クロス探偵物語のマッハシーク技術ってどうやるの?

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1仕様書無しさん
垢版 |
2020/08/14(金) 21:29:05.15
今では知ってる人も少ないと思うプレステの名作ADV・クロス探偵物語。
このゲームのセールスポイントのひとつが、
ロード時間を限りなくゼロにするマッハシーク技術でした。

そこで質問ですが、プログラマ的に見て、マッハシークってどうやってるのですか?
セールスポイントのひとつにするほど難しい技術なのですか?

ちなみにこのゲームのメインプログラマは、東大卒の人でした。
2020/08/16(日) 19:26:05.21
当時のCPUじゃ
ランレングス解凍以外不可能だな

というわけで読み込み時
ランレングス圧縮されたデータを展開しつつ表示?
2020/08/16(日) 19:29:23.16
あ、ちなみにこういうのいまのデータでやると激遅だったりするからやめた方がええよ
ハードウェアアクセラレータがどこに最適化されてるかわからない
4富田派
垢版 |
2020/08/22(土) 09:23:02.50
ソニーがロード時間を減らす新たな方法の特許を取得
https://jp.ign.com/playstation-5-1/36600/news/#
2020/08/27(木) 07:29:29.69
トリッキーなのは移植で牙を剥く
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