ゲームを個人開発って無理ゲーじゃね

2023/01/18(水) 11:21:00.86
できたとしてもショボいものしか作れなさそう
2仕様書無しさん
垢版 |
2023/01/18(水) 11:47:04.23
しゃーない
2023/01/18(水) 13:57:12.18
10億円あればしょぼめのソシャゲくらいは作れる
2023/01/18(水) 15:18:50.34
ゲームの個人開発は可能だけども
数百人かけて作ってるようなゲームを1人で作ろうとするのは無理ゲーだろうな
名前が売れてるようなゲームならプログラマだけでも100人超えてるぞ
5仕様書無しさん
垢版 |
2023/01/18(水) 18:51:00.89
ファミコンレベルのショボいので十分だよ。
最近じゃ素材なんてのも豊富に出回ってるようだし。
6仕様書無しさん
垢版 |
2023/01/18(水) 21:04:51.06
RPGツクールでもいいから何かゲーム作ったら、
数年ほったらかしにしておいて、その後Vチューバーとかになったら
後悔してるふりして公開するとバズるかもよ。
2023/01/18(水) 21:53:12.40
世の中にはとんでもなく有能な人がいて
一人で書いている人はたくさんいるぞ
8仕様書無しさん
垢版 |
2023/01/18(水) 22:06:58.90
Unity使え
9仕様書無しさん
垢版 |
2023/01/18(水) 22:07:49.43
>>6
Vtuberが作ったゲームなら簡単にバズりそうよな
2023/01/18(水) 22:10:36.92
ただし無料に限る
2023/01/18(水) 22:56:21.21
ジャンルにもよるがゲーム開発がもっとも難易度が高く人も工数も居るけど、勘定系システムの1/100の予算しか取れない
中抜きできないので下請け丸投げとは無縁
12仕様書無しさん
垢版 |
2023/01/19(木) 08:09:12.53
無理なのは商売、金儲けであって、
開発自体はまあ可能だろう。

金がほしいならゲームはやめとけ。
モノ売るってレベルじゃねーぞ。
2023/01/19(木) 08:13:16.39
Unityしろ
14仕様書無しさん
垢版 |
2023/01/20(金) 07:34:31.73
ショボくても面白ければいい
テトリスとかはショボいけど面白いだろ?
2023/01/20(金) 09:34:47.22
アニメ派閥から出てきたゲームとパズル派閥から出てきたゲームは
同じゲームという名称だけども別もの
2023/01/20(金) 09:39:39.49
>>15
それはジャンルも違うからな
2023/01/21(土) 18:28:58.24
いいもん作ろうとするからだよ
PSクオリティで良い
昔のが面白かっただろ
デザイナが口出すと大抵つまんなくなるんだわ
18仕様書無しさん
垢版 |
2023/01/21(土) 21:14:58.94
PSクオリティったって、PS1の90年代には、
すでにゲームはスゲーことになってたよ。
個人開発でできるのは、せいぜいファミコンレベルの
80年代前半クオリティぐらいまで。

この際、224x288ぐらいの低解像の画面にして
できるだけレトロな感じにしちゃえばいいんじゃね?
英数字だけの8x8アタリフォントとか、16x16のスプライトキャラとか。
2023/01/21(土) 21:17:48.36
ダイソーに330円でそんなようなの売ってたな🤓
2023/01/21(土) 21:49:44.93
個人ゲーム開発の最大の課題のグラフィックを生成系AIが何とかしてくれそう
2023/01/21(土) 23:06:46.83
>>18
うーん?
俺はフリーツールを駆使すれば
3Dのが楽だと思うな
Ff6目指すならff7のがなんとか手が届くと思う
2023/01/22(日) 11:27:43.17
ボリューム作り込むのが個人では大変だろ
モチベーション持たんわ
2023/01/22(日) 11:49:24.88
まずは完成させろ
2023/01/22(日) 12:18:57.93
そうおもう
2023/01/22(日) 13:54:59.89
倉庫番とかなら作れるけど今どき倉庫番で遊ぶ人いるのかな
2023/01/22(日) 13:57:06.78
おらぬ
DS版も結局発売されなかった
27仕様書無しさん
垢版 |
2023/01/22(日) 14:28:37.46
倉庫番はそんなにいないかもしれないけど、
マリオやテトリスなら遊ぶ人いるようだ。
昨日もどうやらマリオ3やってたチューバーがいたようだし。
2023/01/22(日) 15:19:38.75
倉庫番は比較的単純なパズルに思え
少年たちが難しさを競っていたが
外人によって倉庫番の数学パズルとしての真の姿を見せられてみな気が萎えてしまった
https://aymericdupeloux.wixsite.com/sokoban/home/categories/cosmos-sets
2023/01/23(月) 13:00:56.05
同人ゲームの制作の情報をネットで検索してみると
ツクールなどスクリプトエンジンがあって
素材を作って・加工して、文章を作ってスクリプトを用意して調整すると

30分で終わるアドベンチャーゲームに300-500時間

マンパワーが必要そうだ
2023/01/23(月) 13:17:26.00
テキストアドベンチャーでいいよ
面白ければどこかが3Dにしてくれるよ
2023/01/23(月) 13:20:24.58
テキスト書くのも大変だぜ
シナリオなんてしんどいわ
2023/01/23(月) 20:43:29.54
エロ小説書いてるけど
以前書いたやつと辻褄合わせるだけでウンザリする
一話完結にするべきだった
33仕様書無しさん
垢版 |
2023/01/23(月) 22:42:04.23
龍が如くは1で完結にしといたほうが良かったな。
2023/01/24(火) 12:05:46.16
細かいことが気になっていく

2Dドット絵のゲームにおいて
右を向いているときに右手で剣をふるっているキャラは
単純なドット絵の左右反転では
向きを左に切り替えると瞬間的に左手で剣をふるっている

シューティングゲームでは
敵のヘリが左に進むときに左に機関銃を装備していても
反転して右を向くとき
単純なドット絵の左右反転では右に機関銃が瞬間移動する
35仕様書無しさん
垢版 |
2023/01/24(火) 12:44:05.67
ドットは絵の用意が大変そう
3Dは簡単
2023/01/24(火) 13:30:31.98
デザイナー曰く、2D絵の差分作成の分が3Dだとテクスチャ描き、ボーン入れ、モーション入れに変わるだけで、工数はほとんど同じらしいぞ
2023/01/24(火) 15:36:30.18
経験者が4人くらいいればどうにかなるみたいだな
2023/01/24(火) 16:09:42.00
>>35
モデルやモーション大変だろ
2023/01/24(火) 18:43:27.94
俺は絵もかけて音楽も作れて文章も書けてプログラミンもできる
でもゲームに興味がない
なんでやろ
40仕様書無しさん
垢版 |
2023/01/24(火) 19:11:52.13
>>38
すでにアセットがあるから楽
使い回せるし
41仕様書無しさん
垢版 |
2023/01/24(火) 19:12:48.69
>>39
わかる
俺もゲームすぐ飽きちゃうけどゲーム作ってるわ
2023/01/24(火) 23:00:57.79
文書書けるのに小説書くのは無理だろ
それと同じ
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