 ケビン 習得制限なし
D B D D 5 サンダース 習得制限なし
B C D D 5 マシュー 習得制限なし
C D D B 4 ハル First/Duel習得不可
C D B E 4 ウォン 格は2つまで & Duel/Switch習得不可
E A D D 3 ジーナ Duel習得済 & First/Stun習得不可
C D D C 3 ゲッタ Stun習得済 & Switch/Speed習得不可
■地形別 移動コスト
平地 砂地 道路 脚タイプ
3 4 3 二脚
3 2 3 キャタピラ(Move+1)
3 4 2 タイヤ(Move+2)
2 2 2 ホバー
※1マス進む毎にMoveの値から上記の値ずつ引く
キャタピラは砂地、タイヤは道路での移動力が高い
ホバーは2段以上の段差を登れない
※余剰出力10%でムーブは1上がる
テンプレは以上
格 近 遠 避 Skill 名前 習得Skill制限
C C C C 5 ケビン 習得制限なし
D B D D 5 サンダース 習得制限なし
B C D D 5 マシュー 習得制限なし
C D D B 4 ハル First/Duel習得不可
C D B E 4 ウォン 格は2つまで & Duel/Switch習得不可
E A D D 3 ジーナ Duel習得済 & First/Stun習得不可
C D D C 3 ゲッタ Stun習得済 & Switch/Speed習得不可
■地形別 移動コスト
平地 砂地 道路 脚タイプ
3 4 3 二脚
3 2 3 キャタピラ(Move+1)
3 4 2 タイヤ(Move+2)
2 2 2 ホバー
※1マス進む毎にMoveの値から上記の値ずつ引く
キャタピラは砂地、タイヤは道路での移動力が高い
ホバーは2段以上の段差を登れない
※余剰出力10%でムーブは1上がる
テンプレは以上
2017/12/17(日) 04:34:50.01ID:qeZlC7nJ0
ポルンガは格闘2つとスピードで3つまでしかスキル覚えられないし
スキル枠5つあっても意味ねぇ…
ボビーも同じく格闘1つとスイッチとガイドの3つまでしか覚えられないから
スキル枠4つあっても1個死んでる
スキル枠5つあっても意味ねぇ…
ボビーも同じく格闘1つとスイッチとガイドの3つまでしか覚えられないから
スキル枠4つあっても1個死んでる
10NAME OVER
2017/12/17(日) 07:30:21.53ID:KrWv+ZBN0 (´・ω・`)乙
2017/12/17(日) 20:52:52.43ID:h2R949PG0
>>9
逆にゲンツは近距離3つあるのにスロットが全然足りないっていう
格差激しい世界
まあボビーとゲンツは遠距離で生きていけないこともないが・・・
ガイド覚えられない&3種覚えられないポルンガとモーリーが悲惨
逆にゲンツは近距離3つあるのにスロットが全然足りないっていう
格差激しい世界
まあボビーとゲンツは遠距離で生きていけないこともないが・・・
ガイド覚えられない&3種覚えられないポルンガとモーリーが悲惨
2017/12/17(日) 20:56:10.12ID:h2R949PG0
ラルフのことを忘れていたがあいつDS版で救済されてガイド覚えられるんだよな
ポルンガはスキルスロットが5→3に・・・違うそうじゃない
ポルンガはスキルスロットが5→3に・・・違うそうじゃない
2017/12/18(月) 01:58:21.81ID:3x7UWz8n0
ガイド無くても便利さでちょっと劣るだけだし何とかなるってもんよ
2017/12/18(月) 20:40:37.34ID:0yn6NMGy0
満遍なく破壊できてウハウハよ
2017/12/27(水) 00:32:28.62ID:SXIjffZu0
ガイドとデュエルが強すぎるゲームだから
逆にガイドとデュエル禁止(No Guide No Duel)でやると新鮮
ファーストとスタンで有利を維持できる格闘が頼もしいんだ
逆にガイドとデュエル禁止(No Guide No Duel)でやると新鮮
ファーストとスタンで有利を維持できる格闘が頼もしいんだ
2017/12/27(水) 20:43:22.17ID:usdT0Ejr0
デュエル禁止はスイッチとスピードが気持ち良いよね
あえて弱いマシンガンを使いたくなるくらい爽快
あえて弱いマシンガンを使いたくなるくらい爽快
2017/12/28(木) 13:29:27.74ID:U02fTGNH0
2〜3発マシンガンもっと欲しかったな
67式は改も含めてHP低くて使いにくいのが残念だった
67式は改も含めてHP低くて使いにくいのが残念だった
2017/12/28(木) 18:48:40.11ID:J0AG0N6l0
武器腕は肩装備ができないのが多いのも難点
安上がりと言えばそうだが金は無限に稼げるしな
安上がりと言えばそうだが金は無限に稼げるしな
2017/12/29(金) 19:32:07.88ID:5nYI3CQi0NIKU
ウラニオめっちゃ好きだった。ドリスコルが使ってるの見て惚れたわ。
2017/12/30(土) 00:15:14.91ID:KyKjyrDK0
もうちょっと、とんがった性能の武器やパーツがあったら良かったな
効率を求めると、みんな似たようなセットアップになりがちだったから
効率を求めると、みんな似たようなセットアップになりがちだったから
2018/01/09(火) 23:53:32.15ID:bNCuovzva
あけおめ
22NAME OVER
2018/01/10(水) 20:48:14.08ID:rLntkPTd0 ダメのレベル補正が強すぎた
23NAME OVER
2018/01/19(金) 22:11:21.11ID:BmS7muBt0 せんきゅう
24NAME OVER
2018/01/28(日) 05:21:20.46ID:UU3JXEot0 レトロゆえに強力な副業ドットコム
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
ZS3XX
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
ZS3XX
2018/02/01(木) 22:08:23.52ID:HOQCE2qJ0
闘技場で戦闘してももらえる経験値が少なすぎて習得できる気がしない
2018/02/01(木) 22:12:22.43ID:2zkh3/d90
テンダスは貴重品ですよ
2018/02/04(日) 01:12:59.72ID:9geeKYmZ0
カームとかいうゴミ
2018/02/04(日) 20:00:49.15ID:yMGYwmCz0
何となく数字のいいコンピュータ積んでるけど何が良くなるのかいまいち実感できん
2018/02/04(日) 22:39:49.34ID:LPyl0RIQ0
命中率に対する補正なんだけど影響が小さすぎて
買物せずに拾えるコンピュータだけでやりくりしても、
店で最高額のを毎回買っても、あまり差を体感できないという
買物せずに拾えるコンピュータだけでやりくりしても、
店で最高額のを毎回買っても、あまり差を体感できないという
2018/02/04(日) 23:38:58.81ID:nW3Zga0G0
序盤のライフルの当たらなさは異常
2018/02/05(月) 00:30:25.42ID:fNuXGAKh0
いいのカレンデバイスありきのシステムだから
2018/02/05(月) 13:57:08.57ID:YM7BTTC30
空砲撃ってボコられる、あのときの虚しさといったら・・・
2018/02/05(月) 14:10:05.47ID:Kp6Og6bs0
だがSFC版のヒット音はタマラン
2018/02/05(月) 23:34:05.59ID:U1nLSLhK0
2018/02/05(月) 23:52:11.49ID:BoOhtagO0
自分も腕補正がないせいだと思ってた
カレンデバイス(近99)とロゴス(近7)なら近距離命中率の差が体感できるのかな
カレンデバイス(近99)とロゴス(近7)なら近距離命中率の差が体感できるのかな
2018/02/06(火) 06:42:39.33ID:qX/dkqQo0
パイロットの経験値は命中率や回避率に全く関与してない
ただしDuelやGuideを使った際はスキルLVが低いと命中率が激減する
Lastでも命中率低下は0にならないので
大型機動兵器やBodyだけ残ってる敵はNo duel、No Guideを選択した方がベター
ただしDuelやGuideを使った際はスキルLVが低いと命中率が激減する
Lastでも命中率低下は0にならないので
大型機動兵器やBodyだけ残ってる敵はNo duel、No Guideを選択した方がベター
37NAME OVER
2018/02/13(火) 17:30:35.01ID:FTOWIT1g0 (´・ω・`)命中率といえばPS版1stは最初の闘技場でやたら外す気がしたのよね
(´・ω・`)スーファミ版ではまず負けなかったから何か計算式変わってるのかなとか思ったものだけど
(´・ω・`)まあ昔の記憶なので曖昧なんだけどね
(´・ω・`)スーファミ版ではまず負けなかったから何か計算式変わってるのかなとか思ったものだけど
(´・ω・`)まあ昔の記憶なので曖昧なんだけどね
2018/02/17(土) 22:21:50.02ID:aZld4V6S0
)
2018/02/19(月) 22:58:25.15ID:Fyy25B6t0
◦)
2018/02/20(火) 18:00:32.62ID:ZYyCrVF50
2018/02/20(火) 18:06:37.26ID:ZYyCrVF50
ドンキーDX2だ
発射した時に、クルクル回るやつ
発射した時に、クルクル回るやつ
42NAME OVER
2018/03/10(土) 01:16:53.78ID:2qPtK7zO0 すまない質問なのだが
攻撃時の経験値はダメージに依存とあるけど
じゃあコロシアムはクソザコ狩った方がいいの?
攻撃時の経験値はダメージに依存とあるけど
じゃあコロシアムはクソザコ狩った方がいいの?
2018/03/10(土) 11:39:04.72ID:2Db1S0ZB0
ダメージ=経験値なのは2作目のセカンドだな
ファーストは味方と敵の相対的なレベル差で貰える経験値が変わる
強い敵を倒すと一杯貰えるが弱い敵を倒しても雀の涙しか貰えないから
コロシアムは稼ぎには向かないようにできてる
ファーストは味方と敵の相対的なレベル差で貰える経験値が変わる
強い敵を倒すと一杯貰えるが弱い敵を倒しても雀の涙しか貰えないから
コロシアムは稼ぎには向かないようにできてる
2018/03/10(土) 12:03:56.61ID:fDr7EEEI0
そもそもコロシアムは獲得経験値自体が少ないしね
2018/03/11(日) 00:19:14.67ID:ogcE4S070
闘技場活用法
その1、経験値が欲しい場合
街ごと、相手ごとに経験値がもらえる上限レベルが設定されている。
ので、経験値がもらえる相手の内で戦いやすい
(先手が取れる、嫌なスキルを持っていない)相手を選び、ひたすら戦う。
まあ、嫌な相手ほど上限レベルが高かったりするんだけど。
もらえる経験値に上限があるので、格・近・遠どれかに絞った方が吉。
その2、スキルレベルを上げたい場合
これはレベル(経験値)関係なく完全ランダムなので、とにかくスキルを発動させる。
効率的に回数を稼ぐため、必然的に弱い相手を選んでひたすら戦うことになる。
発動時にレベルアップ判定が入るようなので、Duel、Guideは画面で確認できるが、
命中率低下が激しいので低レベルのうちは「No Duel」を選んでおいた方が無難。
近距離は激弱な相手にひたすら空撃ち(壊した腕を狙う)というのもアリ。
レベルアップしたかどうかは戦闘前の評価画面である程度判断できる。
その3、資金が欲しい場合
上記を繰り返していれば勝手に貯まるが、短期で稼ぎたい場合はロード必須。
その場合、賭け金は上限として倍率と相手を吟味する。
2倍以上の相手はまず勝てないと思ったほうがいい。
その他、注意事項
SFC版闘技場では双方共、通常攻撃ミスはない(Duel,Guideで狙った時のみ)が、
PS版以降では『自機のみ』通常の命中判定があるので、ライフル使いは要注意。
その1、経験値が欲しい場合
街ごと、相手ごとに経験値がもらえる上限レベルが設定されている。
ので、経験値がもらえる相手の内で戦いやすい
(先手が取れる、嫌なスキルを持っていない)相手を選び、ひたすら戦う。
まあ、嫌な相手ほど上限レベルが高かったりするんだけど。
もらえる経験値に上限があるので、格・近・遠どれかに絞った方が吉。
その2、スキルレベルを上げたい場合
これはレベル(経験値)関係なく完全ランダムなので、とにかくスキルを発動させる。
効率的に回数を稼ぐため、必然的に弱い相手を選んでひたすら戦うことになる。
発動時にレベルアップ判定が入るようなので、Duel、Guideは画面で確認できるが、
命中率低下が激しいので低レベルのうちは「No Duel」を選んでおいた方が無難。
近距離は激弱な相手にひたすら空撃ち(壊した腕を狙う)というのもアリ。
レベルアップしたかどうかは戦闘前の評価画面である程度判断できる。
その3、資金が欲しい場合
上記を繰り返していれば勝手に貯まるが、短期で稼ぎたい場合はロード必須。
その場合、賭け金は上限として倍率と相手を吟味する。
2倍以上の相手はまず勝てないと思ったほうがいい。
その他、注意事項
SFC版闘技場では双方共、通常攻撃ミスはない(Duel,Guideで狙った時のみ)が、
PS版以降では『自機のみ』通常の命中判定があるので、ライフル使いは要注意。
2018/03/11(日) 06:54:02.93ID:YTOioBVh0
スキルレベルの上昇判定があるのは
スキルの発動時じゃなくて発動可能な武器で攻撃する瞬間だよ
なので単発武器のライフルでもSpeedのレベルが上がるし
左手パンチ、右手ライフルの状態でもDoubleやSwitchのレベルが上がる
スキルの発動時じゃなくて発動可能な武器で攻撃する瞬間だよ
なので単発武器のライフルでもSpeedのレベルが上がるし
左手パンチ、右手ライフルの状態でもDoubleやSwitchのレベルが上がる
2018/03/12(月) 22:52:39.07ID:sYkObfUC0
4845
2018/03/13(火) 04:12:36.43ID:hTnV/CpW0 訂正
× とにかくスキルを発動させる
○ とにかく上げたいカテゴリ(遠・近・格)で攻撃する
× 発動時にレベルアップ判定が入る
○ カテゴリ確定時にレベルアップ判定が入る
極端な話、スキルが発動しなくてもよく、発動条件を満たす必要すらない
・・・こんなところかな?
>>46 指摘サンクス
片手バズーカのヤンでドリスコル殴ってたらダブルがレベルアップしてたわ
× とにかくスキルを発動させる
○ とにかく上げたいカテゴリ(遠・近・格)で攻撃する
× 発動時にレベルアップ判定が入る
○ カテゴリ確定時にレベルアップ判定が入る
極端な話、スキルが発動しなくてもよく、発動条件を満たす必要すらない
・・・こんなところかな?
>>46 指摘サンクス
片手バズーカのヤンでドリスコル殴ってたらダブルがレベルアップしてたわ
2018/03/15(木) 02:10:44.00ID:CIumgwHb0
2018/03/21(水) 16:17:23.46ID:CxDji8R10
rim4より後に発売され値段は高く性能は劣り、同時発売でより性能の高いバニッシュを差し置いて次の街でも売られるbe11の謎
51NAME OVER
2018/03/28(水) 01:06:17.39ID:UCT3nWLV0 (´・ω・`)売れ残っちゃったんだろうね
(´・ω・`)小売り泣かせだなあ
(´・ω・`)小売り泣かせだなあ
2018/03/28(水) 15:20:34.53ID:Ckq7Xt6b0
飯能のサビアで1980円でワゴンセールしてたフロントなんとかってゲームの話?
2018/03/29(木) 23:50:08.69ID:eL7SOznO0NIKU
OCU編の敵アルゲムMGって攻略本に書かれてる5x15じゃないよね?
4発しか撃ってないっぽいし、ハフマンの魂アタッカーの攻撃1発で70とか出すし
近距離経験値的に考えて結構な威力無いとあそこまでダメージが出ないと思うんだが
4発しか撃ってないっぽいし、ハフマンの魂アタッカーの攻撃1発で70とか出すし
近距離経験値的に考えて結構な威力無いとあそこまでダメージが出ないと思うんだが
54NAME OVER
2018/04/05(木) 10:14:28.94ID:30J+tc030 これかなぁ
https://goo.gl/hN7jT1
https://goo.gl/hN7jT1
2018/04/13(金) 16:35:39.12ID:bH8OmKYW0
こわ〜
2018/04/13(金) 21:36:42.76ID:BGG0UQVG0
>>55
wikiに書いてあるのはDS版で入手できる味方機の性能だろうけど、威力的に敵のもこれっぽいのかな
wikiに書いてあるのはDS版で入手できる味方機の性能だろうけど、威力的に敵のもこれっぽいのかな
2018/04/14(土) 18:06:50.07ID:qPP/tijV0
5×15は黒いグロスターのほうだったような
敵専用武器はバイナリ覗かないと数値わかんないけど
敵専用武器はバイナリ覗かないと数値わかんないけど
2018/04/15(日) 02:26:33.00ID:lDDB0SOz0
SFC版のデータ覗いてみたら
GROSTER MGってのが同名で2種類あり、それぞれ攻撃力が4×45と5×15だった
ちなみにALGEM MGという名前の武器はデータ中にはなかった
ラスボスの内蔵武器は攻撃力8×25、命中98、ボディ出力450、重量120、DF99だった
GROSTER MGってのが同名で2種類あり、それぞれ攻撃力が4×45と5×15だった
ちなみにALGEM MGという名前の武器はデータ中にはなかった
ラスボスの内蔵武器は攻撃力8×25、命中98、ボディ出力450、重量120、DF99だった
2018/04/15(日) 18:52:44.21ID:19U6zuBG0
1stはセットアップで画面下に出る数字とデータ設定がズレてたりするからめんどいんだよなー
大型も手足のある機体は専用装備だけどボディのみのはWAPの武器流用してたりするし
大型も手足のある機体は専用装備だけどボディのみのはWAPの武器流用してたりするし
2018/04/15(日) 19:15:00.32ID:A7pXxRIB0
2018/04/15(日) 21:43:59.70ID:r0MW23q8d
雑魚にドンキーDX3チクチクダメージ刺されて負ける不動のミールオルレンさん
2018/04/20(金) 16:29:03.59ID:h/Oh0n3e0
2018/05/01(火) 01:00:13.85ID:qaC1/+CH0
TOCANA
TOCANA > 自然宇宙 > 生物のはなし > 【衝撃】“脳だけで生きる豚”の実験成功
【衝撃】“脳だけで生きる豚”の実験成功、人間にも適応へ! 「水槽の脳」から意識のサインらしきものも確認される!
http://tocana.jp/2018/04/post_16755_entry.html
TOCANA > 自然宇宙 > 生物のはなし > 【衝撃】“脳だけで生きる豚”の実験成功
【衝撃】“脳だけで生きる豚”の実験成功、人間にも適応へ! 「水槽の脳」から意識のサインらしきものも確認される!
http://tocana.jp/2018/04/post_16755_entry.html
2018/05/01(火) 01:06:42.20ID:lq9ZUaJJ0
未来がゲーム通りになりそうとか、本当怖すぎるな……
2018/05/02(水) 07:19:29.24ID:VA5rqMNN0
まあ首だけ実験は戦後ソ連もよくやってたし…
脳だけで意識あってもアウトプットないと訴える手段ないから
もし苦痛にまみれてるのなら悲惨極まりないな
脳だけで意識あってもアウトプットないと訴える手段ないから
もし苦痛にまみれてるのなら悲惨極まりないな
2018/05/02(水) 19:31:32.32ID:Es6FvBxDd
ドリスコルは悪役なのに嫌われ無かったのは何故なんでしょ?
68NAME OVER
2018/05/02(水) 20:45:54.37ID:iX8Tn/ap0 (´・ω・`)彼もまた大きい三角定規におどらされただけの犠牲者の一人にすぎないんだよ
2018/05/02(水) 22:56:59.21ID:z1vJQKqKd
脳だけになったカレンはロイドのヴァンツァーで絶頂してるのかしら
70NAME OVER
2018/05/22(火) 11:59:24.37ID:oQpeKpiN071NAME OVER
2018/05/22(火) 12:28:57.09ID:oQpeKpiN0 ところでスタンって回復率どのくらいなの?
ランダムってなってるけどくわしく知っている方教えてください。
ランダムってなってるけどくわしく知っている方教えてください。
2018/05/22(火) 19:16:32.72ID:Ba4a1KAy0
毎ターン1/2の抽選じゃなかったかしら
2018/05/23(水) 00:03:24.61ID:BG923KVH0
戦闘中にスタン状態から回復する場合があるが、
回復するタイミングはスタン状態のユニットの反撃時。
なので先攻でスタンパンチが発動しても後攻の反撃時に復帰してしまう。
ファーストをわざと習得せずに先手を相手に譲り、
後攻でスタンパンチが発動すれば相手を確実にスタン状態のまま戦闘終了できる。
遠距離攻撃なら反撃がないので相手をスタン状態にしたままボコれる。
回復するタイミングはスタン状態のユニットの反撃時。
なので先攻でスタンパンチが発動しても後攻の反撃時に復帰してしまう。
ファーストをわざと習得せずに先手を相手に譲り、
後攻でスタンパンチが発動すれば相手を確実にスタン状態のまま戦闘終了できる。
遠距離攻撃なら反撃がないので相手をスタン状態にしたままボコれる。
2018/05/26(土) 08:56:56.53ID:zz0AEZFl0
先にダメージ喰らうくらいならファーストの方が手っ取り早いからなあ
2018/05/26(土) 22:15:32.12ID:EwlC0KYy0
終盤は火力がインフレして高確率でパーツもげるからね
デュエル近距離も勿論確実にパーツをもいでいくから
後は先に攻撃したもん勝ち感が
デュエル近距離も勿論確実にパーツをもいでいくから
後は先に攻撃したもん勝ち感が
2018/05/27(日) 20:55:29.33ID:nQFa3o720
まあそこらへんはロマンというかなんというか
2018/05/30(水) 11:33:42.86ID:ZNgapDqf0
魔法使いの子がおすすめ https://goo.gl/wSQkMX
2018/06/10(日) 20:16:44.19ID:C34yDHtV0
久々にランドデストロイヤー
出撃数9機に ファッ!?
出撃数9機に ファッ!?
2018/06/10(日) 20:17:14.77ID:C34yDHtV0
久々にランドデストロイヤー
出撃数9機に ファッ!?
出撃数9機に ファッ!?
2018/06/10(日) 20:18:27.04ID:C34yDHtV0
申し訳ない 全機出れないときもあるのね
2018/06/10(日) 20:38:08.88ID:mVcQMgwA0
砂漠のミッションとか出撃数に限りがある面もあるな
2018/06/10(日) 22:24:16.41ID:DUznx2e50
全員加入させてたらフリーダム以降は必ず控えが出るよ
2018/06/11(月) 01:10:27.11ID:rzNVuLK80
カークランドにトドメを刺すポルンガ
2018/06/12(火) 23:53:08.57ID:aWIThcHG0
ついに残存狩り
2018/06/13(水) 16:46:21.21ID:8yyeTWbM0
アルダー
グレゴリオ
ボビー
ポルンガ
ラルフ
このメンバーで行こう
きつかったらモーリー追加で
グレゴリオ
ボビー
ポルンガ
ラルフ
このメンバーで行こう
きつかったらモーリー追加で
87NAME OVER
2018/06/14(木) 07:39:05.37ID:LNXoP/Wu0 (´・ω・`)出撃メンバーで会話変わったりしたよね
2018/06/14(木) 14:41:28.34ID:s2oaspho0
モーリーデバイス{あたしゃ許しゃしないよ!
2018/06/14(木) 23:15:30.23ID:VaFLJXjD0
マシンガンイーヒンに敵が穴だらけ
2018/06/15(金) 00:52:27.82ID:Wwzs8AI00
ブラウン追求ミッションでラルフ出すとあの顔でテロリスト(?)に凄む
2018/06/15(金) 18:48:34.34ID:Wwzs8AI00
カレンデバイスをナタリー機に乗せる
2018/06/17(日) 23:36:08.98ID:m8OpN5Jcd
DSの5倍モードきついな
10倍クリア出来るかなこれ
10倍クリア出来るかなこれ
2018/06/18(月) 21:59:15.06ID:Az3OD9KG0
10倍は初めっからそれ目的に考えてそだてるとよろしいかと
ガイド持ちはガイド優先して取得
近距離3ついけるやつはそれ専門とか
あとアシッドボム使うと良いかも
相手も打ってくるけど
ガイド持ちはガイド優先して取得
近距離3ついけるやつはそれ専門とか
あとアシッドボム使うと良いかも
相手も打ってくるけど
2018/06/19(火) 00:23:37.06ID:xkG/47Rh0
ヘリ奪取ステージ二本脚で登れないとリセットだった
2018/06/19(火) 02:13:43.35ID:aFy4ezWt0
そこと魂のアジト強襲の二箇所は2足必須ステージだな
どっちもオトリ使えば敵はほぼ全部引きずり出せるから2足の奴は数機いれば十分だけど
どっちもオトリ使えば敵はほぼ全部引きずり出せるから2足の奴は数機いれば十分だけど
2018/06/19(火) 09:49:53.09ID:xkG/47Rh0
もうグリーグの歳さえ越えた
2018/06/19(火) 22:58:28.71ID:cGWYzE/T0
DS版USN編2周目でファントムレッグ装備
最初の方でも段差で進めなかった記憶。
最初の方でも段差で進めなかった記憶。
2018/06/20(水) 18:17:08.12ID:Ew7GEXZC0
そういえばUSNのステージ2も2足じゃないと無理だね
100NAME OVER
2018/06/23(土) 21:14:30.21ID:ABcrRzO00 evil of war て「戦禍」という意味だけど、これってプレイヤーフェーズのBGMなんだよね
つまり、「戦場の災い」とはキャニオンクロウのこと…
つまり、「戦場の災い」とはキャニオンクロウのこと…
101NAME OVER
2018/06/24(日) 00:27:42.59ID:7p2dl4Xf0 LoV3の称号名もThe Evils of Warだったな
曲構成は全編かけてのプレイヤーフェイス時のアレンジBGMメドレーだった
LoVAからの使いまわしだから知っている人も多いだろうけど
LoV3のレイブン運転しているドリスコルの声優がシャアだったけど
発表時のここでの評判はどんなものだった?
曲構成は全編かけてのプレイヤーフェイス時のアレンジBGMメドレーだった
LoVAからの使いまわしだから知っている人も多いだろうけど
LoV3のレイブン運転しているドリスコルの声優がシャアだったけど
発表時のここでの評判はどんなものだった?
102NAME OVER
2018/06/24(日) 00:37:53.70ID:mGWu0Ihd0 オルンソさんのキャニオソクロウが戦場の災いとはw
103NAME OVER
2018/06/27(水) 20:44:09.26ID:REcHp1EB0 グリーグデバイス売り出せ
104NAME OVER
2018/07/13(金) 00:24:14.78ID:yPHhDpfOa モーリーデバイスなら
105NAME OVER
2018/07/15(日) 10:30:57.41ID:dw5nZITo0 (´・ω・`)今やってるシチズンのCMでファーストのOPデモみたいな曲のやつあるよね
106NAME OVER
2018/07/28(土) 22:08:15.71ID:HDr2aZOxa テンプレのFAQにも書いてないので質問。
DS版の敵HP10倍モードって、クリアしたら何か特典ありますか?
ずっと任意の6人スルーして、5倍まではクリアしました。
この場合、凡そ出撃可能数−2機くらいで進めてきたけど
アイテム要員として加入させても5倍での苦労を考えると厳しそう・・・
DS版の敵HP10倍モードって、クリアしたら何か特典ありますか?
ずっと任意の6人スルーして、5倍まではクリアしました。
この場合、凡そ出撃可能数−2機くらいで進めてきたけど
アイテム要員として加入させても5倍での苦労を考えると厳しそう・・・
107NAME OVER
2018/07/28(土) 22:51:03.28ID:cs3o0R4z0 やったのだいぶ前だけどなんもなかったと思う
アイテム要員がアシッドボム
↓
遠距離チームがガイドでボディ狙い
↓
近距離チームがデュエルでボディ狙い
でなんとかなった記憶かな
アイテム要員がアシッドボム
↓
遠距離チームがガイドでボディ狙い
↓
近距離チームがデュエルでボディ狙い
でなんとかなった記憶かな
108NAME OVER
2018/07/29(日) 00:29:32.17ID:RCJ/IRuIa >>107
ありがとう、やっぱり無いのか。俺はその戦法に
・基本、アイテムはリペアL x2、Flash x3、Acid x3
・Flashは肩武器積んでる奴に優先使用
・↑body瞬殺は無理でもその肩なら1人で壊せそうなら壊す
・殺しきれなかった場合を考えて、Flash要員を残しておく
・敵ターン時にWakeしないことを祈るw
って感じで乗り切ってきた。
PS2時代までしかゲームやってないけど、次の難易度が思いやられるのは
(ACTだけど)ゴッドハンド以来だわ。
ありがとう、やっぱり無いのか。俺はその戦法に
・基本、アイテムはリペアL x2、Flash x3、Acid x3
・Flashは肩武器積んでる奴に優先使用
・↑body瞬殺は無理でもその肩なら1人で壊せそうなら壊す
・殺しきれなかった場合を考えて、Flash要員を残しておく
・敵ターン時にWakeしないことを祈るw
って感じで乗り切ってきた。
PS2時代までしかゲームやってないけど、次の難易度が思いやられるのは
(ACTだけど)ゴッドハンド以来だわ。
109NAME OVER
2018/07/30(月) 21:58:18.19ID:vRDVQoNS0110NAME OVER
2018/07/30(月) 22:57:19.98ID:uATRxeCo0 2倍でも後半面倒でやめた身からすると5倍や10倍でよくできるなーと感心してしまう
111NAME OVER
2018/07/31(火) 02:28:39.92ID:JTNYyovMa >>109
5倍クリアまでの時点で、最凶は闘技場ヤンとゲンツx3だったな。
ヤンは先行取れないと死亡、ゲンツはGuideで殺しきらないと
運よく足破壊+body瀕死で勘弁してもらわない限りは死亡。
ゲンツはともかく、ヤンは主戦力だから育てないわけにはいかないし
5倍クリアまでの時点で、最凶は闘技場ヤンとゲンツx3だったな。
ヤンは先行取れないと死亡、ゲンツはGuideで殺しきらないと
運よく足破壊+body瀕死で勘弁してもらわない限りは死亡。
ゲンツはともかく、ヤンは主戦力だから育てないわけにはいかないし
112NAME OVER
2018/08/01(水) 21:26:43.58ID:JiVu1Q+10113NAME OVER
2018/08/01(水) 22:17:59.19ID:m8dITFfZa USN編10倍クリア。上に書いた戦法を忠実に守ったら、ただの1機さえ離脱しなかった。
ラス前?の黒いの15機くらいいる物量作戦ステージだけ、多めにFlash使ったくらい。
やっぱり何か特典欲しかったな・・・天野ギャラリーとか
ラス前?の黒いの15機くらいいる物量作戦ステージだけ、多めにFlash使ったくらい。
やっぱり何か特典欲しかったな・・・天野ギャラリーとか
114NAME OVER
2018/08/02(木) 20:27:06.28ID:TNG+a1ne0 では次は制限プレイだねw
オススメはOCU編でショップ禁止だ!
武器パーツアイテム全て購入不可
拾い物と新加入のメンバーからの装備で運用する
結構面白かったよ
イーヒンの90×式フルセットとか最後まで頼れるw
まぁツィーゲはお好みで
オススメはOCU編でショップ禁止だ!
武器パーツアイテム全て購入不可
拾い物と新加入のメンバーからの装備で運用する
結構面白かったよ
イーヒンの90×式フルセットとか最後まで頼れるw
まぁツィーゲはお好みで
115NAME OVER
2018/08/03(金) 01:05:28.74ID:dsyZnz8X0 2つ目のマップ(キースとJJに合流した所)をクリアしたばかりなんですけど、普通に進めていくには、5人のキャラをレベルを平均的に上げていった方がいいんでしょうか?
トドメを刺したキャラに多くの経験値が入るんでしょうか?
トドメを刺したキャラに多くの経験値が入るんでしょうか?
116NAME OVER
2018/08/03(金) 03:52:36.25ID:RHKqcqU9a117NAME OVER
2018/08/03(金) 05:19:51.35ID:Zca46a690 >>115
最初の5人さえ鍛えてりゃ後の追加メンバーは放置してても何とかなる
経験値の補正がでかいから何ならロイドとサカタだけに経験値集めても無双できるけどね
貰える経験値も相手とのレベル差で相対補正が入るから、強くなりすぎると経験値が殆ど入らなくなる
なので5人には満遍なく経験値を分配した方が効率は良いかもしれない
最初の5人さえ鍛えてりゃ後の追加メンバーは放置してても何とかなる
経験値の補正がでかいから何ならロイドとサカタだけに経験値集めても無双できるけどね
貰える経験値も相手とのレベル差で相対補正が入るから、強くなりすぎると経験値が殆ど入らなくなる
なので5人には満遍なく経験値を分配した方が効率は良いかもしれない
118NAME OVER
2018/08/03(金) 05:41:02.42ID:Fmd8AeMFa119NAME OVER
2018/08/03(金) 10:36:25.13ID:dsyZnz8X0120NAME OVER
2018/08/03(金) 11:24:47.66ID:w9BXfuyh0 両手とも近距離武器か近遠武器装備のことだよ
武器腕でもいいけど、殆どの武器腕は耐久力に不安があるから使いにくい
最初の五人は近距離3つと遠距離のスキルは全部覚えられるけど
格闘スキルを3つ覚えられるのはロイドだけだから他の四人は近距離で使ったほうが良いよ
武器腕でもいいけど、殆どの武器腕は耐久力に不安があるから使いにくい
最初の五人は近距離3つと遠距離のスキルは全部覚えられるけど
格闘スキルを3つ覚えられるのはロイドだけだから他の四人は近距離で使ったほうが良いよ
121NAME OVER
2018/08/03(金) 11:25:27.33ID:Sa8xB7DSa >>119
そういう事。 敵と隣り合ったマスで戦う場合、攻撃手段は以下4つ。
一部例外あるが今は考えなくていい
1.指のある腕を素手 → 格闘
○軽い、安上がり、必ず先手を取れるスキルあり
×スキルが充実してくる中盤以降に火力で3.に劣る、パーツ狙いが出来ない
2.指のある腕に格闘武器(ロッド) → 格闘
○1.に同じ
×1.に同じ
攻撃力は武器に依存する(素手で殴ったら50の腕に30のロッドを持たせると30)なので
ロッドの新作が途切れる中盤以降は1に合流する
3.指のある腕に近接武器 → 近接
○好きな近接武器が使える
×金がかかる(ただし普通にやってれば金欠になる事は稀)
主力。スキルを覚え出したら徐々にヌルゲー化
4.近接武器が内臓された腕 → 近接
腕+武器より安上がり、肩武器が積めない(致命的)
選ぶの面倒な人向け、縛りプレイ用
初プレイくらいは楽をして、ストーリーを堪能してくれ。
そういう事。 敵と隣り合ったマスで戦う場合、攻撃手段は以下4つ。
一部例外あるが今は考えなくていい
1.指のある腕を素手 → 格闘
○軽い、安上がり、必ず先手を取れるスキルあり
×スキルが充実してくる中盤以降に火力で3.に劣る、パーツ狙いが出来ない
2.指のある腕に格闘武器(ロッド) → 格闘
○1.に同じ
×1.に同じ
攻撃力は武器に依存する(素手で殴ったら50の腕に30のロッドを持たせると30)なので
ロッドの新作が途切れる中盤以降は1に合流する
3.指のある腕に近接武器 → 近接
○好きな近接武器が使える
×金がかかる(ただし普通にやってれば金欠になる事は稀)
主力。スキルを覚え出したら徐々にヌルゲー化
4.近接武器が内臓された腕 → 近接
腕+武器より安上がり、肩武器が積めない(致命的)
選ぶの面倒な人向け、縛りプレイ用
初プレイくらいは楽をして、ストーリーを堪能してくれ。
122NAME OVER
2018/08/03(金) 12:05:27.27ID:dsyZnz8X0123NAME OVER
2018/08/03(金) 15:52:21.12ID:dsyZnz8X0 何回もすみません。
その時点でベストな機体を選んでたら、5人全員が同じ機体になってしまうんですけど、それでいいんでしょうか?
ベテランやマニアックな人だと違う選択をするんだろうけど、素人なもので…
その時点でベストな機体を選んでたら、5人全員が同じ機体になってしまうんですけど、それでいいんでしょうか?
ベテランやマニアックな人だと違う選択をするんだろうけど、素人なもので…
124NAME OVER
2018/08/03(金) 17:02:51.02ID:w9BXfuyh0 こだわりが無ければ全員同じ機体構成でもOK
よく見比べると耐久力重視と出力重視で大まかに分かれてるから、パイロットの傾向や装備に合わせて変えるくらいだね
慣れてきたらある程度見た目重視で選んでも何とかなる
ニューミルガンなら胴、両腕テンペスト、脚ヴェイパーが性能と装備の自由度的にバランス取れてると思うけど
肩武器諦めてボディをヴェイパーにして耐久力重視にしてもいいし
見た目とのバランス考えて腕と脚をガルボやハスキーにしてもいい
よく見比べると耐久力重視と出力重視で大まかに分かれてるから、パイロットの傾向や装備に合わせて変えるくらいだね
慣れてきたらある程度見た目重視で選んでも何とかなる
ニューミルガンなら胴、両腕テンペスト、脚ヴェイパーが性能と装備の自由度的にバランス取れてると思うけど
肩武器諦めてボディをヴェイパーにして耐久力重視にしてもいいし
見た目とのバランス考えて腕と脚をガルボやハスキーにしてもいい
125NAME OVER
2018/08/03(金) 21:45:31.48ID:dsyZnz8X0126NAME OVER
2018/08/03(金) 22:30:48.27ID:6ZKmznft0 地獄の壁の所以を教えてやる!
127NAME OVER
2018/08/04(土) 09:39:04.18ID:Er2HOlQMa >>125
ショップにパーツ沢山あるけど、例えばボディなら
HP重視、出力重視、その他産廃のどれか。
ゲームの性質上、買い物画面で色々組み合わせて
ニヤニヤしたい人の為に沢山用意されているのであって
ゲームを進めやすい現実的な選択肢は限られてるよ。
組み方に慣れるに従って全員同じなんて普通に起こる。
子供の頃、駄菓子屋で色んな菓子見てワクワクしたけど
結局買うのは自分にとって定番の味でしょ?
冒険好きもいるだろうけどw
ショップにパーツ沢山あるけど、例えばボディなら
HP重視、出力重視、その他産廃のどれか。
ゲームの性質上、買い物画面で色々組み合わせて
ニヤニヤしたい人の為に沢山用意されているのであって
ゲームを進めやすい現実的な選択肢は限られてるよ。
組み方に慣れるに従って全員同じなんて普通に起こる。
子供の頃、駄菓子屋で色んな菓子見てワクワクしたけど
結局買うのは自分にとって定番の味でしょ?
冒険好きもいるだろうけどw
128NAME OVER
2018/08/04(土) 12:45:27.85ID:JlFCTBws0 産廃というほど酷いのは殆ど無いでしょ
ゲインやオルクス2辺りは言われても文句無いけど
ゲインやオルクス2辺りは言われても文句無いけど
129NAME OVER
2018/08/04(土) 21:58:36.60ID:ZRywEuA+0 DS版ですけど、ビルに機体が隠れてしまうんですけど、どうすれば見やすく出来ますか?
スーパーファミコン版ではXボタンらしいんですけど、DS版では、どのボタンを押しても見やすく出来ません。
スーパーファミコン版ではXボタンらしいんですけど、DS版では、どのボタンを押しても見やすく出来ません。
130NAME OVER
2018/08/04(土) 22:49:37.31ID:aHhVendt0131129
2018/08/04(土) 23:52:06.23ID:ZRywEuA+0 自己解決しました。
カーソルを自機以外に置いて、Xボタンで見えるようになりました。
カーソルを自機以外に置いて、Xボタンで見えるようになりました。
132NAME OVER
2018/08/05(日) 00:09:37.80ID:biVK34aZ0 それにしても、大型兵器の経験値はなんであんなにしょぼいんだ
133NAME OVER
2018/08/05(日) 01:43:10.45ID:TPuHcp5g0 dsだと大型乗れるよね
グロスターとアルゲムだとスキルも発動するし
グロスターでspeed発動めちゃくちゃ破壊力あって好きだった
グロスターとアルゲムだとスキルも発動するし
グロスターでspeed発動めちゃくちゃ破壊力あって好きだった
134NAME OVER
2018/08/05(日) 06:47:01.67ID:sWIrZBjga135NAME OVER
2018/08/05(日) 16:46:49.40ID:SHj92/4b0 ロイド、レベル8で、まだスキルが1つも付いてないんだけど、これで普通ですか?
無理にスキルを付けるようなプレイはまだしたくないけど、おかしなプレイしてたら嫌だなぁ。
普通に遊んでて初スキルが付くのは、レベルいくつくらいからですか?
無理にスキルを付けるようなプレイはまだしたくないけど、おかしなプレイしてたら嫌だなぁ。
普通に遊んでて初スキルが付くのは、レベルいくつくらいからですか?
136NAME OVER
2018/08/05(日) 17:19:31.05ID:g3+IFlL00 大まかだけど格闘なら6-7、近距離なら11-12くらいかな
ただこれはそれ以外の攻撃、回避を殆どしない前提でだから
普通にやってたら格闘で11前後、近距離で16前後あたりだと思う
ただこれはそれ以外の攻撃、回避を殆どしない前提でだから
普通にやってたら格闘で11前後、近距離で16前後あたりだと思う
138NAME OVER
2018/08/05(日) 20:39:46.65ID:Pvnmr1Fua >>137
https://www25.atwiki.jp/frontmission1st/pages/7.html より
>ロイドの場合、Shortの累積経験値が2000に達すると、
>次回のレベルアップの際にDuel・Switch・Speedから1つ選択して習得できる。
各キャラがスキルを覚えるのに必要な累積経験値の一覧とかもあるから
暇な時に読んどき。詰まった時に闘技場でどれくらい経験値稼ぐ必要があるか
分かっておいた方が、精神衛生上良かろう
https://www25.atwiki.jp/frontmission1st/pages/7.html より
>ロイドの場合、Shortの累積経験値が2000に達すると、
>次回のレベルアップの際にDuel・Switch・Speedから1つ選択して習得できる。
各キャラがスキルを覚えるのに必要な累積経験値の一覧とかもあるから
暇な時に読んどき。詰まった時に闘技場でどれくらい経験値稼ぐ必要があるか
分かっておいた方が、精神衛生上良かろう
139NAME OVER
2018/08/05(日) 22:02:57.32ID:bDV9w6NP0 最適解がわかっちゃうとゲームじゃなくて作業になっちゃうから、ヒントだけの方が楽しめるのでは
140NAME OVER
2018/08/05(日) 22:56:03.47ID:0NSY13+h0 1つだけ言えることは、ストーリー&演出はネタバレなしで一気にエンディングまで初回プレイやってほしいな
初代は雰囲気と演出が最高ですわ
初代は雰囲気と演出が最高ですわ
141NAME OVER
2018/08/06(月) 02:12:57.65ID:RbNAfA3p0142NAME OVER
2018/08/06(月) 06:05:39.99ID:Hb2qpzRi0 次どうなるかが分からないってのは
初回プレイ限定の特典みたいなもんなんだよなぁ…
そういう点では迷いながらこの世界を楽しんでほしい
それだけの面白さがあるゲームだし
初回プレイ限定の特典みたいなもんなんだよなぁ…
そういう点では迷いながらこの世界を楽しんでほしい
それだけの面白さがあるゲームだし
143NAME OVER
2018/08/06(月) 12:35:42.84ID:RbNAfA3p0 1戦場ごとに、パーツを買ってセットアップで無いのもいいですね。
続けて出来るところがあった。
続けて出来るところがあった。
144NAME OVER
2018/08/06(月) 15:37:37.83ID:8mD/Mff/M ボタン連打で地獄ステージに突入する罠もあるけどね
146NAME OVER
2018/08/06(月) 15:57:40.07ID:jigF5krt0 一部除けば凶悪MG持ちだから火力はとんでもないんだけどね
グロスタータイプ以外はスキルも発動しないし、遠距離持ってるのも少ないし
そしてDS版で何故か存在を消されたosv-t
グロスタータイプ以外はスキルも発動しないし、遠距離持ってるのも少ないし
そしてDS版で何故か存在を消されたosv-t
147NAME OVER
2018/08/06(月) 16:09:27.09ID:R1UCl9f60 OSV-Tってどんな外見だっけ
クリントン型みたいな多脚?
クリントン型みたいな多脚?
148NAME OVER
2018/08/06(月) 18:52:32.06ID:RbNAfA3p0 地獄の壁を先にクリアしてしまったら、もう列車倉庫のミッションは出ない?
地獄の壁クリア後にメサナの軍オフィスに行っても、「情報を教えてくれ」「わかった」のやりとりしか表示されない…
地獄の壁クリア後にメサナの軍オフィスに行っても、「情報を教えてくれ」「わかった」のやりとりしか表示されない…
149NAME OVER
2018/08/06(月) 19:19:28.13ID:njZBi3Aa0 大型縛りやる時はビューレンでミサイル消費させて
アルゲムとグロスターで近づいてと計画
アシッドくらったビューレンの削られ具合に
ちょっとゾクゾクした記憶
緊急ミッションは消滅したようなしないような…
アルゲムとグロスターで近づいてと計画
アシッドくらったビューレンの削られ具合に
ちょっとゾクゾクした記憶
緊急ミッションは消滅したようなしないような…
150NAME OVER
2018/08/06(月) 19:22:11.25ID:jigF5krt0152NAME OVER
2018/08/06(月) 22:23:27.32ID:njZBi3Aa0 モーリーは加入したらすぐ大型に乗せると
次のステージで悲鳴をあげながら
敵をぶっ飛ばすよね
全く可愛くもないけど
次のステージで悲鳴をあげながら
敵をぶっ飛ばすよね
全く可愛くもないけど
153NAME OVER
2018/08/06(月) 23:30:24.33ID:RbNAfA3p0 ゲームに沿って、ストーリー紹介してる所ないですか?
何のために転戦してるのか、わからなくなってきた。
恋人探してるのはわかるけど。
何のために転戦してるのか、わからなくなってきた。
恋人探してるのはわかるけど。
154NAME OVER
2018/08/06(月) 23:33:13.93ID:tbO94mQ5a 大雑把に言えば、ひたすら恋人の追っかけてるのであってる
155NAME OVER
2018/08/06(月) 23:56:12.77ID:jigF5krt0 恋人を探す旅のついでに傭兵としてOCUのために戦ってるって感じ
話が進むにつれ少しずつ答えが見えてくるよ
話が進むにつれ少しずつ答えが見えてくるよ
156NAME OVER
2018/08/07(火) 00:08:23.11ID:T1DKif+Ha >>153
軍を追われ、カレンの行方を探る手段も無く、闘技場で日々の糧を得ていたロイドに、
「また軍に関わることで、カレンの行方が掴めるかもしれない」とオルソンがスカウト。
って感じの冒頭は覚えてる?
傭兵だから、オルソン「やれ」 ロイド「はい」 の連続で戦闘は進んでいくが
ロイドはずっとカレンを追っかけてる、それだけ頭の片隅にあれば十分よ。
適宜ストーリーで補完してくれる
軍を追われ、カレンの行方を探る手段も無く、闘技場で日々の糧を得ていたロイドに、
「また軍に関わることで、カレンの行方が掴めるかもしれない」とオルソンがスカウト。
って感じの冒頭は覚えてる?
傭兵だから、オルソン「やれ」 ロイド「はい」 の連続で戦闘は進んでいくが
ロイドはずっとカレンを追っかけてる、それだけ頭の片隅にあれば十分よ。
適宜ストーリーで補完してくれる
157NAME OVER
2018/08/07(火) 00:46:12.04ID:3VGfL2xs0 地獄の壁あたりまで進めてるならグレイロックの街の戦闘もやってるだろう
あの病院にカレンがおったんやで
あの病院にカレンがおったんやで
159NAME OVER
2018/08/07(火) 04:51:53.41ID:hUZE3Lwb0 >>今どの辺にいるのだろう?
みんな教える気はあるんだけど
ネタバレしないように気を使ってる気がするぞw
みんな教える気はあるんだけど
ネタバレしないように気を使ってる気がするぞw
160NAME OVER
2018/08/07(火) 05:24:55.70ID:1sk8/q6pa161NAME OVER
2018/08/07(火) 06:36:05.41ID:M10nV5GK0 とにかくストーリーに関してはネタバレ一切なしで初見の感覚を大事にしてプレイしてもらえたら嬉しいですな
162NAME OVER
2018/08/07(火) 16:56:11.72ID:qwqYTdkf0 でもなんか予想出来ました。
軍人の素養があって、病院→研究機関に送られてるって。
ガンダムでも、あったような…
軍人の素養があって、病院→研究機関に送られてるって。
ガンダムでも、あったような…
163NAME OVER
2018/08/07(火) 18:25:38.59ID:s+O3wBAWa164NAME OVER
2018/08/07(火) 18:56:23.54ID:H6pdJnXe0 (´・ω・`)初プレイの時はバックパック付けると後姿ダサくなるから無しでやってたなあ
165NAME OVER
2018/08/07(火) 19:31:21.52ID:oCNprQjT0 最強のゼニスVが2で初期ザコなの兵器の発展的にいいけど
レイヴンが2でも最強なのはなんなのら
レイヴンが2でも最強なのはなんなのら
166NAME OVER
2018/08/07(火) 20:37:44.81ID:X2m8FP6L0 パックパックはテンダス縛りやる時は
めっちゃ重要アイテムだぞ
ニューパックパック登場
→武器換装可能の合図
めっちゃ重要アイテムだぞ
ニューパックパック登場
→武器換装可能の合図
167NAME OVER
2018/08/07(火) 23:16:11.07ID:TIs88PJP0 カームとかいうゴミを使うときもバックパックが大活躍
カームの腕足も欲しかった
ガストも…
カームの腕足も欲しかった
ガストも…
168NAME OVER
2018/08/07(火) 23:28:21.93ID:8VMxjy/E0 USN編ならカームフルセット使えるぞ!
しかし特殊部隊なのになんであんなゴミが支給されてたんだろう
チップマンク付けて無理やり使ってる感じだし
しかし特殊部隊なのになんであんなゴミが支給されてたんだろう
チップマンク付けて無理やり使ってる感じだし
169NAME OVER
2018/08/08(水) 10:59:26.43ID:6blAJ+sq00808 ミッション1のガストはMove12のスーパーガスト
http://or2.mobi/data/img/208007.jpg
http://or2.mobi/data/img/208007.jpg
170NAME OVER
2018/08/08(水) 11:04:26.17ID:6blAJ+sq00808 12じゃないや21だ
171NAME OVER
2018/08/08(水) 11:46:18.30ID:jHnCcwQA00808 「ガイド」を使うと、命中率が下がる?
3発とも外れるんだけど。
「狙わない」選択だと、全部当たる。
3発とも外れるんだけど。
「狙わない」選択だと、全部当たる。
172NAME OVER
2018/08/08(水) 13:43:03.99ID:iStWYopo00808 デュエルもガイドも狙うと命中率は下がったはず
173NAME OVER
2018/08/08(水) 14:40:57.01ID:rEywT/L/M0808 ガイド、デュエルは発動100%でレベル3で命中80%とかじゃなかったっけ?
ちなみにスキルレベルの上がる確率は完全にランダムね
ちなみにスキルレベルの上がる確率は完全にランダムね
174NAME OVER
2018/08/08(水) 15:38:01.59ID:jHnCcwQA00808175NAME OVER
2018/08/08(水) 16:55:52.77ID:DVtwq64G00808177NAME OVER
2018/08/08(水) 17:55:49.20ID:eZ2FXFzKa0808 >>163
小説版のVガンダムでカテジナが全身火傷で入院してる間に強化人間にされた表現があった
小説版のVガンダムでカテジナが全身火傷で入院してる間に強化人間にされた表現があった
178NAME OVER
2018/08/08(水) 18:25:22.60ID:rEywT/L/M0808179NAME OVER
2018/08/08(水) 18:26:12.74ID:UtKVZ38g00808 ガイド、デュエルのLV3は命中率約80%じゃなくて素の命中率に更に約8掛けって意味だよ
だからLV3だろうがLast(約9掛け)だろうがno duelを選択した方が命中率は高くなる
だからLV3だろうがLast(約9掛け)だろうがno duelを選択した方が命中率は高くなる
180NAME OVER
2018/08/08(水) 18:41:04.08ID:DVtwq64G00808181NAME OVER
2018/08/08(水) 18:42:18.23ID:DVtwq64G00808182NAME OVER
2018/08/08(水) 19:29:23.80ID:UtKVZ38g00808 いや、Duel(LV1〜Last)とGuide(LV1〜3)の発動確率は100%だよ。
Last Guideのみ発動確率が90%(9000/10000)しかないのは
オーバーフローバグじゃなくて単純に発動確率の数値の設定ミス。
16進数で2710(10進数で10000)と設定されているべきところが2328(同9000)になってる。
Last Guideのみ発動確率が90%(9000/10000)しかないのは
オーバーフローバグじゃなくて単純に発動確率の数値の設定ミス。
16進数で2710(10進数で10000)と設定されているべきところが2328(同9000)になってる。
184NAME OVER
2018/08/08(水) 21:55:56.36ID:yw9JQR6N00808 脳だけ移送したとか言いつつ本当はカレンちゃんの身体を好き放題堪能したんだろ〜?ドリスコルさんよ〜
185NAME OVER
2018/08/08(水) 22:03:41.57ID:xlL1iLNt0 ストックします
186NAME OVER
2018/08/09(木) 00:04:26.29ID:vZvWodUR0 セットアップ画面で後姿も確認できたらよかったのに
187NAME OVER
2018/08/09(木) 22:11:54.25ID:1hxlNxal0 イーヒンから奪った90式フル装備に
両手ツィーゲ持たせた状態がビジュアル的に好きだったわ
あとラットマウントだかに足だけプリソメアにして
ランドデストロイヤー駆け上がるのとか
両手ツィーゲ持たせた状態がビジュアル的に好きだったわ
あとラットマウントだかに足だけプリソメアにして
ランドデストロイヤー駆け上がるのとか
188NAME OVER
2018/08/09(木) 22:41:39.90ID:vZvWodUR0 ラットマウントにはハフマンの魂も御用達のゼロアアームレッグが似合う
189NAME OVER
2018/08/09(木) 23:33:44.27ID:bujwwmiS0 12機中11機出撃なんだけど、モーリーってオバさんも育てておいた方が後々いいの?
一人だけレベルが半分くらいしか無い状態で、加入してきたんだけど…
一人だけレベルが半分くらいしか無い状態で、加入してきたんだけど…
190NAME OVER
2018/08/09(木) 23:46:01.44ID:vZvWodUR0 育てても使えないことは無いけど無理して育てるほどでもないくらいかな
ちなみにスキルは格闘は3種から2つ、近距離はスピード以外の2つ、遠距離は無し
覚えるのは全体的にやや遅めだから、育てるならある程度意識して使わないとスキルが遅い分成長も遅れがちになる
ちなみにスキルは格闘は3種から2つ、近距離はスピード以外の2つ、遠距離は無し
覚えるのは全体的にやや遅めだから、育てるならある程度意識して使わないとスキルが遅い分成長も遅れがちになる
191NAME OVER
2018/08/09(木) 23:50:12.41ID:vZvWodUR0 書き忘れたけど、強制出撃とかの心配なら加入直後に一回(撃墜ペナルティ無し)しかないから気にしないでOK
そもそもこのゲームは味方の強制出撃があるステージは殆ど無いから
そもそもこのゲームは味方の強制出撃があるステージは殆ど無いから
192NAME OVER
2018/08/09(木) 23:58:26.04ID:bujwwmiS0193NAME OVER
2018/08/10(金) 07:29:50.02ID:TQpSyTdLa 強力なレア装備を持たせてたら、前触れ無く一時離脱するとかいう罠はあるけどな。
永久離脱じゃないからいいけど。
まあモーリーは2軍幽閉で問題ないよ。
出撃数が少なければ、それだけ1人あたり得られる経験値が増えるし
永久離脱じゃないからいいけど。
まあモーリーは2軍幽閉で問題ないよ。
出撃数が少なければ、それだけ1人あたり得られる経験値が増えるし
194NAME OVER
2018/08/10(金) 17:47:55.42ID:Jbz1+h2T0 モーリーはテンダス(素手)でUSN先遣隊を撃破する凄腕だが?
195NAME OVER
2018/08/10(金) 21:58:33.67ID:VQG9kFim0 このレアアイテムって、赤丸の付いたところにmoveしてendしただけで、手に入るんですか?
http://xfm2015.web.fc2.com/uh/fm1c.html
http://xfm2015.web.fc2.com/uh/fm1c.html
196NAME OVER
2018/08/10(金) 22:20:09.77ID:Jbz1+h2T0 >>ステージ中に手に入るのは止まるだけでOKですよ
ツィーゲはちょっと特殊で
近距離の経験値がアホみたいに入ります
ツィーゲはちょっと特殊で
近距離の経験値がアホみたいに入ります
198NAME OVER
2018/08/11(土) 07:51:18.65ID:jAKkqGXh0 >>195
SFC版だと手に入るのはツィーゲとカローク2テラーン2位
ドラゴンハンドは開発中のバランス調整で配置変えた関係で絶対取れない位置になった
本来は近距離はツィーゲで莫大な経験値が手に入り、格闘はドラゴンハンドで莫大な経験値が…ってしたかったんだろうね
SFC版だと手に入るのはツィーゲとカローク2テラーン2位
ドラゴンハンドは開発中のバランス調整で配置変えた関係で絶対取れない位置になった
本来は近距離はツィーゲで莫大な経験値が手に入り、格闘はドラゴンハンドで莫大な経験値が…ってしたかったんだろうね
199NAME OVER
2018/08/11(土) 14:27:35.22ID:pUZMcaZS0 遠距離はドリスコルで大量の経験値
200NAME OVER
2018/08/11(土) 14:28:24.78ID:luxnsMrJ0 そしてDSでドラゴンハンド装備して殴った時の衝撃が…
201NAME OVER
2018/08/11(土) 16:33:23.47ID:g+4AWQ510202NAME OVER
2018/08/11(土) 19:09:46.33ID:luxnsMrJ0 細かくは知らんけど経験値って
ミッションスタート時の経験値の蓄積が影響する
とかなかったっけかな?
ミッションスタート時の経験値の蓄積が影響する
とかなかったっけかな?
203NAME OVER
2018/08/11(土) 23:07:23.57ID:QksvO60H0 上に書いてあるのは攻撃三種の経験値は敵のパーツと味方の武器、回避はミッション開始時のレベルが影響だね
204NAME OVER
2018/08/13(月) 01:27:24.43ID:NhVVw7gA0 中盤の黒いUFOみたいな敵、なんで攻撃してこないの?
すごいスピードで近づいて来るから何かされるのかと思ったら、自分から隣接したあと逃げるんだけど w
すごいスピードで近づいて来るから何かされるのかと思ったら、自分から隣接したあと逃げるんだけど w
205NAME OVER
2018/08/13(月) 22:29:40.58ID:gBjKLeBI0 何を言ってるか分からんぬ
206NAME OVER
2018/08/14(火) 03:25:04.32ID:ewnz10sAa ドリスコルと共同でゲリラ掃討するミッションの事か?
208NAME OVER
2018/08/14(火) 07:43:13.05ID:ECrFB9jX0 UFOってゲリラのパイロットのグラフィックのことか…なるほど
209NAME OVER
2018/08/14(火) 11:00:25.38ID:jFLypQp+0 いや大型の黒い平べったいヴァンツァーのことです。
近づいて来ても、何もしてこない
近づいて来ても、何もしてこない
210NAME OVER
2018/08/14(火) 11:30:33.78ID:uiTZL6As0 誤爆じゃなくてマジでフロミ1stのことなの?
中盤で大型で黒く平べったいのならグロスターが該当しそうだけど近づいて何もせず逃げるというのがサッパリ?
メール川ステージで段差2のところで足止め食らってるところを遠距離攻めして補給車送りにしたとか?
中盤で大型で黒く平べったいのならグロスターが該当しそうだけど近づいて何もせず逃げるというのがサッパリ?
メール川ステージで段差2のところで足止め食らってるところを遠距離攻めして補給車送りにしたとか?
211NAME OVER
2018/08/14(火) 11:42:46.47ID:bi+V/Zj7a ヴァンツァーならカーソル合わせたら名前が分かるでしょーが
これだけプレイ済のモンがいて、誰も話題に乗れないって事は・・・
これだけプレイ済のモンがいて、誰も話題に乗れないって事は・・・
212NAME OVER
2018/08/14(火) 13:06:01.55ID:ua1HBdEO0 どのステージか分かれば答えられる可能性もあるだろう
213NAME OVER
2018/08/14(火) 13:34:46.93ID:jFLypQp+0 シーキング?
平べったく無かったです。
初登場のステージで、向こうから近づいて来たのに、何もしないで少し後退してお尻を向けて縮こまってたので攻撃した。
平べったく無かったです。
初登場のステージで、向こうから近づいて来たのに、何もしないで少し後退してお尻を向けて縮こまってたので攻撃した。
214NAME OVER
2018/08/14(火) 14:40:05.47ID:uiTZL6As0 右奥のほうの補給車側へシーキング到達前に攻め込んだなら地形の関係上そういう移動にみえるかもしれん
↓
→→
↓
←
こんな感じで動く必要があるはずだから
↓
→→
↓
←
こんな感じで動く必要があるはずだから
215NAME OVER
2018/08/14(火) 16:34:50.95ID:8NhVPttg0 まさかのシーキングさん
216NAME OVER
2018/08/15(水) 20:01:16.23ID:3QCOnSAw0 普通にやっててスキルLARTって出た方いますか?
自分はロイドのガイドが1回なっただけです
自分はロイドのガイドが1回なっただけです
217NAME OVER
2018/08/15(水) 20:48:43.60ID:jFK6+10i0 U.S.N.編って、クリアに何時間くらいかかりますか?
O.C.U編で、50時間くらいいきそう。
O.C.U編で、50時間くらいいきそう。
218NAME OVER
2018/08/15(水) 21:33:30.80ID:cM0ziO1za219NAME OVER
2018/08/16(木) 02:08:07.10ID:eC8wMMUG0 スキルレベルアップ自体が運だからねぇ
ポポンと瞬く間に3まで上がる場合もあれば、使いまくってるのに一向に1のままなんてよくある
ポポンと瞬く間に3まで上がる場合もあれば、使いまくってるのに一向に1のままなんてよくある
220NAME OVER
2018/08/16(木) 02:39:08.69ID:K+szRAbp0 最後のステージ17機出撃って、オバサンとかジジイなんか全然育ててないわ。
11機しか育ててない。
どうすればいいの?
11機しか育ててない。
どうすればいいの?
221NAME OVER
2018/08/16(木) 02:57:37.58ID:Bsf3EtTU0 出さなくていいんだよ
ていうか全部のステージロイド1人でOK
ていうか全部のステージロイド1人でOK
222NAME OVER
2018/08/21(火) 18:35:55.82ID:RP3AGuxA0 ロイドはなるべく使わず逃げ回って
サカタだけでロイドを守りながらプレイも面白かったな
ヤンと闘技場で戦う時だけロイドがピズ3だか装備して倒した記憶
サカタだけでロイドを守りながらプレイも面白かったな
ヤンと闘技場で戦う時だけロイドがピズ3だか装備して倒した記憶
223NAME OVER
2018/08/22(水) 17:23:00.21ID:QExHdFmQ0 (´・ω・`)ロイド護衛プレイかー
(´・ω・`)面白そうな縛りですね
(´・ω・`)面白そうな縛りですね
224NAME OVER
2018/08/23(木) 15:23:16.85ID:s0s4lYTw0 ロイドがテンダスのままだと
基本的にみんなロイドを狙いに行くから
サカタ一人だと結構忙しかったかな
これやる前にロイドはテンダスのままで
装備は交換可、レベル上げ可にしてたら
テンダスでも結構戦えたので
後にテンダスだけでクリアに繋がったです
基本的にみんなロイドを狙いに行くから
サカタ一人だと結構忙しかったかな
これやる前にロイドはテンダスのままで
装備は交換可、レベル上げ可にしてたら
テンダスでも結構戦えたので
後にテンダスだけでクリアに繋がったです
225NAME OVER
2018/09/02(日) 23:10:42.34ID:njFuGMKv0 敵はこちらのパイロットLvじゃなくてユニット性能を見て弱い味方を狙ってくるのか…
226NAME OVER
2018/09/03(月) 15:18:17.02ID:77NgFpkK0 DS版はちょっと違う感じがしたけど、それ以前のは体感的に
移動しないで接近戦できる奴>移動しないで遠距離攻撃できる奴>移動後に攻撃できる中で現在の合計HPが低い奴
て順位で攻撃してくるのが一般的な思考に感じた
それと特定の敵だけを狙う奴
移動しないで接近戦できる奴>移動しないで遠距離攻撃できる奴>移動後に攻撃できる中で現在の合計HPが低い奴
て順位で攻撃してくるのが一般的な思考に感じた
それと特定の敵だけを狙う奴
227NAME OVER
2018/09/03(月) 15:30:00.14ID:77NgFpkK0 速攻で訂正するけど
その場から攻撃できる中で現在の合計HPが低い奴>移動後に攻撃できる中で現在の合計HPが低い奴
の方が正しいかな?
ユニット性能云々より合計HPで判断してる感じがする
その場から攻撃できる中で現在の合計HPが低い奴>移動後に攻撃できる中で現在の合計HPが低い奴
の方が正しいかな?
ユニット性能云々より合計HPで判断してる感じがする
228NAME OVER
2018/09/03(月) 20:00:47.90ID:ULPK+Eiq0 故に格闘系のやつはうまく設定すると
囮として使えるのよね
囮として使えるのよね
229NAME OVER
2018/09/04(火) 16:52:26.98ID:CY/xsUJo0 総務省の、改憲の国民投票制度のURLです。
http://www.soumu.go.jp/senkyo/kokumin_touhyou/
国会の発議はすでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。
http://www.soumu.go.jp/senkyo/kokumin_touhyou/
国会の発議はすでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。
230NAME OVER
2018/09/08(土) 14:41:22.13ID:aDiyVjO70 |・ω・o){ ニルバーナ機関ってのはここですか?
231NAME OVER
2018/09/08(土) 23:49:26.04ID:i4SqiSnN0 知らんよ
232NAME OVER
2018/09/09(日) 13:19:59.73ID:qJz2v9lGd0909 新たなデバイス候補生がやってきたな
233NAME OVER
2018/09/09(日) 17:28:23.63ID:q78MooMwM0909 優秀なヴァンツァーパイロット探してるんですけどちょっとお話どうですか?
234NAME OVER
2018/09/24(月) 15:04:47.23ID:BCro/A9r0 グレゴリオの挑戦者のクソ装備は何なんだろう
235NAME OVER
2018/09/24(月) 15:07:09.35ID:BCro/A9r0 何であんなクソ装備で挑んだんだろう
の方が正しいか
の方が正しいか
236NAME OVER
2018/09/25(火) 22:35:09.70ID:6Y+i0DRe0 お金もなくて、バンツァー知識も無い奴が
夢でもみたんでしょ。
夢でもみたんでしょ。
237NAME OVER
2018/09/27(木) 20:15:48.25ID:m7w69eCma コロシアムで乗って戦うか路上で生身で戦うかで迫られた説
238NAME OVER
2018/09/27(木) 22:06:29.21ID:It9NHiSQ0 おっと次の奴はテンダス+ラプター2丁で来やがったぜw
239NAME OVER
2018/10/04(木) 21:57:12.84ID:RqXxowyJ0240NAME OVER
2018/10/04(木) 22:00:11.90ID:RqXxowyJ0 発売当時の映像だろうけど
開発途中でこんなにデザイン違ったの意外
JJ肌の色違うし
オルンソさん地獄の壁にいそうw
開発途中でこんなにデザイン違ったの意外
JJ肌の色違うし
オルンソさん地獄の壁にいそうw
241NAME OVER
2018/10/04(木) 22:42:16.41ID:o8I7PNf9a オルンソさんモアイみたい
242NAME OVER
2018/10/05(金) 12:19:53.89ID:F/MWNB650 フレデリックと初対面のときの初期位置そっちだったんだな
243NAME OVER
2018/10/05(金) 17:49:05.78ID:NYMQ6o6J0 古いものだけど色々新鮮だよね
244NAME OVER
2018/10/09(火) 18:53:06.09ID:0RU3Ghnv0 (´・ω・`)実写のCMもいいよね
(´・ω・`)ガンハザでも似たような実写のやってたけど誰の趣味だったんだろう
(´・ω・`)ガンハザでも似たような実写のやってたけど誰の趣味だったんだろう
245NAME OVER
2018/10/09(火) 20:52:47.59ID:MLDi7SHza ff6やタクティクスオウガ、ドラクエの4?も実写CMやってたの思い出した
当時の流行りだったんすかね
当時の流行りだったんすかね
246NAME OVER
2018/10/20(土) 20:06:21.32ID:46+CA9DM0247NAME OVER
2018/10/20(土) 22:03:56.77ID:rdS5TBFW0 スマホのアプリになって欲しいけど
可能性低そうよね
オルンソさんみたいなセットアップして
画像上げたいw
可能性低そうよね
オルンソさんみたいなセットアップして
画像上げたいw
248NAME OVER
2018/10/27(土) 11:51:40.17ID:bQ2optgY0 スマホで動くSFCエミュとROMカセット吸出し機を探した方が良さそうね
249NAME OVER
2018/10/27(土) 21:59:40.16ID:/+dG0sI90 ショップの親父って一介のモブにすぎないのに
デザインが秀逸すぎるだろう
デザインが秀逸すぎるだろう
250NAME OVER
2018/10/28(日) 01:54:32.53ID:xFA7BEHP0251NAME OVER
2018/10/28(日) 06:35:52.89ID:qtlwVPs10 (´・ω・`)らんらんのおすすめはカークランドさんよ
252NAME OVER
2018/10/29(月) 18:46:43.96ID:WV+Kl4vE0NIKU うちはUSN隊長と怪我人だったな
253NAME OVER
2018/10/29(月) 19:26:30.41ID:LgX2dNEp0NIKU 俺はテンキュー
254NAME OVER
2018/10/29(月) 20:32:08.62ID:SC4YewCCMNIKU ショップの主人は変なセットアップにして
ヴァンツァー操縦してるとこまで想像すると楽しい
ds版とかだと顔グラの技無くなってて寂しい。。。
ヴァンツァー操縦してるとこまで想像すると楽しい
ds版とかだと顔グラの技無くなってて寂しい。。。
255NAME OVER
2018/11/01(木) 18:49:39.72ID:elEdmrnYa ttps://www.youtube.com/watch?v=UVbyXTNNmss&t=1903s
14:08の曲がどえらいかっこいいんですがなんてゆうタイトルなんですか?
ちなみに初代は昔、友達に借りて序盤だけのプレイで終わりますた。。
14:08の曲がどえらいかっこいいんですがなんてゆうタイトルなんですか?
ちなみに初代は昔、友達に借りて序盤だけのプレイで終わりますた。。
256NAME OVER
2018/11/01(木) 19:08:23.97ID:UOfJdoc80 >>255
http://www.youtube.com/watch?v=5unyuxpPhjE
http://www.youtube.com/watch?v=UVbyXTNNmss#t=14m08s
タイトルは「Manifold Irons」で序〜中盤の敵フェーズの曲
作曲はスト2なども手掛けた下村陽子さん
http://www.youtube.com/watch?v=5unyuxpPhjE
http://www.youtube.com/watch?v=UVbyXTNNmss#t=14m08s
タイトルは「Manifold Irons」で序〜中盤の敵フェーズの曲
作曲はスト2なども手掛けた下村陽子さん
257NAME OVER
2018/11/01(木) 19:23:25.45ID:EqMF8qStH マニホールド アイアンズ
マニホールドはエンジンのエキゾーストマニホールド(多岐集合管)みたいに「無数の、多様な」みたいな意味だから
訳すなら「無数の鉄騎(敵機)」みたいな感じかね
マニホールドはエンジンのエキゾーストマニホールド(多岐集合管)みたいに「無数の、多様な」みたいな意味だから
訳すなら「無数の鉄騎(敵機)」みたいな感じかね
258NAME OVER
2018/11/02(金) 08:50:53.74ID:TIXYl89Ra262NAME OVER
2018/11/13(火) 15:14:39.26ID:cPZIrstCC オルソン大佐のモデルってだれかいるの?
グラサン白髪オールバックがしぶくて好き
グラサン白髪オールバックがしぶくて好き
263NAME OVER
2018/11/13(火) 16:39:13.42ID:FAG+VheB0 (´・ω・`)ぐぐったら内田裕也が出てきたけど
264NAME OVER
2018/11/14(水) 22:18:42.85ID:0kSmR/lJ0 武器エフェクト集の動画作ってて思ったが、
結構敵の武器で未使用のものあるんだな。
ケレースランチャーって自分はよく使ったが敵の装備には見つからなかった。
結構敵の武器で未使用のものあるんだな。
ケレースランチャーって自分はよく使ったが敵の装備には見つからなかった。
265NAME OVER
2018/11/14(水) 22:20:06.80ID:LOL+9Xc70266NAME OVER
2018/11/14(水) 22:58:01.74ID:0kSmR/lJ0 ああそういや遠距離専用だったなケレース
ワイルドグースと併用で使ってたの思い出した
1stの武器は敵側の方が見栄えいいから敵の攻撃も
載せたいんだけど、半分ぐらいしかできなさそう。
格闘なんかもうわけわかめ(´・ω・`)
ワイルドグースと併用で使ってたの思い出した
1stの武器は敵側の方が見栄えいいから敵の攻撃も
載せたいんだけど、半分ぐらいしかできなさそう。
格闘なんかもうわけわかめ(´・ω・`)
267NAME OVER
2018/11/16(金) 22:14:40.54ID:sTAkCCA80 メール川に変な武器腕のやついるよね
クラブサンUは使ってる人いたんだろか?
クラブサンUは使ってる人いたんだろか?
268NAME OVER
2018/11/19(月) 03:17:02.35ID:6fD0q7m40 >>267
唯一のタイヤ型のレッグだからとりあえず1度は皆装備してみると思う
購入できるタイミングがミッション9のモーリー出現ステージの直前だから
あのモーリーステージの市街地の舗装路をタイヤで一杯移動する為だけのレッグだね
もう少し入手が早ければグレイロックやフリーダムの市街地のハイウェイを疾走できたろうけど
舗装路以外でタイヤ型を装備するメリットはないから、その後のミッションでは使う機会がなくなりがち
唯一のタイヤ型のレッグだからとりあえず1度は皆装備してみると思う
購入できるタイミングがミッション9のモーリー出現ステージの直前だから
あのモーリーステージの市街地の舗装路をタイヤで一杯移動する為だけのレッグだね
もう少し入手が早ければグレイロックやフリーダムの市街地のハイウェイを疾走できたろうけど
舗装路以外でタイヤ型を装備するメリットはないから、その後のミッションでは使う機会がなくなりがち
269NAME OVER
2018/11/19(月) 10:51:47.12ID:pqPZ2wsR0 グレイロックで買い物してなくて、節約するときに選択肢に入るくらいかね
USN編なら販売時の最強パーツで直後に市街地連戦だから使えるけど
USN編なら販売時の最強パーツで直後に市街地連戦だから使えるけど
270NAME OVER
2018/11/19(月) 22:29:59.93ID:+YcWxgFm0 ワイルドゴートボディに履かせるとチョロQみたいになるよね
271NAME OVER
2018/11/24(土) 08:54:05.64ID:vE1dEwuq0 オルンソさんのハイウェイスターは秀逸だった
http://www.1072ch.net/up03b/src/ag16583.jpg
http://www.1072ch.net/up03b/src/ag16583.jpg
272NAME OVER
2018/11/24(土) 13:06:59.76ID:scwC2TyQ0 オルンソさんのヴァンツァー評論けっこう好きw
274NAME OVER
2018/11/24(土) 23:57:03.85ID:pjzsY6ZfM オルンソさんキャプってたんすね!
トンファーで士気を鼓舞された感じです
トンファーで士気を鼓舞された感じです
276NAME OVER
2018/11/26(月) 05:25:17.22ID:QHncOmuu0 >>2のヴァンツァー画像一覧はPS以降のヴァンツァーのドット絵がリファインされた奴なんだよね
SFC時代のドット絵の一覧ってどっかないかな
テラーンとかゼロアとかSFCとPSで結構細部が変更されててイメージが違った
SFC時代のドット絵の一覧ってどっかないかな
テラーンとかゼロアとかSFCとPSで結構細部が変更されててイメージが違った
277NAME OVER
2018/11/26(月) 05:27:44.29ID:QHncOmuu0 …と思ったが、jpgの方がSFC版だった失礼
うんうん、ジンク/ゼロアはこの半開きのでっかい掌じゃないとね
なつかしくなった
うんうん、ジンク/ゼロアはこの半開きのでっかい掌じゃないとね
なつかしくなった
278NAME OVER
2018/11/26(月) 09:49:30.03ID:DrAV4k/U0 SFCジンクはちょっとハの字型に広げてる脚もどっしりしてて良い
PS版は脚揃えちゃってるからすげぇヒョロくて華奢に見える
PS版は脚揃えちゃってるからすげぇヒョロくて華奢に見える
280NAME OVER
2018/11/26(月) 22:25:23.91ID:A6hH096n0 キャニオンクロウのロゴマークはかっこいいと思うんだけど
ゲーム画面で見ることはないのが残念だわ
ゲーム画面で見ることはないのが残念だわ
281NAME OVER
2018/11/26(月) 22:48:32.43ID:xu2PMSyB0 うちにキャニオンクロウと
地獄の壁の部隊章のピンバッチある
メルカリで買ったw
地獄の壁の部隊章のピンバッチある
メルカリで買ったw
282NAME OVER
2018/11/26(月) 22:49:02.44ID:xu2PMSyB0 dsだと上の画面に出るよね
283NAME OVER
2018/11/27(火) 02:59:14.74ID:7owkxstW0 ペレグリンの胴体にある3連パイプは内臓バルカンなんだろうか
ゲーム的には普通のボディだけど
ゲーム的には普通のボディだけど
285NAME OVER
2018/11/27(火) 21:56:48.14ID:qgUmEx930 どう考えてもこれデザイナーはボディ内蔵ガトリングガンとして描いたけど
システム的にボディ内蔵連射近距離武器は搭載できないから
仕方ないのでじゃあ望遠カメラですって事にした感じが半端ない
システム的にボディ内蔵連射近距離武器は搭載できないから
仕方ないのでじゃあ望遠カメラですって事にした感じが半端ない
286NAME OVER
2018/11/30(金) 10:43:37.02ID:qxEGGS+u0 回るターレットから、ロイドに熱い視線が突き刺さる!
287NAME OVER
2018/11/30(金) 15:30:57.85ID:KCf0fqla0 ロイドは闘技場にテンダスで出る勇者だからね
テンダス縛りやってると
アルダーに「お前死のうとしてるな?」
とか言われるの切実
テンダス縛りやってると
アルダーに「お前死のうとしてるな?」
とか言われるの切実
288NAME OVER
2018/11/30(金) 16:45:20.17ID:Jzmnj/DH0 サザランドは機体名も独自に付いてるからスカウトできたら面白かったのに
289NAME OVER
2018/11/30(金) 16:55:09.99ID:KCf0fqla0 闘技場スカウトあったら面白いですね
逆にだれか置いていけたりで
JJそこで稼いでろ的なw
逆にだれか置いていけたりで
JJそこで稼いでろ的なw
290NAME OVER
2018/11/30(金) 19:10:54.58ID:/DF671qea 出稼ぎに出したら勝手に稼いで帰ってきてくれると助かるな
291NAME OVER
2018/11/30(金) 19:30:56.66ID:5QT8QkyI0 (´・ω・`)そのまま勝手に国に帰っちゃいそうだけど
292NAME OVER
2018/11/30(金) 19:39:19.24ID:/DF671qea それは確かに…戻ってロイドに金渡す筋合いないもんな
勝手にテラーン買ってカエルセッティングにして遊ぶわ
勝手にテラーン買ってカエルセッティングにして遊ぶわ
293NAME OVER
2018/11/30(金) 21:43:28.70ID:KCf0fqla0 スカウト機能やっぱ良いね
カークランド「私にOCUに下れというのか?」
Koeiみたいになるけどw
地獄の壁縛りとか面白そう
まぁそれがないから
USN編でゲッタが仲間になるの熱いんだけども
カークランド「私にOCUに下れというのか?」
Koeiみたいになるけどw
地獄の壁縛りとか面白そう
まぁそれがないから
USN編でゲッタが仲間になるの熱いんだけども
294NAME OVER
2018/12/03(月) 09:53:15.47ID:216vZ4UUC TAS動画で、攻撃時に破壊箇所をある程度手動(キー操作?)でできるってあるんだけど、本当?
あとミサイラーがミサイル打たずに格闘で突っ込んでくるのはどう制御してるんだろ。
不思議でかなわん。
あとミサイラーがミサイル打たずに格闘で突っ込んでくるのはどう制御してるんだろ。
不思議でかなわん。
295NAME OVER
2018/12/03(月) 10:02:54.12ID:c+cHqrEU0 >>294
ランダム要素が入る攻撃の場合、内部処理的には乱数が1/60ごとに異なる数値に切り替わってて
攻撃を選択する為の決定ボタンを押すタイミングで、その乱数がどの数値になるか目押しルーレットで決まる
普段はプレイヤーには乱数が目まぐるしく切り替わってるのは目視できないし、
1/60秒の正確さで狙った数値のときだけボタンを押すのは人力では不可能だけど
TASさんなら1/60秒ごとにコマ送りして確実に目押しできるし、
プレイヤーに見えない筈の内部メモリ数値をメモリビューアで覗くこともできるので
好きな結果を出すことができる
ただしボタンを押すタイミングでしか操作できないので
例えば「1回ボタンを押したら後はオートで3回ランダム判定が行われる」みたいな箇所では
最初の1回目だけは狙った数値を出せるが、残りの2回はある程度の結果の絞り込みしかできない
ランダム要素が入る攻撃の場合、内部処理的には乱数が1/60ごとに異なる数値に切り替わってて
攻撃を選択する為の決定ボタンを押すタイミングで、その乱数がどの数値になるか目押しルーレットで決まる
普段はプレイヤーには乱数が目まぐるしく切り替わってるのは目視できないし、
1/60秒の正確さで狙った数値のときだけボタンを押すのは人力では不可能だけど
TASさんなら1/60秒ごとにコマ送りして確実に目押しできるし、
プレイヤーに見えない筈の内部メモリ数値をメモリビューアで覗くこともできるので
好きな結果を出すことができる
ただしボタンを押すタイミングでしか操作できないので
例えば「1回ボタンを押したら後はオートで3回ランダム判定が行われる」みたいな箇所では
最初の1回目だけは狙った数値を出せるが、残りの2回はある程度の結果の絞り込みしかできない
296NAME OVER
2018/12/03(月) 10:04:40.25ID:vuB6hNjUH297NAME OVER
2018/12/03(月) 13:54:45.86ID:216vZ4UUC298NAME OVER
2018/12/04(火) 09:32:20.83ID:elQdE5RQ0 SFCのファゴットが後作ではフリューゲルに変わった原因て、
ファゴットがホモの隠喩であるからなのね。
楽器の種類に過ぎないのに。
ファゴットがホモの隠喩であるからなのね。
楽器の種類に過ぎないのに。
299NAME OVER
2018/12/04(火) 09:36:19.78ID:FwvJraCga オルタナティブは武器防具全部アレなのに
300NAME OVER
2018/12/04(火) 09:39:40.29ID:CUzduFa50 CERO基準とかもコロコロ変わるし大変だわな
301NAME OVER
2018/12/05(水) 06:52:39.53ID:C9mjNgy90 アルペジオは最後まで使える優秀なホバーレッグ
302NAME OVER
2018/12/05(水) 22:46:50.61ID:GA76/IL30 アルペジオは腕もあれだけど
格闘でホバーで踏ん張ってると考えるとすごいよね
格闘でホバーで踏ん張ってると考えるとすごいよね
305NAME OVER
2018/12/06(木) 14:16:22.31ID:jBkYulQY0 みんなのホバー愛が…
306NAME OVER
2018/12/06(木) 14:53:10.89ID:KwsSTc9T0 俺はホバーよりタンク使うのが多いな
ワイルドゴートはゴツくて最高や
ワイルドゴートはゴツくて最高や
307NAME OVER
2018/12/06(木) 22:24:45.05ID:7vKPnkZn0 ホバーいいよね
そんで調子に乗ってそのままにしてると段差ステージで詰む
タイヤもうちょっと欲しかったな
そんで調子に乗ってそのままにしてると段差ステージで詰む
タイヤもうちょっと欲しかったな
308NAME OVER
2018/12/07(金) 23:52:26.35ID:BM6yokMgM 追加のやつだけどファントムもホバーだよね
ドム的な感じで
ドム的な感じで
309NAME OVER
2018/12/08(土) 01:38:19.16ID:/JBf+qu40 全く意味の無い肩装備不可腕というのも浪漫があって良い
耐久がちょっと低いけどUSN編は敵が弱いからオールファントムでも問題ないし
耐久がちょっと低いけどUSN編は敵が弱いからオールファントムでも問題ないし
310NAME OVER
2018/12/08(土) 08:58:49.58ID:6VGQqAao0 >>308
あのファントムの脚ホバーみたいな形で靴として履くジェットホバーほしい
まさにドム歩きの気分になれそう
現実的にはローラースケート型にするしかないかな
http://www.gigamen.com/wp-content/uploads/2012/06/gigamen_spnKiX01.jpg
あのファントムの脚ホバーみたいな形で靴として履くジェットホバーほしい
まさにドム歩きの気分になれそう
現実的にはローラースケート型にするしかないかな
http://www.gigamen.com/wp-content/uploads/2012/06/gigamen_spnKiX01.jpg
311NAME OVER
2018/12/08(土) 14:55:08.54ID:tkHk9P0a0 格闘の時見るとみんな基本ローラーダッシュはできそうだけどね
312NAME OVER
2018/12/08(土) 17:01:49.20ID:0M1TdeoZH SFC音源の格闘で前にダッシュするときの効果音は「キュイィィィィーン!」って航空機みたいな音が格好良かった
PS音源以降は「キュラキュラキュラ…」って車輪が回ってる音になって、リアル路線かもしれんが爽快感には欠ける
PS音源以降は「キュラキュラキュラ…」って車輪が回ってる音になって、リアル路線かもしれんが爽快感には欠ける
313NAME OVER
2018/12/08(土) 20:40:19.15ID:tkHk9P0a0 ダブル発動の
ガーン!
ガーン!
キュラキュラキュラ
ガーン!
が良いんだよね
ガーン!
ガーン!
キュラキュラキュラ
ガーン!
が良いんだよね
314NAME OVER
2018/12/10(月) 04:16:00.95ID:mhRhKplb0 キュイーン!
ドガッ!
(Double)
ドガッ!
(Double)
キュイーン!
ドガッ!
暗転のシンプルな演出がたまらん
初回プレイだとキースにDouble覚えさせてなければヤンで初めてDoubleを見ることになるから
ヤンとDoubleの虜になった人も多かろう
ドガッ!
(Double)
ドガッ!
(Double)
キュイーン!
ドガッ!
暗転のシンプルな演出がたまらん
初回プレイだとキースにDouble覚えさせてなければヤンで初めてDoubleを見ることになるから
ヤンとDoubleの虜になった人も多かろう
315NAME OVER
2018/12/10(月) 12:36:21.47ID:oA5bSCfZ0 ヤン姉ちゃんのダブルには大変お世話になりました。
316NAME OVER
2018/12/10(月) 15:45:45.89ID:MumXWu8L0 格闘好きだからグレゴリオは結構使う
ヤンとツートップじゃ
グレゴリラとメスゴリラ
ヤンとツートップじゃ
グレゴリラとメスゴリラ
317NAME OVER
2018/12/10(月) 21:14:49.66ID:MumXWu8L0 ボビーに火炎放射器両手持ちさせて
放火魔みたいにするのも好きです
放火魔みたいにするのも好きです
318NAME OVER
2018/12/10(月) 22:45:17.05ID:tk8O0eBw0 俺はライフル、ショットガン、バズーカだな
319NAME OVER
2018/12/11(火) 02:19:42.46ID:mtP9EEOA0 バズーカやグレランで全機統一武装にしたりとかね
進行しないことといったらもう
進行しないことといったらもう
320NAME OVER
2018/12/11(火) 22:44:47.43ID:o6M0TeOP0 当たらん!
321NAME OVER
2018/12/12(水) 22:30:02.06ID:jMQTQDH+0 久しぶりにやりたいからds買おうかな…
USN編やりこみたい
USN編やりこみたい
322NAME OVER
2018/12/17(月) 03:14:18.78ID:P+jbrscb0 USN編はサカタ90式が出番多かったのは良かった
あの機体好きなんだよね
あの機体好きなんだよね
323NAME OVER
2018/12/17(月) 19:34:29.42ID:qyhf+cGs0 90式良いよね
ビジュアルだけならOCU編でも
×だけど一式そろうし
武器屋禁止やった時は
ロイドとサカタで90式ボディで
最後までやったわ
ビジュアルだけならOCU編でも
×だけど一式そろうし
武器屋禁止やった時は
ロイドとサカタで90式ボディで
最後までやったわ
324NAME OVER
2018/12/20(木) 12:24:06.38ID:fyraCQjQC どうしても後半が作業になってだれてしまう
スピード・デュエル・ガイド禁止
マシンガン禁止、もちろんツィーゲ禁止
アジリティ稼ぎ禁止
これぐらいするとおもしろくなるかな?
スピード・デュエル・ガイド禁止
マシンガン禁止、もちろんツィーゲ禁止
アジリティ稼ぎ禁止
これぐらいするとおもしろくなるかな?
325NAME OVER
2018/12/20(木) 23:43:31.79ID:vUYwpA26M オススメはショップ禁止だけど
出撃5人縛り仲間絶対加入
新メンバーから使う縛りとか
組み合わせるといい感じですよ
出撃5人縛り仲間絶対加入
新メンバーから使う縛りとか
組み合わせるといい感じですよ
326NAME OVER
2018/12/24(月) 11:51:27.44ID:HXOSOzid0EVE やられたときのセリフが結構豊富にあるんだな。
出撃時のかけあいとかもメンバーによっていろいろ変わる。
攻略本とかにこういう情報って載ってるんだろうか?
出撃時のかけあいとかもメンバーによっていろいろ変わる。
攻略本とかにこういう情報って載ってるんだろうか?
327NAME OVER
2018/12/24(月) 12:01:40.26ID:ZThzFCZZ0EVE328NAME OVER
2018/12/24(月) 18:04:35.33ID:j/UOp0RB0EVE サイトといえば天網が死んでるね404だ
329NAME OVER
2018/12/24(月) 18:38:25.95ID:rVo4Xlfn0EVE330NAME OVER
2018/12/24(月) 19:40:16.83ID:HXOSOzid0EVE ミサイル破壊ミッションで、10ターン以内にミサイル全部破壊したのに
報酬0だった。
アジリティ稼ぎしまくったけど、あれってミサイル破壊後のターン数も関係するのか?
報酬0だった。
アジリティ稼ぎしまくったけど、あれってミサイル破壊後のターン数も関係するのか?
331NAME OVER
2018/12/25(火) 23:19:20.88ID:qyRw50KS0XMAS 関係ないと思うなぁ
知らんけど
知らんけど
332NAME OVER
2018/12/26(水) 15:42:26.93ID:iQs1ucoA0 (´・ω・`)天網消えちゃったの?
(´・ω・`)ショッキングピンク
(´・ω・`)ショッキングピンク
333NAME OVER
2018/12/28(金) 01:23:20.59ID:JoJ7bv260 (゚∀゚)天網さん復活してるね
334NAME OVER
2018/12/28(金) 09:23:58.16ID:BV2xynaFC スキルの発動する確率って、戦闘開始時に決まってたりするのかな。
スイッチはレベル1ならば30%ほどと聞いたが、闘技場で1試合5回ぐらい攻撃しても発動しないこともあれば、
いきなり2回連続で発動することもある。
攻撃都度ではなさそう?
スイッチはレベル1ならば30%ほどと聞いたが、闘技場で1試合5回ぐらい攻撃しても発動しないこともあれば、
いきなり2回連続で発動することもある。
攻撃都度ではなさそう?
336NAME OVER
2018/12/28(金) 12:27:40.97ID:r6HphSHT0 天網って、スカイネットってことなのね。
中国のAI監視ネットワークが天網だ。
中国のAI監視ネットワークが天網だ。
337NAME OVER
2019/01/02(水) 18:03:05.90ID:S3Q1X7Qr0 ステージ10(モーリー)で右側のミサイラ−1体だけなぜかなにもない画面右下端に移動する。
またトラックが2台あるけど、左側のトラックは移動することはないが
右側のトラックは積極的に攻撃してくる。
ルーチンがよくわからん。
またトラックが2台あるけど、左側のトラックは移動することはないが
右側のトラックは積極的に攻撃してくる。
ルーチンがよくわからん。
338NAME OVER
2019/01/02(水) 21:43:20.09ID:lmsL3W0N0 あーなんかたまにアルゴがバグってるぽいときあるよね
誰も居ない端に向かって止まって動かなくなるとか
動かない奴がいるのは個別に索敵範囲を設定してるんだろう多分
地獄の壁のグリーグも範囲外じゃ一切動かないし
誰も居ない端に向かって止まって動かなくなるとか
動かない奴がいるのは個別に索敵範囲を設定してるんだろう多分
地獄の壁のグリーグも範囲外じゃ一切動かないし
339NAME OVER
2019/01/03(木) 14:51:23.32ID:vSCnIZAa0 格闘でダブル4連発って起きそうでそうそう起きないな。
普通にプレイしてたらたま〜に見るけど、見たいときにはまず出ない。
普通にプレイしてたらたま〜に見るけど、見たいときにはまず出ない。
340NAME OVER
2019/01/04(金) 16:57:51.29ID:MBFOxdhG0 ガァン
ガァン
ガァン
ギュルルルル
ガァーン!
だよね
ガァン
ガァン
ギュルルルル
ガァーン!
だよね
341NAME OVER
2019/01/04(金) 19:20:43.92ID:NHPzidtM0 キュイーンだったからどうもキュルルルに慣れない
342NAME OVER
2019/01/04(金) 19:37:28.63ID:uDNg1Wy00 キュルルルはイマイチ
キュイーンが至高
キュイーンが至高
343NAME OVER
2019/01/04(金) 19:40:29.72ID:XgJTe8us0 ギュルルルは嫌いじゃないけどカシャアは嫌い
344NAME OVER
2019/01/05(土) 12:17:38.44ID:9GfX8uZF0346NAME OVER
2019/01/10(木) 10:59:52.64ID:qXmVEykBC 子供のころはヤン大好きナタリー氏ねだったけど、
おっさんになってナタリーの魅力が分かってきた。
おっさんになってナタリーの魅力が分かってきた。
349NAME OVER
2019/01/10(木) 21:39:40.83ID:Xa5WpiIx0 ピウイーと体重どっちが上なんだろ
350NAME OVER
2019/01/10(木) 23:13:40.20ID:Hpfapgh60 Wikiによるとモーリーは164cm・79kg
ピゥイーは記載無し
身長にもよるけどピゥイーの方が重いだろうね
ピゥイーは記載無し
身長にもよるけどピゥイーの方が重いだろうね
351NAME OVER
2019/01/11(金) 10:50:11.56ID:Ct++Myp00 わいはずっとヤン姉ちゃんだいすこ
352NAME OVER
2019/01/12(土) 12:19:56.22ID:OivLkbT70 ナタリー父「娘をよろしくお願いします。」
ロイド 「もう選択肢ないじゃん・・・」
ロイド 「もう選択肢ないじゃん・・・」
353NAME OVER
2019/01/12(土) 13:58:48.06ID:oebgI6ZOa ロイド再び失踪
354NAME OVER
2019/01/12(土) 23:22:17.70ID:w0YXDj2m0 1stだけでなくFMシリーズの主人公や仲間たちはその後どうなったんだろう
語られて欲しいような語られて欲しくないような
語られて欲しいような語られて欲しくないような
355NAME OVER
2019/01/13(日) 12:22:12.84ID:CSExIbew0 ロイドとナタリーは結ばれてほしいなぁ
ナタリーが不憫
ナタリーが不憫
356NAME OVER
2019/01/14(月) 11:26:20.74ID:rpCUP3Cx0 防御力を下げるアシッドとか命中率を下げるスモークとか
どんだけ効果あるんだろ。
スモークつかってもバンバン当ててくるぞ
どんだけ効果あるんだろ。
スモークつかってもバンバン当ててくるぞ
357NAME OVER
2019/01/14(月) 13:03:10.36ID:rpCUP3Cx0 バックパックつけると所持アイテム数増える。
それで増えた枠分アイテム搭載してバックパック外す。
するとアイテムが消えた、ように見えたが、
再度バックパック付けると復活してた。
キャラごとに隠れ搭載アイテム欄があるんだな。
それで増えた枠分アイテム搭載してバックパック外す。
するとアイテムが消えた、ように見えたが、
再度バックパック付けると復活してた。
キャラごとに隠れ搭載アイテム欄があるんだな。
358NAME OVER
2019/01/14(月) 13:54:38.93ID:RIgH08Ex0 アシッドはたぶん防御力0になる
攻撃1発あたりのダメージが増えるから、結局攻撃回数の多い武器が更に有利になる
攻撃1発あたりのダメージが増えるから、結局攻撃回数の多い武器が更に有利になる
359NAME OVER
2019/01/14(月) 14:51:33.71ID:bq23gM+S0 ds版の終盤で敵にアシッド使われるとシャレにならんダメージ出るから簡単に殺される
360NAME OVER
2019/01/14(月) 15:02:58.48ID:rpCUP3Cx0 DS版は敵もアシッド使うのか。
敵に使ってもダメージが変わったのかよく分からなかった。
防御力0ってのは、装甲のDF値が0になるってこと?
DFとアジリティの関係ってどうなってるんだろ。
敵に使ってもダメージが変わったのかよく分からなかった。
防御力0ってのは、装甲のDF値が0になるってこと?
DFとアジリティの関係ってどうなってるんだろ。
361NAME OVER
2019/01/14(月) 15:17:32.92ID:++lWFQTN0 ディフェンスは攻撃全般を喰らった時のダメージを減らす
計算式の関係で序盤ほど防御の堅いユニットが手ごわく、終盤は経験値による補正の方が影響力大きくなる
アジリティは遠距離攻撃のガードレベルに表示されてる分までのダメージを無効化できる
計算式の関係で序盤ほど防御の堅いユニットが手ごわく、終盤は経験値による補正の方が影響力大きくなる
アジリティは遠距離攻撃のガードレベルに表示されてる分までのダメージを無効化できる
362NAME OVER
2019/01/14(月) 15:22:09.89ID:++lWFQTN0 チャフやスモークは敵の命中率を50%下げ、戦闘1回ごとに抽選1/2でチャフ・スモークの効果は消失する
序盤か終盤かでも違うが、使い所を間違わなければかなり使えるアイテム
アシッドは防御の高い大型機動兵器やドリスコル機に有効
効果がミッション終了まで永続するので使い所によってはかなり強い
というか敵に使われると怖い
序盤か終盤かでも違うが、使い所を間違わなければかなり使えるアイテム
アシッドは防御の高い大型機動兵器やドリスコル機に有効
効果がミッション終了まで永続するので使い所によってはかなり強い
というか敵に使われると怖い
363NAME OVER
2019/01/14(月) 15:31:23.33ID:rpCUP3Cx0 詳しいなぁ。
アシッドはそんな効果あるのか。
シーキングにバルカンやツィーゲ当てても差が分からなかったが、
あいつは防御力低かったのかな
アシッドはそんな効果あるのか。
シーキングにバルカンやツィーゲ当てても差が分からなかったが、
あいつは防御力低かったのかな
364NAME OVER
2019/01/14(月) 18:42:39.31ID:rpCUP3Cx0365NAME OVER
2019/01/14(月) 19:43:28.71ID:JlgJNyYx0 FM2みたいにバックパックのタイプがアイテム袋と出力上昇に分かれてたら
裏技扱いになってたかもな
裏技扱いになってたかもな
366NAME OVER
2019/01/14(月) 23:18:04.05ID:bq23gM+S0 たしかそのワザPS版の攻略本に書いてあった気がする
リフのアイテム枠増やすみたいな感じで紹介してたような
リフのアイテム枠増やすみたいな感じで紹介してたような
367NAME OVER
2019/01/16(水) 22:37:25.75ID:8iuAYHTC0368NAME OVER
2019/01/17(木) 00:09:24.10ID:AXfxkFGB0 つぶらなお目目のゴーレムくんだな
371NAME OVER
2019/01/18(金) 10:11:12.13ID:kOMeGocs0372NAME OVER
2019/01/18(金) 14:11:39.52ID:T4AMgq250 耐久面で少し劣るけどグロップSPVボディにインドスかワイルドゴートなら十分実用性もあるか
373NAME OVER
2019/01/18(金) 22:18:22.83ID:bxdqWkk/0 ミサイラーがミサイル打たずにつっこんでくる理由分かった。
こちらがミサイルの範囲外だと、移動可能距離いっぱいまで移動して
その位置から攻撃を選択するんだな。
だから最大移動距離+1の位置にいとけばミサイラーは隣接してくる。
こちらがミサイルの範囲外だと、移動可能距離いっぱいまで移動して
その位置から攻撃を選択するんだな。
だから最大移動距離+1の位置にいとけばミサイラーは隣接してくる。
375NAME OVER
2019/01/19(土) 13:24:55.27ID:5sWmZDej0 ワイルドグースってセットアップ画面では射程が2-4だけど、
実際は3-4なんだな。
ケレースとならんでクッソ使いづらい。
実際は3-4なんだな。
ケレースとならんでクッソ使いづらい。
376NAME OVER
2019/01/19(土) 14:04:03.35ID:Pxz2R9dg0 >>375
・射程3-4 ワイルドグース
・射程6-8 ケレース
同時期入手だからおそらく左右の肩に違うランチャーを装備して
近い相手にワイルドグース、遠い相手にケレース、って使い分ける想定なんだろうね
何気に射程8あるのは珍しい(普通は射程3-6が多い)
・射程3-4 ワイルドグース
・射程6-8 ケレース
同時期入手だからおそらく左右の肩に違うランチャーを装備して
近い相手にワイルドグース、遠い相手にケレース、って使い分ける想定なんだろうね
何気に射程8あるのは珍しい(普通は射程3-6が多い)
377NAME OVER
2019/01/19(土) 14:06:05.51ID:qcNGt+6t0 射程が4-8で3発発射で演出がかっこいいドンキーDX1はずっと使いたかった
1×99単発のドンキーDX2のコレジャナイ感
1×99単発のドンキーDX2のコレジャナイ感
378NAME OVER
2019/01/19(土) 14:19:02.41ID:5sWmZDej0 ドンキーDXは2発
射程が広いだけに残念。
ドンキーもケレースもワイルドグースもみんな短所あるから
正直その前のスカル・スレイでいいやって気持ちになる。
射程が広いだけに残念。
ドンキーもケレースもワイルドグースもみんな短所あるから
正直その前のスカル・スレイでいいやって気持ちになる。
379NAME OVER
2019/01/19(土) 14:19:36.24ID:5sWmZDej0 ああ、3発発射の意味勘違いした。ごめん
380NAME OVER
2019/01/20(日) 08:30:27.78ID:y51cl6n80 スカルは使い勝手いいよね
381NAME OVER
2019/01/21(月) 23:08:40.13ID:S0m6FjbM0 ガード時の値(GUARDXXX)ってアジリティ(とシールド)で決まると思うんだけど、
同じアジリティでもキャラによって値違うの?
サカタもヤンもアジリティ9999なのに、サカタはガード100でヤンが107になってた。
同じアジリティでもキャラによって値違うの?
サカタもヤンもアジリティ9999なのに、サカタはガード100でヤンが107になってた。
382NAME OVER
2019/01/22(火) 01:43:09.06ID:62KhuUpY0 dsで10倍やった時に
ケレースの8距離で遠くから削る作戦やった記憶
USN編だとそのあとにduel speed swichフル稼働でシュビビビビビビビって削って倒す
ケレースの8距離で遠くから削る作戦やった記憶
USN編だとそのあとにduel speed swichフル稼働でシュビビビビビビビって削って倒す
383NAME OVER
2019/01/22(火) 03:37:12.58ID:YIp4sKmA0384NAME OVER
2019/01/22(火) 09:17:33.51ID:3ib3dcF0C >>383
そのバグって、戦闘前にBボタンでガードすれば盾装備でも高い経験値が
もらえるって現象でしょ?
そうじゃなくてガード時に表示される値のこと。
ナタリーも100だった。てか確か最高100だっと思うけど、
なんで自分のヤンだけ107になってるのか分からない。
ちなみにヤンは厳密にはアジリティ9999じゃなくて、9700台だった。
そのバグって、戦闘前にBボタンでガードすれば盾装備でも高い経験値が
もらえるって現象でしょ?
そうじゃなくてガード時に表示される値のこと。
ナタリーも100だった。てか確か最高100だっと思うけど、
なんで自分のヤンだけ107になってるのか分からない。
ちなみにヤンは厳密にはアジリティ9999じゃなくて、9700台だった。
386NAME OVER
2019/01/22(火) 10:37:51.03ID:+ym54fRP0387NAME OVER
2019/01/22(火) 12:26:46.35ID:3ib3dcF0C388NAME OVER
2019/01/22(火) 23:04:08.98ID:3GJvDpf80 調べると、アジリティ9500の時点でガード値104になった。
たまたまぴったり9998でガード値108、そして9999になると100になった。
そういう仕様なんだな。
たまたまぴったり9998でガード値108、そして9999になると100になった。
そういう仕様なんだな。
389NAME OVER
2019/01/22(火) 23:06:43.60ID:3GJvDpf80 24のステージでこちらが負けそうになる曲って、DeclineじゃなくてForce Stallなんだな。
初めて知った。
初めて知った。
390NAME OVER
2019/01/23(水) 00:32:17.74ID:gyTIpPOM0 レア品のダスラークロウ2アームっていつの間にか所持アイテムから消えてるんだよな
アレいまいちどういう仕組か分からん
アレいまいちどういう仕組か分からん
391NAME OVER
2019/01/23(水) 14:57:26.57ID:3BOhRczT0 ダスラー2キープしたい人は
とりあえずモーリーに装備だね
なんとなくポルンガでもいいけどw
とりあえずモーリーに装備だね
なんとなくポルンガでもいいけどw
393NAME OVER
2019/01/23(水) 16:57:59.38ID:3BOhRczT0 誰でもいいんだけど装備してれば消えないはず
ダスラー2って使わないかなぁと思って2軍メンバーでw
モーリー、ポルンガ使う人ごめん
ダスラー2って使わないかなぁと思って2軍メンバーでw
モーリー、ポルンガ使う人ごめん
394NAME OVER
2019/01/23(水) 16:59:44.51ID:Wres93d9H アレ?そうだっけ
確か「やったーダスラーの前倒し装備だー」ってずっと装備してたのに
とあるミッションでふとセットアップ画面みたら全然別のアームに変わっててガックリした覚えある
数ミッション終わるといつの間にか装備画面から姿を消してるんだよね…
確か「やったーダスラーの前倒し装備だー」ってずっと装備してたのに
とあるミッションでふとセットアップ画面みたら全然別のアームに変わっててガックリした覚えある
数ミッション終わるといつの間にか装備画面から姿を消してるんだよね…
395NAME OVER
2019/01/24(木) 00:05:48.84ID:aqnOzSS80 25でナタリーがオルソンに自動的に攻撃するけど、
そのときにオルソンに撃墜されたら、後どうなるんだろ
キースたちに呼びかけるセリフなくなるのかな
そのときにオルソンに撃墜されたら、後どうなるんだろ
キースたちに呼びかけるセリフなくなるのかな
396NAME OVER
2019/01/24(木) 00:50:58.21ID:8EtJxasE0397NAME OVER
2019/01/25(金) 09:17:54.19ID:cw1COU2JC 1度の戦闘で得られる経験値の最大ってどれくらいあるの?
5000ぐらい?
5000ぐらい?
398NAME OVER
2019/01/25(金) 17:36:57.24ID:86ewDi4m0399NAME OVER
2019/01/25(金) 21:03:28.67ID:j7ZBKxyF0 レイヴンの全パーツ同時破壊で4000くらいだから
ツィーゲとマシンガンのスイッチ発動で5000弱だろうな
ツィーゲとマシンガンのスイッチ発動で5000弱だろうな
400NAME OVER
2019/01/27(日) 18:15:09.29ID:bqCNb2BT0 ダスラークロウ2なのに1より弱いのは2は廉価版なんだろうか
401NAME OVER
2019/01/27(日) 18:26:27.69ID:tKGSkrbl0 > ドラゴン・ハンド
> ルーピディス港の倉庫に保管されていたが、ゲリラと軍隊との戦闘によって倉庫は全壊
> 以後、この武器が生産されることはなかった
設定ミスで取れない1品物レアアイテムにもちゃんとそれっぽい理由が付くとは(天網は)凄い細かいな
ドラゴンハンドってファイブスター物語のアシュラ・テンプルが使うドラゴントゥースが発想の元かなあ
(両肩に着いた副腕で相手の肩パーツを掴むと、相手は両腕を動かせなくなるって格闘戦用ギミック)
http://www.geocities.jp/neofactory777/06150017.JPG
> ルーピディス港の倉庫に保管されていたが、ゲリラと軍隊との戦闘によって倉庫は全壊
> 以後、この武器が生産されることはなかった
設定ミスで取れない1品物レアアイテムにもちゃんとそれっぽい理由が付くとは(天網は)凄い細かいな
ドラゴンハンドってファイブスター物語のアシュラ・テンプルが使うドラゴントゥースが発想の元かなあ
(両肩に着いた副腕で相手の肩パーツを掴むと、相手は両腕を動かせなくなるって格闘戦用ギミック)
http://www.geocities.jp/neofactory777/06150017.JPG
402NAME OVER
2019/01/27(日) 19:35:04.71ID:D5tyZqie0 ファミコン通信攻略本下巻に載ってた文章だよ
殆ど全てのパーツと武器にそういう文章がある
殆ど全てのパーツと武器にそういう文章がある
403NAME OVER
2019/01/28(月) 10:00:46.26ID:NmOkHok20 作り手の世界観への拘りが半端ないな
OPデモ後に始まる武器会社のCM風の演出とか普通は考えても手間を考えてやらない
OPデモ後に始まる武器会社のCM風の演出とか普通は考えても手間を考えてやらない
404NAME OVER
2019/01/28(月) 13:51:30.79ID:8W2JAV18C オープニングのデモで脳とか映るけど、
プレデターみたいな人型?はなんなの?
ヴァンツァーにしてはスマートすぎるし
プレデターみたいな人型?はなんなの?
ヴァンツァーにしてはスマートすぎるし
405NAME OVER
2019/01/28(月) 14:04:38.93ID:0EWLiXGcH >>404
http://www.youtube.com/watch?v=REnsqzaq1gk#t=49s
・どうもサカタインダストリーの企業イメージビデオ、って体裁を取ってるぽい(最後のSAKATAの字幕)
・カットインで肩や足の接続ジョイント部のアップみたいなのが映る(MULS-P規格の表現?)
・腕部やマニピュレータがヴァンツァーと同じ形
以上から多分ヴァンツァーをイメージした映像だと思う
実際の軍用ヴァンツァーと違って装甲板もなく骨組みみたいでスリムだから実験用の機体かと
http://www.youtube.com/watch?v=REnsqzaq1gk#t=49s
・どうもサカタインダストリーの企業イメージビデオ、って体裁を取ってるぽい(最後のSAKATAの字幕)
・カットインで肩や足の接続ジョイント部のアップみたいなのが映る(MULS-P規格の表現?)
・腕部やマニピュレータがヴァンツァーと同じ形
以上から多分ヴァンツァーをイメージした映像だと思う
実際の軍用ヴァンツァーと違って装甲板もなく骨組みみたいでスリムだから実験用の機体かと
406NAME OVER
2019/01/28(月) 14:22:47.51ID:qxrpZza40 OPの文字と研究用ヴァンツァー(?)ぽいもの
http://or2.mobi/data/img/222476.jpg
Summaryとか書いてて文字が読みにくいけど天網あたりでなんて書いてあるか解析されてないかな
http://or2.mobi/data/img/222476.jpg
Summaryとか書いてて文字が読みにくいけど天網あたりでなんて書いてあるか解析されてないかな
407NAME OVER
2019/01/28(月) 14:24:43.76ID:oQzTNOLH0408NAME OVER
2019/01/28(月) 19:29:30.10ID:O0dv/YPW0 ヴァンツァーの骨組みか、なるほどなぁ。
俺はサカタ絡みで、ドリスコルの言うSデバイス(人と一体化したヴァンツァー)
のことかと想像してたな。
俺はサカタ絡みで、ドリスコルの言うSデバイス(人と一体化したヴァンツァー)
のことかと想像してたな。
409NAME OVER
2019/01/28(月) 19:36:16.83ID:nRmeUrhK0 リアル調テンダスボディ
410NAME OVER
2019/01/28(月) 22:57:17.96ID:iwF2512yM411NAME OVER
2019/01/31(木) 09:00:15.68ID:AB8RoLBBC やってることは人権侵害どころじゃないよなぁ
412NAME OVER
2019/02/01(金) 20:15:58.86ID:FUR+CAQ80 ゲンツのマスクってその辺の実験的なのから逃げ出してとかでジャギみたいになってるのかな?
414NAME OVER
2019/02/01(金) 22:37:20.97ID:qf5Ga4QM0 ハフマン島自体北斗の拳みたいな世紀末感がある
415NAME OVER
2019/02/01(金) 23:01:04.93ID:aoAEqjLP0 ダスラクロウアームってクッソでかいから、
ペルゼアみたいな貧弱なアームと対にするとシオマネキみたいになった
ペルゼアみたいな貧弱なアームと対にするとシオマネキみたいになった
417NAME OVER
2019/02/02(土) 01:42:18.91ID:vHJ4T9mK0 プリソメアのナイスバディなレッグにサカタの65式とか乗っけてランドデストロイヤー駆け上がるんですわ
418NAME OVER
2019/02/02(土) 11:33:57.10ID:8Tv79tPG00202 プリソメアは腕が貧弱すぎ。
たいがい腕はフロスト・ブリザイアにするんじゃないの
たいがい腕はフロスト・ブリザイアにするんじゃないの
419NAME OVER
2019/02/02(土) 13:12:29.57ID:HgHDEz1V00202 あの華奢な感じがたまらん
420NAME OVER
2019/02/02(土) 13:43:38.00ID:lXsTxD0b00202421NAME OVER
2019/02/02(土) 16:20:52.73ID:8Tv79tPG00202 ナタリーとオルソンが戦うところ、ナタリーのボディには弾当たらないんだな。
422NAME OVER
2019/02/02(土) 22:33:09.62ID:I92mPkQD0423NAME OVER
2019/02/03(日) 00:09:17.80ID:jIHrmhSD0 スキルの発生する確率って絶対に単純な確率じゃないな。
武器や状況にも影響されてる。
スイッチレベル3・スピードレベル2で、ライフルとマシンガン装備して
ライフルから攻撃すると、スイッチ後のマシンガンで20回ほどやっても
スピードは発生しなかった。ちなみにライフルはツィーゲ。
武器や状況にも影響されてる。
スイッチレベル3・スピードレベル2で、ライフルとマシンガン装備して
ライフルから攻撃すると、スイッチ後のマシンガンで20回ほどやっても
スピードは発生しなかった。ちなみにライフルはツィーゲ。
424NAME OVER
2019/02/03(日) 00:50:32.36ID:W3rddyUx0 プリソメア、ワイルドゴート系はジンク系のアームと良く合う
425NAME OVER
2019/02/03(日) 19:48:59.49ID:aU/SyqoE0 >>423
FF6の魔石のカケラのラグナロック召喚で起こるアイテムドロップでも乱数固定現象があったな
ランダムでどの幻獣を召喚するかに使った乱数をそのままアイテムで何をドロップするかの判定にも使ってしまうから
本来は4種類ある筈のアイテムが2種類しか抽選されなくなる現象
それと似たような感じで
攻撃開始時のスイッチ発動の可否判定に使用した乱数をそのままスピードの発動判定にも使うなら
似たような結果(スピード発動せず)が繰り返し再現される可能性があるかも?
フロントミッションサードでは同じスキル構成でもスキルのセット順を並べ替えると発動率が変わったりしてたから
結構こういう処理を当時のスクウェアはやってるかもしれん
FF6の魔石のカケラのラグナロック召喚で起こるアイテムドロップでも乱数固定現象があったな
ランダムでどの幻獣を召喚するかに使った乱数をそのままアイテムで何をドロップするかの判定にも使ってしまうから
本来は4種類ある筈のアイテムが2種類しか抽選されなくなる現象
それと似たような感じで
攻撃開始時のスイッチ発動の可否判定に使用した乱数をそのままスピードの発動判定にも使うなら
似たような結果(スピード発動せず)が繰り返し再現される可能性があるかも?
フロントミッションサードでは同じスキル構成でもスキルのセット順を並べ替えると発動率が変わったりしてたから
結構こういう処理を当時のスクウェアはやってるかもしれん
426NAME OVER
2019/02/04(月) 22:12:22.07ID:BfVIlvVV0 移動力って最大でも23が限界っぽいか
アルペジオの18+重量ボーナス最大5で
ステージ24のドリスコルにロイドで一発で戦闘挑むには24必要だから
絶対に無理ってことだな
アルペジオの18+重量ボーナス最大5で
ステージ24のドリスコルにロイドで一発で戦闘挑むには24必要だから
絶対に無理ってことだな
427NAME OVER
2019/02/04(月) 23:16:29.11ID:BfVIlvVV0 25のオルソンって最初のターンで破壊できた。
するとナタリーが代わりにキースに攻撃してた。その後もナタリーが味方、キースJJが敵のまま。
戦闘終了後はキースJJが撃破リストに載ってて爆笑したわ。
あとオルソンだけでなくJJも攻撃できた。(ナタリーは対象外、キースは距離上無理)
仲間が「彼女とは戦いたくない」って言ってるが、つまりキースJJとなら戦えるという意味だった・・・?
するとナタリーが代わりにキースに攻撃してた。その後もナタリーが味方、キースJJが敵のまま。
戦闘終了後はキースJJが撃破リストに載ってて爆笑したわ。
あとオルソンだけでなくJJも攻撃できた。(ナタリーは対象外、キースは距離上無理)
仲間が「彼女とは戦いたくない」って言ってるが、つまりキースJJとなら戦えるという意味だった・・・?
429NAME OVER
2019/02/05(火) 12:10:00.58ID:AoB85BifC ツィーゲって威力命中率経験値コストみんな異常だけど、
重量も無茶苦茶軽いんだよな。
いったいどんな技術が使われてるんですかね・・・
重量も無茶苦茶軽いんだよな。
いったいどんな技術が使われてるんですかね・・・
430NAME OVER
2019/02/05(火) 12:30:42.52ID:6slCuKoGK 未来の武器
431NAME OVER
2019/02/05(火) 13:39:28.91ID:dd3G8tzu0 重量はモストロ3も地味にかなり軽いんだよね
432NAME OVER
2019/02/05(火) 17:11:57.42ID:Skqf006A0 >>430
ツィーゲの莫大な経験値の量は未来の照準技術のアルゴリズムをCOMが学習するからなんだな…
ツィーゲの莫大な経験値の量は未来の照準技術のアルゴリズムをCOMが学習するからなんだな…
433NAME OVER
2019/02/05(火) 17:18:06.27ID:Skqf006A0434NAME OVER
2019/02/05(火) 19:23:56.47ID:T0UR+kyW0 8発マシンガンなんてあったっけ
アームじゃなくて
アームじゃなくて
435NAME OVER
2019/02/05(火) 19:33:24.95ID:Ns2ddcHi0436NAME OVER
2019/02/06(水) 11:01:05.13ID:fXBp+quW0 モストロ10はUSN編追加武器だよ
USN編自軍以外は使わないはず
USN編自軍以外は使わないはず
437NAME OVER
2019/02/06(水) 12:56:04.63ID:P5h7DLYJC SFCにはない武器
438NAME OVER
2019/02/07(木) 01:09:41.70ID:6lnYsr4z0 25のベイヤンって武装がバニッシュUとアールアッソーSPって設定になってるけど、
ゲームではバニッシュしか使わないよな?
撃つ前のプルプル震えるのが好き
ゲームではバニッシュしか使わないよな?
撃つ前のプルプル震えるのが好き
439NAME OVER
2019/02/08(金) 17:13:41.32ID:oqg2l6NH0 スマホ版出ないかなぁ
441NAME OVER
2019/02/08(金) 22:52:52.14ID:kxg1kI1m0 テラーンって肩武器装備できたのね。
アーム系は肩武器無理と思い込んでたわ
アーム系は肩武器無理と思い込んでたわ
442NAME OVER
2019/02/09(土) 01:56:32.00ID:YP4GEm7+0443NAME OVER
2019/02/09(土) 13:30:24.46ID:qEN9xDnX0 どのみち大型ってスキル発動しないよね
アルゲムとかパーツ分かれてるのはできるけど
アルゲムとかパーツ分かれてるのはできるけど
444NAME OVER
2019/02/10(日) 05:54:30.74ID:Kf8gDE4l0 SFCでは没アイテムだったドラゴンハンドも肩武器だからダブルが発動しないんだっけか
445NAME OVER
2019/02/10(日) 11:39:03.34ID:4YZr+r1+0 一応、大型機や輸送車も腕・肩の区別はある。バンヤンも腕にマシンガンついてる。
でもスキルは発生しない。理由はわからん
でもスキルは発生しない。理由はわからん
446NAME OVER
2019/02/10(日) 15:35:06.54ID:sgjAaiR9M 最後のミールオルレンはなんかもっと工夫欲しかったよね
腕とか独立して攻撃してくるとかなんとか
腕とか独立して攻撃してくるとかなんとか
447NAME OVER
2019/02/10(日) 15:45:54.85ID:GpHbIURJ0 オルレンジ攻撃
448NAME OVER
2019/02/10(日) 18:44:29.43ID:wKtiEafZ0 射程短いからボア40かバニッシュ2で射的状態になるのが悲しい
449NAME OVER
2019/02/10(日) 19:30:46.74ID:JitKfZlr0 SFC版だとミールオーディンの射程長かったのがPS版以降は短くされてますます悲惨に
450NAME OVER
2019/02/11(月) 11:14:55.45ID:3Av0sr3j0 ゲンツが「あれはナタリーだな」って言うのに違和感。
なんであんたナタリーのこと知ってるのよ
なんであんたナタリーのこと知ってるのよ
451NAME OVER
2019/02/11(月) 12:53:35.26ID:3Av0sr3j0 26のシーキングっぽいのって、型式はガベルで名前はハスキーなのね。
型式と名前が違うのってドリスコル除けばこいつだけ?
型式と名前が違うのってドリスコル除けばこいつだけ?
452NAME OVER
2019/02/11(月) 13:12:14.33ID:A2ewNSoU0 それとは違うかも知れんけど、たしかSFC版の砂漠のマスク兵が乗るヴァンツァーは
ミサイラーだけ名前がハスキーになってた気がする
ミサイラーだけ名前がハスキーになってた気がする
453NAME OVER
2019/02/13(水) 21:30:49.27ID:Ap807BlR0 28のアルゲムがコマンダーでなくキャリアーになってるのって、
SFC版のみのバグ?
スイッチもない
SFC版のみのバグ?
スイッチもない
454NAME OVER
2019/02/13(水) 21:38:49.93ID:8VXL10MG0 バグというか「データ上の設定属性」と「画面上の表示名」を別々に手動で設定してるから、入力ミスが多々ある
455NAME OVER
2019/02/13(水) 22:24:04.89ID:Ap807BlR0 アルゲムの左腕は強力だから、スイッチあれば相当強かったろうなぁ
456NAME OVER
2019/02/13(水) 22:35:49.62ID:aC717vx00 ステータスも完全に補給車パイロットだしミスだと思う
たしかPS版でコマンダーに直ってた気がする
たしかPS版でコマンダーに直ってた気がする
457NAME OVER
2019/02/16(土) 14:34:07.06ID:1p3mhK110 PS版結構こまめに修正入ってるのね
ヴァンツァーのドット絵はSFC版の修正前の方が好きだけど
ヴァンツァーのドット絵はSFC版の修正前の方が好きだけど
458NAME OVER
2019/02/16(土) 16:26:46.54ID:ULLcR5oo0 >450
OCUの総司令官の娘って事ぐらいなら彼なら知ってたんじゃないの?
黒幕が坂田って事すら知ってたんだから。
OCUの総司令官の娘って事ぐらいなら彼なら知ってたんじゃないの?
黒幕が坂田って事すら知ってたんだから。
459NAME OVER
2019/02/17(日) 01:48:35.25ID:dqW6ML8e0 ずいぶん昔の本にSFC版の対戦の記事があって、
最後は確か優勝したヤンと大張正己のロイドとが対戦してた。
格闘と射撃、極まったらどっちが勝つのかな。やっぱファーストもってる格闘が有利かな。
最後は確か優勝したヤンと大張正己のロイドとが対戦してた。
格闘と射撃、極まったらどっちが勝つのかな。やっぱファーストもってる格闘が有利かな。
460NAME OVER
2019/02/17(日) 18:17:16.52ID:a1h6h+ah0 ファーストパンチ→ダブル→ダブル(スタン)とかな
ファースト不発=蜂の巣かデュエルでボディ狙い撃ちの恐怖
ファーストとダブルが出てもスタンが出ないと危ないし
ファースト不発=蜂の巣かデュエルでボディ狙い撃ちの恐怖
ファーストとダブルが出てもスタンが出ないと危ないし
461NAME OVER
2019/02/18(月) 16:43:16.98ID:3Zv9fRoE0 闘技場だとやっぱ出力意味ないからヴァリアント一択だよねぇ
昔誰かの掲示板でトーナメントやって
出場者募集してやった時は
腕をカローク2とピザントにして
8発スピードの近距離の人が優勝した記憶
自分もdsで10倍やる時は
みんな近距離で育ててやったわ
昔誰かの掲示板でトーナメントやって
出場者募集してやった時は
腕をカローク2とピザントにして
8発スピードの近距離の人が優勝した記憶
自分もdsで10倍やる時は
みんな近距離で育ててやったわ
462NAME OVER
2019/02/18(月) 19:43:49.68ID:fEc1CFO90 レイブンもミールオルレンも作ってあげたのに、
「試作品だから」の一言で処刑される坂田兄貴が不憫でならない。
「試作品だから」の一言で処刑される坂田兄貴が不憫でならない。
463NAME OVER
2019/02/19(火) 11:17:05.65ID:IkP89k3r0 兄さん中国人みたいな顔付きだったな
異母兄弟だったりするのかねえ
異母兄弟だったりするのかねえ
464NAME OVER
2019/02/19(火) 15:26:37.55ID:RB4mKqMr0 兄さんの能力がヘボいのは良いとして
ラストドリスコルはせめて
スキルだけでもましにしとけばよかったのにねえ
まぁspeedくらいしか意味ないけど
ラストドリスコルはせめて
スキルだけでもましにしとけばよかったのにねえ
まぁspeedくらいしか意味ないけど
465NAME OVER
2019/02/19(火) 19:52:15.03ID:GvrPK5dj0 モスの後継がツィカーデ・シケイダUとある。
なんでシケイダがいきなりUからなのかと思ったが、
ツィカーデがドイツ語のセミ(=シケイダ)ってことだからか。
紛らわしい。
なんでシケイダがいきなりUからなのかと思ったが、
ツィカーデがドイツ語のセミ(=シケイダ)ってことだからか。
紛らわしい。
466NAME OVER
2019/02/20(水) 00:30:43.97ID:2Kv935+30 スイッチ3連続がどうやっても出ない。200戦ほどしてるのに。
もしかして両手マシンガンだと出ないと条件あったりする?
もしかして両手マシンガンだと出ないと条件あったりする?
467NAME OVER
2019/02/20(水) 07:49:09.91ID:2GFgy7yc0 >>466
今両手ラプターマシンガンでLast Switch(発動率90%)で試してみたけど普通に10回に1回位は3連鎖するな
Switch Lv2(発動率50%)だともうちょい試行回数いりそうだが、出ないって事はないと思うよ
今両手ラプターマシンガンでLast Switch(発動率90%)で試してみたけど普通に10回に1回位は3連鎖するな
Switch Lv2(発動率50%)だともうちょい試行回数いりそうだが、出ないって事はないと思うよ
468NAME OVER
2019/02/20(水) 12:42:27.74ID:/XlIzRnDC スイッチ3連続ってことは、4連続攻撃でしょ
469NAME OVER
2019/02/20(水) 15:09:44.20ID:ti9YyQxG0 スイッチ2回発動3回攻撃はあるけど
3回発動は記憶にないなぁ
ダブルは3回発動ある気がするけど
3回発動は記憶にないなぁ
ダブルは3回発動ある気がするけど
471NAME OVER
2019/02/20(水) 18:34:16.32ID:FV+cIZ1L0 >>466
動画に撮ってみたので上げてみる
http://s2.u●up.be/Srz30ZbQHL
↑URLの●の部分を英小文字「p」に置換して下さい
(URL直貼りだと5chのフィルタで弾かれて書き込めないので)
動画に撮ってみたので上げてみる
http://s2.u●up.be/Srz30ZbQHL
↑URLの●の部分を英小文字「p」に置換して下さい
(URL直貼りだと5chのフィルタで弾かれて書き込めないので)
472NAME OVER
2019/02/20(水) 19:11:51.37ID:2Kv935+30473NAME OVER
2019/02/20(水) 19:14:01.90ID:FV+cIZ1L0474NAME OVER
2019/02/20(水) 21:35:03.63ID:2Kv935+30 今すると5回目で4連続いけました。
闘技場ではなく通常ステージで1ターン目で狙える敵にひたすら試してましたが、
1ターン目でなく2ターン目に戦闘挑んだらできました。
これは相当運よかったんでしょうが、もしかすると1ターン目(or第1戦闘)は出ないとかの
条件があるのかもしれないです。
闘技場ではなく通常ステージで1ターン目で狙える敵にひたすら試してましたが、
1ターン目でなく2ターン目に戦闘挑んだらできました。
これは相当運よかったんでしょうが、もしかすると1ターン目(or第1戦闘)は出ないとかの
条件があるのかもしれないです。
475NAME OVER
2019/02/20(水) 21:44:51.21ID:ti9YyQxG0 スイッチと言えば死神ボビーですかね
なにが死神かイマイチだが
なにが死神かイマイチだが
476NAME OVER
2019/02/21(木) 09:33:35.46ID:f37pXh5f0 ステージ開幕でも発動するから単に乱数表の引きの問題だと思う
一度攻撃を始めると乱数表の消費回数は固定化されちゃうから出目のパターンが実質的に限られるんだろね
試行回数を5000回とか1万回レベルにすればちゃんと確率通りになるんだろうけど
数百回レベルじゃ乱数表のどの辺りを切り取ったかで全然出ない区間を引いちゃうこともあるから参考にならない
>>475
死神とは戦争漫画でよく使われる俗称
「そいつの部隊が出撃すると、そいつ以外は皆死んで、そいつだけ生還してくる」
そういう人間がなぜか戦場にはいて「死神」と呼ばれる
何度も死地を生き残って凄いという意味で使われる場合と、
そいつと一緒に居ると生きて帰れないって忌み嫌われる意味で使われる場合がある
一度攻撃を始めると乱数表の消費回数は固定化されちゃうから出目のパターンが実質的に限られるんだろね
試行回数を5000回とか1万回レベルにすればちゃんと確率通りになるんだろうけど
数百回レベルじゃ乱数表のどの辺りを切り取ったかで全然出ない区間を引いちゃうこともあるから参考にならない
>>475
死神とは戦争漫画でよく使われる俗称
「そいつの部隊が出撃すると、そいつ以外は皆死んで、そいつだけ生還してくる」
そういう人間がなぜか戦場にはいて「死神」と呼ばれる
何度も死地を生き残って凄いという意味で使われる場合と、
そいつと一緒に居ると生きて帰れないって忌み嫌われる意味で使われる場合がある
477NAME OVER
2019/02/21(木) 12:23:18.22ID:3KL9+vQPC478NAME OVER
2019/02/24(日) 15:44:35.55ID:MKv8HXVk0 >>465
いや違うよ シケイダTは1stの30年くらい前に生産された
世界最初のヴァンツァーでイメージカットによれば第一次ハフマン紛争でも使用された機体
シリーズではFMオルタナティヴでラスボスの親衛隊的なポジションで登場する最新鋭機
いや違うよ シケイダTは1stの30年くらい前に生産された
世界最初のヴァンツァーでイメージカットによれば第一次ハフマン紛争でも使用された機体
シリーズではFMオルタナティヴでラスボスの親衛隊的なポジションで登場する最新鋭機
479NAME OVER
2019/02/25(月) 07:12:33.42ID:onxy0jhf0 あれはいい演出だったな
棒人形みたいなそっけないデザインなのが逆にUFO的な未知の強さを感じさせた
棒人形みたいなそっけないデザインなのが逆にUFO的な未知の強さを感じさせた
480NAME OVER
2019/02/25(月) 12:11:28.63ID:eVzhUfjAC 最初はテンダスだと思ってた
481NAME OVER
2019/02/25(月) 18:15:02.11ID:ZfeuP62h0 漢はテンダス3機でクリアだぞ
482NAME OVER
2019/02/25(月) 18:19:44.75ID:ZfeuP62h0 機体のパワーアップはバックアップ更新の時だけ
右手にバルカンとミサイル
左手にバズーカとシールド
無駄かもと思いつつ
最初のターンにお互いにチャフを撒く
アジリティ9999になっても
後半は敵ミサイラーの3連発に正面向いたら
かすり傷が致命傷
テンダス縛り楽しいよ
右手にバルカンとミサイル
左手にバズーカとシールド
無駄かもと思いつつ
最初のターンにお互いにチャフを撒く
アジリティ9999になっても
後半は敵ミサイラーの3連発に正面向いたら
かすり傷が致命傷
テンダス縛り楽しいよ
483NAME OVER
2019/02/25(月) 21:57:06.85ID:zm71rDxCa 10倍がクリア厳しくなってきた…
484NAME OVER
2019/02/25(月) 22:22:06.35ID:ZfeuP62h0 10倍は引き継ぎ無しでつか?
485NAME OVER
2019/02/26(火) 09:53:07.94ID:6JP2wWKhC ロイド・フレデリック・モーリーの初期テンダスだけでクリアか
それはきついな
それはきついな
486NAME OVER
2019/02/26(火) 15:29:45.91ID:bSdjG+0m0 テンダス縛りやった時は機体だけ縛って
乗り手は変えたけどね
ロイド
サカタ
ハンスだったわ
全員近距離スキル全部とガイド習得させてた
バックパックのリニューアルの時しか
武器変えられないから
重量がシビアで
うまくキャリアで補充したりするのが
悩ましくて面白いよ
普段使わんような武器もつかうし
地獄の壁とこで1人pizz8にするだけで
あとは同じ組み合わせだった記憶
あと顔グラ変化でケガ人を選択かなw
乗り手は変えたけどね
ロイド
サカタ
ハンスだったわ
全員近距離スキル全部とガイド習得させてた
バックパックのリニューアルの時しか
武器変えられないから
重量がシビアで
うまくキャリアで補充したりするのが
悩ましくて面白いよ
普段使わんような武器もつかうし
地獄の壁とこで1人pizz8にするだけで
あとは同じ組み合わせだった記憶
あと顔グラ変化でケガ人を選択かなw
487NAME OVER
2019/02/27(水) 21:24:48.19ID:hhAPctSB0 >>477
普通にどのミッションでも発動するよ
このゲームはターン終了時に乱数が固定されるから中断セーブして同じ行動を取ると同じ結果が再現される
(SaGa秘宝伝説のはにわから七支刀を落とすみたいな奴)
普通にどのミッションでも発動するよ
このゲームはターン終了時に乱数が固定されるから中断セーブして同じ行動を取ると同じ結果が再現される
(SaGa秘宝伝説のはにわから七支刀を落とすみたいな奴)
488NAME OVER
2019/02/28(木) 12:13:53.55ID:/9AB+DoEC 中断セーブしてって、中断から再開したら再開前に戻ることはできない
489NAME OVER
2019/02/28(木) 13:40:56.22ID:KJJNI/UI0 PS以降は再開後も中断セーブデータは残ったままだよ
490NAME OVER
2019/02/28(木) 19:03:35.06ID:Oie04tvo0 そうなのか
491NAME OVER
2019/02/28(木) 22:01:09.36ID:SDLGzPw70 PS版は中断セーブがエミュの所謂ステートセーブ&ロードみたいに使える(ロード時間がクソ長いが…)のと
簡易戦闘モード(本当に結果しか表示しないからどの部位がどれだけダメージ受けたか分かり難いが…)のが
SFC版になかった追加要素の中では利点だな
簡易戦闘モード(本当に結果しか表示しないからどの部位がどれだけダメージ受けたか分かり難いが…)のが
SFC版になかった追加要素の中では利点だな
492NAME OVER
2019/03/01(金) 23:10:59.57ID:cLwh7dDk0 ミールオルレンって大型機だからスピードはないと思うけど、
あのマシンガンって何発撃ってるの?
あのマシンガンって何発撃ってるの?
493NAME OVER
2019/03/02(土) 01:46:45.53ID:o/ntgxCN0494NAME OVER
2019/03/02(土) 02:19:55.06ID:Ola+xLR3H よく見るとミールオーディンの中からチラ見えしてるレイヴンの腕から弾が出て廃莢してる
未完成だからレイヴンが攻撃を肩代わりしてたけど、もし完成してたらミールオーディンはファンネルとか飛ばしそう
未完成だからレイヴンが攻撃を肩代わりしてたけど、もし完成してたらミールオーディンはファンネルとか飛ばしそう
495NAME OVER
2019/03/02(土) 13:03:23.15ID:WpKcA+8u0 たしかに中にレイブンがいるけど、ミール破壊後のレイブンはモストロ(4発)なんだよな
どういう原理になってるのか
どういう原理になってるのか
496NAME OVER
2019/03/03(日) 01:20:29.10ID:oiX5B3Xa0 モストロ8だったけど故障して4発しか出なくなった
497NAME OVER
2019/03/03(日) 01:35:54.81ID:EZyh8YHE0 外装が4発、ドリが4発で8発とか?
大型射撃補助機構?
大型射撃補助機構?
499NAME OVER
2019/03/03(日) 19:04:18.34ID:gNe8TEzs00303 コンピュータって正直どうでもいいって思ってたけど、
アジリティ9999でもコンピュータのアジリティが0だと全然回避してくれない
やっぱ差あるんすね
アジリティ9999でもコンピュータのアジリティが0だと全然回避してくれない
やっぱ差あるんすね
500NAME OVER
2019/03/03(日) 20:59:02.81ID:orxipdRm00303 経験値のAgilityは回避率に全く関係してないぞ
Guard時のダメージ軽減効果のみ
Guard時のダメージ軽減効果のみ
501NAME OVER
2019/03/03(日) 22:44:36.37ID:XQZAOEIX0503NAME OVER
2019/03/04(月) 21:31:01.50ID:NRXB2lFN0 未だにダメージ計算式の解析はなされてないんだよな
大まかに何が影響するかってのは経験的に分かるんだけど
大まかに何が影響するかってのは経験的に分かるんだけど
504NAME OVER
2019/03/04(月) 22:12:30.71ID:AJsr2uUW0 >>502
命中率にも回避率にもパイロットの経験値は影響してない
命中率と回避率は基本的に武器&パーツ性能と地形効果のみで決まる
例外はDuel&Guideでスキルレベルが高いほど命中率低下が少なくなる(Lastでも低下する)
No DuelやNo Guideを選べば命中率は低下しない
あと昔調べたダメージ計算式
Damage=AT×1.5+EXP/100×0.75+6−DF/2−乱数(0〜3)
命中率にも回避率にもパイロットの経験値は影響してない
命中率と回避率は基本的に武器&パーツ性能と地形効果のみで決まる
例外はDuel&Guideでスキルレベルが高いほど命中率低下が少なくなる(Lastでも低下する)
No DuelやNo Guideを選べば命中率は低下しない
あと昔調べたダメージ計算式
Damage=AT×1.5+EXP/100×0.75+6−DF/2−乱数(0〜3)
505NAME OVER
2019/03/04(月) 22:24:46.46ID:NRXB2lFN0 >>504
おおこれは凄い!!
大雑把に言うと「ダメージ=(攻撃力×1.5)+(経験値×0.75)−(守備力÷2)」ってとこか
ドラクエのダメージ計算みたいに単純化して考えられそうだな
武器威力より経験値の影響がでかい理由も納得
おおこれは凄い!!
大雑把に言うと「ダメージ=(攻撃力×1.5)+(経験値×0.75)−(守備力÷2)」ってとこか
ドラクエのダメージ計算みたいに単純化して考えられそうだな
武器威力より経験値の影響がでかい理由も納得
506NAME OVER
2019/03/04(月) 22:32:19.22ID:NRXB2lFN0 × ダメージ=(攻撃力×1.5)+(経験値×0.75)−(守備力÷2)
○ ダメージ=(攻撃力×1.5)+(経験値×0.0075)−(守備力÷2)
○ ダメージ=(攻撃力×1.5)+(経験値×0.0075)−(守備力÷2)
507NAME OVER
2019/03/05(火) 00:19:30.25ID:kvbydqyr0 ラストミッションって坂田兄が5×40のマシンガンでミールオルレンが8×25じゃなかったっけ
坂田兄とドリスコルじゃレベルの差で破壊力段違いだけど
坂田兄とドリスコルじゃレベルの差で破壊力段違いだけど
508NAME OVER
2019/03/05(火) 01:00:06.64ID:SXJciewzH >>507
ドリスコルのショート経験値が8500、サカタは3400、ゼニスVのボディ防御力が58
ドリスコル {(25×1.5)+(8500×0.0075)−(58÷2)}×8=(38+64−29)×8=73×8=584ダメージ
サカタ兄 {(40×1.5)+(3400×0.0075)−(58÷2)}×5=(60+26−29)×5=57×5=285ダメージ
確かに経験値の影響は絶大だな
武器威力が低くても経験値が高くて攻撃回数が多い方がダメージは大きくなる
ドリスコルのショート経験値が8500、サカタは3400、ゼニスVのボディ防御力が58
ドリスコル {(25×1.5)+(8500×0.0075)−(58÷2)}×8=(38+64−29)×8=73×8=584ダメージ
サカタ兄 {(40×1.5)+(3400×0.0075)−(58÷2)}×5=(60+26−29)×5=57×5=285ダメージ
確かに経験値の影響は絶大だな
武器威力が低くても経験値が高くて攻撃回数が多い方がダメージは大きくなる
510NAME OVER
2019/03/05(火) 14:25:53.69ID:LtMr6l0Ep511NAME OVER
2019/03/05(火) 15:48:00.07ID:oKFK5YcZ0 dsだとグロスター乗れるから
闘技場なら良いかもしれんね
実戦だと近づく間も無く打ち落とされそうだけど。
闘技場なら良いかもしれんね
実戦だと近づく間も無く打ち落とされそうだけど。
512NAME OVER
2019/03/05(火) 22:57:25.86ID:bgNxx6i30 加入したばかりのモーリーをクリントンに乗せて闘技場でオッズ2倍以上の相手とガチンコやらせて稼ぐの楽しかった。
513NAME OVER
2019/03/05(火) 23:08:59.56ID:2nfKUx5qp USN編やってるけどハゲ死ぬのは切ないなあ
こっちもなかなか良いシナリオだわ
こっちもなかなか良いシナリオだわ
514NAME OVER
2019/03/06(水) 01:18:11.52ID:4DNXF3F10 ラスボスにアシッド効かねえ
ほんとクソ固いな
ほんとクソ固いな
515NAME OVER
2019/03/06(水) 02:18:18.05ID:fgpNNCJM0 あれ効かないんだ。
知らなんだ
知らなんだ
516NAME OVER
2019/03/06(水) 08:26:31.55ID:BypA+ZvMK USN編は少数精鋭たまらん
ムービーのところは中断しておこうwww
ムービーのところは中断しておこうwww
517NAME OVER
2019/03/06(水) 10:06:27.91ID:vPjj3Viyp アシッドは使われた時が怖いな
agi高めでガードしてもワンパンでパーツ吹っ飛ばされたりする
agi高めでガードしてもワンパンでパーツ吹っ飛ばされたりする
518NAME OVER
2019/03/06(水) 20:08:57.12ID:Ek37v9alp DS版の後半プレイヤーフェイズのBGM聴いてずっこけた
めちゃくちゃ劣化しとるやないか
めちゃくちゃ劣化しとるやないか
519NAME OVER
2019/03/07(木) 02:24:42.93ID:Paev3qQY0 ロイドで、敵にフラッシュグレネード使ったらMOVE値が1減った。
サカタも同様、ナタリーは減らなかった。2回目以降は減ることはなかった。
SFC版だけど完全にバグだな。
サカタも同様、ナタリーは減らなかった。2回目以降は減ることはなかった。
SFC版だけど完全にバグだな。
520NAME OVER
2019/03/07(木) 06:58:53.13ID:E5O380LWK リメイク版だと格闘とかで加速する音がSFCと違うなぁと
521NAME OVER
2019/03/07(木) 17:45:19.80ID:LbkqU/z40 BGMも音源変わってエコーが掛かったようなアレンジがされてる
基本的にSFC音源が好き
Rise to ActionとかPS音源で綺麗になったBGMもあるが
基本的にSFC音源が好き
Rise to ActionとかPS音源で綺麗になったBGMもあるが
522NAME OVER
2019/03/08(金) 13:15:31.19ID:OFRLapqz0 ドリスコルの狙いはあくまでS型デバイスであって、
B型デバイスは結局無意味だったんだな。
カレンは完全に無駄死にじゃねえか
B型デバイスは結局無意味だったんだな。
カレンは完全に無駄死にじゃねえか
523NAME OVER
2019/03/08(金) 13:51:07.11ID:OFRLapqz0 ヤン「やっぱり助けてくれたね」
キース「けっ、ナタリーにお願いされたんじゃ仕方ないだろ」
キースはナタリーに惚れてるが、ヤンには興味なさそう
キース「けっ、ナタリーにお願いされたんじゃ仕方ないだろ」
キースはナタリーに惚れてるが、ヤンには興味なさそう
524NAME OVER
2019/03/08(金) 15:49:53.94ID:ZgtagdUN0 キースさんはお金が好きなんですよ
525NAME OVER
2019/03/08(金) 18:15:19.14ID:vTUl6rTvp USNのハルも結構可愛い
526NAME OVER
2019/03/08(金) 18:52:32.69ID:PE81FQS10 >520
バルカンの音とかも全然違うよなぁ。
SFC版の今から下痢糞が出ますよーって感じの効果音みたいなバルカンのSEが好きなんだがな。
バルカンの音とかも全然違うよなぁ。
SFC版の今から下痢糞が出ますよーって感じの効果音みたいなバルカンのSEが好きなんだがな。
527NAME OVER
2019/03/08(金) 19:34:23.82ID:7fIx4zcR0 マシンガン、バルカンは違うけどどっちも好き
ライフルとパンチは絶対SFC
ライフルとパンチは絶対SFC
528NAME OVER
2019/03/08(金) 20:24:32.80ID:1g086D7Ip FVシリーズはなんか変わった音がするよな
529NAME OVER
2019/03/08(金) 20:52:43.24ID:Vs/65m23K SFCの音忘れた…昔過ぎ
でも明らかに変わったって強い印象で覚えてる
でも明らかに変わったって強い印象で覚えてる
530NAME OVER
2019/03/08(金) 21:48:12.24ID:lah1+K25p 昔は内臓武器のアーム避けてたわ
なぜか弱いってイメージがあった
あとパーツは絶対に一式にしてた
なぜか弱いってイメージがあった
あとパーツは絶対に一式にしてた
531NAME OVER
2019/03/08(金) 21:55:42.12ID:29uEGPfq0532NAME OVER
2019/03/08(金) 22:25:29.76ID:UVa/LAAX0 >>522
B型デバイスはMULS-P規格に準拠してヴァンツァー用の普通のコンピュータとして搭載できるのが長所
S型デバイスは規格外で互換性を捨てると割り切った事で高性能を手に入れた大型機体みたいな存在
運用目的が違うから上位互換じゃなくて使い分けやね
B型デバイスはMULS-P規格に準拠してヴァンツァー用の普通のコンピュータとして搭載できるのが長所
S型デバイスは規格外で互換性を捨てると割り切った事で高性能を手に入れた大型機体みたいな存在
運用目的が違うから上位互換じゃなくて使い分けやね
534NAME OVER
2019/03/08(金) 22:35:47.86ID:H8nY2qiXp パイロットの安全性がヤバイだけでB型の凄さがイマイチ分からなかったけど
USN編でハゲが無双してたあたりでようやく少しだけ伝わった感じ
USN編でハゲが無双してたあたりでようやく少しだけ伝わった感じ
535NAME OVER
2019/03/09(土) 00:19:33.87ID:B5N4VSUDp Switchがlastになったけどあんまり確率上がった感じがしないわ
536NAME OVER
2019/03/09(土) 03:16:54.95ID:NR3n1NuH0537NAME OVER
2019/03/09(土) 07:32:30.76ID:B5N4VSUDp538NAME OVER
2019/03/09(土) 11:44:35.88ID:qQnDTp4o0 >>3のSpeedとDuelの発動確率間違ってるぞ
Last Speed:90%、Last Duel:100% が正しい
あとLast Guideが90%なのはオーバーフローじゃなくて単純に数値の設定ミス
Last Speed:90%、Last Duel:100% が正しい
あとLast Guideが90%なのはオーバーフローじゃなくて単純に数値の設定ミス
539NAME OVER
2019/03/09(土) 12:23:56.27ID:olMb0nEt0 まずlastってロイドでしか無理だよな。
他キャラでしようとするとすさまじい苦行になる。
あとロイドで格闘する人はあまり多くなさそう
他キャラでしようとするとすさまじい苦行になる。
あとロイドで格闘する人はあまり多くなさそう
540NAME OVER
2019/03/09(土) 13:02:41.19ID:olMb0nEt0 NPCにも経験値って入ってるんだな。
5のポールに経験値奪われるのが嫌で速く死ねって思ってたけど、
ポール使う場合はどっちみち一緒なんだな。
5のポールに経験値奪われるのが嫌で速く死ねって思ってたけど、
ポール使う場合はどっちみち一緒なんだな。
541NAME OVER
2019/03/09(土) 13:16:25.68ID:B5N4VSUDp ヤン姐さんのdoubleがlastになったことあるわ
542NAME OVER
2019/03/09(土) 13:38:04.73ID:iO2ETCGSp speedのlast100%ってやっぱ初撃のみかね
543NAME OVER
2019/03/09(土) 17:37:04.90ID:asV1k2ik0544NAME OVER
2019/03/10(日) 08:51:55.44ID:da3obyrn0545NAME OVER
2019/03/10(日) 13:06:04.32ID:ZshucVrI0546NAME OVER
2019/03/10(日) 14:53:18.23ID:LvDgUNorp レイブンにスタンって効かないのかね
普通に反撃受けたけど
普通に反撃受けたけど
547NAME OVER
2019/03/10(日) 15:47:17.47ID:WedRcRDPp >>3が間違いなのか特定ハード限定の話か知らないけど
少なくともDS版のspeedのlastは100パー発動じゃないよ
少なくともDS版のspeedのlastは100パー発動じゃないよ
548NAME OVER
2019/03/10(日) 19:21:15.46ID:9GG1KBQX0 殴ってスタン発動
↓
「やったぜ」
↓
ダブル発動するが右腕破壊できず。敵が起きて反撃くらう
↓
(´・ω・`)
↓
「やったぜ」
↓
ダブル発動するが右腕破壊できず。敵が起きて反撃くらう
↓
(´・ω・`)
549NAME OVER
2019/03/10(日) 20:13:12.62ID:/xxhNzl7p USN編のEx mission1だけど
なんでOCUの重装ヘリがアボルデ近辺のモロ敵地内を飛んでるんだ
なんでOCUの重装ヘリがアボルデ近辺のモロ敵地内を飛んでるんだ
550NAME OVER
2019/03/10(日) 21:58:58.70ID:Jkx62gwyp まあ戦争自体が茶番な訳だから敵も味方もないんじゃないかと
551NAME OVER
2019/03/11(月) 14:14:29.99ID:nLAFPkyld ds版で初プレイなんだが、agilityを上げるために敵ターンは防御に徹した方が良さげ?
552NAME OVER
2019/03/11(月) 14:17:51.85ID:V9kEd2gMp アジリティ上げは基本そうだよ
上げすぎると本当につまらなくなるけど
上げすぎると本当につまらなくなるけど
553NAME OVER
2019/03/11(月) 15:29:31.29ID:9+YMhP8RK 上げといていいだろ
二週目あるし
弱い機体でもやれるようになるし
気に入らなかったら最初からやればいい
二週目あるし
弱い機体でもやれるようになるし
気に入らなかったら最初からやればいい
554NAME OVER
2019/03/11(月) 18:03:58.09ID:e1AZpLeup カンストさせるつもりなら500→1000→2000→4000→8000みたいな感じで
ミッション毎に倍々で上げていくのが良いよ
ミッション毎に倍々で上げていくのが良いよ
555NAME OVER
2019/03/11(月) 20:36:24.22ID:hl3dNYNc0 アジリティをあえて上げない方が
後半スリリングで楽しいぞ
後半スリリングで楽しいぞ
556NAME OVER
2019/03/11(月) 21:21:53.56ID:3fxVbIzX0 ツィーゲ促成栽培がそれな
Sデバドリスコルに特攻しては爆散させられる簡単なお仕事が始まる
Sデバドリスコルに特攻しては爆散させられる簡単なお仕事が始まる
557NAME OVER
2019/03/11(月) 22:46:06.37ID:Q8wehCMhp サンダース軍曹の近距離が全てlastになったわ
上がる時は意外とすんなり上がるんだな
上がる時は意外とすんなり上がるんだな
558NAME OVER
2019/03/11(月) 23:45:42.59ID:mdCJYiLpM サンダースlastすごいっすね
559NAME OVER
2019/03/12(火) 07:03:46.83ID:TWMNQMaOK 才能で上がりやすくなったりするの??
560NAME OVER
2019/03/12(火) 07:53:47.04ID:OB2gspPFp 上の方のレスでも書かれてるけどやはり
last duelは100%で、last speedは100%ではないのか
近距離はduelあれば壊した箇所を空撃ちして一戦での手数を稼げるけど
格闘スキルを上げるのは地獄やね
last duelは100%で、last speedは100%ではないのか
近距離はduelあれば壊した箇所を空撃ちして一戦での手数を稼げるけど
格闘スキルを上げるのは地獄やね
561NAME OVER
2019/03/12(火) 13:44:11.79ID:G6ujwcMBd 序盤の戦闘シビアだね。突出させると死ぬし、与ダメも稼げなくてしんどい
562NAME OVER
2019/03/12(火) 15:53:58.44ID:I0thmfLS0563NAME OVER
2019/03/12(火) 18:02:12.22ID:e+9sWGCT0 格闘スキルLV上げは最弱トンファを両手に装備した格闘スキル持ちの味方2人を用意して
闘技場の"VS Play"で同士討ちを繰り返すとLV3まではすぐに上がるぞ
近距離スキルは両手に最弱ライフルでやるのがベスト(何故かSpeedも上がる)
闘技場の"VS Play"で同士討ちを繰り返すとLV3まではすぐに上がるぞ
近距離スキルは両手に最弱ライフルでやるのがベスト(何故かSpeedも上がる)
564NAME OVER
2019/03/12(火) 18:10:05.14ID:RSQLGGtw0 ロイド「任務中のおしゃべりは銃殺刑だぞ」
サカタ「失礼しました、大尉殿」
「大尉殿」って、二重敬語だよな。「部長様」みたいに。
慇懃に聞こえるが、ロイドが年下だからその辺少し茶化したんだろうか。
ドリスコル(大尉)がカーク大佐に「大佐殿」って言ってるのは間違いなく意図的だと思う。
サカタ「失礼しました、大尉殿」
「大尉殿」って、二重敬語だよな。「部長様」みたいに。
慇懃に聞こえるが、ロイドが年下だからその辺少し茶化したんだろうか。
ドリスコル(大尉)がカーク大佐に「大佐殿」って言ってるのは間違いなく意図的だと思う。
565NAME OVER
2019/03/12(火) 18:16:51.98ID:RSQLGGtw0 カーク大佐でなくカークランド大佐だった
566NAME OVER
2019/03/12(火) 19:16:22.63ID:iDYNGTpbp スチュワート大佐はだんだんデレてくる感じ
567NAME OVER
2019/03/12(火) 22:53:55.74ID:CoHyUd8up 格闘ってfirst覚えられないとかなりきついよな
568NAME OVER
2019/03/13(水) 20:44:39.87ID:00rXIQcC0569NAME OVER
2019/03/13(水) 20:47:01.94ID:oI4Q+gKm0 ダメージ計算式の関係で序盤は割と格闘に突っ込ませてパーツ壊させるのが有効
ヤンが加入直後からブイブイ言わせてる時期
中盤過ぎてデュエル覚える頃になったら近距離が追い抜く感じ
ツィーゲで誰でも近距離MAXにできるようになったら格闘はスキル3つ覚えるキャラでないと厳しい
ヤンが加入直後からブイブイ言わせてる時期
中盤過ぎてデュエル覚える頃になったら近距離が追い抜く感じ
ツィーゲで誰でも近距離MAXにできるようになったら格闘はスキル3つ覚えるキャラでないと厳しい
570NAME OVER
2019/03/13(水) 23:44:51.34ID:PLR+tlo60571NAME OVER
2019/03/14(木) 11:57:59.68ID:FODl3Mre0 おつ
572NAME OVER
2019/03/14(木) 12:31:15.01ID:mkX33qkMpPi ヤン姐さん無双か
良い動画だ
良い動画だ
574NAME OVER
2019/03/14(木) 18:09:04.79ID:E5xcfPyZ0Pi PS版で修正されてた気がするけど内部設定ミスなんだろうね
DS版のEXミッションの敵なんかは67式の内蔵武器をブラックスターに変えてた奴とかもいるね
DS版のEXミッションの敵なんかは67式の内蔵武器をブラックスターに変えてた奴とかもいるね
575NAME OVER
2019/03/14(木) 20:19:21.16ID:UlEBM24W0Pi 微妙にレイブンより経験値高いグローニング
さすが坂田兄機
さすが坂田兄機
576NAME OVER
2019/03/15(金) 01:26:08.14ID:1rTN8St0d フレデリックくんlongがもうそろそろ6000に届くぐらいなんだけど未だにスキルが何もつかない。
もしかしてこのおじさんGuide覚えない?
もしかしてこのおじさんGuide覚えない?
577NAME OVER
2019/03/15(金) 01:42:24.22ID:dQnfsMbk0 6000か7000で覚えたはずだがんばれー
578NAME OVER
2019/03/15(金) 01:50:19.21ID:Ora80/Aq0 フレデリックはどの方面で育ててもスキル覚えるのおっそいからねぇ
579NAME OVER
2019/03/15(金) 05:59:21.43ID:mCNvPn38p フレデリックが何かひとつスキル覚えるよりも
ヤンが格闘スキルを網羅する方が早いくらいだもんな
ヤンが格闘スキルを網羅する方が早いくらいだもんな
583NAME OVER
2019/03/15(金) 17:06:31.45ID:IcrPUzDbp 周回要素無い機種だとフレデリックのガイドは
そうとう介助しなきゃ厳しそうだな
そうとう介助しなきゃ厳しそうだな
584NAME OVER
2019/03/15(金) 21:02:53.56ID:sSrq3Ghf0 >>581
ぶっちゃけた話 テキスト書いてる側がちゃんと理解してない可能性も高い
ただ階級+殿には言葉の上では「きちんとしている」という要素はあっても「揶揄している」要素はない
ドリスコルの口調は二重敬語というより「きっちり大佐殿と呼称してた上でカークランドに従うつもりも理由もない」
という意味での慇懃無礼になるかな
ちなみに旧日本軍でも海軍では殿をつけない 「殿」をつけると「陸軍式はやめろ」と言われたりしたそうな
>>582
解析したことないけどたぶん内部的には武器内臓腕に無理やり武器を装備させてる感じ
改造コード上は実現できるんじゃないかな
大型起動兵器とかは「大型機体扱いになる胴」「移動力を制御するレッグ」はあるけど
「腕」部分はブランクで、そのブランク部分に各種マシンガンとかを装備している形式になってる
ぶっちゃけた話 テキスト書いてる側がちゃんと理解してない可能性も高い
ただ階級+殿には言葉の上では「きちんとしている」という要素はあっても「揶揄している」要素はない
ドリスコルの口調は二重敬語というより「きっちり大佐殿と呼称してた上でカークランドに従うつもりも理由もない」
という意味での慇懃無礼になるかな
ちなみに旧日本軍でも海軍では殿をつけない 「殿」をつけると「陸軍式はやめろ」と言われたりしたそうな
>>582
解析したことないけどたぶん内部的には武器内臓腕に無理やり武器を装備させてる感じ
改造コード上は実現できるんじゃないかな
大型起動兵器とかは「大型機体扱いになる胴」「移動力を制御するレッグ」はあるけど
「腕」部分はブランクで、そのブランク部分に各種マシンガンとかを装備している形式になってる
585NAME OVER
2019/03/15(金) 21:42:08.58ID:SJTpbWkr0 リーバスって髪だけでなく唇まで青く塗ってるけど、ホモなの?
586NAME OVER
2019/03/15(金) 21:59:40.38ID:MGSL5CzFp 地獄の壁は顔色がヤバイ
587NAME OVER
2019/03/16(土) 06:41:07.08ID:RyaD7zz3p 全員クスリでもキメてんのかなって顔
588NAME OVER
2019/03/16(土) 07:43:35.17ID:XLSqMo5Tp DS版のTake the Offensiveにチャルメラみたいな音が混じってんぞ
589NAME OVER
2019/03/16(土) 08:02:47.43ID:5A4HbOl3K チャララー
590NAME OVER
2019/03/16(土) 08:21:32.24ID:H5kH3INip パペピプ〜
591NAME OVER
2019/03/16(土) 12:29:39.19ID:H3RMzWged 序盤あんなに辛かったのにどんどん難易度が下がってきている。
敵は強くなってるのに味方側の成長がマッハすぎて追いついてない
敵は強くなってるのに味方側の成長がマッハすぎて追いついてない
592NAME OVER
2019/03/16(土) 20:27:55.81ID:GJ3HG30u0 OCU編は敵の火力もしっかり上がるからそこまで言うほどって感じはするけどなあ
USN編は擁護できん
USN編は擁護できん
593NAME OVER
2019/03/16(土) 20:46:59.75ID:NC7oPY23p 序盤の命綱であるリフがヌルゲー化してから店売り解禁
594NAME OVER
2019/03/16(土) 23:51:17.36ID:RNEy+F3J0 USN編も序盤は「何か敵強いぞ」→「ああ暗視装置モードになるとクリアできるようにできてるのか」→「大型機動兵器が1面から登場?!」とか
一瞬これクリア難しくないか?って思わせての救済策を上手く挟んで程よく苦戦してもらってから気持ち良く勝ってもらうって演出がよくできてた
ダメージの計算式が>504みたいに序盤は装備の影響大・中盤以降は経験値の影響大だから
味方キャラの少ない=経験値が少数精鋭に集中するUSN編が後半でヌルくなるのは必然なので仕方ない
一瞬これクリア難しくないか?って思わせての救済策を上手く挟んで程よく苦戦してもらってから気持ち良く勝ってもらうって演出がよくできてた
ダメージの計算式が>504みたいに序盤は装備の影響大・中盤以降は経験値の影響大だから
味方キャラの少ない=経験値が少数精鋭に集中するUSN編が後半でヌルくなるのは必然なので仕方ない
595NAME OVER
2019/03/17(日) 00:23:36.14ID:UmTjrxPX0 USN編は少数精鋭という以外にも敵パイロットの強さはOCUの同じステージ数のと大して変わらん程度なのに
売り物だけが前倒しで出てくるから敵パイロットのステータスに対してこちらのパーツが強くなりすぎるのも要因だね
その上ブラックハウンドたちはMG好きだから余計に火力不足が目立つ
売り物だけが前倒しで出てくるから敵パイロットのステータスに対してこちらのパーツが強くなりすぎるのも要因だね
その上ブラックハウンドたちはMG好きだから余計に火力不足が目立つ
596NAME OVER
2019/03/17(日) 00:38:02.20ID:SQaRUrGeH 敵ブラックハウンド初登場のブリザイア型にテラーンMGを装備した敵だけはちょっと痛かった記憶がある
597NAME OVER
2019/03/17(日) 00:50:53.44ID:Usc8UAMiH >>595
7×4のレオソシアルとか14×3のサンアウルとか売ってる頃の序盤に
5×8のモストロ10を店売り量販してるのはやりすぎでござった
一方、地獄の壁と共闘するフリーダム陥落戦では
フロストと殆ど同性能かちょっと強いボナート機体のアタッカーがゾロゾロいるのは
プレイヤー的にはフロストに身を固めた地獄の壁の強さを味わいたい所なので
もう少し弱い機体でも良かったんじゃないかと思った
7×4のレオソシアルとか14×3のサンアウルとか売ってる頃の序盤に
5×8のモストロ10を店売り量販してるのはやりすぎでござった
一方、地獄の壁と共闘するフリーダム陥落戦では
フロストと殆ど同性能かちょっと強いボナート機体のアタッカーがゾロゾロいるのは
プレイヤー的にはフロストに身を固めた地獄の壁の強さを味わいたい所なので
もう少し弱い機体でも良かったんじゃないかと思った
599NAME OVER
2019/03/17(日) 08:36:11.93ID:TbESrzK3p え、上がらないでしょ
600NAME OVER
2019/03/17(日) 12:26:15.89ID:qJ5vUzs0p 弾数3発射回数3のランチャーが好みなんだけど
サンアウルの次はスカルまで待たないといけないのがつらい
サンアウルの次はスカルまで待たないといけないのがつらい
601NAME OVER
2019/03/17(日) 14:47:16.90ID:LzjQTvgy0 >>599
DS版は知らんがSFC版なら闘技場でスキルLVを上げられるぞ
経験値が貯まった後でスキルを鍛えようとすると攻撃力が高くなるせいで同士討ちが面倒になるから
スキルを覚えたら即闘技場で鍛えるといい
DS版は知らんがSFC版なら闘技場でスキルLVを上げられるぞ
経験値が貯まった後でスキルを鍛えようとすると攻撃力が高くなるせいで同士討ちが面倒になるから
スキルを覚えたら即闘技場で鍛えるといい
602NAME OVER
2019/03/17(日) 15:16:22.22ID:x3A1cHIa0 https://www.nicovideo.jp/watch/sm34792015
撃破セリフ集も作ってみた。
その他のセリフはさすがにエミュ解析でもしないと辛い。
ヤンに「やったぁ」なんてかわいいセリフがあったり、まだまだ発見ありそう。
撃破セリフ集も作ってみた。
その他のセリフはさすがにエミュ解析でもしないと辛い。
ヤンに「やったぁ」なんてかわいいセリフがあったり、まだまだ発見ありそう。
604NAME OVER
2019/03/17(日) 21:08:06.99ID:3gAQGn5r0 >602
動画見て、改めて再認識したんだけど、
ロイドだけ、脱出の仕方知らないんだろこれw
動画見て、改めて再認識したんだけど、
ロイドだけ、脱出の仕方知らないんだろこれw
605NAME OVER
2019/03/17(日) 21:27:41.82ID:M0Cey4h3p カネの亡者やなJJ
607NAME OVER
2019/03/17(日) 22:30:21.88ID:Q4xpxp0a0608NAME OVER
2019/03/17(日) 22:35:58.49ID:wjlCdvamp609NAME OVER
2019/03/17(日) 22:43:25.98ID:EmK43OgRH >>602
ナタリーのやられセリフが中盤までは事務的な離脱しますってセリフだらけなのに
終盤再加入後はロイドに謝るセリフに変わるのが何かいい
エンディング後は新生キャニオンクロウでロイドの傍にナタリーずっと居たのかなあ
グレイロックでヤンからカレンの話を聞いて感無量のロイドを見て
ナタリー「あんなにも愛されてみたいものだわ」
ヤン「えっ?!」
ってやり取りとか、ナタリー関連の台詞は心に残る
ナタリーのやられセリフが中盤までは事務的な離脱しますってセリフだらけなのに
終盤再加入後はロイドに謝るセリフに変わるのが何かいい
エンディング後は新生キャニオンクロウでロイドの傍にナタリーずっと居たのかなあ
グレイロックでヤンからカレンの話を聞いて感無量のロイドを見て
ナタリー「あんなにも愛されてみたいものだわ」
ヤン「えっ?!」
ってやり取りとか、ナタリー関連の台詞は心に残る
610NAME OVER
2019/03/17(日) 22:47:39.19ID:AYLGR/Dh0 スーファミ版パッケージで五分刈りロイドに寄り添ってるのってナタリー?
611NAME OVER
2019/03/17(日) 23:01:24.73ID:EZUQBGgvH >>610
カレン(髪型参照)
絵1枚1枚ごとに同じキャラとは思えないほど印象が変わるのは天野絵のデフォだ
SFC(OCU編)は顔グラのドット絵の出来がいいんだよなあ本当に
ロイドとか殆ど表情は固定の1枚絵なのに、あの顔で怒りも悲しみも安堵も全ての感情を表現できてる
ヤンとかも天野絵のテイストは残しつつ可愛さを増してて絶妙
USN編は当時のスクウェアにしては原作の雰囲気壊さずにサイドストーリーとして良くできてたけど
顔グラの出来はSFC版のドット絵担当より技量が落ちるなあって思う
なんかグラデーションの階調表現が下手でアニメ塗りみたいな単色ベースでのっぺりしてる
カレン(髪型参照)
絵1枚1枚ごとに同じキャラとは思えないほど印象が変わるのは天野絵のデフォだ
SFC(OCU編)は顔グラのドット絵の出来がいいんだよなあ本当に
ロイドとか殆ど表情は固定の1枚絵なのに、あの顔で怒りも悲しみも安堵も全ての感情を表現できてる
ヤンとかも天野絵のテイストは残しつつ可愛さを増してて絶妙
USN編は当時のスクウェアにしては原作の雰囲気壊さずにサイドストーリーとして良くできてたけど
顔グラの出来はSFC版のドット絵担当より技量が落ちるなあって思う
なんかグラデーションの階調表現が下手でアニメ塗りみたいな単色ベースでのっぺりしてる
613NAME OVER
2019/03/17(日) 23:36:11.81ID:LzjQTvgy0614NAME OVER
2019/03/18(月) 09:45:12.99ID:LLkq+fuf0 ナターリ
615NAME OVER
2019/03/18(月) 10:02:30.86ID:ye0PW4iBp さすがにパッケージでナターリとの浮気ショットを載せる訳にはいかんわなあ
616NAME OVER
2019/03/18(月) 21:22:53.15ID:voXFhOhr0 ピウィーをヴァンツァーに乗せてやりたかった
それはさておき何をしでかして勘当させられたんだろ?
それはさておき何をしでかして勘当させられたんだろ?
617NAME OVER
2019/03/18(月) 23:20:45.27ID:FwGgYH9E0 設定資料で見たスキッパーズについてピウィーが言及してて驚いた。
設定ってだけ。って訳じゃなかったのね。
設定ってだけ。って訳じゃなかったのね。
618NAME OVER
2019/03/18(月) 23:44:17.00ID:KNuLTWMDp USNサイド追加BGMのコンポーザーって下村さん?
619NAME OVER
2019/03/19(火) 00:57:40.24ID:PbNVPn3m0 >>618
追加BGMは全て松枝さんだったような
1stで下村さん松枝さん2人だったのが、2ndで松枝さん1人になって
その理由を2ndのサントラに入ってる冊子に書いてたような覚えがあるが
何て言ってたっけ
追加BGMは全て松枝さんだったような
1stで下村さん松枝さん2人だったのが、2ndで松枝さん1人になって
その理由を2ndのサントラに入ってる冊子に書いてたような覚えがあるが
何て言ってたっけ
620NAME OVER
2019/03/19(火) 01:01:59.19ID:4k4YWrZb0 >>616
公式ガイドブックより
> ピウィー・リッチバーグJr..
> OCU内に大規模なシェアを誇るハンバーガーショップ ”リッチバーガー”の御曹司。
> のんきでルーズな性格のため、創設者である父親に勘当されて 衣食住に困って軍隊に入隊する。
きっとピウィーの父親は創業者に良くある押しの強い豪傑タイプなんだろうな
その息子がなよなよふにょふにょ軟弱だから父から見てて我慢ならんのだろうと思った
公式ガイドブックより
> ピウィー・リッチバーグJr..
> OCU内に大規模なシェアを誇るハンバーガーショップ ”リッチバーガー”の御曹司。
> のんきでルーズな性格のため、創設者である父親に勘当されて 衣食住に困って軍隊に入隊する。
きっとピウィーの父親は創業者に良くある押しの強い豪傑タイプなんだろうな
その息子がなよなよふにょふにょ軟弱だから父から見てて我慢ならんのだろうと思った
621NAME OVER
2019/03/19(火) 01:11:12.82ID:8VpL8VPWK 戦争の補給部隊ってあんなに弱いものなのか…
622NAME OVER
2019/03/19(火) 01:23:02.28ID:4k4YWrZb0623NAME OVER
2019/03/19(火) 01:26:20.39ID:8e2LAraAH 下村さんは闘技場に代表されるような少年ハートをくすぐる熱くてノリのいい曲が多くて
松枝さんはナタリーのテーマに代表されるような繊細で情感に訴える曲が多い
両方が混じることでFM1の世界観を上手に表しててとにかくハズレ曲がない
松枝さんはナタリーのテーマに代表されるような繊細で情感に訴える曲が多い
両方が混じることでFM1の世界観を上手に表しててとにかくハズレ曲がない
624NAME OVER
2019/03/19(火) 03:43:12.06ID:PEQystBI0 舞台の古今東西問わず戦争もので補給部隊が登場するのはほぼ100%やられ役という悲しみ
まあ補給部隊への護衛をどの程度にするかってのを含めて
「適切な戦力を適切な場所へ」ってのは言うのは簡単だけど実行はマジ難しいからね……
それでも普通に任務に成功してる補給部隊の方が圧倒的に多いはず、たぶんおそらく
まあ補給部隊への護衛をどの程度にするかってのを含めて
「適切な戦力を適切な場所へ」ってのは言うのは簡単だけど実行はマジ難しいからね……
それでも普通に任務に成功してる補給部隊の方が圧倒的に多いはず、たぶんおそらく
625NAME OVER
2019/03/19(火) 07:24:14.35ID:64irW+Wqp ブラックハウンドの2曲は下村さんぽい気がするけどはっきりした情報ないんだな
627NAME OVER
2019/03/19(火) 14:25:39.88ID:n88DAkleH >>617
スキッパーズってミリタリーガイド(公式ガイドブック)に載ってたコレか
http://or2.mobi/data/img/231328.jpg
http://or2.mobi/data/img/231329.jpg
パラダイスバーガー、アイランドコーラとファミレスのトニーズ
スキッパーズってミリタリーガイド(公式ガイドブック)に載ってたコレか
http://or2.mobi/data/img/231328.jpg
http://or2.mobi/data/img/231329.jpg
パラダイスバーガー、アイランドコーラとファミレスのトニーズ
628NAME OVER
2019/03/19(火) 19:03:13.04ID:nSJE4DgFK いろんな設定あるなぁ
629NAME OVER
2019/03/19(火) 20:25:58.56ID:zZzjV+eE0 >>下村さんは闘技場に代表されるような少年ハートをくすぐる熱くてノリのいい曲が多くて
わかる
ファミコンの大甲子園とか聴いてて燃えてくるよ
わかる
ファミコンの大甲子園とか聴いてて燃えてくるよ
630NAME OVER
2019/03/19(火) 21:20:30.91ID:cgVeZi/PM 古い家庭機の曲が耳に残るのって何だろな
ファミコン、スーファミくらいまでは凄い残ってるんだがプレステ、サターンからはさっぱりだな
ファミコン、スーファミくらいまでは凄い残ってるんだがプレステ、サターンからはさっぱりだな
631NAME OVER
2019/03/19(火) 21:35:19.34ID:fmpNtChTH 同時に出せる音数が少ないから、主旋律がハッキリしてキャッチーなメロディになるせいかな
PS以降で音源が発達して同時に色んな音が出せると、主旋律が伴奏に埋もれて複雑になりメロディラインが印象に残り難くなる
PS以降で音源が発達して同時に色んな音が出せると、主旋律が伴奏に埋もれて複雑になりメロディラインが印象に残り難くなる
632NAME OVER
2019/03/19(火) 21:46:09.92ID:nzBisopqp firstがlastになったんだが絶対先制ってなんか良いな
633NAME OVER
2019/03/19(火) 22:41:19.39ID:uWqWfxgD0 字面がαにしてΩって感じだな
635NAME OVER
2019/03/20(水) 11:18:20.96ID:75iL9dHza 下村さんはプレステのパラサイトイヴも良かったよ
熱い戦闘曲の対極なクールな感じだったけど素晴らしかった
熱い戦闘曲の対極なクールな感じだったけど素晴らしかった
636NAME OVER
2019/03/20(水) 19:16:58.93ID:M8971PMl0 >627
そう、それそれ。
こういうの、無駄に美味しそうに見えてくるよなw
そう、それそれ。
こういうの、無駄に美味しそうに見えてくるよなw
637NAME OVER
2019/03/25(月) 16:04:25.59ID:GrlbBXlr0 ニコ動にUSN編のプレイ動画がアップされてて最近見てる
ゲッタ仲間になるの良いね
ゲッタ仲間になるの良いね
638NAME OVER
2019/03/25(月) 20:37:29.17ID:r6XpNTK9p ゲッタとかジーナとかはぐれもんとはいえ他所の部隊の人間を
上から許可得たふうでもなく自部隊に組み込むのはアリなんかね
上から許可得たふうでもなく自部隊に組み込むのはアリなんかね
639NAME OVER
2019/03/25(月) 23:25:40.85ID:CrwQbGbj0640NAME OVER
2019/03/26(火) 21:29:31.97ID:CXLietUo0 USN編見終わった。
1stしかやったことないんだけど
次にどれ見たらよいだろう?
1stしかやったことないんだけど
次にどれ見たらよいだろう?
642NAME OVER
2019/03/29(金) 12:48:42.94ID:toIHZNri0NIKU USN編のラスト
ケビンはマリアが生死不明のままで生きてるって確証は得てないんだよなあ
コクピットに写真飾ってるし必死で探すだろうな
ケビンとかナタリーとかその後どうなったかの情報はないんだよね?
ケビンはマリアが生死不明のままで生きてるって確証は得てないんだよなあ
コクピットに写真飾ってるし必死で探すだろうな
ケビンとかナタリーとかその後どうなったかの情報はないんだよね?
643NAME OVER
2019/03/29(金) 20:54:40.86ID:qtal3wvmpNIKU duelって100パー発動だから意外と簡単にlastになるんじゃねと思ってたら
んなこたあなかった
んなこたあなかった
644NAME OVER
2019/03/30(土) 02:34:36.94ID:Z58CQGbM0 Guideも使用頻度は高いけどなかなかlastにならんしね
毎回抽選だから何回やれば必ず上がるってのもないし
運が良い人は1回でいきなり当たるし、運が悪い人は2000回どころか4000回やっても上がらない
毎回抽選だから何回やれば必ず上がるってのもないし
運が良い人は1回でいきなり当たるし、運が悪い人は2000回どころか4000回やっても上がらない
645NAME OVER
2019/03/30(土) 16:04:28.74ID:wnW+qjhm0 ガイドしかラストなったことないわ
まぁ3でも困らんけど
まぁ3でも困らんけど
646NAME OVER
2019/03/30(土) 17:11:18.53ID:5HYrboR0p こちらに攻撃回数×1ダメージしか与えられない雑魚に
戦闘不能になるまで空撃ち繰り返せば近距離は割とlastにしやすい方
戦闘不能になるまで空撃ち繰り返せば近距離は割とlastにしやすい方
647NAME OVER
2019/03/30(土) 18:30:16.73ID:0qS76r+S0 duelやguideがあるなら既に破壊したパーツを狙って空撃ち繰り返せば簡単に上がるぞ
近距離は戦闘時間短縮のため両腕ライフル(ちゃんとspeedのLVも上がる)、
遠距離は補給の必要がないバズーカがおすすめ
格闘については格闘EXPが上がり過ぎてダメージが増す前に
両腕最弱トンファーで無力化した敵を殴りまくるくらいしかない
近距離は戦闘時間短縮のため両腕ライフル(ちゃんとspeedのLVも上がる)、
遠距離は補給の必要がないバズーカがおすすめ
格闘については格闘EXPが上がり過ぎてダメージが増す前に
両腕最弱トンファーで無力化した敵を殴りまくるくらいしかない
648NAME OVER
2019/03/30(土) 18:36:42.01ID:0qS76r+S0 訂正
最弱トンファーよりもカーム腕の方が攻撃力も命中率も低くて適してるっぽい
最弱トンファーよりもカーム腕の方が攻撃力も命中率も低くて適してるっぽい
649NAME OVER
2019/03/31(日) 01:37:49.42ID:uBc8X8C2p650NAME OVER
2019/03/31(日) 04:25:17.33ID:ZwvWLdj60 マリア・パレデス
女優のマリサ・パレデスが元かね
女優のマリサ・パレデスが元かね
651NAME OVER
2019/03/31(日) 20:18:05.51ID:v4lQy03s0 ミッション6まで来た
仲間に入ったヤンが最初からDoubleスキル覚えててラッキーって思って
ちょっとこれだけ1つLVうpさせとこうと闘技場で通いだしたんだけど
…気が付いたら格闘27、Firstスキル3というムキムキマッソーなヤンちゃんになってしまった
お金も15万円も貯まってた。でもDoubleは1のままという。なんでや…
仲間に入ったヤンが最初からDoubleスキル覚えててラッキーって思って
ちょっとこれだけ1つLVうpさせとこうと闘技場で通いだしたんだけど
…気が付いたら格闘27、Firstスキル3というムキムキマッソーなヤンちゃんになってしまった
お金も15万円も貯まってた。でもDoubleは1のままという。なんでや…
652NAME OVER
2019/03/31(日) 20:22:21.31ID:v4lQy03s0 って書き込んだとたんにLV2になりやがった…これが物欲センサーか
しかしこのゲーム、思ったんだけど
あまり闘技場とかで経験値稼ぎやらない方が歯応え有る難易度になりそうだね
すごい当たり前な事書いた気がするけど。これから先あっという間にヌルゲーになりそうな予感がしてきたぞこれ
しかしこのゲーム、思ったんだけど
あまり闘技場とかで経験値稼ぎやらない方が歯応え有る難易度になりそうだね
すごい当たり前な事書いた気がするけど。これから先あっという間にヌルゲーになりそうな予感がしてきたぞこれ
653NAME OVER
2019/03/31(日) 20:39:26.07ID:MxhkMIdt0 初プレイ時は稼ぎ方なんか知らんから
闘技場・スキル上げ・agility上げとか全然なしだったけど
地獄の壁さえ越えたら割と楽になる感じだった
…直前に町に戻れるなんて想像もせんやったわ!w
闘技場・スキル上げ・agility上げとか全然なしだったけど
地獄の壁さえ越えたら割と楽になる感じだった
…直前に町に戻れるなんて想像もせんやったわ!w
654NAME OVER
2019/04/01(月) 12:25:02.69ID:hMzPCh8vC 初回プレイでは全キャラまんべんなく育てようとして苦労したわ
655NAME OVER
2019/04/01(月) 13:12:14.89ID:lLbZl1ABK グレゴリオ
ハンス以降の仲間はショボいから育てる必要なし
少数精鋭で十分
ハンス以降の仲間はショボいから育てる必要なし
少数精鋭で十分
656NAME OVER
2019/04/01(月) 13:32:31.47ID:jcRkzZoM0 格闘はヤンとグレゴリオのダブルゴリラで決まり
ヤンのカラーは赤にして緑のグレゴリオと
ムックガチャピンの2トップさ
ヤンのカラーは赤にして緑のグレゴリオと
ムックガチャピンの2トップさ
657NAME OVER
2019/04/01(月) 13:39:32.38ID:FLt1IZiGp USN編は少数精鋭なのに初期カラーリングが被りまくっとる
658NAME OVER
2019/04/01(月) 19:01:31.56ID:RI1AyzII0 遠距離はポールハンスの2トップだが、
一人だけにするのならどっち使う人が多かったのかな。
やっぱハンス派のが多いか
一人だけにするのならどっち使う人が多かったのかな。
やっぱハンス派のが多いか
660NAME OVER
2019/04/01(月) 19:39:17.67ID:4yqget+X0 ハンスきゅん萌え萌え
661NAME OVER
2019/04/01(月) 20:16:39.97ID:H5lV7W+lp ハンスは近距離スキルをマスター出来るんで
本来なら近距離特化の方がいいのかもしれないが
シナリオ攻略的には遠距離で使わざるを得ないな
本来なら近距離特化の方がいいのかもしれないが
シナリオ攻略的には遠距離で使わざるを得ないな
662NAME OVER
2019/04/01(月) 21:02:52.09ID:v7nGQaus0 近距離全部覚えるまでガイド習得キャンセルするのも面倒だし
近距離コンプにそこまで執着する必要性も感じないなあ
近距離コンプにそこまで執着する必要性も感じないなあ
663NAME OVER
2019/04/01(月) 21:52:09.69ID:jcRkzZoM0 テンダス縛りやった時は
ロイド
サカタ
ハンス
の3人で近遠スキル極めて乗り切った記憶
ちなみに
ロイド赤
サカタ青
ハンス黄
ロイド
サカタ
ハンス
の3人で近遠スキル極めて乗り切った記憶
ちなみに
ロイド赤
サカタ青
ハンス黄
664NAME OVER
2019/04/01(月) 22:29:37.26ID:LZv9D0+Ap なんで初期スタン持ちが多いんだろうな
665NAME OVER
2019/04/01(月) 23:07:40.10ID:RVCIRfhs0 アルダー、ラルフ、ゲンツだったか。ゴミだなw
666NAME OVER
2019/04/01(月) 23:31:12.90ID:22PBBM2zM ゴリラも初期スタンだよね
667NAME OVER
2019/04/01(月) 23:37:33.42ID:sfacNXELp ゴリオとゲッタも初期スタンだがこの二人は使える
668NAME OVER
2019/04/01(月) 23:38:46.57ID:rhsnsRFd0 >>664
Doubleだと強すぎるからバランス調整でしょうな
ヤンは序盤格闘の強さをアピールする為の宣伝キャラでもあるので優遇
キースが格闘はDoubleしか覚えられないのにレベル2でDoubleを覚えるのはプレイヤーへの罠
Doubleだと強すぎるからバランス調整でしょうな
ヤンは序盤格闘の強さをアピールする為の宣伝キャラでもあるので優遇
キースが格闘はDoubleしか覚えられないのにレベル2でDoubleを覚えるのはプレイヤーへの罠
669NAME OVER
2019/04/01(月) 23:40:07.99ID:rhsnsRFd0670NAME OVER
2019/04/02(火) 00:41:27.40ID:pqiMvL2wp 任意で加入のド空気メンバーどもはしゃあないとして
ゲンツとかは強くても良かったと思うんだがなあ
ゲンツとかは強くても良かったと思うんだがなあ
671NAME OVER
2019/04/02(火) 00:54:04.36ID:Os+U0uy3H >>670
もしくはS型デバイス実験の生き残りとして
ゲンツの搭乗機体はUSN編の負傷兵みたいにHP1桁の90式固定で乗り換え不可
その代わりS型デバイスの能力でスキルは全部揃っててLast習得
あのマスクもS型の生命維持装置の一部で、体はズタボロで戦闘で使い物にならなくなる寸前なのを演出とか
もしくはS型デバイス実験の生き残りとして
ゲンツの搭乗機体はUSN編の負傷兵みたいにHP1桁の90式固定で乗り換え不可
その代わりS型デバイスの能力でスキルは全部揃っててLast習得
あのマスクもS型の生命維持装置の一部で、体はズタボロで戦闘で使い物にならなくなる寸前なのを演出とか
672NAME OVER
2019/04/02(火) 14:47:00.15ID:Fk77IKyD0 キースとジョイナスが金金いうけど
商人ぽいやついても良かったかもね
商人ぽいやついても良かったかもね
673NAME OVER
2019/04/02(火) 16:12:37.55ID:i8tESrZqK パンチと銃の装備をこだわって使ってる人いる??
674NAME OVER
2019/04/02(火) 20:00:57.95ID:Fk77IKyD0 ポルンガは素手の格闘
ファーストですばやくスタンを決めて
次のターンで火炎放射とか?
ファーストですばやくスタンを決めて
次のターンで火炎放射とか?
675NAME OVER
2019/04/02(火) 20:12:09.86ID:P5bK3paX0 げっ
闘技場これ、経験値入るのにレベルキャップ有るのかよ
なんか経験値入ったりゼロだったりでどーゆー事なんだと思ったら、対戦相手のレベル以上だと入らんくなるのか…
でもまぁ、皆ミッション7時点で回避2000とか主武器2500とか行っちゃってるしもはや稼ぎとかしなくても良さそうな勢いだが
闘技場これ、経験値入るのにレベルキャップ有るのかよ
なんか経験値入ったりゼロだったりでどーゆー事なんだと思ったら、対戦相手のレベル以上だと入らんくなるのか…
でもまぁ、皆ミッション7時点で回避2000とか主武器2500とか行っちゃってるしもはや稼ぎとかしなくても良さそうな勢いだが
676NAME OVER
2019/04/02(火) 20:13:00.43ID:P5bK3paX0 もう新人の育成もしなくて良いだろこれ。ヤン以前のメンツでずっとやってけそう
677NAME OVER
2019/04/02(火) 20:27:47.40ID:hBEPVNlN0 経験値>装備性能
のゲーム性なので、基本的に育てるメンバーを絞って経験値を集めた方が満遍なく育成するより楽になる
下手すると均等に育てた8人よりも、ロイド1人に経験値集めてスーパー無敵ロイド1人に戦わせた方が強い位に
そうすると味気ないけどね
のゲーム性なので、基本的に育てるメンバーを絞って経験値を集めた方が満遍なく育成するより楽になる
下手すると均等に育てた8人よりも、ロイド1人に経験値集めてスーパー無敵ロイド1人に戦わせた方が強い位に
そうすると味気ないけどね
678NAME OVER
2019/04/02(火) 23:40:22.62ID:sgUAech2M ロイド無双も最後の方は作業になるよね
その次にはロイドはヤンと一度だけ戦って
あとはサカタ無双も面白いけど後ほど作業
その次にはロイドはヤンと一度だけ戦って
あとはサカタ無双も面白いけど後ほど作業
679NAME OVER
2019/04/04(木) 06:41:05.62ID:UIh1gAnr00404 ラスト付近は敵も強くなっててagility上げてても結構削られるんだが
言うほど無双か?
言うほど無双か?
680NAME OVER
2019/04/04(木) 21:22:28.35ID:TQB0q6kOp0404 ナムスカルシリーズ優秀やな
681NAME OVER
2019/04/04(木) 21:47:32.28ID:lTD2+JUvp0404 ナムスカルが強いのはアームだけだね
つまんないけどボディとレッグ(二足)はやはりゼニスV
つまんないけどボディとレッグ(二足)はやはりゼニスV
682NAME OVER
2019/04/08(月) 21:55:56.90ID:5GEodZG7p ミッション画面だとヴァンツァーってかなり機敏に歩いてるけど
ムービーだとめちゃくちゃ足遅いのな
ムービーだとめちゃくちゃ足遅いのな
683NAME OVER
2019/04/08(月) 22:29:19.28ID:cNcD4rFN0 ゼニスVアーム 防56 HP180 的86 重60 内蔵攻88 内蔵的86
ゼニスV-SPアーム 防94 HP225 的86 重95 内蔵攻99 内蔵的99
SFC版でデータ上だけに存在するゼニスV-SPアームは
防御・HP・パンチ威力が上がるかわりに重量が増える
バリアント腕の強化型で格闘を想定って感じだろうか
ゼニスV-SPアーム 防94 HP225 的86 重95 内蔵攻99 内蔵的99
SFC版でデータ上だけに存在するゼニスV-SPアームは
防御・HP・パンチ威力が上がるかわりに重量が増える
バリアント腕の強化型で格闘を想定って感じだろうか
684NAME OVER
2019/04/09(火) 05:02:52.95ID:RB0LffkNK 強化イベントがあるとか
685NAME OVER
2019/04/09(火) 19:45:09.79ID:z2sA6UNWp カロークUはあの武器性能でHP200あるとかインチキやな
686NAME OVER
2019/04/09(火) 22:30:22.90ID:ll1cRtHS0687NAME OVER
2019/04/09(火) 23:40:10.40ID:GAHGymdX0 USN編で挿入される追加ムービーのことでは?
688NAME OVER
2019/04/10(水) 23:49:05.52ID:XgmNqrC8p USN編のグレイロック潜入では逃げる自動車をぴったり追って走るレベルで動いとるな
689NAME OVER
2019/04/11(木) 06:37:29.77ID:q+Jdtdp60 >>682
PS版のムービーやオルタナのヴァンドルグ・ワーゲンはひたすら歩くって感じだね
個人的な想像としては、1stの時代はまだローラーダッシュの技術が不十分で
本当に綺麗な舗装路か、格闘戦で一瞬的なブーストダッシュにしか使えなくて
3rdの時代の技術になればローラーダッシュが平地ならタイヤ脚並に走れる
と進化していったと思う事にした
PS版のムービーやオルタナのヴァンドルグ・ワーゲンはひたすら歩くって感じだね
個人的な想像としては、1stの時代はまだローラーダッシュの技術が不十分で
本当に綺麗な舗装路か、格闘戦で一瞬的なブーストダッシュにしか使えなくて
3rdの時代の技術になればローラーダッシュが平地ならタイヤ脚並に走れる
と進化していったと思う事にした
690NAME OVER
2019/04/11(木) 12:07:24.45ID:hpnTmSsIC やっぱロボットは歩いてる方がかっこいい
691NAME OVER
2019/04/11(木) 12:35:49.25ID:QxAX2E7vp PS版ムービーだと、のっしのっしって感じに歩いてる
692NAME OVER
2019/04/14(日) 17:19:58.87ID:dg71R/jC0 switch4連発動の5回攻撃ってある?
いまボーっとしながらプレイしてて5回攻撃した気がするんだが
switchのスキルレベルはlast
いまボーっとしながらプレイしてて5回攻撃した気がするんだが
switchのスキルレベルはlast
693NAME OVER
2019/04/14(日) 17:26:50.01ID:hYp5wgzR0 時計の秒針が一瞬繰り返してる錯覚を覚えるヤツでは
694NAME OVER
2019/04/15(月) 00:17:33.94ID:zR1zkt1jr スーファミの時に自分のキャラのパスワード送って戦わせて優勝したら何か貰えた雑誌
覚えてたら、雑誌名と何月号とか知りたい
誰か覚えてないか?
あと、DSとかで、そのパスワードが使えるかも
知りたいぜ
覚えてたら、雑誌名と何月号とか知りたい
誰か覚えてないか?
あと、DSとかで、そのパスワードが使えるかも
知りたいぜ
695NAME OVER
2019/04/17(水) 23:28:46.92ID:Qh5rmWki0 USN編でパトリシアがケビンに昔のマリアの写真を見せたときに微妙に顔が違うって言ってたけど
整形もやってるってことなのかなマリア
顔グラのドット絵では変化がないから分からんが
整形もやってるってことなのかなマリア
顔グラのドット絵では変化がないから分からんが
696NAME OVER
2019/04/21(日) 22:30:57.95ID:z37ttMy3p イーヒンは少年闘技場ファイターで慣らしたエリートWAPパイロット
697NAME OVER
2019/04/21(日) 23:01:48.78ID:WHHZXxYR0 欽ドン
イーヒン
ワルイヒン
フツーノヒン
イーヒン
ワルイヒン
フツーノヒン
699NAME OVER
2019/04/22(月) 20:28:35.92ID:2/AVwSVwp 格闘やろうにもfirst覚えないし近距離はspeedのみだしで
結局ミサイラーしかないかわいそうな子
結局ミサイラーしかないかわいそうな子
700NAME OVER
2019/04/22(月) 21:01:30.03ID:5L9wLyg7p アイテムを入手しました...
ナターリデバイス BD-7Nt
格99 近99 遠99 回99
.......ストックします
ナターリデバイス BD-7Nt
格99 近99 遠99 回99
.......ストックします
701NAME OVER
2019/04/22(月) 22:47:12.23ID:Q7ruKqxh0 ナターリ、カレンを超えたか
702NAME OVER
2019/04/23(火) 00:42:44.82ID:8NhOoZzE0 ナターリ「あの女には できないー この想いには 勝てない♪ さぁ 早くして 撃ち殺されーたーいのー♪」
703NAME OVER
2019/04/23(火) 13:23:46.52ID:AwwwVZYuC カレンが洗脳されて、ドルコスルの手先になってロイドに立ちはだかる
とかの展開ならまだよかったんだよなぁ。
殺すだけでなく脳だけ使うとか、絶望しかないじゃん。
とかの展開ならまだよかったんだよなぁ。
殺すだけでなく脳だけ使うとか、絶望しかないじゃん。
704NAME OVER
2019/04/23(火) 21:09:00.90ID:YQcFrXh2p スキルレベル3の格闘vs近距離なら良い勝負になりそうだけど
スキルlastだったら格闘が9割くらい勝ちそう
スキルlastだったら格闘が9割くらい勝ちそう
705NAME OVER
2019/04/25(木) 09:12:45.00ID:UJMXUgWCp 先手取った方が勝ちかな
706NAME OVER
2019/04/25(木) 12:22:35.68ID:6P1W4Ndhp last firstは絶対先制だから突き詰めたら格闘が最強
707NAME OVER
2019/04/25(木) 20:51:22.41ID:VDsHHxj+0 ダブルとスタンが発動しないことを祈ってね
708NAME OVER
2019/04/28(日) 06:20:45.03ID:2OOInH+s0 しかし段差ミサイル
709NAME OVER
2019/05/10(金) 15:40:50.78ID:BxIyvKYYM 最後のドリスコルってパシフィックリムくらいだろうか?
710NAME OVER
2019/05/22(水) 00:04:26.93ID:EMYuyrKQ0 一般的なヴァンツァーは全高約5m(ボトムズのスコープドッグより少し大きい位)
レイヴンは全高7.7m
ミール・オーディンは上半身だけの全高で14m位かねえ
レイヴンは全高7.7m
ミール・オーディンは上半身だけの全高で14m位かねえ
711NAME OVER
2019/05/22(水) 19:17:34.97ID:KPyW3QV/H 凪 Calm カーム
突風 Gust ガスト
大嵐 Tempest テンペスト
霞 Vapor ヴェイパー
霜 Frost フロスト
吹雪 Blizzaia ブリザイア
ディアブル・アビオニクス社の天候に関わる機体名すき
関係ないけどUSN編のゲイルも「gale=強風」なのね
ザブングルのブルー・ゲイルと同じ意味か
突風 Gust ガスト
大嵐 Tempest テンペスト
霞 Vapor ヴェイパー
霜 Frost フロスト
吹雪 Blizzaia ブリザイア
ディアブル・アビオニクス社の天候に関わる機体名すき
関係ないけどUSN編のゲイルも「gale=強風」なのね
ザブングルのブルー・ゲイルと同じ意味か
712NAME OVER
2019/05/24(金) 13:00:05.89ID:AEh8TAikC ゲームとは関係ないけど、天野喜孝の行動のせいで嫌な印象持つようになっちまった。
1stは天野絵と切っても切り離せないからなぁ。
1stは天野絵と切っても切り離せないからなぁ。
713NAME OVER
2019/05/25(土) 13:03:20.55ID:X9meRqVm0 懐かしくて引っ張り出して、一気に終盤まで来た。やっぱヤン姉ちゃん好きだわ。
714NAME OVER
2019/05/27(月) 07:45:51.89ID:TFChmaGI0 某ゆっくり動画のテキスト読み上げボイスを聴いててふと気になったが
・ゼニスV ぜにすぶい? or ぜにすふぁいぶ?
・ゼニスX ぜにすえっくす? or ぜにすてん?
ゼニスブイだとばっかり思ってたが
ゼニスファイブならゼニスシリーズの第5世代機って意味もあるのか
・ゼニスV ぜにすぶい? or ぜにすふぁいぶ?
・ゼニスX ぜにすえっくす? or ぜにすてん?
ゼニスブイだとばっかり思ってたが
ゼニスファイブならゼニスシリーズの第5世代機って意味もあるのか
715NAME OVER
2019/05/29(水) 00:53:19.28ID:OjnoYwaF0 ゼニスRVのRはレファレンスのR
ゼニス イングラム
90式 零式
レイヴン グリフォン
こんな感じかなあ
ゼニス イングラム
90式 零式
レイヴン グリフォン
こんな感じかなあ
716NAME OVER
2019/06/11(火) 15:17:36.30ID:sYyk7c3x0 150式がヘルダイバーとかですかなぁ
717NAME OVER
2019/06/12(水) 00:31:48.15ID:qrjC+nQg0 実物大ボトムズ作った人はいたから実物大ゼニスも見てみたいもんだ
718NAME OVER
2019/06/17(月) 02:26:46.83ID:hKahg1DP0 人気ホストのローランド、誰かに似ているなと思ったら
地獄の壁のミリガンだった
地獄の壁のミリガンだった
719NAME OVER
2019/06/17(月) 21:14:39.24ID:KUK35+ly0 ミリガンも元モデルから傭兵とか中々アップダウンの激しい人生を送ってたな
720NAME OVER
2019/06/17(月) 22:14:30.64ID:u43FE1ie0 地獄の壁は正規軍だしミリガンは志願入隊から将校(中尉)に昇進したエリートだぞ・・・?
721NAME OVER
2019/06/17(月) 23:56:11.67ID:fIzbcuy1M 地獄の壁さん達個々の能力低いけど
あの時点で硬いフロストに乗せといて
能力抑えた設定は良い演出のバランスよね
あの時点で硬いフロストに乗せといて
能力抑えた設定は良い演出のバランスよね
722NAME OVER
2019/06/20(木) 20:54:33.51ID:D0O7wP6t0 ロマサガのサルーインはステータスをラスボスらしく高めに設定したから
サルーインが上級術を使うと威力強すぎて難易度上がり過ぎるため
ラスボスなのに初期術法しか使ってこないって状態に
サルーインが上級術を使うと威力強すぎて難易度上がり過ぎるため
ラスボスなのに初期術法しか使ってこないって状態に
723NAME OVER
2019/06/20(木) 21:08:47.79ID:4Yz8SCmD0 FF4のラスボスのメテオなんかは普通に発動すると9999ダメージになっちゃうから
わざわざ一時的に攻撃回数を減らすっていう処理が入ってたな
おかげでショボイ3桁ダメージになったり下手すりゃ完全回避されたりしてた
わざわざ一時的に攻撃回数を減らすっていう処理が入ってたな
おかげでショボイ3桁ダメージになったり下手すりゃ完全回避されたりしてた
724NAME OVER
2019/06/26(水) 00:30:58.46ID:/7bzgkKG0 テンダスで正規兵を蹴散らすモーリーさんも理論上は可能…
725NAME OVER
2019/06/28(金) 15:11:24.06ID:U3OLM4f80 テンダス縛り面白かったよー
回避9999でもスリリングだった
回避9999でもスリリングだった
726NAME OVER
2019/07/19(金) 12:36:06.04ID:3rL+LsyiC セリフのときに人物の顔がにょっと出てくるけど、
その出てくる途中の絵をじっくり見ると気持ち悪い。
ヤンなんか宇宙人に見える。
その出てくる途中の絵をじっくり見ると気持ち悪い。
ヤンなんか宇宙人に見える。
727NAME OVER
2019/07/19(金) 19:50:01.31ID:GSQx3Zbg0 BDてメンテとか普段の扱いは通常cpuと特に変わらないんだろな
カレンは病院で脳取られて、工場移送後に加工されたとする方が
自然というか効率的か
トラック移送中にも脳の保存処置とかが要るにせよ
カレンは病院で脳取られて、工場移送後に加工されたとする方が
自然というか効率的か
トラック移送中にも脳の保存処置とかが要るにせよ
728NAME OVER
2019/07/20(土) 12:50:10.67ID:ZMqcbrYX0 DS版1st(OCU編)初クリア記念
ああ、余韻が残る良いゲームだ……
このままUSN編を始めちゃうのは勿体ない気がしてきたんで、今日はここまでにするのも手か
ああ、余韻が残る良いゲームだ……
このままUSN編を始めちゃうのは勿体ない気がしてきたんで、今日はここまでにするのも手か
729NAME OVER
2019/07/20(土) 13:10:13.89ID:RwuR4gr2M くりあおめー
とりあえず2周目でビューレンとってもよいね
とりあえず2周目でビューレンとってもよいね
730NAME OVER
2019/07/20(土) 15:45:12.29ID:hfHGnF4VK 地獄の壁とじっくり遊んでやりなさい
731NAME OVER
2019/08/07(水) 01:15:52.55ID:LCtdlgLq0 DSのUSN編だと地獄の壁と模擬戦あるよね
終わると壁フロスト貰えるのよいと思う
終わると壁フロスト貰えるのよいと思う
732NAME OVER
2019/08/10(土) 19:31:24.85ID:0XVI6hCF0 もらったは良いが、出力と移動力の都合であんまり活用しない不具合
いくら頑丈でもその二ヶ所が足りないとな……
あと「OCU編でも同じ戦術でこいつら倒したよな」ってなるのが少し切ない
いくら頑丈でもその二ヶ所が足りないとな……
あと「OCU編でも同じ戦術でこいつら倒したよな」ってなるのが少し切ない
733NAME OVER
2019/08/11(日) 00:26:44.40ID:p7mS7MQx0 製品版だと動かないグリーグが開発初期は能動的に動き回ってたんだっけ
本気で勝ちに来た地獄の壁とも戦ってみたいな
本気で勝ちに来た地獄の壁とも戦ってみたいな
734NAME OVER
2019/08/11(日) 15:28:59.66ID:Xe5xMHIv0 >>733
他の地獄の壁を撃墜する前に鉄塔横に出たりリーバスミリガン側に攻めていくとグリーグも普通に動いてくるよ
他の地獄の壁を撃墜する前に鉄塔横に出たりリーバスミリガン側に攻めていくとグリーグも普通に動いてくるよ
735NAME OVER
2019/08/16(金) 12:59:29.32ID:2qX4dJddC ゲッタ以外全員ホモ
ゲッタの処女が危ない!
ゲッタの処女が危ない!
737NAME OVER
2019/08/22(木) 17:18:55.41ID:xRQQV4Ki0 DSはそうだけどSFCやPSでは待ち戦法で来る敵対処した後なら地蔵のように動かないよ
2マスまで近づいても永久にバズーカの的になってくれる
2マスまで近づいても永久にバズーカの的になってくれる
738NAME OVER
2019/08/22(木) 21:35:21.15ID:C57cMSdIF ランチャー護衛任務あたりの味方機体性能の時に、本気で動き回る地獄の壁と交戦してみたいな
フロストの防御力が鉄壁に感じられそうだ
フロストの防御力が鉄壁に感じられそうだ
739NAME OVER
2019/08/24(土) 10:34:02.44ID:fbgMzWKo0 やたらと固そうね
740NAME OVER
2019/08/29(木) 19:59:38.33ID:rQeUny1k0NIKU 当時ツィーゲライフルをチンゲライフルとかいってた奴がいた。
741NAME OVER
2019/08/30(金) 18:31:06.46ID:AL205X5/0 >>732
フルセットではさすがに厳しいが胴をケビンに腕をマシューにという形ならまあそれなりに
あとフロスト〜ブリザイアまでスパンが長いせいでせっかくのUSN編で
USN軍のフラグシップ機が使えないという寂しさを埋めてくれるのが嬉しいという要素もある
フルセットではさすがに厳しいが胴をケビンに腕をマシューにという形ならまあそれなりに
あとフロスト〜ブリザイアまでスパンが長いせいでせっかくのUSN編で
USN軍のフラグシップ機が使えないという寂しさを埋めてくれるのが嬉しいという要素もある
742NAME OVER
2019/09/19(木) 20:28:47.44ID:x7vhmzX60 モリーとツィーゲ使ってコロシアムで荒稼ぎする方法あったと思うけど
どんなんだっけ
どんなんだっけ
743NAME OVER
2019/09/19(木) 21:35:12.24ID:nDQFohpT0 テンダスとか弱い装備でオッズ上げて一瞬で殺れるから稼ぎやすい
じゃなかったっけか
じゃなかったっけか
744NAME OVER
2019/09/20(金) 03:02:43.94ID:p62tpUHP0 初プレイDS周回前提(HP最高まで)でのスキルのアドバイスください(選択の余地の無い人は省いています)
ロイド 近距離3+ガイド or 格闘3+ガイド
サカタ 近距離3+ガイド
ナタリー 同上
キース 同上
J.J. 同上
ヤン 格闘3 or ファースト+ダブル+ガイド
ポルンガ ダブル+ファースト or ファースト+スタン+スピード
ポール デュエル+スイッチ+ガイド
ハンス 近距離3 or スピード+スイッチ+ガイド or デュエル+スイッチ+ガイド
ボビー スイッチ+ガイド
フレデリック スイッチ+スピード+ガイド
ゲンツ スイッチ or ガイド
アルダー スタン+ファースト+ガイド or デュエル+スイッチ
モーリー ファースト+ダブル or スイッチ+デュエル
ケビン 近距離3+ガイド
サンダース 同上
マシュー 格闘3+ガイド
ハル スイッチ+スピード+ガイド
ウォン ファースト+ダブル+ガイド or ファースト+スタン+スピード+ガイド
ジーナ デュエル+スイッチ+スピード or デュエル+スイッチ+ガイド
こんな感じが良いでしょうか?それとロイド他悩んでいる人たちはどれが良いでしょうか?
ロイド 近距離3+ガイド or 格闘3+ガイド
サカタ 近距離3+ガイド
ナタリー 同上
キース 同上
J.J. 同上
ヤン 格闘3 or ファースト+ダブル+ガイド
ポルンガ ダブル+ファースト or ファースト+スタン+スピード
ポール デュエル+スイッチ+ガイド
ハンス 近距離3 or スピード+スイッチ+ガイド or デュエル+スイッチ+ガイド
ボビー スイッチ+ガイド
フレデリック スイッチ+スピード+ガイド
ゲンツ スイッチ or ガイド
アルダー スタン+ファースト+ガイド or デュエル+スイッチ
モーリー ファースト+ダブル or スイッチ+デュエル
ケビン 近距離3+ガイド
サンダース 同上
マシュー 格闘3+ガイド
ハル スイッチ+スピード+ガイド
ウォン ファースト+ダブル+ガイド or ファースト+スタン+スピード+ガイド
ジーナ デュエル+スイッチ+スピード or デュエル+スイッチ+ガイド
こんな感じが良いでしょうか?それとロイド他悩んでいる人たちはどれが良いでしょうか?
745NAME OVER
2019/09/20(金) 19:28:34.37ID:bZUjLdrs0 ロイド機何色にしてる?
自分は視認性の為にイエローにしてるけどロイドのキャラに全然合わねえ
自分は視認性の為にイエローにしてるけどロイドのキャラに全然合わねえ
746NAME OVER
2019/09/20(金) 22:21:13.72ID:cvGjYNbz0 個人的にだけど周回して10倍までいくなら雑魚メンバーはガイド優先のが楽かもと思う
10倍までいくと格闘はちょっと近距離より頼りないのでUSN編はマシューも近距離にしちゃってもよいかもね
10倍までいくと格闘はちょっと近距離より頼りないのでUSN編はマシューも近距離にしちゃってもよいかもね
747NAME OVER
2019/09/20(金) 23:28:14.63ID:Y6iwbLR50 >>745
ロイド 白
サカタ 黒
キース 青
ナタリー 赤
J・J 緑
ヤン 黄
アルダー 茶
モーリー 紫
だないつも
後のメンバーは適当に
ロイド 白
サカタ 黒
キース 青
ナタリー 赤
J・J 緑
ヤン 黄
アルダー 茶
モーリー 紫
だないつも
後のメンバーは適当に
748NAME OVER
2019/09/21(土) 00:16:58.85ID:mFRCgrar0 >>746
ありがとうございます格闘より近距離を重視で行きます
ガイド優先は取り返しがつかない要素だけしか調べていないので誰が雑魚か分かっていません
ガイドを付けられる選択肢のあるヤン・ハンス・ゲンツ・アルダー全員付けた方がいいですか?
ありがとうございます格闘より近距離を重視で行きます
ガイド優先は取り返しがつかない要素だけしか調べていないので誰が雑魚か分かっていません
ガイドを付けられる選択肢のあるヤン・ハンス・ゲンツ・アルダー全員付けた方がいいですか?
749NAME OVER
2019/09/21(土) 16:01:25.54ID:NiYgpb7J0 >>748
あくまでお好みだけどヤンは格闘で突っ走ってもOK
ハンスは近距離3つ揃うからそれのがよいかも
他はどうせガイドの遠距離要員か
弾除けか控えメンバーになると思いま
10倍までやるのもよいけど
自分ルールで制限つけてやるの面白いと思うよ
あくまでお好みだけどヤンは格闘で突っ走ってもOK
ハンスは近距離3つ揃うからそれのがよいかも
他はどうせガイドの遠距離要員か
弾除けか控えメンバーになると思いま
10倍までやるのもよいけど
自分ルールで制限つけてやるの面白いと思うよ
751NAME OVER
2019/09/21(土) 21:00:13.20ID:EJLPcMOn0752NAME OVER
2019/09/23(月) 19:38:09.16ID:6b3202GY0 バックパックの射程って何の意味があるの?
射程1のが店に並んだから
これで仲間にリペア使えるんだなと思ったが
使えんかった
射程1のが店に並んだから
これで仲間にリペア使えるんだなと思ったが
使えんかった
753NAME OVER
2019/09/23(月) 21:18:07.03ID:3uEgIs2SK リペアは隣接でないと無理
射程は遠距離の範囲が延びてる
射程は遠距離の範囲が延びてる
754NAME OVER
2019/09/23(月) 21:56:27.76ID:qHL1fN/B0 伸びるのはチャフとかの敵へ使うアイテムの射程じゃなかった?
755NAME OVER
2019/09/24(火) 15:29:25.35ID:n+YsZy040 バックパックはテンダスしばりの時に威力発揮ですわ
バックパック新登場がパワーアップの時に
バックパック新登場がパワーアップの時に
756NAME OVER
2019/09/25(水) 19:45:58.46ID:uphBnxMA0 1stは3周はしてるがLV1以外のswitch見たことないわ
speed出ないようにライフル使うとか意識的に狙わないとダメかな
speed出ないようにライフル使うとか意識的に狙わないとダメかな
758NAME OVER
2019/09/26(木) 00:08:57.32ID:wExc+Ve60 こればっかりは運次第だからね
759NAME OVER
2019/09/26(木) 19:56:47.37ID:uIi+o3wA0 ベタだけど最期のキャニオンクロウ再結成はジーンと来たな
あれが無いとせつないばっかりだもん
賛否あるだろうが
あれが無いとせつないばっかりだもん
賛否あるだろうが
760NAME OVER
2019/09/26(木) 21:21:48.54ID:u21poxuq0761NAME OVER
2019/10/05(土) 22:58:21.34ID:uHWbpbWZ0 USN編ってツィーゲとかカロークII腕、テラーンII脚みたいに
ステージ中の何気ない所に落ちてるパーツって無いの?
PS版なんですが
ステージ中の何気ない所に落ちてるパーツって無いの?
PS版なんですが
762NAME OVER
2019/10/06(日) 09:43:46.32ID:UhANIeFC0 PSのUSNはマップ上で拾ったり敵が落としたりってのは無かったと思う
DSだと大型機は拾えるけど
DSだと大型機は拾えるけど
764NAME OVER
2019/10/06(日) 23:33:12.94ID:AYUbtw0g0 あのOCU編のドロップアイテムのシステムは面白かったなあ
ゴミパーツも多い中でしれっとワンランク上の装備が混じってて楽しみがある
ゴミパーツも多い中でしれっとワンランク上の装備が混じってて楽しみがある
765NAME OVER
2019/10/07(月) 09:02:14.13ID:MkCL7mDiK ビズ8を入手するやつとか
766NAME OVER
2019/10/07(月) 10:46:25.53ID:m47iQbPT0 イーグレット拾ったときはワクワクしたなぁ
767NAME OVER
2019/10/07(月) 15:34:54.27ID:oVGfPfIM0 ds版だけど大型が砂漠に埋まってるの好き
発掘した感ありあり
発掘した感ありあり
768NAME OVER
2019/10/07(月) 20:31:39.61ID:LBt8J0up0 貨物列車のコンテナに隣接するとパーツ拾えるの最近まで知らなかった
769NAME OVER
2019/10/08(火) 00:56:04.25ID:Q+1GJBDb0 真ん中の車両以外は爆発後でも拾えるぞ!
770NAME OVER
2019/10/08(火) 13:26:07.16ID:TneeBDce0 あの時点ではプリソメアボディまさにお宝よね
771NAME OVER
2019/10/08(火) 15:03:09.02ID:p6xTE7G50 gxyx.l(.l)gxyx[xyxg
g[ ∵ 先ノノ Vg
」[]] 天 []]]ll
],,] .iiiiiiiiiiiiii性iiiiiiiiiiiiiiiiii,,],,] ,
lili][ へ lイl へ ]ll)]
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. l;;; ∵ 。(_ ポ_ ) 。∵:]
[∵:'/.^ .フ.\ gll
t. ,._ニニニェ_.、 )
l。 `'Uイ─''' ../
t '''''''ス'∵。/
C∴:⌒の /
. .| ヽ_ミ∵/
/\。__ナ/ヽ
_ -‐ '" ミ ゙ ー--、
/ c:ヒv‐:.、 \
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/ ( iアヽ l i
ヽ_ フ ギ.ノ` \
\ !. ./ "は ゙''O. l_!/ \
。∵: .>、/ヽ. i ,ィ 横 。| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
。: / l: c! ; 領 .; ! |____________|
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\_ ./ | ; ; i! ( ノ |_____________|
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772NAME OVER
2019/10/08(火) 15:53:44.82ID:G2IIbQQE0 プリソメア系のボディと脚好き。腕が細いの気になるけど。
773NAME OVER
2019/10/08(火) 16:42:35.96ID:IRVet1UqK 女形みたいでなんかなー
774NAME OVER
2019/10/08(火) 18:55:49.74ID:XYEryljw0 え gxyx.l(.l)gxyx[xyxg
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775NAME OVER
2019/10/09(水) 00:11:51.19ID:y216UZTD0 プリソメアは高出力にミサイル積んで
ランドデストロイヤー駆け上るのが華
ランドデストロイヤー駆け上るのが華
776NAME OVER
2019/10/09(水) 00:37:19.08ID:taeFi+ws0 耐久面で言えば直後に買えるインドスに負けてるんだよね
777NAME OVER
2019/10/09(水) 09:23:57.51ID:AJC1Kob70 横領しちゃだめだよひとあき
778NAME OVER
2019/10/09(水) 18:46:49.97ID:UIWC1WrP0 プリソメアは細身ってのもあるし
ヴァンツァーってよりはヒーロー系ロボっぽいデザインだからな
ヴァンツァーってよりはヒーロー系ロボっぽいデザインだからな
779NAME OVER
2019/10/09(水) 19:01:11.86ID:SbIujYKh0 横領するようなやつほどヒーローに憧れるものだ
何度でも言うが「おまえに毀損される名誉などない」
どうでもいいがセガエイジスの金を横領したらだめだよ
横領事件を起こした2005年からアバンドスド大戦略つくらせてもらえなくなって
ネット工作しかできなくなった韓国人通名みたいな名前のおまえw>ひとあき
何度でも言うが「おまえに毀損される名誉などない」
どうでもいいがセガエイジスの金を横領したらだめだよ
横領事件を起こした2005年からアバンドスド大戦略つくらせてもらえなくなって
ネット工作しかできなくなった韓国人通名みたいな名前のおまえw>ひとあき
780NAME OVER
2019/10/14(月) 14:53:26.06ID:/mcnVFlN0 DS版のプレイ時間のカンストって
皆どうやって対処してるの?
皆どうやって対処してるの?
781NAME OVER
2019/10/15(火) 13:24:18.93ID:bY1unClM0 ゲームが作れなくなった年から現在の年で引き算すればいいんだからおまえが横領した年がだいたい2005年だという事がわかるわけだ
自演のまえにこちらをどうぞ
あれだけ攻撃的だったのにきゅうに自演で盛り上げようと仕向けてどうしたんだい?
刑事さんへの心証は良くならないよ
www
おいそこの頭が禿げた58くらいのおっさん
セガエイジスの金を横領しようとして
2005年ごろから第二次世界大戦風戦争ゲーム「アドボンドスド大戦略」の開発が二度とできなくなり
15年間2ちゃんで陰湿な誹謗工作やってると聞いたが
おまえのことか
株式会社チョンカスヘッドのひとあきとか言うやつだったなおまえ
セガの担当者がおまえにずっと電話して探し回ってたのに
おまえは携帯の電源切って逃げ回っていたそうじゃないか
よく警察に通報されなかったなおまえ
契約を反故するようなキチガイが会社なんか経営するな日本を蝕む寄生虫めが
お前の自己紹介にも似た書き込みから察するとおまえを飼ってた二匹の親が両方とも死んだんだろ
墓前で何って報告するんだおまえ?
自演のまえにこちらをどうぞ
あれだけ攻撃的だったのにきゅうに自演で盛り上げようと仕向けてどうしたんだい?
刑事さんへの心証は良くならないよ
www
おいそこの頭が禿げた58くらいのおっさん
セガエイジスの金を横領しようとして
2005年ごろから第二次世界大戦風戦争ゲーム「アドボンドスド大戦略」の開発が二度とできなくなり
15年間2ちゃんで陰湿な誹謗工作やってると聞いたが
おまえのことか
株式会社チョンカスヘッドのひとあきとか言うやつだったなおまえ
セガの担当者がおまえにずっと電話して探し回ってたのに
おまえは携帯の電源切って逃げ回っていたそうじゃないか
よく警察に通報されなかったなおまえ
契約を反故するようなキチガイが会社なんか経営するな日本を蝕む寄生虫めが
お前の自己紹介にも似た書き込みから察するとおまえを飼ってた二匹の親が両方とも死んだんだろ
墓前で何って報告するんだおまえ?
783NAME OVER
2019/10/15(火) 15:00:20.74ID:GAlaHGqR0 > 780 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2019/10/14(月) 14:53:26.06 ID:/mcnVFlN0
> DS版のプレイ時間のカンストって
> 皆どうやって対処してるの?
>
> 781 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2019/10/15(火) 13:24:18.93 ID:bY1unClM0
> ゲームが作れなくなった年から現在の年で引き算すればいいんだからおまえが横領した年がだいたい2005年だという事がわかるわけだ
> 自演のまえにこちらをどうぞ
> あれだけ攻撃的だったのにきゅうに自演で盛り上げようと仕向けてどうしたんだい?
> 刑事さんへの心証は良くならないよ
> www
> おいそこの頭が禿げた58くらいのおっさん
> セガエイジスの金を横領しようとして
> 2005年ごろから第二次世界大戦風戦争ゲーム「アドボンドスド大戦略」の開発が二度とできなくなり
> 15年間2ちゃんで陰湿な誹謗工作やってると聞いたが
> おまえのことか
> 株式会社チョンカスヘッドのひとあきとか言うやつだったなおまえ
> セガの担当者がおまえにずっと電話して探し回ってたのに
> おまえは携帯の電源切って逃げ回っていたそうじゃないか
> よく警察に通報されなかったなおまえ
> 契約を反故するようなキチガイが会社なんか経営するな日本を蝕む寄生虫めが
> お前の自己紹介にも似た書き込みから察するとおまえを飼ってた二匹の親が両方とも死んだんだろ
> 墓前で何って報告するんだおまえ?
> DS版のプレイ時間のカンストって
> 皆どうやって対処してるの?
>
> 781 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2019/10/15(火) 13:24:18.93 ID:bY1unClM0
> ゲームが作れなくなった年から現在の年で引き算すればいいんだからおまえが横領した年がだいたい2005年だという事がわかるわけだ
> 自演のまえにこちらをどうぞ
> あれだけ攻撃的だったのにきゅうに自演で盛り上げようと仕向けてどうしたんだい?
> 刑事さんへの心証は良くならないよ
> www
> おいそこの頭が禿げた58くらいのおっさん
> セガエイジスの金を横領しようとして
> 2005年ごろから第二次世界大戦風戦争ゲーム「アドボンドスド大戦略」の開発が二度とできなくなり
> 15年間2ちゃんで陰湿な誹謗工作やってると聞いたが
> おまえのことか
> 株式会社チョンカスヘッドのひとあきとか言うやつだったなおまえ
> セガの担当者がおまえにずっと電話して探し回ってたのに
> おまえは携帯の電源切って逃げ回っていたそうじゃないか
> よく警察に通報されなかったなおまえ
> 契約を反故するようなキチガイが会社なんか経営するな日本を蝕む寄生虫めが
> お前の自己紹介にも似た書き込みから察するとおまえを飼ってた二匹の親が両方とも死んだんだろ
> 墓前で何って報告するんだおまえ?
784NAME OVER
2019/10/17(木) 17:01:39.68ID:iNX0InM20 主人公の顔グラ変える裏技、仲間にもできたらなぁ
785NAME OVER
2019/10/21(月) 16:34:58.65ID:Z/VThs39M バルダに変える私
786NAME OVER
2019/10/22(火) 01:32:37.66ID:gr9tUv3l0 会話で変だから闘士とかマスターとかちゃんとした名前が欲しかった
闘士はそれぞれ英字表記欄では個別に名前あるんだから入れといてくれよォ
闘士はそれぞれ英字表記欄では個別に名前あるんだから入れといてくれよォ
787NAME OVER
2019/10/24(木) 00:06:35.08ID:poyzsYNm0 ショップの主人!
788NAME OVER
2019/10/25(金) 22:29:02.50ID:kvX/tSv8M イーヒンも格闘派なら兄弟拳が出来たのに
789NAME OVER
2019/10/27(日) 05:33:27.17ID:07A4dJAk0 欠 ,,,,,---‐‐‐‐‐---,,,,,
陥 / ハ \
ア ゲ \
/ド ヽ
/ バ 丶 ヽ
| ン 横領 ` |
| ス |
( ド 彡 ひとあき )
( /大彡彡彡彡 ミミミミミミ ) ゙ミ;;;;;,_
| /戦 `-===・==、 ィ==・==‐-' ) ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
/⌒ |/ 略・0”*・o; ノ ヽ ;・0”*oヽ i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
// ̄/; を ・。:%*@・: / .⌒ ` 8@ ・。: 〉 ゙ゞy、、;:..、) } プ〜ン
ヽ | ( 。出:・‘。c . (● ●)”・u。*/ .¨.、,自、_,,r_,ノ
| ( :。; し・。。;%:・。/::: ::::::| |::::::・;%ヽ /;:;":;.:;";i; 作;;;_~;;;′.ヽ
\( 。;・0た*・o;:。・;%:/::::::::::l l::: ::: \ )゙{y、、;:...:,:.:自.:,:.:. ._ 、}
(; 8@ ・チ:.”・:8 ・p ,..,,;;;;;;;;;;;,,__,: ) ".¨ー=v ''演:v、,,、_,r_,ノ′
( 0”* ョ・o0”*・o /”U凵:::::J」|i!;: )/;i;i; '',',;;_三¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ
(。・:%,:ン:(:`* 厶⌒ヽ⌒ヽ / )゙{y、、;:...:,:.:.、 ;流,:.:. ._ .、) 、} プ〜ン
(; 8@・。; 8@ ・ ヾ、, `ヽ ) ".¨ー= v ''無:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
\ :::o :・。:::: ー-‐'"/ /i;i; '',',;;;_ ~ 職¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
ヽ ヽ:::: _- ::::: ⌒:: ::::::::ノ ゙{y、、;:..ゞ.: ,:.:.、58.:,:.:. ._υ゚o,,'.、) 、}
\_::_:::::_:::: :::_/ ヾ,,..;::;;;::, ;,::;):;:;:才:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
陥 / ハ \
ア ゲ \
/ド ヽ
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| ン 横領 ` |
| ス |
( ド 彡 ひとあき )
( /大彡彡彡彡 ミミミミミミ ) ゙ミ;;;;;,_
| /戦 `-===・==、 ィ==・==‐-' ) ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
/⌒ |/ 略・0”*・o; ノ ヽ ;・0”*oヽ i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
// ̄/; を ・。:%*@・: / .⌒ ` 8@ ・。: 〉 ゙ゞy、、;:..、) } プ〜ン
ヽ | ( 。出:・‘。c . (● ●)”・u。*/ .¨.、,自、_,,r_,ノ
| ( :。; し・。。;%:・。/::: ::::::| |::::::・;%ヽ /;:;":;.:;";i; 作;;;_~;;;′.ヽ
\( 。;・0た*・o;:。・;%:/::::::::::l l::: ::: \ )゙{y、、;:...:,:.:自.:,:.:. ._ 、}
(; 8@ ・チ:.”・:8 ・p ,..,,;;;;;;;;;;;,,__,: ) ".¨ー=v ''演:v、,,、_,r_,ノ′
( 0”* ョ・o0”*・o /”U凵:::::J」|i!;: )/;i;i; '',',;;_三¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ
(。・:%,:ン:(:`* 厶⌒ヽ⌒ヽ / )゙{y、、;:...:,:.:.、 ;流,:.:. ._ .、) 、} プ〜ン
(; 8@・。; 8@ ・ ヾ、, `ヽ ) ".¨ー= v ''無:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
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ヽ ヽ:::: _- ::::: ⌒:: ::::::::ノ ゙{y、、;:..ゞ.: ,:.:.、58.:,:.:. ._υ゚o,,'.、) 、}
\_::_:::::_:::: :::_/ ヾ,,..;::;;;::, ;,::;):;:;:才:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
790NAME OVER
2019/10/28(月) 17:42:35.06ID:aljklWLF0 プレイ時間00:00:00
02147354 00000000
02147354 00000000
791NAME OVER
2019/10/28(月) 21:10:47.93ID:aljklWLF0 ブレイクウッド「ロイド、娘を頼む。」
ロイド「いやです・・・。」
ナタリー「なんで?」
ロイド「いやです・・・。」
ナタリー「なんで?」
792NAME OVER
2019/10/28(月) 21:32:00.08ID:JwhS5dun0 プレイ当時はロイドの不幸にばかり目が行ってたけどサカタの悲惨さも凄まじいよな
あんな形で父と兄を亡くした上に外道行為をやらかした一家の身内ってことで世間から白眼視もされるだろうし
ラストでロイドの元に戻ってきたのも一般人として生きていくのは無理と悟ったからってのもありそう
あんな形で父と兄を亡くした上に外道行為をやらかした一家の身内ってことで世間から白眼視もされるだろうし
ラストでロイドの元に戻ってきたのも一般人として生きていくのは無理と悟ったからってのもありそう
793NAME OVER
2019/10/29(火) 23:11:41.94ID:C1qkAsX+0NIKU そういえば、ロイドとサカタは世間的には死んだことになってるんだっけ
ラーカス事件の後にそんなことを言っていたような…?
ラーカス事件の後にそんなことを言っていたような…?
794NAME OVER
2019/10/30(水) 01:19:45.88ID:oKAHlgfi0 >>793
キャニオソクロウに復帰した時点でオルンソさんが「軍籍も戻しておいたからな」みたいな事言ってたような気がしないでもない
キャニオソクロウに復帰した時点でオルンソさんが「軍籍も戻しておいたからな」みたいな事言ってたような気がしないでもない
795NAME OVER
2019/10/30(水) 09:47:19.10ID:gk+AOO7wC >>792
話ずれるけど、フレディはキャニオンクロウのメンバーの名前まで記事に書いたんだろうか。
書いたなら、サカタはヒーロー扱いされるだろうな。
ただ軍からは目を付けられて危険性も増しそうだし、やっぱりハフマンに残った方が賢明なのかもしれん。
話ずれるけど、フレディはキャニオンクロウのメンバーの名前まで記事に書いたんだろうか。
書いたなら、サカタはヒーロー扱いされるだろうな。
ただ軍からは目を付けられて危険性も増しそうだし、やっぱりハフマンに残った方が賢明なのかもしれん。
796NAME OVER
2019/10/30(水) 15:42:14.64ID:XK0Pv96L0797NAME OVER
2019/10/30(水) 15:53:52.17ID:xmTr+RoU0 人道に反する行為をしてたオルソンをそんな風に擁護する君やばいよ
798NAME OVER
2019/10/30(水) 15:58:12.03ID:oKAHlgfi0 オルンソは悪党だが人材スカウティングの目だけは確か
ピウィーも見出したし
ピウィーも見出したし
799NAME OVER
2019/10/30(水) 16:00:01.47ID:XK0Pv96L0800NAME OVER
2019/10/30(水) 16:40:03.45ID:CtyspnZZd 飽くまで上層の指示で自分の役割に徹した職業軍人っぽく思える
802NAME OVER
2019/10/30(水) 18:12:55.71ID:oKAHlgfi0 ここか
https://www.youtube.com/watch?v=lTbyVMAktT4#t=2m35s
オル「ご機嫌ななめのようですな」
ブレ「当然だ 完全勝利を目前に停戦合意など…政治家どもは何を考えているんだ」
オル「停戦は恒平和調停機構の調停に基づくものです 我々にはどうすることもできません」
ブレ「ザーフトラ共和国のいいなりになれというわけか」
オル「我々にできることは、これ以上無駄な犠牲者がでる前に若者達を戦場から引き上げさせることだけです」
ブレ「お前からそんな言葉が出てくるとは信じられんな」
これは不自然なタイミングの停戦も全部オルソン自身がやってる事なのを隠した上で
「若者たちを戦場から…」って綺麗ごとを言って視聴者に「BD犠牲者黒幕のお前が言うな!」
ってツッコミ待ちのシーンだろうな
プレイヤーが1回クリアしてザーフトラ黒幕を知った上でこのシーンを見ると伏線なのに気づく仕掛け
https://www.youtube.com/watch?v=lTbyVMAktT4#t=2m35s
オル「ご機嫌ななめのようですな」
ブレ「当然だ 完全勝利を目前に停戦合意など…政治家どもは何を考えているんだ」
オル「停戦は恒平和調停機構の調停に基づくものです 我々にはどうすることもできません」
ブレ「ザーフトラ共和国のいいなりになれというわけか」
オル「我々にできることは、これ以上無駄な犠牲者がでる前に若者達を戦場から引き上げさせることだけです」
ブレ「お前からそんな言葉が出てくるとは信じられんな」
これは不自然なタイミングの停戦も全部オルソン自身がやってる事なのを隠した上で
「若者たちを戦場から…」って綺麗ごとを言って視聴者に「BD犠牲者黒幕のお前が言うな!」
ってツッコミ待ちのシーンだろうな
プレイヤーが1回クリアしてザーフトラ黒幕を知った上でこのシーンを見ると伏線なのに気づく仕掛け
803NAME OVER
2019/10/30(水) 19:31:05.52ID:RKM+voxH0 オル「我々にできることは、若者達を戦場から引き上げさせ(てBデバイスのマテリアルにす)ることだけです」
804NAME OVER
2019/10/30(水) 20:33:54.19ID:s/UW0ZRS0 カレン「引き上げる前にマテリアルにされた件
805NAME OVER
2019/10/30(水) 20:43:37.90ID:XNzmBlK2H 可憐さんはドリさん曰く「いい女だったぞ」らしいからね
きっとBD適正がこの上なくマッチしてたんだろうな
きっとBD適正がこの上なくマッチしてたんだろうな
806NAME OVER
2019/10/30(水) 21:43:13.47ID:XK0Pv96L0 悪キャラに見せかけたいい奴じゃなかったのか・・
マテリアル製造に助力しながらもオルソンなりに平和を求めているのかと思った・・
しかし一司令官のオルソンが黒幕で停戦のタイミング操るって凄いね
マテリアル製造に助力しながらもオルソンなりに平和を求めているのかと思った・・
しかし一司令官のオルソンが黒幕で停戦のタイミング操るって凄いね
807NAME OVER
2019/10/30(水) 23:44:43.83ID:0e27ZMSD0 オルソンもドリスコルと同じくザーフトラのスパイなんだっけ?
だったらオルソン個人がというよりザーフトラがタイミングを操ってたんじゃないか
だったらオルソン個人がというよりザーフトラがタイミングを操ってたんじゃないか
808NAME OVER
2019/10/31(木) 00:05:21.26ID:kqSBLgfi0HLWN オルソンもドリスコルも、最後は捨て駒にされた感がある
809NAME OVER
2019/10/31(木) 10:10:37.27ID:aG40rtY50HLWN オルソンがブレイクウッド将軍に語ったのは上官に対するおべっかみたいなもんでしょ。
戦争は終われど平和調停軍としての活動はあるわけで。
戦争は終われど平和調停軍としての活動はあるわけで。
810NAME OVER
2019/10/31(木) 23:17:29.37ID:kqSBLgfi0HLWN811NAME OVER
2019/11/02(土) 12:50:34.24ID:qWWnirSO0 開始5分でヒロイン退場って凄いゲームだよな、考えてみたら
812NAME OVER
2019/11/02(土) 13:27:18.02ID:CIQWkNNz0 ヒロインはヤンだろ
813NAME OVER
2019/11/03(日) 00:31:00.85ID:Cxey/3AW0 ヤンもカレンもナタリーも天野絵だとタイトミニスカート
814NAME OVER
2019/11/03(日) 02:52:58.13ID:5MOnQgNb0 タイトミニだと操縦中にずりあがって邪魔だろうな
815NAME OVER
2019/11/03(日) 04:07:04.09ID:GD5KYWgs0 個別のテーマ曲があるのはカレンとナタリーだけなんだな
そういう意味ではやっぱりこの二人は別格なんだろうか
そういう意味ではやっぱりこの二人は別格なんだろうか
816NAME OVER
2019/11/03(日) 07:44:54.11ID:vkRJHsC/0 ヤンは闘技場BGMがテーマ曲のイメージがある
819NAME OVER
2019/11/04(月) 11:50:46.48ID:Im/KBLsC0 ミニスカートのヤンって違和感あるわぁ
画像見たい
画像見たい
820NAME OVER
2019/11/04(月) 12:12:52.40ID:6l1pTaV/0 怖いなぁ、怖いなぁ、ヤン姉ちゃんのミニスカ怖いなぁ、見たくないなぁ、見たらどうちゃっちゃうかわかんないなぁ
821NAME OVER
2019/11/05(火) 01:25:23.72ID:CZq5NUsO0 >>819
ミニスカガールズ
https://i.imgur.com/HHN0STz.jpg
その他の人々
https://i.imgur.com/EVYukvW.jpg
敵おっさんズ
https://i.imgur.com/UZ4ahe2.jpg
ミニスカガールズ
https://i.imgur.com/HHN0STz.jpg
その他の人々
https://i.imgur.com/EVYukvW.jpg
敵おっさんズ
https://i.imgur.com/UZ4ahe2.jpg
822NAME OVER
2019/11/05(火) 09:24:23.71ID:KSXCIFAxC フレデリック肩幅広すぎ
グレゴリオケンシロウ
モーリーかわいい
ポール牧師に見えない
カレンっててっきりロイドと同じオーストラリア出身だと思ってたが、不明なのね
グレゴリオケンシロウ
モーリーかわいい
ポール牧師に見えない
カレンっててっきりロイドと同じオーストラリア出身だと思ってたが、不明なのね
823NAME OVER
2019/11/05(火) 10:38:36.01ID:SP2dSQUYH カレンが出身不明なのは、ボトムズのフィアナぽく正体不明の美女って感じを出したかったのかな
824NAME OVER
2019/11/05(火) 16:55:40.93ID:VkTECSMG0 グレゴリオほんまゴリラやなw
825NAME OVER
2019/11/05(火) 16:58:01.00ID:VkTECSMG0 ヤン可愛いなぁ
826NAME OVER
2019/11/05(火) 19:36:00.49ID:RTRBTpMl0 データの裏側に描かれてる絵って、みんなで鍋でも囲んでるの?
827NAME OVER
2019/11/05(火) 19:54:11.00ID:soCOspBX0 小柄でコンプレックスつっても174もありゃ十分だと思うがな
828NAME OVER
2019/11/05(火) 21:03:35.04ID:4eFoYEFpM キノコ鍋よ
829NAME OVER
2019/11/06(水) 19:04:40.83ID:j15vC2BH0 >>826
ラークバレー郊外の木陰での晩餐シーン。メインディッシュはチキンらしい(公式ガイドブック下巻より)
本編に出て来ない細かい設定も徹底的に作り込むというコンセプトのゲームだったから
こういうどうでもいいようなネタが山ほどあるのが面白い
ラークバレー郊外の木陰での晩餐シーン。メインディッシュはチキンらしい(公式ガイドブック下巻より)
本編に出て来ない細かい設定も徹底的に作り込むというコンセプトのゲームだったから
こういうどうでもいいようなネタが山ほどあるのが面白い
830NAME OVER
2019/11/08(金) 14:19:14.84ID:2n5wszkK0 セットアップでカレンデバイス付け忘れてたロイドさん
831NAME OVER
2019/11/08(金) 21:01:28.96ID:aFR3d9DWa グレゴリオの体重設定軽すぎやしないか?
832NAME OVER
2019/11/08(金) 23:26:15.51ID:XboBpdHyM 上半身に対して下半身が貧弱過ぎる
834NAME OVER
2019/12/03(火) 00:01:43.74ID:COlzcb9Q0 ビザントIIアームってこんなに強かったっけ?
向ってくるハフ魂が返り討ちにあって、空いたスペースに
突っ込んできた奴がまた返り討ちに…
敵フェーズ1回だけで4機くらい爆散したわ
向ってくるハフ魂が返り討ちにあって、空いたスペースに
突っ込んできた奴がまた返り討ちに…
敵フェーズ1回だけで4機くらい爆散したわ
836NAME OVER
2019/12/03(火) 21:15:22.36ID:ebl5LRnf0 だが経験値が少し低いと全然当たらんしカスみたいなダメージしか出ないクソ腕という印象になるのが面白い
837NAME OVER
2019/12/03(火) 21:19:21.66ID:bTW97ytsH SFC版で手に入る8発連射武器はドロップアイテムのビザント2だけ?
PS以降はUSN編のモストロ8とか市販量産品で8発マシンガンがあったけど
PS以降はUSN編のモストロ8とか市販量産品で8発マシンガンがあったけど
838NAME OVER
2019/12/03(火) 21:58:30.54ID:ebl5LRnf0 ルーピディス入った直後のマップでカローク2(8x10)が拾えるよ
ビザント2と逆の腕だから両腕同時に装備できる
ビザント2と逆の腕だから両腕同時に装備できる
839NAME OVER
2019/12/04(水) 13:43:39.72ID:9rw5jmzla ds版やっているけど地獄の壁堅いね
金稼いでイーグレットで固めてやっとクリアできたよ
金稼いでイーグレットで固めてやっとクリアできたよ
840NAME OVER
2019/12/04(水) 23:19:05.60ID:lGp3ESOzM やたらと硬えだね
841NAME OVER
2019/12/05(木) 08:58:22.47ID:M+yfKWob0 3連戦で挑まされたのはひどいと思います
842NAME OVER
2019/12/05(木) 11:58:36.50ID:zxNv4Yuh0 >841
流れで次ステージ入ったら、いきなりネームドの敵が出てきた時の心情は、
もうダメだぁホしまいだぁ……
って感じでしたね。
流れで次ステージ入ったら、いきなりネームドの敵が出てきた時の心情は、
もうダメだぁホしまいだぁ……
って感じでしたね。
843NAME OVER
2019/12/22(日) 18:57:40.47ID:XMCrRHrc0 格闘縛り一人旅とか意外と派手で面白かったな
ミサイラーから集中砲火浴びたりw
ミサイラーから集中砲火浴びたりw
844NAME OVER
2019/12/23(月) 10:30:35.91ID:LpRoSOUi0 ナタリー「あんなにも愛されてみたいものだわ。」
このセリフは未だに覚えてる
短いシナリオで無駄のないセリフ回しが素晴らしい
このセリフは未だに覚えてる
短いシナリオで無駄のないセリフ回しが素晴らしい
845NAME OVER
2019/12/26(木) 13:29:49.80ID:eH1ii4GYC 1stの薄い本とか見たことないな。
天野絵はノンケにもホモにも受けが悪いか。
天野絵はノンケにもホモにも受けが悪いか。
846NAME OVER
2019/12/28(土) 15:11:29.87ID:MKHN+XzO0 フロストxモス…とか?
847NAME OVER
2019/12/29(日) 00:14:40.69ID:uaGVQUt60 ハル先生の新刊だー!
ヴァリアント総受け本
ヴァリアント総受け本
848NAME OVER
2019/12/29(日) 13:58:14.99ID:zE6NI1Pj0NIKU バーチャロンの同人誌があるから、ヴァンツァー同士の絡みも需要有りそう
849NAME OVER
2019/12/29(日) 18:19:32.73ID:qmoMzYkc0NIKU ヤンに俺のトンファーでfirst double stunを叩き込みたい
850NAME OVER
2019/12/29(日) 20:28:52.97ID:vKVbrxYB0NIKU 俺はむしろヤン姉ちゃんにstun決められたい
851NAME OVER
2019/12/29(日) 21:17:41.39ID:XknKR0bPKNIKU そしてドリスコル行き
852NAME OVER
2019/12/29(日) 23:29:51.63ID:pkqxdC0S0NIKU イーヒンを捕まえて「動くな」とヤンを脅しつつイーヒンに密着したい
854NAME OVER
2020/01/08(水) 19:59:54.59ID:Bxnv+zY/0 ポールとハンス以外の遠距離要員探してたらアルダーが実質3番手なんだな
何気に適性Aだからすぐガイド3になるし必要スキルも1500と少ない
次点でボビー、更にイーヒンだがこいつらは適性Bでなかなか3にならない
出撃枠的にイーヒンは漏れがち
何気に適性Aだからすぐガイド3になるし必要スキルも1500と少ない
次点でボビー、更にイーヒンだがこいつらは適性Bでなかなか3にならない
出撃枠的にイーヒンは漏れがち
855NAME OVER
2020/01/09(木) 00:59:58.96ID:3pvvRxnc0 ハンスは何気に近距離全部覚えるから
10倍までやるならそれでも良いよね
10倍までやるならそれでも良いよね
856NAME OVER
2020/01/09(木) 22:35:04.56ID:CK+L21wV0 フレデリックは加入時期が早いのはいいんだけど、スキルを覚えるの遅すぎ
純粋なミサイラーの条件を満たしている奴って意外と少ないのね
ロイドかナタリーを途中でミサイラーに転向させるものありか
近距離要員はいっぱいいるし
純粋なミサイラーの条件を満たしている奴って意外と少ないのね
ロイドかナタリーを途中でミサイラーに転向させるものありか
近距離要員はいっぱいいるし
857NAME OVER
2020/01/09(木) 23:53:10.30ID:aCSipZkj0 フレデリックはアジリティ特化なんだけど削りもしないのに正面に突っ込ますならランチャー要員にするよなあ・・・
858NAME OVER
2020/01/10(金) 12:30:28.64ID:Ad555oZw0 ワイもフレデリックはミサイラーで運用する。
859NAME OVER
2020/01/10(金) 14:03:50.38ID:G9p3pu6p0 一人だけガイド習得の必要経験値6000はぶっ飛んでる
てっきり覚えないのかと思ったくらい
てっきり覚えないのかと思ったくらい
860NAME OVER
2020/01/10(金) 14:50:04.90ID:iTJG4AWt0 それでも格闘2個目の9000よりはマシというのがね
861NAME OVER
2020/01/11(土) 00:29:59.27ID:hpRm6pp90 まぁキャニオンクロウは全員遠距離で遠くからフルボッコでなんとかなるんだけどね
862NAME OVER
2020/01/11(土) 00:48:38.21ID:f5jLJRpf0 無知でチキンだった当時は全員ミサイラーでアジリティ全然育ててなくてよく敵ランチャー集中砲火で落とされてたわ
ヤンとかグレゴリオを初期から突っ込ませておくと後半弾受けで楽になるんだよな
という訳でフレデリックもガチムチ機体で盾二枚と二丁ライフルとかで突っ込ます運用が本来の想定なんかなって
ヤンとかグレゴリオを初期から突っ込ませておくと後半弾受けで楽になるんだよな
という訳でフレデリックもガチムチ機体で盾二枚と二丁ライフルとかで突っ込ます運用が本来の想定なんかなって
863NAME OVER
2020/01/11(土) 09:44:35.91ID:wpdG2iYp0 近距離スキルを何から覚えさせるかは未だに答えが出ていない
昔はスイッチ派だけど、発動率が低いから最近はスピード派
昔はスイッチ派だけど、発動率が低いから最近はスピード派
864NAME OVER
2020/01/11(土) 10:15:35.18ID:S2bffJ5N0 育成効率のために両腕破壊してから格闘キャラに食わすから毎回デュエルだな
むしろ格闘スキルの習得順が未だに結論が出ない
敵陣に突出させて反撃しまくるファースト
格闘や近接攻撃を仕掛けない限りターン経過でしか回復しないスタン
殴りまくって撃破数と経験値を稼ぐダブル
むしろ格闘スキルの習得順が未だに結論が出ない
敵陣に突出させて反撃しまくるファースト
格闘や近接攻撃を仕掛けない限りターン経過でしか回復しないスタン
殴りまくって撃破数と経験値を稼ぐダブル
865NAME OVER
2020/01/11(土) 10:24:15.37ID:f5jLJRpf0 闘技場稼ぎでひたすら外しまくると即効で鍛えられるから近距離最初はデュエル一択だな
格闘はとりあえずダブルでダメージアップ第一
撃たれればアジリティも増えるし補給車で延々ガードする手間がちょっと減る
格闘はとりあえずダブルでダメージアップ第一
撃たれればアジリティも増えるし補給車で延々ガードする手間がちょっと減る
866NAME OVER
2020/01/11(土) 11:29:37.32ID:j/q+a+Bg0 俺はスタン→ダブル→ファースト、スピード→スイッチ→デュエルの順番だわ
867NAME OVER
2020/01/11(土) 17:43:45.94ID:vFBeaQayM デュエル覚えるとテンポが悪くなるから覚えさせてないガイドは必須だけど
だいたいいつもアジリティ上げして無双
だいたいいつもアジリティ上げして無双
868NAME OVER
2020/01/11(土) 18:42:30.60ID:wpdG2iYp0 デュエルは便利なんだけど、レベル低いと命中率が悪いんで
覚えてもしばらく使えないのがネックなんだよね
フレデリックはランチャー・シールド・バズーカ持たせて
ランチャーを撃ち尽くしたらバズーカを適当に撃たせてたな
当たればラッキーくらいの感覚で
敵フェーズはひたすら防御
まあ出撃枠が余った時の補欠だったな
覚えてもしばらく使えないのがネックなんだよね
フレデリックはランチャー・シールド・バズーカ持たせて
ランチャーを撃ち尽くしたらバズーカを適当に撃たせてたな
当たればラッキーくらいの感覚で
敵フェーズはひたすら防御
まあ出撃枠が余った時の補欠だったな
869NAME OVER
2020/01/12(日) 00:40:42.31ID:ol3w3ev60 サカタ150式すごいカッコいい・・・
でもテラーンに乗っちゃう
でもテラーンに乗っちゃう
870NAME OVER
2020/01/12(日) 01:30:31.94ID:nAK9gCBX0 150式って割と悪役顔してない?
それが良いんだって意見もあるだろうけどさ
それが良いんだって意見もあるだろうけどさ
871NAME OVER
2020/01/12(日) 08:48:57.31ID:9nmAsYrP0 エルガイム顔って感じ
872NAME OVER
2020/01/12(日) 11:54:28.73ID:Gvz9m2S90 サカタ製は怪しいぞと言われたから絶対にサカタ製は使わなかったけど、ゲーム上問題はなかったのか
873NAME OVER
2020/01/12(日) 13:05:18.66ID:kjil4Uu8M デュエル、ガイドは禁じ手にしてる
ジーナだけしょうがないけど
ジーナだけしょうがないけど
874NAME OVER
2020/01/12(日) 14:12:24.21ID:GkyVHo5a0 ジーナは左を格闘腕にして右にだけ銃持たせれば良いのでは?
875NAME OVER
2020/01/12(日) 18:28:54.47ID:ol3w3ev60 テラーン何気に所々ゼニスVに食い込むくらいいい性能してるんだな(アームの耐久だけ低いのが玉に瑕だが)
ってか後継のカロークが出力ダウンとか威力低下とか色々面白すぎる
ってか後継のカロークが出力ダウンとか威力低下とか色々面白すぎる
876NAME OVER
2020/01/12(日) 20:55:44.00ID:YiHCaH1O0 一方でエルドスはペガースより若干性能上げつつ重量級から軽量級へとすげぇ進化してるんだよね
877NAME OVER
2020/01/12(日) 22:01:25.23ID:ol3w3ev60 冷蔵庫は一回使いたいけど他も魅力的でなあ
オルソン専用機みたいなもんでいいか
オルソン専用機みたいなもんでいいか
878NAME OVER
2020/01/12(日) 22:07:11.06ID:ol3w3ev60 あとバルスのすぐ上にヴァリアントがあるのも気になる
879NAME OVER
2020/01/13(月) 11:25:21.30ID:V5/9cGq90 腕脚はバルスとヴァリアントで性能差はあまり無いからバルスに落とすのもアリよ
880NAME OVER
2020/01/14(火) 01:05:33.86ID:FXTilNER0 一つ、気になったんだけど、
ロイドが例のデバイスを自分の機体に取り付けられるかを、何故ピウィーに聞いたんだろ…。
CPUの事なら、ハンスとかのが詳しそうなのに。
ピウィーってヴァンツーに乗ってもないぞ…。
まぁ、彼にヴァンツァーの知識があったみたいだったから、すんなり話は進んでたけど。
ロイドが例のデバイスを自分の機体に取り付けられるかを、何故ピウィーに聞いたんだろ…。
CPUの事なら、ハンスとかのが詳しそうなのに。
ピウィーってヴァンツーに乗ってもないぞ…。
まぁ、彼にヴァンツァーの知識があったみたいだったから、すんなり話は進んでたけど。
881NAME OVER
2020/01/14(火) 03:04:05.58ID:HLiveMwYM ハンスはメカとかあっちのヲタっぽいから理性より知的欲求満たすために変な所イジられたりされそうだったからピウィーに振ったんじゃない?
883NAME OVER
2020/01/14(火) 14:06:35.63ID:e7qu/ipxd 補給車にくっついてヴァンツァーのメンテナンスやってるのも全部ピウィー担当なんじゃない?
884NAME OVER
2020/01/15(水) 01:32:15.76ID:qz8bR3V/0 >882-883
そういえば、PS以降のサイドストーリーのピウィー枠は、整備士の姉ちゃんだったなぁ。
そういう事にしとこうか。。
ありがとうござす。
そういえば、PS以降のサイドストーリーのピウィー枠は、整備士の姉ちゃんだったなぁ。
そういう事にしとこうか。。
ありがとうござす。
885NAME OVER
2020/01/26(日) 22:18:48.05ID:VZ+hcna+0 PS版DS版は容量が余ってるんだろうから
酒場で傭兵を募るか、自分好みの傭兵を作ることができたらよかったな
ロイドヤングレゴリオの3人で戦力十分とはいえ格闘スキルオンリー部隊を作ってみたい
酒場で傭兵を募るか、自分好みの傭兵を作ることができたらよかったな
ロイドヤングレゴリオの3人で戦力十分とはいえ格闘スキルオンリー部隊を作ってみたい
886NAME OVER
2020/01/28(火) 22:49:12.25ID:oT83HwyJ0 それFM5
887NAME OVER
2020/01/29(水) 16:25:35.88ID:7uPgmcKB0NIKU DSの追加要素としてはいいけどPSでならその前にUSN編をもっと作りこんでくれと言いたくなるな
888NAME OVER
2020/01/30(木) 00:06:38.03ID:uQWoaCMh0 レイヴン無双のドリスコル編もあればよいのに
889NAME OVER
2020/02/01(土) 23:11:48.90ID:/0Cndzbi0 強い敵倒すと強いCOM手に入るとか?
キャニオンクロウをゾンビ化して運用
キャニオンクロウをゾンビ化して運用
891NAME OVER
2020/02/07(金) 20:08:59.74ID:qW74zMcXp ショットガン楽しい…
使う意味ないから今まで使った事なかったけど
「ガチャッ」のコッキング?音からの「ドゴォォン」がめっちゃ気持ちいい
使う意味ないから今まで使った事なかったけど
「ガチャッ」のコッキング?音からの「ドゴォォン」がめっちゃ気持ちいい
892NAME OVER
2020/02/08(土) 10:13:51.29ID:GMaRWWcR0 ショットガン確か命中率高かったよね
893NAME OVER
2020/02/08(土) 14:53:31.66ID:bi6jV57s0 ライフルと違ってPS版以降も音が良いのが嬉しいね
894NAME OVER
2020/02/15(土) 11:01:11.29ID:i2JYwOh40 ドリスコルの顔デザはYOSHIKI+大槻ケンヂ
895NAME OVER
2020/02/15(土) 12:27:20.97ID:miwHSHE/0 なんとなく邪悪なエドガーみたいなイメージだった
896NAME OVER
2020/02/15(土) 13:55:09.95ID:XcLdL80L0 開発中ゲーム雑誌に載ってたドリスコルはもっと天野絵っぽい顔だったんだよな
897NAME OVER
2020/02/15(土) 14:22:52.68ID:QeJq3+ED0 割とギリギリまでテンプレの初期没案が使われてたよね
それこそ発売直前くらいになって今のデザインに差し替えられた覚えがある
それこそ発売直前くらいになって今のデザインに差し替えられた覚えがある
898NAME OVER
2020/02/15(土) 18:05:28.42ID:2XtSJjkl0 箱裏の戦闘シーンも製品版とは微妙に違ってた気がする
899NAME OVER
2020/03/21(土) 12:04:50.17ID:IzPCF09c0 ものすごく今更なんだけど、OCU編のメール川のミッションは
侵攻方向が右から左だけど、川の右側がUSN領で左側がOCU領だから、逆じゃね?
侵攻方向が右から左だけど、川の右側がUSN領で左側がOCU領だから、逆じゃね?
900NAME OVER
2020/03/21(土) 20:42:51.96ID:Y8Iu8gXu0 >>899
移動MAPで既に渡河してる感じだから裏取りで奇襲したって設定なのかもね
あそこを左から攻めると橋を通って逃げられる可能性大で、その時に橋を落とされたら追撃も出来ず後続の正規軍も通れずでダブルで困るみたいな
裏取り出来たのは旧国境だから→現在のUSNにとっては前線の後方で勢力圏内→紛争中といえど以前の国境ほどの警備体制ではなくなっていた、と考えられなくもない
移動MAPで既に渡河してる感じだから裏取りで奇襲したって設定なのかもね
あそこを左から攻めると橋を通って逃げられる可能性大で、その時に橋を落とされたら追撃も出来ず後続の正規軍も通れずでダブルで困るみたいな
裏取り出来たのは旧国境だから→現在のUSNにとっては前線の後方で勢力圏内→紛争中といえど以前の国境ほどの警備体制ではなくなっていた、と考えられなくもない
901NAME OVER
2020/03/22(日) 12:04:00.38ID:zqbFFGvK0902NAME OVER
2020/03/22(日) 12:06:12.77ID:LhU8abEG0 マップの上下と方角は一致してないんじゃない?
903NAME OVER
2020/03/22(日) 23:40:13.59ID:zqbFFGvK0 ちなみにUSN編だとケビンは左、ロイドは右側から登場する
メール川でも違うマップだけど
メール川でも違うマップだけど
905NAME OVER
2020/04/12(日) 11:30:00.14ID:stqN0Wed0 脳みそがデバイスになる展開は子供の頃はショッキングだったが
今だと「あ〜?脳みそ?AIと無人戦闘機でよくない?」と白けてしまいそうだ
今だと「あ〜?脳みそ?AIと無人戦闘機でよくない?」と白けてしまいそうだ
906NAME OVER
2020/04/12(日) 14:19:23.39ID:SVUTmJIL0 あれは脳みそがデバイス化したのがショッキングだったんじゃない
ヒロインが容赦なく殺されてデバイスにされたのがショッキングだったんだ
本当に惨いわ
ヒロインが容赦なく殺されてデバイスにされたのがショッキングだったんだ
本当に惨いわ
907NAME OVER
2020/04/22(水) 12:47:21.68ID:2ErtNQuXd ドリスコル許さんになるんだけど、ドリスコルはドリスコルで悲しいんだよなぁ…。
此所まで突き抜けているからなぁ…。
此所まで突き抜けているからなぁ…。
908NAME OVER
2020/04/22(水) 14:24:21.48ID:RMaU4Lpw0 最後のステージのドリスコルの顔グラフィックがショッキングだったわ
909NAME OVER
2020/04/22(水) 23:07:35.40ID:MP2Q6r8k0 ドリスコルの身体にカレン仕込めばしゃべれたりして
911NAME OVER
2020/04/23(木) 23:38:41.89ID:nb/HKB9z0 中国とWHOがザーフトラとPMOみたいな雰囲気になってるよな
フレデリックさん暴露本書いてくんねえかなあ
フレデリックさん暴露本書いてくんねえかなあ
912NAME OVER
2020/04/24(金) 18:50:46.23ID:bclxyWyyd913NAME OVER
2020/04/24(金) 19:53:11.93ID:0+/TDbod0 ウイルス研究所から抜け出してきたイーヒンか?
914NAME OVER
2020/04/27(月) 06:39:39.19ID:EK98qYw90 USN編でBデバイスが暴走したのはウイルスのせいだった可能性が…?
915NAME OVER
2020/04/29(水) 23:39:34.53ID:vcNQBBdM0NIKU >>911
実際中国のWHOおよびアフリカ諸国への援助が大きいのは事実だからな。
中国が武漢閉鎖という強攻策とって全土へ広がるのを食い止めた、
一方で欧米は水際対策しか取らずに中国以上の被害を被った。
テドロスがその点で中国褒めるのは道理に合う。
もちろん中国の初動が遅かったのは批判されるべきと思うが。
実際中国のWHOおよびアフリカ諸国への援助が大きいのは事実だからな。
中国が武漢閉鎖という強攻策とって全土へ広がるのを食い止めた、
一方で欧米は水際対策しか取らずに中国以上の被害を被った。
テドロスがその点で中国褒めるのは道理に合う。
もちろん中国の初動が遅かったのは批判されるべきと思うが。
916NAME OVER
2020/04/30(木) 00:15:33.31ID:M2njTV6Sa Vデバイスの誕生である
918NAME OVER
2020/04/30(木) 09:36:32.04ID:oKSU5g4Z0 ハルビンのはロシアから流入したんだよな
中国もコロナ禍から抜け出したと思って気緩めてんだろ
中国もコロナ禍から抜け出したと思って気緩めてんだろ
919NAME OVER
2020/06/03(水) 22:42:41.52ID:rHXi/Pxe0 ドクターのセリフが槐柳二の声で再生されるのは俺だけだろうか?
920NAME OVER
2020/06/05(金) 10:30:54.00ID:+DnJt4Ks0921NAME OVER
2020/06/06(土) 12:29:50.79ID:1QTOkp3q00606 カレンデバイスって売れたんだ。
売った場合、エンディングがおかしくなっちゃうな
売った場合、エンディングがおかしくなっちゃうな
922NAME OVER
2020/06/12(金) 19:48:26.30ID:n2RrsJuNK ヴァンツァーの模型が発売するけど興味ある人いますか??
923NAME OVER
2020/07/04(土) 19:20:49.99ID:W+xhJeGh0 じーさんになったらまたやりたい
dsとソフト買っとこうかなw
dsとソフト買っとこうかなw
924NAME OVER
2020/07/05(日) 16:28:59.58ID:V8Cssh71K スーファミで
925NAME OVER
2020/07/06(月) 16:01:02.02ID:Gw/BM51C0 スーファミのがじーさんには優しそうだけど
やっぱ追加要素あるdsがよいかな
レイヴンに乗れる新しいやつ出れば
それにするかもですが
やっぱ追加要素あるdsがよいかな
レイヴンに乗れる新しいやつ出れば
それにするかもですが
926NAME OVER
2020/07/06(月) 17:04:58.71ID:3HuxIW1q0 レイブンを操作したいそんなあなたにこのロードオブヴァーミリオン3を…
ゲーセンでの稼働もシリーズも終了していたわ
池田ドリスコル発表時は「シャアじゃん!!」入れていたけど中々どうして似合っていた
https://www.nicovideo.jp/watch/sm27390808
ゲーセンでの稼働もシリーズも終了していたわ
池田ドリスコル発表時は「シャアじゃん!!」入れていたけど中々どうして似合っていた
https://www.nicovideo.jp/watch/sm27390808
927NAME OVER
2020/07/07(火) 00:19:36.99ID:odVt1Gj/0 個人的にはDS版は色々手抜きっぽいところが気になっちゃうからPS版の方が好きだな
音とか演出はSFC版が一番好きだけど
音とか演出はSFC版が一番好きだけど
928NAME OVER
2020/07/09(木) 05:26:50.10ID:CqsD9oj70 サーキュラーSGが独特の音になるSFC版が一番好き
オノマトペにすると「ずチャオッ」
オノマトペにすると「ずチャオッ」
929NAME OVER
2020/07/09(木) 06:38:48.22ID:W1sI8NOHK 音はたまらんわ三作全部やってSFCが素晴らしいクロノトリガーも
記憶が薄れてきたけど…
ヴァンツァー音が良かったんだろうな
記憶が薄れてきたけど…
ヴァンツァー音が良かったんだろうな
930NAME OVER
2020/07/25(土) 20:47:14.43ID:EGN1sr9Gd931NAME OVER
2020/08/18(火) 13:17:06.63ID:zKu12JNYp 1の5面ドリスコル撃破はスーファミだけなのね ds版は倒せない?
932NAME OVER
2020/08/19(水) 00:14:05.16ID:N595XWwr0 時間をかける根気さえあれば誰でも割と簡単に倒せる
メナサで売ってるイグチ7式グレネードをひたすら段上のドリスコルに打ち続けるだけ
ある意味地雷より楽
メナサで売ってるイグチ7式グレネードをひたすら段上のドリスコルに打ち続けるだけ
ある意味地雷より楽
933NAME OVER
2020/09/08(火) 21:51:33.27ID:kakB37Eg0 またテンダス縛りでやりたいな
ds買おうかな
ds買おうかな
934NAME OVER
2020/09/16(水) 21:51:33.06ID:lmhSzOJn0 サカタ90式の右腕ってないのかこれ
まあ非対称なのもかっこいいが
まあ非対称なのもかっこいいが
935NAME OVER
2020/09/16(水) 23:04:42.21ID:yxdff1Bl0 内部データはあるが入手不可なので
90X式で我慢するしかない
つっても90式は腕自体の命中が30だから実用性無しのコレクションでしかないけど…
90X式で我慢するしかない
つっても90式は腕自体の命中が30だから実用性無しのコレクションでしかないけど…
936NAME OVER
2020/09/22(火) 09:41:19.24ID:mE6lvawW0 スワン版で格闘場稼ぎしてデータバグったときの徒労感 スワンの据え置き互換機出してくれんかね あんま残してるソフト無いけど
937NAME OVER
2020/09/24(木) 19:11:44.36ID:a7LhDDKf0 地獄の壁のクリムゾンレッド
この色使えたらなあ
この色使えたらなあ
938NAME OVER
2020/09/24(木) 20:12:17.23ID:iHIJR4Xq0 RED 0がそれじゃね?
939NAME OVER
2020/09/26(土) 15:13:50.83ID:CoUwszqV0 ds版やってて緊急ミッション4が見つからないわ
攻略本にはミッション26開始前までに挑戦できるってあるんだけど。。。
攻略本にはミッション26開始前までに挑戦できるってあるんだけど。。。
940NAME OVER
2020/09/26(土) 15:43:02.19ID:9bLAbjPwK なんだっけ??
どこかで会話するとか
わりと簡単にみつけられるはず
どこかで会話するとか
わりと簡単にみつけられるはず
941NAME OVER
2020/09/26(土) 19:22:44.76ID:OyrczbxG0 >>939
その攻略本当時俺も一杯食わされたけど26では既にもう遅いはず。22あたりのセーブデータでやり直すか二周目しかないかと。
その攻略本当時俺も一杯食わされたけど26では既にもう遅いはず。22あたりのセーブデータでやり直すか二周目しかないかと。
942NAME OVER
2020/09/26(土) 20:11:25.62ID:0ALdLlY90 2の難民ミッションみたいね
944NAME OVER
2020/09/29(火) 14:02:25.78ID:wLGXIxhf0NIKU ゲームを再開する時Aボタン連打するとうっかりニューゲームになるのが地味に面倒
些細なことかもしれないが、大体のゲームはセーブデータがある場合これは逆になるが、、
https://i.imgur.com/AUHFVzG.png
些細なことかもしれないが、大体のゲームはセーブデータがある場合これは逆になるが、、
https://i.imgur.com/AUHFVzG.png
945NAME OVER
2020/09/29(火) 18:41:01.35ID:7V/sA5cZ0NIKU ダブルがバラけてトドメの左がボディに入った時の爽快感ったら無い
946NAME OVER
2020/09/30(水) 05:22:48.52ID:nvYjLDsM0947NAME OVER
2020/09/30(水) 08:38:14.57ID:qQqMcmeW0 >945
ダブル良いよね
ファースト・ダブル・ダブルみたいにしたいがために
あえてスタンは習得しない
ダブル良いよね
ファースト・ダブル・ダブルみたいにしたいがために
あえてスタンは習得しない
948NAME OVER
2020/09/30(水) 11:13:42.14ID:KV1oKiNx0 スタンは下手な酔拳されてるみたいでイライラする
949NAME OVER
2020/09/30(水) 20:14:23.23ID:qMRlOQv90 SFC版って装備や表示キャラ変えても画面が更新されなかったりとか地味に技術力低かったんだがリメイクだと修正されるの?
950NAME OVER
2020/10/01(木) 09:49:14.19ID:IzxcskHT0 >>949
カセットROMとは思えないようなまるでPS以降みたいな不必要な読み込みの魔があったりするよね
セットアップで自機を見るときとか
フロントミッションはクソゲーではないしシナリアなどは秀逸だが
いかんせんしステムの粗が目立つ
ところでフロントミッションの改造パッチって誰も作ってないの?
カセットROMとは思えないようなまるでPS以降みたいな不必要な読み込みの魔があったりするよね
セットアップで自機を見るときとか
フロントミッションはクソゲーではないしシナリアなどは秀逸だが
いかんせんしステムの粗が目立つ
ところでフロントミッションの改造パッチって誰も作ってないの?
951NAME OVER
2020/10/01(木) 11:09:00.15ID:ft7jXbpQ0 パッチは無かったけどエクスターミネーターで数値弄って遊んだな
952NAME OVER
2020/10/01(木) 11:57:09.38ID:OOccv4nu0 ドラゴンハンドが肩装備でびっくりしたなあ
後年のDS移植版でアームパーツにされてさらにびっくり
後年のDS移植版でアームパーツにされてさらにびっくり
953NAME OVER
2020/10/01(木) 16:09:45.58ID:mdUlXk7Y0 でもハードポイントが有る肩の方が自重載りそう
954NAME OVER
2020/10/02(金) 11:36:07.67ID:JUqMkAkD0 タクティクスオウガみたいにランダムエンカウントのフリーバトルでもあったらよかったのになあ
基本的に一本道だし隠しシナリオもないし
クリア後の楽しみと言った要素がないのが残念
まあスパロボなんかも脇道はないが分岐やターン数でシナリオが変わるし
フロントミッション色々惜しいんだよなあ
あくまでもSFC無印版の話だけど
基本的に一本道だし隠しシナリオもないし
クリア後の楽しみと言った要素がないのが残念
まあスパロボなんかも脇道はないが分岐やターン数でシナリオが変わるし
フロントミッション色々惜しいんだよなあ
あくまでもSFC無印版の話だけど
955NAME OVER
2020/10/02(金) 19:22:52.45ID:EtdPZNHTK 昔のなんだから仕方ない
あれだけのシナリオやステージで満足 音ではリメイク以上の出来なんだし
あれだけのシナリオやステージで満足 音ではリメイク以上の出来なんだし
956NAME OVER
2020/10/05(月) 19:44:30.41ID:LEQHpkq8p シリーズ初プレイでOCU編終わってUSN編を始めたのはいいが、1面でアジリティ250を3人達成して2面始まったらかなりきつくないかこれ?リペア使っちゃって各自それぞれ1つしか装備してない 補給車いないし格闘場もないからどうしよう
957NAME OVER
2020/10/06(火) 16:32:02.83ID:e6dcgwjJ0 大砲当たるなって祈りながらやれば大丈夫
あとのステージで出てくる戦車に気をつけてね
あとのステージで出てくる戦車に気をつけてね
958NAME OVER
2020/10/06(火) 21:14:48.72ID:mEB80Nv5F ありがとう お祈りしながらやってみる
959NAME OVER
2020/10/07(水) 01:39:36.56ID:CbqYT7DU0 射程内に入らないように移動してガスト近くの砲台→見張り台の順で倒していくとやりやすかった気がする
あとたしかMGR-IBなら一番左のツインフォースは安全地帯から攻撃できたはず
あとたしかMGR-IBなら一番左のツインフォースは安全地帯から攻撃できたはず
960NAME OVER
2020/10/11(日) 23:25:01.83ID:XxnlY4xcK 最初キツくなってるけどなんとかなる
ムービーは保存しとけよ
6面ぐらいだっけ?
ムービーは保存しとけよ
6面ぐらいだっけ?
961NAME OVER
2020/10/12(月) 09:37:23.72ID:PeHGCJND0 ばあさん呼ばわりされているモーリー(42)の年齢をすでにひと回り超えてしまったorz
962NAME OVER
2020/10/14(水) 00:04:36.56ID:sWncTA2W0 オルソンってわりと若かったよな
963NAME OVER
2020/10/14(水) 01:53:51.05ID:FexcmLA10 >962
一人称「わし」って言っててちょっと驚いた覚えがある。記憶違いだったかな…
一人称「わし」って言っててちょっと驚いた覚えがある。記憶違いだったかな…
964NAME OVER
2020/10/14(水) 06:17:35.12ID:Sm1V6mOcK 織田信長がわしって言う感じで
965NAME OVER
2020/10/14(水) 08:58:24.65ID:zoMobRcW0 これで38才なんだぜ
https://i.imgur.com/YmvABuk.png
https://i.imgur.com/YmvABuk.png
966NAME OVER
2020/10/14(水) 23:02:55.89ID:sWncTA2W0 なんで8×5のモストロ10が330円で4×9のレオスタンが500円なんだ?
もしかして威力って単なる掛け算じゃないのか?一発あたりが弱いとやっぱ弱いのか?
もしかして威力って単なる掛け算じゃないのか?一発あたりが弱いとやっぱ弱いのか?
967NAME OVER
2020/10/14(水) 23:56:26.31ID:6PxzgUKM0 1発あたりの威力は武器性能よりパイロットのレベルの方が大きく作用するんじゃなかったか
弾数は武器により固定(speedで増えるけど)だからパイロットのがレベルが高いときは弾数多い武器のがダメージ多くなるはず
弾数は武器により固定(speedで増えるけど)だからパイロットのがレベルが高いときは弾数多い武器のがダメージ多くなるはず
968NAME OVER
2020/10/15(木) 13:58:02.39ID:EwJHxhIs0 んだんだ
だから突き詰めればバルカンしか使わない
戦闘が一時中断されるデュエルも覚えない
あくまでも効率重視の話だが
だから突き詰めればバルカンしか使わない
戦闘が一時中断されるデュエルも覚えない
あくまでも効率重視の話だが
969NAME OVER
2020/10/15(木) 17:11:11.72ID:4jxaKar8M まぁ最強はテラーンアームの内蔵MGだけどな
970NAME OVER
2020/10/15(木) 18:35:03.49ID:btyc10xBp そうなのか ありがとう
971NAME OVER
2020/10/15(木) 19:42:42.89ID:EwJHxhIs0 テラーんちゃん可愛いよなあ
ロシアっぽいデザイン
ゼニスはシュッとしすぎてていまいちだなあ
ロシアっぽいデザイン
ゼニスはシュッとしすぎてていまいちだなあ
972NAME OVER
2020/10/16(金) 12:12:05.14ID:pr8Zt2jD0 テラーンじゃなくてカロークUやろ!
973NAME OVER
2020/10/16(金) 15:25:27.46ID:V5J7vOx+0 デザインは一緒やんw
974NAME OVER
2020/10/16(金) 23:36:32.46ID:Tx3fU/9Y0 ガチャピンがなんだって??
975NAME OVER
2020/10/17(土) 00:42:58.68ID:5fuVtUfD0 パシフィックリムででてきたロシアのやつのロシア感というかソ連感は異常
あと中国機に期待しまくったのにあの残念ぶり 三盆腕ェ…
あと中国機に期待しまくったのにあの残念ぶり 三盆腕ェ…
976NAME OVER
2020/10/19(月) 00:36:55.23ID:tFbVsSTa0 usn編の16まで来たがゼアレイドボディで苦戦はしてないな ケビンだけはフロスト地獄の壁だが
977NAME OVER
2020/10/19(月) 14:20:22.03ID:di5ZpHK10 地獄の壁の脳内イメージ
https://jp.history.com/wp-content/uploads/2018/02/counting-cars2.jpg
しかしゲーム内では皆一様に顔色が悪く死相が出てる
セッツァーもどきもおるし
https://jp.history.com/wp-content/uploads/2018/02/counting-cars2.jpg
しかしゲーム内では皆一様に顔色が悪く死相が出てる
セッツァーもどきもおるし
978NAME OVER
2020/10/19(月) 21:14:18.89ID:+o5R1Sas0 隊長とあともう一人くらいがごついだけで後はみんな割と細身っぽいよな
979NAME OVER
2020/10/20(火) 18:14:35.88ID:gGj/Txpq0 ジョシー改めて見てみると高校球児にいそう
980NAME OVER
2020/10/24(土) 13:33:31.44ID:YvcaaM0I0 もしかしてロッドを両手に持ってるとダブル発動しない?
981NAME OVER
2020/10/24(土) 18:25:14.87ID:NjU48SR50 するよ
982NAME OVER
2020/10/26(月) 00:52:35.54ID:YpFMcDkP0 いまさらながらDS版の攻略本、ロイドの向かって右にタイトルロゴで隠れてる尻を突き出してるのはカレンかこれ 意図がわからんイラストだわ 顔もおっかねえ
984NAME OVER
2020/12/19(土) 14:16:09.04ID:Zx6AXaZYa 早すぎるね
985NAME OVER
2020/12/24(木) 14:13:25.40ID:LmQKv0qbdEVE まもなくここは 乂>>1000取り合戦場乂 となります。
\∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 皆の衆、>>1000取り合戦、いくぞゴルァ!! ,,、,、,,,
/三√ ゚Д゚) / \____________ ,,、,、,,,
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,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,, \オーーーーーーーッ!!/
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986NAME OVER
2020/12/26(土) 16:47:22.03ID:wJWC3QWwa スキルの能力ってパーツの性能は一切関係無いんだろうか?テンダス素手で格闘場やるとダブルの発動率が低かったりスタンの回復が早い気がするんだが
987NAME OVER
2020/12/26(土) 17:15:18.14ID:InctLgTA0 もう一度テーンダスー♪って歌があるぐらいだしネ
988NAME OVER
2020/12/28(月) 13:00:42.14ID:LcJSYh2Ca VガンのEDなんて誰もシラネーヨ
989NAME OVER
2020/12/29(火) 13:38:50.08ID:sdapvfnk0NIKU テンダスみたいなガラス張りのキャラメルマンでドンパチやるのは怖いだろな…
990NAME OVER
2020/12/29(火) 17:46:29.29ID:Zfg3Zidr0NIKU >>989
sfc攻略本に書かれてた設定ではそんな感じの理由でクラブサンは2で打ち切りになってた気がする
sfc攻略本に書かれてた設定ではそんな感じの理由でクラブサンは2で打ち切りになってた気がする
991NAME OVER
2021/01/16(土) 00:26:30.13ID:uElCzxS4d Takeshima islands are legally Japanese teritorries !
竹 島 は 日 本 固 有 の 領 土 で す !!
┌─┐ ____________
│●│ ./ 2月22日は竹島の日です。
├─┘ < 日本人の矜持にかけて絶対に竹島を取り戻そう!
| \これは聖戦(ジハード)だ!!
/!\
_ _/-- ::!\ ./\_/"r---、
/ !、__/ \ /ヽ / /ヽ ヾi___
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◆9条のせいで島根県竹島は奪われ
北朝鮮による拉致被害者は奪還できず、 小笠原の赤サンゴは壊滅状態、
沖縄県・尖閣諸島周辺では漁ができない。
日本海EEZ内では北朝鮮が密漁する。
無法をやりたい放題やって神の国日本をイジめて喜んでいる
基地外サイコパス国家で21世紀の悪の枢軸国ともいうべき中国、韓国、北朝鮮を決して許すな!!
そして石橋貴明はこれまでの罪を償う意味で竹島や尖閣諸島に逝って低脳民族のチョンやチャンコロ相手に武装して抗議するべきである!!
とりあえず竹島を取ったあとはそこを拠点として石橋貴明帝国を建国していいよ❤
竹 島 は 日 本 固 有 の 領 土 で す !!
┌─┐ ____________
│●│ ./ 2月22日は竹島の日です。
├─┘ < 日本人の矜持にかけて絶対に竹島を取り戻そう!
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◆9条のせいで島根県竹島は奪われ
北朝鮮による拉致被害者は奪還できず、 小笠原の赤サンゴは壊滅状態、
沖縄県・尖閣諸島周辺では漁ができない。
日本海EEZ内では北朝鮮が密漁する。
無法をやりたい放題やって神の国日本をイジめて喜んでいる
基地外サイコパス国家で21世紀の悪の枢軸国ともいうべき中国、韓国、北朝鮮を決して許すな!!
そして石橋貴明はこれまでの罪を償う意味で竹島や尖閣諸島に逝って低脳民族のチョンやチャンコロ相手に武装して抗議するべきである!!
とりあえず竹島を取ったあとはそこを拠点として石橋貴明帝国を建国していいよ❤
992NAME OVER
2021/01/23(土) 09:56:08.93ID:egnQZpFU0 はぁ久々にクリア
前回はWS版でした
いつも通りクリアしたけど今回はミッション25冒頭で
グレゴリオが彼女とは戦いたくない
とか柄にも無いこと言ってキュンとした
前回はWS版でした
いつも通りクリアしたけど今回はミッション25冒頭で
グレゴリオが彼女とは戦いたくない
とか柄にも無いこと言ってキュンとした
993NAME OVER
2021/01/24(日) 08:53:14.65ID:JZVsWeiuK それミッション参加メンバーを変えるといろんな奴が言うよ。
保育士ババアだと
「彼女とは戦いたくないね」だった。
保育士ババアだと
「彼女とは戦いたくないね」だった。
994NAME OVER
2021/01/24(日) 14:06:53.87ID:5WQs3IEn0 面白いよね
ロングリバースのグローイング型だっけあれスイッチ使える奴が乗ったら驚異だな
ロングリバースのグローイング型だっけあれスイッチ使える奴が乗ったら驚異だな
995NAME OVER
2021/01/27(水) 00:30:09.47ID:1v96VHtma かなり面白い
996NAME OVER
2021/01/27(水) 08:34:40.85ID:tcgNFGK7a マインスイーパ
997NAME OVER
2021/01/27(水) 08:35:03.23ID:tcgNFGK7a ミレナリオ
998NAME OVER
2021/01/27(水) 08:35:20.86ID:tcgNFGK7a オージービーフ食べたい
999NAME OVER
2021/01/27(水) 08:35:35.11ID:tcgNFGK7a 飯塚幸三と青葉真司
10011001
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