ドルアーガの塔 1984
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ダンジョンものARPGとしては名作といえるか
メモが必須なので面倒なイメージ .
オールアバウトナムコ ザ・ベストゲーム(ドルアーガの塔13位)
ボロボロになるまで使ったドルアーガ下敷き ボロボロになるまで着続けたドルアーガTシャツ
1コインノーミスクリア3回成功 44階 白青緑オレンジ 45階 リザードハイパーミラーブラックブルー
ドルアーガの塔ゲーム基板45000円で入手 ファミコン版ドルアーガの塔 PCエンジン版ドルアーガの塔
プレステ版ナムコミュージアム VOL.3 / ̄ ̄ ̄\ プレステ2版ザ・ナイトメア・オブ・ドルアーガ 不思議のダンジョン
./ ─ ─ \
ナムコミュージアムDS ./ <○> <○> \. ZAP
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
./ \ たまのニュースがこんなのしかないのが泣ける
あの『ドルアーガの塔』が乙女ゲームに!『ドルアーガの塔 Tower of Defender』が12月8日に配信決定−塔もイケメンも攻略だ! | インサイド
https://www.inside-games.jp/article/2017/12/05/111392.html レトロゆえに強力な副業ドットコム
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
UICI7 このゲームの最難関は、クリアが初期配置次第のFLOOR1だろう。 隠しコマンドあって初めてやる気になるゲーム
FLOOR 61 2018/05/03(木) 開演:15:00
アーケード版「ドルアーガの塔」に挑戦
http://live.nic;ovideo.jp/watch/lv312845247 ドルアーガの塔のてっぺんから飛び降りて、そのまま落下死する猫娘さん。
ヒューン!! ドガッ!!
猫娘
「んごきっ! ぎゃぁ〜! ガクッ…。」
GAME OVER ♪ジャ〜ン チャンポ〜ン♪
6期におけるブレス オブ ザ・ワイルドの仕様であまりにも高い場所から落ちると、一発で即死する。 ロケットマンがこのスレに興味を持ちました
/ ̄ ̄ ̄Y ̄ ̄ \
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ヽ,,,/  ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ,,ノ
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(6 \●> <●ノ .|)
! )・・( l
ヽ (三) ノ
, -‐- 、. 二 ノ
┌、. / ヽ ─ 一' \
ヽ.X、- 、 ,ノi ハ
⊂>'">┐ヽノ〃 / ヘ
入 ´// ノ } ,..,.._',.-ァ
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/ __,,..ノ ,ノヽー'"ノ
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∨´ `ヽ、 ノ ゙ヽ
∨ ヽ _,,..-'" `ヽ
∨ 〈-=、.__ }
ヽ、 } ``7‐-. /
ヽ リ /′ ノ
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{ ! ,ノ ,/′
! / / `‐-、
! ,/ ゙ー''' ー---'
', /
{ }
゙Y `ヽ、
゙ー--‐' ドルアーガのポーション&スライムコラボモデルはよ
LED Potion Desk Lamp from ThinkGeek - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=4nb1QUmxPlc >>3
Switchのナムコミュージアム版のはヒントがいつでも見られてコンティニューも出来るから遊びやすいぞ
サウンド設定でリバーブちょっと多めにすると筐体から床に反射して聴いた感じに近くなるのでオヌヌメ ノーヒントクリアの不条理難易度ではファミコンのたけしの挑戦状が有名
PCでは日本ファルコムのロマンシアがその立場にある
しかしドルアーガに比べれば児戯に等しいともいえる ドルアーガ:名作扱い
たけし:クソゲー扱い
ロマンシア:??? ロマンシアとイースって同じ会社がほぼ同時期に出したとは思えないほどコンセプトが真逆だよな
ロマンシア:理不尽(難しい)
イース:優しい(簡単) ドルアーガの塔って、どう見ても降りてるよね。扉床にあるし。 >>7
今の技術で作っても屋内戦しかないダークソウルになりそうだしな #92 09/01(日) 24:00〜25:00
「ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!?」に挑戦(後編)
#93 09/08(日) 22:00〜23:00
「す〜ぱ〜ぐっすんおよよ」に挑戦
#94 09/15(日) 22:00〜23:00
「源平討魔伝」に挑戦 ゼルダは何本も新作が出てるのにドルアーガはどうしてこうなった おまえはセガエイジスに横領未遂事件を起こしたから2005年から15年近く新作が出せないという立派な理由があるのにおかしいよね
あれだけ攻撃的だったのにきゅうに自演で盛り上げようと仕向けてどうしたんだい?
刑事さんへの心証は良くならないよ
www
おいそこの頭が禿げた58くらいのおっさん
セガの金をちょろまかそうとしたとかで
第二次世界大戦風戦争ゲームづくりができなくなったバカがいて
それ以来ゲームが作れず15年間2ちゃんで陰湿な誹謗工作やってると聞いたが
おまえのことか
株式会社チョンカスヘッドのひとあきとか言うやつだったなおまえ
セガの担当者がおまえにずっと電話して探し回ってたのに
おまえは携帯の電源切って逃げ回っていたそうじゃないか
よく警察に通報されなかったなおまえ
契約を反故するようなキチガイが会社なんか経営するな日本を蝕む寄生虫めが
お前の自己紹介にも似た書き込みから察するとおまえを飼ってた二匹の親が両方とも死んだんだろ
墓前で何って報告するんだおまえ? >>1
塔はダンジョンじゃないけどw
「建物の外に出られない」を名詞化するには、なんといえばいいかな… アーケードゲーム(エレメカ含む)の視覚表現において、史上初めて「生理的に
気持ち悪い」と感じられる要素を取り入れたのは、ドルアーガの塔ではないかと思ってる。
具体的にはローパーの高速で動く触手のことなのだが、これは従前のキャラクター
デザインとは一線を画すものだった。
見る者が生理的嫌悪を催す、それを意図すること自体が先駆的だったといえる。
今日の視点では、16ピクセル以内の造作はちまちましたものでしかないが
スプライト1枚のサイズ = キャラクターの標準サイズだった当時はそうではなかった。
レトロゲームで、既出じゃなさそうなことを言おうとすると、おれの場合どうしても
細かい話になってしまうので、そこはご勘弁 スライムと言えば世間的にはドラクエの鳥山デザインが一番有名かもしれんが
あのデザインの元ネタはドルアーガのスライムなのか >>22
扉を開けると昇り階段が見える
>>37
当時 最も有名だったのは、ツクダオリジナルが出した玩具のスライムだね。
英語の slime は粘液やヘドロを指す言葉だから、アメリカのCRPG・TRPGに
出てくるスライムも当然ドロドロだ。
しかしドラクエのはそれらより、形状を維持するゼリーみたいなドルアーガの
スライムに似てる。
よって影響を受けていることは十分考えられる 書き間違えた…
ドラクエが生まれる前は、玩具のスライムが最も有名だった、という意味ね >>22
>>38
こういうこと?
>>41
せっかく描いてくれたのに悪いけど、それだと下り階段に見えるはずだw
ギルは寝転がっていない。常に立っている。
ドアもそうなんだ。どこでもドアのように立っている。
というか、おれはネタにマジレスし続けてるんだろうかw 遠藤雅信氏が、スライムに雑魚イメージが付いたのは僕が悪い
みたいなことを言ってたと思うけど、ドルアーガ以前から雑魚
として出てくる洋ゲーが、あったような気がするんだよな…
例外を虱潰しに探したわけじゃなくてさ。
もし記憶違いだったらごめんなさい ALL ABOUT namcoで触れられたスライム最強説を強く支持する! ドルアーガのスライムが雑魚だなんて認識持つ人はいなかったよな
1面で出てくる敵ってだけで動いてるところ差せばこっちが即死だしw
スライムが雑魚って世間に浸透したのはドラクエのおかげでしょ 俺の中ではハイドライドという結論になってる
コボルド目立たないし ブラックオニキスと女神転生のスライムは
レベル1の主人公では歯が立たない強さ TTRPGの世界では不定形なので剣などではダメージをほとんど与えられず
主に魔法で倒すものだった
などと当時のRPG解説記事なでではよく書かれていたな
BEEPのRPG幻想事典とか >>50
あれは元ネタがD&Dだしな
でもドラクラのスライムは氷と雷も有効だった気が フロア29のダーミードアってミスしてリトライすると位置が変わってるけどアレって敵キャラ(不死身だけどこっちにもダメージを与えられない)みたいな扱いになってるの? >>52
プログラミングの都合でそうなったというだけで、シナリオ上の設定はないでしょ多分 ゼビウス、ドルアーガ、グロブダ―、これら三作の共通点は背景の
デザインにアイデア性が感じられ、非常にかっこよかったことだ。
背景だけでとても感激した。
遠藤氏の「狙い」を、おれは理解しているつもりだ ドルアーガの後のドラゴンバスターも好きだったけど
どこか薄く感じてしまうんだよな、やり込んでも単調な繰り返し
遠藤が絡んで世界観を作っていればもっと名作として語られていなかったかな >>55がドルアーガより厚く感じたゲームってどれたま ウィザードが凶悪に思えたものだが慣れてくると
出現位置が読めたり出現タイミングをコントロールできるようになって雑魚化とまでは言わないが事故はかなり減るからな
画面外からも不規則にかましてくるダークグリーンスライムの方が結果怖くなる
進行方向にしか吐かないとわかってからかなり楽になったがそれでもまだ怖い TRPGの元祖の一つウィザードリィ#1のバブリースライムは無茶苦茶弱かった
多分作中一番弱い
D&Dのヘビープレイヤーだった連中が作ったゲームでスライム=雑魚になってるのは今思うと意外だな 上級シナリオKODの迷宮最下層モンスターのブロブがD&Dのスライムで、
バブリーはクリーピングコインと同じアニメイトの魔法を汚物にかけたものらしい。 後にも先にもあんな難しいゲーム記憶にない
もはやシューティングだろ、あれ
でもなんかやりたくなって買っちゃった
おじさんよりもっとおじさんに質問
ファミコン版しかやったことないけどやっぱACはもっと難しかったの? あくまで個人的感覚だが
FC版は1フロアが縦横2ブロックずつ狭いので、時間切れのリスクは多少低い
だが敵がいろいろひどい
法則無視して呪文乱射するスライム、運が悪いといつまでも目当てのマジシャンが出ない44F、丁寧に交差しないとなかなか倒せないナイト、ナイトと同じ速度のドラゴン、etc.…
同程度の知識とやり込み度だったら、基板の方が明らかに簡単だと思う >>63
ほえ^〜^
総じてACって難しいイメージがあって意外だった
というか階層に何があるとかもう体に染みついちゃってるのかしゅごい
さんきゅす^〜^ FC→ACと経験した俺はウィプスのスピードに面食らった
あとFCは収剣状態でマジシャンと触れてもミスにならないがACだとミスになる
これが慣れない内は大変だった
今ならACの方が安定してプレイできるな
でも14Fでたまにミスると単純に交差が条件のFCは楽だな、とは思う 一応昨日の捕捉
FC版のムズさに輪をかけてるのは、基板で使えた楽な攻略法がことごとく使えない事
硬いナイトと戦う時、横から突けば大ダメージ与えられるとか
タイミングよく交差した直後更に背中に剣を当てると、トカゲやハイパーなら2回、赤なら3回で確実に倒せるとか
ドルアーガも「コの字ブロック」を使えばかなり簡単に倒せるとか
当時ベーマガで偉そうに講釈たれてたYAMAMOが、いかに実際の攻略に関して無知だったかがよく分かる
スライムやドラゴンの仕様は完全にミスだし
(もしこれらの改変が意図的だったのであれば、かなり意地が悪い)
ちなみに「青ナイトと剣出しながら交差」
は、角(行き止まり不可)でスティック入れたまま背中を晒して、タイミングで剣を出せばかなり簡単、しかもついでに青を倒せたりもする >>66
自己レス
「ちなみに」以下の「出す」は「振る」に訂正させていただく
御無礼お許し願いたい >>65
>>66
なるほど^〜^
ACもテクニックとか覚えてないと難しいのかな
どっちもやり込んだ上だとFCのほうが難しいのかね
みんなさんきゅす^〜^
ドルアーガ実はまだ怖くてやってない^〜^;
個人的にはトラウマ物でホラーゲームみたいな位置づけたったり
もうひとつ、厚かましくもごめんなさい
FC版で出来る基礎というか汎用的なコツだったりテクニックみたいなのってありゅ?
何層で何々をするみたいなのは攻略サイトで見たことあるんだけどね マジシャンの出現コントロールとローリスクポジション取りかな
ギルが壁の真ん中にいなければマジシャンは出現しない
出現しない場所で一定時間いれば次に壁の真ん中に移動した際にマジシャンが一斉に出現する
そこでマジシャンを倒して数を減らす
ただFCとACでマジシャンが出現するポイントの幅が違うのでそこは注意
どっちがどっちだったかな
あとギルのポジションからマジシャンの出現する場所、しない場所ってのがあるのでそれを身体、感覚に叩き込んでおく
これはFCもACも一緒だったっけ? >>69
おおおお!ゆうしゃよ!
あいつだよトラウマの元凶は!
さんきゅす^〜^ >>60
KODのブロブは確かに強かった
カシナート持ちの戦士でも一発では仕留められなかった
FC版は色数の問題でダークグリーンスライムが他のスライムになってたりする
そこは少し難易度を下げてると思う FCを初めて真面目にやろうとしたけど駄目だ、操作性が悪すぎる
剣の出し入れのとろくささはまだ我慢できるが十字キーを壁側に入れると前進するという謎仕様のせいでズルズル滑るような動きになって勝手にやられていく
これはFC版だけの糞仕様なのかね? >>72
PSPもそうだよ
たしかPS1のミュージアムのその筈 それはドルアーガ自体の仕様
壁に密着するいわゆる「ブロック中央」の1点にいない場合は、背中方向以外に入力するとブロック中央まで前進する
故にブロック中央にいないと左右に曲がれない
不便だと思うかもだが、この仕様のおかげで早めの操作でもスムーズに曲がる事が出来る
鼻先への左右からの攻撃には、正面を向こうとするより「柱の間」に立って対処する習慣を身に付けるといい
柱の間を使う事はこのゲームでの最重要事項
前後にいるスライムや左右からの呪文に当たらない立ち位置の範囲を把握するべし 嫌がる息子に無理やりドルアーガクリアさせてみた
なんて動画はないかと探してみたけどそんな虐待動画はなかった
友人に〜ならあったが1FでGameOverになってた FLOOR1は運ゲーだからね、アーケードでノーミスクリア出来る位やりこんでたけど配置悪いと良く死んでたわ 【期間限定・全話一挙公開中】ドルアーガの塔〜The Aegis of URUK〜 [SUB:ENG / Worldwide] - YouTube
https://www.youtube.com/playlist?list=PLiFkrMSijc89dte-ljI-XiiTERNeizwd0 >>80
■ドルアーガ嫌いのIDコロコロ自演キチガイが過去に起こした事件
2009年9月に「ドルアーガの塔を10レス毎に1階上がるスレ」で
馬鹿にされ、あまりの悔しさに大発狂して大爆発 (超爆笑wwww)
約2週間コピペを100レスほど貼りまくってスレを荒らしまくるwwww
これが原因でドルアーガが大嫌いになるwwww
それ以降、ナムコスレやBCSスレでドルアーガの話が出てくる度に
ドルアーガを貶めて蔑む書き込みをしつこく繰り返している
こんな事を10年以上も続けている
リブルラブル大好き、50歳過ぎの奇人変人キチガイおっさん ここを荒らしてるドルアーガ大嫌いキチガイ荒らしの正体
■52歳
■東京在住
■ナムコゲームが好き
■特にリブルラブルが好き
■頻繁に例え話をするのが特徴 (失笑w)
■2009年、あるドルアーガスレでものすごく悔しい思いをした過去があり、
その苦々しい記憶がトラウマとなっている (爆笑w)
2011年当時からいくつかのレトロアーケードスレで
携帯を使ったIDコロコロ自演を散々繰り返していた
自分に噛みついてきた人に対しては、超過疎スレで平日の昼間なのに
たった30分間で単発ID 6連レスで仕返しするとかwww
もちろんすぐに一人だけの自演だとバレていたw
MAMEスレでいざこざを起こしたときに自演で応戦していたら
IDの使い分けに失敗してしまって袋叩きに遭っていた
そしてそれを機にこの板にあったスレをソフトウェア板に移動させてしまった
IP表示スレや、浪人を使ってID非表示スレを立てているのが
リブルラブル大好き即答廃人のアンチドルアーガおじさん パラボラアンテナと思ったらフロアクリア毎にギョロギョロするドルアーガおじさんだった 2009年9月、あるドルアーガスレで大発狂したことを恨み続け
heyのドルアーガおじさんに その恨みをぶつけ続ける
気が弱いので おじさんには直接なにも言えないが、
5chのアケゲーレトロスレでなら言える (失笑)
10年以上経った今でもおじさんへ遠くから石を投げ続ける
おじさんに石が届くわけもないのに… (爆笑) >>88
おじさんと頻繁に会ってるんだから
本人の目の前で堂々と言えば? 2009年9月、あるドルアーガスレで大発狂したことを恨み続け
heyのドルアーガおじさんに その恨みをぶつけ続ける
気が弱いので おじさんには直接なにも言えないが、
5chのアケゲーレトロスレでなら言える (失笑)
10年以上経った今でもおじさんへ遠くから石を投げ続ける
おじさんに石が届くわけもないのに… (爆笑) アンチ荒らしは気が弱くておじさんに直接言えないから
ここで騒いでいるらしい ■ドルアーガ嫌いのIDコロコロ自演キチガイが過去に起こした事件
2009年9月に「ドルアーガの塔を10レス毎に1階上がるスレ」で
馬鹿にされ、あまりの悔しさに大発狂して大爆発 (超爆笑wwww)
約2週間コピペを100レスほど貼りまくってスレを荒らしまくるwwww
これが原因でドルアーガが大嫌いになるwwww
それ以降、ナムコスレやBCSスレでドルアーガの話が出てくる度に
ドルアーガを貶めて蔑む書き込みをしつこく繰り返している
こんな事を10年以上も続けている
リブルラブル大好き、50歳過ぎの奇人変人キチガイおっさん ショベルナイトの最初の方に出てくるスライムって絶対ドルアーガのオマージュだよね
緑色で形も似てる やっぱりドルアーガはなぜつまらないかをしっかり考察しとく必要はあるね >>98
155 NAME OVER sage 2017/02/17(金) 05:35:31.68 ID:VUtqOwz9a
昨日のアメトーーク「ゲームセンター芸人」
ドルアーガの塔もしっかり1980年代の名作ゲームの一つとして紹介されていた
その時のバカリズムの反応が
「これをゲームセンターでやるのは凄いな…」 なんて小声で呟いていたよw 2009年9月、あるドルアーガスレで大発狂したことを恨み続け
heyのドルアーガおじさんに その恨みをぶつけ続ける
気が弱いので おじさんには直接なにも言えないが、
5chのアケゲーレトロスレでなら言える (失笑)
10年以上経った今でもおじさんへ遠くから石を投げ続ける
おじさんに石が届くわけもないのに… (爆笑) こないだ石投げたら余裕で届いたんで、そのままワンパンでKOしたったわ (笑) ドルアーガ嫌いの荒らしは嘘つきだ
ププップッ ゲーセン自粛でドルアーガチンパンジーは我慢の限界だ このスレで今まさに俺は
heyのドルアーガおじさんと戦っている
おじさんの目の前では何も言えないけど… 首をブンブン振りすぎて首捻挫したドルアーガチンパンジー >>98
自分は今でも楽しんでます。
つまらないという原因について。
謎解き・・・宝の出し方については、例外的に、攻略本等を見ても構いません。
アクション・・・困難なところは教えましょう。 まず宝箱の出し方の理不尽を修正する。敵を何体倒したかとかボスを倒したとかね。
あと呪文飛ばすウィザードを4体までにするとか。
これでもグッと遊び易くなるぞ(^^) ウィザードが5体出るのは55Fだけだぞ
その55Fもブルーアーマーもあるからそこまでたどり着いた人ならそんな苦にならんと思うがな >>109
なに言ってんだかこいつ
そんなのどーでもいいっての あのさ、おれも君たちの大嫌いな在日だが。在日3世。
別に嫌われようが何されようがこっちはどうでもいいよw
日本という国における「楽して稼げる職業」は在日・帰化人が握ってるし(笑)
金あるから在日でも日本人女とやりまくり。さらにはレイプしても全然バレないw
あと数年で日本の参政権も取得できるし(爆)
俺達はもうお前達みたいに毎日毎日職業とか将来とか金の心配なんかしなくていいんだよw
バックに総連や創価学会がついてるし、働かなくても行政から月20万の金入ってくるしねw
今俺達が考えてるのはもっと大きいこと。
いかにしてこの日本という国をボコボコにいじめ抜いてやるか、ってこと。
つまり、日本の中に、俺たち朝鮮人、韓国人の血を増やして在日を増やす。
んで日本人を少数派にしてその日本人をいじめたおす。んでこの国を乗っ取る。
今はもうその最終段階に入ってるわけ。
平和ボケした危機感ゼロのお間抜け日本人は気づいてないがw
「例えば韓国ブーム。あれは在日が作ったって知ってる?
あれだけ大規模なブームを作れるくらい、もう日本の中で在日の力は最強なんだよ。
自分達を地獄に導いてるとも知らずに毎日毎日テレビで韓国をヨイショしてくれる日本人w
韓国ブームのお陰で在日や韓国人へのマイナスイメージがプラスイメージになった。
そして日本人が韓国人や在日と結婚する数も圧倒的に多くなった。
つまりもうあと30年で日本は完全に在日主体の社会になるよ。
たった100万人に満たない在日に使われる1億人の日本人w
お前ら糞日本人に一生地獄の生活を見せてやるよw
どう?ムカムカする?(爆)
でもせいぜい今みたいに2ちゃんで数十人ぐらいがチョン死ねって言うぐらいだろうね (爆)
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2009年当時、調子こいた禿げ隠しの在日三世「北川潤」の書込み wwwwwww
https://www.youtube.com/watch?v=OTusu9obHIQ
https://www.youtube.com/watch?v=v-cA8LDOyRI
http://pbs.twimg.com/media/BswUYtzCAAA5Jxy.jpg 対ドルアーガ用アイテムはみんなブルーなのにメイスンだけレッド
ブルーメイスンもあるにはあるけど効用は…なし! >>115
ナムコットのファミコンソフトは大体持っててレトロフリークで遊べるからなあ >>116
サファイアメイス(青)、ルビーメイス(赤)だよ!
メイス「ン」じゃないよw
mace = メイス >>117
PSミュージアム版なら裏ドルと闇ドルあるじゃん >>115
ファミコンの何倍の処理速度かわからんハードを自在に操る現代においてもコンテンツ不足だけは解消しないんだなぁ >>116 >>120
攻略本の表記じゃないか?
ハイパーヘルメットが「ブルーヘルメット」
消耗薬が「赤い薬A」
みたいな表記でサファイアメイスが「ブルーメイス」だったから
ついでに言うとメイスンは中田博久演じるバイオマンの敵幹部 まず、あれがメイスに見えない
槌矛というより儀仗っぽい ドルアーガこそNear Arcade作ってくれんかなぁ
・迷路のサイズと形をACと同じに
・クオックスとウィスプの速度をAC準拠に
・マジシャンに剣出さず触れると死ぬ
これぐらいならできるんじゃないの? せっかくのワイド画面なんだからフロア全部見渡せるようにすればいいだろ
一部ギミックが死ぬけど死にアイテムなんて元からいくつもあるしな ドルアーガは戦闘がアクションだから3Dにしたらwizardryじゃなくてダンマスになるな 壁の向こうから聞こえるブレスの音がだんだん大きくなってくる
なんという恐怖 当時ラジアメでCMを聞いてドラバスみたいなの想像して
ゲーセンいったら思ってたのと違ってて少しガッカリした思い出
とはいえ好きなゲームの一つではある >>133
キーディテクト取り忘れた時の探索範囲が少なくなる
みたいな? >>134 確かに。半分で済むね、それでも厳しいけどw パックマンの新作みたいに、迷路を拡張すればいいのだ(本末転倒) >>125
メイスとロッドは同一画像データを共用してるんじゃないか?
前者が武器風に見えないのはそれが原因かも
と思って画像検索してみたが、以外に相違点があるな…
ギルとミラーナイトは共用かな? 意外 を 以外 に誤変換。
今まで一度もなかったのに、ついにやってしまった… ROIでドルアーガの墓にあるのもルビーメイスだが、初期のベーマガ記事ではレッドクリスタルロッドと勘違いされてたんだよな >>1
メモを用意する行為自体が初めてのことで新鮮だったから、それ含めて楽しかった。
「マニアック」に見えるので恥ずかしさもあったがw(当時オタクやオタッキー
なる語はなかった、もしくは一般的ではなかった) イシスって初めて聞いたw
エジプトの女神イシスは知ってるが そういえばイシターってドルアーガシリーズでしか聞かないな イシュタルとギルガメッシュの名前を少し変えて使ったんじゃないかな >>142
イシュタル、イシス、アシュタロス、アフロディーテ
この辺の神々は全部つながってるからな イシスはエジプトだけど、旦那神が死んだのを
生き返らせようと奔走するのが共通してんダッケ? 今じゃギルガメッシュもイシュタルも、すっかりFateのイメージだもんな
バビロニアに義経が出てきて、殺してしんぜようとか言い出したのはワロタが 史上稀に見る好配置連荘だったのに序盤で2回死ぬ、自己最高を2万以上上回れるはずだったのに…
己のヌルさと勝負弱さ加減に腹が立って仕方ない Steamにナムコミュージアム1,2キターとおもったらFC版…
馬鹿にしてんのか カイの冒険のマッドエレメントはドルアーガ本編も含めて最強の虎馬モンスター
ジャイアントリーチと違って初見では全く見えないからまず見破れずいきなりやられる
かといってゆっくり近づいている時間はない
それをやってもいきなりウニョウニョ〜と現れるから気持ち悪い アーケード劣化移植はノーサンキューだが、ファミコンオリジナルタイトルはウェルカム
とりあえずバベルの塔だな NESエミュゲーってSteamに出せるんだな
この手のゲームって任天堂が妨害してくるかと思った 44階が安定しない
いっぺん出しもばらばら出しも4回に1回位ミスってしまう
何かいいコツはないものか 44Fに関しては多分正解は存在しないと思う
唯一断言出来るのは、「習うより慣れろ」
反射神経に全く自信がない私は、外壁背負ってチマチマ出させて時間切れ覚悟でチャンスを待つ 44Fもそうだし他にも1Fや10F等ノーミスクリアに立ちはだかる面はちらほらあるよね 1や10より44は腕で安定させられると思うんだよ
上手くなれば
あと地味にレッドナイトが邪魔
最初のドルイドに手こずるとどんどん迫ってくる そういえばカイの冒険にもビーホールダーっていたんだっけか
アレも名前変わってるのかな?
FFやSagaではイビルアイとデスアイ
バスタードでは鈴木土座衛門
って変えられてたけど ビホルダーは一般的な単語だから変える必要がない
バスタード等のビホルダーはデザインまでD&Dのパクリだったからクレームがついた 土下座右衛門事件のインパクトが大きすぎて、過剰反応してるんよな
ビホルダー以外のモンスターもパクリまくったけど全く問題になってない作品もあるし、
逆にTSR側がクレーム回避のため名前を変えたモンスターもある スレ違いだけど
FF
ビホルダー → イビルアイ
デスビホルダー → デスアイ
Sagaにも発音が違うだけで同じモンスターであるビッホールダーがいたけど
イビルアイも既に発音だけ違う同じイーブルアイが既存だったため
ビッホールダーをイビルアイにするわけにはいかずデスアイになったんだよね
なんか紛らわしい 近所に1プレー20円で出来るゲーセンが
あってよくやりこんだわ
10面過ぎくらいまでしかいけなかった覚え
緑メイジがぞろぞろ出てきたあたりで
いつもゲームオーバー ソーサラーぞろぞろなら9面かな、13面も難関だけど >>168
火吐く奴なw
距離感が掴めず目の前の火でよう死んだわw
裏技で60面行ってあの幻想的音楽聞いて
感動したのは懐かしい思い出 >>169
裏技ってなに?
もしかしてコンティニューのこと?w >>170
ファミコンの
上下左右〜って押すのw
スタートしたら好きな面までいける コンテニューも面倒なコマンド要求だしますますやる気失せる
vitaのナムコミュージアムもステートセーブできず日が変わると初めからという
罰ゲーム >>169>>171
裏技って何だろう?
と思ったら、ファミコン版の話かよww
てっきりアーケード版のことかと思った FCでもACでもドルアーガには違いなし、仲良くしましょうや >>166
sagaはビッホールダーじゃなくてビホールダーだよ >>175
>>176
ごめんAC派でエンジン持ってなかったから失念してた、FCも持ってなかったけど >>166
ドルルルアーガではFF同様イビルアイ
なんかデスウアイってムウリムリつけたように思えてならない 我らがアーケード貴族と下賤コンシューマ下等生物を一緒にすんな
死ね >>180
アーケードがオリジナルの上位
ファミコン版は劣化移植 しかし、よくファミコン版なんかで満足できるなあ
と呆れるわ、まじでw そりゃ猿だもん
猿には猿用の家ピコがお似合い
騒いだらワンパンで黙らせればいい ファミコンで遊ぶしかなかった当時でもやっぱゲーセン版は憧れだったなぁ コンシューマー機よりアーケード機の方が高性能だった、遠い昔の日の物語 >>192
今は逆転してるの?
だとしたらすごいな。
最近のアーケードはよく知らないや >>192
ファミコンは3音+ノイズだけどACはその辺の制約は基板の設計次第でなんとでもなったもんなぁ
1ゲームごとに100円出しても惜しくなかった ドルアーガ置いてるゲーセンて1984年の立川の高島屋屋上と
名前忘れたケド1986年の帯広のデパートのゲームコーナーしか見たことネェw マッピーの基盤の再利用という目的で、こんなとんでもないもの作っちゃったのがすごい
しまいには基板が足りなくなって追加生産したらしいし ワイが遊んでた時期にはもう攻略があったけどゼロから解き明かした人たちは凄すぎるわ >>195
1984年当時はナムコ黄金期だったから
ドルアーガは結構な割合で店に置かれていたが
たった1店でしか見たことねえって、
それはおまえがたまにしかゲーセンに行かない
低レベルな底辺ゲーマーだったのが原因だろうww FC版が十分いいからなぁ
毎回本家よりいいもの作るトーセを侮るなかれ
FC版がでた時点でACは用なしになっちゃった >>199-200
> 毎回本家よりいいもの作る
ないない、ありえないwwww
嘘を言うなやw デタラメも継続していけばニワカが信じてコピペじくる あえて言うと基板とFC版は全くの別物、
どちらがいいかは好みでいいと思う
だがFC版が基板に少しでも近いものを目指したのだとすれば、明らかに製品として失格
あれだけ基板の細かな仕様を無視した作りなので、よもやそんな事はあるまいが PC版はどの位置づけになるんだ?
広告の画面写真はFC版よりきれいだった記憶 >>181
>>199
↑ ゲーセンに真剣に通ったことがない奴って
こういう恥ずかしいことを平然と言ってしまうからな
失笑ものだぞw 巡回の教師や金をせびる不良に出くわさないよう、そりゃもう真剣そのものだったよ 友達ツテにダレダレがドコドコでカツアゲされたって
情報来るけど、ボキ自身は一回もナイノヨネェw ワイもカツアゲはないな、集られた事はあるけど金無いで終わった
ケチとか言われたけど渡すくらいならもっとプレイするわ それさえナイノヨネェ。
ケンカふっかけられたことも一回もナイw ID:h+5qS+YS0
ヘッポコゲーマーのくだらねー戯れ言 底辺ゲーマー、へっぽこゲーマーとバカにされ
悔しさのあまり挙動不審なレスを連発
ププップッ 一年前には「ゲーセン版のドルアーガは20分でクリア出来るだろ」
なんて言って赤っ恥かいた無知なド素人ファミコン君がいたぐらいだし 1面1分で1時間、達人で配置が良ければ40分 は難しいか >>204
どういうこと?
おれはFC版で十分間に合うと思ってるが
トーセは移植の名人ですよ??
だいたいAC版をそのまま持ってこれるわけないじゃん
家庭用の調整でつくるわけだから
AC版が優れている点をもっと詳しく聞きたいな >>207
おれはもうファミコンが流行りまくってたころでゲーセンなんかに用なかったんだよ
すまんなw
ちなみにドルアーガが面白いと思ったことは一度もない アルゴスやセガの体感ものはそりゃやりましたよ
おれはドルアーガみたいなつまんないものをなんでわざわざやりにいく必要があんだよ??って話してんの あの当時、存在感があったのはドルアーガなんかより圧倒的にゼビウスなんだよ
それがファミコンでやれるからゲーセンは洋ナシに おい、あまり煽るなよ
FC戦士のザコゲーマーが連レスして発狂してるだろうが >>220-221
クリアまでに30分ぎりぎり切ればかなり立派
上手い人なら出来る >>222
FCドルアーガがトーセ移植というのは初耳
ソースがあるならよろ >>229
私もその根拠を是非知りたい、だとしたらあのエンドロールが大ウソって事になる訳だし
もし納得出来る回答があれば、222へのレスを懇切丁寧にするつもり >>225
よく訳が分からないんだが
なんで君はここに来たの? ソースは全く無い
確たる情報、データ、証拠、根拠はなく
独断と偏見でトーセ >>229-230
おれは伝聞情報に拠るものなので確かなものではない
ふむ、エンドロールみる限りではナムコ製ぽいなw
トーセは著作権主張しないから真偽ははっきりわからないが・・ 伝聞情報から俺1人だけの独断と偏見でトーセだと思う…
トーセで合っているのか間違っているのか自信はないが…
うわあああ、酷えな、おいwwww >>238
おいバカ
だからナムコ製ぽいなと書いてるだろ >>228 マジシャンを臨機応変に倒せる技がないと無理そう、ワイには絶対出来んわ エクスカリバーのニセモノも最強ナイトたるレッドナ イトが持っているのもイビルソード
ギルのはナイトやドラゴンはもちろんゴーストすら倒せなくなる
レッドナイトのは最強の攻撃力
同じ剣のはずなのにこの違いはナヌ? ウィザードリィ的に言えば、ソード+5(E)ってやつよ レッドナイトがエクスカリバーを持つとなまくらになるんだろう 呪い度外視で装備できれば普通に強いWIZの悪のサーベルというより
反対の属性のキャラが持つと攻撃力ゼロとか全能力マイナスみたいな感じかな 本人の属性で強くも弱くもなるウィザードリィ理論か
なるほど レッドナイトって体力がバカ抜けて高いのと倒した時のギルの体力回復量が少ない(ブールー・ブラック)と同じだからトータルで最強だけど
攻撃力自体はリザードマンの方が強いんじゃなかったっけ? 閉鎖されたDeaf Dumb Blind TODでの記述では、イビルソードの威力が桁違い…だった記憶 >>249
剣の性能よりサウスポースタイルなのが原因
多分 ROIで、青剣のブラックリザードより緑剣のブラウンリザードの方が強いのは違和感あった レッドウイオーウイスプとレッドナイト初登場のフロア39は
レッドウイオーウイスプ、レッドナイト、メイジゴースト(赤色)と赤ずくしかと思いきやスライムだけブルー
どうせならレッドスライムにすりゃよかったのに >>249
251の言う通りサウスポーなのでリザードマンが相手だと
ガードが上手くできず双方痛み分けみたいな感じらしい
一応遠藤だっけ開発者が明言してたはず あれD&Dモンスターマニュアルのイラストからパク…インスパイアされたんじゃないのか 36Fの、平たくいえばヘルメット無しでリザードマンは倒せるの? >>256
さんざん試したけどムリだった
ダメージがでかすぎて先にこっちの体力が尽きてしまう
ウラ面で36フロアの宝の出し方が「剣を出したまま止まってリザードマンの攻撃を受ける」だけで倒せと言ってないからそれも納得
先にエクスカリバーとか取っていれば話は違うかもしれないけど >>257
やっぱり無理か
俺も試したけどどうしても駄目だったので
ちなみにエスクカリバーをとってもゴースト以外はドラゴンスレイヤーと攻撃力は変わらないよ
44面のレッドナイトはドラゴンスレイヤーで二人共倒せる リザードマンから喰らうダメージは「他のナイトの2倍」ってあったけど
ってことはそれ以外では最弱のブルーナイトも最強のレッドナ イトも同じってこと?
少なくともハイパーとレッドはブルーたちよりは強いと思ってた
仮に同じだったとしても一応体力が
ブルー 24
ブラック 48
ミラー 48(ジェットブーツでブラックと差別化)
ハイパー 96
レッド 144
この通りだから差別化はできてるけど たけーよ!
バンダイナムコエンターテインメントは、書籍「ALL ABOUT namco ナムコゲームのすべて」の復刻版を8月8日(土)に発売することを発表した。価格は税込4730円。
収録タイトルについては以下のとおり。
ボムビー/キューティQ/パックマン/スーパーパックマン/パック&パル/ギャラクシアン/ボスコニアン/ギャラガ/ギャプラス/ラリーX/ニューラリーX/タンクバタリアン/キング&バルーン/ワープ&ワープ/ディグダグ/マッピー/グロブダー/ディグダグII/ゼビウス/フォゾン/リブルラブル/ドルアーガの塔/パックランド/ドラゴンバスター/メトロクロス >>261
むかし2,500円以下で買ったような… >>258
今試したら兜なしで倒せたよ
面セレで行ったけどもちろん兜は取ってない
逆に39フロアのレッドナ イトがダメだった ゲームだけ人生の底辺ドルアーガおじさんには高いんだろうな >>262
今手元にカバー付きの1があるけど2300円だな
最初の大判別冊はいくらだったかな? 1が2500円、2が2000円(送料300円)ネ。……送料? レッドナイトのドとナの間を空けるのは何の意味があるんだろう? ミラーってギルがジェットブーツ取ってないとトロトロ歩くってあるけど足の動きだけが速いのが笑える ミラーナイトはギルの鏡映しなら左利きになりそうなものだが、なぜか右利き 左にしたらリザードマンと同じ攻撃力2倍にしなきゃならないから >>250
DDBさんは「攻撃力が倍だったのはリズマン(リザードマン)だけ」と書いていたよ
むしろイビルソードの記述があった ALL ABOUT NAMCO に対して
「オイオイ!手塚一郎!(作者)嘘はいかんぜ!」と言ってる
>>258
AC版でも倒せるよ
切りあいじゃ無理だけど、ちくちく戦法で戦えば勝てる ALL ABOUT NAMCOはハイパワーナイトとか書いてる時点で アスキー直々の攻略本に載ってた
レッドアーマーとレッドシールドがないとミーラナイトに勝てないってのはさすがに間違ってるよね?
ホワイトソードがあればブラックナイトに勝てるようになるって書いてあったから
同じ強さのミーラナイトに勝てないってどうも納得いかない どの機種のドルアーガかな?
AC版ならブラックナイトとミラーナイトは同じ強さだし、倒すのに剣も盾も鎧もいらない
他の機種(例えばFC版)だと話が変わるし、俺には分からん >>277
そもそもAC版はドラゴンスレイヤーを取るまで対ナイトの戦闘力は一切変わらないしね
盾で対スペル性能が上がる位 ドルアーガの塔のエクスカリバーとかジェットブーツとかのアイテムって
滅ぼされたギルの国に有った国宝?
イシターが試練と手助けのために用意した神器?
悪魔ドルアーガが集めていた私物の財宝? 昨日、道中で3機ミスして残機0の状態で最終面(59面)に入り
クリアして149万2千点だった
ものすごく点効率が良くても残機0では
絶対に150万点には届かないんだよな、これが… みんな宝箱の出し方ってすべて暗記してるの?
それもと自然に体が覚えてるもんなの? 全然覚えられまちぇん。
こないだ久々にやったら4Fで鐘出せなかったおwおw 他のゲームでも敵の配置とか地形とか頭…つか身体に叩き込むでしょ、それと同じ
最初は何か見ながらでもいいから続けてれば、自然に身に付いて来る 表は覚えてるけど、久々に裏ドル闇ドルやったら、すっかり忘れてた
やっぱ若い頃と歳とってからじゃ記憶の定着度が全然違う 小学生の時は近所の駄菓子屋でワンコインノーミスクリアしまくったせいで
PS1のナムコレで久しぶりにやったらノーミスこそ無理だったが1コインクリアはいけた
さすがに異常なほどやり込んだせいもあって記憶としては忘れてても体が覚えてる >>287
おれはある程度覚えてたけど、忘れてるところもあったなぁ。君凄いねー クリアに必要な面は今でも覚えてる
35、40、41.47、49、は覚えてない
22はマトックの回数稼ぐのに取るパターンもあるから覚えてるよ717 41階はクオックスを殺すんだろ
ポーションオブデスが発動してる状況でチクチク殺しやって、間に合うのかどうか知らんが ウラ40は「敵のなにかを殺す」
メイジあたりをザクッとやった勢いで取ったりする悲劇も フロア36のリザードマンを倒すとHP不足でクオックスが倒せなくなる
リザードマンたった200点に対してクオックスは3000点だから普通にクオックスを倒した方がトク >>261 あの本、当時持ってたけどギャプラスのフラッグの表がでたらめだった。修正されるのかな >>291
ポーションオブデスを取ってしまっている時点で
もうマヌケなだけw >>295
取れる宝はすべて取る縛りのタイムアタック合戦なんて遊び方もあるからな
死なずにとれるならとれるに越したことはない >>293
そんなことやろうとするのは
無知の素人だけだってのw >>291
クオックスを殺すだけだから簡単と思えるけどあのフロアはウイザードが4人もいて呪文がバカスカ飛んでくるからな
ポーションオブデスのおかげでタイムがクッソ速くなってるから「まずウイザードを殺してから」ってわけにもいかない
もちろん死んでしまえばもう取る必要もないんだけど >>296
普通の1コインALLのタイムアタックは28分が限界だけど、
その全ての宝を取る縛りのタイムアタックは
どのぐらいが限界なの? >>299
32〜33分じゃなかったか
間違ってたらすまん ロックされた宝箱を取る(開ける)ための道具が薬ってのも珍妙な設定だよね
普通なら鍵のはず
鍵にしなかったのはドアを開けるために使うものと混同されるのを防止するためか? 酸で錠前溶かすノヨ。
ゲームブック3部作ににあったようなキガスル。 全60階の宝をすべて取ってタイムアタックする自分独自の俺ルールなのか
または、宝をいちいちすべて取らないと気が済まない余程の神経質なのか
まあ、どちらかなんだろうし、遊び方はその人の勝手だが
しかし、
なんでポーションオブデスを取ってんだか?w
なんでポーションオブデスが発動してるのが前提なんだか?w
なんであんなマズくて悪い宝を必ず取るんだか?w >>303
> なんであんなマズくて
体に悪いものほど美味い!
みたいな クオックスが上下の柱の中間で左向きの状態で、お尻を上下に刺しながら往復するとノーダメージで倒せるそうだけど、やったことある人いますか >>302
三部作じゃなくて、もう一つの方だ
多くの面で三部作に大きく劣るが、宝の再現度だけは三部作より忠実だった
マトックも壁を壊すために使ったし サキュバスも登場するしな!
ぶっちゃけ後から出てくるイシターより美人 ポーションオブデス、PSナムコミュージアム版の裏ドルアーガでは取るのが必須
20階のポーションオブパワーも裏では取らなければクリアできないようにされていた
あの20階と40階でドルアーガの化身と闘う必要があるという設定は秀逸だったな
元は不要アイテムの代表だったのにアイテムを変えずに必須にするなんてすごい発想だよ ブルーネックレスも必須になった
表だと、出すの面倒だから飛ばしてたが >>305
クォックスの尻(しっぽではなく胴の後ろ)だけギリギリ上から刺せる状況だとダメージを受けなかった気がする
ギルが右利きかつ剣に攻撃判定、体にダメージ判定が分かれてるので剣を抜いた状態で
ギルの体がクォックスの胴部分に触れなければ一方的にダメージを与えられるはず
それなら後ろからケツをぶっ刺せばいいんじゃねと言われそうだけど後ろからだとギルの体が微妙にクォックスの胴に触れてしまうんだよな フロア47が得点稼ぎには絶好の場所
15000点のローパーが3体もいる >>310
ありがとう。こんどやってみよう。
しかし、ダメージ受けてるかどうかわかんないから難しそうだね 51にも1匹いるけどなんであのローパー15000点もくれるんだろ?
もしかして1200点レッドナイトと得点設定を間違えたか1500点と間違えたのか
あと名前もナゾでどう見ても青いのに名前がレッドローパー なんで>>311と一緒にされてるのか知らないけどFC版の話 >>316
同一人物だと言っているわけじゃないよ
どちらも「15000点のローパー」についての書き込みだから尋ねたんだ
AC版で15000点のローパーなんて聞いた事がないので
特定の機種の話なら、機種を明確にしないと他の人には分からんよ ひさびさにプレイしたら59面がキツい
ドルアーガがクソ強くて泣ける さあ、おとなになった少年たちへ
女神転生や妖怪道中記etcの未配信レアもので釣られよう! >>324
ドルアーガってそんなに強いんだっけか。
最後に遊んだのが30年くらい前だから、忘れちゃったよw ハイパーアーマー使わずにたどり着ければまず体力負けはなかったと思うが
ポジショニングで最初の交差に持ってくのがやりにくいな、と思う時はたまにある ギルの正面から見て左側からきたらドルアーガがこちらに曲がる直前に切り込めば負けないよ
盾で呪文を防げる状況で待つってのが重要
壁だらけでワープしまくってウザイなら周囲の壁を取っ払えばいいだけ
負けるとすれば真正面に来てから突撃して呪文を一発受けてるとか
交差距離を長くとり過ぎて背中で呪文を受けてるパターンだろうか
ドルアーガの呪文は判定が若干前なので背中を追うように切り続けてたら当たらないけど
正直に真正面から切り結ぶようにしてると極稀に呪文を受ける可能性はあるのかもしれない Y座標を合わせて剣を出し、呪文を盾で受けながら画面外からワープしてくるのを待つのがオススメ ナイトの戦闘力とウィザードの魔力、そしてゴーストのワープ能力まで併せ持つ最強の敵ドルアーガ
ついでにドラゴンの炎も吐けば良かったんじゃないかな テレポートはしても消えられないところを見ると
ウィザードの魔力というよりは
ダークグリーンスライムの魔力なんではないか アーケードが224*288に対して
ファミコンは256*224
MSXは256*192
電波が移植したパソコン(X1,FM-77AV,MZ-2500)は320*200
縦が240ドットあるプレステ以外の移植版て
プレステのディグダグのように、縦にスクロールさせることで
迷路をアーケードと同じ9*18ブロックにして
迷路自体も全く同じにする。
そういう方法を選んでも、良かったんじゃないだろうか?
4段目〜6段目の間の移動だけ上下スクロールする。
1〜4段目に居る時は、下が切れる。
5段目に居る時は上下が切れる。
6〜9段目に居る時は上が切れる。
上下が全部見渡せなかったら、28階まではゲームとしてやり辛いだろうか?
256*256のX68000の同人版は、24*24のブロックの縦方向を20ドットに詰めていた。
それにより無理やりアーケードと同じ画面構成にしてたなあ。 家庭用テレビでそれはありえんだろ
ただでさえ遊びにくいのに 他の要素そのままでそれやると難易度えらく上がりそうだな ドルアーガってローパーベースだろ
必須装備全所持なら剣出さなくても触れるし、その後剣出したら即死だし ドルアーガがクソ強いと感じられるのは呪文のせいでしょ
それを恐がって剣出すのシブってると出し切る前に刺され(斬られ)がちで一撃オダブツ
思い切って出して突っ込むと呪文を真正面から喰らう
ハイパーアーマーのおかげで一撃では死なないけど体力ゼロだからどのみちオダブツ >>334
じゃあX68000方式が良いかね?
333の書き込みにあるように、ディグダグはプレステでも縦のドット数が足りなくてスクロールするな
左右は中央付近の半分はスクロールするんだから、やれば慣れるんじゃね?
遠藤の最初の構想では、18x18ブロックの正方形の塔にするつもりだったらしい
>>337
左のほうに居る時は下を向いて壁に向かって剣を出す
右のほうに居る時は上を向いて壁に向かって剣を出す
これでドルアーガが近付いて来るのを待ってりゃ良いんだけどな
近付いて来ない時の多くは、壁壊して孤立した柱を回り続けてる時w
ドルアーガの体力って、ブラックドラゴンぐらいあるかね?
そして、全ての必要な装備が揃ってると攻撃力が弱まり
普通に戦えばブラックドラゴンと違って、まず負けないって感じかね? 普通に8回程交差すれば倒せるのでハイパーやトカゲの倍ぐらいかと ギルの体力の初期値は48
ハイパーヘルメットを取ると96
ブルーナイト 24
ブラックナイト 48
ミラーナイト 48
ハイパーナイト 96
リザードマン 96
レッドナイト 144
ローパー 58
クオックス 48
シルバードラゴン 80
ブラックドラゴン 112
ドルアーガ 96
です ナイト系はドラゴンスレイヤーやエクスカリバーを持ってるとダメージ2倍です
それに倒したときにお釣りがあるよ イシターのHP回復値ってドルアーガからあったんネ。 お釣り(リカバーポイント)は以下です。
※ドラゴンスレイヤーかエクスカリバーを持ってるとき
ブルーナイト 24
ブラックナイト 48
ミラーナイト 48
ハイパーナイト 96
リザードマン 96
レッドナイト 24
ローパー 21
ドラゴン 0
ドルアーガ 0 クオックスを一撃で倒せる薬ってのは
この数字自体がさがるのかな ドラゴンポッドは、ドラゴンを一撃で倒して、ギルの体力は-1されるよ
ポーションオブパワーはギルの体力を+48
ポーションオブエナジードレインはギルの体力を一律16にするよ
フロア50でポーションオブパワーを取ると、ギルの体力は96+48=144になるから、ブラックドラゴンとまともに戦っても倒せるよ >>346
コンテニューでハイパーアーマーを持ったまま
14でドラゴンポッドを取って
15でブルースライムの呪文を受けてからクオックスに突っ込むと死ねる訳だな
今度試してみるよ 59面の場合
ギルの体力初期値 96
ハイパーナイト2人倒して 96-48+96-48+96=192
足の速いハイパーナイトを倒して 192-48+48=192
ドルアーガを倒して 192-96=96
なので、うまく戦えばドルアーガをもう1人倒す余裕くらいあるよ
逆にハイパーナイト2人と戦わないでドルアーガに挑んだ場合は、ちょうど体力0で死ねるかも?(死んだ記憶はないけどなぁ)
>>347
お願いします >>348
昔はハイパーナイト倒さずにプレイしてたけど上手く交差に持ち込めて死んだ記憶は俺も無いな
あとこの間ハイパーナイト野放しにしてドルアーガ倒した後に倒しにいったら一人目で倒せず死んでしまった >>346
スゴいタイムリーなレスがある
ドラゴンポット持ってるのにフロア15のクオックスを一撃で倒せなかった→2回交差でミス
状況としてはグリーンネックレス取る為にブルーナイトと交差しダメージ受けた
倒せなかったのは体力が無かったからということ?
PS版です >>344
ナイトのリカバーポイントが間違ってるよー
それ上位剣を持って*いない*時の数値
持っている時は以下のように減る
ブルーナイト 09
ブラックナイト 21
ミラーナイト 21
ハイパーナイト 48
リザードマン 48
レッドナイト 09 補足、ハイパーナイトスーパーは剣種に関わらず48固定 >>351
ほほう、失礼しました
すると、45階は
リザードマン 96-96+48=48
ハイパーナイト 48-48+48=48
ミラーナイト 48-24+21=45
ブラックナイト 45-24+21=42
ブルーナイト 42-12+9=39
で結構危ない橋を渡ってるんだね
その状態でレッドナイトと戦うなんてとんでもない!なのか ギルの方が攻撃判定が広いのよ
だからナイトのHPよりギルが受けるダメージの方が小さい >>350
グリーンネックレスを最も少ないダメージで倒すには
ブロックの中央でカラ歩きしながら、ブルーナイトの剣が当たるギリギリで剣を出す。
これがベスト?
ブルーナイトが折り返して、後ろ向いてる時に倒せるから、より少ないダメージで倒せるよね。
前からすれ違うと、座標がぴったり合わなくて出ないこともあるしw
>>354
ローパーはかなり攻撃範囲広いんだろうね。
ハイパーヘルメット取る前に戦うと、負けることが多い。
横向きカラ歩きだと絶対負ける。 敵の攻撃範囲は共通
ローパーはHPが高く(58)、上位剣でも1ダメージしか受けない
※AC版の場合 フロア39でレッドリングを取ってグリーンリングもまだある状態ならそのままタイムが60切って出てくるブルーウイオーウイスプにさわっても大丈夫かな? >>348
PSP版で試してみた
クオックスに触れた途端に死んでしまった
次に突っ込んでも一撃で倒せなかったので
宝を限定して進めて薬を目視できる状態にしてもう一度試してみたら接触した瞬間に薬は消えてかつ死亡という無慈悲な結果に終わった
画面上のクオックスはそのままなのに薬は使用した事になるらしい >>359
ありがとう。
「手術は成功したけど、患者は死にました」状態なわけね。 >>349
ハイパーナイト⇒ドルアーガは倒せるけど逆だと死ねることがあるのは足の速さの違いが理由
足が速い相手だと背中を刺すような感じで追い続けると若干被ダメージが少ない状態で倒せる
足が遅くHPの高いハイパー以降のナイトだと背中を常時追うようには攻撃できないのでほぼ数字通りのダメージを受ける
ミラーとハイパーナイトスーパー、ドルアーガにしかほぼ通じない攻略だけど割と地味に効果はあるよ 体力値を表示しながらプレイすると、敵の倒し方であからさまに受けるダメージが違うのがわかる。
ちゃんと背中を刺すようにすると、お釣りのおかげで倒す前よりも体力値が増えたりする。フロア6のブラックナイト×2とか。
逆に、フロア14のブルーナイトを通過するとき、驚くほどダメージが大きくてびびるw
アクションゲームとして優秀な作りだったんだなぁ、と今さら感心することしきり。 ケイブンシャの大百科だな
大抵奥付付近に挿絵の描き手もクレジットされている筈なんだが
>>358
PSPだがばっちりブルーウィプスで死ねたよ >>359 >>365
どもども
FC版ではまだ死んだりクリアせずアイテム欄にグリーンリングがあればセーフだった(実質ブルーリング)けど
AC版とかじゃグリーンリングが見た目だけ残っててもブールーウイオーウイスプで死ぬんだね >>364
納戸あさって掘り出してみた。きむらひでふみだね。
ちなみに一枚目が表面、二枚目が裏面の本の挿絵だった。 体力値の表示なんてできるんだ。
大昔のGB版では標準表示だったことは覚えてるが。 いや、パッチを当てて体力値とマトックの残り使用回数を右下に表示してるだけ。 >>367
https://videogamesdensetsu.tumblr.com/post/162314886340
ほー色々やっていた人なんだな
自分的にはバトスキのキャラデの人か!という感じだ
この頃の絵は「かがみあきら」の影響があるか 375が140万プレイヤーだと明確に証明出来るなら発表してもいい、もっとも画面写真ぐらいでは絶対信用せんが 140万以上が上級者の最低条件だが、
真剣にやれば半年もかからず出せるようになる
やり込んだ人なら普通に1コインクリアすれば簡単に出せるスコア
それ以下なら発表もクソもないっての ゲーセンミカドのドルアーガ対戦動画はとても参考になった 最初からブルーウィルオーウィスプが出る21フロアでは2体しかいないのに
レッドがスタメンデビューの39フロアはいきなり3体もいるのはゲームバランスを疑う >>378
あの動画で、当時は剣を出しっぱなしでクリアした、とか言ってたけど、そんなこと可能なのけ? >>380
あと対応する宝物の出し方もじゃないか?
グリーンリングはしばらく無防備で静止しなくちゃならないけどレッドリングはパパパッと出せる >>379
それはアーケード?ファミコン?
どっちの話? >>382
完全側面受けさえマスターすれば不可能じゃない >>385
あ、それもそうか
ゲートデイテクトはまだしも必須な32フロアのバランスとか取れないな
こりゃ失礼 24バランスも取れないぞ
36バランスに3回お世話になるな でも36取るのに必要な27を取るのに必要な15は剣出しっぱなしじゃ出せないだろ >>385,387,388
こういう奴って本物のアホなんだろうな
普段は剣出しっぱなしだが、一部分だけ宝を出すために剣をしまう
ということぐらい察っしろや >>389
こういう奴って本物のアホなんだろうな
普段は剣出しっぱなしだが、一部分だけ宝を出すために剣をしまう
みたいな例外置きたいなら先に言えや >>390
381の
「あの動画で、当時は剣を出しっぱなしでクリアした、とか言ってたけど、そんなこと可能なのけ?」
から始まってんだわ、このアホ ミカドでちんこ出しっぱなしで60Fクリアするのとどっち難易度高いかな >>391
うんそうだよ、だから動画の発言は間違いという結論でしょ >>393
あーそーですかー
ミカド動画の人たちは嘘を言ってるんですかー
なるほどねー >>391
381の
「あの動画で、当時は剣を出しっぱなしでクリアした、とか言ってたけど、そんなこと可能なのけ?」
から始まって>>385他の指摘が入ってんだわ、このアホ >>396
381の
「あの動画で、当時は剣を出しっぱなしでクリアした、とか言ってたけど、そんなこと可能なのけ?」
から始まって
普段は剣出しっぱなしだが、一部分だけ宝を出すために剣をしまう
という当たり前なことすら気が付かない>>385がマヌケなだけだろ
このアホ >>397
ドルアーガ大嫌いIDコロコロ自演キチガイが過去に起こした事件wwwwwww
2009年9月に「ドルアーガの塔を10レス毎に1階上がるスレ」で
馬鹿にされ、あまりの悔しさに大発狂して大爆発 (超爆笑wwww)
約2週間コピペを100レスほど貼りまくってスレを荒らしまくるwwww
これが原因でドルアーガが大嫌いになるwwww
それ以降、ナムコスレやBCSスレでドルアーガの話が出てくる度に
ドルアーガを貶めて蔑む書き込みをしつこく繰り返している
こんな事を10年以上も続けている
リブルラブル大好き53歳、奇人変人キチガイおっさん >>397
荒らしの自覚があるのか各スレを必死に逃げて回っている即答廃人=お手伝い幹事=在日ネカマン(よしもと芸人)
↓
各スレを逃げるように荒らし回るヘタレ無職童貞糖質ゾンビハゲ
\__ ___________________/
V
http://2ch-dc.net/v8/src/1589816697565.jpg >>398
全然当たり前じゃないことを勝手に当たり前認定すんなよ
このアホ ドルアーガだけが拠り所のチンパンジジーはキレやすい ファミコン版の攻略本だとレッドリングはグリーンリングがないと出ないってあるけど普通に出せるんだよなあ
ブルーリングもレッドやグリーンがなくても出せる
アーケードでもそうかな? >>402
あのさ、剣を出しっぱなしじゃ取れない宝があるのは分かるんだけどさ
じゃあどうやって1クレクリアするわけ?ww
剣を出しっぱなしでクリアしたと言っているミカドの上手い人達が
いい加減な嘘やデタラメを言っているわけ?w アーケードも難易度が高いけどリングは個別で取れたはず
ステップアップが不要なアイテムはリングだけだったかな >>406
どもども
まあ21のグリーンリング取らない時点で詰みだけど
ブルーウイオーウイスプを通れないと結果的にヘルメット用のバランスが取れないから >>407
26→24で解決
1コインというなら積みだが
うる星あんずもまずはバランス代用でクリアしたというから問題ないだろ ああごめんもう1つあったかも
ブックオブ〜シリーズも確か最後のやつが全効果を備えてたはず レッドウイオーウイスプの方がブルーウイオーウイスプより強いイメージを持ってしまう
単に右回りに動くのか左回りに動くのかの違いなのに ミーラナイトもブラックナイトと同じはずなのに初プレイではやたら強く感じたのは
ジェットブーツで足が速いこととメイジ5体の呪文ラッシュのせいか? >>406
ブルーリングは指輪無しで取れるけど、レッドリングはグリーンリングが必要だよ
(AC版)
>>409
本は全て後に出るものが前に出るものの効果を持ってる
たとえばバイブルはライトの効果を持ってるし、ゲートはライトとバイブルの効果を持ってる
(AC版) 指摘ありがとうございます
レッドはグリーン必須だったっけ何気に忘れてるなあ
グリーン必須なのはファミコン版だったかの裏ドルだけだと思ってた アスキーが出したFC盤の攻略本だとフロア29にダーミードアがあることに何故かまったくノータッチ
画面の写真でドアが2つ見えてるから隠す意図というわけでもなさそうだし F28で本とってればそれ程戸惑うトラップでもないからカットしたんじゃない?
28本の取り方も乗ってる訳だし >>418
まあ確かにそうなんだけど他の攻略本だと「このフロアには扉が2つあるぞ」とかちゃんと書いてるんだよね
あとアスキーの攻略本は26フロアの他からの出し方が「鍵を取る」としか書かれてないけど正しくは「ドッルイドを全滅する前に鍵を取る」だよね 1面2面で2万点超えてやったー!と思ってたら3面のスライムに当たった ちなみに最も稼げる電源パターンだと
2面クリア時に2万7千点になる
さらに5面クリア時に7万8千点になる
上級者は毎回このスコアが出る
スタート時に電源切りは繰り返すけれど >>423
パターン化出来るのは5面クリアまでで、
6面以降は実力
運(配置)の良し悪しは、
良い時と悪い時で5万点ほどの差が出るが、
とんでもない大差は出ないんだよ 1面2面でどうにもならなくてタイムオーバー多々あるが
あれも回避できるもんなのかな? うまい人は1面で左下あたりの袋小路に出たら捨てゲーなの? >>423
運は実力の内ではなくて両者は無関係。
運を実力だと思い込むのは誤りで、これは迷信の類だね。
なぜか信じる人は多いが >>423
そこそこの知識はあるがそれほど旨いわけではない中級者ほど
「ドルアーガは配置によってほぼ決まってしまう運ゲー」と言ってしまうんだわ
良配置か悪配置かによって多少は左右されるが、
全60面を通じて良配置でも悪配置でも5万点前後しか差がつかず
比較にならないほどの大差はつかないので、決して運ゲーというほどではないんだがね >>427
若干スレチな気はするが運も実力〜ってやつはチンチロだかの賭けが発祥だっけか
逆転可能な雰囲気を匂わせることでハズレに賭ける奴を増やそうとしたのが始まりで
いわゆるイカサマであるサクラと起源がほぼ同じだった気がする ダークイエロースライムとダークグリーンスライムってどっちもビュンビュン動くけど
ダクグリはウイザードの呪文のみでダクイエはすべて使いこなす
普通に考えればダクイエが完全上位互換なのにダクグリの方が強いといわれるのがナゾだ そら確実に緑呪文撃ってくる方が怖いでしょ
白呪文や青呪文なんてハズレ弾に等しい 赤呪文もダークイエロースライムが出る頃にはとっくにレッドネックレス持ってるから実質白と同じってのもある 昭和63年の南海ホークス最終戦(大阪球場での)で杉浦監督が言った「見慣れたダークグリーン」
これを聞いてダークグリーンスライムを思い描いた人がこの中にいそうだ 数値的にダークグリーンの方が上位って、イシターの復活だけなんだよね
ゲームブックやボードゲームでは、ダークイエローの方が上位という扱い 48Fなんかフロア中走り回らなければならないのにダークグリーンとか神経使うしな
進行方向のみ、スペルは皆同じタイミングで出す等を知ってからはあるていど楽にはなったが >>438
各スライムの色をゼリーに見立てたんでしょ?
メロン → グリーン
コーヒー → ブラック
苺 → レッド
ソーダ → ブルー
抹茶 → ダークグリーン
みかん → ダークイエロー オールアバウトナムコ読者なら、みんな知っている
ダークグリーンスライムは抹茶プリンで、
ドルアーガは迷彩服を着て阿波踊りを踊る見城こうじ 昔1・2両方買って熟読したけど、プリンもゼリーも全く覚えてないw ドラゴンバスターのゴーレムは「プライドチキンを持ったExchanger」 オールアバウトはなんでドルアーガだけFC版のドットデータ掲載だったんだろうな
ゲームスタジオ独立が関係あるかとも思ったけどゼビウスは掲載してたし >>441
2500円くらいのゲーセン攻略のだよね
小6のとき、ドラゴンバスター、パックランド目当てで買ったわ 最近出た復刻版では、ドルアーガの譜面が修正されているとか? 移動中スライムとの勝ち負けには法則性があるの?
ギルがブロック中央にいるときは、左または下から来たスライムには勝ち易いけど、歩行中には死んだり死ななかったりしてよくわからん 昭和の感覚かの
昔、オーディションや稽古で
罵倒して灰皿飛ばすとかで有名?な演出家がいたが >>450
2009年9月、あるドルアーガスレで大発狂したことを恨み続け
heyのドルアーガおじさんに その恨みをぶつけ続ける
気が弱いので おじさんには直接なにも言えないが、
5chのアケゲーレトロスレでなら言える (失笑)
10年以上経った今でもおじさんへ遠くから石を投げ続ける
おじさんに石が届くわけもないのに… (爆笑) ここを荒らしてるドルアーガ大嫌いキチガイ野郎の正体
■52歳
■東京在住
■ナムコゲームが好き
■特にリブルラブルが好き
■頻繁に例え話をするのが特徴 (失笑w)
■2009年、あるドルアーガスレでものすごく悔しい思いをした過去があり、
その苦々しい記憶がトラウマとなっている (爆笑w)
2011年当時からいくつかのレトロアーケードスレで
携帯を使ったIDコロコロ自演を散々繰り返していた
自分に噛みついてきた人に対しては、超過疎スレで平日の昼間なのに
たった30分間で単発ID 6連レスで仕返しするとかwww
もちろんすぐに一人だけの自演だとバレていたw
MAMEスレでいざこざを起こしたときに自演で応戦していたら
IDの使い分けに失敗してしまって袋叩きに遭っていた
そしてそれを機にこの板にあったスレをソフトウェア板に移動させてしまった
IP表示スレや、浪人を使ってID非表示スレを立てているのが
リブルラブル大好き即答廃人のアンチドルアーガおじさん 昔のクリエイターやゲーマーは暴行殺人を日常的にやって初めて一人前と認められた
今のクソガキはぬるま湯だねえ使い物になんね、死ね 遠藤のおじさんは小学生時代にサイン貰ったことあるけど
あの時は質問にも答えてくれて割と普通の人に思えたんだけどなあ
同じ時期にサイン貰った高橋名人の方が圧倒的に態度は悪かった
まあゼビウスやドルアーガ以降は大きなヒット作に恵まれてないし
過去の栄光にすがるしかないんかもしれんねえ
>>447
スライムのグラフィックではねてるときは無敵じゃなかったっけ
移動するときはぴょんぴょん跳ねてるのでどのタイミングで触れたかで決まると思う ィ──----、
/:: : : :::::ヽ
/: : : :::::、: : :ヽ: : : : : : : ::::::\
/: : : : ハ::、ヽ: ヽヘ: : : : : : : : :::::\ < ドルアーガチンパンジー …
l: : : : :|: |ヽ |ヽ::ヘ\: : : :: ::: ::::::::::|
{ : : l|ノ ノ `}ィ==ヽ\:: :: :: :::::::::::|
∨:ノ/==、r 'ヾ/´ `ヾ: : : ::::::|
!: | ─-`: 、 ヾ::::::::::|
ヾl{ | っヽ_ノ ゙l: : :::::l
|iト、.. `i^''´_,,ィ .:::}::: :: :::ミ < ドルアーガチンパンジー …
!:|ヘ :`v<二ノ/ .: ,,イミ:: :: :: :ミ、
ヽ \ `ー'´ / ^`ヘルヘ`
\,,___ィ´ ヘ |
r─ノ |
/ / ノ
52歳、ドルアーガ大嫌いアケゲーレトロ板最大のキチガイ問題児 ドルアーガチンパンジーの後ろを通る時は刺されないかヒヤヒヤする 例のゲームコンテストでボロカスに言われた張本人かな?
発狂してる暇があるなら改善して良いゲーム作る方向に努力した方が良いと思うが… >>458
■ドルアーガ嫌いのIDコロコロ自演キチガイが過去に起こした事件
2009年9月に「ドルアーガの塔を10レス毎に1階上がるスレ」で
馬鹿にされ、あまりの悔しさに大発狂して大爆発 (超爆笑wwww)
約2週間コピペを100レスほど貼りまくってスレを荒らしまくるwwww
これが原因でドルアーガが大嫌いになるwwww
それ以降、ナムコスレやBCSスレでドルアーガの話が出てくる度に
ドルアーガを貶めて蔑む書き込みをしつこく繰り返している
こんな事を10年以上も続けている
リブルラブル大好き、53歳の奇人変人キチガイおっさん ドルアーガ以外にやる事を見つけた方がいいと思うが… >>461
50代半ばにもなって多くのスレを荒らしてるオマエこそ
他にやること見つけろや 2009年9月、あるドルアーガスレで大発狂したことを恨み続け
heyのドルアーガおじさんに その恨みをぶつけ続ける
気が弱いので おじさんには直接なにも言えないが、
5chのアケゲーレトロスレでなら言える (失笑)
10年以上経った今でもおじさんへ遠くから石を投げ続ける
おじさんに石が届くわけもないのに… (爆笑) ここを荒らしてるドルアーガ大嫌いキチガイ野郎の正体
■52歳
■東京在住
■ナムコゲームが好き
■特にリブルラブルが好き
■頻繁に例え話をするのが特徴 (失笑w)
■2009年、あるドルアーガスレでものすごく悔しい思いをした過去があり、
その苦々しい記憶がトラウマとなっている (爆笑w)
2011年当時からいくつかのレトロアーケードスレで
携帯を使ったIDコロコロ自演を散々繰り返していた
自分に噛みついてきた人に対しては、超過疎スレで平日の昼間なのに
たった30分間で単発ID 6連レスで仕返しするとかwww
もちろんすぐに一人だけの自演だとバレていたw
MAMEスレでいざこざを起こしたときに自演で応戦していたら
IDの使い分けに失敗してしまって袋叩きに遭っていた
そしてそれを機にこの板にあったスレをソフトウェア板に移動させてしまった
IP表示スレや、浪人を使ってID非表示スレを立てているのが
リブルラブル大好き即答廃人のアンチドルアーガおじさん ドルアーガプレイヤーがいると周りの台のインカムが下がるらしい パワハラだの何だの俺らのころは別に当たり前だったんだよな
弱体化するわけだ 隣であんな歌舞伎みたいにギョロギョロされたら遊びたくないでしょう >>471
その本人に面と向かって言う勇気がないの? 笑ってるけど現実では犯罪者の目をしているドルアーガチンパンジー ドルアーガだけの人生だとドルアーガ以外のゲームは理解できない脳味噌になってるからな 2月にバンナムフェスやるらしいが、80年代前後のゲームはお呼びじゃないんだろうな >>476
何が原因で言い争ってるのかは知らないけど、君の方が粘着質でおかしい人
なんじゃないかと思える ドルアーガ以外理解できない脳味噌だもん
イシターは無理 剣振るのやめたら5面とか11面とかで死にまくったけどやっと130万行った
でも31面や55面はまだ苦手だ >>483
55面は1ミス(アーマー受け)上等でとにかく最短を狙うのも手 42面の方が厄介じゃない?
ブルーウィスプ+ウィーザードゴーストで
死に面 42面は、ブルーウィスプがぜんぜん見えてなくて、死んでから存在に気づくことがあるわ ウィーザードゴーストの呪文も画面外から飛んでくるからね 42面は迷路も嫌らしい
同じウィプス面でも47面はウィプスの動きを読むのに楽な構造になってる >>489
たしかマップは自動生成みたいなこと遠藤氏が言ってた気がする。
壁の連なりがツリー構造的で、その枝は必ず外壁から生えてるんだよね
ウィスプの移動アルゴルリズムもおもしろい。
一見 複雑不規則だが実は単純で、動きの確実な予測が可能。
あのマップ構造との組み合わせで、全路踏破するようになってるし。
マトックで壁の連なりを切ると、ループ移動するようになり、プレイヤーは安全地帯を作れる
地味だけど、こういうのも当時は新鮮でおもしろかった マップのチョイスは製作者の意図的なものなのだろうか?
19面なんかはなんでこのマップなんだろうかと思う程いやらしい フロア数を乱数の種に使って各階同じ迷路生成アルゴリズムで作られてるので、
そこに人の意思は介入していない
ただし60階だけ乱数の種に255を使ってる 2面を左右に分断する縦長の壁には何度も苦しめられた
11面の最上段に左右に延びる通路で、メイジの呪文に挟み撃ちされて何度も死んだ 最上段の横長通路は、明らかにキルゾーンとして設定されてる
特にクオックスがいる面 イシターの復活は最初の数回はなんか適当プレイだったけど
経験値でMPやら増えると分かってからは色々試行錯誤が楽しかったな
最終的にはナイト集めてキラークラウド祭りばっかやってた記憶
そういやプレステ版だとファーストエイドの効果は直ってるのかな? 面クリア時に
お孫さ〜ん大きくなったね〜
って歌いたくなる 今更だけどバランスは次のバランスの効果も持ってるの?
フロア32のバランスがハイパーシールドを取らなかった場合ハイパーヘルメットの判別をしてくれるのか バランスは離れた別の階でも有効だよ
ただしバランスが必要な宝箱はすべて必須アイテムなので1コインでクリアしたければ嫌でも全部出さなきゃいけないけど 昔解析してた人が次の階の宝箱の中身判定フラグに使ってるって書いてたような バージョンによって違う
アーケード版では>>502が正しく、要するに直後限定
ファミコン版ではフロアが変わってもバランス効果フラグがクリアされないので、ずっと上のフロアでも有効
と、何も知らない俺が適当に妄想して書いてみた ps版は、どれでもおkだった
だから裏ドルで取るのが難しい階はスルーして、取りやすい階で取ったり レスありがとう
PS版だったんだけどバランス使わないと次のバランスが出現しないから有効だとは思ったが… アケ版で取り逃しやらかした時はダメだったと思うんだけど記憶違いなんだろうか
ファミコン版もバランスごとにアイテムIDが違うので別装備の宝箱には使えないはず
プレステ版はどれでもいいのか・・・ハード毎に仕様が違っててプレイしやすくしてたりするんだろうか >>502
>>503
大堀師範代(うる星あんず)がどうしても出し方がわからないバランス階があって他のバランスを代用して初クリアまでもっていったと回想してたぞ
たしかミカドの動画
>>505
XBOXもPSPもバランスは他で代用可能 調子良く登って来てたのに、20Fでシルバーマトックが消えてやる気なくした
1回しか使ってないはずなんだけどなぁ シルバーさんの信用の無さは異常
ある意味カッパーさんより信用されてない シルバーさんはフロア毎にランダムで3〜7回辺りでの抽選だっけ
1回はさすがに無いと思うので壁に叩きつけたんだろうな
(最低ラインで2回は使えるはず) ttps://togetter.com/li/263343
アーケード版解析の話
やはりバランスは全部共通で、何階用のバランスとかはない
シルバーマトックは宝箱取る前は2回使うと壊れることがあるので
安全に行くなら、宝取る前1回、取った後2回に留めるのが吉 一応ナムコ公式発表のPS版取説には、「前2〜4、後3〜5」と明記されている
すなわち、前1回、後2回なら確実に失われない事になると思う
現に私の経験ではこれを厳守している限り、基板、PS版通じて銀マトック を失った事はない 宝箱を取る前と取ったあとの回数に相関はない
たとえば取る前に回数4で1回も使わずに宝箱を取ると3に減ることもあり得る >>516
>>514によると宝箱取る前の回数+1が宝箱取った後の回数になると解析されてるが? >>517
>>514にあった原文はこうだね
> 効能は、「宝を取る前にM回、宝を取ったあとにM+1回、壁を破ることができる」。
> Mは乱数を基準に算出した、2〜4の数字が入ります。
この二つの M は同じじゃないんだ
毎回新しい乱数を得る >>517
マトック残回数を表示するチートを仕込んで確認したから間違いない。
ちなみにマトックをとってない状態では該当メモリには0xffが入ってる。 >>518
それぞれ別の乱数ならMを登場させる意味がない >>520
それは文章の解釈が違うだけだね
(原文には続きがあるのでもう一度読んでくれ)
実際にプログラムコードには「新しく乱数を生成する」と書かれている
(OLD版なら$83A1から、NEW版なら$8391から)
>>519氏の検証結果もあるので、違うというなら
根拠を示してほしい まあゲェム氏の書き方もあんまりよくはないと個人的に思う
分かりやすく書くのは難しいけども 実際にチートコード仕込んで確認したのならそれが正解でしょうね
件のまとめサイトのは書き方がまずかったということで 5面11面16面で先を急ぐと呪文が刺さるおれにアドバイスください >>526
ハイスコア、タイムアタックなどでなければ壁沿いか角で2〜3体倒せば楽になるんじゃないか
16面はフロア右半分が入り組んでるからそこを駆け抜けて右タッチを短時間で済ませてからメイジ討伐に映るとか
俺は地味に9面が苦手
2種系統のマジシャンというのが混乱を招くっぽい
44面は腹をくくって集中力を高めるのでまあそれなり >>527
ありがとう、だけどハイスコア、タイムアタックなんだよw
慎重に行けば1コインクリアできるんだけど、最近何か目覚めてしまってね。ゲーセン時代以来、一番濃密にドルアーガやってるわ。 >>528
そういうレベルなら釈迦に説法でしたな
俺もそんな上手い訳じゃないけどあえて剣を振らないと制限をつけてみたらどうだろうか >>529
剣はなるべく振らないようにしてるんだ。23階や55階は別だけど。
なんかちょっと瞬間的な判断ミスで、あっという間に死ぬから、なかなか慣れないよね。
何度もやり直すんだけど、1面の配置がムリゲーだとやる気なくしてリセットしたりさ。
うまい人のプレイを見ると、なんか簡単そうに見えるけど、自分でやるとなかなかその境地にはほど遠いよね。 >>530
俺も似たようなレベルの腕(1コインは行けるがタイム、スコアを詰めるとミスる)だと思うんだが
多分マジシャンの出現位置、タイミングに自分の予測とまだズレがあるんだと思う
慣れてくるとある程度感覚で分かるんだけどそれでも厳密に予測してリスクコントロールしてるかと言われると自分は甘い気がする 11面は宝を捨ててタイム狙ったら?
ゴースト見えないのはバクチ要素あるけど、16階までだし このスレでは面なのか?
ドルアーガだったら階と言うもんだと思ってたが。
>>524
上達するまでじっくりやれ!
5階は長い通路でメイジ全員同時に出現させて、呪文跳ね返した後3人倒しながら宝取ってもいい
11階はスタートの位置が上のほうだったら、ろうそくは取らなくて良い
16階もまとめ出現→倒せるメイジ倒しながら移動で十分だ >>533
そうだった、階だよね。
アドバイスありがとう!精進するよ。 X座標とかY座標とか言うんだから階数はZ座標にするとわかりやすいぜ!
(x,y,8)に出現したギルが(x',y',8)で剣を出すとポーションオブパワーが出る、ただしx≠x'かつy≠y'
…うーん いっそのことディスアセしてソースコードで語れば誰からも文句ないと思うの 1面とか60面とか言ってる人が140万叩きだしてたらカッコいいと思う 150万点出してる極めた人も面と言ってるよ
面でも階でもどちらでも良いと思うけど スコアアタックするような人は
ゲーム中の用語が階だろうがフロアだろうがラウンドだろうがステージだろうがワールドだろうがエリアだろうがトリップだろうがフェーズだろうがパーセクだろうが
関係なく「面」と呼ぶイメージがある イシターのように上下左右につながっているなら球と呼ぶべきだが
特につながっていないただの迷路は面でいいだろう ROIは階と呼んでいいものか
塔が半壊したことで、なぜか倍の広さになってるし >>542
よく考えたらわかるけど、上下繋がってたら球じゃないんだよね
>>543
イシターはルームです >>542
×球
○トーラス
な!
ドルアーガも階段の位置の整合性考えると塔の形がよくわからん コロシアムとかホーリーオブホーリーズみたいに、別々に隔絶された区画同士でも
まとめてひとつのルーム扱いになってるのが??? ゲームでは全部同じ石壁ダケド、
実際は部屋の区画を隔ててるのが瓦礫とかナンダベ。 ゲームに触れた時代によって何と呼ぶかは結構変わるので呼び方によって世代がわかる気がする
面ってそれこそ画面にセロハン張ってたドットイートゲー時代のプレイヤーだろうし
ラウンドだったら格ゲーでワールドとかだとマリオ世代になるんだろうか
割と世代的な汎用性が高いのはステージ辺りかな パックマンだろうがソルバルウだろうがギルだろうが、数え方は1機2機だよな ナムコ系でよくある1UPのUPってなんなのか未だにわからん オレあのRPGクリアーしたぜぇ〜
(ゲームで使われるクリアーの語源は
STGでステージが変わる時に一回背景や敵配置が消えることカラw) 友人がD&Dのベーシックルールをクリアしたと聞いて、
「じゃあ俺はもっと難しいのをクリアしてやる!」と
いきなりエキスパートルールを買いに来た奴がいたらしい >>551
ゲーム用語は和製英語だらけだから、ナムコの1UP(スコア表示)もそうかと思いきや
草分は米国のゲームメーカーなんだってね。
ウィキペ「1up」より引用↓
>"1UP"は"player 1, step up to the machine."(第1プレイヤーはマシンの前にどうぞ)の短縮形だったと考えられている。
でもマリオのエクステンドの1UPは和製英語だろうな。
ゲーム名からして和製英語で変だしw >>554にケチつけるわけじゃないが
こういう話になるとwikiも眉唾だなあ オリジナルはマッピー基盤だからしょうがない
PCエンジン版が理想形との事だが縦横同じ比率の正方形マップが本来のイメージという事か
>>553
WIZ#1を買わずに#2を買っちゃう的な ゲームブック版の正方形マップは、原作に忠実だったのか >>556
TRPGのD&Dでいうならむしろ小学校の足し算を理解する前に
高校の微分積分に手を出すようなイメージではなかろうか 5階11階16階、最初だけ我慢して立ち止まって、メイジを1人か2人倒しておくと、あとが楽なことに気がついたよ 魔術師系の出現法則(ギルの一定ブロック以内には出てこない)を
知ってると倒さなくても余裕って事に気づく プゥンて音がするたびに(シールド!)って身構えるのが
精神的にタイヘンウットウシイから倒すので正解ヨネ。 >>560
ソーシャルディスタンス厳守してるのか
高齢者だから感染するとヤバいもんな ドルアーガカスザルチンパンジーには誰も近寄りたくないから自動でソーシャルディスタンス 剣を出してるときに正面に現れたら、咄嗟に後ろを向いて背中に刺さるんだよ!
右向けばいいとわかっていても、脊髄が反応しちゃうんだ! >>563
53歳の荒しおっさん
そんなにドルアーガが憎いのかよw 遠藤の最初の構想では、18x18ブロックにする気だったらしいね。
タイムかギルのスピードがそのままだったら、序盤がおっそろしく難しいゲームになる所だったw
マッピーの基板を流用すると共に、横だけスクロールする18x9になった。
横は仮想画面512ドット?に収まり、全ての敵が今どこに居るか決めるのにも都合が良さそうだ。 >>562
魔術師たちはスライムやローパーと同居してるから、もともとヤバいウイルスに感染してそう
ギルが魔術師に触れると即死するのも、それが理由だったりして >>562
肉弾戦の方が強い魔術師は少ないから仕方ないね >>560
但しそれを過信し過ぎるとディレイ出現(特にメイジ、ソーサラー)の餌食になる 学習機能のあるAIにプレイさせたらどうなるかな?
敵のアルゴリズムを完全に理解して、どのルートを通ってどこの壁を壊せば最短距離で扉に行けるか瞬時に判断する
しかも恐怖心がないから慌てない 暗闇は大丈夫そうだが鍵扉はピンポイントで予測できないから結局本を取ることになるんだろうな 絶妙のタイミングでちょうどそこにメイジが出なきゃ死んでなかったのに!
という展開で死ぬことが続いて凹む >>568
即死させる能力をもつウィルスは、現実には存在しないはず >>571
初代グラディウスAIプレイ動画見た
一面終わりの火山で最大利益化で動いて、もちろん最後までノーミスクリア
マス目でロジックがキッチリしていて、ファジー要素が少ない本作は、AI攻略に
一番向いてる気がする 現在考えられる限りのAIじゃゼロからは無理だな
相当ドルアーガに特化させた学習にしなきゃ組み合わせ爆発に対応できないと思う GYAOでアニメやってるがこれ見たほうがいいやつなのか >>577
話全然違うというか別のだけど、アニメはアニメで楽しめばいいよ
歌とか好きだったな >>571-573
ドルアーガの場合、各階を最短でクリア出来るようにギルと敵と鍵と扉の配置を考える。
それに対処した完璧な行動をギルにさせる。
倒す必要のない魔術師なんかは、ギルの邪魔にならない所にしか呪文を飛ばせない位置にしか出現させないw
これで最強AIの完成だw
1階もカッパーマトックを取りつつ、タイムボーナス15000点ぐらい残せるんじゃないか? >>580
それは乱数をいじってるわけだからAIというよりTASなのでは?
それはさておき、1面は右上からスライム3匹、ギル、鍵、扉の順に並んでたら15000くらい取れそうだね こういう昔のゲームでAIを組むなら学習ベースよりルールベースのが圧倒的に強いな
とりあえずフロアごとの宝の出し方とモンスターごとの基本的な戦いかただけ組んで
あとはちょこちょこ修正でクリアできるんではないか 宝の出し方も試行錯誤させる方が、本格的なAI研究っぽいけど、どこまで解けるだろ? >>583
乱数固定できるTASならともかく、ゼロからの学習だと現実的に無理だろね
出現位置が違うと宝を出す操作も違うし、そもそも宝を出せばクリアできるわけでもないし、よっぽど恣意的に学習項目を決めないと学習できるデータ量にならない >>585
やっぱそうなるよな
まだまだシンギュラリティは遠い ゴールドマトック取らずにクリアは、52階で引いた乱数が2、3、4のうち4であれば可能だよね? 女神(イシター)「あなたが落としたのは金のマトックですか、それとも銀のマトックですか」
ここまで考えたけど良いオチが思い付かないw >>575
その初代グラディウスAIプレイ動画
ノーミス1周クリアでスコアは何点ぐらい出していたか分かる? >>590
ゲームブック版カイの冒険だと、イシター様がおかしくなられた!ってツッコミが入る >>593
2009年9月、あるドルアーガスレで大発狂したことを恨み続け
heyのドルアーガおじさんに その恨みをぶつけ続ける
気が弱いので おじさんには直接なにも言えないが、
5chのアケゲーレトロスレでなら言える (失笑)
10年以上経った今でもおじさんへ遠くから石を投げ続ける
おじさんに石が届くわけもないのに… (爆笑) >>593 >>594
もうその話はいいから(笑) >>515
とりあえずシルバーマトックはこれを守っとけば壊れない、でいいのかな? >>596
あくまで私のつたない知識と36年の経験では151に書いたとおり
あとはあの周辺の方々のカキコと合わせて判断してくれ シルバーなくした!ってなったときはオレの場合大抵壁に剣振ったときだな
壁壊してなくしたことはない ゴールドなくした!! が、そのパターンだったな俺っち >>599
むしろそれ以外でなくす方法がないぜ
面セレクトができるPSP版でシルバーマトック使用回数の統計でも取ってみる
本来なら>>519みたいな事が出来ればいいのだが無理なのでアナログ実験してみるぜ
メイジが若干うざいが8面辺りで >>597
一応俺の経験でも前1後2を守れば無くなる事はなかった >>602
書いたあとで気づいた(笑)そうです
知らないうちに外壁に剣あたってたみたい 外壁でマトックを失う原因の多くは外壁に繋がった壁だと思う
外壁に向かって移動→外壁に接して左右を向く→マトックを使う、の動作の時、ギルが左右を向く前、且つレバーが中立の状態でボタンを押してしまうためかと
実際140万クラスの方でもやらかしてたのを何度か目撃した
私はこの動作時は、壊す壁に接してからひと呼吸おく事を心掛けるようにしている
それでもたまにやらかす訳だが… ゴールド殺っちまったとき、どうしてる?
俺はテケトーに氏んで29Fからやり直すけど
そのまま突き進む猛者とかいる? >>605
マトックが壊れたら、諦めてやめるのが普通でしょう
コンティニューして29階からってw 58Fで自爆してフル装備で1Fからとかやんなかった? ドルアーガの呪文って、真ん中からちょっと前から出るよね?
たとえばゴーストだと、ワープしてくるときに剣を出してると呪文が刺さるが、ドルアーガは刺さらないよね? >>611
同じ条件ならゴーストの呪文も刺さらないよ
呪文はすべて詠唱者の少し前方に出現する
※AC版 ドルアーガをプレイヤーが操作できるなりきりダンジョンってのがあるけど
あれでドルアーガとカイにしてプレイしてるとNTR感が半端ない
まあ単にビッグバンx2がしたいだけなんだが >>608
やったことあるけど俺には152万点台しか出せなかった。
コンティニュー後に2人死んだけど、2回とも死因は急いでスライムに踏み潰されたw
残ってれば残機潰しやるんだろうが、宝取りながら150万行くやつってすげえなあ! ナムコミュージアムでブーツ無しに挑戦したけど無理だった
時間が足りない トロフィー?みたいなやつにジェットブーツ無しクリアってのがあったはず ブーツ無しだとただでさえ運ゲー要素の強い44面が鬼畜級の難しさにw
あと42面47面54面での速いブルーウィスプが曲者
マトックで安全地帯を作る前にやられることもしばしば PS版のランキング評価に大きく影響するんだよ
俺はクリアできたけど、何回かコンティニューしたので
評価下がって結局Sランクは取れなかった記憶 総合評価は1クレクリア出来ただけで「ワンマンアーミー」になれたはず
マニア指数は以下のリンクに記述があるが、自分のプレイした記憶といまいち合致してないので参考程度に
https://sp.live.nicovideo.jp/watch/lv35794977 当時遅いミラーナイトが見たくて挑戦したけどお金が掛かるから止めたわ 攻略本に正確な数値が記載されていたはずだが、尼でも品切れ状態だな
買っておくべきだった >>623 ジェットブーツは納得の点数かもっと高くても良いと思うがポーションオブデスが3点はどうだろう ジェットブーツなしブルーリングなしでは、60Fで青ウィスプに当たる可能性ないの >>626
デスは一人死ねば効果が切れる
そしてデスを取るころには一人死ぬなんて誤差になってる(真顔 >>627
60面は普通にやってればブーツ無しでも赤タイムになる前にクリアできたはず
わざとゆっくりやって死ぬのはもちろん可能だけど
ちなみにFC版の60面でウィスプが出ている状態でクリアすると
全面クリアのファンファーレが鳴ってる間もウィスプが動き続けるので(アーケード版では消える)、
リングを持ってない状態でそれに当たるとエンディングのBGMがおかしくなったりする ナムコミュージアム版の3DS持ってるんだが、
NEWゲーム、OLDゲームや基盤の設定など
あれなんなんだ?
ゴーストが壁にめり込むとか表示されるが、
NEW,OLD両方やってもめり込んだことが無い >>631
有名なバグだが、やり方知らないと滅多に起こらない 「今は確かに負けた、しかし最後に笑うのはこの俺だ
よく聞け、俺は一万年ののちに、新しい身体を創り、復活する
その時まで勝負はおあずけ…もっとも、お前はそれまで生きられはしまい
たった今、俺は塔を爆破することにした
聞こえるか、感じるか?この塔の振動を!
この振動がやんだ時、塔は破壊される
それまでにカイという娘を救い出せるかな?
とても無理だろう、さあ急げ急げ」 最後の方で盾を落として「もういいお前の役目は終わった(うろ覚え)」みたいな文章が出るのがかっこよかった テレビ買い替えてPS版やったら操作し辛い
感覚が変わってしまうんだな ブルークリスタルロッドが実は1Fの床下に埋まってたンデツネ。 過半数の敵の攻撃が即死扱いされるものを、HP制と言っていいのだろうか
ROIならわかるけど 体力が減る…ナイト、ドラゴン、ローパー
即死…スライム、マジシャン、ウィスプ
ゴーストは触れても無害だが、呪文くらうと死ぬから即死に分類すべきか
ドルアーガは武器と呪文両方使うから枠外 ドルアーガの基本スペックは「脚が速く、呪文を吐き、ワープするローパー」だ 制作時期的に、ドルアーガ作ってる頃にドラゴンバスターの企画が立ち上がったの?
やっぱりHP分からないとダメだろーみたいな話あったのかな クリティカルヒットとか痛恨の一撃みたいなのではないかな >>646
ほんの一瞬の接触なら死なない
2度ほど経験した ギル「駄目だって!ヤバいって」
ナイト「大丈夫大丈夫!先っちょだけだから」 私に剣を向けるなと忠告しておいたはずだが? どうやら早死にしたいらしいな。 >>646
剣を出さずに接触するとマッハでHPが減るので一発アウトに見える感 ドルアーガの効果音で一番かっこいいのは、剣を鞘に仕舞う音だよな〜
当時の貧弱なハードでよくこの音を作ったよ。
FM音源以前以降どちらもナムコの音が世界一だ。1%の疑いもない >>656
そういやそれドルアーガのゲームオーバーBGMだったね うるさいゲーセンのどこ製か分からない筺体のスピーカーで聞いても重厚な感じで良かった
いいヘッドホンで又聞いてみたいな マッピー用基板のリサイクル活用だった存在が本家を凌いでしまった おかげで前代未聞かつ唯一無二のゲームが誕生したのだから面白い ユーザーとしては登り終えてから降り始めるまで間2年あるけど
ドルアーガの60面クリアした次の瞬間からイシターが始まると思うと余韻も何もないな
ギルも休む暇なし しばらくカイが働くからいいんじゃね
後に身体焼かれたり無理矢理ドーピングしながら闘わねばならんが
わりと正攻法でやる場合は イシターの復活では抜刀したまま正面で呪文が受けられるのはなんでだろー それよりもまず斜めに動けるようになった理由は何だよ マジックのパワーソースだったブルークリスタルロッドの所有者が
ドルアーガの塔からカイに委譲されたから、
マジシャン系のスペルが致死からダメージにパワーダウンしたノヨ。 マジレスドヤ顔俺カッケー
って煽りはさておきシステム面でいうなら
カイの冒険時代は縦に広かったっていう謎の塔構造
ドルアーガが塔の構造を魔力で変えてる設定は強い ドルアーガの塔時代はマジシャン達がデススペルで駆除していた
ランドアーチンが、最後に障害になっちゃうとか皮肉ネェw >>669
最初は、ブルークリスタルロッドを奪取するために天界まで届かせる必要があったから
高さ優先の構造で建てた
ロッド奪取後は、警備として増員したナイトが巡回しやすいように、平らに建て替えた ただの60階建てじゃ天空まで遠く及ばないはずだから、
凌雲山みたいな魔法的な仕掛けがあるのは間違いないと思われる
ドルアーガなら不可能じゃないとしても、
バララント皇帝がそんな手段を有していたかどうかは分からんな
本気で物理的手段だけで天空まで到達するつもりだったんだろうか >>670
マジシャンで最強のハイパーウイザードでさえダメージ250しか出せないだろ
カイのファイヤエクスプロージョンのダメージ430にも及ばないのに
デススペル使いなんかいたんか? >>672
ドルアーガ様に決まってんだろ
最初の塔がアヌ神の怒りによって破壊されたのを修復したのもドルアーガだし
ああ見えて一級建築士の資格とか持ってんだよきっと >>675
ロッド奪取後ってドルアーガがロッド奪取した後ってことか?
てっきりカイ&ギルがドルアーガから取り返した後かと思ったわ ブルクリって平和のシンボルじゃなかったのね
背教者を叩きのめすための禍々しいイコンか >>677
バララント皇帝が最初に塔の建設を始める
↓
アヌ神が怒って塔を破壊
↓
ドルアーガが塔を再建し、ロッドを奪取
↓
カイが塔に潜入し、ロッド奪回を試みるが失敗(QOK)
↓
ドルアーガ、塔を建て替えてナイトを増員
↓
ギルが塔に入ってドルアーガを倒す(TOD)
↓
ドルアーガの魔力が失われたことで塔が崩壊、出口が分からなくなる(ROI)
こうじゃなかったか? イシター
「勇気を身軽さに変えるティアラを授けます!」
カイ
「これでドルアーガに勝つる!」
なぜそう思ったのか 邪魔なカイを言葉巧みに死地へ追いやる一方、
傷心のギルを慰めてあわよくば自分のモノに
してやろうというイシターの狡猾な策略
汚いさすがイシター汚い 神話だとイシター(イシュタル)はギルとヤろうとしてたし有り得ない説でもない ティアラをかぶっかカイ「なにこれ!メジャー・ハボックみたい!」 勇気を力に変える金の鎧(
普通に鉄や銅や青銅の鎧のが強いよね
時代的に鉄器は厳しいが銅器や青銅器ならあったはずだし その点はNODでフォローされたが、なぜか最強素材はクリスタルという新たなツッコミどころが発生 勇気を力にってーのがマクロスのエネルギー装甲みたいな原理なら
伝導効率の高いゴォールドがサイツヨでおk >>686
ボードゲーム版でも、ブルークリスタルロッドの攻撃力はエクスカリバーと並んで最強だったな
「これで殴るんかい」って突っ込んだ覚えが ティアラをかぶっかカイ「ちょっと、これ緊箍児じゃないの! 取れない、助けて!!」 ドルアーガ本人より前にロッドを置いてるとかマジ無能 >>683
ザ・ブルークリスタルロッドで、最後にイシターがギルを騙すルートがあるよ
ギルとカイを神にしたいからと、愛と戦いの女神の地位を放棄
ギルを戦いの神、カイを愛の女神に祭り上げた上で、ギルと結婚するってアヌに言うんだな
神にすることは言い訳で、ギルをカイから奪うことが目的ですか?
そのシーンを上げてた某動画で
「ギル―、座っちゃダメだ―wwww」
「イシター様略奪婚wwww」
そんなコメントだらけだった 先端のクリスタルと杖A、杖Bに3分割されて置かれています
同じくレッドクリスタルロッドは4分割されて、48階の四隅に 最近なぜか無性にやりたくなる
ここひと月は多分1日平均1回越えてる
まあ、ドヘタなのは相変わらずなんだが このゲームをウィザードリィみたいな3Dダンジョン探索系にしたのをやってみたいと思うんだが俺だけかね? FC版のP5階開放操作なんてよく見つけたなと思う
ボードゲームってプレミア価格なのか
>>697
ナイトメアではなくて? >>697
そこはキングスフィールドやファミコンのダンジョン&マジック辺りで妥協すべし
もしくはソロの剣士でいうならコマンドRPGだがディープダンジョン1&2辺りか >>699
いや、単純に方眼紙にマッピングするようなやつ >>701
うん、だからその辺はやった上でバビロニアンキャッスルサーガ仕様がやってみたいって事 >>701
おお、キングスフィールド!
いま求められているのはSoulsシリーズなどではなく、
キングスフィールドのリメイクや新作だと思う!
※個人の感想です
ドルアーガの塔の場合、ウィザードのスペルが壁貫通すると
3D一人称視点は厳しいだろうな
そういえば、サービス終了したドルアーガのMMOはその辺どうだったんだろう RoBには壁貫通魔法はなかったよ
スクワットしながら壁を抜ける裏技?ならあった
あとスクリーンショットを撮りながら壁を抜ける方法もあったな ドルガーノの塔(このゲーム名が分かる人は相当な通)を3Dでやるなら
それこそSAOレベルのVRゲーが作られてからの話になるんじゃなかろうかと
リアルな気配を感じられるゲームだったらかなり面白くなりそうではある ブック・オブ・ウィザード・ディテクト
壁の向こうのウィザードを透視する
とか出せばOK ブルーナイトでこんなに強いと、リザードマンとかレッドナイトはどうなるんだw それ一見面白そうに見えるけど、色々問題あると思うよ これが売れたら慌てて後追いしてきそう
Nintendo Switch『帰ってきた 魔界村』Annoucement Trailer - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=qmu1QLFwWyM
スクエニのレトロ風RPGもそうだけど
大手のインディブームタダ乗りゲーはだいたい微妙な出来に終わるが 魔界村
魔界村セブン
帰ってきた魔界村
魔界村A
魔界村タロウ
魔界村レオ
真ぁ井村80 村なんて下っ端の聖職者1人ぐらいしかいなさそうだし、しゃーない カイの蒸れて臭そうなブーツを強奪して
メルカリで売りたい ペリフェラルよりコアだよ
林檎とオシッコが混じった匂いを舌で残らず拭き取って
ぶっちょんぶっちょんに突き破りたい 唐突だが問いたい、全60F中最高難度はどこだと思うか?
敵の物量に押される42、47、48、54、55
技術が問われる44、59
時間切れとの勝負になりがちな1、13、19辺りが候補だと思う
私は常に画面外からの呪文に怯えなければならない48を推す
一応基板もしくは基板準拠の移植版で、取れる装備は全部取るスタイル前提でお願いしたい 何階か忘れたけど
ソーサラーメイジドルイドウィザードの順で倒すところが
一番ムズイと思う 結局運頼みの1階や44階が最後の難関だと思う
圧倒的実力があれば、多少の不運なんてねじ伏せられるんだろうか 44階かねえ
宝箱無視して良けりゃなんてことないんだが 最難関といえば1Fだろ
あれを突破した勇者だけが遊べる
選ばれた者のゲームだ 考えてもみな
Xeviousが16エリアから開始だったらどうなるか 54、55はハイパーアーマーあるからそこまでプレッシャーはないな
42は初期位置によってはゴーストが厄介で事故る時がたまにある
13は左上か左下の通路を取れればソーサラーは比較的早く倒せる
挙がってないが10も嫌なフロアだ PSPゼビウスは面セレクトがあるんだが>>733の言う通り16から始めると凄く楽だった
通しプレイに比べて難易度1/10位になってるんじゃないかな 断トツで13に決まってんだろ
ここ越えりゃドルアーガなんぞワンパン >>735
確かに10Fはかなりイヤだな
配置も呪文撃つかもほぼ100%運任せだし
配置と言えば47Fもかなり凶悪
右上隅スタートで青ウィスプに瞬殺された事数知れず…
42、54Fも右上隅からだと一瞬の判断が生死を分ける場合が多い気がする ゼビウスはレーダーの壊し方や敵の倒し方、ステージのポイント通過で
難易度が上下するから最初に16から始めても難易度は初期なのでそりゃ楽だろう
しかもスタート直後の即死が無いように開始直後はしばらく敵から攻撃を避けてくれる 13Fは運より腕だろ
ここ越えられないなんてのは単純に技量の問題 今から10年以上ぶりに裏ドルアーガやるわ
予想は1時間半でクリア 1時間で33面いったら、コンティニュー押さないでスタートボタン押してしまった。なので1面からになってしまったのでやめた 久しぶりにファミコン版やってて気になったので調べてみたバランスの件
どうやらアーマー用のバランス(51F)だけアーマー専用の別アイテムになってる模様
升やフロアセレクトとか特異なプレイをしない限り意味無さそうだけど… すみません
XBOX360版のコンティニュー方法を教えてもらえませんか?
ゲームオーバーになってしまいます 360版はやったことないけど剣ボタン押しながらスタートしたら面セレクトにならないの? 川崎の九龍城みたいなゲーセン潰れたんな
たまにドルアーガやり行ってたからショックだわ >>745
ありがとうございます
なんとかできました 桐とか軽くあぶって焦げ目付けると
一気に年季入ったルックスになるよ >>752
ソーサラー「クビにならないよう新しい呪文を覚えました」
ハイパーソーサラー「こっそりドルイドと服を取り替えました」 ナナカマドの木はカマドで7回焼かないと燃えないほど耐火性に優れてるとか 塔をクビになっても食っていけるのはソーサラーとドルイド。主にガテン系で。 クオックス「僕、いい子だから放火なんかしないもん」 ウィスプって平気なんかアレ
壁にくまなく沿って動く訳なんだが
そして降りる時のカイのファイヤー系の魔法etc TODとROIは実写映画っぽい3Dでリメイクしないかな ALL ABOUT namco ナムコゲームのすべては
復刊ドットコムがきっかけで復刊しました。
2の方もみなさまの投票で復刊に結び付けましょう!
ALL ABOUT namco ナムコゲームのすべて 2 復刊ドッドコム投票
https://www.fukkan.com/fk/VoteDetail?no=1265 >>764 そうなの?レトロアーケードのスポンサーのおかげでは? ミュージアム貰ったからちまちまプレイし始めたよ
凄く小さい頃にFC版少しやった事はあるけど
つべでプレイ動画漁って思ったけどFC版のとも随分見た目違うんね 今時ドル新人は貴重だから、完全ノーヒントでどこまで行けるか見てみたかった ドルアーガだけが取り柄のチンパンジーがここぞとばかりにマウントしまくって潰すまで見えた ィ──----、
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/: : : : ハ::、ヽ: ヽヘ: : : : : : : : :::::\ < ドルアーガチンパンジー…
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53歳ドルアーガ大嫌い荒らし >>771
「マウントしまくってる」というのは君自身じゃないの? ドルアーガだけの人生だとキレ易くなり台バン率も上がる 2009年9月、あるドルアーガスレで大発狂したことを恨み続け
heyのドルアーガおじさんに その恨みをぶつけ続ける
気が弱いので おじさんには直接なにも言えないが、
5chのアケゲーレトロスレでなら言える (失笑)
10年以上経った今でもおじさんへ遠くから石を投げ続ける
おじさんに石が届くわけもないのに… (爆笑) ィ──----、
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/: : : : ハ::、ヽ: ヽヘ: : : : : : : : :::::\ < ドルアーガチンパンジー…
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{ : : l|ノ ノ `}ィ==ヽ\:: :: :: :::::::::::|
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ヾl{ | っヽ_ノ ゙l: : :::::l < キレてるキレてる…
|iト、.. `i^''´_,,ィ .:::}::: :: :::ミ
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53歳ドルアーガ大嫌い荒らし ここを荒らしてるドルアーガ大嫌いキチガイ野郎の正体
■53歳
■東京在住
■ナムコゲームが好き
■特にリブルラブルが好き
■頻繁に例え話をするのが特徴 (失笑w)
■2009年、あるドルアーガスレでものすごく悔しい思いをした過去があり、
その苦々しい記憶がトラウマとなっている (爆笑w)
2011年当時からいくつかのレトロアーケードスレで
携帯を使ったIDコロコロ自演を散々繰り返していた
自分に噛みついてきた人に対しては、超過疎スレで平日の昼間なのに
たった30分間で単発ID 6連レスで仕返しするとかwww
もちろんすぐに一人だけの自演だとバレていたw
MAMEスレでいざこざを起こしたときに自演で応戦していたら
IDの使い分けに失敗してしまって袋叩きに遭っていた
そしてそれを機にこの板にあったスレをソフトウェア板に移動させてしまった
IP表示スレや、浪人を使ってID非表示スレを立てているのが
リブルラブル大好き即答廃人のアンチドルアーガおじさん ィ──----、
/:: : : :::::ヽ
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/: : : : ハ::、ヽ: ヽヘ: : : : : : : : :::::\ < ドルアーガチンパンジー…
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{ : : l|ノ ノ `}ィ==ヽ\:: :: :: :::::::::::|
∨:ノ/==、r 'ヾ/´ `ヾ: : : ::::::|
!: | ─-`: 、 ヾ::::::::::|
ヾl{ | っヽ_ノ ゙l: : :::::l < キレる為にゲームやる奴は悲惨…
|iト、.. `i^''´_,,ィ .:::}::: :: :::ミ
!:|ヘ :`v<二ノ/ .: ,,イミ:: :: :: :ミ、
ヽ \ `ー'´ / ^`ヘルヘ`
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53歳ドルアーガ大嫌い荒らしのおっさん 今日も台バン絶惨実行中
オツムのネジがゆるんでるからね >>784
その人の動画ここに挙げてくれよ
小心者の荒らし君よ かなり前から言われてるのに
どうしても動画を上げれない荒らし(53歳)ププップッ ドルアーガチンパンジーは人をぶん殴りそうな顔してるな __,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,----‐‐‐‐‐、,,
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ヽ| ` ̄ ̄ ̄( ._ _. ) ̄ ̄ ̄ |ノ
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ヽ ヽ .ヽ--┬┬┬--/ ! / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ `‐┴┴┴‐´ / < ドルアーガチンパンジー…
\ ヽ ´ ̄ ̄ ̄` / / \_________
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ドルアーガ嫌い自称 売れないよしもと芸人(53歳) ここは過疎ってるぐらいでちょうどいいのか?
そんな中でもPS版を淡々とプレイし続ける日々 今遊ぶとしたらPS版かねぇ
PCエンジンはどうも好きになれねぇ PS版はお宝が横にズラズラとなるのが
FC版は見た目がショボい
PCエンジン版は何だか別物
Win版が一番再現度高いけど解像度が小さい
困ったものです 月に一度秋葉に行くことにしてるからその時にheyで1コインだけやってる
>>796
エンディングはファミコン版が好きだ
転調かっこいい ファミコンアナザーの出演者(モンスター)名がエエノヨ! 今ならSwitchのナムコミュージアムは駄目なんですの ファミコン集めたヤツな、ファミコンミュージアムに名前変えたほうがいい。
任天堂もスポーツシリーズをパッケージしてほしい。ファミコン初期とか ゲーセンでキレながら台バンしてるような奴には移植版を容認する器はないだろう つべ巡りしてたら氏にまくりながらクリア達成してるのがあって見てたよ
ノーミスクリアがよくあがってて確かに凄いと思うけど
端からだと難度がわからず単純に見えちゃうから
苦労してるプレイを見る方が楽しめるな >>797
え?ファミコン版のって転調するんだっけ??
なぜか全く覚えてないな…。
実物を聞かずに言うけど、その転調はおそらく細野晴臣アレンジの影響だろうな >>799-800
話が噛み合ってないな
ナムコミュージアム
https://nm-switch.bn-ent.net
AC準拠、チャレンジモードあり、裏ドルなし
ナムコットコレクション
https://nc.bn-ent.net
ファミコン準拠、裏ドルあり
両者は別物 そういや当時は「裏なんてあるのか、すごいな!」と驚いてたっけな… せっかくドルアーガを移植するのに、裏を実装しないなんて考えられん
昔の低スペックPC移植版ですらできた事だろ そろそろドルアーガパーフェクトコレクション出ないかな
アーケード+FC裏+PS+PS裏+PS闇+GBみたいの パーフェクトを謳うならPC版も全機種揃ってもらわなきゃ認めん あっごめん宝の出しかたが基本的に同じなやつはアーケードだけでいいかと思って
まあでも機種それぞれで思い入れあるよな
よし全部入れよう オンラインも入れよう
だがナイトメアてめーはダメだ DS版がいいよ。上下どっちかの画面で宝の出し方表示できるから FF7のような感じでフルリメイクしませんかね
あれでマトック使って壁壊すの想像すると変だけど >>799-800
アーケードゲームを代表する数々の作品の中から選りすぐりの名作を集めた
新たな『ナムコミュージアム』がNintendo Switchに登場!
スイッチのはアーケード版なの?ファミコン版なの?
アーケード版なら欲しい >>804 すまん 分かっていてボケてみた。あまりにもファミコンでコレクションされているのがムカついたので バビロニアコレクションみたいのも出して欲しい
カイ>ドルアーガ>イシター>ブルクリ
ドルとイシターはACPC合わせて移植も全て搭載 イシターも結構色々移植されてるんだな、知らなかった
でもまあ結局やりたいのは裏イシターのあるPS版だけだと思う >>828
バブル時代に女子高生がお店に売ってたで カイは捕らわれた。
こうした時、敢然と立ち上がったのが、ギルだった。
ギルは進む。一路60階をめざして。そこで設置中のロッドを入手し、○○騎士となるために。
そしてこの日・・・ MSX版イシターを久々にやるとファミコン版ドルアーガをやってる気分になる
というかレトロゲー感が一番感じられてある意味では楽しいな Amazonのレビュー高かったんで、さっき中古ショップでWindows版のドルアーガの塔買ってきた
今プレイしてるけど、レンガの色味とかまんまAC版!縦画面サイコー >>838
タブレットからなんで、ID変わってるけど>>836です
XP版で3,800円です
Win95版もありました。そちらは3,300円でした
どちらもジャケットは同じなんだけど、Win95版の方は、若干ケースが厚かったです >>839です
あれ?レス間違えてたんだね
気づかなかったw
最近物忘れや間違いがよくあるんだよね
ヤバイなあ…こりゃボケるの早く来るな
因みにドルアーガの塔の宝箱の出し方は、今でも頭に入ってる ALL ABOUT NAMCO IIも復刊すると聞いてやってまいりました 「ハイパーナイト」って名前負けしてるのなんで?
リザード、レッド、アキンドより弱いのに ブルーから始まる量産型(ブラック重装、ミラー高機動)の最高ランクがハイパーで
リザードマンは系統から外れてる異形、
レッドはそれぞれが手のかかったカスタムな親衛隊、
アキンドは人数が決まってる四天王ってカンジ? 亜種まで含めればゴールデンハイパーが最強だから(震え声) ギルと同じゴールデンの力を移植した
ダグラム最終回のXネブラ対応型ランドフェンサー(ソルティック)ヤナw ボードゲーム版や、それを元にしたゲームブック版ではハイパーが最強 ttps://www.youtube.com/watch?v=ObJXlNq5vtw ttps://www.youtube.com/watch?v=xaMZCg7S64E あかん、最近ノーミス59F到達率1割程度になってしまった PS4/switch 版ドルアーガオールコレクションまだかよ 出るならやったことないのでドルアーガの迷宮も入れてほしい >>839
Windows 10 版ってありますか
とにかくゲーセンに近いバージョンをやりたいです >>864
Win10でも遊べるそうですよ
64bit OSでのドルアーガの塔 Windows95/2000版 について - とあるゲーマーのweblog Drei
https://blog.mdnomad.com/2015/12/04/td-media-kite-win65/ >>864
Win10版というのは無いな。
XP版はWin10で動くよ。 バンナム「PCゲーマーを苛つかせるためにあえてFC版出しましたwww」 welcome to this crazyworld 昨日は、電源パターン無しで途中で1機ミスして
149万5千点だった
惜しい事をしたな… と、ちょっと後悔してしまったw >>873 そういうのって残機潰して稼ぐの?ノーミスじゃ出ないよね >>874
ノーミスだと148万が限界
最も稼げる59面までノーミスで行き、
残機稼ぎをしっかりやる
ほぼ完璧なプレイをすれば150万強 (限界は153万) コンティニューしたい
テレビのボリュームを(`A´∪)↓sage↓てくれ >>876=878
「プレー」
ではなくプレイでしょ >>875 ノーミスでそんなに出るんだ、ワイには全く想像出来ない世界やわ 「プレイ」と「プレー」は表記ゆれであって誤字じゃないよ
それを誤字というなら「コンティニュー」の方がよほどおかしい 1Fから最強ダー言ってるヤツに限って
外壁にゴールドマトックぶつけて泣くノヨ。 ゲームの場合はプレイと表記するのが正しい
プレーはスポーツとか他の分野 >>887
ゲーム用語の表記を定めた規則のようなものがあるのなら
大変興味深いので出典を教えておくれ >>889
このスレを全部 見返してみると一人だけ「プレー」と言う奴がいるねw
他の人達は皆がプレイと言っているのにw
他のゲームスレなども見返してみればいい、一目瞭然だろ 一人ってどうやって数えたんだ?
一目瞭然になる数え方があるなら
みんな知らないからおまえ英雄になれるぞ >>893
いちいち数えなくても、
「レス検索」という便利な機能を使えば一目瞭然だぞw
みんな知っていて、お前だけが知らないから笑い者になれるぞw >>896
で、レス検索してどうなっていたら一人とわかるんだ?
俺はしつこいぞ
ずっとこの点を咎め続けてやんよ > 167 名前:NAME OVER[] 投稿日:2020/06/20(土) 19:55:40.71 ID:UzPpEPT0d [1/2]
> 近所に1プレー20円で出来るゲーセンが
> あってよくやりこんだわ
> 10面過ぎくらいまでしかいけなかった覚え
> 緑メイジがぞろぞろ出てきたあたりで
> いつもゲームオーバー
>
> 876 自分:NAME OVER[sage] 投稿日:2021/05/30(日) 21:17:02.90 ID:aD98LWaq0
> 最強装備で1Fからやり直す旨スカプレー
>
> 878 自分:NAME OVER[sage] 投稿日:2021/05/31(月) 05:51:46.84 ID:Jgx1TAa20
> ザップから何とか復活を試みるマゾプレー
で? どうなっているから一人と証明できるんだ? 1000になったら次スレでも続きやるからな
絶対に逃がさん >>901
いや、わからないから聞いている
どうなっているから一人と証明できるんだ? >>902
その3つのレスが3人だと思いたければ
そう思えば良いんじゃねw >>903
思うかどうかはこっちのことであんた関係ない
どうなっているから一人と証明できるんだ? 早く答えろ >>904
そんなに悔しかったのかよ?
爆笑wwww >>905
899がどうなっているから一人と証明できるんだ?
証明できないなら、できないと言え >>906
そんなの一人だろうと二人だろうと
どーでもいいわ
失笑w >>907
一人と証明できずに尻尾巻いて逃げるのは勝手だ
しつこい俺も逃げられたらさすがに追撃はできねえ >>908
167 名前:NAME OVER[] 投稿日:2020/06/20(土) 19:55:40.71 ID:UzPpEPT0d [1/2]
近所に1プレー20円で出来るゲーセンが
あってよくやりこんだわ
10面過ぎくらいまでしかいけなかった覚え
緑メイジがぞろぞろ出てきたあたりで
いつもゲームオーバー
876 自分:NAME OVER[sage] 投稿日:2021/05/30(日) 21:17:02.90 ID:aD98LWaq0
最強装備で1Fからやり直す旨スカプレー
878 自分:NAME OVER[sage] 投稿日:2021/05/31(月) 05:51:46.84 ID:Jgx1TAa20
ザップから何とか復活を試みるマゾプレー
↑
この3レスが一人だろうと二人だろうと、どーでもいいわw 一目瞭然なんだろ?
そのすごいテクニックを披露しろやw 見てくださいこれがドルアーガチンパンジー同士の喧嘩です
特定のゲームの上手さだけがアイデンティティだとほんと精神が幼いまま
自制心が無くすぐキレます アホすぎる誤謬には突っ込まずにいらんないのよ
おーい一人バカ、息してるか?w >>912
167 名前:NAME OVER[] 投稿日:2020/06/20(土) 19:55:40.71 ID:UzPpEPT0d [1/2]
近所に1プレー20円で出来るゲーセンが
あってよくやりこんだわ
10面過ぎくらいまでしかいけなかった覚え
緑メイジがぞろぞろ出てきたあたりで
いつもゲームオーバー
876 自分:NAME OVER[sage] 投稿日:2021/05/30(日) 21:17:02.90 ID:aD98LWaq0
最強装備で1Fからやり直す旨スカプレー
878 自分:NAME OVER[sage] 投稿日:2021/05/31(月) 05:51:46.84 ID:Jgx1TAa20
ザップから何とか復活を試みるマゾプレー
↑
この3レスが一人だろうと二人だろうと、どーでもいいわw >>910
いちいち数えなくても、
「レス検索」という便利な機能を使えば一目瞭然だぞw
みんな知っていて、お前だけが知らないから笑い者になれるぞw >>912
レス検索すら知らねえバカには突っ込まずにはいられないのよw
おーい、俺はしつこいぞバカ、息してるか?wwww >>916
俺はしつこいぞバカw
効いてる効いてるwwwww ファインプレー
ファインプレイ
前者の方が馴染みがあるな。古い書き方なんだろう。
「ゲーム」も厳密には ゲイム の方が英語発音に近づくが
いずれこのような表記が当たり前になるのだろうか
メインをメーンと書く人を稀に見るが、「ゲーム」も
これと同じくらいダサくなる日が来るのかw >>917
で? どうやって一人とわかったんだ? 一目瞭然と言ったよな、どうなんだ?w
一人か二人か興味ないこととは関係ないぞ
一人とわかった解析方法を聞いているんだ
わかってもいないことを嘘ぬかしたのか? >>919
167 名前:NAME OVER[] 投稿日:2020/06/20(土) 19:55:40.71 ID:UzPpEPT0d [1/2]
近所に1プレー20円で出来るゲーセンが
あってよくやりこんだわ
10面過ぎくらいまでしかいけなかった覚え
緑メイジがぞろぞろ出てきたあたりで
いつもゲームオーバー
876 自分:NAME OVER[sage] 投稿日:2021/05/30(日) 21:17:02.90 ID:aD98LWaq0
最強装備で1Fからやり直す旨スカプレー
878 自分:NAME OVER[sage] 投稿日:2021/05/31(月) 05:51:46.84 ID:Jgx1TAa20
ザップから何とか復活を試みるマゾプレー
↑
たった3レスしかないんだがw
一人か二人のどちらかだろwwww
まぁ、どーでもいいわw >>920
三人という可能性はどうやって排除したんだ?
一人か二人に絞り込んでから、どうやって二人の可能性を排除したんだ?
まあ、少し内容に関係ある話になったな
さあ答えろ、どうやって可能性を排除したんだ? >>921
どーでもいいってのwwww
その3つのレスが3人だと思いたければ
そう思えば良いんじゃねw >>922
どうでもよくない
おまえが興味を持つかどうかは関係ない
どうやって一人と特定できたのか早く答えろ >>923
だから、どーでもいいってのwwww
その3つのレスが3人だと思いたければ
そう思えば良いんじゃねw >>924
どうでもいいことにしたいのはおまえの都合だ
自他の境界がおかしいんだろうと思ったが案の定だな
俺が聞いてるんだ
どうやって一人と特定したんだ
早く答えろ、それか失言だったと認めろ >>887
概ね同意だが、試合開始だけは「プレーボール」じゃなく「プレイボール」の方が馴染みある
何故だ? >>925
だから、どーでもいいってのwwww
その3つのレスが3人だと思いたければ
そう思えば良いんじゃねw >>925
> 自他の境界がおかしいんだろうと思ったが案の定だな
言語不明瞭wwww >>926
素人意見だけど、play の "y" が語尾に来るかどうかで違った聞こえ方になるのかもね
"y" の発音([ɪ])は日本語にない発音で、「イ」とも「エ」ともいえない微妙なものらしい >>927
俺は3人と思うなんて言ってない
おまえ妄想と現実の区別もつかんようだな
コルサコフ症候群か?
自他の境界がおかしい症状を呈する障害の有名な例というとアレだなw
おまえじゃない俺が聞いてるんだ
どうやって一人と特定したんだ
早く答えろ、それか失言だったと認めろ >>930
167 名前:NAME OVER[] 投稿日:2020/06/20(土) 19:55:40.71 ID:UzPpEPT0d [1/2]
近所に1プレー20円で出来るゲーセンが
あってよくやりこんだわ
10面過ぎくらいまでしかいけなかった覚え
緑メイジがぞろぞろ出てきたあたりで
いつもゲームオーバー
876 自分:NAME OVER[sage] 投稿日:2021/05/30(日) 21:17:02.90 ID:aD98LWaq0
最強装備で1Fからやり直す旨スカプレー
878 自分:NAME OVER[sage] 投稿日:2021/05/31(月) 05:51:46.84 ID:Jgx1TAa20
ザップから何とか復活を試みるマゾプレー
↑
たった3レスしかないんだがw
一人か二人のどちらかだろwwww
まぁ、どーでもいいわw >>930
> コルサコフ症候群か?
> 自他の境界がおかしい症状を呈する障害の有名な例というとアレだな
さあ、御託並べてヘリクツ捏ねくり回し始めやがったw >>932
それも俺が聞いていることとは関係ない
ど う や っ て 一 人 と 特 定 し た ん だ ? >>931
一目瞭然で一人と言ったのおまえだぞ
言うことブレんな
ど う や っ て 一 人 と 特 定 し た ん だ ? >>935
悪いが「なぜ」関係ないのか書いてくれないと分からんよ >>934
>>930
167 名前:NAME OVER[] 投稿日:2020/06/20(土) 19:55:40.71 ID:UzPpEPT0d [1/2]
近所に1プレー20円で出来るゲーセンが
あってよくやりこんだわ
10面過ぎくらいまでしかいけなかった覚え
緑メイジがぞろぞろ出てきたあたりで
いつもゲームオーバー
876 自分:NAME OVER[sage] 投稿日:2021/05/30(日) 21:17:02.90 ID:aD98LWaq0
最強装備で1Fからやり直す旨スカプレー
878 自分:NAME OVER[sage] 投稿日:2021/05/31(月) 05:51:46.84 ID:Jgx1TAa20
ザップから何とか復活を試みるマゾプレー
↑
たった3レスしかないんだがw
一人か二人のどちらかだろwwww
まぁ、どーでもいいわw >>936
君個人が分らないというだけで普通は詳説しなくても分る。
もし y が語尾に来ると、カタカナ表記で必ず「ー」になるという規則性があるなら
「ゲームをプレイする」とは表記しない。
そもそも playの発音は「プレイ」に近く「プレエ」からは遠い >>938
>>926氏が「試合開始だけは『プレーボール』じゃなく『プレイボール』の方が馴染みある」と
感じる理由についての話よ?
同じ play なのに、「ダブルプレー」は「プレー」がしっくりくるけど、
「プレイボール」は「プレイ」がしっくりくるのはなぜだろう
という疑問に対して、>>938では説明できないんじゃ? これが悔しくて発狂してしまった原因らしい(笑)
880 NAME OVER sage 2021/05/31(月) 16:33:44.81 ID:rMoGGa4S0
>>876=>>878
「プレー」
ではなくプレイでしょ >>939
説明になってないんじゃなくて、最初から説明してないんだよ。
君の分析に対して異議を唱えてるだけだ。
カタカナ表記が非統一的なのは日本固有の問題であって、英語発音自体が
そのまま原因になってるわけじゃない 伝わっていない気がする
>>941
俺(と、たぶん>>926氏)の論点は感じ方の違いの話だよ
なぜ表記が不統一になっているか、じゃないんだ
伝わらないなら仕方がない、諦める >>943
伝わらないんじゃなくて君が論点を捉えてないだけだ。
元々表記の話をしてる。
>>926 は >>887 の
>ゲームの場合はプレイと表記するのが正しい
>プレーはスポーツとか他の分野
に対して言ってる。
しかしこれだけ言ってもまだ納得しない可能性があるな… >>946
発音はどーでもいいけど、ルビーメイスをレッドメイスみたいな安っぽい名前に変えたのは気に入らない >>949
味気ないね。
よく知らないけど、もし作り手側がそのような名称変更をしたなら
無粋としか言いようがない >>911
ィ──----、
/:: : : :::::ヽ
/: : : :::::、: : :ヽ: : : : : : : ::::::\
/: : : : ハ::、ヽ: ヽヘ: : : : : : : : :::::\ < ドルアーガチンパンジー …
l: : : : :|: |ヽ |ヽ::ヘ\: : : :: ::: ::::::::::|
{ : : l|ノ ノ `}ィ==ヽ\:: :: :: :::::::::::|
∨:ノ/==、r 'ヾ/´ `ヾ: : : ::::::|
!: | ─-`: 、 ヾ::::::::::|
ヾl{ | っヽ_ノ ゙l: : :::::l
|iト、.. `i^''´_,,ィ .:::}::: :: :::ミ < ドルアーガチンパンジー …
!:|ヘ :`v<二ノ/ .: ,,イミ:: :: :: :ミ、
ヽ \ `ー'´ / ^`ヘルヘ`
\,,___ィ´ ヘ |
r─ノ |
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53歳、ドルアーガ大嫌いアケゲーレトロ板最大のキチガイ問題児 >>937
> 892 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2021/06/01(火) 16:35:58.20 ID:6qN4QeAy0 [1/6]
> このスレを全部 見返してみると一人だけ「プレー」と言う奴がいるねw
>
> 937 返信:NAME OVER[sage] 投稿日:2021/06/02(水) 17:01:59.35 ID:/zGw6Z1I0 [14/14]
> 一人か二人のどちらかだろwwww
どうやって一人と断定したのかと執拗に突っ込まれて
主張を曲げたヘタレw
でも許してやんない
ど う や っ て 一 人 と 特 定 し た ん だ ? これが悔しくて発狂してしまった原因らしい(笑)
880 NAME OVER sage 2021/05/31(月) 16:33:44.81 ID:rMoGGa4S0
>>876=>>878
「プレー」
ではなくプレイでしょ >>954
俺が聞いていることとは関係ない
ど う や っ て 一 人 と 特 定 し た ん だ ?
早く答えろ やーい、答えらんねーでやんのwww 白痴野郎www >>955
その発狂ぶりからするとものすごく悔しかったんだね(笑) >>950
ファミコン版が発売された際、敵や宝物の名前が一部変更された
まあ定着せず、いつの間にか元に戻ってしまったが
>>951
ファミコンユーザーの子供にも分かりやすいような、簡単な名前にしようって意図じゃないかな
じゃあソーサラーとかも変えろよって気はするけど JICCのファミリーコンピュータ必勝本2だとルビーメイスだヨ。 >>957
突っ込んでるのはこっちなんで痛くも痒くもないよ
突っ込まれる側が激痛にのたうち回るのをサディスティックにニヤニヤしてるだけ
ど う や っ て 一 人 と 特 定 し た ん だ ?
早く答えろよw アスキー攻略本だと青い薬A、赤い薬Bとかだったな
JICCはポーションオブ〜だったけど >>946
ウィキペには「名称は厳密に統一されておらず、」と書かれてる。
succubus(sˈʌkjʊbəs)をカタカナ音写すると サキュバス になるし、こちらの方が一般的。
響きのかっこよさ・禍々しさも上。
「サッカバス」という読みは英語的には間違ってるのと、何よりセンスが悪いので嫌いだ >>960
おまえは例え話を連発する問題児にそっくりなんだが >>964
だから何だ? 無駄口たたいてねえで早く答えろ
ど う や っ て 一 人 と 特 定 し た ん だ ? >>962
どのウィキぺか知らんがそれが間違ってる >>967
最初はサキュバスだったが、後にサッカバスに変更されたんじゃないか?とは思ってる。
一個人が非一般的な独自の読みを勝手にし出して、それが定着する可能性は低いので。
ベーマガのスーパーソフトコーナーで、初めて見た名称(初期の名称)もサキュバス
だったと記憶してる
いずれにせよ個人的にはサキュバスと呼びたい サキュバスだとモンスター種族名だけど
サッカバスの方がドルアーガの奥さんの個体名ぽくてイイノヨ! >>969
それは今日の視点だとなるほどと思えるw
が当時はドラクエが誕生する前で、ファンタジーの世界そのものが
一般的にほとんど知られてなかった。
だからサキュバスという名称すら新鮮で、かっこよかったんだよね。
それで個人的にこの名前がすごく好きになった
というわけで、みんなはサッカバスと呼んでくれw >>965
ここを荒らしてるドルアーガ大嫌いキチガイ荒らしの正体
■54歳
■東京在住
■ナムコゲームが好き
■特にリブルラブルが好き
■頻繁に例え話をするのが特徴 (失笑w)
■2009年、あるドルアーガスレでものすごく悔しい思いをした過去があり、
その苦々しい記憶がトラウマとなっている (爆笑w)
2011年当時からいくつかのレトロアーケードスレで
携帯を使ったIDコロコロ自演を散々繰り返していた
自分に噛みついてきた人に対しては、超過疎スレで平日の昼間なのに
たった30分間で単発ID 6連レスで仕返しするとかwww
もちろんすぐに一人だけの自演だとバレていたw
MAMEスレでいざこざを起こしたときに自演で応戦していたら
IDの使い分けに失敗してしまって袋叩きに遭っていた
そしてそれを機にこの板にあったスレをソフトウェア板に移動させてしまった
IP表示スレや、浪人を使ってID非表示スレを立てているのが
リブルラブル大好き即答廃人のアンチドルアーガおじさん > ■54歳
違うよバーカ
> ■東京在住
外れだけどそのあたりだ
好意的に正解ということにしてやろう
> ■ナムコゲームが好き
まあね、こんなスレにいるくらいだから
> ■特にリブルラブルが好き
今までに通算1000円くらいしか使ってないよ
> ■頻繁に例え話をするのが特徴 (失笑w)
頻繁かどうかは主観による
> ■2009年、あるドルアーガスレでものすごく悔しい思いをした過去があり、
ものすごく悔しい思いをさせたことならあるねwwwww
で、どうなんだ?
ど う や っ て 一 人 と 特 定 し た ん だ ?
早く答えろ >>876
>>878
881
888
ID:Ph5MR7oj0
ID:k0hbsoEs0
ID:mrdKY5pP0
↑
みんな笑うなよw
これ全部 同一だぞ wwww
誤字を指摘されて怒り狂って大爆発&大暴走wwww >>973
誤字より誤謬のほうがよっぽど恥ずかしいことだぞ
ど う や っ て 一 人 と 特 定 し た ん だ ?
早く答えろ ■ドルアーガ嫌いのIDコロコロ自演キチガイが過去に起こした事件
2009年9月に「ドルアーガの塔を10レス毎に1階上がるスレ」で
馬鹿にされ、あまりの悔しさに大発狂して大爆発 (超爆笑wwww)
約2週間コピペを100レスほど貼りまくってスレを荒らしまくるwwww
これが原因でドルアーガが大嫌いになるwwww
それ以降、ナムコスレやBCSスレでドルアーガの話が出てくる度に
ドルアーガを貶めて蔑む書き込みをしつこく繰り返している
こんな事を10年以上も続けている
リブルラブル大好き、50歳過ぎの奇人変人キチガイおっさん もう話逸らすしかなくなってやんのw
そりゃそうだろうが許してやんね
ど う や っ て 一 人 と 特 定 し た ん だ ?
早く答えろ ID変えて別人のふりとか惨めったらしいなw
ど う や っ て 一 人 と 特 定 し た ん だ ?
早く答えろ この際限のないしつこさは人格障害の疑いありだな。
自己愛性人格障害の要素が強い人かもしれない。
名称で誤解する人が多いので念のため補足すると、この
障害は「単なる病的なナルシシスト」とはかなり違う。
特徴を一つ言えば悪意・害意の塊だ >>978=979=980
ドルアーガ嫌いのIDコロコロ自演荒らし
相変わらず何やってんだよコイツw いやおれは自演も荒らしもしたことはない。
昨日は>>970 を書いた >>978,979 が同一で数年前からここに度々現れる例の荒らしだよ ドルアーガチンパンジーならゲーセンのドルアーガで台バンすればストレス解消 >>983
誤字より誤謬のほうがよっぽど恥ずかしいことだぞ
ど う や っ て 一 人 と 特 定 し た ん だ ?
早く答えろ >>985
ィ──----、
/:: : : :::::ヽ
/: : : :::::、: : :ヽ: : : : : : : ::::::\
/: : : : ハ::、ヽ: ヽヘ: : : : : : : : :::::\ < ドルアーガチンパンジー …
l: : : : :|: |ヽ |ヽ::ヘ\: : : :: ::: ::::::::::|
{ : : l|ノ ノ `}ィ==ヽ\:: :: :: :::::::::::|
∨:ノ/==、r 'ヾ/´ `ヾ: : : ::::::|
!: | ─-`: 、 ヾ::::::::::|
ヾl{ | っヽ_ノ ゙l: : :::::l
|iト、.. `i^''´_,,ィ .:::}::: :: :::ミ < ドルアーガチンパンジー …
!:|ヘ :`v<二ノ/ .: ,,イミ:: :: :: :ミ、
ヽ \ `ー'´ / ^`ヘルヘ`
\,,___ィ´ ヘ |
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/ / ノ
53歳、ドルアーガ大嫌いアケゲーレトロ板最大のキチガイ問題児 テンプレ通りのAA連投w
ど う や っ て 一 人 と 特 定 し た ん だ ?
早く答えろ 久しぶりに来てみたけどまだ荒らしてんのね
というわけで腐ったミカンの方を荒らしとして報告しておいた
https://agree.5ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1622589808/300
もし報復で荒らし報告し返されて規制されてしまっても悪く思わないでね
特にAAなどコピペで応戦すると不利になるから、それよりも荒らし報告した方がいい IDコロコロで追加の荒らし報告してるわ
どう見ても他人の書き込みを一緒にし、報告数を充足させたり印象操作したりと必死だね
https://agree.5ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1622589808/304 >>989
>>990
あららw
こういう陰険な裏工作もしてたのかw
53歳アンチドルアーガのキチガイ荒らし
(自称売れない よしもと芸人) 何でこんなスレが今時しかも3年以上保ってるし
だがドルアーガは俺の魂
スーパーのゲームコーナーで見向きもされなくなった
1プレイ30円のお立ち台で鍛え上げた良い思い出
ファミコン版の音を聞いたときの絶望感と言ったら
曲は大事なベースをガン無視してオクターブ上げた超マヌケばっか
特に59は聴きたくないと本気で思ってた
効果音は...うるっ、どきゃっ(鈍器)
何とかしようとは思わなかったんだろうか?
まるっきり子供騙しだろ
全体的に劣化が酷くて何回カセット引っこ抜いてブン投げたか分かりゃぁしない
あれは俺に言わせればタイニードルアーガだ アケゲーレトロのナムコスレでも別人を俺と勘違いして攻撃したばっかりに永久機関ができてたなあ
どうせ新スレなったらリセットだろう ナムコスレを見てみたけどまだコソコソとこんなことをやってるんだな
あれだけ顔面を晒されてまだ懲りてないのかこの芋田治虫は
↓
414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2021/05/11(火) 10:19:23.64 ID:5uYMSTAk
この荒らし爺、昔質問スレで自分だけ何も答えられずに嫉妬で荒らしていた爺だろ
420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2021/05/11(火) 13:49:15.47 ID:VEUw+EFs
>>413
1匹だけオカン連呼のマザコンマウンティングゴリラが紛れ込んでいるだけたよ >>992
いやいやFC版のBGM・SEは、出来るだけのことはやってたよ。
ナムコのアーケード版が、あの時代にあの太い低音を出してたことが、すごいんだって。
FCの音源でオクターブそのままで出音しても、こもって引っ込んだ音にしかならないんだよ。
「ガン無視して」と言ってるけど、ベース音を認識できてないんじゃないの?w
しかしドルアーガサウンドはベースが大事というのは、本当にそのとおり。
あなたの気持ちは非常によく分る 透き通った高音と重厚な低音の組み合わせ、ファミコンにで再現出来る訳が無い
当時のテレビのスピーカーじゃ尚更無理、アーケードに価値があった時代だね スピーカーはAC筐体のほうが豆粒だと思ったぞ、ついてるの2P側だったりするし
家庭のほうが好きなようにできる
だからスピーカーの問題じゃなくて音源チップの問題
WSG8音の多くを残響音に振った珍しい編成だったよね
モヤモヤぼけた音像になるがあのゲームの舞台設定には合ってた
ただし素のファミコンでももっと良くできるような気はする
あの頃のナムコのファミコンのサウンドドライバは手抜きだったから >>991
なお、ドルアーガという単語を見ただけで発狂したり、
邦雄と名付けた荒らしに乗じて「邦雄」「オカン」を連呼し周囲に訴えたり、
名前質問スレでは平日日中に関わらず数分の即答を続け質問者からドン引きされたり、
懐かしニュース板ではウーマンラッシュアワー村本大輔と面識のある芸人であることを語り始め
詳細を聞こうとしたらまずいことに気づいたのかだんまりを決め込んでしまったり、
定期オフ板では出会い厨として常駐する傍ら、他の出会い厨の顔面画像を数年にわたり晒し続けたり、
さらには「金を払えば女を紹介する」と見え透いた詐欺を働いていたり、
食文化カテでは浪人を焼かれていることに気づかずID非表示コマンドを実行してしまったり、
5ch内外(主にママスタ)では「芋田治虫」のコテを使いうすら寒い怪文書を連投しまくったり、
シューティング板の荒らし追跡スレでは自分のミ○ミ・ス○キ粘着荒らしを必死に邦雄に擦り付けたりしていたキチガイは
同スレでの不用意な書き込みによってジュニアアイドル板(笑)に常駐する性犯罪者予備軍であることが発覚
↓
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1591636069/380
ジュニアアイドル板(笑)に立てられた芋田治虫専用スレ
↓
【あずあず】負け犬隔離スレッド【圧勝】
性犯罪者予備軍【ヨーヨー】=【芋田治虫】顔面晒す
ヨーヨーに勝てない負け犬が埋め逃げした件w
ここはヨーヨーさんのスレ2
【自演バレ】ヨーヨー = 和田あずさ貼り【判明】
5
u15板名物自己愛性パーソナリティ障害ヨーヨー
【精神】自演凶人ヨーヨー【異常者】 01
【〜って】自演狂人ヨーヨーすぐる【なんですか】01 定期オフ板では自分の顔面を晒すほどの出会い厨【芋田治虫】は自分がイケメンだと思い込む障碍者
↓
【ネギ夫】セクオフスレ60【半泣き】
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/offreg/1585489467/122-124
122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2020/04/14(火) 14:20:51.02 ID:4xbfTDoP [1/3]
自分の臭いネギ顔晒されて
悔しくてどっかから拾ってきたオッサンの顔でごまかす
ボロ負け犬ジジイ貧乏童貞無職ニートキチガイストーカー犯罪者ネギ男www
こいつ本当に哀れwww
6年以上も女に会えてないと自分から証明wwwwww
123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2020/04/14(火) 14:29:01.99 ID:4xbfTDoP [2/3]
ちなみにこれくらいイケメンなら
いくらでもセフレできる
http://2ch-dc.net/v8/src/1598804290454.jpg このスレッドは1000を超えました。
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