XEVIOUSを懐かしむ エリア14
http://schiphol.2ch.net/retro/kako/1189/11890/1189025133.html
XEVIOUSを懐かしむ
1 http://ton.2ch.net/retro/kako/983/983292101.html
2 http://ton.2ch.net/retro/kako/985/985005381.html
3 http://game.2ch.net/retro/kako/988/988819935.html
4 http://game.2ch.net/retro/kako/1005/10051/1005113739.html
5 http://game.2ch.net/retro/kako/1019/10199/1019948381.html
6 http://game.2ch.net/retro/kako/1028/10287/1028764710.html
7 http://game.2ch.net/retro/kako/1038/10382/1038224421.html
8 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1056426532/
9 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1077156215/
10 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1104109719/
11 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1111579745/
12 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1126752702/
13 http://game12.2ch.net/retro/kako/1148/11483/1148341716.html
XEVIOUSを懐かしむエリア15
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2009/12/29(火) 20:09:25ID:???
2009/12/29(火) 20:10:04ID:???
こちらが本スレということで
スペル間違いの方には書き込まないで下さいな。
スペル間違いの方には書き込まないで下さいな。
2010/01/03(日) 00:20:16ID:???
スペルミスの方が落ちたみたいだけど、10スレくらい行っとかないとやばいの?
4NAME OVER
2010/01/03(日) 01:08:13ID:D9+CpnA3 9999990pts
2010/01/03(日) 04:09:26ID:???
ふと思ったんだけど、700行く前に落ちたらやっぱり同じエリアになるの?
2010/01/03(日) 14:11:15ID:???
そもそも途中で落ちるの?
2010/01/03(日) 16:06:06ID:???
エリア14は982で、スレタイ間違いのエリア15は9で落ちたよ
というか最近落ちやすくなった気がする
というか最近落ちやすくなった気がする
9NAME OVER
2010/01/03(日) 23:05:55ID:D9+CpnA3 80% くらいいけば氏んでもエリアクリアだったよね
2010/01/03(日) 23:25:07ID:???
10行かないとか980超えてるとかなら落ちる条件だと思うけど
2010/01/04(月) 08:47:57ID:???
バックゾシーにやられて16エリアパスな。
次のスレタイは「XEVIOUSを懐かしむエリア8(2巡目)」でよろしく。
次のスレタイは「XEVIOUSを懐かしむエリア8(2巡目)」でよろしく。
2010/01/05(火) 18:19:09ID:???
ゆうべ変な夢を見た。
3D視点(ソルバルウみたいな)になったゼビウスリザレクションをプレイしてるんだが、
いつのまにか自分が画面の中に入り込んでて、
飛んできたカピが噛みついてくるんだよ…
けっこう痛かった。
3D視点(ソルバルウみたいな)になったゼビウスリザレクションをプレイしてるんだが、
いつのまにか自分が画面の中に入り込んでて、
飛んできたカピが噛みついてくるんだよ…
けっこう痛かった。
13NAME OVER
2010/01/07(木) 19:42:18ID:4/AzmIh9 だからスレタイにゼビウスって入れろと何度(ry
2010/01/07(木) 20:15:20ID:???
xeviousのスペル間違えるヤツなんざモグリだろw
15NAME OVER
2010/01/07(木) 22:21:43ID:thGy2kMu xevios
2010/01/08(金) 08:05:14ID:???
Battles
2010/01/08(金) 12:28:29ID:???
そういえば昨日スカパーで『シューティングゲーム攻略軍団参上!』がゼビウスの回だったな。
遠藤が楽しそうに解説してるのを見て、やっぱり好きなんだなぁと思った。
遠藤が楽しそうに解説してるのを見て、やっぱり好きなんだなぁと思った。
2010/01/08(金) 19:58:51ID:???
バンダイナムコゲームスは、’83年に発売された伝説的シューティングゲーム『ゼビウス』をケータイオリジナル要素を盛り込み、新たに配信を開始した。リニューアルされた『ゼビウス』には3つのゲームモードが搭載。
CLASSICモードは従来の『ゼビウス』を忠実に再現したもので、3つの難易度から選択してプレイすることができる。
AREA-SPLITモードはケータイ向けにグラフィックやサウンドなどをアレンジしたモードで、空中戦と地上戦、空中戦+地上戦といった具合に3つに区切られた戦闘エリアをプレイすることが可能となっている。
AREA-ALLモードはAREA-SPILITモードの空中戦+地上戦エリアをプレイすることができるモード。
全戸クランキングにも対応しているので、ほかのプレイヤーと『ゼビウス』ナンバー1を競い合おう。
http://www.famitsu.com/k_tai/news/1231073_1350.html
CLASSICモードは従来の『ゼビウス』を忠実に再現したもので、3つの難易度から選択してプレイすることができる。
AREA-SPLITモードはケータイ向けにグラフィックやサウンドなどをアレンジしたモードで、空中戦と地上戦、空中戦+地上戦といった具合に3つに区切られた戦闘エリアをプレイすることが可能となっている。
AREA-ALLモードはAREA-SPILITモードの空中戦+地上戦エリアをプレイすることができるモード。
全戸クランキングにも対応しているので、ほかのプレイヤーと『ゼビウス』ナンバー1を競い合おう。
http://www.famitsu.com/k_tai/news/1231073_1350.html
2010/01/09(土) 13:05:48ID:???
誤字かよファミ痛
それはさておきグラが品良さそうだな
それはさておきグラが品良さそうだな
2010/01/18(月) 01:39:50ID:???
2010/01/27(水) 04:48:38ID:???
22NAME OVER
2010/01/27(水) 17:33:42ID:LLgnG+W62010/01/29(金) 00:44:44ID:???
24NAME OVER
2010/01/29(金) 11:18:50ID:7UgwQ/L5 1UP HIGH SCORE
00 40000
_____________
/ _____________ \
\ \/ >/ > ヘ / 〉|/ \ / /
> < < 二l ∨ /| K <> >\ \
/ /\ >\ >ヽ_/ .| |\ / / /
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ー――‐´ ̄ ̄ /
< / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ー――――´ ̄ ̄
PUSH START BUTTON
ONE PLAYER ONLY
(C)1980 WATSON CO.
CREDIT 01
00 40000
_____________
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> < < 二l ∨ /| K <> >\ \
/ /\ >\ >ヽ_/ .| |\ / / /
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ー――‐´ ̄ ̄ /
< / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ー――――´ ̄ ̄
PUSH START BUTTON
ONE PLAYER ONLY
(C)1980 WATSON CO.
CREDIT 01
2010/01/29(金) 12:35:35ID:???
アンドアジェネシスを画面を見ないで挑むのなんか無謀すぎ
2010/02/01(月) 16:29:44ID:???
nes用エミュが内蔵されているんだろうか?
アーケード版の音なら買うんだけどなぁ
アーケード版の音なら買うんだけどなぁ
2010/02/01(月) 23:41:47ID:???
難易度はかなり低くしないとダメだろ
2010/02/01(月) 23:54:04ID:???
表示していないだけで裏でゲームが進行しているんじゃなく
それらしくプログラミングされているだけだろ
それらしくプログラミングされているだけだろ
2010/02/02(火) 00:10:26ID:???
やっぱそうだよな
32NAME OVER
2010/02/02(火) 10:30:11ID:uMgnph/T あたりまえだろ・・・
2010/02/02(火) 20:17:26ID:???
音出してるだけだったら、なぜファミコンにしたんだろうか
34NAME OVER
2010/02/03(水) 02:00:15ID:Jusn2hDp コントローラの形がファミコンだからじゃね
2010/02/03(水) 19:29:59ID:???
AC版の効果音は現在の技術では再現できないんじゃなかった?
場キュらなんかザッパーがかすらなくとも自機に対しては当たり判定があるのが厄介だ
場キュらなんかザッパーがかすらなくとも自機に対しては当たり判定があるのが厄介だ
2010/02/03(水) 19:48:45ID:???
エミュレートしなくてもサンプリングすればよくね?
ただの分岐ゲームなのに当たり判定とか気にしてるとハゲるぞ
ただの分岐ゲームなのに当たり判定とか気にしてるとハゲるぞ
37NAME OVER
2010/02/04(木) 13:13:16ID:mjPSbNL1 建築資材最強
2010/02/04(木) 23:20:12ID:???
ゼビウスって敵の出現がランダムが売りなのに
妄想のは完全パターン物なのか?
PSPのゼビウスで良いやもう
妄想のは完全パターン物なのか?
PSPのゼビウスで良いやもう
2010/02/04(木) 23:29:45ID:???
ランダムでも可能だろ
見えない敵と戦ってるのか?
見えない敵と戦ってるのか?
2010/02/05(金) 22:30:26ID:???
出現はランダムでもゲームの進行・流れはパターン化できるだろ。
2010/02/06(土) 12:07:03ID:???
880円の値段では擬似ゲームのプログラムは無理なのか?
今回のはオリジナルマップなきがするが
買ったらスティックに繋げてプレイしてみる予定
今回のはオリジナルマップなきがするが
買ったらスティックに繋げてプレイしてみる予定
2010/02/08(月) 12:34:47ID:???
例の甘チャン高齢ニート身をだしてしまったなwゲハ民で猿N厨とかどんだけゴミ要素満載なのかw
2010/02/09(火) 03:53:15ID:???
バキュラ256発で破壊→2機UP?
2010/03/14(日) 19:26:26ID:???
2010/03/14(日) 19:50:04ID:???
キモ
2010/03/14(日) 21:30:04ID:???
人がいなければ神だった
2010/03/15(月) 05:25:39ID:???
どうして赤の他人が作った音楽と動画を勝手に組み合わせただけのもんが神になれるんだ?
2010/03/15(月) 05:56:50ID:???
まあまあ
素材は神 製作者は糞で収めようじゃないか
素材は神 製作者は糞で収めようじゃないか
2010/03/15(月) 13:04:43ID:???
:::::::::::/ ヽ::::::::::::
:::::::::::| キ じ 45 i::::::::::::
:::::::::::.ゝ モ つ は ノ:::::::::::
:::::::::::/ イ に イ:::::::::::::
::::: | な。 ゙i ::::::
\_ ,,-'
――--、..,ヽ__ _,,-''
:::::::,-‐、,‐、ヽ. )ノ
:::::_|/ 。|。ヽ|-i、 .. / ̄ ̄ ̄ ̄
/. ` ' ● ' ニ 、 (____人
ニ __l___ノ (-◎-◎一
/ ̄ _ | i ( (_ _)
|( ̄`' )/ / ,.. ( ε (∴
`ー ---―' / '(__ ) ヽ____
====( i)==::::/ ,/ニ>>
:/ ヽ:::i /;;;;;;;;;;;;;;;;
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2010/03/15(月) 17:13:50ID:???
おっさんホイホイのタグでアイドルは色々きつい
2010/03/16(火) 01:52:22ID:???
V
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|:::::::::::::::::|_|_|_|_| /、 ヽ はぁ?黙ってろデブw
|;;;;;;;;;;ノ \,, ,,/ ヽ |・ |―-、 |
|::( 6 ー─◎─◎ ) q -´ 二 ヽ |
|ノ (∵∴ ( o o)∴) ノ_ ー | |
/| < ∵ 3 ∵> \. ̄` | /
::::::\ ヽ ノ\ O===== |
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2010/03/16(火) 03:03:53ID:???
アイマスやらないから意味が分からない
2010/03/20(土) 19:32:33ID:???
2010/03/22(月) 16:22:19ID:???
太鼓の達人のゼビウス曲のヤツならやったことあるけど、ムズかしかった
57NAME OVER
2010/04/07(水) 16:09:44ID:53NOQR8V2010/04/07(水) 17:36:45ID:???
自分が知らないことはみんなも知らないという短絡的思考は、
アスペルガー症候群といわれる発達障害であり、
「知的障害がない自閉症」ともいわれている。
アスペルガー症候群といわれる発達障害であり、
「知的障害がない自閉症」ともいわれている。
2010/04/08(木) 01:47:22ID:???
つうかタイニースレの誤爆でしょうよ
2010/04/08(木) 18:23:47ID:???
初代、スーパー以外のゼビウスで
横や下から出てくるバキュラがいたと思うけど、
あいつら固有の名前あったっけ?単にバキュラ?
下からのは上からのが反転して上がっていくんだっけな?
横や下から出てくるバキュラがいたと思うけど、
あいつら固有の名前あったっけ?単にバキュラ?
下からのは上からのが反転して上がっていくんだっけな?
2010/04/08(木) 18:31:25ID:???
∧__∧
(`・ω・) めっきり春よのう
.ノ^ yヽ、
ヽ,,ノ==l ノ
/ l |
"""~""""""~"""~"""~"
(`・ω・) めっきり春よのう
.ノ^ yヽ、
ヽ,,ノ==l ノ
/ l |
"""~""""""~"""~"""~"
2010/04/17(土) 11:46:18ID:???
キモい上に回りも見えないのか
2010/04/17(土) 15:33:57ID:???
しかも遅レス!そういうのもあるのか
65sage
2010/04/24(土) 10:47:26ID:e7slfEBP 誰かマイクロゼビウス買ってみて
http://page2.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/b110840949
http://page2.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/b110840949
2010/04/24(土) 11:02:45ID:???
ttp://www.syawaful.com/nicotter/watch/sm3524241
2010/04/24(土) 13:27:53ID:???
2010/04/24(土) 13:45:31ID:???
そういえばガンプの謎の中に「CR-X」とか書いてあったなw
2010/04/25(日) 00:07:46ID:???
2010/04/25(日) 02:04:51ID:???
またKYのキモオタかよ
2010/04/25(日) 13:14:24ID:???
叩かれて意固地になったか?
いい年して
いい年して
2010/04/28(水) 15:27:29ID:???
ファミコン版って自機は何点ごとに1upするのがデフォなの?
7372
2010/04/28(水) 17:32:54ID:??? 自己解決しました。
2万のあと6万ごとなんですね。
裏技の方が高いのか。
2万のあと6万ごとなんですね。
裏技の方が高いのか。
2010/05/01(土) 20:39:15ID:???
スペシャルフラッグ全然出ねえ。
5面は諦めるとして1・3・7は絶対取りたい。
5面は諦めるとして1・3・7は絶対取りたい。
2010/05/03(月) 21:45:23ID:???
ファミコン版しかやったことないんだけど、敵にやられて自機爆発中は
敵の弾が右上に飛んでいくのはなんで?
プログラム上、自機の座標が右上の端になってるの???
(何故か知らんけど)
敵の弾が右上に飛んでいくのはなんで?
プログラム上、自機の座標が右上の端になってるの???
(何故か知らんけど)
2010/05/04(火) 00:20:46ID:???
多分、死んでソルバルウの座標が原点に初期化されて、
そこを目掛けて撃ってるんじゃないかな
これが右に90度回転して
x
.y┌──┐
│ │
└──┘
こうなってると思う
y
┌─┐x
│ │
│ │
└─┘
そこを目掛けて撃ってるんじゃないかな
これが右に90度回転して
x
.y┌──┐
│ │
└──┘
こうなってると思う
y
┌─┐x
│ │
│ │
└─┘
77Kenzoo
2010/05/04(火) 08:17:19ID:??? http://ton.2ch.net/retro/kako/983/983292101.html
の751で遠藤氏自身が説明している
> ゼビウスではオブジェクト(スプライト)を表示しないときには、位置
>を画面の外に置いて消してあります。これが画面の右上なんですね。
> 自機は死ぬと、その位置データが画面の右上になってしまうため、敵
>の弾もそれを狙うわけです。はっきりいって、できの悪いプログラムで、
>恥ずかしいのですが、FCではわざとそれも移植しているようです。
の751で遠藤氏自身が説明している
> ゼビウスではオブジェクト(スプライト)を表示しないときには、位置
>を画面の外に置いて消してあります。これが画面の右上なんですね。
> 自機は死ぬと、その位置データが画面の右上になってしまうため、敵
>の弾もそれを狙うわけです。はっきりいって、できの悪いプログラムで、
>恥ずかしいのですが、FCではわざとそれも移植しているようです。
2010/05/04(火) 16:45:42ID:???
エリア16ムズ過ぎwどうやってクリアすんだ
あと裏技成功したのにプレイ始めたら時々失敗してるのは何故?(FC版)
あと裏技成功したのにプレイ始めたら時々失敗してるのは何故?(FC版)
2010/05/04(火) 16:46:48ID:???
リセットする必要があるよ
80NAME OVER
2010/05/05(水) 23:17:00ID:Z561X8Bi2010/05/06(木) 12:01:48ID:???
エリア16よりもボスコニアンの総攻撃の方が激しいような気がする
2010/05/08(土) 11:07:54ID:???
やった!ファミコン版一周クリアできたよ!!
マグレに近いけどw。
これを1000万越えるまでする人は神だな。
マグレに近いけどw。
これを1000万越えるまでする人は神だな。
84NAME OVER
2010/05/08(土) 15:40:13ID:P5ISujIU2010/05/09(日) 16:35:39ID:???
バキュラ原
2010/05/09(日) 17:00:39ID:???
88NAME OVER
2010/05/10(月) 22:45:29ID:5UQL5tYd2010/05/11(火) 02:00:11ID:???
>>75-77
アーケードのドラスピにもそんな現象があったな。
原理は同じだろうけど。
あとドラスピでは、硬いものにショットを当てたときに飛び散る効果が横にずれてたり、
空中の敵や弾が画面右側にフレームアウトするとき、画面から完全に出ないうちに消えてしまったりと、
少々荒が残ってるのが残念だった。
アーケードのドラスピにもそんな現象があったな。
原理は同じだろうけど。
あとドラスピでは、硬いものにショットを当てたときに飛び散る効果が横にずれてたり、
空中の敵や弾が画面右側にフレームアウトするとき、画面から完全に出ないうちに消えてしまったりと、
少々荒が残ってるのが残念だった。
2010/06/06(日) 17:28:41ID:???
バキュラを横一列に並べて突撃すればソルバルウなんか楽勝なのに
ゼビウス軍て馬鹿だよね
ゼビウス軍て馬鹿だよね
2010/06/06(日) 18:23:03ID:???
ゼ軍<「バキュラは小川に流した笹舟の如く好き勝手に進むんで制御できないですぅ〜
2010/06/06(日) 20:04:31ID:???
ドークト込めすぎて強度がある上浮遊するんだっけ?
2010/06/07(月) 01:28:39ID:???
このゲームは南米付近が舞台らしいが(ナスカもあるし)、
バキュラは世界中の空を飛び回ってんのかな。
戦争が終わったあとも、撤去に手間取りそう。
バキュラは世界中の空を飛び回ってんのかな。
戦争が終わったあとも、撤去に手間取りそう。
2010/06/07(月) 19:13:41ID:???
ESPキャップ
2010/06/07(月) 19:35:43ID:???
ジェバンニがやってくれました
ttp://www18.atpages.jp/makimura/image/Xevious_2.0_4
ttp://www18.atpages.jp/makimura/image/Xevious_2.0_4
2010/06/20(日) 13:41:55ID:???
悪魔城どバキュラ
2010/07/10(土) 05:20:07ID:???
ttp://aikotoba-wa-coo.sakura.ne.jp/sblo_files/seaside-tears/image/daiba-005.JPG
(無断リンク・サイト主さん申し訳ありませぬ)
↑ゼビウス純正筐体と紹介されてますが、これが純正筐体だったのですか?
キャロット各所に通ってましたけどイマイチ記憶に無い・・・
専用筐体と言ってもテーブルがシルバーな以外はこれといって特徴もなさそうだし・・・
でも欲しい欲しい欲しくなってきた
(無断リンク・サイト主さん申し訳ありませぬ)
↑ゼビウス純正筐体と紹介されてますが、これが純正筐体だったのですか?
キャロット各所に通ってましたけどイマイチ記憶に無い・・・
専用筐体と言ってもテーブルがシルバーな以外はこれといって特徴もなさそうだし・・・
でも欲しい欲しい欲しくなってきた
2010/07/10(土) 10:36:50ID:???
ナムコの純正ってボタン黄色だった気がする
2010/07/10(土) 11:29:31ID:???
http://www.arcadeflyers.com/?page=flyer&db=videodb&id=1392&image=5
これに写ってるもの以外は純正じゃないというわけでもないだろうけど
>>97は違うんじゃなかろうか
これに写ってるもの以外は純正じゃないというわけでもないだろうけど
>>97は違うんじゃなかろうか
2010/07/10(土) 13:09:46ID:???
10397
2010/07/14(水) 05:54:35ID:??? >>99にある、いわゆるナムコ筐体ってモニタのサイズはいくつだったのでしょうか?
子供の頃、ナムコ直営店にあるゼビウスは素晴らしく綺麗で大画面に見えた・・・
子供の頃、ナムコ直営店にあるゼビウスは素晴らしく綺麗で大画面に見えた・・・
104NAME OVER
2010/07/14(水) 08:03:21ID:??? 全然いわゆるじゃねえよなんだコイツ
105NAME OVER
2010/07/14(水) 09:33:01ID:??? は?
ナムコ純正筐体じゃん
ナムコ純正筐体じゃん
106NAME OVER
2010/07/14(水) 10:33:52ID:??? 「ナムコ筐体」とは言わないな、ナムコ純正であっても。
107NAME OVER
2010/07/20(火) 01:49:15ID:??? ゼビウスのころのナムコ純正コンパネは、右きき左きき両対応のため、
真ん中にレバーがあって、その両側にボタンが対称に配置されていたんだよな。
テーブルでもアップライトでも。
デザインも洗練されててよかった。
>>97のは見るからに安っぽくて、俺には一目でナムコ製ではないとわかる。
また、ナムコ純正ならインストカードは飾り枠つきの大きめのものを使ってるはずだし。
真ん中にレバーがあって、その両側にボタンが対称に配置されていたんだよな。
テーブルでもアップライトでも。
デザインも洗練されててよかった。
>>97のは見るからに安っぽくて、俺には一目でナムコ製ではないとわかる。
また、ナムコ純正ならインストカードは飾り枠つきの大きめのものを使ってるはずだし。
108NAME OVER
2010/07/20(火) 12:08:33ID:??? インストカードはガラスに挟むだけなのでそれだけじゃ判別つかないのでは
コンパネもほぼ規格のようなサイズがあるので他社筐体と簡単に付け替えられるし
ナムコ筐体の特徴は天板のロック方法にあるんだっけ?
それ以外はブロック崩しやインベーダー筐体と大差無いと思う
ところで今基板や筐体の話題はどの板のどのスレでやればいいのだろうか?
探しても見つからない
コンパネもほぼ規格のようなサイズがあるので他社筐体と簡単に付け替えられるし
ナムコ筐体の特徴は天板のロック方法にあるんだっけ?
それ以外はブロック崩しやインベーダー筐体と大差無いと思う
ところで今基板や筐体の話題はどの板のどのスレでやればいいのだろうか?
探しても見つからない
109NAME OVER
2010/07/20(火) 12:14:33ID:??? >>106
なんでそんなところに噛み付くのかわからんw
ナムコの筐体をナムコ筐体と呼んでも何もおかしくないじゃん
http://www.google.co.jp/search?sourceid=navclient&hl=ja&ie=UTF-8&rlz=1T4GZEF_jaJP348JP348&q=%22%e3%83%8a%e3%83%a0%e3%82%b3%e7%ad%90%e4%bd%93%22
なんでそんなところに噛み付くのかわからんw
ナムコの筐体をナムコ筐体と呼んでも何もおかしくないじゃん
http://www.google.co.jp/search?sourceid=navclient&hl=ja&ie=UTF-8&rlz=1T4GZEF_jaJP348JP348&q=%22%e3%83%8a%e3%83%a0%e3%82%b3%e7%ad%90%e4%bd%93%22
110NAME OVER
2010/07/20(火) 12:52:54ID:??? ナムコ筐体のテーブル
ナムコ筐体のアップライト
ナムコ筐体のアップライト
111NAME OVER
2010/07/20(火) 13:10:19ID:??? 日本語ってむちゅかしいあるねw
112NAME OVER
2010/07/20(火) 13:13:34ID:??? http://www.honda.co.jp/auto/ にある、いわゆるホンダ車ってタイヤのサイズはいくつだったのでしょうか?
って言い換えてみるとおかしいよ
って言い換えてみるとおかしいよ
113NAME OVER
2010/07/20(火) 14:08:10ID:??? 「ホンダ車」とは言わない、と。
114NAME OVER
2010/07/20(火) 14:20:29ID:??? そもそもいわゆるがおかしいんじゃね?
115NAME OVER
2010/07/20(火) 14:37:32ID:??? ホンダ車一般のことをいうならおかしくはないが
特定の1台を指してわざわざホンダ車っていうのは文法的には破綻はしないがおかしい
特定の1台を指してわざわざホンダ車っていうのは文法的には破綻はしないがおかしい
116NAME OVER
2010/07/20(火) 14:41:24ID:??? ゆとりにはニュアンスがわからんだろw
グーグルで数件あれば正当化できると思う人種だからなあ
グーグルで数件あれば正当化できると思う人種だからなあ
117NAME OVER
2010/07/20(火) 14:56:52ID:??? 何か発火しとる
118NAME OVER
2010/07/22(木) 12:36:14ID:??? あの頃のナムコテーブルってクレジット入れると
1P2Pボタンが光るんじゃなかったっけ?
1P2Pボタンが光るんじゃなかったっけ?
119NAME OVER
2010/07/23(金) 21:33:35ID:??? >>118
ゼビウスのころもそうだったかは忘れたが、
ギャラクシアンやパックマンのころのナムコ純正筐体(テーブル・アップライト問わず)はそうだったな。
もちろん基板側が対応していて接続もされている必要があるが。
他社製のにはなかったよね?これ。
ゼビウスのころもそうだったかは忘れたが、
ギャラクシアンやパックマンのころのナムコ純正筐体(テーブル・アップライト問わず)はそうだったな。
もちろん基板側が対応していて接続もされている必要があるが。
他社製のにはなかったよね?これ。
120NAME OVER
2010/07/25(日) 02:19:17ID:??? ボベボベ!
121NAME OVER
2010/07/26(月) 16:22:41ID:??? スペルミスする奴はアホ。
XEVIOUSだろ!
CONGRATURATIONSだろ!
XEVIOUSだろ!
CONGRATURATIONSだろ!
122NAME OVER
2010/07/26(月) 20:47:08ID:??? どうした?
123NAME OVER
2010/07/29(木) 09:58:02ID:??? XELVIS
124NAME OVER
2010/08/05(木) 22:14:32ID:tpW4heOR スーパーザッパーなしでバキュスパリオ地帯攻略
125NAME OVER
2010/09/30(木) 15:28:32ID:??? ■「ゼビウス」(バンダイナムコゲームス 参考出展)
任天堂の岩田 聡代表取締役社長は今回のカンファレンスで,3DSのダウンロード販売タイトルとして,
3D版「ゼビウス」について触れていた(関連記事)が,その言葉どおり,参考出展ながら,試遊会でも
実際にゼビウスを実際にプレイできた。
3Dのゼビウスというと,かつてアーケードで稼働していた「ソルバルウ」を思い出す人もいるかもしれないが,
3DS版はソルバルウでも「スーパーゼビウス ガンプの謎」でもなく,ゼビウスそのもの。
アーケードやファミリーコンピュータなどで人気を博した,あのゼビウスが,マップ構成や遥か上空から
見下ろす形の視点はそのままに,3D立体視になって帰ってきたのである。
BGMやSEは,当時のまま。空中の敵にはザッパーで攻撃,地上の敵にはブラスターで攻撃……というシステム
だって,もちろんそのままだ。
ただし,これが3D立体視になったことで空中の敵や自機(ソルバルウ)は手前に浮いているし,地上の敵は
画面の底に沈んで見える。
それだけといえば,それだけなのだが,高低差が立体的に表現されるだけで,ちゃんと新しく見えるのは
驚きだ。
岩田社長は,「クラシックゲームを3D表示化したソフト」として本作を紹介すると同時に,「すべての
クラシックゲームを3D化できるわけではない」とも語っていたが,あらゆるクラシックゲームが
3D表示化されたら,きっと楽しいだろうなぁ……と思わずにはいられなかった。
http://www.4gamer.net/games/121/G012156/20100929106/
任天堂の岩田 聡代表取締役社長は今回のカンファレンスで,3DSのダウンロード販売タイトルとして,
3D版「ゼビウス」について触れていた(関連記事)が,その言葉どおり,参考出展ながら,試遊会でも
実際にゼビウスを実際にプレイできた。
3Dのゼビウスというと,かつてアーケードで稼働していた「ソルバルウ」を思い出す人もいるかもしれないが,
3DS版はソルバルウでも「スーパーゼビウス ガンプの謎」でもなく,ゼビウスそのもの。
アーケードやファミリーコンピュータなどで人気を博した,あのゼビウスが,マップ構成や遥か上空から
見下ろす形の視点はそのままに,3D立体視になって帰ってきたのである。
BGMやSEは,当時のまま。空中の敵にはザッパーで攻撃,地上の敵にはブラスターで攻撃……というシステム
だって,もちろんそのままだ。
ただし,これが3D立体視になったことで空中の敵や自機(ソルバルウ)は手前に浮いているし,地上の敵は
画面の底に沈んで見える。
それだけといえば,それだけなのだが,高低差が立体的に表現されるだけで,ちゃんと新しく見えるのは
驚きだ。
岩田社長は,「クラシックゲームを3D表示化したソフト」として本作を紹介すると同時に,「すべての
クラシックゲームを3D化できるわけではない」とも語っていたが,あらゆるクラシックゲームが
3D表示化されたら,きっと楽しいだろうなぁ……と思わずにはいられなかった。
http://www.4gamer.net/games/121/G012156/20100929106/
126NAME OVER
2010/10/01(金) 02:27:11ID:??? 遊んでみたいけど、3DS高いし画面狭いしなぁ
127NAME OVER
2010/10/01(金) 10:13:53ID:??? ザビガのほうがあってるんじゃね?
128NAME OVER
2010/10/01(金) 10:32:55ID:??? ワイバーンF-0の完全再現だろjk
129NAME OVER
2010/10/02(土) 22:31:44ID:??? セガマーク3であったし
130NAME OVER
2010/10/03(日) 03:36:58ID:??? なにが?
131NAME OVER
2010/10/03(日) 19:16:41ID:??? ソルバルウって、3Dって言うか単なるポリゴン表示じゃないの
それともあのレンズみたいな仕掛けを3Dって言ってるのかな
それともあのレンズみたいな仕掛けを3Dって言ってるのかな
132NAME OVER
2010/10/03(日) 23:43:19ID:???133NAME OVER
2010/10/03(日) 23:49:46ID:??? 最終出力が二次元だろうと座標系にZ軸があれば3Dじゃん
ポリゴンは直接は関係ないでしょ
ポリゴンは直接は関係ないでしょ
134NAME OVER
2010/10/04(月) 01:34:08ID:??? ポリゴンてサイズの違う平面のつなぎ合わせだしな
まあ、絵に描いたサイコロを3Dだと思えるなら3Dでいいんじゃない
まあ、絵に描いたサイコロを3Dだと思えるなら3Dでいいんじゃない
136NAME OVER
2010/10/04(月) 17:36:19ID:??? おお・・・お若いのにレトロマニアとは見所がありそうじゃの
137NAME OVER
2010/10/04(月) 22:15:47ID:??? ていうか去年あたりから(実際に騒ぎ出したのは今春あたりから)のいわゆる立体視デバイスを3Dと呼ぶようになるまでは
断りなしで単に「3D映像」と言えば立体視ではなくポリゴンレンダリングCGの事を指していたでしょ
断りなしで単に「3D映像」と言えば立体視ではなくポリゴンレンダリングCGの事を指していたでしょ
138NAME OVER
2010/10/04(月) 22:24:17ID:??? ワイヤーフレームでも3Dだが
139NAME OVER
2010/10/04(月) 22:29:52ID:??? 要するに世代がどうこうではなくツッコミ入れる自分に心の何かが満たされる2chには多いタイプの人なだけだろう
140NAME OVER
2010/10/04(月) 22:38:48ID:lQzHEBk9 立体視であることと、ルールにZ軸が出てくることは、それぞれ別な問題だと思う
ワイヤーフレーム STAR WARS あたり立派に3Dだろ
ワイヤーフレーム STAR WARS あたり立派に3Dだろ
141NAME OVER
2010/10/04(月) 22:41:32ID:??? じゃ件の3DSゼビウスは単に立体視なだけで3Dでもなんでもないじゃんw
142NAME OVER
2010/10/04(月) 22:54:30ID:??? 今は3D=立体視らしいから
143NAME OVER
2010/10/04(月) 22:56:53ID:??? あれは3D視ゼビウスだ
144NAME OVER
2010/10/04(月) 23:35:59ID:??? ダライアス見たいな三画面筐体のドルアーガがあったら面白いのにね
http://www.arcadeflyers.com/?page=flyer&db=videodb&id=6295&image=2
http://www.arcadeflyers.com/?page=flyer&db=videodb&id=6295&image=2
145NAME OVER
2010/10/05(火) 00:17:51ID:??? スレ違いw
146NAME OVER
2010/10/05(火) 13:08:31ID:??? サブロック立体視
147NAME OVER
2010/10/08(金) 21:59:47ID:??? 懐かしいホームページ発見!
ttp://www.big.jp/~eizo/xevious/
ttp://www.big.jp/~eizo/xevious/
148NAME OVER
2010/10/11(月) 18:10:44ID:??? 昔のファミコン攻略本にタルケンやテラジの模型が載ってるやつがあった気がするんだが
今見られる所ないかね?画像だけでいいんだが
スターウォーズのプラモみたいでめっちゃ格好良かったんだわ
今見られる所ないかね?画像だけでいいんだが
スターウォーズのプラモみたいでめっちゃ格好良かったんだわ
149NAME OVER
2010/10/12(火) 05:30:14ID:??? 寺路自動車
150NAME OVER
2010/11/05(金) 23:46:30ID:??? HD対応カセットビジョンマダー
151NAME OVER
2010/11/05(金) 23:50:50ID:tJvPyyeK タルケンの表面汚し仕上げがなかなか印象的だったな
152NAME OVER
2010/11/30(火) 14:43:44ID:MW4XOOKc 隠しメッセージで
「NAMCO ORIGINAL program by EVEZOO」って出るけど
海老蔵さんが絡んでるの???
「NAMCO ORIGINAL program by EVEZOO」って出るけど
海老蔵さんが絡んでるの???
154NAME OVER
2010/11/30(火) 17:30:44ID:??? 只のマルチかまってちゃんだ相手にするな
155NAME OVER
2010/11/30(火) 19:53:43ID:Dd0pUzyA Ёβεζοёだっけ?
156NAME OVER
2010/12/05(日) 18:56:36ID:??? 初代ゼビウスはPCE版が一番簡単だと思うの。ただ、ジェミニは凶悪。
157NAME OVER
2011/01/03(月) 00:08:31ID:??? しかしレゲヲタは何故ここまで他人に粘着するかね?
教えて遠藤サン
教えて遠藤サン
158NAME OVER
2011/01/03(月) 08:24:43ID:??? レゲヲタ海老蔵か
159NAME OVER
2011/01/07(金) 01:54:41ID:??? 遠藤のキャップもバレたのかw
まあ誰も使わんだろうがな
まあ誰も使わんだろうがな
160NAME OVER
2011/01/07(金) 20:43:35ID:??? えんどってキャップ持ちだったんかw
161NAME OVER
2011/01/08(土) 19:46:09ID:??? 幕張の3DS体験会でゼビウス見てきた
確かに浮いて見えたよ
ブラスターの照準とアンドアジェネシスは地面に映ってた
地上物からのスパリオは発射後すぐに空中物の高度に上がり、
そのまま高度を維持して飛んでくる
そういうことだったのかとなんかちょっと新鮮に感じた
でも他の出展物と比べると地味だったな
まず「ソルバルウ」を移植した方がいいかもしれん
確かに浮いて見えたよ
ブラスターの照準とアンドアジェネシスは地面に映ってた
地上物からのスパリオは発射後すぐに空中物の高度に上がり、
そのまま高度を維持して飛んでくる
そういうことだったのかとなんかちょっと新鮮に感じた
でも他の出展物と比べると地味だったな
まず「ソルバルウ」を移植した方がいいかもしれん
162NAME OVER
2011/02/19(土) 17:06:01ID:mJe8S1iL163NAME OVER
2011/02/19(土) 17:21:23ID:??? ガルザカートだと言いたいのか?
164NAME OVER
2011/02/23(水) 00:26:49.41ID:???165NAME OVER
2011/02/23(水) 01:14:52.67ID:??? 地球=バルカン星
ゼビウス星=ロミュラン
ゼビウス星=ロミュラン
166NAME OVER
2011/03/01(火) 19:34:15.61ID:??? アポロチョコでシオナイトごっこやろうぜ
168NAME OVER
2011/04/19(火) 05:09:56.65ID:??? バトルスのインストカード
アドーアの説明…コアではなくエアか
アドーアの説明…コアではなくエアか
169NAME OVER
2011/04/19(火) 22:03:16.01ID:XRlHQuY6 アードアギレネス
170NAME OVER
2011/06/07(火) 17:47:59.79ID:??? ゼビウス3DSは
ワイバーンF0っぽいのかな
ワイバーンF0っぽいのかな
171NAME OVER
2011/06/22(水) 02:36:45.43ID:TBc1KlnV 1983頃に
ゼビウスに似てて
緑、森林は無くフィールド全体が基地になってて背景グレー色
イスパイアルかと思ったけど違う。それよりかはグラフィックはマシ。
コレだけしか説明出来ませんが、このゲーム解りますかね?
ゼビウスに似てて
緑、森林は無くフィールド全体が基地になってて背景グレー色
イスパイアルかと思ったけど違う。それよりかはグラフィックはマシ。
コレだけしか説明出来ませんが、このゲーム解りますかね?
172NAME OVER
2011/06/22(水) 02:42:05.16ID:??? ザビガ?
173NAME OVER
2011/06/22(水) 02:42:55.44ID:??? スターフォース
174171
2011/06/22(水) 02:58:01.04ID:TBc1KlnV175171
2011/06/22(水) 03:04:57.91ID:TBc1KlnV ザビガでは無かったですね。←初めて観るゲームだったよ。
一体、アレは何なのゲームだったのかな?
そこらじゅうのゲーセンで拝見したけど
ゼビウスの別ヴァージョンかと思ってたよ。
一体、アレは何なのゲームだったのかな?
そこらじゅうのゲーセンで拝見したけど
ゼビウスの別ヴァージョンかと思ってたよ。
176NAME OVER
2011/06/22(水) 10:41:30.30ID:??? レグルス
177NAME OVER
2011/06/22(水) 18:22:13.16ID:??? サイオン
178NAME OVER
2011/06/22(水) 18:59:58.95ID:??? セイブのサイオンですね。
179NAME OVER
2011/06/23(木) 02:20:08.57ID:??? 聞いたことなかったのでググったが、
1枚絵見てもさっぱり思い出せんのでmameで起動してみた
・・・、やっぱ見たことないなぁ、これ本当にそこらじゅうにあったの?
1枚絵見てもさっぱり思い出せんのでmameで起動してみた
・・・、やっぱ見たことないなぁ、これ本当にそこらじゅうにあったの?
180NAME OVER
2011/06/23(木) 14:47:45.62ID:??? ザビガは名作
181NAME OVER
2011/06/23(木) 22:54:36.66ID:8XJ7Nl4p ゾルバクを利用して攻略する、っていう話をメストなどで
ちらちら見たことがありますけど、どう利用するのか
わかる人いますか。
壊すと敵出現パターンが変わるという意味はわかりますけど、それを
積極的に利用する(たとえば、厳しいところでトーロイドなどが出る
ようにする)ためには、出現パターンを完全に把握するなど相当厳密な
解析がいると思うのですが。
あるいは、1000万を目指すのにそれは不要ですか?
ちらちら見たことがありますけど、どう利用するのか
わかる人いますか。
壊すと敵出現パターンが変わるという意味はわかりますけど、それを
積極的に利用する(たとえば、厳しいところでトーロイドなどが出る
ようにする)ためには、出現パターンを完全に把握するなど相当厳密な
解析がいると思うのですが。
あるいは、1000万を目指すのにそれは不要ですか?
182NAME OVER
2011/06/24(金) 02:36:24.03ID:??? 出現パターンの解析は完全にされています。
裏ゼビ本に表が載っています。
ゾルバク破壊により2パターン戻るのでそれを利用。
まあそれを覚えるわけでは無く、経験的に次のパターンを把握するものですけどね。
裏ゼビ本に表が載っています。
ゾルバク破壊により2パターン戻るのでそれを利用。
まあそれを覚えるわけでは無く、経験的に次のパターンを把握するものですけどね。
183NAME OVER
2011/06/24(金) 02:38:22.62ID:??? 1000万点到達には必要無いです。
短時間クリアを目指さなければね。
短時間クリアを目指さなければね。
184171
2011/06/24(金) 04:59:45.62ID:78L47WOp 皆さん 調べてくれてありがとう。
レグルス、サイオン 期待を込めて動画みたのですが、違いました。
なんせ記憶がアイマイでして、やっぱイスパイアルだったのかなぁ?気がします。
フィールドはイスパイアルに似てる。他にもあったのかな??
友人達に聞いて調査したいけど長い間連絡してないので超訪ね辛い。
機会があったら当時、設置してた駄菓子屋(閉店してる)で聞いてみます。皆ありがとう。
レグルス、サイオン 期待を込めて動画みたのですが、違いました。
なんせ記憶がアイマイでして、やっぱイスパイアルだったのかなぁ?気がします。
フィールドはイスパイアルに似てる。他にもあったのかな??
友人達に聞いて調査したいけど長い間連絡してないので超訪ね辛い。
機会があったら当時、設置してた駄菓子屋(閉店してる)で聞いてみます。皆ありがとう。
185NAME OVER
2011/06/24(金) 09:04:47.51ID:???186NAME OVER
2011/06/24(金) 10:23:37.09ID:??? 裏ゼビ本ってどこにありますかーずっと探しているけど見つからないな。
188NAME OVER
2011/06/24(金) 15:08:30.17ID:??? ゼビ通って内容どうだった?
190NAME OVER
2011/06/25(土) 13:57:09.63ID:??? まあ、駄菓子屋で見たって時点で83年じゃないからな。
バキュラっぽい空中物が出てくるハル21かもね。
バキュラっぽい空中物が出てくるハル21かもね。
191NAME OVER
2011/06/25(土) 18:41:57.17ID:jyuruGtN192181
2011/06/26(日) 01:12:07.07ID:gHzM92zM193NAME OVER
2011/06/26(日) 03:15:30.84ID:??? いまさらな話だが、ゼビウスで1000万逝く奴って、プレイ途中の小便はどう処理してたんだ?
194NAME OVER
2011/06/26(日) 04:07:47.05ID:???195NAME OVER
2011/06/26(日) 14:37:52.95ID:??? ゼビ通スキャンしてうpしてくれる奇特な人いない?
196NAME OVER
2011/06/26(日) 15:31:47.36ID:??? なにこのモラルのかけらもない三国人
197NAME OVER
2011/06/26(日) 15:38:58.84ID:??? ハル21やってみた
これはゼビウス別バージョンと思う人が、少しはいるかもしれないな
でもそこらじゅうにはなかったと思うぞ
これはゼビウス別バージョンと思う人が、少しはいるかもしれないな
でもそこらじゅうにはなかったと思うぞ
198NAME OVER
2011/06/26(日) 19:23:27.83ID:??? >これはゼビウス別バージョンと思う人が、少しはいるかもしれないな
いねえよ
いねえよ
199NAME OVER
2011/06/27(月) 13:22:15.22ID:???201NAME OVER
2011/06/27(月) 14:20:35.29ID:??? ファイルパス、明日ファイル削除してからのせます。
202NAME OVER
2011/06/27(月) 15:07:36.23ID:??? ファイル消しました。
パスワードはゼビ数字15
パスワードはゼビ数字15
205NAME OVER
2011/06/27(月) 21:17:07.61ID:??? パス教えて。
206NAME OVER
2011/06/27(月) 21:19:35.38ID:??? クルト クルト kurto・・・
わかったー。
ありがとねー
わかったー。
ありがとねー
207NAME OVER
2011/06/28(火) 00:28:44.34ID:??? 消すのはえーよ
208NAME OVER
2011/06/30(木) 16:50:15.09ID:??? うおおおおおおおおおおこれやりてー
http://twitpic.com/5iuu3i
@PROJECT_ACES
PROJECT ACES June 30, 2011
PROJECT ACESがAC04エンジンで企画した「ボツXEVIOUSトレイラー」です。『これは製品にもDLCにもなりません』
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14885483
http://twitpic.com/5iuu3i
@PROJECT_ACES
PROJECT ACES June 30, 2011
PROJECT ACESがAC04エンジンで企画した「ボツXEVIOUSトレイラー」です。『これは製品にもDLCにもなりません』
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14885483
209NAME OVER
2011/06/30(木) 19:29:45.33ID:??? バキュラの回転が逆のような?
210NAME OVER
2011/07/01(金) 01:26:57.33ID:??? >>208
飛行速度がわりと任意調整できてバックもできるなら完璧かもしれないと思った。
戦闘機動も一般的航空機とはかなり違う動きができることになってるはずなので、
ACエンジンとの相性はどうなのかなーと思ったりもするが、何とかなるっしょ。
AC04エンジンってことはPS2かいね?
飛行速度がわりと任意調整できてバックもできるなら完璧かもしれないと思った。
戦闘機動も一般的航空機とはかなり違う動きができることになってるはずなので、
ACエンジンとの相性はどうなのかなーと思ったりもするが、何とかなるっしょ。
AC04エンジンってことはPS2かいね?
211NAME OVER
2011/07/01(金) 02:01:50.98ID:???213NAME OVER
2011/07/01(金) 15:53:45.16ID:??? いや、
まだ買ってない人の声を代弁してみた
まだ買ってない人の声を代弁してみた
215NAME OVER
2011/07/02(土) 16:49:16.48ID:??? あなたにとってACとは?
1.アーマードコア
2.エースコンバット
3.ローパー
4.アーケード版
1.アーマードコア
2.エースコンバット
3.ローパー
4.アーケード版
216NAME OVER
2011/07/02(土) 19:42:40.79ID:??? ぽぽぽぽーん
217NAME OVER
2011/07/02(土) 19:49:25.59ID:iqxdl3WG アドバンストCMOS
218NAME OVER
2011/07/02(土) 19:52:10.89ID:??? 裸忍者
219NAME OVER
2011/07/03(日) 05:38:59.86ID:??? オートクレージュ
220NAME OVER
2011/07/03(日) 11:00:00.46ID:??? AC⇔DC的な
221NAME OVER
2011/07/08(金) 16:15:32.85ID:DB0b0TED ゼビウスに登場するアンドアジェネシスのデザインが、映画ブレードランナーの
タイレル社ビルにインスパイアされた物だという話を聞いた。
遠藤は初耳なのだが、誰かソースを知らんか?
http://twitter.com/#!/evezoo/status/89223629631520768
タイレル社ビルにインスパイアされた物だという話を聞いた。
遠藤は初耳なのだが、誰かソースを知らんか?
http://twitter.com/#!/evezoo/status/89223629631520768
222NAME OVER
2011/07/08(金) 17:20:56.70ID:??? ブレードランナー公開が82年。ゼビウスは82年にはもうロケテしてるし、さすがに無理があるような。
223NAME OVER
2011/07/08(金) 18:50:33.95ID:??? もし事実だとしたらゆるせないな
224NAME OVER
2011/07/08(金) 21:02:52.84ID:??? 遠山さんに聞いてくださいなw
225NAME OVER
2011/07/08(金) 21:20:51.21ID:sTB1k2j1 アドーアギレネス
226NAME OVER
2011/07/08(金) 21:39:38.60ID:???227NAME OVER
2011/07/08(金) 23:36:59.39ID:??? アンドアジェネシスは開発中では丸かったんだけど、
誰かに風月堂のゴーフルみたいだと言われて8角形にしたという話なら知ってるが…
誰かに風月堂のゴーフルみたいだと言われて8角形にしたという話なら知ってるが…
228NAME OVER
2011/07/10(日) 18:03:38.71ID:??? どうせ後の蛇足セビウスで脚が生えたり
ゾシーをブン回したりするんだから細かいことは気にスンナ
ゾシーをブン回したりするんだから細かいことは気にスンナ
229NAME OVER
2011/07/10(日) 21:25:44.77ID:??? 敵が硬いゼビウスなんて嫌いだ
230NAME OVER
2011/07/10(日) 23:15:45.88ID:??? 見城ゼビウスは正直どうでもいい。
231NAME OVER
2011/07/17(日) 17:21:01.90ID:??? PCEのファードラウトとFCのガンプの謎だけは
認めてやってもいいんじゃね?超面白い。
認めてやってもいいんじゃね?超面白い。
232NAME OVER
2011/07/17(日) 20:51:54.61ID:??? パワーうpアイテムはかっこよくしても良かったんじゃないかな
233NAME OVER
2011/07/18(月) 09:56:00.09ID:??? 昔書店でゼビウスで1000万点到達する本が売っていたと思うのですが、
ぐぐってみたら同人誌「ゼビウス1000万点への解法」しか出てきませんでした
似たような内容の別の本が普通の書籍であったのでしょうか?タイトル等知っている方がいたら教えてください
ぐぐってみたら同人誌「ゼビウス1000万点への解法」しか出てきませんでした
似たような内容の別の本が普通の書籍であったのでしょうか?タイトル等知っている方がいたら教えてください
234NAME OVER
2011/08/16(火) 13:48:17.72ID:??? ほぼ一ヶ月放置で落ちないとは、レゲー板も寂れたな
236NAME OVER
2011/08/21(日) 12:55:46.47ID:??? スペシャルフラッグとソルまで載った手描きマップは載ってた記憶があるけど
攻略記事なんてあったかな?>ALL ABOUT NAMCO
攻略記事なんてあったかな?>ALL ABOUT NAMCO
237NAME OVER
2011/08/22(月) 10:49:19.93ID:??? 確か各エリアの繋ぎ写真と、攻略法と言うかコメントが載ってた。
ベーマガ付録からの再録もの。
ベーマガ付録からの再録もの。
238NAME OVER
2011/09/26(月) 21:10:13.14ID:??? ゼビウス世代も40過ぎかー感慨を覚えるな。
239NAME OVER
2011/09/27(火) 11:16:53.58ID:??? それを言うなら、ゼビウスを作ったやつも50過ぎの方がより感慨深い。
240NAME OVER
2011/09/27(火) 21:02:58.56ID:??? 源平討魔伝作った奴もな
241NAME OVER
2011/09/27(火) 22:53:37.38ID:??? お前らを作った奴は元気か?
242NAME OVER
2011/09/27(火) 23:38:37.90ID:??? え、神って健康を害すの?
243NAME OVER
2011/09/28(水) 12:50:35.24ID:??? 母ちゃんに顔見せてるかってことだろ、正月くらい帰ってやれよ
244NAME OVER
2011/10/25(火) 15:42:06.69ID:??? PSのゼビウス3D/G+を買ってきて、ゼビアレの練習をしてるんだけど、
エクストラエリアだけ練習できるモードってどうやったら出せますか?
ナムクラのwikiには↓書いてありますが、条件をご存知のかた教えてください。
> 一定の条件を満たすと、オプション(ゲーム全体用)に「エキストラモード」が追加される。
アケでやっとex1行けたのにコンティニュー出来なくて泣けた・・・
エクストラエリアだけ練習できるモードってどうやったら出せますか?
ナムクラのwikiには↓書いてありますが、条件をご存知のかた教えてください。
> 一定の条件を満たすと、オプション(ゲーム全体用)に「エキストラモード」が追加される。
アケでやっとex1行けたのにコンティニュー出来なくて泣けた・・・
245NAME OVER
2011/10/25(火) 15:47:36.98ID:???246244
2011/10/25(火) 20:54:04.98ID:??? >>245
即レスありがとうございます!出せました!
3D/Gの方をクリアしたら出る“おまけオプション”の中にあったんですね。
しかしEX1開幕のブラグザカートが鬼過ぎる・・・ノーミスなんて無理だよorz
即レスありがとうございます!出せました!
3D/Gの方をクリアしたら出る“おまけオプション”の中にあったんですね。
しかしEX1開幕のブラグザカートが鬼過ぎる・・・ノーミスなんて無理だよorz
247NAME OVER
2011/10/26(水) 08:14:05.77ID:??? コンティニューしまくりの俺にはムリだな…
248244
2011/11/14(月) 00:52:16.08ID:??? おかげさまで、アケでエキストラ1クリアできました!ありがとうございました。
ところで、PSのゼビウス3D/G+のボーナスメニューって
・サウンドテスト
・ムービー観賞
・スタッフロール
・エキストラエリアモード
の他になにかありますか?微妙にすきまが空いてて何かありそうな・・・
ところで、PSのゼビウス3D/G+のボーナスメニューって
・サウンドテスト
・ムービー観賞
・スタッフロール
・エキストラエリアモード
の他になにかありますか?微妙にすきまが空いてて何かありそうな・・・
249NAME OVER
2011/12/13(火) 02:48:16.24ID:??? 復活
250NAME OVER
2011/12/19(月) 17:12:37.90ID:??? 落ちそうで落ちないな、このスレはw
もう少し頑張ればエリア16なんだから、もうちょっと頑張ろうぜ
もう少し頑張ればエリア16なんだから、もうちょっと頑張ろうぜ
251NAME OVER
2011/12/19(月) 22:22:37.09ID:??? がんばるにしてもネタがないよな。
遠藤神が小説版をWeb公開するだとかの新規ネタでもあればいいんだが。
書籍再販されたのはいいけどおかげで結局また失われた文書になっちまったしな。
誰でもみんなが気軽に読めるようにってことで始まったWeb掲載だったのにねえ。
遠藤神が小説版をWeb公開するだとかの新規ネタでもあればいいんだが。
書籍再販されたのはいいけどおかげで結局また失われた文書になっちまったしな。
誰でもみんなが気軽に読めるようにってことで始まったWeb掲載だったのにねえ。
254NAME OVER
2011/12/25(日) 02:30:55.23ID:??? スレ番は8だろ。
256NAME OVER
2011/12/29(木) 00:52:10.68ID:??? 空中物を上側のガラスに映して立体的に見せてたゼビウスモドキって、何てゲームだっけ?
257NAME OVER
2011/12/29(木) 02:16:06.69ID:??? ここで聞かずにそういうスレで聞けば?
258NAME OVER
2011/12/29(木) 13:27:33.79ID:???259NAME OVER
2011/12/30(金) 21:17:46.84ID:??? ありがとう
ググったら色々b出てきた
タイトーが出しただけあって「けっこう面白そう
ググったら色々b出てきた
タイトーが出しただけあって「けっこう面白そう
260NAME OVER
2012/03/11(日) 20:53:16.59ID:???261NAME OVER
2012/03/11(日) 23:59:17.01ID:??? >HDモード(グラフィックデザイン:ヒグマさん)
デザインはナムコだろ プチコン用に打っただけだろソイツ?
デザインはナムコだろ プチコン用に打っただけだろソイツ?
262NAME OVER
2012/03/12(月) 01:17:55.53ID:??? いや仕上げるだけすごいよ
263NAME OVER
2012/03/12(月) 01:26:21.02ID:??? 確かにグラフィックデザインとかいうのはただの作業だからどうでもいいけど
これだけ動かすコードはすごい
これだけ動かすコードはすごい
264NAME OVER
2012/04/05(木) 22:27:15.94ID:AC77EnVF なんか Soul of Druaga に Duo Dimension 唱えてる感じだな
265NAME OVER
2012/04/17(火) 09:32:37.16ID:??? なんだよエロサイトのxvideoかと思ってパンツおろしそうになったぜ
266NAME OVER
2012/05/08(火) 11:44:15.19ID:??? 『ゼビウス』の特別仕様バージョン
『スプライト × ゼビウス』が、日本コカ・コーラ(株)の「スプライト」ブランドサイトで無料公開されました!
http://c.cocacola.co.jp/si_sprite/game_add_ranking/
『スプライト × ゼビウス』が、日本コカ・コーラ(株)の「スプライト」ブランドサイトで無料公開されました!
http://c.cocacola.co.jp/si_sprite/game_add_ranking/
267NAME OVER
2012/05/08(火) 16:17:49.08ID:??? いまiPhoneだから帰ってから遊ぶか
にしてもコカコーラの意図が分からんな
にしてもコカコーラの意図が分からんな
268NAME OVER
2012/05/08(火) 20:32:23.53ID:??? ツインビーですねわかりました
269NAME OVER
2012/05/10(木) 10:00:49.90ID:??? ソルっぽいスプライトがはえてきたぞ
270NAME OVER
2012/05/10(木) 17:37:14.81ID:??? スプライト3本見つけたわ、もっとあるかな
271NAME OVER
2012/05/12(土) 17:26:14.24ID:??? AG倒したら終りか
272NAME OVER
2012/05/27(日) 00:12:20.31ID:??? スプライトソル
1面1本
2面5本
3面2本
見つけた
まだあるかな
1面1本
2面5本
3面2本
見つけた
まだあるかな
273NAME OVER
2012/06/04(月) 20:17:15.90ID:??? http://c.cocacola.co.jp/si_sprite/swf/xevious_secure.swf
ちょっと変更があったみたいでつね。
最初公開されたのは 2012/05/07 21:35:50 2,304,976バイトだったけど、
今ダウンロードしてみたところ 2012/05/31 0:00:52 2,278,165バイトになってた。
ちょっと変更があったみたいでつね。
最初公開されたのは 2012/05/07 21:35:50 2,304,976バイトだったけど、
今ダウンロードしてみたところ 2012/05/31 0:00:52 2,278,165バイトになってた。
274NAME OVER
2012/06/05(火) 23:42:05.01ID:??? 今、テレビ東京のワールドビジネスサテライトで
Sprite×XEVIOUS がちょっとだけ紹介されてた。
Sprite×XEVIOUS がちょっとだけ紹介されてた。
275NAME OVER
2012/06/17(日) 13:12:03.72ID:??? 昭和のオッサンどもがゼビウス絶賛してるからやってみたらつまんなすぎワロタww昭和のオッサンwww
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1339835437/
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1339835437/
276NAME OVER
2012/06/17(日) 16:12:44.00ID:??? 他人が絶賛してるものを批判してるオレカッコいい自慢だろ
自分自身がつまんない奴だってことに気がついてないゆとりじゃん
自分自身がつまんない奴だってことに気がついてないゆとりじゃん
278NAME OVER
2012/06/17(日) 19:37:27.72ID:??? 昭和があって平成があるってことを知らないガキは、いつか自分の子供に刺されて無様に死ぬだけ
279NAME OVER
2012/06/23(土) 17:45:28.76ID:??? まぁ、ゆとりにはゼビウスよりスターフォース(FC版)の方が合うだろうな
280NAME OVER
2012/06/23(土) 18:36:24.17ID:??? で、FC版スターフォースをプレイ後にAC版スターフォースをやらせてみたら…
281NAME OVER
2012/06/23(土) 18:55:34.26ID:??? 「こんなのスターフォースじゃないー」
282NAME OVER
2012/06/23(土) 20:58:01.99ID:??? それは多田野ファミコンユーザーかもしれん
283NAME OVER
2012/06/23(土) 21:08:19.95ID:??? ACのゼビウスって変だよね
要塞が何故か浮いてるし、砂漠に変な絵描いてある
ソルが出るのも遅すぎ
要塞が何故か浮いてるし、砂漠に変な絵描いてある
ソルが出るのも遅すぎ
284NAME OVER
2012/06/24(日) 02:19:09.36ID:??? なんか縦に長くてキモチワルイwwwww
285NAME OVER
2012/06/24(日) 02:38:12.41ID:??? スーパーゼビウスなのに謎解きがない
ただのゼビウスのマイナーチェンジ版
ただのゼビウスのマイナーチェンジ版
286NAME OVER
2012/06/24(日) 08:07:13.65ID:??? ゲーム始っても亡霊みたいにタイトル出ててキモい
287NAME OVER
2012/06/24(日) 13:27:59.36ID:???288NAME OVER
2012/06/24(日) 13:42:37.85ID:??? なんか棒みたいなのでガチャガチャ操作するのって疲れない?
289NAME OVER
2012/06/24(日) 21:18:08.21ID:??? 最近の切り詰めた奴は疲れる
昔の下から指入れる奴の方がよかったのに
昔の下から指入れる奴の方がよかったのに
290NAME OVER
2012/06/24(日) 21:23:54.26ID:??? いやらしいっ
291NAME OVER
2012/06/25(月) 14:36:22.37ID:??? 昔よく行ってたスーパーの2階に置いてあったゼビウスは
スティックが4方向(物理的に斜めに入らない)だったorz
スティックが4方向(物理的に斜めに入らない)だったorz
292NAME OVER
2012/06/25(月) 19:52:21.83ID:??? ラリーXで8方向に入って壁にめり込むとか。
293NAME OVER
2012/06/26(火) 05:00:45.94ID:??? >>291
あったよ〜。
店のおばちゃんが、ゲームに斜め入力の操作があることを理解できなくて、
いくら言ってもそれが正しいと信じて直してくれなかった。
レバーのスイッチは4個なんだから4方向だろって。説明書くらい読めよ。
ほかの店でギャプラスで4方向ってのもあったな。
ゼビウスでも、ザッパーとブラスターが1個のボタンになってて別タイミングでの撃ち分けができないなんてのも。
その店の人はボタン1個で済むから楽だろと考えてわざわざそうしてくれてたんだろうが、
連射性能の違いから別操作になってないと困る(実際そのために2ボタンの仕様になっている)ってこともわからなかったのかね…。
昔はそういうゲームのことをわかってない素人がやっている店が多かった。
スーパーのゲームコーナーとかだと、店にいる人は経営者どころか店員とすら言えない、ただの店番でしかないってことが多かったから特に。
あったよ〜。
店のおばちゃんが、ゲームに斜め入力の操作があることを理解できなくて、
いくら言ってもそれが正しいと信じて直してくれなかった。
レバーのスイッチは4個なんだから4方向だろって。説明書くらい読めよ。
ほかの店でギャプラスで4方向ってのもあったな。
ゼビウスでも、ザッパーとブラスターが1個のボタンになってて別タイミングでの撃ち分けができないなんてのも。
その店の人はボタン1個で済むから楽だろと考えてわざわざそうしてくれてたんだろうが、
連射性能の違いから別操作になってないと困る(実際そのために2ボタンの仕様になっている)ってこともわからなかったのかね…。
昔はそういうゲームのことをわかってない素人がやっている店が多かった。
スーパーのゲームコーナーとかだと、店にいる人は経営者どころか店員とすら言えない、ただの店番でしかないってことが多かったから特に。
294NAME OVER
2012/06/26(火) 09:49:26.44ID:??? 店の人っていうは出入り業者の仕業だわな。
店からすりゃそんなもん金入れて遊べりゃなんでもいいんで、わざわざレバー変えたりボタン増やしたりなんて
金のかかることは、やりたがるわけはなかろうて。
店からすりゃそんなもん金入れて遊べりゃなんでもいいんで、わざわざレバー変えたりボタン増やしたりなんて
金のかかることは、やりたがるわけはなかろうて。
295NAME OVER
2012/08/08(水) 06:23:49.60ID:??? スプライト×ゼビウスの一位の点数チート?
296NAME OVER
2012/08/11(土) 01:45:58.87ID:??? 根気
297NAME OVER
2012/08/18(土) 23:34:26.98ID:??? >>293
そもそも店番すらいない事が多かったなw
服屋や本屋のセクションでは完全に放置してたから、仕方なく掃除のおばちゃんが通りかかるのをじーと待って、
やっと通りかかったので話しかけたら、問答無用で「故障中」という張り紙をビシッと貼って去って行った。
そもそも店番すらいない事が多かったなw
服屋や本屋のセクションでは完全に放置してたから、仕方なく掃除のおばちゃんが通りかかるのをじーと待って、
やっと通りかかったので話しかけたら、問答無用で「故障中」という張り紙をビシッと貼って去って行った。
298NAME OVER
2012/10/15(月) 09:18:55.67ID:??? このスレ生きてんのか?
299NAME OVER
2012/10/15(月) 09:51:45.55ID:??? 活かすも殺すも君次第だ
300NAME OVER
2012/10/15(月) 10:06:49.39ID:??? エリア15の30%ぐらいっつったら、そこそこ攻撃が激しいあたりか。
せめて当初のネタどおり、16スレ越えたら7に戻るってのやろーぜ。
せめて当初のネタどおり、16スレ越えたら7に戻るってのやろーぜ。
301NAME OVER
2012/10/15(月) 10:46:42.62ID:??? まずは15クリアせんとなあ
302NAME OVER
2012/10/15(月) 11:03:08.78ID:??? 75%越えたらスレ落として次いっちゃおうぜw
303NAME OVER
2012/10/16(火) 03:02:55.87ID:??? 落ちないんだよなこれが
304NAME OVER
2012/10/16(火) 06:14:58.84ID:??? ここのゼビウスは98%越えないと落ちないんだよなあ
305NAME OVER
2012/10/21(日) 22:52:52.95ID:4+bNSDCp 誰かアンドアジェネシスの裏側見た人いる?
アップされている画像とかって全部表しか向いていない事に気付いた。
アップされている画像とかって全部表しか向いていない事に気付いた。
306NAME OVER
2012/10/21(日) 23:16:14.12ID:??? 広告とかインストカードとかのイラストだと表も裏も同じに見える
307NAME OVER
2012/10/22(月) 02:33:23.10ID:??? http://www22.atpages.jp/nbgisub/solvalou.html
SOLVALOUですが、裏も同じようですね
SOLVALOUですが、裏も同じようですね
308NAME OVER
2012/10/22(月) 19:14:49.68ID:cjLtqPSF309NAME OVER
2012/10/22(月) 19:33:30.98ID:??? 遠藤が感心してから後付けなんだけどな
310NAME OVER
2012/10/25(木) 16:45:08.45ID:??? 関係ないけど、プレステのゼビウス3D/G+ってディスクがアンドアジェネシスなんだな
311NAME OVER
2012/11/05(月) 22:36:14.47ID:fFcuCsu3 新しいハードが出るたびにオリジナルのゼビウスしか遊べないゼビウスを出すメーカーってアホダロ
312NAME OVER
2012/11/08(木) 03:30:33.05ID:??? 出るだけマシだな
イスパイアルとかだと一生出る気がしない
イスパイアルとかだと一生出る気がしない
313NAME OVER
2012/11/11(日) 16:16:58.93ID:??? 久々にX68000のゼビウスで遊んでみた。
単調なBGM?が耳に付くし、さすがにあまり面白く感じない。
ソルやスペシャルフラッグの位置もかなり忘れてしまったよ。
単調なBGM?が耳に付くし、さすがにあまり面白く感じない。
ソルやスペシャルフラッグの位置もかなり忘れてしまったよ。
314NAME OVER
2012/11/11(日) 23:55:37.40ID:??? 偉大な作品だとは思うけど狙い撃ち時代の影響が濃いからねえ
現代STGに繋がる爽快感への転換はスターフォースとかそのあたり以降じゃないか
現代STGに繋がる爽快感への転換はスターフォースとかそのあたり以降じゃないか
315NAME OVER
2012/11/12(月) 06:20:59.97ID:??? ファードラウト伝説のアレンジ曲こそ至高
316NAME OVER
2012/11/21(水) 11:13:33.52ID:??? 3DS で買えないんだけど配信終了?
317NAME OVER
2012/11/24(土) 15:51:37.05ID:??? >>314
対地対空を同時撃ち出来るスターフォースはSTGの革命と言ってもいいと思うんだけど、
何故かゼビウスより評価されてないんだよなぁ…
他にも、
・敵を倒しきらない限り次の敵が出ない
・敵と自機の彼我の距離により弾速が変化
とかあって、これも取って付けたシステムじゃなくて、これを利用する事でケラやジムダステギやゴーデスといった様々なボーナスフューチャーを攻略できる。
パターン構築の楽しさを教えてくれたSTGの元祖もこのゲームだと思うんで、スターフォースももう少し評価されても良い気がする。
まぁこのスレで言う話題じゃないけど。
対地対空を同時撃ち出来るスターフォースはSTGの革命と言ってもいいと思うんだけど、
何故かゼビウスより評価されてないんだよなぁ…
他にも、
・敵を倒しきらない限り次の敵が出ない
・敵と自機の彼我の距離により弾速が変化
とかあって、これも取って付けたシステムじゃなくて、これを利用する事でケラやジムダステギやゴーデスといった様々なボーナスフューチャーを攻略できる。
パターン構築の楽しさを教えてくれたSTGの元祖もこのゲームだと思うんで、スターフォースももう少し評価されても良い気がする。
まぁこのスレで言う話題じゃないけど。
318NAME OVER
2012/11/24(土) 20:22:00.80ID:??? スターフォースは一般的には連射ゲーとして受け止められている面の方が強い気する
319NAME OVER
2012/11/24(土) 20:54:42.26ID:??? >>317
革命ねえ…
スターフォースやエグゼドエグゼスなんかの場合は自機が地上物の上すれすれを飛んでるからと考えればあまり不自然さはないけど、
明らかに高いところを飛んでるのに同じショットが地上空中区別なく当たるシステムは好きじゃないわ。
好き嫌いというか、どう考えても論理的におかしいから。
むしろそんな無理のある作りを考えた人は、3次元空間認識力がどうなってんだか疑いたくなる。
革命どころか、そんなおかしな作り方をすることに疑問は抱かなかったのかと。
2Dシステムならまだしも、最近の3DCGを使ったものにまでそういう作品があるのはさすがに理解できない。
内部では物体の位置を全て3次元座標で処理してるはずなのに、なんでそんな高度を無視したおかしな処理をわざわざするのか。
その点ちゃんと高度差、3次元空間の概念を考えて作ってあるレイフォースとかは好感が持てる。
ゼビウスも、当時としては高度差の概念をしっかり考えてある方だから好きになった。
ただそのゼビウスですら、地上物が撃った弾が、発射の瞬間からすでに自機と同じ高度にある(当たり判定がある)という点ではおかしいんだが、
これくらいなら2Dシステムのゲームならぎりぎり許せる。
レイフォースやレイストーム、ゼビウス3D/Gとかはちゃんと低空からの弾が上昇する過程を表現しているのでOK。
革命ねえ…
スターフォースやエグゼドエグゼスなんかの場合は自機が地上物の上すれすれを飛んでるからと考えればあまり不自然さはないけど、
明らかに高いところを飛んでるのに同じショットが地上空中区別なく当たるシステムは好きじゃないわ。
好き嫌いというか、どう考えても論理的におかしいから。
むしろそんな無理のある作りを考えた人は、3次元空間認識力がどうなってんだか疑いたくなる。
革命どころか、そんなおかしな作り方をすることに疑問は抱かなかったのかと。
2Dシステムならまだしも、最近の3DCGを使ったものにまでそういう作品があるのはさすがに理解できない。
内部では物体の位置を全て3次元座標で処理してるはずなのに、なんでそんな高度を無視したおかしな処理をわざわざするのか。
その点ちゃんと高度差、3次元空間の概念を考えて作ってあるレイフォースとかは好感が持てる。
ゼビウスも、当時としては高度差の概念をしっかり考えてある方だから好きになった。
ただそのゼビウスですら、地上物が撃った弾が、発射の瞬間からすでに自機と同じ高度にある(当たり判定がある)という点ではおかしいんだが、
これくらいなら2Dシステムのゲームならぎりぎり許せる。
レイフォースやレイストーム、ゼビウス3D/Gとかはちゃんと低空からの弾が上昇する過程を表現しているのでOK。
320NAME OVER
2012/11/24(土) 21:03:52.45ID:??? リアリティが大事ならフライトシムだけやってればいいと思うよ
322NAME OVER
2012/11/24(土) 22:35:00.47ID:???323NAME OVER
2012/11/24(土) 22:44:55.52ID:??? 地上物と着弾時間が変わらないからな
324NAME OVER
2012/11/24(土) 22:48:09.91ID:??? スレ違いも甚だしいけど
俺が縦シューで理不尽に思うのは航空機がバックできること
スクロール速度より遅ければ許せるけど
俺が縦シューで理不尽に思うのは航空機がバックできること
スクロール速度より遅ければ許せるけど
325NAME OVER
2012/11/24(土) 23:04:18.25ID:??? ゲーム性って面では確かにスターフォースは革命なんだが、
確かにアレが出たときは同時に空中物と地上物を倒すとかどうやってんだ?とか小学生ながら話題になったな。
高速の対地ミサイルを同時に発射してるとか、空中弾のソニックブームで地表も削れてるとか、物凄く磁力を帯びているため地表の電子機器をダメにしてるとか、
真上から見るとただの点だが、実際は地上から空中まで達するやたら背の高い棒を発射してるとか色々議論してたわ。
確かにアレが出たときは同時に空中物と地上物を倒すとかどうやってんだ?とか小学生ながら話題になったな。
高速の対地ミサイルを同時に発射してるとか、空中弾のソニックブームで地表も削れてるとか、物凄く磁力を帯びているため地表の電子機器をダメにしてるとか、
真上から見るとただの点だが、実際は地上から空中まで達するやたら背の高い棒を発射してるとか色々議論してたわ。
326NAME OVER
2012/11/24(土) 23:11:47.29ID:??? スレ違いなんだよいい加減気付けバカども最初に話振ったやつ氏ね
327NAME OVER
2012/11/24(土) 23:23:41.86ID:??? 誰々氏ねってのもゼビウス関係ないな
328NAME OVER
2012/11/25(日) 00:23:54.09ID:??? >>324
その問題についてはソルバルウの場合は問題ないね。
自機も含めてゼビウスに登場する空中機の多くは、機体に使用されている素材「イル・ドークト」のエネルギーで浮遊・移動することができるという設定らしい。
(ちなみにイル・ドークトのエネルギー密度を更に高めたものがバキュラ。アンドアジェネシスの本体もバキュラ製。)
ソルバルウの機体後部についているエンジンは、あくまで高速飛行するときの推進力補助のためで、それを使わずにヘリのように空中停止やバックすることも本来自由ということだ。
公式イラストでよく見ると、主翼の断面は現実の航空機のような高速飛行で揚力を得られる形状ではないようだし(表も裏もまっ平ら)、翼はほとんど飾りみたいなものなんだろう。
他作品でも、レイフォースなんかのような未来の非現実的な技術を使ったケースも多くは似たようなものだろう。反重力とか使って。
さすがに現実的なプロペラ機やジェット機の場合は俺も無理を感じるが。
その問題についてはソルバルウの場合は問題ないね。
自機も含めてゼビウスに登場する空中機の多くは、機体に使用されている素材「イル・ドークト」のエネルギーで浮遊・移動することができるという設定らしい。
(ちなみにイル・ドークトのエネルギー密度を更に高めたものがバキュラ。アンドアジェネシスの本体もバキュラ製。)
ソルバルウの機体後部についているエンジンは、あくまで高速飛行するときの推進力補助のためで、それを使わずにヘリのように空中停止やバックすることも本来自由ということだ。
公式イラストでよく見ると、主翼の断面は現実の航空機のような高速飛行で揚力を得られる形状ではないようだし(表も裏もまっ平ら)、翼はほとんど飾りみたいなものなんだろう。
他作品でも、レイフォースなんかのような未来の非現実的な技術を使ったケースも多くは似たようなものだろう。反重力とか使って。
さすがに現実的なプロペラ機やジェット機の場合は俺も無理を感じるが。
329NAME OVER
2012/11/25(日) 00:51:32.54ID:??? レイフォースはもういいから理科雄さん
330NAME OVER
2012/11/25(日) 01:58:58.88ID:??? レイシリーズ好きはキモイ奴が多いってのが良くわかった。
331NAME OVER
2012/11/25(日) 02:24:12.12ID:??? ひさしぶりに伸びただけでもよかった
332NAME OVER
2012/11/25(日) 10:51:03.47ID:??? お前ら力尽きるのはえーよ。
不毛な話題でもいいからもっと伸ばせ。
不毛な話題でもいいからもっと伸ばせ。
333NAME OVER
2012/11/25(日) 10:52:28.70ID:??? こんな不毛な争いなら伸びなくていいよ
334NAME OVER
2012/11/25(日) 16:43:35.04ID:??? そうだな。ゼビウスの話題で盛り上がろうぜ。
335NAME OVER
2012/11/25(日) 16:44:10.35ID:??? 高度計算については新・明解ナム語辞典に詳しく記述があるんだけど読んだことない?
ソルバルウはアンドアジェネシスの下を通過し各地上物に激突するかどうか程度の高度で飛んでいて
ソルについははるか上空を飛びこさないといけない高さまで伸びているってやつw
ゾルバクを半球体と仮定しその影から太陽の照射角度を割り出してソルの影の長さでソルの高さを求められるらしい
ブラスターの投下から着弾の速度でソルバルウの飛行高度を求められるらしいからやってみ
あとソルバルウがバックつまり後退できることについては遠藤御大著書の小説ゼビウスに説明がある
ソルバルウ自体の動作ののそさについてもそれっぽい記述があるよ
>>328のいうようにソルバルウはドークトで飛行する思念飛行機で慣性制御もされている
だけどJPとかの地球人パイロットにも操れるように現代航空機の操縦性も
ある程度残すことを考慮して設計されているからあんな形状をしている
ムーなんかも思念で飛ばせるとはいえゲルフパイロットの意見も取り入れてあの形状というわけ
そこらは小説版を読めば大抵の回答が書かれてるから復刊もされてるし読んでみるといい
余計混乱するかもしれんがw
ソルバルウはアンドアジェネシスの下を通過し各地上物に激突するかどうか程度の高度で飛んでいて
ソルについははるか上空を飛びこさないといけない高さまで伸びているってやつw
ゾルバクを半球体と仮定しその影から太陽の照射角度を割り出してソルの影の長さでソルの高さを求められるらしい
ブラスターの投下から着弾の速度でソルバルウの飛行高度を求められるらしいからやってみ
あとソルバルウがバックつまり後退できることについては遠藤御大著書の小説ゼビウスに説明がある
ソルバルウ自体の動作ののそさについてもそれっぽい記述があるよ
>>328のいうようにソルバルウはドークトで飛行する思念飛行機で慣性制御もされている
だけどJPとかの地球人パイロットにも操れるように現代航空機の操縦性も
ある程度残すことを考慮して設計されているからあんな形状をしている
ムーなんかも思念で飛ばせるとはいえゲルフパイロットの意見も取り入れてあの形状というわけ
そこらは小説版を読めば大抵の回答が書かれてるから復刊もされてるし読んでみるといい
余計混乱するかもしれんがw
336NAME OVER
2012/11/25(日) 17:01:53.90ID:??? お前はもういい
337NAME OVER
2012/11/25(日) 17:13:36.80ID:???338NAME OVER
2012/11/25(日) 17:39:26.30ID:???339NAME OVER
2012/11/25(日) 17:42:13.84ID:??? なんでもかんでも理屈付けするやり方は富野アニメみたいだね
ゼビウスはイデオンに影響されたんだっけ
ゼビウスはイデオンに影響されたんだっけ
340NAME OVER
2012/11/25(日) 18:13:54.18ID:??? イデオンだけじゃなくていろいろ影響されてる
謎の円盤UFOにマクロスとかも
遠藤氏が生粋のアニヲタだからな
謎の円盤UFOにマクロスとかも
遠藤氏が生粋のアニヲタだからな
341NAME OVER
2012/11/25(日) 23:51:24.20ID:???342NAME OVER
2012/11/26(月) 00:26:10.38ID:??? 高度が違う筈の地上物とアンドア、どっちに射出しても着弾のタイミング同じだしね…
343NAME OVER
2012/11/26(月) 00:27:54.89ID:??? >>341
ザッパー、ブラスターともにドークトによる思念弾なんだけどさ
ゲームを見てるとブラスターは投射音があるし落下時に質量があるような音もしてるんだよねぇ…
でもって本来なら思念弾ゆえに当たったものを消滅させるというザッパー同様の効果のはずなんだけど
ブラスターが激突した目標物は消滅するんじゃなくて爆発してしまうんだよねぇw
ここらの不徹底が、謎が謎を呼び事態はさらに混迷を極めるゼビウスの謎らしさ…じゃあねぇなwww
ザッパー、ブラスターともにドークトによる思念弾なんだけどさ
ゲームを見てるとブラスターは投射音があるし落下時に質量があるような音もしてるんだよねぇ…
でもって本来なら思念弾ゆえに当たったものを消滅させるというザッパー同様の効果のはずなんだけど
ブラスターが激突した目標物は消滅するんじゃなくて爆発してしまうんだよねぇw
ここらの不徹底が、謎が謎を呼び事態はさらに混迷を極めるゼビウスの謎らしさ…じゃあねぇなwww
344NAME OVER
2012/11/27(火) 07:43:50.42ID:??? おまいら、30周年トリビュートアルバムの件はスルーなのかよw
345NAME OVER
2012/11/27(火) 20:15:55.59ID:??? スルーっていうか、知らんかったわ
販路はiTunesだけなのな、どうやって買うんだろうか
販路はiTunesだけなのな、どうやって買うんだろうか
346NAME OVER
2012/11/27(火) 23:56:19.50ID:??? メディアで出ないのならどうでもいい
iTunesとかAppleに金落とすのはイヤなんで
iTunesとかAppleに金落とすのはイヤなんで
347NAME OVER
2012/11/28(水) 00:44:13.65ID:??? CDで出しても不良在庫になるだけだし、その手のDL販売じゃそもそもこの世代はついていけないし
どっちにしても駄目だよなあ今の販路って
どっちにしても駄目だよなあ今の販路って
350NAME OVER
2012/11/28(水) 23:15:43.48ID:??? そういや、ここ2年くらいの間にナムコのサントラか何か、
予定だけで結局未発売ってこと、なかったっけ?
予定だけで結局未発売ってこと、なかったっけ?
351NAME OVER
2012/11/29(木) 08:38:07.95ID:??? リッジレーサーのリミックスとかは定期的にリリースしてるけどな。
352NAME OVER
2012/12/08(土) 11:13:28.28ID:??? ゼビウスの超能力はESPキャップみたいにイメージで作られるものだから
ブラスターの落下も爆発も現実のものに沿ったイメージじゃないかな?
ブラスターの落下も爆発も現実のものに沿ったイメージじゃないかな?
353NAME OVER
2012/12/31(月) 22:24:40.27ID:??? 『ゼビウス』の自機「ソルバルウ」がプラモに ― アンドアジェネシスベースも付属
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1356959215/
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1356959215/
354NAME OVER
2013/01/02(水) 00:22:35.27ID:??? キャノピーの色が違う気がするんだが
355NAME OVER
2013/01/25(金) 01:01:03.27ID:??? 【祝】「ゼビウス」30歳おめでとう。1983年1月にアーケード版発表
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1359037469/
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1359037469/
356NAME OVER
2013/01/25(金) 01:05:15.53ID:??? 以前アーケードでゼビウス3Dとか言うゲームたまにやったんだが、それと同じタイトルのPS版の画面見ると、絶句するほど別ものだった
あれは超劣化移植なのか、それとも俺の記憶が曖昧なだけなんだろうか
あれは超劣化移植なのか、それとも俺の記憶が曖昧なだけなんだろうか
357NAME OVER
2013/01/25(金) 01:42:16.40ID:bLcBYb4L358NAME OVER
2013/01/25(金) 03:30:24.72ID:??? >>356
ゼビウス3D/Gのことか?
絶句するほど別物とまではいかないとは思うが、確かにPS版はAC版より一部劣化してるな。
AC版はシステム11というPS互換基板だが、PSよりは多少性能がいいから(PSに毛が生えた程度だが)、
性能を目いっぱい使ってるとPSに移植する際にどうしても多少の劣化はせざるをえない。
具体的には背景の起伏のある地面にスムースシェーディングをして滑らかに見せているところで、
PSではフラットシェーディングで角ばったままになってしまっているところがある。
1面、4面(砂漠)、5面(雪原)がそうだったと思う。
だがそれ以外には劣化してるところは思い当たらないな。
目立たないところでほかにもあるかもしれないけど。
でもこれ、Xbox360あたりでリメイクしてほしいな。
レイストームみたいに。
ゼビウス3D/Gのことか?
絶句するほど別物とまではいかないとは思うが、確かにPS版はAC版より一部劣化してるな。
AC版はシステム11というPS互換基板だが、PSよりは多少性能がいいから(PSに毛が生えた程度だが)、
性能を目いっぱい使ってるとPSに移植する際にどうしても多少の劣化はせざるをえない。
具体的には背景の起伏のある地面にスムースシェーディングをして滑らかに見せているところで、
PSではフラットシェーディングで角ばったままになってしまっているところがある。
1面、4面(砂漠)、5面(雪原)がそうだったと思う。
だがそれ以外には劣化してるところは思い当たらないな。
目立たないところでほかにもあるかもしれないけど。
でもこれ、Xbox360あたりでリメイクしてほしいな。
レイストームみたいに。
359NAME OVER
2013/01/25(金) 09:17:38.89ID:??? ソルバルウ(ゲーム名)と勘違いしてるんだろ
360NAME OVER
2013/01/25(金) 11:34:39.55ID:??? どうやったら間違えるんだそんなの
362NAME OVER
2013/01/25(金) 14:19:57.40ID:??? え?ゲーセンで「ソルバルウ」プレイして
その移植が「ゼビウス3D/G」だと勘違いしたって事?
さすがにそれはないんじゃない?
その移植が「ゼビウス3D/G」だと勘違いしたって事?
さすがにそれはないんじゃない?
363NAME OVER
2013/01/25(金) 14:30:45.24ID:??? そもそも「ソルバルウ」なんてタイトルを覚えられるのはナムコファンくらい
ゼビウスの自機という前知識がない人からすれば何の意味だかわからない単語だ、記憶にも残り辛い
3Dのゼビウスがあったよな?「ゼビウス 3D」くらいのワードで検索すれば3D/Gの記事がほとんどだろう
そのスクリーンショットを見て「俺のやってた3Dのゼビウスと違う!」となることは十分に考えられると思うね
ゼビウスの自機という前知識がない人からすれば何の意味だかわからない単語だ、記憶にも残り辛い
3Dのゼビウスがあったよな?「ゼビウス 3D」くらいのワードで検索すれば3D/Gの記事がほとんどだろう
そのスクリーンショットを見て「俺のやってた3Dのゼビウスと違う!」となることは十分に考えられると思うね
364NAME OVER
2013/01/25(金) 14:33:50.61ID:??? ソルバルウの家庭用移植が3D/Gだったとすると、昔の体感ゲームを8ビットゲーム機に移植した時のようなショックを受けるだろうなw
365NAME OVER
2013/01/26(土) 15:37:45.38ID:??? 背景のスムースシェーディングがPSではカクカクのフラットシェーディングになってるってのも、
場面によっちゃそういう状態が画面いっぱいに広がっててさすがにこりゃひどいって思えるようなところもあったよ。
人工の地形ならともかくなんで自然の砂漠の地面がこんなにカクカクなんだよと。
>>356本人に聞いて見なきゃわからないけど、3D/Gのアケ版・PS版のことを言ってるとしてもおかしくないんじゃないかと。
ちなみにソルバルウはそもそもテクスチャもシェーディングもできない基板だからポリゴンがカクカクになるのは仕方ないし(スプライトは使えるけど)、
単純に全体的なグラフィックのレベルだけで見るとむしろ3D/Gは(PS版でも)ソルバルウより上だろ。
しかしいくら家庭用PSでもあれくらいアーケード版のグラフィックそのままで再現できなかったもんかね。
このゲームはもともとグラフィックでそうたいしたことはやってないし、まだ技術のこなれていないPS最初期の作品ってわけでもなし。
横方向の解像度が高めになってたが(640×240くらい?)、それでもそんな重くはならないだろ。
同時期のレイストームの方が、解像度は低いけどよっぽど凝ったことやってるのにちゃんと60fpsで動いてたし。
場面によっちゃそういう状態が画面いっぱいに広がっててさすがにこりゃひどいって思えるようなところもあったよ。
人工の地形ならともかくなんで自然の砂漠の地面がこんなにカクカクなんだよと。
>>356本人に聞いて見なきゃわからないけど、3D/Gのアケ版・PS版のことを言ってるとしてもおかしくないんじゃないかと。
ちなみにソルバルウはそもそもテクスチャもシェーディングもできない基板だからポリゴンがカクカクになるのは仕方ないし(スプライトは使えるけど)、
単純に全体的なグラフィックのレベルだけで見るとむしろ3D/Gは(PS版でも)ソルバルウより上だろ。
しかしいくら家庭用PSでもあれくらいアーケード版のグラフィックそのままで再現できなかったもんかね。
このゲームはもともとグラフィックでそうたいしたことはやってないし、まだ技術のこなれていないPS最初期の作品ってわけでもなし。
横方向の解像度が高めになってたが(640×240くらい?)、それでもそんな重くはならないだろ。
同時期のレイストームの方が、解像度は低いけどよっぽど凝ったことやってるのにちゃんと60fpsで動いてたし。
366NAME OVER
2013/01/26(土) 21:23:26.68ID:??? でも絶句するような別物かつーと、うーん
367NAME OVER
2013/01/26(土) 22:02:46.72ID:??? 絶句するほどの別物っつったらパチンコ版ゼビウスだろ
368NAME OVER
2013/01/26(土) 23:54:35.34ID:???370NAME OVER
2013/01/27(日) 10:40:39.77ID:??? 今度出るトリビュート盤の予告。
へんな歌ものなんかいらないんだが。
http://www.youtube.com/watch?v=AR-1AhHq6kY&feature=youtube_gdata_player
へんな歌ものなんかいらないんだが。
http://www.youtube.com/watch?v=AR-1AhHq6kY&feature=youtube_gdata_player
371NAME OVER
2013/01/27(日) 11:13:32.03ID:??? 16曲もあれば、変なやつも入ってくるさ。
でも、歌もの作ったのってリッジレーサーの大久保じゃね?
でも、歌もの作ったのってリッジレーサーの大久保じゃね?
372NAME OVER
2013/01/27(日) 12:37:15.26ID:??? >>370
あああ…ピンとこない、なんかピンとこない
無理して今風のコアっぽくしようとしてるのが余計ピンとこない
グラディウスリミックスとかでも思ったけどさ
このころのゲーム音楽とハードコアテクノってソリあわないんじゃない?みたいな
アレンジャーがやりようなくて結局オリ曲にしちゃうんであまりやる意味がわからなくなる
でもFAMICOMPi2(ファミ・コンピじゃなくてね)なんか聞いてるとそうでもないんだよな
要は料理のやり方だろうな
あああ…ピンとこない、なんかピンとこない
無理して今風のコアっぽくしようとしてるのが余計ピンとこない
グラディウスリミックスとかでも思ったけどさ
このころのゲーム音楽とハードコアテクノってソリあわないんじゃない?みたいな
アレンジャーがやりようなくて結局オリ曲にしちゃうんであまりやる意味がわからなくなる
でもFAMICOMPi2(ファミ・コンピじゃなくてね)なんか聞いてるとそうでもないんだよな
要は料理のやり方だろうな
373NAME OVER
2013/01/27(日) 13:31:41.26ID:??? 歌いいな、もじぴったんみたいで
車で聴きたいが、いま持ってないので自転車で聴こう(違反)
車で聴きたいが、いま持ってないので自転車で聴こう(違反)
374NAME OVER
2013/01/27(日) 16:11:25.58ID:??? >>370
これ、CD版は出ないのか…
俺は音楽ソフトのネット配信なんて利用したくないんだがな。
iTunesとやらってPCでも利用はできるんだろうが、
どうせ著作権保護のためとかで運用にいろいろ制限があったりするんだろ?
これ、CD版は出ないのか…
俺は音楽ソフトのネット配信なんて利用したくないんだがな。
iTunesとやらってPCでも利用はできるんだろうが、
どうせ著作権保護のためとかで運用にいろいろ制限があったりするんだろ?
375NAME OVER
2013/01/27(日) 16:17:11.37ID:??? 既視感
377NAME OVER
2013/01/27(日) 21:23:19.59ID:??? 電子メールがあるから従来の郵便制度をなくしていいってわけにもいかんだろうに。
今まで通りのメディアにもそれなりの需要があるんだよ。
今まで通りのメディアにもそれなりの需要があるんだよ。
378NAME OVER
2013/01/27(日) 21:52:16.18ID:??? 需要はあってもそこで儲けが出ないようでは存続は厳しいな、残念ながら
379NAME OVER
2013/01/27(日) 21:54:56.38ID:??? CDなら買うつもりだったけどiTunesはインストールしたくないしiPod持ってるわけでもないから要らないな
もっともこれメンツ見たら枯れアーチスト救済企画じゃん
なんだかなー
もっともこれメンツ見たら枯れアーチスト救済企画じゃん
なんだかなー
380NAME OVER
2013/01/27(日) 22:45:02.94ID:??? ダウンロード販売ってだけで汎用性のある音声ファイルのセット(WAVとかWMAとかMP3とか)なら買ってもいいけど、
専用の再生ソフトでなきゃだめとか、ダウンロードした機器でないと使えないみたいな制約があるとやっぱいやだな。
コピーが出回ったりすると困るだろうからただの音声ファイルの販売なんてしたくないのはわかるけど、
そのために個人の自由の範囲での利用まで制限されても困る。
形あるメディアで保管できて、変なプロテクトもなく自由にPCその他に移して利用できるCDが一番だ。
そういう価値観に古いも新しいもないよ。
ダウンロード販売を全否定するつもりもないしそっちの方がいいって人もいるだろうが、需要の基準も人それぞれってこと。
企業も利益だけ考えて古い少数派は一方的に無視してOK、切り捨ててOKってやり方はやめてほしい。
専用の再生ソフトでなきゃだめとか、ダウンロードした機器でないと使えないみたいな制約があるとやっぱいやだな。
コピーが出回ったりすると困るだろうからただの音声ファイルの販売なんてしたくないのはわかるけど、
そのために個人の自由の範囲での利用まで制限されても困る。
形あるメディアで保管できて、変なプロテクトもなく自由にPCその他に移して利用できるCDが一番だ。
そういう価値観に古いも新しいもないよ。
ダウンロード販売を全否定するつもりもないしそっちの方がいいって人もいるだろうが、需要の基準も人それぞれってこと。
企業も利益だけ考えて古い少数派は一方的に無視してOK、切り捨ててOKってやり方はやめてほしい。
381NAME OVER
2013/01/28(月) 22:24:54.53ID:??? >>380
よく調べるということをしないで講釈たれてもねぇ…
WAVにもMP3にも変換できるし、再生機器の制限数もないし、何より自分でCDに書き出すなり自由にできるというのに、
いつまでもそんな古い情報で毛嫌いされたらたまったもんじゃないわな。
よく調べるということをしないで講釈たれてもねぇ…
WAVにもMP3にも変換できるし、再生機器の制限数もないし、何より自分でCDに書き出すなり自由にできるというのに、
いつまでもそんな古い情報で毛嫌いされたらたまったもんじゃないわな。
382NAME OVER
2013/01/28(月) 22:31:50.31ID:??? 変換は劣化を伴うからソースとしてはWAVなりCDなりで欲しいと思うわけだ
それのどこがいけなくって?
それのどこがいけなくって?
383NAME OVER
2013/01/28(月) 23:09:04.30ID:??? ここでいくら吠えても非現実的な上に無駄なだけだな
385NAME OVER
2013/01/29(火) 07:11:02.15ID:??? まぁ、買いたくない(買えない)奴は、何かと買わない理由を探しているもんさ。
ほっとけばいいんだよ。
ほっとけばいいんだよ。
386NAME OVER
2013/01/29(火) 09:13:08.00ID:??? どうせクソみたいなアレンジとか聞かないからどうでもいい
ライブラリーにパッケージを飾ることに意味があるんだ
ライブラリーにパッケージを飾ることに意味があるんだ
387NAME OVER
2013/01/29(火) 10:10:43.35ID:??? 買わない理由探しに必死ですねw
どうでもいいなら黙ってればいいのに。クスクス
どうでもいいなら黙ってればいいのに。クスクス
388NAME OVER
2013/01/29(火) 12:19:29.12ID:??? どうでもいいからいい加減よそでやってくれないか
389NAME OVER
2013/01/29(火) 12:40:22.38ID:??? お、今日から買えるのか
帰ってから試すとしよう
帰ってから試すとしよう
390NAME OVER
2013/01/29(火) 22:47:06.44ID:??? なるほど、ペーパークラフトがおまけか。
遠藤のコメントがわけわからんが、曲のバラエティとしてはこれでいいんじゃないの?けっこう好きだな。
遠藤のコメントがわけわからんが、曲のバラエティとしてはこれでいいんじゃないの?けっこう好きだな。
391NAME OVER
2013/01/30(水) 00:05:31.58ID:??? 05 FARDRAUT
13 PHOENIX
が気に入った
両方とも歌だけどw
11 JARA-1
14 SHEONITE
もいいかな
13 PHOENIX
が気に入った
両方とも歌だけどw
11 JARA-1
14 SHEONITE
もいいかな
392NAME OVER
2013/01/30(水) 10:31:43.86ID:??? 細野晴臣のスーパーゼビウスから29年。
こんな単調なフレーズから16曲とかよく作ったな。
>>391
俺も
11 JARA-1
はいいな、と思った。
ギターのライトハンドだったら当たり前過ぎるけど、ベースでやるっつぅのはバカっぽくてもちょっと唸らされる。
こんな単調なフレーズから16曲とかよく作ったな。
>>391
俺も
11 JARA-1
はいいな、と思った。
ギターのライトハンドだったら当たり前過ぎるけど、ベースでやるっつぅのはバカっぽくてもちょっと唸らされる。
393NAME OVER
2013/02/02(土) 23:47:22.11ID:???394NAME OVER
2013/02/03(日) 08:45:45.37ID:???395NAME OVER
2013/02/03(日) 14:01:46.28ID:??? こういうのをおもしろいって思うセンスにだけはなりたくない。
396NAME OVER
2013/02/03(日) 21:14:08.11ID:??? うむ…
397NAME OVER
2013/02/03(日) 21:28:32.44ID:??? 英語だから分からないな
ゼビ語で書いてくれ
ゼビ語で書いてくれ
398NAME OVER
2013/02/04(月) 02:33:22.77ID:9Pa+WXF4 ゼビウス3D Gプラスの
おまけが出たらセーブデータの三つのランプの内の1つが光るようになったんだが
他の2つってどうやったら光るようになりますか?
おまけが出たらセーブデータの三つのランプの内の1つが光るようになったんだが
他の2つってどうやったら光るようになりますか?
399NAME OVER
2013/02/13(水) 01:22:41.16ID:??? ●がムカつく
400NAME OVER
2013/02/13(水) 02:40:15.52ID:??? ザカート?
401NAME OVER
2013/03/03(日) 16:36:20.36ID:??? 私は宇宙の帝王
402NAME OVER
2013/04/06(土) 11:20:35.81ID:??? 今、娘と一緒にXVIDEOSを楽しむ遠藤
403NAME OVER
2013/04/06(土) 11:32:49.82ID:??? 久しぶりに書き込みがあると思ったら・・・くだらんw
xeviousOnlineとか奇抜な新作が出ないとスレが伸びんな
xeviousOnlineとか奇抜な新作が出ないとスレが伸びんな
404NAME OVER
2013/04/06(土) 12:45:35.66ID:??? XEVIOUSオンラインてCOOPで多人数同時でナスカ上空を飛ぶとかNPCで黒いソルバルウが出るとか
そんなありきたりじゃないものを考えている遠藤
そんなありきたりじゃないものを考えている遠藤
406NAME OVER
2013/04/07(日) 14:53:43.66ID:??? ESPキャップのために課金しようか迷っている
407NAME OVER
2013/04/17(水) 17:15:02.71ID:mURDrcNw ゼビウス軍の兵士になるとテラジに乗れるのかな
408NAME OVER
2013/04/17(水) 17:33:38.20ID:??? 乗れる
409NAME OVER
2013/04/17(水) 17:36:59.03ID:??? 乗れるって言うか降りられなくさせられるって言うか
410NAME OVER
2013/04/18(木) 08:30:57.42ID:??? 頭が軽くなるよね!
411遠藤雅伸 ★
2013/04/18(木) 11:42:11.24ID:??? お前らはタルケンに乗せられるに全部!
412NAME OVER
2013/04/18(木) 22:04:26.49ID:??? 遠藤って誰だよwww
414NAME OVER
2013/04/18(木) 23:22:56.52ID:??? Zガンダムの悪口はそこまでだ
415NAME OVER
2013/04/20(土) 14:32:29.66ID:??? ・トーロイド
ローコストに徹した偵察機。本来の任務は諜報だが、事実上は被撃墜数が司令部にとって目当ての情報であり、燃料も片道分という露骨な捨て駒扱いを受けていた。
・タルケン
高出力エンジンを搭載し、無慣性飛行が可能となった初期の戦闘機。エンジンだけで機体質量の 97% も占めており、搭載弾薬数が1という悲惨なスペックになってしまった失敗作。
・カピ
大きすぎたタルケンのエンジンを小型化し、無限弾倉を搭載した戦闘機。エンジン小型化と弾倉重量が重なり、無慣性飛行をあきらめたが、通常飛行での加速力までがトーロイドなみになってしまった失敗作。
ローコストに徹した偵察機。本来の任務は諜報だが、事実上は被撃墜数が司令部にとって目当ての情報であり、燃料も片道分という露骨な捨て駒扱いを受けていた。
・タルケン
高出力エンジンを搭載し、無慣性飛行が可能となった初期の戦闘機。エンジンだけで機体質量の 97% も占めており、搭載弾薬数が1という悲惨なスペックになってしまった失敗作。
・カピ
大きすぎたタルケンのエンジンを小型化し、無限弾倉を搭載した戦闘機。エンジン小型化と弾倉重量が重なり、無慣性飛行をあきらめたが、通常飛行での加速力までがトーロイドなみになってしまった失敗作。
416NAME OVER
2013/04/20(土) 14:33:53.33ID:??? ・テラジ
高出力エンジンに無限弾倉を搭載した複座戦闘機。機体がたいへん大型化した。搭乗者は 40G に達する加速度に耐えるため、全身の改造が必要。
さらに砲手には高度な偏差射撃技術が求められるが、熟練するまでの生存率が絶望的である。被撃墜1機あたりの損失も大きく戦略的に使いづらいものとなってしまった。
・ジアラ
高出力エンジンを搭載したトーロイドの改良機。偵察機でありながら、高速飛行する無限弾倉が強大な攻撃力を誇ることとなり、テラジの戦闘機としてのシェアを奪った。
・ザカート
タルケンと並行開発された戦闘機。エンジンを大型化する代わりに、機体を軽量化することにより、タルケンと同じく無慣性飛行の1つテレポート機能を実現した。
こちらも搭載弾薬数が1で、しかも通常飛行における旋回が全くできない。しかしながら、ステルス性を活かした奇襲攻撃が高く評価された名機。
高出力エンジンに無限弾倉を搭載した複座戦闘機。機体がたいへん大型化した。搭乗者は 40G に達する加速度に耐えるため、全身の改造が必要。
さらに砲手には高度な偏差射撃技術が求められるが、熟練するまでの生存率が絶望的である。被撃墜1機あたりの損失も大きく戦略的に使いづらいものとなってしまった。
・ジアラ
高出力エンジンを搭載したトーロイドの改良機。偵察機でありながら、高速飛行する無限弾倉が強大な攻撃力を誇ることとなり、テラジの戦闘機としてのシェアを奪った。
・ザカート
タルケンと並行開発された戦闘機。エンジンを大型化する代わりに、機体を軽量化することにより、タルケンと同じく無慣性飛行の1つテレポート機能を実現した。
こちらも搭載弾薬数が1で、しかも通常飛行における旋回が全くできない。しかしながら、ステルス性を活かした奇襲攻撃が高く評価された名機。
417NAME OVER
2013/04/20(土) 14:35:07.19ID:??? ・ブラグザカート
ザカートの改良機。開発当初、無限弾倉の搭載を目指したものの頓挫。
搭載弾薬数を5で妥協せざるを得なくなり、ワープアウト前に敵の弾道を予測できない泣き所も未解決のまま、兵器開発局では失敗作のレッテルを貼られていた。
前線での高い評価とは裏腹の問題作。
・ガルザカート
ブラグザカートの開発チームが意固地になって無理やりでっち上げた「改良機」。相変わらず無限弾倉は搭載できず、しかもテレポートまで廃止。
ブラグスパリオの試作機を詰め込んでメンツを保とうとしたものの、暴発しやすい味方の脅威となり、前線ではブーイングの嵐となった。
ザカートの改良機。開発当初、無限弾倉の搭載を目指したものの頓挫。
搭載弾薬数を5で妥協せざるを得なくなり、ワープアウト前に敵の弾道を予測できない泣き所も未解決のまま、兵器開発局では失敗作のレッテルを貼られていた。
前線での高い評価とは裏腹の問題作。
・ガルザカート
ブラグザカートの開発チームが意固地になって無理やりでっち上げた「改良機」。相変わらず無限弾倉は搭載できず、しかもテレポートまで廃止。
ブラグスパリオの試作機を詰め込んでメンツを保とうとしたものの、暴発しやすい味方の脅威となり、前線ではブーイングの嵐となった。
418NAME OVER
2013/04/21(日) 00:20:43.77ID:??? 搭載弾薬数1ヤメレw
あってるけどw
あってるけどw
419NAME OVER
2013/04/21(日) 11:26:42.83ID:??? >>415-417
これらって公式の設定じゃないよね…
最後のガルザカートだが、テレポート機能はないわけじゃないよ。
弾を撒き散らすと同時に消えるのはテレポートによるものだから。
重量増加のため、エネルギーを積んだ状態ではテレポートができないので前方から飛んでくることになるが、
エネルギーを放出して身軽になるとともにテレポートできるようになるということらしい。
弾のエネルギー源に質量があるのかどうかはよくわからんが、
とにかくエネルギー積載によってテレポート機能が一時的に封じられてしまう仕様上の制約があるってこと。
これらって公式の設定じゃないよね…
最後のガルザカートだが、テレポート機能はないわけじゃないよ。
弾を撒き散らすと同時に消えるのはテレポートによるものだから。
重量増加のため、エネルギーを積んだ状態ではテレポートができないので前方から飛んでくることになるが、
エネルギーを放出して身軽になるとともにテレポートできるようになるということらしい。
弾のエネルギー源に質量があるのかどうかはよくわからんが、
とにかくエネルギー積載によってテレポート機能が一時的に封じられてしまう仕様上の制約があるってこと。
420NAME OVER
2013/04/21(日) 18:39:59.83ID:??? でもなんかどこかで読んだ記憶あるんだけど
何だっけこれ
何だっけこれ
421NAME OVER
2013/04/22(月) 11:31:51.91ID:???422NAME OVER
2013/04/23(火) 04:52:47.49ID:??? >>421の表記によるとガルザカート(レミニ・シド・ザカート)は確かに「テレポートによって移動することが不可能となり」となってるな。
だがそれじゃ、弾を撃った瞬間に消えるのはどう説明されてんだ?
だいたいテレポートが全くできないんじゃザカートシリーズを名乗る意味がないし。
だがそれじゃ、弾を撃った瞬間に消えるのはどう説明されてんだ?
だいたいテレポートが全くできないんじゃザカートシリーズを名乗る意味がないし。
423NAME OVER
2013/04/23(火) 09:13:18.02ID:??? 破裂して粉々に飛び散ってるんじゃないの?
424遠藤雅伸 ★
2013/04/23(火) 11:50:08.91ID:??? 30年以上前の妄想を掘り起こして熱くなってどうする。当時は何も考えてないよw
425NAME OVER
2013/04/23(火) 13:03:49.16ID:??? ・・・と、言い訳に必死な遠藤
426NAME OVER
2013/04/23(火) 13:44:47.81ID:???427NAME OVER
2013/04/23(火) 21:04:20.23ID:??? X1ゼビウスに遠藤チェックが入って作り直した話があったが、ガンプの謎も遠藤がストップをかけるべきだった。
あれこそゼビウス界最大の穢れた血、発想やセンスがトロール並み。
当時RPGが流行ったからといって安易に謎解きの要素を入れたために最悪の結果となった。
混血のナンセンス。
まぁノーマルゼビウス以外はあまり面白い作品ないけどね。
あれこそゼビウス界最大の穢れた血、発想やセンスがトロール並み。
当時RPGが流行ったからといって安易に謎解きの要素を入れたために最悪の結果となった。
混血のナンセンス。
まぁノーマルゼビウス以外はあまり面白い作品ないけどね。
428NAME OVER
2013/04/23(火) 21:10:28.96ID:??? 最後の一行だけ同意する
429NAME OVER
2013/04/23(火) 21:17:54.87ID:CH03bsDx ゲームブックのとストーリーのつながりはある?
430NAME OVER
2013/04/23(火) 21:30:25.61ID:??? カーチャとゼビ数字しか覚えてない
431NAME OVER
2013/04/23(火) 21:38:14.41ID:??? え?ガンプの謎って遠藤自身が作って大コケしたんじゃないの?
432NAME OVER
2013/04/23(火) 22:05:34.59ID:??? 老師シオナイト
433NAME OVER
2013/04/23(火) 23:43:33.54ID:???434NAME OVER
2013/04/23(火) 23:51:04.06ID:??? PCエンジン版ドルアーガのていたらくを見ていると、そうは思えない
435NAME OVER
2013/04/24(水) 03:05:01.18ID:??? 雲の中に飛び込んでしまったというアクシデントを自ら起こさなければならないのはマヌケだった
436NAME OVER
2013/04/24(水) 10:03:29.80ID:??? 今だからそんなこと言うけどさ、当時はゼビウスのストーリーを
より具体的に読み解いていく(ような感じ)にワクワクしたんだろ?
あのアプローチはアリだと思うよ。っていうか、今の技術でもう一度チャレンジして欲しい。
より具体的に読み解いていく(ような感じ)にワクワクしたんだろ?
あのアプローチはアリだと思うよ。っていうか、今の技術でもう一度チャレンジして欲しい。
437NAME OVER
2013/04/24(水) 10:23:11.54ID:??? 初代だって表面上は普通の面クリシューティングゲームでも、その中に敵の出現調整とか隠しキャラ探しとかがあったわけで
謎を解かないと「次の面に行けない」ってのがまずかったなあれは
謎を解かないと「次の面に行けない」ってのがまずかったなあれは
438NAME OVER
2013/04/24(水) 11:02:03.92ID:??? ガンプの謎のフラグ立てはほとんどの面が見れば分かるか敵の殲滅で内包されるから
特に面倒みたいなのは感じなかったけど。
ややこしかったのは
「壁を壊して侵入」「ゲートにブラスターを5発前後」
「ゲートを出現させた上でスルー」「地上物を全て破壊して次周で破壊跡から侵入」
の4つぐらいだと思う。
まだ覚えてる、ってことは印象は強かったんだな。
特に面倒みたいなのは感じなかったけど。
ややこしかったのは
「壁を壊して侵入」「ゲートにブラスターを5発前後」
「ゲートを出現させた上でスルー」「地上物を全て破壊して次周で破壊跡から侵入」
の4つぐらいだと思う。
まだ覚えてる、ってことは印象は強かったんだな。
439NAME OVER
2013/04/24(水) 22:43:50.46ID:???440NAME OVER
2013/04/25(木) 15:27:50.33ID:??? 個人的にはオリジナルほど洗練はされてないけど
なんとかギリギリ世界観を保ったまま
パワーアップなんかの要素を加えて
FCの性能的な制約内でうまくまとめたゲームだったと思う
なんとかギリギリ世界観を保ったまま
パワーアップなんかの要素を加えて
FCの性能的な制約内でうまくまとめたゲームだったと思う
441NAME OVER
2013/04/25(木) 15:40:47.97ID:??? 3D/Gよりはみんなの記憶に残ったゲームじゃないかな。
本当はソルバルウが謎解きしながら自由に飛びまわれるゲームだったら・・・と夢想することが何回もある。
ほんと、今の技術でリメイクしてほしいなぁ・・・
本当はソルバルウが謎解きしながら自由に飛びまわれるゲームだったら・・・と夢想することが何回もある。
ほんと、今の技術でリメイクしてほしいなぁ・・・
442NAME OVER
2013/04/25(木) 15:59:20.99ID:5LvMzRhy バックゾシーなどの僅かな例外を除き、敵が紳士的という特徴をちゃんと残して欲しい
443NAME OVER
2013/04/25(木) 20:31:39.56ID:??? 結局ガンプの謎ってどういうストーリーだったのか頭の悪い俺にはうまい解釈が降りてこなかった
444NAME OVER
2013/04/25(木) 21:44:38.62ID:??? ゼビウスでは絶対倒せなかったガンプの本体新兵器でぶっ壊したぜいぇーい
くらいしか俺も理解してない
くらいしか俺も理解してない
445NAME OVER
2013/04/25(木) 23:08:15.43ID:??? >>427
MSXガンプミッションは微妙だけどPCエンジンの方のはよく出来てたと思うぞ
当時はほぼ同時期に小説も単行本化されて刊行されてたし何気にゼビウスが盛り上がってた頃ではあった
家庭用ハードで初めてアンドアジェネシスがちゃんと浮いてたしね
アーケードの移植モードはやたら難度が低くて誰でもちょっと粘れば1000万出せるくらいのものだったけど
MSXガンプミッションは微妙だけどPCエンジンの方のはよく出来てたと思うぞ
当時はほぼ同時期に小説も単行本化されて刊行されてたし何気にゼビウスが盛り上がってた頃ではあった
家庭用ハードで初めてアンドアジェネシスがちゃんと浮いてたしね
アーケードの移植モードはやたら難度が低くて誰でもちょっと粘れば1000万出せるくらいのものだったけど
446NAME OVER
2013/04/26(金) 00:31:26.72ID:??? ゲームバランスとBGM的に俺はPCE版どうしても好きになれない
ガンプミッションは設定だけはちょっとかっこいいじゃんと思った
ゲームは知らんけど
ガンプミッションは設定だけはちょっとかっこいいじゃんと思った
ゲームは知らんけど
447NAME OVER
2013/04/26(金) 21:48:04.96ID:??? パワーアップカプセルも手を抜かずちゃんとゼビウスっぽいカッコイイデザインにしてほしい
449NAME OVER
2013/04/28(日) 20:04:05.63ID:???450NAME OVER
2013/04/29(月) 14:06:52.14ID:??? >.>433
>もしその頃遠藤がナムコに残っていたら、あの安っぽい金メッキのカートリッジを
>ハンマーで粉砕した上に残骸をトイレに流した事だろう。
銀メッキなら良かったのにね。
>もしその頃遠藤がナムコに残っていたら、あの安っぽい金メッキのカートリッジを
>ハンマーで粉砕した上に残骸をトイレに流した事だろう。
銀メッキなら良かったのにね。
451NAME OVER
2013/04/29(月) 14:55:50.52ID:??? いや、どっちにしても内容がクソだから結果は同じだろw
汚物はトイレに流すのが常識。
汚物はトイレに流すのが常識。
453NAME OVER
2013/05/01(水) 08:34:03.88ID:??? ソルバルウのプラモ買ったよ
色塗ってないけどかっちょいい
色塗ってないけどかっちょいい
454NAME OVER
2013/05/01(水) 19:32:01.97ID:??? プラモ発送連絡だけはきてて受け取れてないんだよな
イブ機仕様で塗って組む予定
イブ機仕様で塗って組む予定
455NAME OVER
2013/05/01(水) 23:57:25.59ID:??? イヴは空山基チックなロボ子さんのイメージ
456NAME OVER
2013/05/02(木) 01:17:50.97ID:??? イブの容姿は謎の円盤UFOのピンクの髪のお姉さんで顔が口のない能面みたいな銀ぴかじゃなかったかな
もろに80年代のSFのイメージだよなぁ
今設定されるなら普通に人そのものの顔のアンドロイドなんだろうけど
もろに80年代のSFのイメージだよなぁ
今設定されるなら普通に人そのものの顔のアンドロイドなんだろうけど
457NAME OVER
2013/05/02(木) 12:40:52.53ID:??? ファードラウトサーガのイラストは横顔でよくわかんないな
遠藤の描いたイヴイラストが見たいなぁ〜(チラッチラッ
遠藤の描いたイヴイラストが見たいなぁ〜(チラッチラッ
458NAME OVER
2013/05/02(木) 21:23:58.90ID:???459NAME OVER
2013/05/03(金) 10:21:18.51ID:??? 3DS版のゼビウスをやっているのですが、エリア15のラッキーフラッグだけが見つかりません。
どこにあるのでしょうか。あるいは何か出現のための条件が他にあるのでしょうか。
どこにあるのでしょうか。あるいは何か出現のための条件が他にあるのでしょうか。
460NAME OVER
2013/05/03(金) 15:16:26.51ID:??? ググってみたけど攻略自体そうそうやってる人が少ないっぽいね
ノーミスで1周目は出なくて2周目ならあるとかいろいろ条件がありそげ
意味がわからないが…
ノーミスで1周目は出なくて2周目ならあるとかいろいろ条件がありそげ
意味がわからないが…
461NAME OVER
2013/05/03(金) 20:43:58.93ID:??? ラッキーフラッグ?
462NAME OVER
2013/05/03(金) 21:37:49.04ID:??? ファッキーフラッグ
463NAME OVER
2013/05/04(土) 00:02:11.59ID:??? 3DS版ラッキーフラッグあるのか
464NAME OVER
2013/06/11(火) 17:49:49.49ID:J7Kz8Eub . ∵
°
o
。
.
°
o
。
.
465NAME OVER
2013/06/11(火) 18:59:17.03ID:??? ザカート?
466NAME OVER
2013/06/15(土) 12:26:28.64ID:??? スペル間違ってる
× XEVIOUS
○ BATTLES
◎ XEVIOS
常識だろ
× XEVIOUS
○ BATTLES
◎ XEVIOS
常識だろ
467NAME OVER
2013/06/26(水) 20:13:01.84ID:??? XEVIOSというネーミングがいかにもパチモノって感じ
468NAME OVER
2013/06/26(水) 22:27:45.00ID:??? タイニーゼビウスのタイトル音楽が怖い
469NAME OVER
2013/07/04(木) NY:AN:NY.ANID:XXvZXXxd! スレタイxvideosに見えた
470NAME OVER
2013/07/07(日) NY:AN:NY.ANID:??? 3D/G+がPSアーカイブスで配信されたらしいんだが
Vitaの縦持ちプレイはどんな塩梅ですかね?
Vitaの縦持ちプレイはどんな塩梅ですかね?
471NAME OVER
2013/08/19(月) NY:AN:NY.ANID:??? 30周年だというのにこの閑散さときたら…
472NAME OVER
2013/08/19(月) NY:AN:NY.ANID:??? いや、だって、音源だってCDが出るでもなくただiTunesで配信しましたってだけだし
当のメーカがやる気ないし作り手はとっくの昔にメーカーやめて我関せずだし
盛り上がる要素が何もない
まあいいとこプラモが出たくらい
当のメーカがやる気ないし作り手はとっくの昔にメーカーやめて我関せずだし
盛り上がる要素が何もない
まあいいとこプラモが出たくらい
473NAME OVER
2013/08/19(月) NY:AN:NY.ANID:??? ttp://www.supersports.co.jp/img/header/logo.jpg
474NAME OVER
2013/08/19(月) NY:AN:NY.ANID:??? プログラムソースコード無償公開とかすればいいのにね
遠藤の解説付きなら有料とかで
遠藤の解説付きなら有料とかで
475NAME OVER
2013/08/20(火) NY:AN:NY.ANID:??? ゲーム本体とか音楽とか小説とか当時から今まで出たグッズや模型とかの資料をアーカイブしたものを
パッケージソフトで出せばいいのにって思うんだけど
ナムコがやる気ないからこのままフェードアウトだろうなー
パッケージソフトで出せばいいのにって思うんだけど
ナムコがやる気ないからこのままフェードアウトだろうなー
476NAME OVER
2013/08/20(火) NY:AN:NY.ANID:??? 日本では熱烈な支持を受けていたものの、世界的にはイマイチというのもナムコが消極的な理由なんだろうな。
少なくとも何らかのアレンジ版ぐらいは発売されると思っていたが、まったく音沙汰無いというのは、ホントにやる気が無いんだろう。
少なくとも何らかのアレンジ版ぐらいは発売されると思っていたが、まったく音沙汰無いというのは、ホントにやる気が無いんだろう。
477NAME OVER
2013/08/20(火) NY:AN:NY.ANID:??? 今さらアレンジしても…
色々出たけど結局どれもオリジナルほどの感動はなかったし
色々出たけど結局どれもオリジナルほどの感動はなかったし
478NAME OVER
2013/08/20(火) NY:AN:NY.ANID:??? ナムコが消極的っていうよりも、ナムコ自体が消滅しちゃったし。
479NAME OVER
2013/08/26(月) NY:AN:NY.ANID:??? ●流出関連でENDOH MASANOBUの住所が漏れてガクブルの遠藤
つか、マジ大丈夫?
つか、マジ大丈夫?
480NAME OVER
2013/08/26(月) NY:AN:NY.ANID:??? >>475
そこらへんはもう残って無いとか保存されてないとかが実情とみたw
宣材とか基本使い捨てだろうし、電子化ナニソレな時代だったからソースはチップに焼いてたけど上書きしちゃった☆とか、
設定集とかも味噌汁こぼしたりしてビリビリがびがびになってそう。
そこらへんはもう残って無いとか保存されてないとかが実情とみたw
宣材とか基本使い捨てだろうし、電子化ナニソレな時代だったからソースはチップに焼いてたけど上書きしちゃった☆とか、
設定集とかも味噌汁こぼしたりしてビリビリがびがびになってそう。
481NAME OVER
2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:??? ゼビウス3D/GはXbox360やPS3でHDリファイン版を出してほしかった。ダウンロード版のみでもいいから。
アーケードで出た当時は廉価なプレステ基板でアーケードとしちゃ貧弱なグラフィックで残念だったから。
XBLAのゼビウスも、スーパーやクラシックコレクションのアレンジ版もセットにしてほしかったわ。
リザレクションはなんで360では出してくれなかったの。
アーケードで出た当時は廉価なプレステ基板でアーケードとしちゃ貧弱なグラフィックで残念だったから。
XBLAのゼビウスも、スーパーやクラシックコレクションのアレンジ版もセットにしてほしかったわ。
リザレクションはなんで360では出してくれなかったの。
482NAME OVER
2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:??? ブボボワッ
483NAME OVER
2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:QDBzFdI7 某あるあるの、旅館のゲームコーナーのゲームが古い、にこのゲームは含まれますか?
485NAME OVER
2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:??? 遠藤の素性が知れたとして誰が突撃するってんだ
487NAME OVER
2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:??? よく知らんけどその人は突撃されたの?
どんだけモラルないんだか…
どんだけモラルないんだか…
488NAME OVER
2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:??? アレンジ版とか出す度にオマエラがこんなのゼビウスじゃねぇとか言うから
ナムコももうやる気無いんだろ
このまま古典として放置されるのも仕方ない
ナムコももうやる気無いんだろ
このまま古典として放置されるのも仕方ない
489NAME OVER
2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:??? ステージだけ追加したやつを出してよ
490NAME OVER
2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:??? アレンジしなくていいから素直に移植しろって話なのと
今ならソフトの容量大きく出来るんだから資料とかをたくさん入れてくれってのはある
それから各機種移植版をできるだけいっぱい収録してゼビウスコンプリートコレクションを出すとか
やりようはいろいろある
セガを見習えとは思う
まあナムコがやる気がないのは昔からだけど
今ならソフトの容量大きく出来るんだから資料とかをたくさん入れてくれってのはある
それから各機種移植版をできるだけいっぱい収録してゼビウスコンプリートコレクションを出すとか
やりようはいろいろある
セガを見習えとは思う
まあナムコがやる気がないのは昔からだけど
491NAME OVER
2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:??? いまさらゼビウスの何かを出したところで売れないからだろ
名前だけ使った新作を出したところでコレジャナイ
今までの詰め合わせにしてもエミュで詰め込むだけで面白味もなにもない
名前だけ使った新作を出したところでコレジャナイ
今までの詰め合わせにしてもエミュで詰め込むだけで面白味もなにもない
492NAME OVER
2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:??? 商売にはならんだろうね確かに
493NAME OVER
2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:??? >479
遠藤は●じゃなくてキャップだから関係ないべ。つか
遠藤:「俺遠藤なんだけどキャップくれ」
ひろゆき:「オケー」
な30分程度のやり取りで住所なんて教えてなかろう
遠藤は●じゃなくてキャップだから関係ないべ。つか
遠藤:「俺遠藤なんだけどキャップくれ」
ひろゆき:「オケー」
な30分程度のやり取りで住所なんて教えてなかろう
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2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:??? >>491
> 今までの詰め合わせにしてもエミュで詰め込むだけで面白味もなにもない
移植されたレトロPCとかの各機種のものをオフィシャルでちゃんと手に入れられるという意義はある
だからSEGA AGES2500シリーズは相応の人気と反応を得られたわけだし
> 今までの詰め合わせにしてもエミュで詰め込むだけで面白味もなにもない
移植されたレトロPCとかの各機種のものをオフィシャルでちゃんと手に入れられるという意義はある
だからSEGA AGES2500シリーズは相応の人気と反応を得られたわけだし
495NAME OVER
2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:??? SEGA AGES2500の成功は愛あってものだからな
あれは単なるエミュ詰め合わせじゃない、エミュるにしても最良の結果が得られるように力入れてた
バンナムにやらせたらどうなるかって、箱○ナムコミュージアムのドルアーガだよ
あれは単なるエミュ詰め合わせじゃない、エミュるにしても最良の結果が得られるように力入れてた
バンナムにやらせたらどうなるかって、箱○ナムコミュージアムのドルアーガだよ
496NAME OVER
2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:??? バンナムになる前からナムコはやる気ないからな
あそこがレゲー商売するときは権利振りかざしてお決まりのタイトル並べて
いい加減で中途半端な移植をノーチェックで高値付けて売るだけ
ファンの希望に応えるタイトルを入れたり丁寧な移植や
移植先ハードに合わせた操作系のカスタマイズのチェックとかまるでやらないからな
ここまでファンを大事にしないメーカーも珍しい…わけではないんだよな
特にNGのころからナムコはダメだってNGクラブのスタッフにも言われてたし
あそこがレゲー商売するときは権利振りかざしてお決まりのタイトル並べて
いい加減で中途半端な移植をノーチェックで高値付けて売るだけ
ファンの希望に応えるタイトルを入れたり丁寧な移植や
移植先ハードに合わせた操作系のカスタマイズのチェックとかまるでやらないからな
ここまでファンを大事にしないメーカーも珍しい…わけではないんだよな
特にNGのころからナムコはダメだってNGクラブのスタッフにも言われてたし
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2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:??? ファミコン生誕30周年記念「ファミコン時代を振り返る」生放送
http://live.nicovideo.jp/watch/lv150527146
2013/08/31(土) 開場:18:50 開演:19:00
≪出演≫
遠藤 雅伸(ゲームデザイナー)
高橋 利幸(名人)
大神 佳人(HORI)
山本 直人(『ファミマガ』2代目編集長)
長田 英樹(ファミ通ドットコム 編集長)
中治 和哉(エンターブレイン)
田原 誠司(フリーライター※元週刊ファミ通編集部)
酒缶(ゲームコレクター)
和田 俊輔(ゲーム王)
≪司会≫
渡辺浩弐(作家)
http://live.nicovideo.jp/watch/lv150527146
2013/08/31(土) 開場:18:50 開演:19:00
≪出演≫
遠藤 雅伸(ゲームデザイナー)
高橋 利幸(名人)
大神 佳人(HORI)
山本 直人(『ファミマガ』2代目編集長)
長田 英樹(ファミ通ドットコム 編集長)
中治 和哉(エンターブレイン)
田原 誠司(フリーライター※元週刊ファミ通編集部)
酒缶(ゲームコレクター)
和田 俊輔(ゲーム王)
≪司会≫
渡辺浩弐(作家)
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2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:???500NAME OVER
2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:??? ナムコのレトロ作品復刻モノは、どうもオリジナル再現度が忠実でなく中途半端なとこがある。
セガ(2500シリーズ)やタイトー(タイトーメモリーズ)のはちゃんとメインメニューからアーケード版そのまま再現のフルスクリーン画面に入って、
コインボタンでクレジット入れてスタートボタンでゲーム開始、となってる。
しかしナムコのは、
・ゲーム本編デモ画面でのメーカー名クレジットが変わってる
(XBLAゼビウスなんて赤いNAMCOロゴだけで、「(C)(P) 1982 NAMCO LTD.」がないからなんかさびしくて、まるでデッドコピー版みたい)
・まずゲームを開始しないと(デモ画面のままだと)ゲーム画面が拡大されない(360ミュージアムVA)
・ゲーム本編のコイン投入画面で面セレクト・画面調整・メインメニューに戻るなどのメニューが出る(360のXBLA版やPS版ゼビウス3D/G+とか)
・スタート操作はコイン投入とスタートが一緒になっていて、コイン投入画面で止めることができない(PS2や360ミュージアムVAとか)
・ゲームオーバー時にセーブ中だの実績の解除だののよけいな表示が割り込む
など、アーケード版のファンとして興醒めになるようなことが多い。
縦画面作品なのにモニタ縦置きモードがなかったり、画面上下一杯に拡大表示できないことも多い。
PS2(360も?)のナムコミュージアムは国内版でも各作品は基本的に海外版から作られてるし。
PS版3D/G+のオリジナル版は、コイン投入画面のメニューを除けば、バグ再現(ON/OFF可)や隠しの焼きつきモードとかよくできてると思ったけど。
あと、360のミュージアムVAのXBLAタイトルは「メニューに戻る」操作で本体システムのマイゲームに来てしまうのはなんでなんだ。
XBLA版だからって、ミュージアムVA収録作品なんだからミュージアムVAのタイトル選択画面に戻るべきだろ。
ミュージアムVAのディスクが入ってると、マイゲームにミュージアムVA内の(単体で買ってインストールしてるわけでもない)XBLAタイトルが出てくるのもおかしいし。
セガ(2500シリーズ)やタイトー(タイトーメモリーズ)のはちゃんとメインメニューからアーケード版そのまま再現のフルスクリーン画面に入って、
コインボタンでクレジット入れてスタートボタンでゲーム開始、となってる。
しかしナムコのは、
・ゲーム本編デモ画面でのメーカー名クレジットが変わってる
(XBLAゼビウスなんて赤いNAMCOロゴだけで、「(C)(P) 1982 NAMCO LTD.」がないからなんかさびしくて、まるでデッドコピー版みたい)
・まずゲームを開始しないと(デモ画面のままだと)ゲーム画面が拡大されない(360ミュージアムVA)
・ゲーム本編のコイン投入画面で面セレクト・画面調整・メインメニューに戻るなどのメニューが出る(360のXBLA版やPS版ゼビウス3D/G+とか)
・スタート操作はコイン投入とスタートが一緒になっていて、コイン投入画面で止めることができない(PS2や360ミュージアムVAとか)
・ゲームオーバー時にセーブ中だの実績の解除だののよけいな表示が割り込む
など、アーケード版のファンとして興醒めになるようなことが多い。
縦画面作品なのにモニタ縦置きモードがなかったり、画面上下一杯に拡大表示できないことも多い。
PS2(360も?)のナムコミュージアムは国内版でも各作品は基本的に海外版から作られてるし。
PS版3D/G+のオリジナル版は、コイン投入画面のメニューを除けば、バグ再現(ON/OFF可)や隠しの焼きつきモードとかよくできてると思ったけど。
あと、360のミュージアムVAのXBLAタイトルは「メニューに戻る」操作で本体システムのマイゲームに来てしまうのはなんでなんだ。
XBLA版だからって、ミュージアムVA収録作品なんだからミュージアムVAのタイトル選択画面に戻るべきだろ。
ミュージアムVAのディスクが入ってると、マイゲームにミュージアムVA内の(単体で買ってインストールしてるわけでもない)XBLAタイトルが出てくるのもおかしいし。
501NAME OVER
2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:??? ファミコンは振り返らなくていいよ
アーケード振り返れよ
アーケード振り返れよ
503NAME OVER
2013/09/06(金) 12:01:31.07ID:??? 遠藤スレ落ちてるの?
504NAME OVER
2013/09/06(金) 13:26:04.95ID:??? そのうち次スレ立てるでしょ、本人が。
505NAME OVER
2013/09/12(木) 06:43:38.04ID:??? 【ドラマ】テレ東系で異色の“ゲームドラマ”が10月4日スタート 第1話は「ゼビウス」
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1378905183/
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1378905183/
506NAME OVER
2013/09/12(木) 14:09:57.21ID:??? どんな話なんだろうね?
ちょっと興味あるけどテレ東系は映らないんだよな
ちょっと興味あるけどテレ東系は映らないんだよな
507NAME OVER
2013/09/12(木) 19:05:30.86ID:??? 期待はできんな
昔あった中井貴一が主演だったかの開発チームが主役のドラマも
やたらしょうもなかった記憶しかない
昔あった中井貴一が主演だったかの開発チームが主役のドラマも
やたらしょうもなかった記憶しかない
508NAME OVER
2013/09/14(土) 03:58:53.85ID:??? ファードラウトの完全映画化マダー
509NAME OVER
2013/09/14(土) 05:20:05.23ID:??? 映像化の話はあってもよさそうだったのにな
510NAME OVER
2013/09/14(土) 05:56:15.69ID:??? フルCGの劇場版ゼビウスが企画され、大失敗した経緯をお忘れか?
511NAME OVER
2013/09/14(土) 05:59:02.64ID:??? 知らんかった
しかしCGはダメだろ
せめてアニメ
まあドルアーガみたいなのだったらごめんだが
しかしCGはダメだろ
せめてアニメ
まあドルアーガみたいなのだったらごめんだが
512NAME OVER
2013/09/14(土) 11:57:29.18ID:HAY3rI+e 初代ACの味を大事に作ろうとするとCG必須だと思うが
513NAME OVER
2013/09/14(土) 13:25:03.53ID:??? 実写にするとアストロンベルトになっちゃう
514NAME OVER
2013/09/14(土) 17:50:17.62ID:??? 2Dアニメがいいよ
ゼビグワッシャとか付けてさ
ゼビグワッシャとか付けてさ
515NAME OVER
2013/09/14(土) 19:29:25.48ID:HAY3rI+e Evezoo がタルケンに腰掛けている写真があったけど
あんなに小さいのかなあ・・・ アドーアギレネスでも漁船くらい?
あんなに小さいのかなあ・・・ アドーアギレネスでも漁船くらい?
516NAME OVER
2013/09/14(土) 20:08:31.82ID:??? 実物大じゃないといけない法律でもあるの?
517NAME OVER
2013/09/14(土) 20:23:57.26ID:HAY3rI+e518NAME OVER
2013/09/15(日) 03:40:38.55ID:??? 劇場版のストーリーって原作準拠にみえてズレてる気がするんだけど…
519NAME OVER
2013/09/15(日) 06:15:42.91ID:???520NAME OVER
2013/09/15(日) 07:50:17.52ID:??? だめじゃんそれ
521NAME OVER
2013/09/15(日) 09:27:21.92ID:??? >>510
あれ完全にストーリーが別物でどこがゼビウスなんだよって代物で
しかもラブコメでおまけにCGがあの当時にしてヘタレてたからなあ
DVD化待ってたけどそれすらポシャったし…発売されたら買うつもりで予約してたのに
ファードラウトはやるなら原作を変にいじらないところにアニメ化でもしてもらえたらよいのに
GONZOとかじゃなくてさ
イブ役は丹下桜で
あれ完全にストーリーが別物でどこがゼビウスなんだよって代物で
しかもラブコメでおまけにCGがあの当時にしてヘタレてたからなあ
DVD化待ってたけどそれすらポシャったし…発売されたら買うつもりで予約してたのに
ファードラウトはやるなら原作を変にいじらないところにアニメ化でもしてもらえたらよいのに
GONZOとかじゃなくてさ
イブ役は丹下桜で
522NAME OVER
2013/09/15(日) 15:55:42.46ID:??? 映画のチラシを検索してみたらプレステ1みたいなCGが出てきたんだが…
だからキャラの少なそうな話になったのか?
だからキャラの少なそうな話になったのか?
523NAME OVER
2013/09/15(日) 16:14:30.54ID:uHuuv9Td FC本体とゼビウスのカセットをもってるだけで嬉し涙
そういう物の存在感は確かにすごかった
そして消えていく
ライバルのバンゲリングベイもいい
そういう物の存在感は確かにすごかった
そして消えていく
ライバルのバンゲリングベイもいい
524NAME OVER
2013/09/15(日) 16:29:49.95ID:??? ライバルw
525NAME OVER
2013/09/15(日) 21:00:04.14ID:??? バンゲリングベイがライバル!?
まあわからなくもないけど
まあわからなくもないけど
526NAME OVER
2013/09/15(日) 21:08:18.86ID:??? ゲームブックのゼビウスもあったなあ
ドルアーガのは神だったけどゼビウスは全然覚えてないや
ドルアーガのは神だったけどゼビウスは全然覚えてないや
527NAME OVER
2013/09/15(日) 22:31:01.62ID:??? バンゲはコロコロでヘリ版ゼビウスみたいな煽り入れてた
ゼビウス人気にあやかりたかったんだろうが
いくらガキ相手とは言えそんな売り方じゃ売れんわな
ゼビウス人気にあやかりたかったんだろうが
いくらガキ相手とは言えそんな売り方じゃ売れんわな
528NAME OVER
2013/09/15(日) 22:41:36.51ID:??? バンゲリングベイは子供相手に売るには作りが渋すぎるな
でも理解できる年頃になってからはあれはあれで結構好きだったが
でも理解できる年頃になってからはあれはあれで結構好きだったが
529NAME OVER
2013/09/16(月) 00:50:56.98ID:??? バンゲリングベイはけっこう似てるね
でも向こうはリアルにしただけで面白さがない…
ダメな洋ゲーのはしり
でも向こうはリアルにしただけで面白さがない…
ダメな洋ゲーのはしり
530NAME OVER
2013/09/16(月) 05:38:12.31ID:??? 元はPC用ゲームだったんだし、
あれはあれでエポックメイキングなゲームだった。
ダメな洋ゲーとか、何様だよw
あれはあれでエポックメイキングなゲームだった。
ダメな洋ゲーとか、何様だよw
531NAME OVER
2013/09/16(月) 05:47:20.58ID:??? 操作性悪いしバランスも敵一方的有利すぎるところはあるが、面白さがないってのはないわな
黙ってても右押したら右進んでくれてスクロールも自動なゲームでないと駄目とか
そんな所から一歩も成長しないでここまで来たんだろうなこう言う奴って
黙ってても右押したら右進んでくれてスクロールも自動なゲームでないと駄目とか
そんな所から一歩も成長しないでここまで来たんだろうなこう言う奴って
533NAME OVER
2013/09/16(月) 12:48:33.90ID:??? 全スクロールだからって
バランスをちゃんと考えているゲームと一緒くたにするのは乱暴だろ
バランスをちゃんと考えているゲームと一緒くたにするのは乱暴だろ
534NAME OVER
2013/09/16(月) 20:38:47.26ID:??? バンゲリングベイは(情報操作も含めて)子供にはゲームのルールが分かりにくかったな。
グラディウスでパワーアップが分からずにボス前の火山まで
パワーアップなしで進んで噴火でやられてた(本当にあった話)のに似てる感じ
グラディウスでパワーアップが分からずにボス前の火山まで
パワーアップなしで進んで噴火でやられてた(本当にあった話)のに似てる感じ
535NAME OVER
2013/09/16(月) 20:48:34.56ID:??? 小学生の頃は、一々撃ち分けないといけないゼビウスより、全部一つの弾で倒せるスターフォースの方が好きでした
536NAME OVER
2013/09/16(月) 21:10:44.49ID:2G2GBtgY グラディウスって、結局スピードアップしかいらない
つーか、無業の位ができそうな気がしたけどそこまで行けなかった
ゼビはちゃんとできたんだよな、一切発砲せずに16エリア通過
つーか、無業の位ができそうな気がしたけどそこまで行けなかった
ゼビはちゃんとできたんだよな、一切発砲せずに16エリア通過
537529
2013/09/17(火) 05:44:01.32ID:??? つまらないと書き逃げしたみたいになってるな
すまなかった
バンゲリングベイは敵機・工場・空母の配置が散漫すぎて広大なマップとちぐはぐに見えてしまった
クリアしても同じだし美しい景色も苦痛になってくる
16方向スクロールのような技術はすごいと思う
すまなかった
バンゲリングベイは敵機・工場・空母の配置が散漫すぎて広大なマップとちぐはぐに見えてしまった
クリアしても同じだし美しい景色も苦痛になってくる
16方向スクロールのような技術はすごいと思う
538NAME OVER
2013/10/05(土) 16:18:38.80ID:??? XBOX360のXBLAのゼビウスって設定で変更できるのは残機数とエクステンドのスコアだけなんだけど、
実機のDIPSW設定だと、「スペシャルフラッグを取ったときの効果」ってのもあったはずだよね?
「残機1機追加(通常)」か「1万点ボーナス」かの選択。
昔、ベーマガかなんかで読んだ記憶があるんだけど。
フラッグの説明で「出すと1000点、取ると1機追加(設定によっては1万点)」てな感じで。
あとXBLA版だと難易度設定もないんだけど、これはもともとないの?
ゼビウスに限らずこのころの古いタイトルはXBLAなどで難易度設定がないものが多いけど。
実機のDIPSW設定だと、「スペシャルフラッグを取ったときの効果」ってのもあったはずだよね?
「残機1機追加(通常)」か「1万点ボーナス」かの選択。
昔、ベーマガかなんかで読んだ記憶があるんだけど。
フラッグの説明で「出すと1000点、取ると1機追加(設定によっては1万点)」てな感じで。
あとXBLA版だと難易度設定もないんだけど、これはもともとないの?
ゼビウスに限らずこのころの古いタイトルはXBLAなどで難易度設定がないものが多いけど。
539NAME OVER
2013/10/05(土) 16:43:04.58ID:??? Wiiのバーチャルコンソールアーケード版はどうだったっけ?
541NAME OVER
2013/10/05(土) 21:46:58.49ID:??? >>540
そうなのか?
設定による違いじゃないとすれば、バージョンによる違いだったのか?
ベーマガかなんかでそういう情報を見たのは確かなんだけど。
(「設定によっては」じゃなくて「台によっては」だったかもしれないが。)
あるいはその「フラッグ取って1万点の場合もある」という情報自体が嘘だった?
そうなのか?
設定による違いじゃないとすれば、バージョンによる違いだったのか?
ベーマガかなんかでそういう情報を見たのは確かなんだけど。
(「設定によっては」じゃなくて「台によっては」だったかもしれないが。)
あるいはその「フラッグ取って1万点の場合もある」という情報自体が嘘だった?
542NAME OVER
2013/10/05(土) 22:33:44.36ID:??? SFの設定はある。点数か一機増えるかの選択制。
543NAME OVER
2013/10/06(日) 08:24:11.94ID:??? 基板もDIPスイッチ表も持ってたけどそんな設定の記載は見た覚えはないな
DSでDIPスイッチが再現されてるけどそんなのないし
あるというのなら証拠を
DSでDIPスイッチが再現されてるけどそんなのないし
あるというのなら証拠を
544NAME OVER
2013/10/06(日) 09:30:43.16ID:??? mameのDIP SWITCH SETTINGS Xevious (Namco)
http://www.solvalou.com/subpage/arcade_dips/X/xevious
メーカーからの表で「常にOFF」って書かれているところにも設定があるんでしょ
http://otokaru.net/contents/dipsw/sa-so/xevious.html
http://www.solvalou.com/subpage/arcade_dips/X/xevious
メーカーからの表で「常にOFF」って書かれているところにも設定があるんでしょ
http://otokaru.net/contents/dipsw/sa-so/xevious.html
545NAME OVER
2013/10/06(日) 12:20:15.37ID:??? 実機的にはこっちじゃないかね
ttp://www.mikesarcade.com/cgi-bin/spies.cgi?action=url&type=dip&page=Xevious.txt
ブラスター常時ONは実機でも確認したことがあるけどフラッグのボーナス云々は聞いたことない
ttp://www.mikesarcade.com/cgi-bin/spies.cgi?action=url&type=dip&page=Xevious.txt
ブラスター常時ONは実機でも確認したことがあるけどフラッグのボーナス云々は聞いたことない
546NAME OVER
2013/10/06(日) 17:49:57.47ID:??? ブラスター常時ONってのはボタン操作に関係なく自動的に発射し続ける(ボタン押しっぱなしと同じ)ってことか。
営業時に使う前提の機能ではないと思うが変な設定だな。
しかしなんかややこしいことになってるな。
公式データ(>>544の2つ目がそう?)で「常にOFF」なのが他では何か機能が割り当てられてるってのは単に隠し設定ってことなんだろうが、
>>544の1つ目は他の2つとだいぶ合わないな。MAMEだからか?
フラッグの設定は、>>544の一つ目の「Dip bank #2: / FLAGS AWARD BONUS LIFE: (dip 1)」ってのがそれっぽいな。
>>544の2つ目の表に入れるなら、DIPSW B の2あたりがそうなんじゃないの?1はブラスター設定で。
難易度の設定もあるにはあるみたいだが、メーカー的にはこれも隠し設定なのか?
営業時に使う前提の機能ではないと思うが変な設定だな。
しかしなんかややこしいことになってるな。
公式データ(>>544の2つ目がそう?)で「常にOFF」なのが他では何か機能が割り当てられてるってのは単に隠し設定ってことなんだろうが、
>>544の1つ目は他の2つとだいぶ合わないな。MAMEだからか?
フラッグの設定は、>>544の一つ目の「Dip bank #2: / FLAGS AWARD BONUS LIFE: (dip 1)」ってのがそれっぽいな。
>>544の2つ目の表に入れるなら、DIPSW B の2あたりがそうなんじゃないの?1はブラスター設定で。
難易度の設定もあるにはあるみたいだが、メーカー的にはこれも隠し設定なのか?
547NAME OVER
2013/10/06(日) 18:02:45.38ID:??? Wikipediaの情報にも、「ディップスイッチ設定によっては1機追加される代わりに10000点が加算されるだけの台もある。」とある。
Wikiのことだから鵜呑みにはできんけど。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BC%E3%83%93%E3%82%A6%E3%82%B9
あとここには、スペシャルフラッグやソルは上層部には内緒でこっそり入れたみたいなことが書かれてるが、
公式のDIPSW表にフラッグの設定が書かれていないのもそのせいだろうね。
Wikiのことだから鵜呑みにはできんけど。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BC%E3%83%93%E3%82%A6%E3%82%B9
あとここには、スペシャルフラッグやソルは上層部には内緒でこっそり入れたみたいなことが書かれてるが、
公式のDIPSW表にフラッグの設定が書かれていないのもそのせいだろうね。
548NAME OVER
2013/10/06(日) 19:01:35.62ID:??? レインボーアイランドにも似た設定があったな
ダイヤ7色集めると1UP or 100,000点
ダイヤ7色集めると1UP or 100,000点
549NAME OVER
2013/10/07(月) 00:17:10.48ID:??? 実機はあるけど押し入れの中、コントロールボックスはあるけどRGBの15kHz出力なんだよな
フレームマイスターも持ってないから起動する気がしない
難度設定は隠しというか出荷用DIP表に書かれなかっただけで実機でも動作する
現にアーケード版クラコレのゼビウスの初期設定の難度が実機基板上のハードだったかに準拠してて
テストモードで難度を下げると原作の初期設定の難度同様になる
フラッグの真偽は実機で確認しないとわからんだろうね
Wikiの情報は嘘が多いからあてにならんという遠藤氏の話が真ならWikiの情報は嘘臭いわけだが
フレームマイスターも持ってないから起動する気がしない
難度設定は隠しというか出荷用DIP表に書かれなかっただけで実機でも動作する
現にアーケード版クラコレのゼビウスの初期設定の難度が実機基板上のハードだったかに準拠してて
テストモードで難度を下げると原作の初期設定の難度同様になる
フラッグの真偽は実機で確認しないとわからんだろうね
Wikiの情報は嘘が多いからあてにならんという遠藤氏の話が真ならWikiの情報は嘘臭いわけだが
551NAME OVER
2013/10/07(月) 02:45:26.55ID:??? >>550
高速連射できるわけでもないのに撃つタイミングを自分の意思で調整できないからやりにくいだけだろ。
当時ならもう2ボタンコンパネなんて珍しくもないんだから、それくらいゲームに合わせて用意するべきだ。
昔、1個のボタンでザッパーとブラスターが一緒に出るようにしていたところがあったが、それもやりにくかった。
空中物を撃つためにザッパーを連射しながら地上物を一個一個狙って撃つことができないんだから。
店側は1個にまとめた方がやりやすいだろうと安易に考えてのことだったのだろうが。
当時はそういうゲームのことをろくに知らない経営者の店が多く、8方向レバーのゲームに4方向レバーが使われていたりなんてこともよくあったもんだ。
高速連射できるわけでもないのに撃つタイミングを自分の意思で調整できないからやりにくいだけだろ。
当時ならもう2ボタンコンパネなんて珍しくもないんだから、それくらいゲームに合わせて用意するべきだ。
昔、1個のボタンでザッパーとブラスターが一緒に出るようにしていたところがあったが、それもやりにくかった。
空中物を撃つためにザッパーを連射しながら地上物を一個一個狙って撃つことができないんだから。
店側は1個にまとめた方がやりやすいだろうと安易に考えてのことだったのだろうが。
当時はそういうゲームのことをろくに知らない経営者の店が多く、8方向レバーのゲームに4方向レバーが使われていたりなんてこともよくあったもんだ。
552NAME OVER
2013/10/07(月) 10:12:06.84ID:??? 4方向レバーのスクランブルには参ったなぁ
要塞面がクリアできない
要塞面がクリアできない
553NAME OVER
2013/10/23(水) 15:19:21.75ID:??? ゲームセンターあらしに出てきたゼビウスは4方向レバーだった。
554NAME OVER
2013/10/23(水) 16:33:57.18ID:??? >>553
ゼビウスに限らず、あの漫画で描かれる4方向レバーは根元の穴が十字形で、
その穴にそってレバーの軸が動くというとんでもない構造になっていたな。
だから本当に4方向にしか倒れず、上→右など隣り合う方向間で移動するときにもいちいちニュートラルを経由しなければならず、
もともと4方向のゲームでも操作性が異常に悪かったはず。
そんなレバーは現実には存在しなかったのになんでそんな描き方をしていたんだろう。
作者は実物のレバーくらい見たことがなかったんだろうか?
ゼビウスに限らず、あの漫画で描かれる4方向レバーは根元の穴が十字形で、
その穴にそってレバーの軸が動くというとんでもない構造になっていたな。
だから本当に4方向にしか倒れず、上→右など隣り合う方向間で移動するときにもいちいちニュートラルを経由しなければならず、
もともと4方向のゲームでも操作性が異常に悪かったはず。
そんなレバーは現実には存在しなかったのになんでそんな描き方をしていたんだろう。
作者は実物のレバーくらい見たことがなかったんだろうか?
555NAME OVER
2013/10/24(木) 19:46:14.70ID:??? __,.-----.,___
r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ
|:::r'~ ~"""''-、::|
|;;| ,へ、 ,.ヘ、.|::| まんか゛なんかに まし゛に
r'レ' .・ .::::::. ・ .'y^i なっちゃって どうするの .
ゝ'、 '、___,'. ,;'-'
'、 ---- .,;'
';、 .,;'
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';、 .,;'
556NAME OVER
2013/10/24(木) 21:33:27.70ID:??? QバートがX字溝のレバーだったわ
557NAME OVER
2013/10/24(木) 22:10:43.61ID:??? そんなだからシュガーラッシュでは無職なんだな
558NAME OVER
2013/10/30(水) 11:42:28.87ID:??? 誰がエニックスに話をもっていったんだろう?
エニックスからウチでやらせてくれって言ったのかな?
エニックスからウチでやらせてくれって言ったのかな?
559NAME OVER
2013/11/06(水) 16:51:31.19ID:???560NAME OVER
2013/11/06(水) 18:34:39.00ID:??? 劣化したものをわざわざここで宣伝する意味があるとは思えないけど
561NAME OVER
2013/11/06(水) 19:51:02.31ID:??? アレな見た目だけど案外いいよそれ
562NAME OVER
2013/11/06(水) 20:03:41.64ID:??? 案外よかろうとも本家越えはないからどうでもいいわ
563NAME OVER
2013/11/07(木) 12:27:02.61ID:??? ゼビウス星とか犬とか出てくるパロディゲームなんだな。
ちょっと可笑しい。
ちょっと可笑しい。
564NAME OVER
2013/11/07(木) 20:06:51.87ID:??? pc8001mk2SRのゼビウスがやりたかった。
565NAME OVER
2013/11/07(木) 21:37:07.78ID:??? そういや俺オリジナルやったことなかった
566NAME OVER
2013/12/15(日) 10:29:57.19ID:???567NAME OVER
2013/12/15(日) 11:22:57.86ID:??? ゼビウス30周年の締めくくりがこれかよw
最後までショボかったな。
最後までショボかったな。
568NAME OVER
2013/12/15(日) 12:18:56.94ID:??? http://amass.jp/32831
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569NAME OVER
2013/12/17(火) 07:17:15.05ID:??? ノーコンキッドの影響でアケ版のゼビウスやりたいんだけど、家庭用移植版はどれ選べばいいの?
Xbox360版はなんか不評だし・・・なるべくアケ版に近いのがやりたいんよ
Xbox360版はなんか不評だし・・・なるべくアケ版に近いのがやりたいんよ
570NAME OVER
2013/12/17(火) 07:31:54.61ID:??? 家庭用に完全移植してるのなんてあるのかね
572NAME OVER
2013/12/17(火) 08:16:14.23ID:???574NAME OVER
2013/12/17(火) 17:56:09.19ID:??? どんな正確なエミュレーションでも今のきれいな液晶だといまいちだね
やっぱり縦型のCRTとジョイスティックが欲しい
やっぱり縦型のCRTとジョイスティックが欲しい
576NAME OVER
2013/12/18(水) 03:57:51.56ID:???577NAME OVER
2013/12/18(水) 07:12:27.60ID:??? 問題は本編がつまらないのと入手難なことか
579NAME OVER
2013/12/19(木) 22:29:33.07ID:??? カメオ遠藤見ようぜ
最新ドラマ「ノーコン・キッド」24時間一挙放送&最終回実況
http://live.nicovideo.jp/watch/lv160566784
2013/12/19(木) 開場:23:50 開演:24:00
最新ドラマ「ノーコン・キッド」24時間一挙放送&最終回実況
http://live.nicovideo.jp/watch/lv160566784
2013/12/19(木) 開場:23:50 開演:24:00
580NAME OVER
2013/12/19(木) 23:50:09.99ID:??? やりたいことは壮大なのに、
絵作りが追いついてなく残念な感じのドラマか。
所詮ゲームを題材にしてもこの程度が限界なんだな。
絵作りが追いついてなく残念な感じのドラマか。
所詮ゲームを題材にしてもこの程度が限界なんだな。
581NAME OVER
2013/12/25(水) 00:42:33.49ID:??? ドラマ観てゼビウスやり始めたけど面白いね
まだ10万点しか取れないけどいつかカンストしたい
まだ10万点しか取れないけどいつかカンストしたい
582NAME OVER
2014/01/01(水) 18:22:45.51ID:??? X1用ソフト ゼビウス(電波新聞社) 1984年 #PART1
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11737376374.html
X1用ソフト ゼビウス(電波新聞社) 1984年 #PART2
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11738270261.html
X1用ソフト ゼビウス(電波新聞社) 1984年 #PART3
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11738976541.html
X1用ソフト ゼビウス(電波新聞社) 1984年 #PART4
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11739701215.html
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11737376374.html
X1用ソフト ゼビウス(電波新聞社) 1984年 #PART2
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11738270261.html
X1用ソフト ゼビウス(電波新聞社) 1984年 #PART3
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11738976541.html
X1用ソフト ゼビウス(電波新聞社) 1984年 #PART4
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11739701215.html
583NAME OVER
2014/02/20(木) 22:54:56.77ID:csq8/841 まだ続いてたんだこのスレ…軽く泣けるわ
584NAME OVER
2014/02/21(金) 01:49:03.98ID:??? 16スレすら消費できないとは、2ちゃんも本当に人がいなくなったな。
585NAME OVER
2014/02/21(金) 10:48:03.30ID:??? もうエンド本人もこないしー
586NAME OVER
2014/02/21(金) 11:09:51.57ID:??? 死神くん
587NAME OVER
2014/02/21(金) 13:52:45.14ID:??? でも誰かが書き込むと、ちょっとだけ伸びる不思議なスレ
588NAME OVER
2014/02/21(金) 14:26:18.46ID:??? 過疎スレの大半は本当に人がいないんじゃなくて
見てるけど話す事がないだけなんだよ
見てるけど話す事がないだけなんだよ
589NAME OVER
2014/02/21(金) 16:02:20.87ID:??? 30年前のゲームだし新規情報もないわ過疎るのも仕方ないだろうよ
80年代のnamco基板ほとんど持ってるけど最近出すの面倒で遊んでないな。
80年代のnamco基板ほとんど持ってるけど最近出すの面倒で遊んでないな。
590NAME OVER
2014/02/22(土) 20:26:20.20ID:??? プラモが出たりブロックが出たりしたんだけどな
591NAME OVER
2014/02/22(土) 22:23:21.73ID:??? 逆に30周年で何か出たのってグッズとトリビュートアルバムだけ?
商売っ気なさすぎたろ
商売っ気なさすぎたろ
592NAME OVER
2014/02/23(日) 07:43:07.00ID:??? PS3やPS4のスペックでソルバルウを作り直せば
ポリゴン感を感じない綺麗なのが作れると思うんだけどなー
ポリゴン感を感じない綺麗なのが作れると思うんだけどなー
593NAME OVER
2014/02/23(日) 20:54:37.65ID:??? ブロックはスルーしたけどプラモは買った
まだ組みたててないけど…っていうか塗装したいけど暇はなし
スミ入れだけですごいカッコよくなってる作例は見た
プラモはWAVEなので不定期でもいいから再販かかるといいなぁ…
まだ組みたててないけど…っていうか塗装したいけど暇はなし
スミ入れだけですごいカッコよくなってる作例は見た
プラモはWAVEなので不定期でもいいから再販かかるといいなぁ…
594NAME OVER
2014/02/23(日) 22:03:51.54ID:???595NAME OVER
2014/02/23(日) 22:18:40.14ID:??? 元祖はある意味オープンワールドの先駆けみたいな作りだったんだから、
そのコンセプトを活かして3D化しても面白いと思うんだけどな。
そのコンセプトを活かして3D化しても面白いと思うんだけどな。
596NAME OVER
2014/02/24(月) 00:21:04.72ID:???597NAME OVER
2014/02/27(木) 14:31:18.63ID:??? ゼビウスと出会って30年は経とうというのに未だにエリア16に到達できん・・・
598NAME OVER
2014/02/27(木) 16:07:05.43ID:??? 俺も素で16エリア行った記憶はないのう
599NAME OVER
2014/02/27(木) 16:57:01.02ID:??? そんな奴がこの過疎スレに未だに出入りしていることに驚きを禁じ得ない遠藤
600NAME OVER
2014/02/27(木) 17:00:04.45ID:??? 俺が来たのわりと最近なんだわ
何で来たのかもうすっかり忘れたけど
何で来たのかもうすっかり忘れたけど
601NAME OVER
2014/02/27(木) 17:08:17.07ID:???602NAME OVER
2014/02/27(木) 17:30:00.77ID:??? http://wired.jp/2013/11/13/earth-from-space-book/11/
この写真がゼビウスに見えて仕方ない
今「2Dの」ゼビウスをリメイクするのなら、こんな背景になるのかなあ
この写真がゼビウスに見えて仕方ない
今「2Dの」ゼビウスをリメイクするのなら、こんな背景になるのかなあ
603NAME OVER
2014/04/11(金) 13:25:33.82ID:??? そろそろ16エリアパスして2巡目行けるな〜
605NAME OVER
2014/04/12(土) 11:44:00.32ID:???606NAME OVER
2014/04/12(土) 15:14:49.29ID:??? こじつけすぎるwww
607NAME OVER
2014/04/13(日) 06:52:18.34ID:??? 次スレはエリア7だな。
608NAME OVER
2014/04/13(日) 06:53:18.46ID:??? あれ?
609NAME OVER
2014/04/16(水) 11:58:15.80ID:??? バックゾシーはよ
610NAME OVER
2014/04/21(月) 23:08:56.29ID:ksjYp78B ドルアーガよりゼビウスをアニメ化して欲しかったな。
611NAME OVER
2014/04/22(火) 02:07:55.19ID:??? あんな軽薄なゲームの内容全然反映してない糞アニメならいらんて…
612NAME OVER
2014/04/22(火) 23:46:46.66ID:??? ドルアーガのアニメは別につまらなくはなかったけどね
別物だしオンラインゲーの方とのタイアップだったし
初代をちゃんとアニメ化しろっていうのとはまた意味が違ったけど
ゼビウスは…小説の方をアニメ化するならいろいろふくらましてやれるんだろうけど
ゲームそのものだけから変にアレンジすると最悪ガリンペイロ版ってのがあってだな…というわけで既にアニメ化はされてるんだが
DVD出なかったなぁ…一応尼で予約してたのに
別物だしオンラインゲーの方とのタイアップだったし
初代をちゃんとアニメ化しろっていうのとはまた意味が違ったけど
ゼビウスは…小説の方をアニメ化するならいろいろふくらましてやれるんだろうけど
ゲームそのものだけから変にアレンジすると最悪ガリンペイロ版ってのがあってだな…というわけで既にアニメ化はされてるんだが
DVD出なかったなぁ…一応尼で予約してたのに
613NAME OVER
2014/04/23(水) 01:58:06.56ID:??? PCE版のうまくまとめたファードラウトモードそのままアニメ化すれば短編でいけそう
614NAME OVER
2014/04/23(水) 02:56:04.03ID:??? ガンプミッションがこっちを見ています
616NAME OVER
2014/05/14(水) 19:06:28.54ID:??? やっぱりファミコン版
617NAME OVER
2014/05/16(金) 03:03:10.92ID:??? アーケード版に限る
618NAME OVER
2014/05/16(金) 06:52:11.26ID:??? リザレクション最高!
619NAME OVER
2014/05/17(土) 15:23:07.28ID:??? PS360版は超論外
620NAME OVER
2014/05/17(土) 16:46:31.24ID:??? FCとPCEでしかやってない俺はアーケード未体験
BGMはどっちの音程が正しいんだ?
BGMはどっちの音程が正しいんだ?
621NAME OVER
2014/05/17(土) 17:03:21.93ID:???622NAME OVER
2014/05/17(土) 17:18:36.76ID:??? FC版のほうが近いかなあ
にしてもなんでこんな音こもってんだろ
あとブラスターの着弾点が発射後もエイムにものすごくついていってる気がする
にしてもなんでこんな音こもってんだろ
あとブラスターの着弾点が発射後もエイムにものすごくついていってる気がする
623NAME OVER
2014/05/18(日) 02:27:28.23ID:??? 家でやるんならファミコン版しかない
カセットとあのピコピコ音
カセットとあのピコピコ音
624NAME OVER
2014/05/18(日) 02:29:26.47ID:??? ファミコン版はアンドアジェネシスの時にスクロールストップするから、
「これは敵軍の超巨大基地だ!」って雑誌で紹介されてて子供ながら「ほほうそう来たか」って思ったな
「これは敵軍の超巨大基地だ!」って雑誌で紹介されてて子供ながら「ほほうそう来たか」って思ったな
625NAME OVER
2014/05/18(日) 02:37:48.10ID:??? PS版のナムコミュージアムが出るまでは、何だかんだでFC版かMSX2版かPCエンジン版が家庭で遊べるまともなゼビウスだったんだよなあ
626NAME OVER
2014/05/18(日) 09:51:04.52ID:??? エンジン版はかなり難度的に緩くなってるけどできは良かった
ちなみにPS版だとナムコミュージアム版よりも3D/G+版の方が移植度は良好
ちなみにPS版だとナムコミュージアム版よりも3D/G+版の方が移植度は良好
627NAME OVER
2014/05/18(日) 09:52:37.90ID:??? あー
あとエンジン版は出た時期も良かったんだよな
小説ゼビウスの本が出たのはエンジン版の発売時期と近かったはず
相乗効果は多少なりはあったと思われ
エンジン版がファードラウト伝説のサブタイトルをつけて小説版の簡易的なストーリーを伝えてたのも良かった
曲もオリジナルながら悪くない…あれサントラないの?
あとエンジン版は出た時期も良かったんだよな
小説ゼビウスの本が出たのはエンジン版の発売時期と近かったはず
相乗効果は多少なりはあったと思われ
エンジン版がファードラウト伝説のサブタイトルをつけて小説版の簡易的なストーリーを伝えてたのも良かった
曲もオリジナルながら悪くない…あれサントラないの?
628NAME OVER
2014/05/18(日) 12:50:03.48ID:??? MSX2版はAC版より意図的に難易度を上げているって名言してたけど
エンジン版も難易度下がってるの?
エンジン版も難易度下がってるの?
629NAME OVER
2014/05/18(日) 12:51:06.84ID:??? 誤:エンジン版も
正:エンジン版は
ゴメ
正:エンジン版は
ゴメ
630NAME OVER
2014/05/18(日) 13:28:48.62ID:??? 正:明言
631NAME OVER
2014/05/18(日) 17:08:25.31ID:???632NAME OVER
2014/05/18(日) 18:08:21.08ID:??? エンジン版はそんなに攻撃の手がきつくなかった気がする
粘れば初心者的な人でも1000万点可能なレベル
粘れば初心者的な人でも1000万点可能なレベル
633NAME OVER
2014/05/19(月) 12:37:46.06ID:??? うわさの3DG+移植版やったんだけど画質さすがに悪過ぎない?
本物でもこんな酷くなかった筈なんだけど
本物でもこんな酷くなかった筈なんだけど
634NAME OVER
2014/05/25(日) 10:23:44.09ID:??? 確かにあれはひどいよ、移植度自体は悪くないんだけどねえ
635NAME OVER
2014/05/25(日) 14:50:37.45ID:??? 3D/Gアーケードは悪くないが3D/G+はグローシェーディングが省かれてるからな
アレに限っては本物やりたければ基板買うしかない
同梱されてる初代ゼビウスやゼビウスアレンジメントの移植は良好なんだけど
アレに限っては本物やりたければ基板買うしかない
同梱されてる初代ゼビウスやゼビウスアレンジメントの移植は良好なんだけど
636NAME OVER
2014/05/26(月) 01:36:45.38ID:??? 3D/Gのアーケード版はSYSTEM11というPS互換基板。
家庭用機の互換基板ってのはたいがい元となる家庭用機より多少はスペックが高く作られてるとはいえ、
3D/Gはもともとグラフィック的に大したことはやってないのに、PS版で背景のグーローシェーディングを省く必要があったのかね。
敵キャラなんてシェーディング処理自体やってないようだし(各ポリゴン面の明るさが固定)、
あんなのPSでも十分そのまま移植できてもよさそうなもんだけど。
アケ版PS版ともに横方向の解像度が高い画面モード(おそらく640×240)を使ってるが、
それがPSで処理に余裕がなくなる原因になってるのだろうか。
だとしても、PS版は解像度を下げてでも背景のグーローを残すことを優先した方がまだよかった気がする。
それに、このゲームはPS2かドリキャスあたりでリメイクしてほしかったな。
俺としては当時の基準で見ても、アーケード版も十分ショボく見えた。
アーケードでPS互換は力不足な廉価版システムでしかなかった。
他社だがレイストームやGダライアスもそこが非常に残念だった。
アーケードなら廉価基板でもせめてテクスチャのパース処理くらいできてくれよ、と。
家庭用機の互換基板ってのはたいがい元となる家庭用機より多少はスペックが高く作られてるとはいえ、
3D/Gはもともとグラフィック的に大したことはやってないのに、PS版で背景のグーローシェーディングを省く必要があったのかね。
敵キャラなんてシェーディング処理自体やってないようだし(各ポリゴン面の明るさが固定)、
あんなのPSでも十分そのまま移植できてもよさそうなもんだけど。
アケ版PS版ともに横方向の解像度が高い画面モード(おそらく640×240)を使ってるが、
それがPSで処理に余裕がなくなる原因になってるのだろうか。
だとしても、PS版は解像度を下げてでも背景のグーローを残すことを優先した方がまだよかった気がする。
それに、このゲームはPS2かドリキャスあたりでリメイクしてほしかったな。
俺としては当時の基準で見ても、アーケード版も十分ショボく見えた。
アーケードでPS互換は力不足な廉価版システムでしかなかった。
他社だがレイストームやGダライアスもそこが非常に残念だった。
アーケードなら廉価基板でもせめてテクスチャのパース処理くらいできてくれよ、と。
637NAME OVER
2014/05/26(月) 08:25:54.99ID:??? >>636
解像度はあれが下限では
あとPSでグローやったらただでさえ重いのに余計重くなる
それとゲーム的にも微妙なのでリメイクの必要無し
レイストームHDとか散々だったろ
あのころのPS互換基板で出た過去作続編はどれもほぼ外れだ
解像度はあれが下限では
あとPSでグローやったらただでさえ重いのに余計重くなる
それとゲーム的にも微妙なのでリメイクの必要無し
レイストームHDとか散々だったろ
あのころのPS互換基板で出た過去作続編はどれもほぼ外れだ
638NAME OVER
2014/05/26(月) 10:06:09.25ID:??? どっちにしてもショボいグラのショボいゲームだった
639NAME OVER
2014/07/22(火) 15:50:10.22ID:sSdCuukQ 記念日age
640NAME OVER
2014/07/22(火) 16:13:14.07ID:??? 今やると何が面白いのかわからない
641NAME OVER
2014/07/25(金) 19:59:46.48ID:???642NAME OVER
2014/07/27(日) 18:48:53.21ID:??? 16エリアクリア出来ねえ
643NAME OVER
2014/08/16(土) 22:47:55.41ID:??? ゼビウスの面白さを教えてくれ
最近はじめたんだけど何が面白いのか全然分からん
最近はじめたんだけど何が面白いのか全然分からん
644NAME OVER
2014/08/16(土) 22:53:24.35ID:??? 何面まで行った?
645643
2014/08/17(日) 00:31:09.90ID:??? クリアしたよ
646NAME OVER
2014/08/17(日) 08:45:05.92ID:??? 緑模様にデザイン化された背景に浮き出るような金属感あふれるキャラ
初の地上ボム撃ちシステムに初のデカキャラボスが
当時は目新しくて面白かった
初の地上ボム撃ちシステムに初のデカキャラボスが
当時は目新しくて面白かった
648NAME OVER
2014/08/17(日) 12:00:57.34ID:??? 2014年にゼビウスを初プレイしても大して面白くはないだろ
649NAME OVER
2014/08/17(日) 13:39:00.00ID:??? クリアってなんだよ
カンストまで行ったってことか?
カンストまで行ったってことか?
650NAME OVER
2014/08/17(日) 14:16:03.59ID:??? >>643
ゼビウスと同年代・及びゼビウスより古いゲームを50個ほどやって、それ以降のゲームは無いものとして再評価求む
ゼビウスと同年代・及びゼビウスより古いゲームを50個ほどやって、それ以降のゲームは無いものとして再評価求む
651NAME OVER
2014/08/17(日) 17:09:51.75ID:??? ゲームそのものは実際単調だと思うし気持ちはわかるなあ。
俺も最初は絵がきれいなゲームくらいしか思ってなかった。
でもやっているうちに見えてくるストーリー性とか作り込みに気が付いたらはまってた。
何もないところで光る照準、突然動きだす戦車、謎の地上絵、
突然攻撃がやんでくっついて来る四角い回転物体、建物を壊さないと更に激化する攻撃等々
今まで遊んでいたシューティングゲームとは何か違うぞ、と。
後に敵キャラ全部にも名前がついてるのを知って更に驚いた記憶がある。
俺も最初は絵がきれいなゲームくらいしか思ってなかった。
でもやっているうちに見えてくるストーリー性とか作り込みに気が付いたらはまってた。
何もないところで光る照準、突然動きだす戦車、謎の地上絵、
突然攻撃がやんでくっついて来る四角い回転物体、建物を壊さないと更に激化する攻撃等々
今まで遊んでいたシューティングゲームとは何か違うぞ、と。
後に敵キャラ全部にも名前がついてるのを知って更に驚いた記憶がある。
652NAME OVER
2014/08/17(日) 20:05:41.64ID:??? ちょっと後のスターフォースは今の2DSTGに近い撃ちまくりタイプだけど
ゼビウスはまだ狙い撃ち時代のSTGという感じはする
ゼビウスはまだ狙い撃ち時代のSTGという感じはする
653NAME OVER
2014/08/17(日) 22:31:53.63ID:??? > 初の地上ボム撃ちシステム
あまりにも自然に受け入れすぎてるんだがこれってエポックメイキングの類だよな
あまりにも自然に受け入れすぎてるんだがこれってエポックメイキングの類だよな
654NAME OVER
2014/08/17(日) 22:51:55.31ID:??? 少なくとも横シューではスクランブルが既にやってたし
縦限定でもゼビウスが初ではないとどっかで読んだが・・・
縦限定でもゼビウスが初ではないとどっかで読んだが・・・
655NAME OVER
2014/08/17(日) 23:05:59.61ID:??? 何でお前らいまだにこんなクソゲーやってんの?
当時は面白かったかもしれないけど
今の時代でこんな古いゲーム面白いわけねぇだろ
当時は面白かったかもしれないけど
今の時代でこんな古いゲーム面白いわけねぇだろ
656NAME OVER
2014/08/17(日) 23:20:45.13ID:??? 若いのぉ
657NAME OVER
2014/08/18(月) 01:10:02.08ID:??? スレを盛り上げる燃料としては弱いな
さっさとエリア16行けよ
さっさとエリア16行けよ
658NAME OVER
2014/08/18(月) 04:48:53.65ID:??? ゼビウスってもうすでに謎の部分が一つもないだろ
ゲームってその時点ですでに終わってるんだよ。
まだ誰も到達してない領域があるうちはそのゲームはプレイするに値する
ゲームってその時点ですでに終わってるんだよ。
まだ誰も到達してない領域があるうちはそのゲームはプレイするに値する
659NAME OVER
2014/08/18(月) 07:00:48.42ID:??? >まだ誰も到達してない領域があるうちはそのゲームはプレイするに値する
まだ俺が到達してない領域があるうちはそのゲームは(俺が)プレイするに値する
じゃねーの。他人様がどう思ってようがまず自分が面白ければそれでいーんだよ
>654
スクランブルは2WAYの派生でここでいう打ち分けではないのでは?
まだ俺が到達してない領域があるうちはそのゲームは(俺が)プレイするに値する
じゃねーの。他人様がどう思ってようがまず自分が面白ければそれでいーんだよ
>654
スクランブルは2WAYの派生でここでいう打ち分けではないのでは?
660NAME OVER
2014/08/18(月) 07:03:54.32ID:??? スクランブルは縦シュー標準BOMとは全然違うだろ
661NAME OVER
2014/08/19(火) 05:21:12.59ID:??? スクランブルの装備は方向は正面/下方と分かれてるけど、当たりさえすれば地上・空中関係なく使えるからね。
地上物に正面ショットでもいいし、空中物に爆弾を当ててもいいし。
そもそも横シューは自機が上下に動ける以上、空中専用・地上専用と武器がはっきり分かれてる作品はないんじゃないかな。
地上物に正面ショットでもいいし、空中物に爆弾を当ててもいいし。
そもそも横シューは自機が上下に動ける以上、空中専用・地上専用と武器がはっきり分かれてる作品はないんじゃないかな。
662NAME OVER
2014/08/19(火) 18:19:50.93ID:??? ゼビウス程度のゲームは俺でも作れる
完全移植も俺1人で可能
完全移植も俺1人で可能
2014/08/19(火) 18:50:00.19ID:???
∧_∧
( ´・ω・`) ∧_∧
/ \ ( )はいはいワロスワロス
.__| | .| |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽ バカじゃね? \| ( )
| ヽ \/ ヽ. 二番煎じは売れませんよ
| |ヽ、二⌒) / .| | |
.| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ /
( ´・ω・`) ∧_∧
/ \ ( )はいはいワロスワロス
.__| | .| |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
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||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽ バカじゃね? \| ( )
| ヽ \/ ヽ. 二番煎じは売れませんよ
| |ヽ、二⌒) / .| | |
.| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ /
664NAME OVER
2014/08/20(水) 11:54:03.23ID:??? ゼビウスの地上撃ち分けよりむしろスターフォースの地上・空中同時撃ちの方が衝撃的だったな
ゼビウスがシュートの楽しさがあるとすればスターフォースはデストロイの楽しさがあった
ゼビウスがシュートの楽しさがあるとすればスターフォースはデストロイの楽しさがあった
665NAME OVER
2014/08/22(金) 17:07:18.53ID:??? >>664
>地上・空中同時撃ち
スターフォースが最初だったか知らんが、そういうシステムを最初に考案した人は一体何を考えて作ったんだろうな。
衝撃的つーか、単に理解できない。
俺ならそんな変なシステムは常識的にまず思いつかないし、何かの間違いで考えちゃったとしても「論理的におかしいからボツ」となかったことにするわ。
スターフォースやエグゼドエグゼスなどは自機が地上物の上すれすれの高度を飛んでる感じだからまだいいんだが、
明らかに十何m〜数十mといった高さを飛んでるのに同じショットが高度無関係に当たるのはさすがに説明のつけようがない。
>地上・空中同時撃ち
スターフォースが最初だったか知らんが、そういうシステムを最初に考案した人は一体何を考えて作ったんだろうな。
衝撃的つーか、単に理解できない。
俺ならそんな変なシステムは常識的にまず思いつかないし、何かの間違いで考えちゃったとしても「論理的におかしいからボツ」となかったことにするわ。
スターフォースやエグゼドエグゼスなどは自機が地上物の上すれすれの高度を飛んでる感じだからまだいいんだが、
明らかに十何m〜数十mといった高さを飛んでるのに同じショットが高度無関係に当たるのはさすがに説明のつけようがない。
666NAME OVER
2014/08/22(金) 21:01:09.41ID:??? コロンブスの卵にグダグダ言ってるのと同じレベル
667NAME OVER
2014/08/22(金) 22:32:32.02ID:??? 対地攻撃と対空攻撃が1:1で重なり合っているシュレディンガーの猫弾
668NAME OVER
2014/08/22(金) 23:05:40.73ID:??? < ニャー
生きてる!まだ生きてると観測できた!
生きてる!まだ生きてると観測できた!
669NAME OVER
2014/08/26(火) 22:52:39.71ID:??? 最近のクソみたいにつまんねーゲームに金を払うのが馬鹿馬鹿しいからゼビウスやり始めたんだけど
面白さが見出せなかった。
最近は少し分かってきた。FC版やってるんだけど
残機表示カンスト目指してる
AC版は残機もスコアもカンストしたのでもうやらない。
面白さが見出せなかった。
最近は少し分かってきた。FC版やってるんだけど
残機表示カンスト目指してる
AC版は残機もスコアもカンストしたのでもうやらない。
670NAME OVER
2014/08/28(木) 21:02:14.74ID:??? そこまでやったことねーけどウソ丸出し感がすごい
671NAME OVER
2014/09/22(月) 00:57:28.87ID:??? 地上・空中の撃ち分けはコナミのスクランブル(1981年)の方が先だよ
結局、ナムコは先発商品をヒントに遊びをパクリエイトしているだけ
タイトー「インベーダー」 → ギャラクシアン
セガ「ヘッドオン(迷路を車が走ってドットを全部取るゲーム)」 → パックマン
コナミ「スクランブル(横スクロールシューティング、対空と対地で別の攻撃ができる)」 → ゼビウス
エニックス「ドラゴンクエスト」 → テイルズシリーズ
コナミ「ビートマニア」 → 太鼓の達人
セガ「バーチャファイター」 → 鉄拳、ソウルキャリバーシリーズ
これはナムコの元開発者が直々に公言しているしね
http://pdblog.play-app-lab.com/?p=443
結局、ナムコは先発商品をヒントに遊びをパクリエイトしているだけ
タイトー「インベーダー」 → ギャラクシアン
セガ「ヘッドオン(迷路を車が走ってドットを全部取るゲーム)」 → パックマン
コナミ「スクランブル(横スクロールシューティング、対空と対地で別の攻撃ができる)」 → ゼビウス
エニックス「ドラゴンクエスト」 → テイルズシリーズ
コナミ「ビートマニア」 → 太鼓の達人
セガ「バーチャファイター」 → 鉄拳、ソウルキャリバーシリーズ
これはナムコの元開発者が直々に公言しているしね
http://pdblog.play-app-lab.com/?p=443
672NAME OVER
2014/09/22(月) 03:07:42.27ID:??? 当時(2000年前後)の事業部長がそう思ってるだけじゃねーの
それに元開発っていっても97年からの在籍でそ
何言ってんだか
それに元開発っていっても97年からの在籍でそ
何言ってんだか
674NAME OVER
2014/09/22(月) 09:00:22.82ID:??? 元ナムコだろうが遠藤だろうが的外れなことを言えば叩かれる
675NAME OVER
2014/09/22(月) 09:44:21.82ID:??? >エニックス「ドラゴンクエスト」 → テイルズシリーズ
これはなんだ・・・?
これはなんだ・・・?
676NAME OVER
2014/09/22(月) 15:44:47.57ID:??? ゼビウスに関してはスクランブルを意識して開発されていることは過去スレでも遠藤氏自身が言っているので
>>671のスクランブルがなければゼビウスはなかったというのはあながち嘘でもない
------
175 名前: EvezooEND 投稿日: 2001/03/14(水) 23:37 ID:???
>>47
> 確かにベースのゲームはあったが(製作者は途中で投げ出したそう)
ゼビウスはマーケティングからゲームシステムが決定されたゲームで
す。「スクランブル」の横スクロール空中地上撃ち分けに対して、2ボ
タンで撃ち分ける縦スクロール物ですね。そのレポートを企画原案にし
てまとめた伊藤さんがいて、それにベトナム戦争などをモチーフにして
「シャイアン」という企画書に仕上げた池上さんがいます。
池上さんが深谷さんと組んでハードウェアの動作検証を兼ねた試作を
作り、その後遠藤に委ねられたわけです。投げ出したんではなく、新入
社員を鍛えるために託したって感じです。ちゃんと引き継がれているし、
その後もケアしてくれてますんで。
>>671のスクランブルがなければゼビウスはなかったというのはあながち嘘でもない
------
175 名前: EvezooEND 投稿日: 2001/03/14(水) 23:37 ID:???
>>47
> 確かにベースのゲームはあったが(製作者は途中で投げ出したそう)
ゼビウスはマーケティングからゲームシステムが決定されたゲームで
す。「スクランブル」の横スクロール空中地上撃ち分けに対して、2ボ
タンで撃ち分ける縦スクロール物ですね。そのレポートを企画原案にし
てまとめた伊藤さんがいて、それにベトナム戦争などをモチーフにして
「シャイアン」という企画書に仕上げた池上さんがいます。
池上さんが深谷さんと組んでハードウェアの動作検証を兼ねた試作を
作り、その後遠藤に委ねられたわけです。投げ出したんではなく、新入
社員を鍛えるために託したって感じです。ちゃんと引き継がれているし、
その後もケアしてくれてますんで。
677NAME OVER
2014/09/22(月) 16:34:55.76ID:??? そういやナムコ新人研修って、新人企画と新人PGと新人デザイナーと新人作曲家で組ませてゲームを作らせるってものだったみたいだな。
今は知らんけど
今は知らんけど
678NAME OVER
2014/09/22(月) 17:25:54.94ID:??? スクランブル
↓
ゼビウス
↓
XVIDEOS
↓
ゼビウス
↓
XVIDEOS
679NAME OVER
2014/09/23(火) 06:36:12.75ID:??? そんなバキュラ
680NAME OVER
2014/10/08(水) 00:49:35.50ID:??? ゲームってのは歴史に残らないもんだな
ゼビウスは当時名作といわれてたらしいけど
今ではすでに忘れ去られている
それはメーカーも悪いけど作者も悪い
昔タイニーゼビウスとか言うのがあったらしいけど
アレはよく出来てると思う。本当に好きな奴が作ったモノだとわかる。
こういうゲームは金儲けのために作ってもクソなモンしかできない。
ファンにゼビウス製作権利を無料で与えたほうがいい
ゼビウスは当時名作といわれてたらしいけど
今ではすでに忘れ去られている
それはメーカーも悪いけど作者も悪い
昔タイニーゼビウスとか言うのがあったらしいけど
アレはよく出来てると思う。本当に好きな奴が作ったモノだとわかる。
こういうゲームは金儲けのために作ってもクソなモンしかできない。
ファンにゼビウス製作権利を無料で与えたほうがいい
681NAME OVER
2014/10/08(水) 13:38:36.44ID:??? お前は何を言っているんだ
682NAME OVER
2014/10/08(水) 14:05:49.96ID:???683NAME OVER
2014/10/10(金) 04:19:04.62ID:??? >>682
しかしナムコに「こんなんゼビウスとして認められん」と言われてタイトルにタイニーをつけることになったという。
確かにあれは当時のPCじゃ仕方ないとはいえ、原作ファンとしては疑問を持たざるを得ない出来だったし。
実際売れたのかね?
俺も買ったけど、色は4色、動きは荒いで、キャラや弾がちょっと多くなると画面ぐちゃぐちゃで何が起こってるのかわけわからなくなるほど見づらくて、
見かけのショボさ以前にそもそもゲームにならなくてすぐにやる気なくなったわ。
怒るよりは「PC-6001じゃやっぱこんなもんか」って感じだったけど。
素人の投稿作品(かつPC-6001)としてはがんばってる方かもしれないが、さすがに市販ソフトとしては無理があっただろ。
しかしナムコに「こんなんゼビウスとして認められん」と言われてタイトルにタイニーをつけることになったという。
確かにあれは当時のPCじゃ仕方ないとはいえ、原作ファンとしては疑問を持たざるを得ない出来だったし。
実際売れたのかね?
俺も買ったけど、色は4色、動きは荒いで、キャラや弾がちょっと多くなると画面ぐちゃぐちゃで何が起こってるのかわけわからなくなるほど見づらくて、
見かけのショボさ以前にそもそもゲームにならなくてすぐにやる気なくなったわ。
怒るよりは「PC-6001じゃやっぱこんなもんか」って感じだったけど。
素人の投稿作品(かつPC-6001)としてはがんばってる方かもしれないが、さすがに市販ソフトとしては無理があっただろ。
684NAME OVER
2014/10/10(金) 13:48:06.85ID:??? 今の感覚じゃ売れるはずもないし当時の感覚でもちょっとこれはきついなだったけど
それでもゼビウス(のようなもの)が自宅のマイコンで動くって言うんで
当時周囲にいたP6シリーズのユーザーが3人中2人持ってたし
タイニーはあれでも当時にしては以外にも売れてたんじゃないか
知ってる人間の多さや情報の出方からしてもキワモノって言うにしては目にしやすいしな
それでもゼビウス(のようなもの)が自宅のマイコンで動くって言うんで
当時周囲にいたP6シリーズのユーザーが3人中2人持ってたし
タイニーはあれでも当時にしては以外にも売れてたんじゃないか
知ってる人間の多さや情報の出方からしてもキワモノって言うにしては目にしやすいしな
685NAME OVER
2014/10/11(土) 20:26:19.88ID:??? p6はゲームが少なすぎたからな…
686NAME OVER
2014/10/12(日) 04:10:59.50ID:??? タイニーゼビウスのちゃんとしたグラフィック版が出たら欲しいだろ?
687NAME OVER
2014/10/12(日) 05:24:47.03ID:??? いえ、別に
688NAME OVER
2014/10/12(日) 12:14:15.28ID:??? 「奇形児の歯並びを整えました」とか誰も喜ばないよ
689NAME OVER
2014/10/18(土) 17:09:18.50ID:??? お前らの一番の趣味はゼビウスなの?
690NAME OVER
2014/10/18(土) 23:34:09.98ID:??? 何が聞きたいの?
思い出のゲームだからスレ覗いてるけど、別に一番じゃないし、趣味でもないよ
思い出のゲームだからスレ覗いてるけど、別に一番じゃないし、趣味でもないよ
691NAME OVER
2014/10/19(日) 06:10:29.69ID:??? ゼビウスは人生。
692NAME OVER
2014/11/05(水) 18:13:11.78ID:??? >>683
ま、人それぞれだね
>>俺も買ったけど、色は4色、動きは荒いで、キャラや弾がちょっと多くなると画面ぐちゃぐちゃで何が起こってるのかわけわからなくなるほど見づらくて、
見かけのショボさ以前にそもそもゲームにならなくてすぐにやる気なくなったわ。
全て、全面的に認める。
でも、オレは感動したぜー。P6でこんな事ができるんだっ?! って
もう古くなってきたP6ってマシンに、、まだ新たな可能性がある事を見せられたよ。
>>素人の投稿作品(かつPC-6001)としてはがんばってる方かもしれないが、さすがに市販ソフトとしては無理があっただろ。
う、うん。まあね・・・確かにゲームとしてはタイニーは単調だったなぁ。
タイニーゼビウスを肯定するか否定するかの評価は、
「ゼビウス」に重きを置く人か 「PC−6001」に重きを置く人か によって変わってくると思う。
オレは「ゼビウス」にこだわりがあったんじゃなくて 「PC−6001」にこだわりがあったんだよ。
「PC−6001」にこだわりがある人からすれば、
タイニーゼビウスはいくつかあるP6ゲームの中のひとつであり、その中でも「P6でこんな事ができるんだっ?!」って思えるP6作品だ。
ま、人それぞれだね
>>俺も買ったけど、色は4色、動きは荒いで、キャラや弾がちょっと多くなると画面ぐちゃぐちゃで何が起こってるのかわけわからなくなるほど見づらくて、
見かけのショボさ以前にそもそもゲームにならなくてすぐにやる気なくなったわ。
全て、全面的に認める。
でも、オレは感動したぜー。P6でこんな事ができるんだっ?! って
もう古くなってきたP6ってマシンに、、まだ新たな可能性がある事を見せられたよ。
>>素人の投稿作品(かつPC-6001)としてはがんばってる方かもしれないが、さすがに市販ソフトとしては無理があっただろ。
う、うん。まあね・・・確かにゲームとしてはタイニーは単調だったなぁ。
タイニーゼビウスを肯定するか否定するかの評価は、
「ゼビウス」に重きを置く人か 「PC−6001」に重きを置く人か によって変わってくると思う。
オレは「ゼビウス」にこだわりがあったんじゃなくて 「PC−6001」にこだわりがあったんだよ。
「PC−6001」にこだわりがある人からすれば、
タイニーゼビウスはいくつかあるP6ゲームの中のひとつであり、その中でも「P6でこんな事ができるんだっ?!」って思えるP6作品だ。
693NAME OVER
2014/11/05(水) 18:50:49.62ID:??? ならP6スレに逝けや
694NAME OVER
2014/11/07(金) 10:35:50.82ID:??? 無理がある移植と言えば、MZ-700用マッピー
695NAME OVER
2014/11/20(木) 14:27:37.94ID:??? 縦画面のアーケード版ゼビウスは、STG…というか弾避けの練習に最適だと今でも思う。
パワーアップやスピードアップ、ボムとか無いので必然的に敵弾を引きつけて切り返ししながら効率よく地上物を破壊していく事が要求されるので。
突き詰めていけば空中敵のテーブル管理を含めたパターンになるんだろうけど。
弾避け上手くなりたい、ていう人にはゼビウス勧めてるよ。
パワーアップやスピードアップ、ボムとか無いので必然的に敵弾を引きつけて切り返ししながら効率よく地上物を破壊していく事が要求されるので。
突き詰めていけば空中敵のテーブル管理を含めたパターンになるんだろうけど。
弾避け上手くなりたい、ていう人にはゼビウス勧めてるよ。
696NAME OVER
2015/01/22(木) 19:56:44.50ID:??? あけましておめでゼビウス
697NAME OVER
2015/01/24(土) 09:45:09.04ID:??? おまえのあいさつトーロイド
698NAME OVER
2015/01/24(土) 09:50:44.42ID:??? 初詣に近場のおテラジへ
699NAME OVER
2015/01/25(日) 22:40:00.45ID:??? あけましておめでとーログラム
700NAME OVER
2015/01/27(火) 05:20:12.45ID:??? あけましてオメデロータ
701NAME OVER
2015/01/27(火) 06:50:39.87ID:??? >>692
ドット単位のスクロールをP6で実現することが、不可能を可能にするぐらいの驚異だったんだよね。
あとは、空中キャラと背景・地上物が重なって表示されるときに、
透明色が使えるスプライト機能があるかのごとく、重ね合わせ処理が行われてた。
(空中キャラの周囲に単色の矩形ができない)
当時は、ゼビウスと名の付くソフトを所有してるだけで幸せだったから、
タイニーゼビウスの作者さんには、本当に感謝したい。
ドット単位のスクロールをP6で実現することが、不可能を可能にするぐらいの驚異だったんだよね。
あとは、空中キャラと背景・地上物が重なって表示されるときに、
透明色が使えるスプライト機能があるかのごとく、重ね合わせ処理が行われてた。
(空中キャラの周囲に単色の矩形ができない)
当時は、ゼビウスと名の付くソフトを所有してるだけで幸せだったから、
タイニーゼビウスの作者さんには、本当に感謝したい。
702NAME OVER
2015/01/27(火) 09:34:31.97ID:??? スレにこういう話を書いていいのか分からないけど、
ゼビウスのゲームスタート&リスタートのBGMを、作曲者の意図に
反することなく、忠実に再現した例を未だに見たことがない。
だからゼビウスに関する、何かを作ろうと考えてる人がいたらお願い。
一番、音程が高いパートは主旋律じゃないんだよ。
二番目がそうなんだ。
一番上のは音量が控えめで、音色的にも少しこもった音(に感じられる)
二番目は、もっと金属的で前に出る明るい音。
両者を同じ音量、音色で再現してしまうと脇役が主役の前に出てしまい、おかしな印象になってしまう。
昔の細野晴臣のアレンジ曲「スーパーゼビウス」でも、間違えてる。
間違えたがために、3小節目で繰り返しのしつこさを醸し出してしまってるし、
4小節目も和音的な捻くれ方が、不必要に強調されてしまってる。
もしわざとやったのなら、やめてほしかった。
ゼビウスのゲームスタート&リスタートのBGMを、作曲者の意図に
反することなく、忠実に再現した例を未だに見たことがない。
だからゼビウスに関する、何かを作ろうと考えてる人がいたらお願い。
一番、音程が高いパートは主旋律じゃないんだよ。
二番目がそうなんだ。
一番上のは音量が控えめで、音色的にも少しこもった音(に感じられる)
二番目は、もっと金属的で前に出る明るい音。
両者を同じ音量、音色で再現してしまうと脇役が主役の前に出てしまい、おかしな印象になってしまう。
昔の細野晴臣のアレンジ曲「スーパーゼビウス」でも、間違えてる。
間違えたがために、3小節目で繰り返しのしつこさを醸し出してしまってるし、
4小節目も和音的な捻くれ方が、不必要に強調されてしまってる。
もしわざとやったのなら、やめてほしかった。
703NAME OVER
2015/01/27(火) 11:10:52.41ID:??? >>702
言いたいことはわからんでもないのだが、
そういうのは楽譜に注釈つけてどっかに画像うpしろよ。
ほとんどの奴がわからんぞ。
あと、再現とアレンジは違うので、俺的には細野アレンジの評価はまるで逆だ。
言いたいことはわからんでもないのだが、
そういうのは楽譜に注釈つけてどっかに画像うpしろよ。
ほとんどの奴がわからんぞ。
あと、再現とアレンジは違うので、俺的には細野アレンジの評価はまるで逆だ。
704NAME OVER
2015/01/27(火) 12:11:04.32ID:??? いやいや、細野アレンジの曲全体を低く評価するつもりは、全くないよ。
偉業と言ってもいいくらいだと思ってるので、気分を害したらごめんなさい。
出だし部分だけを見ても、もともと異常にかっこいいクレジット音に
バスドラムを混ぜて、さらにかっこよくしてるのが素晴らしい。
BGMに関しては、原曲の構成がトリッキーだから、ミスったとしても仕方ないとも言える。
原曲
https://www.youtube.com/watch?v=jPOJz6xrKLo
対旋律が主旋律になってしまってる例
X68k版ゼビウス(BGMは26秒あたりから)
https://www.youtube.com/watch?v=bT5p6Ero1j4
細野「スーパーゼビウス」
https://www.youtube.com/watch?v=sMhUfASCW4g
偉業と言ってもいいくらいだと思ってるので、気分を害したらごめんなさい。
出だし部分だけを見ても、もともと異常にかっこいいクレジット音に
バスドラムを混ぜて、さらにかっこよくしてるのが素晴らしい。
BGMに関しては、原曲の構成がトリッキーだから、ミスったとしても仕方ないとも言える。
原曲
https://www.youtube.com/watch?v=jPOJz6xrKLo
対旋律が主旋律になってしまってる例
X68k版ゼビウス(BGMは26秒あたりから)
https://www.youtube.com/watch?v=bT5p6Ero1j4
細野「スーパーゼビウス」
https://www.youtube.com/watch?v=sMhUfASCW4g
706NAME OVER
2015/01/28(水) 13:04:42.43ID:??? アーケードのイントロはスコアとちょっと違っててスコアに合わせるとファミコン版やスーパーゼビウスのようになってしまう
と言う話を昔何かで読んだ記憶がある
と言う話を昔何かで読んだ記憶がある
707NAME OVER
2015/01/29(木) 14:57:47.81ID:??? アーケードの場合、ベースがもし「ド」だとすると主旋律は「ミ」で始まって
すぐ音程が跳ね上がり、そのあと「ファ」と「ミ」を繰り返して終わることになる。
でも二次作品は皆、「ド」のベースに対して主旋律(と化した対旋律)も、
「ド」に始まり「ド」に終わることになる。
作曲をやる人は、前者と比べて後者の方がハーモニー的に味気ない
と感じる人が多いんじゃないかと思うけど、どうだろう?
最後の不協和音になるとこも、プラスの効果が生じてるとは思えないし。
もしこれから、アレンジ曲を作ろうとしてる人がいたら、
アーケードと二次作品の音楽的差異を、まず明確に意識してほしいんだ。
その上で後者がより良いと感じるなら、仕方ないけどさ。
昔からずっとファミコン版等を聞いてて、慣れちゃってるのかもしれないしね。
すぐ音程が跳ね上がり、そのあと「ファ」と「ミ」を繰り返して終わることになる。
でも二次作品は皆、「ド」のベースに対して主旋律(と化した対旋律)も、
「ド」に始まり「ド」に終わることになる。
作曲をやる人は、前者と比べて後者の方がハーモニー的に味気ない
と感じる人が多いんじゃないかと思うけど、どうだろう?
最後の不協和音になるとこも、プラスの効果が生じてるとは思えないし。
もしこれから、アレンジ曲を作ろうとしてる人がいたら、
アーケードと二次作品の音楽的差異を、まず明確に意識してほしいんだ。
その上で後者がより良いと感じるなら、仕方ないけどさ。
昔からずっとファミコン版等を聞いてて、慣れちゃってるのかもしれないしね。
708NAME OVER
2015/01/29(木) 14:59:07.55ID:??? 長文連投失礼。多スレでもやって怒られちゃったので、ここは大丈夫か心配…
709NAME OVER
2015/01/29(木) 15:43:13.27ID:??? 源平スレでやってろバカ
710NAME OVER
2015/01/29(木) 18:12:13.34ID:??? 自分のブログでやってね
711NAME OVER
2015/01/30(金) 09:59:40.93ID:???712NAME OVER
2015/02/17(火) 19:52:24.71ID:??? >>707
ただ、いずれにせよ、パソコンやゲーム機の性能に限界がなければ、元のアーケード版と見分けがつかないほどに作製するべきではあると思う。
2文章目と3文章目に対しては、こういう考えです。
1文章目については、音楽の専門知識がいるので、いずれ。
一言。ゲームの始まりは、ヘ長調、Fメジャー、ですよね。
ただ、いずれにせよ、パソコンやゲーム機の性能に限界がなければ、元のアーケード版と見分けがつかないほどに作製するべきではあると思う。
2文章目と3文章目に対しては、こういう考えです。
1文章目については、音楽の専門知識がいるので、いずれ。
一言。ゲームの始まりは、ヘ長調、Fメジャー、ですよね。
713NAME OVER
2015/02/17(火) 23:45:02.98ID:??? すごいなこのアスペっぷり
714NAME OVER
2015/02/17(火) 23:45:58.82ID:??? 音楽的知識はないけれど
移植物のスタートミュージックにいつも違和感感じてたのはそういうことだったのか
移植物のスタートミュージックにいつも違和感感じてたのはそういうことだったのか
715NAME OVER
2015/02/18(水) 00:19:12.70ID:??? MMLで書いてくれ
716NAME OVER
2015/02/18(水) 00:56:27.64ID:???717NAME OVER
2015/02/19(木) 20:25:06.11ID:???718NAME OVER
2015/02/19(木) 20:31:06.19ID:??? このまえ「ゼビウス ちょっとだけ3D」という移植作の動画を見たんだけど、
これはアーケードのBGMをサンプリングしてるようで、完璧だね。
ただ欲を言えば、ガル・ザカートの破裂音が違うのが残念。
アーケードでは「ビー」というような高音に、ソルバルウがやられたときの
爆発音を混ぜてると思うんだけど、移植作の方は「ビー」だけ。
これだと締りのない音になってしまう。
X68K版も確か「ビー」だけだったと思う。
本当のガル・ザカートの破裂音は、アーケードの筐体で聞くと(これ重要)、かっこよくて
迫力のある音なので、もしこれから移植作を作る予定のある人がいたら、出来るだけ忠実に再現してね。
これはアーケードのBGMをサンプリングしてるようで、完璧だね。
ただ欲を言えば、ガル・ザカートの破裂音が違うのが残念。
アーケードでは「ビー」というような高音に、ソルバルウがやられたときの
爆発音を混ぜてると思うんだけど、移植作の方は「ビー」だけ。
これだと締りのない音になってしまう。
X68K版も確か「ビー」だけだったと思う。
本当のガル・ザカートの破裂音は、アーケードの筐体で聞くと(これ重要)、かっこよくて
迫力のある音なので、もしこれから移植作を作る予定のある人がいたら、出来るだけ忠実に再現してね。
719NAME OVER
2015/02/19(木) 23:08:23.39ID:??? 要するにブ口グでやれ
720NAME OVER
2015/02/20(金) 00:10:19.73ID:??? すごいなこのアスペっぷり
721NAME OVER
2015/02/20(金) 00:57:12.34ID:??? 再現してねワロタ
722NAME OVER
2015/02/20(金) 11:44:47.34ID:??? VIDEO GAME MUSICにスタートBGMが2回入ってるけど、
2回目はその音程高いパートが明らかにわざと強調されてる
単にそっちが好きだったんじゃないかと思う
2回目はその音程高いパートが明らかにわざと強調されてる
単にそっちが好きだったんじゃないかと思う
723NAME OVER
2015/02/20(金) 11:58:50.47ID:???724NAME OVER
2015/02/20(金) 18:53:11.57ID:??? >>722-723
あれはゼビウスのサントラではなく、1本のアレンジ曲として作られたものと考えるべきなんだろうな。
俺もあれは当時聞いたときもなんかコレジャナイ感があって好きになれなかった。
ゲーム音楽のアレンジ作品ってものに慣れてなかったこともあったかもしれないが。
ひとつひとつの音は全体的には原音に忠実な音(基板直録りか知らんが)が多かったけど、
もっとも肝心なスタート曲が、音程だけでなく妙にスタッカートが効きすぎてるのもあって明らかに別物だったから。
シンセ演奏であろうことはわかってたけど、アレンジというか単に演奏がうまくいってない感じにしか聞こえなかった。
でもあれ(スタート曲が変なの)ってアレンジのつもりでわざとそう演奏したのか?
個人的にはスタート曲も基板から録った原音をそのまま使ってほしかったんだけど。
アレンジも同じアルバムのギャラガ(MIDNIGHT HIGHWAY)や後のSUPER XEVIOUSくらいにまでいってれば、
思い切ったアレンジと割り切って聞けたかもしれないけど、このゼビウスの場合はアレンジとしても中途半端な感じ。
こんな原音だかアレンジだかはっきりしないものよりも、その前にまずちゃんとしたオリジナルの音を聞きたいんだよ、と。
(余計な音の入ったゲーセン録音版もいいけどそれはあくまで前座として、オリジナルそのままのプレイ音をメインにしてほしかった。
アレンジ版を入れるならその後。)
あと、1位のときのネーム入れ曲がなかったのも残念だった。
死亡 → 1位ネーム入れ数ループ → クロスフェードで2位以降ネーム入れ数ループ → 残響効果付でフェードアウト
でよかったと思うが。
あれはゼビウスのサントラではなく、1本のアレンジ曲として作られたものと考えるべきなんだろうな。
俺もあれは当時聞いたときもなんかコレジャナイ感があって好きになれなかった。
ゲーム音楽のアレンジ作品ってものに慣れてなかったこともあったかもしれないが。
ひとつひとつの音は全体的には原音に忠実な音(基板直録りか知らんが)が多かったけど、
もっとも肝心なスタート曲が、音程だけでなく妙にスタッカートが効きすぎてるのもあって明らかに別物だったから。
シンセ演奏であろうことはわかってたけど、アレンジというか単に演奏がうまくいってない感じにしか聞こえなかった。
でもあれ(スタート曲が変なの)ってアレンジのつもりでわざとそう演奏したのか?
個人的にはスタート曲も基板から録った原音をそのまま使ってほしかったんだけど。
アレンジも同じアルバムのギャラガ(MIDNIGHT HIGHWAY)や後のSUPER XEVIOUSくらいにまでいってれば、
思い切ったアレンジと割り切って聞けたかもしれないけど、このゼビウスの場合はアレンジとしても中途半端な感じ。
こんな原音だかアレンジだかはっきりしないものよりも、その前にまずちゃんとしたオリジナルの音を聞きたいんだよ、と。
(余計な音の入ったゲーセン録音版もいいけどそれはあくまで前座として、オリジナルそのままのプレイ音をメインにしてほしかった。
アレンジ版を入れるならその後。)
あと、1位のときのネーム入れ曲がなかったのも残念だった。
死亡 → 1位ネーム入れ数ループ → クロスフェードで2位以降ネーム入れ数ループ → 残響効果付でフェードアウト
でよかったと思うが。
725NAME OVER
2015/02/20(金) 21:18:13.05ID:??? すごいなこのアスペっぷり
726NAME OVER
2015/02/21(土) 00:18:08.85ID:??? わかったからコテハン付けろ。
まとめてNGに叩き込んでやるから。
まとめてNGに叩き込んでやるから。
727NAME OVER
2015/02/21(土) 09:16:23.47ID:??? いや、おもしろい。
もっと続けてくれ。
もっと続けてくれ。
728NAME OVER
2015/02/21(土) 10:15:13.49ID:??? VIDEO GAME MUSICといえば最初のゲーセン録音ゼビウスで「おーいごめんください」って声が聞こえるけど
あれなんかのゲームの音声だったんだっけ?実際なんて言ってるのかわからんけど
たしか10ヤードファイトとかいうアメフトのゲームだっけか
あれなんかのゲームの音声だったんだっけ?実際なんて言ってるのかわからんけど
たしか10ヤードファイトとかいうアメフトのゲームだっけか
729701
2015/02/21(土) 10:37:35.13ID:???730NAME OVER
2015/03/20(金) 18:29:14.65ID:??? 映画の話でもしようじゃないか
731NAME OVER
2015/03/31(火) 03:03:56.51ID:??? 映画見れた人、地球に何人いるんだろう
732NAME OVER
2015/03/31(火) 10:02:55.98ID:??? 観たんだが内容をほとんど覚えていない。
733NAME OVER
2015/04/01(水) 08:36:07.38ID:??? ハゲのおっさんが司令官かなんかでラブコメだったってのは覚えてる
うちを引っかき回せばフライヤーくらいはでてくるかもね
探す気ないけど
はやくDVDだせ
うちを引っかき回せばフライヤーくらいはでてくるかもね
探す気ないけど
はやくDVDだせ
734NAME OVER
2015/04/01(水) 10:10:24.77ID:??? 発売断念したんじゃなかったっけ?
735NAME OVER
2015/07/10(金) 18:22:31.16ID:???736NAME OVER
2015/07/11(土) 17:16:52.66ID:??? ガレキだから仕方ないけど高ぇなぁ。
737NAME OVER
2015/07/15(水) 08:33:44.07ID:??? 今度のは三機合体じゃなくてエンジン版なので欲しいな
738NAME OVER
2015/08/26(水) 18:54:07.03ID:??? >エンジン版
あの気が向いたときだけUターンして後ろから襲ってくる誘導弾かわして
16発ブラスター打ち込める人ってどのくらいいるの
22年前の俺マジ感心する。今はムリ
あの気が向いたときだけUターンして後ろから襲ってくる誘導弾かわして
16発ブラスター打ち込める人ってどのくらいいるの
22年前の俺マジ感心する。今はムリ
739NAME OVER
2015/09/02(水) 23:22:33.45ID:??? 『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』や『ゼビウス』、『バーチャファイター』――
懐かしの名作がアパレル&グッズになってTGS2015で先行販売!
http://www.famitsu.com/news/201509/02087523.html
うーん
懐かしの名作がアパレル&グッズになってTGS2015で先行販売!
http://www.famitsu.com/news/201509/02087523.html
うーん
740NAME OVER
2015/09/03(木) 00:17:01.62ID:??? どれもこれももれなください
741NAME OVER
2015/11/25(水) 13:56:18.97ID:lOhe9UXZ ここで落ちたらまたエリア15からやりなおしか?age
742NAME OVER
2015/11/25(水) 17:31:10.29ID:??? MSX2用ソフト ゼビウス 〜ファードラウト伝説(サーガ)〜
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11817401453.html
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11817401453.html
743NAME OVER
2015/12/03(木) 19:46:19.22ID:???744NAME OVER
2015/12/03(木) 23:51:20.12ID:??? ttp://akiba-pc.watch.impress.co.jp/img/ah/docs/733/208/html/mretrogame45.jpg.html
ゼビウス47,800円(税別)
ゼビウス47,800円(税別)
745NAME OVER
2016/06/13(月) 18:21:17.02ID:??? このスレは生きてるんだろうか?
746NAME OVER
2016/06/13(月) 18:44:21.95 みてるよ〜
748NAME OVER
2016/06/30(木) 00:12:21.42ID:??? スマホで出た・・・けどこれでいいのかどうか
749NAME OVER
2016/06/30(木) 10:28:38.27ID:??? これか。
ttp://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1606/24/news151.html
こいつに比べればはるかにマシじゃないだろうか…
ttp://www.iphoroid.jp/appli/detail.php?mgi=2909
ttp://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1606/24/news151.html
こいつに比べればはるかにマシじゃないだろうか…
ttp://www.iphoroid.jp/appli/detail.php?mgi=2909
750NAME OVER
2016/07/01(金) 01:08:23.25ID:??? なんで画面がこんな斜めになってんねん。
ビューポイントやブレイザーみたいなことをやりたいのか知らんが、なぜゼビウスでそれをやるんだかわからん。
3D/Gみたいな斜め化は、3D化の結果として自然にそうなったものとしてまだわかるんだが。
これじゃ単に見づらくてやりにくそう。
ただでさえスマホの小さい画面と画面タッチでの操作でやりにくそうなのに。
ビューポイントやブレイザーみたいなことをやりたいのか知らんが、なぜゼビウスでそれをやるんだかわからん。
3D/Gみたいな斜め化は、3D化の結果として自然にそうなったものとしてまだわかるんだが。
これじゃ単に見づらくてやりにくそう。
ただでさえスマホの小さい画面と画面タッチでの操作でやりにくそうなのに。
751NAME OVER
2016/07/01(金) 06:47:38.13ID:??? スマホゲーでガチの操作性なんて作り手側も求めちゃいない
空いた時間にちょちょいとやれればいんだよ、そのくらいしか求められてもいない
金と労力を極力かけずに見た目だけも目新しくしようとした結果の解なんだろうよ
空いた時間にちょちょいとやれればいんだよ、そのくらいしか求められてもいない
金と労力を極力かけずに見た目だけも目新しくしようとした結果の解なんだろうよ
752NAME OVER
2016/07/01(金) 09:52:07.45 一千万点プレイヤーの俺がやりたいと思えないようなXEVIOUSなんて駄作だよ。
753NAME OVER
2016/07/01(金) 10:01:48.49ID:??? 原理主義者はお引き取り下さい。
754NAME OVER
2016/07/03(日) 00:48:24.96ID:??? 老害としては今のカスメーカーは叩けるネタさえ提供してもらえればいいよ
もう今の世の中に何も期待できないから
さっさと第三次世界大戦起きてゆとりもろとも滅びないかな
もう今の世の中に何も期待できないから
さっさと第三次世界大戦起きてゆとりもろとも滅びないかな
755NAME OVER
2016/07/03(日) 05:05:44.77ID:??? 自殺すれば?
756NAME OVER
2016/07/03(日) 20:48:55.76ID:??? ゆとりが全部自殺すればいい
マジでストレス
マジでストレス
757NAME OVER
2016/07/03(日) 20:50:35.13ID:??? ナムコ初期を体験したユーザーは一番尊い人種なんだから
本来は他人(下の世代)の生死を司る立場にあってもおかしくないんだよな
本来は他人(下の世代)の生死を司る立場にあってもおかしくないんだよな
758NAME OVER
2016/08/04(木) 10:54:55.51ID:??? イッシャ!
759NAME OVER
2016/09/19(月) 23:50:51.77ID:pcjAusGW 【国際】「ナスカの地上絵」=巨大発電・送電システム説が浮上…古代宇宙飛行士が利用していた可能性
760NAME OVER
2016/09/20(火) 01:04:19.57ID:??? 地中のソルのことかな?
てかソルってどういう役目なんだっけ?ガンプ的に
小説だと主人公たちが中に入ってたような記憶が
てかソルってどういう役目なんだっけ?ガンプ的に
小説だと主人公たちが中に入ってたような記憶が
761NAME OVER
2016/09/20(火) 08:51:35.32ID:??? エネルギータンクじゃなかったっけ
762NAME OVER
2016/09/20(火) 09:28:13.20ID:??? メモリータワーだっけ?>ソル
763NAME OVER
2016/09/20(火) 20:14:09.12ID:??? >>762
そう、ソルはゼビウスから地球にやってきたガンプレプリカのメモリーとして働くものだった。
メモリーくらいガンプ本体に内蔵されていそうなものを(つーか大部分が巨大な脳なんだし、それ自体がメモリーみたいなもんでしょ)、
なぜわざわざあちこちに分散させて設置する必要があるのかはわからんが。
その辺まで小説に書かれてたっけかな。
>>761
エネルギー貯蔵庫のことならバーラ(ピラミッド型の地上物)がそうだ。
ちなみにグロブダーがエネルギー輸送車。
>>760
主人公たちの乗り物だったのはシオナイトだったと思う。
ああ見えて宇宙船なんだよ。
乗ってる人は目が回らんのかな。
地上絵といえば、3D/Gのエンディングムービーで地上絵から発せられた光線が敵の母船(7面の舞台)を射抜いて破壊する場面があったな。
遠藤氏による初期の設定ではそんなとこまで考えてなかった(地上絵はあくまでただの地上絵)だろうが。
そう、ソルはゼビウスから地球にやってきたガンプレプリカのメモリーとして働くものだった。
メモリーくらいガンプ本体に内蔵されていそうなものを(つーか大部分が巨大な脳なんだし、それ自体がメモリーみたいなもんでしょ)、
なぜわざわざあちこちに分散させて設置する必要があるのかはわからんが。
その辺まで小説に書かれてたっけかな。
>>761
エネルギー貯蔵庫のことならバーラ(ピラミッド型の地上物)がそうだ。
ちなみにグロブダーがエネルギー輸送車。
>>760
主人公たちの乗り物だったのはシオナイトだったと思う。
ああ見えて宇宙船なんだよ。
乗ってる人は目が回らんのかな。
地上絵といえば、3D/Gのエンディングムービーで地上絵から発せられた光線が敵の母船(7面の舞台)を射抜いて破壊する場面があったな。
遠藤氏による初期の設定ではそんなとこまで考えてなかった(地上絵はあくまでただの地上絵)だろうが。
764NAME OVER
2016/09/20(火) 23:39:21.99ID:??? そういやキン肉マンのベンキマン外伝で、猿の地上絵の尻尾は実はウンコだったという説が書かれてたのを思い出した…
765NAME OVER
2016/10/01(土) 01:39:30.49ID:??? ファミコンミニにゼビウスが入ってないのはおかしい
766NAME OVER
2016/10/01(土) 10:39:17.45ID:??? 個人的には入っていてもいいと思うが、おかしいとまでは言えない
767NAME OVER
2016/10/01(土) 10:59:39.06ID:??? ドラクエとゼビウスは入ってないとおかしい
769NAME OVER
2016/10/09(日) 19:23:13.65ID:??? という妄想
771NAME OVER
2016/11/13(日) 13:53:13.94ID:9/TD6neH0 アドバンスのファミコンミニも移植されてなかったよね?
でもwiiでソルバルウが移植されたから
満足してるぞい
でもwiiでソルバルウが移植されたから
満足してるぞい
772NAME OVER
2016/11/14(月) 15:49:04.29ID:dVTxnhWe0 >>680
ゼビウスは名作中の名作で安くは売らないということ
君が痴呆症で忘れてるだけで、ゲーマーでは名作認定だよ
タイニーゼビウスはパピコンに移植されたタイトル名
ハード的に厳しかったので簡単な仕様にしたもの
あれが良く出来てるとか、君、頭おかしいだろw
ゼビウスは名作中の名作で安くは売らないということ
君が痴呆症で忘れてるだけで、ゲーマーでは名作認定だよ
タイニーゼビウスはパピコンに移植されたタイトル名
ハード的に厳しかったので簡単な仕様にしたもの
あれが良く出来てるとか、君、頭おかしいだろw
773NAME OVER
2016/11/25(金) 12:54:29.50ID:zQDa38tK0774NAME OVER
2017/01/21(土) 12:30:17.86ID:tamDMw5T0 2017/01/21(土)開場:14:27開演:14:30
ゼビウスチャンピオンシップ
http://live.nicovideo.jp/watch/lv285889416
http://live.nicovideo.jp/watch/lv285889416
ファードラウトに備えよ…!
斬新なゲームデザインで多くのファンを獲得するとともに、プレイヤーがコミュニティを組織するなどデジタルゲームの文化に新しい変化をもたらした『ゼビウス』。
時空を超え、ついに『ゼビウス』のチャンピオンが決定する競技会の開催が決定!
競技は筐体2台を使用した3分間対戦によるトーナメント方式で争われ、上位入賞者には、オリジナルの盾やゼビウス関連グッズなどの賞品が贈られます。
出 演
遠藤雅伸氏(『ゼビウス』開発者/解説)
馬場 章氏(元東京大学大学院情報学環教授/解説)
ローリング内沢氏(ゲームライター/司会・実況)
※スペシャルゲストも登場予定!
ゼビウスチャンピオンシップ
http://live.nicovideo.jp/watch/lv285889416
http://live.nicovideo.jp/watch/lv285889416
ファードラウトに備えよ…!
斬新なゲームデザインで多くのファンを獲得するとともに、プレイヤーがコミュニティを組織するなどデジタルゲームの文化に新しい変化をもたらした『ゼビウス』。
時空を超え、ついに『ゼビウス』のチャンピオンが決定する競技会の開催が決定!
競技は筐体2台を使用した3分間対戦によるトーナメント方式で争われ、上位入賞者には、オリジナルの盾やゼビウス関連グッズなどの賞品が贈られます。
出 演
遠藤雅伸氏(『ゼビウス』開発者/解説)
馬場 章氏(元東京大学大学院情報学環教授/解説)
ローリング内沢氏(ゲームライター/司会・実況)
※スペシャルゲストも登場予定!
775NAME OVER
2017/01/21(土) 12:37:49.25ID:+Mvj82Tr0 ゼビウス3分でどこまで進められるの?w
776NAME OVER
2017/01/21(土) 16:07:27.30ID:+Mvj82Tr0 まさか実況見てもらい泣きするとは思わなかった・・・(´;ω;`)
777NAME OVER
2017/01/21(土) 20:37:45.11ID:TJ5cCsnUa いいもの見れたありがとう。
遠藤氏も元気そうで何より
遠藤氏も元気そうで何より
778NAME OVER
2017/01/22(日) 18:24:28.76ID:GrzV5RB10 10代の若造に負けるとか恥ずかしいわ
イベントがもっと周知されてたら
ガチの猛者が集まっただろうに
イベントがもっと周知されてたら
ガチの猛者が集まっただろうに
779NAME OVER
2017/01/22(日) 19:23:05.94ID:GrzV5RB10 ニコ動でみたが感動した。
みんな俺よりうまくて素敵だったぜ。
778は撤回させてもらう。
みんな長生きしような
みんな俺よりうまくて素敵だったぜ。
778は撤回させてもらう。
みんな長生きしような
780NAME OVER
2017/01/24(火) 21:42:13.19ID:BC/eht2e0 「ガリンコ号」原型機、雪原を疾走 30年ぶりに復活
www.asahi.com/articles/ASK1P3W07K1PIIPE004.html
www.asahi.com/articles/photo/AS20170121002159.html
流氷観光で知られる北海道紋別市の砕氷船「ガリンコ号」の原型機「AST―001」が21日、約30年ぶりに復活した。同市の海洋公園で開かれているイベントで雪原を走り回り、市民や観光客を喜ばせた。
www.asahi.com/articles/ASK1P3W07K1PIIPE004.html
www.asahi.com/articles/photo/AS20170121002159.html
流氷観光で知られる北海道紋別市の砕氷船「ガリンコ号」の原型機「AST―001」が21日、約30年ぶりに復活した。同市の海洋公園で開かれているイベントで雪原を走り回り、市民や観光客を喜ばせた。
781NAME OVER
2017/01/30(月) 16:17:41.92ID:0sk5IpiZ0 【訃報】ナムコ創業者の中村雅哉氏が死去、91歳 「パックマン」が世界的ヒット
782NAME OVER
2017/01/31(火) 00:13:30.91ID:PBr1jp4nd 仮面ライダーエグゼイドのシューティングライダーのいち形態にゼビウスが!
783NAME OVER
2017/01/31(火) 01:19:23.99ID:xyUVT1nP0 ttps://pbs.twimg.com/media/C2K4THiUUAADzQ5.jpg
これのことですかね?
エグゼイド見てないけど、スピンオフだけ見ようかなw
これのことですかね?
エグゼイド見てないけど、スピンオフだけ見ようかなw
784NAME OVER
2017/02/06(月) 14:53:09.17ID:eIHUBKg/0 ゾシーが後ろから来るんだよ
昔からシューティングは好きだけどヘタなんだ
昔からシューティングは好きだけどヘタなんだ
785NAME OVER
2017/02/08(水) 16:43:40.89ID:kwOf/Zcj0 たまに今でもゼビウスをやる
遠い昔の名作だろう
幼い頃の思い出が蘇る・・・
遠い昔の名作だろう
幼い頃の思い出が蘇る・・・
786NAME OVER
2017/02/09(木) 14:50:20.05ID:DCLUHHtbd787NAME OVER
2017/02/11(土) 22:15:23.98ID:o/bcrtew0 XEVIOUS アツい
788NAME OVER
2017/02/13(月) 15:45:39.93ID:SmVnFo/R0789NAME OVER
2017/02/14(火) 14:11:28.49ID:l98vDa6hpSt.V こんなスレにわざわざやって来るような奴が
バックファイア知らんわけなかろう
本人が言ってるように単にヘタクソなんだろ
バックファイア知らんわけなかろう
本人が言ってるように単にヘタクソなんだろ
790NAME OVER
2017/02/14(火) 16:03:15.28ID:7kooIVgm0St.V バックファイヤーってザッパーの当たり判定が発射の瞬間は自機の後ろ側にはみ出してるのを利用する技だから、
かなり接近してないと使えないだろ?
それができるくらい接近するとなると、撃ち落す寸前にあっちが弾を撃ってきたらよけようがなくてかえって危険だし、
リスクが高くてわざわざ進んで利用するような技ではないと思うんだが。
後ろから接近されて体当たりされそうになったから、そのままやられるよりは一か八かやってみようっていう技だろ。
あるいは一種の大道芸的なもので、実用性には欠ける。
だからこれがあるからといってゾシーのバックアタックが問題なくなるというわけではないのでは?
対処の仕方で上手い下手があるとすれば誘導の仕方かね。
かなり接近してないと使えないだろ?
それができるくらい接近するとなると、撃ち落す寸前にあっちが弾を撃ってきたらよけようがなくてかえって危険だし、
リスクが高くてわざわざ進んで利用するような技ではないと思うんだが。
後ろから接近されて体当たりされそうになったから、そのままやられるよりは一か八かやってみようっていう技だろ。
あるいは一種の大道芸的なもので、実用性には欠ける。
だからこれがあるからといってゾシーのバックアタックが問題なくなるというわけではないのでは?
対処の仕方で上手い下手があるとすれば誘導の仕方かね。
791NAME OVER
2017/02/18(土) 19:59:00.74ID:HoLjhTMt0 骨董品のファミコンのスーパーゼビウスを三つ持っている
どれも綺麗で珍しいけど1つ箱と説明書のある美品がある
歴史的な資料として価値がある
どれも綺麗で珍しいけど1つ箱と説明書のある美品がある
歴史的な資料として価値がある
792NAME OVER
2017/02/18(土) 22:21:55.81ID:7Ub+ctd60 いやない
794791
2017/02/22(水) 15:33:44.72ID:z9gw6kXU0 >793
そんなに高いとは
箱と説明書のある美品は300円だった
とても古いから歴史的な価値を考慮して買ってみた
あとの二つは100円だから買ってみたにすぎない
そんなに高いとは
箱と説明書のある美品は300円だった
とても古いから歴史的な価値を考慮して買ってみた
あとの二つは100円だから買ってみたにすぎない
796NAME OVER
2017/03/20(月) 10:43:41.98ID:SLTF7OIzM ここに来てアンドアジェネシスの実写化とかwww
797NAME OVER
2017/03/26(日) 22:52:39.13ID:vJhXACcc0 3DS買ったからXEVIOUSダウンロードしてみたけど、めっちゃ難しいわ
画面の縦方向の長さを半分に縮めて、横に2倍にした感じ
ギドスパリオがありえない角度で突っ込んで来るわ、ガルザカートは自機の真横で破裂するわ
ちゃんと調整しろよ!
画面の縦方向の長さを半分に縮めて、横に2倍にした感じ
ギドスパリオがありえない角度で突っ込んで来るわ、ガルザカートは自機の真横で破裂するわ
ちゃんと調整しろよ!
798NAME OVER
2017/03/28(火) 00:01:04.44ID:2oX39weZ0801NAME OVER
2017/04/17(月) 22:48:47.48ID:EU598zyb0 スイッチのナムコミュージアムにゼビウス入ってないやん
802NAME OVER
2017/04/18(火) 20:37:47.15ID:iJq5Qwb40 そうね
海外じゃ人気ないのかも
海外じゃ人気ないのかも
804NAME OVER
2017/04/20(木) 23:36:09.31ID:k2wVXb540 3DSを縦にしたら、3Dじゃなくなるじゃないかっ・・・!
通るかよっ・・・!そんなのっ・・・!
通るかよっ・・・!そんなのっ・・・!
805NAME OVER
2017/04/21(金) 00:09:35.55ID:WWj4uN/h0 顔も縦にしたらいいんじゃないかな
806NAME OVER
2017/05/06(土) 20:19:16.40ID:nWjydi3h0 AC版のスーパーゼビウスって1周できる人見たことありますか?
動画探しても1周してるの無いのよね。
終盤のブラグザカート絡む13-14ぐらいの攻撃は鬼畜杉てやる気が無くなるし、
あれゾルバク調整でなんとかなるレベルじゃないと思う。
動画探しても1周してるの無いのよね。
終盤のブラグザカート絡む13-14ぐらいの攻撃は鬼畜杉てやる気が無くなるし、
あれゾルバク調整でなんとかなるレベルじゃないと思う。
807NAME OVER
2017/06/01(木) 12:22:20.73ID:sh7sF2XYd あげ
809NAME OVER
2017/06/21(水) 20:09:14.51ID:ZuavVw1s0 ttp://medium.media.vgm.io/albums/60/8906/8906-1438711236.jpg
ttp://www.vgmuseum.com/end/arcade/e/vsxev-5.png
ガンプの表記はGAMPとGUMPどっちが正しいですかね?
ttp://www.vgmuseum.com/end/arcade/e/vsxev-5.png
ガンプの表記はGAMPとGUMPどっちが正しいですかね?
810NAME OVER
2017/07/04(火) 18:47:48.22ID:zW+Y4Cv10 >>808
やっと1周できる人にあったよ。
ぜひリハビリして動画として残して欲しいと思います。
MAMEのリプレイは探してたんだけど今のところ無いです。
ttp://replay.marpirc.net/r/sxevious
ここのトップのやつでも15面で死んでますしEASY臭いんですけど。
攻撃見ててもかなりヌルイ(1面でトーロイドだけとかナイナイ)
それにNORMALだと3編隊目のトーロイドで弾撃ってくるハズ。
でもDIP設定みるとNORMALなんだよね(ナゾ)。
やっと1周できる人にあったよ。
ぜひリハビリして動画として残して欲しいと思います。
MAMEのリプレイは探してたんだけど今のところ無いです。
ttp://replay.marpirc.net/r/sxevious
ここのトップのやつでも15面で死んでますしEASY臭いんですけど。
攻撃見ててもかなりヌルイ(1面でトーロイドだけとかナイナイ)
それにNORMALだと3編隊目のトーロイドで弾撃ってくるハズ。
でもDIP設定みるとNORMALなんだよね(ナゾ)。
811NAME OVER
2017/08/16(水) 11:53:18.62ID:eiMEvX450 http://i.imgur.com/9X6Q4SH.jpg
やはり無理だったか
やはり無理だったか
812NAME OVER
2017/12/28(木) 12:00:33.13ID:9h+W7BN1M XVIDEOS
813NAME OVER
2018/01/16(火) 19:27:02.49ID:UDAQKUNG0 【テレビ】鶴田真由、ナスカの地上絵の“宇宙人説”を否定「描くのは簡単そう」
814NAME OVER
2018/01/16(火) 23:57:29.52ID:WhrWGERM0 地上絵って小説ではどう説明されてたっけ?
815NAME OVER
2018/01/17(水) 02:10:28.40ID:Bvv86gG60 ファードラウトするときの目印とかそういうのじゃなかったかな
ペルーに現存するのは古代人が(ゼビウスで出てくる地上絵を)まねして描いた、的な説明もあった気がする
ペルーに現存するのは古代人が(ゼビウスで出てくる地上絵を)まねして描いた、的な説明もあった気がする
817NAME OVER
2018/01/28(日) 05:32:14.72ID:UU3JXEot0 レトロゆえに強力な副業ドットコム
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
F9BFC
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
F9BFC
818NAME OVER
2018/01/31(水) 12:04:43.54ID:HZzWnHm20 ナスカの地上絵、トラック進入で一部破損 100メートルにわたりタイヤ跡
【AFP=時事】ペルー文化省は30日、南部にある国連教育科学文化機関
(UNESCO、ユネスコ)の世界遺産「ナスカの地上絵(Nazca Lines)」で、
貨物トラックが誤って進入して絵の一部が破損したことを明らかにした。
【AFP=時事】ペルー文化省は30日、南部にある国連教育科学文化機関
(UNESCO、ユネスコ)の世界遺産「ナスカの地上絵(Nazca Lines)」で、
貨物トラックが誤って進入して絵の一部が破損したことを明らかにした。
819NAME OVER
2018/02/21(水) 01:38:45.51ID:giLsyVzep ほしゅ
820NAME OVER
2018/05/30(水) 14:57:47.34ID:ZNgapDqf0 レトロゆえに強力なゲームはこちら https://goo.gl/6KCsZv
821NAME OVER
2018/08/20(月) 11:49:45.50ID:vYaACMA+0 >>554
想像だけど作者はレバーの根本までは観察してなかったか、
観察したのはスペースインベーダーとかの2方向レバー時代の筐体でそれが頭に残ってて
それとMT車のシフトレバーを頭の中で合成して描いたとか?
想像だけど作者はレバーの根本までは観察してなかったか、
観察したのはスペースインベーダーとかの2方向レバー時代の筐体でそれが頭に残ってて
それとMT車のシフトレバーを頭の中で合成して描いたとか?
822NAME OVER
2018/09/09(日) 08:44:54.18ID:4LZX/Gkk0 「ゼビウス」がなければ「ポケモン」は生まれなかった!?———遠藤雅伸vs田尻智
http://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/xevious
http://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/xevious
824NAME OVER
2018/09/16(日) 12:00:10.07ID:yozH1psq0 パックランドで捕つかまえてでもその辺はしっかり書いてた
825NAME OVER
2018/10/06(土) 20:54:09.24ID:/vKD9IKq0 VIDEO GAME TOKYO ゼビウス 遮光付きカーテン 178cm
ビデオゲームグッズストア「VIDEO GAME TOKYO」がナタリーストアに登場!
ゼビウスのゲーム画面がデザインされた遮光カーテンです。部屋の中がゼビウスの世界に様変わりします。
https://store.natalie.mu/shopdetail/000000002044/
https://giga-images-makeshop-jp.akamaized.net/natalie/shopimages/44/20/8_000000002044.jpg
https://giga-images-makeshop-jp.akamaized.net/natalie/shopimages/44/20/2_000000002044.jpg
https://giga-images-makeshop-jp.akamaized.net/natalie/shopimages/44/20/3_000000002044.jpg
https://giga-images-makeshop-jp.akamaized.net/natalie/shopimages/44/20/6_000000002044.jpg
https://giga-images-makeshop-jp.akamaized.net/natalie/shopimages/44/20/7_000000002044.jpg
https://giga-images-makeshop-jp.akamaized.net/natalie/shopimages/44/20/9_000000002044.jpg
ビデオゲームグッズストア「VIDEO GAME TOKYO」がナタリーストアに登場!
ゼビウスのゲーム画面がデザインされた遮光カーテンです。部屋の中がゼビウスの世界に様変わりします。
https://store.natalie.mu/shopdetail/000000002044/
https://giga-images-makeshop-jp.akamaized.net/natalie/shopimages/44/20/8_000000002044.jpg
https://giga-images-makeshop-jp.akamaized.net/natalie/shopimages/44/20/2_000000002044.jpg
https://giga-images-makeshop-jp.akamaized.net/natalie/shopimages/44/20/3_000000002044.jpg
https://giga-images-makeshop-jp.akamaized.net/natalie/shopimages/44/20/6_000000002044.jpg
https://giga-images-makeshop-jp.akamaized.net/natalie/shopimages/44/20/7_000000002044.jpg
https://giga-images-makeshop-jp.akamaized.net/natalie/shopimages/44/20/9_000000002044.jpg
826NAME OVER
2018/10/07(日) 08:10:43.54ID:qmTpHnEXM 24,840円(税込)
827NAME OVER
2018/10/07(日) 14:01:52.35ID:5BYqzvfS0 XEVIOUSへの愛が全く感じられない画像加工だな
残念
残念
828NAME OVER
2019/01/09(水) 22:02:09.38ID:zYyaC8f90 ゼビウスにゼビウス語ってあるの?
https://wiki3.jp/xevilanguage
https://wiki3.jp/xevilanguage
829NAME OVER
2019/01/11(金) 04:03:03.87ID:g79Va2++0 >>828
ゼビウス語というか「ゼビ語」だが、
ゼビウスストーリー小説「ファードラウト」によると、ゼビウス星特有の言語というより、
1万年も昔、ゼビウス他の惑星に地球人が移民する前から地球で使われていた言語らしいけどね。
当時の地球では「ゼビ語」という呼び方はしていなかっただろうけど。(それしか言語ないし)
その後地球では廃れて他の様々な言語が生まれていったが、
ゼビウスでは1万年以上もほとんど変わらずにその言語が使われ続けていたということ。
アウス、シオウスなど他の移民先惑星ではどうなってんのかはわからんけど。
ゼビウス語というか「ゼビ語」だが、
ゼビウスストーリー小説「ファードラウト」によると、ゼビウス星特有の言語というより、
1万年も昔、ゼビウス他の惑星に地球人が移民する前から地球で使われていた言語らしいけどね。
当時の地球では「ゼビ語」という呼び方はしていなかっただろうけど。(それしか言語ないし)
その後地球では廃れて他の様々な言語が生まれていったが、
ゼビウスでは1万年以上もほとんど変わらずにその言語が使われ続けていたということ。
アウス、シオウスなど他の移民先惑星ではどうなってんのかはわからんけど。
830NAME OVER
2019/03/22(金) 10:12:14.34ID:Snc83WCb0 http://anaya-game.com/shopdetail/017007000009/
少し疲れているようなので今日は休みます
少し疲れているようなので今日は休みます
831NAME OVER
2019/05/25(土) 20:11:01.40ID:5Grn0QpAM そういえば遠藤スレってどうなった?
今年還暦らしいぞ
今年還暦らしいぞ
832NAME OVER
2019/05/25(土) 21:51:26.73ID:vLv0vPto0 こんなんめっけた
ゼビウスHD
https://twitter.com/i/videos/1040317968280780801
ゼビウスもっとHD
https://twitter.com/i/videos/1041323290688536577
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
ゼビウスHD
https://twitter.com/i/videos/1040317968280780801
ゼビウスもっとHD
https://twitter.com/i/videos/1041323290688536577
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
833NAME OVER
2019/11/03(日) 12:28:30.55ID:qEs08btx0 はさみ
834NAME OVER
2019/11/03(日) 18:21:24.43ID:l0C73Vc60 すごいな
半年書き込みがなくても落ちないのか
2(5)chも本当に人が減ったな
半年書き込みがなくても落ちないのか
2(5)chも本当に人が減ったな
835NAME OVER
2019/11/03(日) 19:32:07.78ID:SjOsxfXL0 だね〜
遠藤さん元気〜?
遠藤さん元気〜?
836NAME OVER
2019/11/14(木) 11:04:38.40ID:RmywGARe0 唐突だけどw、「アドーア・ギレネス」の方が アンドア・ジェネシス よりネーミング
としての出来が良い。
しかし後者がメインの名称扱いになってしまって(その理由は知ってる)、とても残念
としての出来が良い。
しかし後者がメインの名称扱いになってしまって(その理由は知ってる)、とても残念
837NAME OVER
2019/11/14(木) 11:05:21.43ID:RmywGARe0 ガル・ザカート は逆にコードネームである ブルズアイ の方が、響きがいいけどね。
これ、ダーツボードの中心を意味する ”bull's eye”が由来でしょ。
ガル・ザカートのデザインは、ダーツの的をモチーフにしてるはずだ。
黒塗りの円に赤い放射状のライン、中央の赤い円
これ、ダーツボードの中心を意味する ”bull's eye”が由来でしょ。
ガル・ザカートのデザインは、ダーツの的をモチーフにしてるはずだ。
黒塗りの円に赤い放射状のライン、中央の赤い円
838NAME OVER
2019/11/14(木) 11:07:32.23ID:RmywGARe0 追記。
あの赤色は段々暗くなっていき段々明るくなる、アナログな明滅を繰り返すわけ
だけど、キャラクターデザインにあの技法を初めて取り入れたのは、ゼビウスが
ゲーム史上初かな(それまでは点滅と言えば、2色の交互表示しかなかった)。
機体のメタリックカラーつまりグレーのグラデが明度の空間的変化なら、あの赤色の
明滅は明度の時間的変化だ。
後者の技法を評価する人は見たことがないので、この場を借りて賞賛したい
あの赤色は段々暗くなっていき段々明るくなる、アナログな明滅を繰り返すわけ
だけど、キャラクターデザインにあの技法を初めて取り入れたのは、ゼビウスが
ゲーム史上初かな(それまでは点滅と言えば、2色の交互表示しかなかった)。
機体のメタリックカラーつまりグレーのグラデが明度の空間的変化なら、あの赤色の
明滅は明度の時間的変化だ。
後者の技法を評価する人は見たことがないので、この場を借りて賞賛したい
839NAME OVER
2019/11/16(土) 15:51:10.18ID:DCXplNdN0840NAME OVER
2020/01/23(木) 19:06:29.88ID:D8ejIzxj0 これマジ?まんま二千機攻撃じゃん
https://www.youtube.com/watch?v=HeQ5sbFMf_Y
https://www.youtube.com/watch?v=HeQ5sbFMf_Y
841NAME OVER
2020/01/23(木) 23:01:52.93ID:SWQeL1KAd 当時、ガルザカのコードネームをブルズアイときいて、ブルドッグの睨みとしか思わなかった俺がここにいる
何とかしてこのスレ埋めて、次スレ(AREA16)までいきたい
何とかしてこのスレ埋めて、次スレ(AREA16)までいきたい
843NAME OVER
2020/01/24(金) 23:22:32.77ID:fZ7rgij10844NAME OVER
2020/01/30(木) 13:23:23.20ID:mzPpC3yt0 ゼビウスのキャラは自機も敵機も皆、機体のグレースケールに同一パレットが使われてた。
RGB均等の純グレーだった。
ところがアドーア・ギレネスだけは、青成分が弱い茶色がかったグレーのスケールだった。
誰も気付かないようなパレットの使い方をするのは、ずいぶん贅沢だなと思ったw
RGB均等の純グレーだった。
ところがアドーア・ギレネスだけは、青成分が弱い茶色がかったグレーのスケールだった。
誰も気付かないようなパレットの使い方をするのは、ずいぶん贅沢だなと思ったw
845NAME OVER
2020/01/30(木) 20:13:13.72ID:JeUuu2mV0 >贅沢
そうなん?
そうなん?
846NAME OVER
2020/01/31(金) 06:16:12.52ID:B0DV7f+q0 >>845
よく考えたら分からなくなった(笑)
よく考えたら分からなくなった(笑)
847NAME OVER
2020/01/31(金) 09:08:13.33ID:kk6Z2K1f0 でもあれ本当になんでなんだろうな。
アンドアジェネシス(アドーアギレネス)だけ微妙に色合いが違うのって。
当時は実機画面では気づかなかったけど、ベーマガとか雑誌の画面写真でそう見えてたのがちょっと不思議だった。
別に撮影したものを合成でもしてるのかなって。
アンドアジェネシス(アドーアギレネス)だけ微妙に色合いが違うのって。
当時は実機画面では気づかなかったけど、ベーマガとか雑誌の画面写真でそう見えてたのがちょっと不思議だった。
別に撮影したものを合成でもしてるのかなって。
848NAME OVER
2020/01/31(金) 15:40:49.61ID:z1J1v8CT0 >>847
無彩色のスケールとあえて違えることで重厚感を出したんでしょうね。
ここら辺はデザイナーの仕事(いたかは別として)なので
センスのあるスタッフに一任してたのかな。
設定厨的に指摘するのなら、
金属の種類が、破壊可能な金属=グレースケール(無彩色)
破壊不可能(バキュラ)=AGのスケール(青成分抑えた)
とかが良かったかもと思った。
そうすると、ガルバーラがツートンになるし、バキュラもイメージ変わるけど。
それはそれで見てみたい気がする。
無彩色のスケールとあえて違えることで重厚感を出したんでしょうね。
ここら辺はデザイナーの仕事(いたかは別として)なので
センスのあるスタッフに一任してたのかな。
設定厨的に指摘するのなら、
金属の種類が、破壊可能な金属=グレースケール(無彩色)
破壊不可能(バキュラ)=AGのスケール(青成分抑えた)
とかが良かったかもと思った。
そうすると、ガルバーラがツートンになるし、バキュラもイメージ変わるけど。
それはそれで見てみたい気がする。
849NAME OVER
2020/01/31(金) 15:45:32.76ID:z1J1v8CT0 >>842
検証コード出てますよ。
検証コード出てますよ。
850NAME OVER
2020/02/02(日) 22:41:37.14ID:nvnOauZg0 mameで試したけど再現しなかった
いじったのはxvi_6.3j
いじったのはxvi_6.3j
851NAME OVER
2020/03/01(日) 11:10:55.19ID:f7kI9fXU0852NAME OVER
2020/03/20(金) 17:27:17.64ID:HqIMuzkQ0 工学博士となったのに誰にも話題にされないのか・・・
最近はレトロゲーム・ブームだけどXEVIOUSやThe Tower of Druagaが話題にされることもないしな・・・
https://twitter.com/evezoo/status/1240470389072912384
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
最近はレトロゲーム・ブームだけどXEVIOUSやThe Tower of Druagaが話題にされることもないしな・・・
https://twitter.com/evezoo/status/1240470389072912384
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
853NAME OVER
2020/03/20(金) 18:11:54.09ID:nqbAcUU00 遠藤スレどうなったんだよ?
855NAME OVER
2020/03/21(土) 01:36:15.35ID:sxCGDKFyp すげえなあ、6年掛けてでもやり遂げるんだ
856NAME OVER
2020/03/21(土) 01:45:59.49ID:Pwgyp5Bsd レトロつってもこの板でやるようなのは古過ぎるんじゃね
今の子がやってもストレス溜めるだけだろ
スレはジム体制になってから遠のいた感じだっけ?
今の子がやってもストレス溜めるだけだろ
スレはジム体制になってから遠のいた感じだっけ?
857NAME OVER
2020/03/21(土) 23:10:38.49ID:eCsOgCa30 生涯学習?
858NAME OVER
2020/03/22(日) 02:21:54.19ID:gOpdtMhd0859NAME OVER
2020/03/24(火) 22:26:08.05ID:lkcgiD+40 知ってる人も多いと思うけど北米でXEVIOUSはAtariが販売してたんだよね
アメリカ人の複数の友人によればアメリカでXEVIOUSは日本でのようなブームを引き起こすことはなかった
またヒットと呼べるほどの流行にもならなかった
ただゼビウスのロゴはとてもカッコいいとのこと
ときどきアメリカの友人たちとShumpsについての話をするが究極タイガーや雷電またDarius外伝など日本でも海外でも高く評価されるゲームの話はするが
こちらからXEVIOUSは日本においてはエポックメイキングな作品だと言ってもイマイチ反応が鈍い
なぜXEVIOUSがアメリカではヒットしなかったのかその理由をアメリカの友人たちに訊いたが不明とのことだった
もちろん彼らもXEVIOUSのことは好きだがそれ以上にAtariのゲームや東亜プラン系のゲームを高く評価している
日本版も北米版もArcade版のXEVIOUSは当時のArcade gameのGraphicsとしては非常に高い水準であった
そしてキャラクターデザインも敵の色の統一と様々な種類のバリエーション豊かな攻撃パターンでゲームデザインとしては非常に洗練されたものだった
それに後付けでSci-fiな物語が付加されゲームをより奥深いものとすることとなった(知ってのことながらこれは日本のみ)
もしこのスレを観たり書き込んでいる人の中になぜアメリカではXEVIOUSはヒットしなかったのかその理由を知っている人がいたら教えて欲しい
Thanks in aAdvance.
アメリカ人の複数の友人によればアメリカでXEVIOUSは日本でのようなブームを引き起こすことはなかった
またヒットと呼べるほどの流行にもならなかった
ただゼビウスのロゴはとてもカッコいいとのこと
ときどきアメリカの友人たちとShumpsについての話をするが究極タイガーや雷電またDarius外伝など日本でも海外でも高く評価されるゲームの話はするが
こちらからXEVIOUSは日本においてはエポックメイキングな作品だと言ってもイマイチ反応が鈍い
なぜXEVIOUSがアメリカではヒットしなかったのかその理由をアメリカの友人たちに訊いたが不明とのことだった
もちろん彼らもXEVIOUSのことは好きだがそれ以上にAtariのゲームや東亜プラン系のゲームを高く評価している
日本版も北米版もArcade版のXEVIOUSは当時のArcade gameのGraphicsとしては非常に高い水準であった
そしてキャラクターデザインも敵の色の統一と様々な種類のバリエーション豊かな攻撃パターンでゲームデザインとしては非常に洗練されたものだった
それに後付けでSci-fiな物語が付加されゲームをより奥深いものとすることとなった(知ってのことながらこれは日本のみ)
もしこのスレを観たり書き込んでいる人の中になぜアメリカではXEVIOUSはヒットしなかったのかその理由を知っている人がいたら教えて欲しい
Thanks in aAdvance.
860NAME OVER
2020/03/24(火) 22:30:42.60ID:T6ChJwM80 遠藤が昔、中村敦夫の地球発22時に出演した時、灰色っぽいグラデーションカラーのキャラクターがアメリカ人には宗教っぽく思われて
ウケが悪かったとか言っていたぞ
ウケが悪かったとか言っていたぞ
861NAME OVER
2020/03/24(火) 22:58:39.88ID:lkcgiD+40 >>860
ご返答どうもありがとう
まさかこんなに早く返答が入るとは思わなかったんで驚いちゃいましたよ
そうだったのか
遠藤本人曰く敵キャラクターの色を灰色(シルバー)に統一したことが宗教っぽく思われたことが原因なのか
この場合の宗教とはキリスト教の教会の十字架(のロザリオ)や燭台その他の装飾品などを連想させるのが原因だったとは思いもよらぬ回答だったよ
こんどアメリカの友人たちにこのことを話してみるよ
彼らは熱心で信仰心の厚いキリスト教信者ではないのでピンと来ないかも知れないが訊いてみる価値は十分にある
こんど訊いてみるよ
情報どうもありがとうね
ご返答どうもありがとう
まさかこんなに早く返答が入るとは思わなかったんで驚いちゃいましたよ
そうだったのか
遠藤本人曰く敵キャラクターの色を灰色(シルバー)に統一したことが宗教っぽく思われたことが原因なのか
この場合の宗教とはキリスト教の教会の十字架(のロザリオ)や燭台その他の装飾品などを連想させるのが原因だったとは思いもよらぬ回答だったよ
こんどアメリカの友人たちにこのことを話してみるよ
彼らは熱心で信仰心の厚いキリスト教信者ではないのでピンと来ないかも知れないが訊いてみる価値は十分にある
こんど訊いてみるよ
情報どうもありがとうね
862NAME OVER
2020/03/25(水) 16:14:09.93ID:8omxB2otd 1プレイ25¢で早く終わらせなきゃいけないから、海外向けは難易度を上げたのも関係あるかな?
863NAME OVER
2020/03/26(木) 16:06:41.15ID:FBjmtEb80 >>862
Atari XEVIOUSがリリースされたころアメリカのGame Arcade事情は全く知らないが
一応50cent硬貨と1ドル硬貨もあるんですよ
約10年前にアメリカにいたときにはストIIとか怒首領蜂とかは1play per 1ドル
何のゲームだったか忘れたが日本製のあまり人気のないゲームなんかは1play per 50centだった
大規模なGame Arcadeだと大抵10ドルからのプリペイドカードを買って遊びたいゲームにタッチしてプレイする方式だった
Atari XEVIOUSの基板なんて今はレアでかなり高価だろうね
Atari XEVIOUSがリリースされたころアメリカのGame Arcade事情は全く知らないが
一応50cent硬貨と1ドル硬貨もあるんですよ
約10年前にアメリカにいたときにはストIIとか怒首領蜂とかは1play per 1ドル
何のゲームだったか忘れたが日本製のあまり人気のないゲームなんかは1play per 50centだった
大規模なGame Arcadeだと大抵10ドルからのプリペイドカードを買って遊びたいゲームにタッチしてプレイする方式だった
Atari XEVIOUSの基板なんて今はレアでかなり高価だろうね
864NAME OVER
2020/03/27(金) 06:07:36.67ID:2GiL+9RV0 >>863
ディップスイッチでnamcoとATARI切り替えできるのでは?
ディップスイッチでnamcoとATARI切り替えできるのでは?
865NAME OVER
2020/03/27(金) 13:19:20.56ID:jRYcGbuC0 >>864
arcade-museum.comにAtari XEVOISのマニュアルが載っているので調べてみたところ
XEVOIUISのCPUボードにはNamco CPU PCBとAtari XEVIOUS PCBの二種類がある
下記URL参照(1-5 : Figure 1-3 Option Swith Locations)
ttps://www.arcade-museum.com/manuals-videogames/X/Xevious%20Operators%20Manual%20%20TM230%201st%20Printing.pdf
当時ハーネスの規格(日本においてはJAMMA北米ではAMMA)が統一されておらず
メーカーごとにバラバラだったことを考えるとNamcoとAtari2種類あっても不思議はないと思う
SwicthでNamcoとAtariの切り替えはできないようだと結論付けたいところだが
ひとつ不明なSwitchがある
(1-6 : Table 1-3 Switch Setting for Price and Diffculty Options)
SwitchにMust Remain offという項目があるのでこの機能については不明
これがもしかするとAtariとNamcoの切り替えである可能性は否定できない
arcade-museum.comにAtari XEVOISのマニュアルが載っているので調べてみたところ
XEVOIUISのCPUボードにはNamco CPU PCBとAtari XEVIOUS PCBの二種類がある
下記URL参照(1-5 : Figure 1-3 Option Swith Locations)
ttps://www.arcade-museum.com/manuals-videogames/X/Xevious%20Operators%20Manual%20%20TM230%201st%20Printing.pdf
当時ハーネスの規格(日本においてはJAMMA北米ではAMMA)が統一されておらず
メーカーごとにバラバラだったことを考えるとNamcoとAtari2種類あっても不思議はないと思う
SwicthでNamcoとAtariの切り替えはできないようだと結論付けたいところだが
ひとつ不明なSwitchがある
(1-6 : Table 1-3 Switch Setting for Price and Diffculty Options)
SwitchにMust Remain offという項目があるのでこの機能については不明
これがもしかするとAtariとNamcoの切り替えである可能性は否定できない
866NAME OVER
2020/03/27(金) 14:45:41.37ID:6o90rUaJ0867NAME OVER
2020/04/14(火) 21:12:34.68ID:pbfdNIgU0 ファミコン版ってAREA1の隠しメッセージないよね
868NAME OVER
2020/04/14(火) 21:19:14.94ID:pbfdNIgU0870NAME OVER
2020/04/21(火) 18:13:44.92ID:AP4g5izT0 ゼビウスで無数の機体が現れ総攻撃を仕掛けてくる「魔の二千機攻撃」が実機で再現される
https://gigazine.net/news/20200420-xevious-2000/
https://gigazine.net/news/20200420-xevious-2000/
871NAME OVER
2020/04/22(水) 00:27:59.14ID:+lxxYSKvM プログラムいじって出した現象になんの価値が?
872NAME OVER
2020/04/22(水) 00:29:09.81ID:ogqoDIyT0 弄らないやり方もあるじゃん
873NAME OVER
2020/04/23(木) 10:12:43.42ID:m/j5vWnq0 >>870
この動画で隠しメッセージも出してるけど、
AREA12でも、AREA1の最初みたいな方法で出る隠しメッセージあったの?
始まってすぐ右端のある位置を撃つと10点入って出てくるやつ。
しかし、ロッキーの二千機攻撃はこんなもんじゃなかったろ。
ファミコンごときの性能でできるわけないから当時から信じてなかったけど。
あんなのさすがにアーケードゼビウス実機でも無理だし。今どきのハードならともかく。
それでも、ゼビウス実機のスプライトも意外とたくさん表示できるんだな。
動画はエミュかもしれないけど。
考えてみたら、アンドアジェネシスも16×16dotのスプライトを6×6=36枚使って表示してるんだっけ。
この動画で隠しメッセージも出してるけど、
AREA12でも、AREA1の最初みたいな方法で出る隠しメッセージあったの?
始まってすぐ右端のある位置を撃つと10点入って出てくるやつ。
しかし、ロッキーの二千機攻撃はこんなもんじゃなかったろ。
ファミコンごときの性能でできるわけないから当時から信じてなかったけど。
あんなのさすがにアーケードゼビウス実機でも無理だし。今どきのハードならともかく。
それでも、ゼビウス実機のスプライトも意外とたくさん表示できるんだな。
動画はエミュかもしれないけど。
考えてみたら、アンドアジェネシスも16×16dotのスプライトを6×6=36枚使って表示してるんだっけ。
874NAME OVER
2020/04/23(木) 23:22:19.08ID:IcyWTsAS0 ソルってトゲの形?
ナムコミュージアムDSのサウンドテスト画面より
ナムコミュージアムDSのサウンドテスト画面より
875NAME OVER
2020/04/24(金) 15:07:26.94ID:758XRNUi0 >>874
形状を説明するため地表に影が描かれてるw
ソル出現時に影が伸びていくのは、当時の演出としては芸が細かいな。
アーケードゲームのグラフィックで、初めて物体の影を描いたのは
ゼビウスじゃないかと思ってる
形状を説明するため地表に影が描かれてるw
ソル出現時に影が伸びていくのは、当時の演出としては芸が細かいな。
アーケードゲームのグラフィックで、初めて物体の影を描いたのは
ゼビウスじゃないかと思ってる
876NAME OVER
2020/04/24(金) 15:14:07.15ID:YgEyuZH10 今見ても美しい
877NAME OVER
2020/04/24(金) 16:36:34.97ID:Nb0QBqnM0 影が無ければ何に見えただろう
ただの丸?
ただの丸?
878NAME OVER
2020/04/24(金) 17:16:59.00ID:tNQiqNNNd 銀色がグラデーションになってるからわかるんじゃね
880NAME OVER
2020/05/01(金) 07:08:06.69ID:M22BB6U/0 本当に「物量」だね
スーパーゼビウスのブラグザカート×6のほうが迫力ある
スーパーゼビウスのブラグザカート×6のほうが迫力ある
881NAME OVER
2020/05/11(月) 21:39:58.39ID:TclavaYC0882NAME OVER
2020/05/11(月) 21:56:14.37ID:nf+8F9Gd0 俺は回顧好きなゲーオタだが、一方で旧作に触れることの怖さと危険性も重々承知している。
かつてどんなに面白かったゲームでも、それはあくまで昔の話。
今プレーして楽しめるかどうかは全く別問題なのだ。
時間と共にコンピューターの性能は上がり、
人がそれに触れることで旧作はどんどん「古く」なる。
あまり最新ゲームをやらない俺であっても、やっぱり現代に生きてる以上、
現代水準のグラフィック等を肌で知ってしまっている。
デジタルデータはそういう意味では間違いなく劣化するのである。
当時は凄いゲームであっても、今もそうである可能性は低い。
時が経てば思い出は大抵美化される。
それを今掘り起こし、美化された思い出と比較すると、
得難い記憶を傷つけてしまう危険性がある。
「あれ、こんなもんだっけ?」「昔は面白かったのになぁ」と。
そんな風に感じるのは、昔と今両方の自分にとって不幸であろう。
旧作の再プレーにはこの危険性が常に秘められている。
悪戯に触れるわけにはいかない。ゲーオタであれば尚更だろう。
かつてどんなに面白かったゲームでも、それはあくまで昔の話。
今プレーして楽しめるかどうかは全く別問題なのだ。
時間と共にコンピューターの性能は上がり、
人がそれに触れることで旧作はどんどん「古く」なる。
あまり最新ゲームをやらない俺であっても、やっぱり現代に生きてる以上、
現代水準のグラフィック等を肌で知ってしまっている。
デジタルデータはそういう意味では間違いなく劣化するのである。
当時は凄いゲームであっても、今もそうである可能性は低い。
時が経てば思い出は大抵美化される。
それを今掘り起こし、美化された思い出と比較すると、
得難い記憶を傷つけてしまう危険性がある。
「あれ、こんなもんだっけ?」「昔は面白かったのになぁ」と。
そんな風に感じるのは、昔と今両方の自分にとって不幸であろう。
旧作の再プレーにはこの危険性が常に秘められている。
悪戯に触れるわけにはいかない。ゲーオタであれば尚更だろう。
883NAME OVER
2020/05/12(火) 07:18:42.85ID:JQ/BKRUE0 強制ゲームオーバーを意地でもしないポリシーを捨てたか・・・
super Xeviousのように、あくまで難易度で長時間プレーに対策する姿に惚れたものだが
super Xeviousのように、あくまで難易度で長時間プレーに対策する姿に惚れたものだが
884NAME OVER
2020/05/12(火) 14:14:50.88ID:2jvDDtMM0 そら何時間もプレイされたらたまらんからじゃろ
885NAME OVER
2020/05/12(火) 18:06:33.23ID:JQ/BKRUE0 ブラグザカートで花火大会されたやつが絶対に言えない言葉だね
886NAME OVER
2020/05/12(火) 18:11:18.42ID:JQ/BKRUE0 初代ダライアスで言うところのピラニア4隻と2連弾で戦う絶望感だぞ
887NAME OVER
2020/05/12(火) 19:27:37.24ID:B7GgRL7t0 やりたいゲームがあるのに丸一日占有してる奴がいて絶望した時代が俺にもありました
888NAME OVER
2020/05/12(火) 20:18:27.66ID:JQ/BKRUE0 コイン投入口の直上に百円玉置いてプレイヤーにプレッシャーかけてんのなw
889NAME OVER
2020/05/12(火) 22:26:11.21ID:75JqAHAu0890NAME OVER
2020/05/13(水) 00:42:52.32ID:9Cifuy2k0 ガルログラム
ガルゾルバク
ガルバキュラ
ボザドモグラム
ボザゾルバク
ガルゾルバク
ガルバキュラ
ボザドモグラム
ボザゾルバク
891NAME OVER
2020/05/13(水) 00:43:49.60ID:9Cifuy2k0 謎のキャラ「トラス」ってファードラウト伝説に登場した?
893NAME OVER
2020/05/13(水) 12:15:55.65ID:ZnLnWvVS0 > ガルバキュラ
出たら絶対に避けられない
まるでクレクマ4面の看板みたいだなw
出たら絶対に避けられない
まるでクレクマ4面の看板みたいだなw
894NAME OVER
2020/05/13(水) 12:28:23.79ID:zrWyRW6b0 >>889
もしプラグだと既存の英単語と被ってしまうw
ゼビ(ウス)語の名称と英語のコードネームがあるから、ちゃんぽん
みたいなネーミングは避けるはず。
でもまあ solという語は、スペイン語にもポルトガル語にもあって
意味まで同じ「太陽」だけど、これは一般的に知られてないので
一つくらいならお遊びとして、許容されるということだろうな
もしプラグだと既存の英単語と被ってしまうw
ゼビ(ウス)語の名称と英語のコードネームがあるから、ちゃんぽん
みたいなネーミングは避けるはず。
でもまあ solという語は、スペイン語にもポルトガル語にもあって
意味まで同じ「太陽」だけど、これは一般的に知られてないので
一つくらいならお遊びとして、許容されるということだろうな
895NAME OVER
2020/05/13(水) 12:33:30.40ID:zrWyRW6b0 以下、余談
トーロイドやリムロイドは、うしろ半分が英語のかっこよさに頼った造語である
といっていいと思うが、英接尾辞の 〜oidには「類似体」という意味がある。
だからゼビ(ウス)語・英語の差別化は、個人的には不十分だと思ってるw
(日本人は「〜ロイド」で区切ってしまうが、本来の英語では 〜オイド)
トーロイドやリムロイドは、うしろ半分が英語のかっこよさに頼った造語である
といっていいと思うが、英接尾辞の 〜oidには「類似体」という意味がある。
だからゼビ(ウス)語・英語の差別化は、個人的には不十分だと思ってるw
(日本人は「〜ロイド」で区切ってしまうが、本来の英語では 〜オイド)
896NAME OVER
2020/05/13(水) 12:43:27.96ID:bmJNGp0yd ガルバキュラは技術の進歩により64ビットです
897NAME OVER
2020/05/13(水) 13:42:33.59ID:ZnLnWvVS0 語尾が「おいど」って///▽///
898NAME OVER
2020/05/13(水) 14:25:41.52ID:zrWyRW6b0 そういやアンドア ジェネシスは、英語とのちゃんぽんになってるなw
でもこれは命名者がアメリカ人のはずだから、例外だ
でもこれは命名者がアメリカ人のはずだから、例外だ
899NAME OVER
2020/05/13(水) 14:43:20.74ID:zrWyRW6b0 訂正
アンドアの綴りを忘れてたので調べたが andorか。
アメリカ人が addor(アドーア)を、英語の ”and/or” と間違えたのだろう…
アンドア ジェネシスは全て英語で、ちゃんぽんじゃなさそう
アンドアの綴りを忘れてたので調べたが andorか。
アメリカ人が addor(アドーア)を、英語の ”and/or” と間違えたのだろう…
アンドア ジェネシスは全て英語で、ちゃんぽんじゃなさそう
900NAME OVER
2020/05/13(水) 14:53:00.15ID:ZnLnWvVS0 せっかく「アドーアギレネス」というカッコイイ名前だったのに
ナヨナヨした語感に変わってしまって残念だった
ナヨナヨした語感に変わってしまって残念だった
901NAME OVER
2020/05/13(水) 15:06:05.30ID:9Cifuy2k0902NAME OVER
2020/05/13(水) 15:06:24.51ID:9Cifuy2k0 and a genesis
903NAME OVER
2020/05/13(水) 15:09:48.52ID:9Cifuy2k0 アレンジメントのスーパーソルって
「ゾス」との名称もあった?
「ゾス」との名称もあった?
904NAME OVER
2020/05/13(水) 15:11:39.12ID:zrWyRW6b0905NAME OVER
2020/05/13(水) 15:18:55.75ID:9Cifuy2k0 ボザログラムとアンドアジェネシスのコアって
スパリオ撃たないんだね
スパリオ撃たないんだね
906NAME OVER
2020/05/13(水) 15:27:54.23ID:zrWyRW6b0 アンドアジェネシスの、「本来」のコードネームはなんだったのか?という疑問が残る。
元々全キャラ、ゼビ(ウス)語の名称しかなかったが、アメリカ人が発音できないので
海外向けに英語名も付けた。
後にそれを地球軍が使うコードネームという設定にした、ということだったりして
元々全キャラ、ゼビ(ウス)語の名称しかなかったが、アメリカ人が発音できないので
海外向けに英語名も付けた。
後にそれを地球軍が使うコードネームという設定にした、ということだったりして
907NAME OVER
2020/05/13(水) 15:28:07.23ID:ZnLnWvVS0908NAME OVER
2020/05/13(水) 15:29:19.44ID:zrWyRW6b0909NAME OVER
2020/05/13(水) 15:35:49.81ID:9Cifuy2k0 >>906
アドーアギレネス
アドーアギレネス
910NAME OVER
2020/05/13(水) 15:46:20.59ID:ZnLnWvVS0911NAME OVER
2020/05/13(水) 15:46:59.51ID:L38BVEkF0 たまたまAAナムコ引っ張り出してきた所だったから懐かしい
Sフラッグは
スペシャル(ボーナスフラッグ)
コードネーム フラッグ
スペシャルフラッグ表記じゃなかったよ
Sフラッグは
スペシャル(ボーナスフラッグ)
コードネーム フラッグ
スペシャルフラッグ表記じゃなかったよ
912NAME OVER
2020/05/13(水) 15:57:57.91ID:zrWyRW6b0913NAME OVER
2020/05/13(水) 16:09:03.00ID:L38BVEkF0 成程
トーロイドで言うところのフリートはCか
CならマザーシップがあるけどBではないものな
トーロイドで言うところのフリートはCか
CならマザーシップがあるけどBではないものな
914NAME OVER
2020/05/13(水) 16:11:00.66ID:9Cifuy2k0 トーロイオ柄のコインでクレジット入れられたら面白いかも
915NAME OVER
2020/05/13(水) 16:11:18.98ID:9Cifuy2k0 >>914
トーロイドだった
トーロイドだった
916NAME OVER
2020/05/13(水) 16:28:45.78ID:zrWyRW6b0 >>913
ああマザーシップという名前は忘れてたな…。
フリートは覚えてたが。
タルケン、ビートル、Cは何だったかなw
無慣性飛行体というような日本語名もあったが、これはゾシーか。
敵キャラの種類が、アーケードゲームとしては飛び抜けて多かったのが
ゼビウスのすごさの一つだったけど、名前が四つずつあるってのもすごい。
世界観の構築に掛けた労力は、当時の他ゲーム30作分ぐらいかなw
ああマザーシップという名前は忘れてたな…。
フリートは覚えてたが。
タルケン、ビートル、Cは何だったかなw
無慣性飛行体というような日本語名もあったが、これはゾシーか。
敵キャラの種類が、アーケードゲームとしては飛び抜けて多かったのが
ゼビウスのすごさの一つだったけど、名前が四つずつあるってのもすごい。
世界観の構築に掛けた労力は、当時の他ゲーム30作分ぐらいかなw
917NAME OVER
2020/05/13(水) 17:05:29.89ID:L38BVEkF0 タルケン、ビートル、スカウトシップ
他も全部書こうと思ったけどWikipediaに記載があった
引用先もAAナムコになっていたから俺がここに書いても無駄なのでやめておく
他も全部書こうと思ったけどWikipediaに記載があった
引用先もAAナムコになっていたから俺がここに書いても無駄なのでやめておく
918NAME OVER
2020/05/13(水) 19:25:15.33ID:TNQPmaqQ0 タルケン、TARKANって表記合ってる?
919NAME OVER
2020/05/13(水) 19:39:41.96ID:4ipYeiqB0 TAMUKEN
920NAME OVER
2020/05/13(水) 19:58:46.92ID:L38BVEkF0 AAナムコだとTORKANだな
921NAME OVER
2020/05/13(水) 21:30:10.42ID:ZqDh/1na0 アドーアは、ADD OR
アンドアは、AND OR
とZ80の命令に由来していると思っていた。
アンドアは、AND OR
とZ80の命令に由来していると思っていた。
922NAME OVER
2020/05/15(金) 18:55:42.56ID:zO0noDxJp もしかして幻の二千機攻撃の方がゲーム内のバグを知っていたの?
923NAME OVER
2020/05/15(金) 23:33:43.31ID:vdzcvJmY0 んなわきゃねえ
924NAME OVER
2020/05/16(土) 00:48:58.09ID:yJyC46P30 取材を受けた遠藤がポロッと話したとかないかねえ
925NAME OVER
2020/05/17(日) 01:35:31.39ID:rQc20QrU0 ないね
926NAME OVER
2020/05/23(土) 17:52:40.51ID:NbJqexnNp ブラグスパリオにザッパー256発当たると?
927NAME OVER
2020/05/23(土) 21:17:17.19ID:NbJqexnNp ゾ死ー
ゾル爆
アンドアジェンダ
アンドアジェネシス
トーロイド
アンドロイド
ゾル爆
アンドアジェンダ
アンドアジェネシス
トーロイド
アンドロイド
928NAME OVER
2020/05/23(土) 21:29:26.61ID:Nj/GRN4I0 アドーア・ガスト・ノッチ
完全なる絶好調。
なんでもない。読み飛ばしてほしい
完全なる絶好調。
なんでもない。読み飛ばしてほしい
929NAME OVER
2020/05/24(日) 06:42:47.69ID:xqqhVFON0 https://www.youtube.com/watch?v=YVLbs2hi9Aw
おっさんホイホイする気ならダブルキックだろjk
おっさんホイホイする気ならダブルキックだろjk
930NAME OVER
2020/06/30(火) 21:15:54.11ID:vL5Jt6Q40 11〜16面で残機を消耗して力尽きる
カンストは遥か先…
カンストは遥か先…
931NAME OVER
2020/07/01(水) 05:41:00.13ID:DoF1ekuS0 諦めるのが早いからだよ
どんなに絶望的な状況でも冷静に活路を探せ
どんなに絶望的な状況でも冷静に活路を探せ
933NAME OVER
2020/07/22(水) 13:50:24.62ID:BIoprJjd0 【ゲーム】名著『ALL ABOUT namco ナムコゲームのすべて』の完全復刻版が間もなく発売
934NAME OVER
2020/07/22(水) 16:12:09.61ID:EN5knDc20935NAME OVER
2020/07/23(木) 11:57:00.58ID:Gfccs/1G0 ケムコゲームのすべては発行まだか?
936NAME OVER
2020/07/23(木) 12:03:13.85ID:PvtMg9OL0 カネコ製作所? ガンガン行進曲?
938NAME OVER
2020/07/24(金) 05:45:03.04ID:07FZs1Ws0 経済力のあるオッサン狙い
939NAME OVER
2020/07/24(金) 17:35:09.12ID:wCtoS6s/0 エリア256になるとどうなる?
あとラリーXの256面はどんなの?
あとラリーXの256面はどんなの?
940NAME OVER
2020/07/25(土) 21:17:48.15ID:EGN1sr9Gd941NAME OVER
2020/07/26(日) 17:14:33.79ID:eCUPyDts0 おれカンスト経験者だけど
何周回ったかは憶えてない
つーか見当もつかない
何周回ったかは憶えてない
つーか見当もつかない
942NAME OVER
2020/07/26(日) 23:55:24.73ID:QfP71DqI0 ループだから内部で面数はカウントしてないんじゃないか?
単に16→7を繰り返してるだけで
単に16→7を繰り返してるだけで
943NAME OVER
2020/07/27(月) 09:18:50.15ID:ylq33+ZE0 ゼビウスのマップは縦2,048ドットでスクロール速度は30ドット/秒なので
ノーミスなら70秒弱で1エリア進む
256エリア進むには5〜6時間あれば十分だろうから
256エリアで異常動作するなら当時とっくに話題になっていたはず
ノーミスなら70秒弱で1エリア進む
256エリア進むには5〜6時間あれば十分だろうから
256エリアで異常動作するなら当時とっくに話題になっていたはず
944NAME OVER
2020/07/27(月) 13:19:12.34ID:SSCi49Kz0 シューティング何周も出来る奴てすごいと思う
俺は一周も出来ない
俺は一周も出来ない
945NAME OVER
2020/07/27(月) 15:31:49.68ID:8iCVpPqM0 おれカンスト経験者だけど
ノーミス・カンストは未達成
ノーミス・カンストは未達成
946NAME OVER
2020/07/27(月) 17:39:19.50ID:hQT1qaX40 1エリアたったの2048ドットだったのかよ!
テレビの左右とほぼ一緒だね
てことは、テレビを縦にすれば一画面の固定画面シューティングになるな
誰か作らないかしら
テレビの左右とほぼ一緒だね
てことは、テレビを縦にすれば一画面の固定画面シューティングになるな
誰か作らないかしら
948NAME OVER
2020/07/27(月) 18:04:09.52ID:8iCVpPqM0 ソルバルウがアーム纏えてレーザーやウェーブを撃てたらすげえな
949NAME OVER
2020/07/27(月) 18:05:35.27ID:j5lFO1KF0 ガンプバスターの次世代機とかでそんなの出ないかな?
950NAME OVER
2020/07/27(月) 18:15:12.89ID:8iCVpPqM0 アドーアギレネスも鯨なみに硬いとか?
952NAME OVER
2020/07/28(火) 07:23:46.09ID:2wRilq2N0 1作目の枠でないならボムに敵キャプにetc...
953NAME OVER
2020/07/28(火) 22:37:32.68ID:q1ES6i7f0 PSPの体験版ゼビウスは延々とエリア1がループするけど上手い人ならカンストまで持ってけるのかな?
954NAME OVER
2020/07/28(火) 23:31:40.08ID:RmNRfEgx0 それは上手い下手ではなくアリアハンでLv.99のような狂気が必要なんだと思う
955NAME OVER
2020/07/29(水) 21:38:33.03ID:SUVBzjAr0NIKU いやまず上手い事が最低条件
16エリアを1周するより1エリアを16周する方が難しい
16エリアを1周するより1エリアを16周する方が難しい
956NAME OVER
2020/07/29(水) 22:43:24.47ID:1nQarfzH0NIKU なんでやエリア1は地上からの攻撃が知れてるから16周くらいなら楽勝やろ
957NAME OVER
2020/07/30(木) 07:40:23.00ID:KjLtr0bv0 どっちかつーと刺激なさすぎて
やる気の維持のほうが難しいな
やる気の維持のほうが難しいな
958NAME OVER
2020/07/30(木) 14:39:54.15ID:AGHjCvMa0 >>955
エリア1を16周の方が易しいと思うよw
エリア1を16周の方が易しいと思うよw
959NAME OVER
2020/07/30(木) 14:41:46.12ID:KjLtr0bv0 いわゆる裏ゼビ状態なら少しは骨あるのかな
960NAME OVER
2020/07/30(木) 14:45:01.66ID:AGHjCvMa0 あ、ちょっと待った…
もし何周もしてる内に、ブラグザカートとかが出る様になるなら、かなり難しくなるね。
PSP体験版は未プレイなのでよく知らないや
もし何周もしてる内に、ブラグザカートとかが出る様になるなら、かなり難しくなるね。
PSP体験版は未プレイなのでよく知らないや
961NAME OVER
2020/07/30(木) 15:03:48.46ID:AGHjCvMa0 体験版としてエリアが一つしかないなら敵の種類も少ないだろうから、本来出ないやつは出ないか…
スレ汚し失礼
スレ汚し失礼
962NAME OVER
2020/07/30(木) 15:27:47.26ID:KjLtr0bv0 ガルザカート出てくれればジェミニ稼ぎできるけど非固定ないからな
963NAME OVER
2020/07/30(木) 20:11:13.50ID:JdBYuq3F0 PSPの体験版はテーブルが違ってるんじゃないか?
3周目でプラグザカートが出てくる場合もあるし
5周もしないうちにテラジの襲撃も延々続く
3周目でプラグザカートが出てくる場合もあるし
5周もしないうちにテラジの襲撃も延々続く
964NAME OVER
2020/08/02(日) 17:32:07.19ID:k+ftglmH0 PSP引っ張り出してきて体験版やってみた
ゾルバク倒さないで進めたら1面2週目でテラジ、プラグザカートまで出てきた
あとミスしても難易度が下がらないでそのまま猛攻が続く
これは結構骨のあるモードだ
ゾルバク倒さないで進めたら1面2週目でテラジ、プラグザカートまで出てきた
あとミスしても難易度が下がらないでそのまま猛攻が続く
これは結構骨のあるモードだ
965NAME OVER
2020/08/03(月) 01:24:42.86ID:D+guOZX10966NAME OVER
2020/08/03(月) 04:09:57.70ID:lV6RKdXE0967NAME OVER
2020/08/03(月) 08:10:08.84ID:6BIzjnC80 風営法改正で24時間営業NG、16歳未満18時(地元では19時)以降入場禁止
ってなった頃だから、カンスト達成間際で店追い出されて涙を呑んだって奴も多そう。
ってなった頃だから、カンスト達成間際で店追い出されて涙を呑んだって奴も多そう。
968NAME OVER
2020/08/03(月) 14:26:24.95ID:tNDFh+/30 便所行く時はどうしてたん
969NAME OVER
2020/08/03(月) 15:07:38.25ID:71uKanBH0 数人でトイレや飯交代しながらやってるグループは見たことある
他の客に譲らないから滅茶苦茶不評買ってた
他の客に譲らないから滅茶苦茶不評買ってた
970NAME OVER
2020/08/03(月) 15:15:10.04ID:lV6RKdXE0 トイレか。。。おれ一度も行かずにカンストしてた
気付かずにすごいことしてたのねw
気付かずにすごいことしてたのねw
971NAME OVER
2020/08/03(月) 22:56:02.46ID:XsQG5xq10 おれも昔(高校生のころ)ゼビウスで5〜6時間かけてカンストしたことあるけど、
一人だけでやってたのによく途中一度もトイレに行かずに最後までもったもんだなと思うわ。
今だったら、腕とか集中力が昔のままだとしても、トイレ問題だけで絶対無理だ。
過活動膀胱ってやつで、暑くもなくて汗をかかない環境だと水分摂らないようにしても2時間もつかどうかになってる。
しかしあのときキツかったのはトイレよりも尻だ。
カンスト前から発動する無限増え現象のせいで終わりようがなくなってたから、
カンストして少ししたら近くで見てた子供に譲って、トイレに駆け込んで帰ったんだが、
長時間座りっぱのせいで尻が痛くてしばらくまともに歩けなかったわ。
一人だけでやってたのによく途中一度もトイレに行かずに最後までもったもんだなと思うわ。
今だったら、腕とか集中力が昔のままだとしても、トイレ問題だけで絶対無理だ。
過活動膀胱ってやつで、暑くもなくて汗をかかない環境だと水分摂らないようにしても2時間もつかどうかになってる。
しかしあのときキツかったのはトイレよりも尻だ。
カンスト前から発動する無限増え現象のせいで終わりようがなくなってたから、
カンストして少ししたら近くで見てた子供に譲って、トイレに駆け込んで帰ったんだが、
長時間座りっぱのせいで尻が痛くてしばらくまともに歩けなかったわ。
972NAME OVER
2020/08/03(月) 23:24:15.60ID:2AI7u2EX0 ふ〜ん馬鹿げた事でも一所懸命にやるんだなあ
973NAME OVER
2020/08/13(木) 20:47:54.39ID:nSfhUehwd ゼビの2ボタンに対応出来ずスターフォースに逃げた俺は負け犬
974NAME OVER
2020/08/24(月) 18:26:07.57ID:Q3KhcJVe0 >>881
スーパーゼビウスやデバッグモードだとどうなるんだろう?
スーパーゼビウスやデバッグモードだとどうなるんだろう?
975NAME OVER
2020/08/24(月) 22:14:55.73ID:PqFmX+El0 少しだけ漏らした
976NAME OVER
2020/08/27(木) 21:31:07.91ID:lLEIEZED0 XEVIOUS→XVI→ローマ数字の16→16エリアって意味もある?
977NAME OVER
2020/08/27(木) 23:33:34.97ID:6zR0vcph0 特にヘブライ語の「ヤ・ゥマト(ヤハウェの民)」の日本人は、神社建築を基本に茅葺【かやぶき】や藁葺【わらぶき】の家屋が建てられ、特に神社では「鬼神」の「光の角」の「千木【ちぎ】」を守っている。
978NAME OVER
2020/08/28(金) 05:58:08.90ID:Oq/Zb5Sv0 >>976
そういう意味はないでしょ
そういう意味はないでしょ
979NAME OVER
2020/09/07(月) 00:53:20.66ID:h3xLwhsMa >>859
開発者の遠藤さんがnamcoに在籍していた当時、ATARIから得た情報によると、アメリカ人は原色を多く使ったゲーム画面及び、画像処理を嫌う傾向にあるらしい。
加えて、国内では斬新なスクロール画面が、アメリカ側では慣れないゲームプレイヤーも当時は少なからず存在していたので、人気が伸び悩んだっていう理由もあった。
そういうゲームプレイヤーは、スペースインベーダーの様に非スクロール画面のギャラクシアンや、ギャラガ。パックマンといったゲームのほうが人気を博した。
開発者の遠藤さんがnamcoに在籍していた当時、ATARIから得た情報によると、アメリカ人は原色を多く使ったゲーム画面及び、画像処理を嫌う傾向にあるらしい。
加えて、国内では斬新なスクロール画面が、アメリカ側では慣れないゲームプレイヤーも当時は少なからず存在していたので、人気が伸び悩んだっていう理由もあった。
そういうゲームプレイヤーは、スペースインベーダーの様に非スクロール画面のギャラクシアンや、ギャラガ。パックマンといったゲームのほうが人気を博した。
980NAME OVER
2020/09/07(月) 22:52:49.16ID:2+UY4h3CM XVIDEOSに似ている問題はどう解決したらいい
981NAME OVER
2020/09/08(火) 00:25:20.55ID:WUN/32CDp 後から出てきたそっちに何とかしてもらってください
982NAME OVER
2020/09/09(水) 00:01:51.12ID:S1sMzoQC0 46本目のソルってどうやって発覚したの?
983NAME OVER
2020/09/12(土) 06:36:59.16ID:rkqR51TV0 Evezoo批判されてるぞ!
https://shindannin.hatenadiary.com/entry/2020/09/06/235901?s=04&fbclid=IwAR2z8FiStbv9l84FEC17iEz8T6UYz2LtoSptWMqpCBcC7Z8laDG_ijwCI3o
https://shindannin.hatenadiary.com/entry/2020/09/06/235901?s=04&fbclid=IwAR2z8FiStbv9l84FEC17iEz8T6UYz2LtoSptWMqpCBcC7Z8laDG_ijwCI3o
984NAME OVER
2020/09/12(土) 07:16:49.47ID:84eNRnFp0 これ、俺はEvezooに賛成だな
ゲーム開発は並外れたセンスを持つ天才タイプでないと務まらないのに
募集かけるとゲーム中毒の廃人=ゴミが大量に押し寄せるので追い払うだけでも大変
すると先輩たちは怖いぞという脅しも必要になってくる
あのくらい口悪くてちょうどいいと思う
批判者はマターリを望んでいるようだがそれがもたらす結果について
考えが甘すぎる
ゲーム開発は並外れたセンスを持つ天才タイプでないと務まらないのに
募集かけるとゲーム中毒の廃人=ゴミが大量に押し寄せるので追い払うだけでも大変
すると先輩たちは怖いぞという脅しも必要になってくる
あのくらい口悪くてちょうどいいと思う
批判者はマターリを望んでいるようだがそれがもたらす結果について
考えが甘すぎる
985NAME OVER
2020/09/12(土) 10:32:14.32ID:QPcjQuIe0 作家性ダイジとかアマヤカスとブルークリスタルロッドとか作られちゃうしネェ
986NAME OVER
2020/09/12(土) 15:30:01.21ID:aVYozzeb0 ゼビウスじゃないけど類似縦STGのエグゼドエグゼスで延々周回してたら怒られたことはある
>>984
海外のゴッドタレントみたいにボロカスに言われる代わりにデビューすればガチで億万長者が約束される訳じゃないし
頑張ったで賞程度しか与えない日本の低レベルなコンテストで辛口批判もどうかなとは思う
ぶっちゃけ評価だけシビアな自己責任論の日本は才を感じたらむしろ甘めの評価して業界内で叩き上げた方が良い
人材枯渇状態の日本ゲーム業界で入り口に届く前に叩き潰すだけの余裕なんて無いはずだぞ・・・
>>984
海外のゴッドタレントみたいにボロカスに言われる代わりにデビューすればガチで億万長者が約束される訳じゃないし
頑張ったで賞程度しか与えない日本の低レベルなコンテストで辛口批判もどうかなとは思う
ぶっちゃけ評価だけシビアな自己責任論の日本は才を感じたらむしろ甘めの評価して業界内で叩き上げた方が良い
人材枯渇状態の日本ゲーム業界で入り口に届く前に叩き潰すだけの余裕なんて無いはずだぞ・・・
987NAME OVER
2020/09/12(土) 19:54:55.01ID:84eNRnFp0 >>986
なんで約束されなきゃいけないんだ? 約束されるならボロカス言っていいって考えか?
ボロカス言われたから、言ったやつのせいで鳴かず飛ばずって人のせいにするやつをどうしろと?
# 甘やかすやつの論理ってご機嫌取りの域を出ないんだよね
なんで約束されなきゃいけないんだ? 約束されるならボロカス言っていいって考えか?
ボロカス言われたから、言ったやつのせいで鳴かず飛ばずって人のせいにするやつをどうしろと?
# 甘やかすやつの論理ってご機嫌取りの域を出ないんだよね
988NAME OVER
2020/09/13(日) 07:37:15.83ID:++ht2GLrM 遠藤しばらくTwitterやってなかったから、今のSNSの使い方を完全に誤ってる。
2ちゃんのノリでやってりゃ、そりゃあんな結果になるよ。
周りもそれに合わせなきゃって同調圧力が招いた事態。
この状況は遠藤の本意じゃないだろうが、やはり擁護できない。
2ちゃんのノリでやってりゃ、そりゃあんな結果になるよ。
周りもそれに合わせなきゃって同調圧力が招いた事態。
この状況は遠藤の本意じゃないだろうが、やはり擁護できない。
989NAME OVER
2020/09/13(日) 08:10:02.62ID:cLcvHtO70 は? Evezooは2chでも★じゃん
990NAME OVER
2020/09/13(日) 11:26:28.89ID:BRavwFr+d ジム体制になってから来てます?
おられるスレあったら紹介頂けたら幸いです
俺も最近あんまり覗きませんが
記者や運営以外でキャップってまだあるんかな
おられるスレあったら紹介頂けたら幸いです
俺も最近あんまり覗きませんが
記者や運営以外でキャップってまだあるんかな
991NAME OVER
2020/09/14(月) 15:14:22.23ID:TU2xfGPf0 もうすぐスレがエリア16になるけど、エリア15は11年も使ってるんだね。
なんかすごいや
なんかすごいや
992NAME OVER
2020/09/15(火) 08:54:42.47ID:aLWI5oUk0993NAME OVER
2020/09/15(火) 17:18:32.09ID:VA2ZBb3GM994NAME OVER
2020/09/15(火) 17:43:54.74ID:J28+0m1Q0 13〜16の中では15が一番落ち着いて回れる
995NAME OVER
2020/09/15(火) 18:08:56.01ID:/SS7GJz40996NAME OVER
2020/09/15(火) 18:49:14.97ID:aLWI5oUk0 みんな50代
年取っちゃったってことでしょ
年取っちゃったってことでしょ
997NAME OVER
2020/09/15(火) 23:29:38.71ID:NXLUcbXT0 すっかり老眼だわw
998NAME OVER
2020/09/16(水) 02:08:16.66ID:YB7nqxda0 なにもかもなつかしい……
999NAME OVER
2020/09/16(水) 09:11:52.46ID:s7avSCWg0 のんびいいきましょ
XEVIOUSは最高のゲーム
これまでもこれからも
XEVIOUSは最高のゲーム
これまでもこれからも
1000NAME OVER
2020/09/16(水) 10:56:26.18ID:7Coe8WSEd エリア15の終末
デロータの集団とジアラ
デロータを全壊できなくてもいいからジアラをかわせ
地上物を全壊できなくてもいいから生き残れ
これは次の16エリアにも該当
デロータの集団とジアラ
デロータを全壊できなくてもいいからジアラをかわせ
地上物を全壊できなくてもいいから生き残れ
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10011001
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