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↑を3行以上コピペしてスレ立てお願いします。
「ポケットモンスター スカーレット/バイオレット」
発売:株式会社ポケモン
販売:任天堂株式会社
制作:株式会社ゲームフリーク
対応機種:Nintendo Switch
発売日:2022年冬
ジャンル:オープンワールドRPG
プレイ人数:未定
通信機能:未定
対応言語:日本語・英語・スぺイン語・フランス語・ドイツ語・イタリア語・韓国語・中国語(繁体字)・中国語(簡体字)
CERO:審査予定
◆公式サイト
https://www.pokemon.co.jp/ex/sv/ja/
◆ポケットモンスターオフィシャルサイト
https://www.pokemon.co.jp
◆ポケモン公式ツイッター
https://twitter.com/Pokemon_cojp
※次スレは>>900の人が立ててください。無理の場合は番号指定でお願いします。
◇前スレ
ポケモン スカーレット/バイオレット part7
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1647004793/
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探検
ポケモン スカーレット/バイオレット part8
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1名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 06bc-pRYH)
2022/03/19(土) 00:56:46.72ID:NUjEQ2IR0104名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ 3339-dhUW)
2022/03/21(月) 13:18:39.91ID:ugx+Mn2r0 >>102
制限になったポケモンが次シーズンに釈放されるだけのループになるから無理だよ
制限になったポケモンが次シーズンに釈放されるだけのループになるから無理だよ
105名無しさん、君に決めた! (アウアウウー Sa5d-9AIA)
2022/03/21(月) 13:22:16.84ID:3jNScaHda106名無しさん、君に決めた! (アウアウウー Sa5d-5Ny0)
2022/03/21(月) 13:34:57.14ID:oulftC0ja >>104
上位制限2体までにしたとしても、強い輩は使われ続けるから変わらないと思うよ
上位制限2体までにしたとしても、強い輩は使われ続けるから変わらないと思うよ
107名無しさん、君に決めた! (オッペケ Sr85-lQAt)
2022/03/21(月) 13:35:29.63ID:RJDdzlQvr 前使えたのに制限で次は使えないとかはやめてほしいわ
最初いなくて追加されていく分には盛り上りがあるけど、逆は気分的にストレスになる
最初いなくて追加されていく分には盛り上りがあるけど、逆は気分的にストレスになる
108名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 6989-pleb)
2022/03/21(月) 13:38:17.11ID:7FLG77Pd0 コスト制推してるやつがどういう基準を想定してるのか気になる
言うだけなら簡単だけど結局大まかにやるとコストと性能が噛み合ったポケモンがご機嫌で大暴れすると思うんだが
結局種族値みたいなのがもう1つ増えるだけじゃん
言うだけなら簡単だけど結局大まかにやるとコストと性能が噛み合ったポケモンがご機嫌で大暴れすると思うんだが
結局種族値みたいなのがもう1つ増えるだけじゃん
109名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW c910-0Ge6)
2022/03/21(月) 13:38:28.76ID:0TnoTYkc0 ポケモンでコスト制とか普通にクソゲーだろ...
今以上にジャラランガやサザンドラが使われなくなって
ヌオーやらを詰め込む奴が出てくるだけ
絶対に面白くない
剣盾で実際にやった上位ナーフの方が遥かに現実的なルールだわ
今以上にジャラランガやサザンドラが使われなくなって
ヌオーやらを詰め込む奴が出てくるだけ
絶対に面白くない
剣盾で実際にやった上位ナーフの方が遥かに現実的なルールだわ
110名無しさん、君に決めた! (アウアウウー Sa5d-9AIA)
2022/03/21(月) 13:46:01.28ID:3jNScaHda111名無しさん、君に決めた! (アウアウウー Sa5d-iUdS)
2022/03/21(月) 13:49:02.19ID:bvs7BJura 600族なのにコスト低いとか公式に使えないポケモン認定かウケる
112名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW c910-0Ge6)
2022/03/21(月) 13:50:28.30ID:0TnoTYkc0113名無しさん、君に決めた! (アウアウウー Sa5d-9AIA)
2022/03/21(月) 13:54:26.59ID:3jNScaHda114名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW d924-WYIM)
2022/03/21(月) 13:57:24.79ID:OXt9wnOe0 ゲンシカイキだけ解禁したらええ
少なくとも今の使用率上位陣はゲンシグラードンに全員56されてメタ激変する
少なくとも今の使用率上位陣はゲンシグラードンに全員56されてメタ激変する
115名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW c910-0Ge6)
2022/03/21(月) 14:04:18.63ID:0TnoTYkc0 コストを魔法のシステムかなんかと勘違いしてないか
まず前提として
コストってのは最初からコスト制を組み込んだ設計のゲームだからこそ成り立つ
20年以上要素が蓄積されたゲームに唐突にコスト取り入れた場合
ポケモンは特に何を基準にコストを定めるのかという話になる
単純に面倒くさくなった上に
禁伝2匹ルール以上にパーティの選択肢の無いゲームになる未来しか見えない
まず前提として
コストってのは最初からコスト制を組み込んだ設計のゲームだからこそ成り立つ
20年以上要素が蓄積されたゲームに唐突にコスト取り入れた場合
ポケモンは特に何を基準にコストを定めるのかという話になる
単純に面倒くさくなった上に
禁伝2匹ルール以上にパーティの選択肢の無いゲームになる未来しか見えない
116名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW b110-bDyR)
2022/03/21(月) 14:06:16.30ID:0V10Ko3Z0 オープンワールドとか言っても結局赤緑時代から進歩の無いバトルシステムから脱却出来ないのが悲しい
117名無しさん、君に決めた! (JP 0H55-noGs)
2022/03/21(月) 14:08:26.16ID:gfjxz9VoH 上位使ったら1匹ごとにレートが-2されるみたいな補正はどうだ
118名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW c910-0Ge6)
2022/03/21(月) 14:10:36.32ID:0TnoTYkc0 あとコストってのは
"全てのカードが平等に強みを持つ"という前提があり
だからこそそれにコストが振られている
ポケモンは1000匹近くいるなかで実際に対人戦で有用なのは200匹前後
そんくらいの大雑把さでポケモンは成り立っている
コストとの相性は最初から悪い
"全てのカードが平等に強みを持つ"という前提があり
だからこそそれにコストが振られている
ポケモンは1000匹近くいるなかで実際に対人戦で有用なのは200匹前後
そんくらいの大雑把さでポケモンは成り立っている
コストとの相性は最初から悪い
119名無しさん、君に決めた! (アウアウウー Sa5d-9AIA)
2022/03/21(月) 14:21:54.99ID:3jNScaHda >>115 何が言いたいのか今一わからないな。
なぜ最初からそれで設計されてないと成り立たないという前提がつくんだ?技の物理/特殊や特性やレベル50フラットや3体選出とか後から追加されてる要素なんて沢山あるでしょうに。
最初から"全てのポケモンが平等に強みを持つ"なんて完璧を求めなくていいじゃない。対人選で有用なポケモンを増やすのが目的なんだから。
コスパがいいポケモンがいてもいいでしょ。それだけで勝てるゲームではないし。
なぜ最初からそれで設計されてないと成り立たないという前提がつくんだ?技の物理/特殊や特性やレベル50フラットや3体選出とか後から追加されてる要素なんて沢山あるでしょうに。
最初から"全てのポケモンが平等に強みを持つ"なんて完璧を求めなくていいじゃない。対人選で有用なポケモンを増やすのが目的なんだから。
コスパがいいポケモンがいてもいいでしょ。それだけで勝てるゲームではないし。
120名無しさん、君に決めた! (スッップ Sd33-PiXX)
2022/03/21(月) 14:24:45.96ID:O59D+a8Kd カイオーガとかいう登場時から暴れ回ってる海のギャングが未だに弱体化されてないしザシアン弱体化は相当きつそう
朽ちた剣没収くらいでしょ
朽ちた剣没収くらいでしょ
121名無しさん、君に決めた! (ブーイモ MM33-TQwW)
2022/03/21(月) 14:28:38.91ID:mSyJskETM いっぬたち下方修正しないで欲しい
ストーリーでは他の伝説よりなんの特殊能力もないし
ただの飛べる犬だから
これでいいんじゃない
ストーリーでは他の伝説よりなんの特殊能力もないし
ただの飛べる犬だから
これでいいんじゃない
122名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 6989-pleb)
2022/03/21(月) 14:31:19.39ID:7FLG77Pd0 >>110
逆に強くてもコスパ悪いってやつは消える可能性あるのにマシって言いきれるのがわからん
1回でも環境にいたやつはもう我慢してくれって話なら別にコストでなくてもいいじゃん
その世代の環境と噛み合わず消えたポケモンなんてそこそこいるし逆もいるから次の世代になれば環境も変わるでしょ
無駄な軸を増やすコストである必要性がわからん
逆に強くてもコスパ悪いってやつは消える可能性あるのにマシって言いきれるのがわからん
1回でも環境にいたやつはもう我慢してくれって話なら別にコストでなくてもいいじゃん
その世代の環境と噛み合わず消えたポケモンなんてそこそこいるし逆もいるから次の世代になれば環境も変わるでしょ
無駄な軸を増やすコストである必要性がわからん
123名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW c910-0Ge6)
2022/03/21(月) 14:32:34.88ID:0TnoTYkc0124名無しさん、君に決めた! (アウアウウー Sa5d-K1KX)
2022/03/21(月) 14:35:27.98ID:Bdm15gxYa 特性でいくらでも調整出来る現在でもリベロぶっ込むゲーフリがコスト制ならバランスよく作れるとは思えんのです
125名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW d924-HH6b)
2022/03/21(月) 14:35:33.33ID:sY9qg58P0 ホゲータのまぬけな顔どこか見覚えあるなーって思ったらフカマルだわ こりゃ強くなるぞーーー
126名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW b320-dUjT)
2022/03/21(月) 14:36:31.07ID:vgDbO5Rd0 コスト云々は種族値の合計で良くないか
6体で合計3200までとかな
6体で合計3200までとかな
127名無しさん、君に決めた! (アウアウエーT Sae3-pgxe)
2022/03/21(月) 14:42:47.32ID:brV+TmyRa では私はちからもちを
128名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 9387-boHF)
2022/03/21(月) 14:43:09.71ID:pAolUo2U0 上位禁止で推しポケ使えないって懸念するなら今の禁伝制限環境みたいに上位制限(1-2匹まで)とかにしたらいいんでないの
129名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 4924-PiXX)
2022/03/21(月) 14:43:35.05ID:9Zy1pYgc0 種族値で縛ってもミミカスみたいなぶっ壊れ特性が幅を利かせるだけだろ
上位禁止ルールくらいでちょうどいいんだよ
世界大会用のGS向けにある程度調整欲しいけど
伝説二体ダブルはやっててクソ面白いからなぁ
上位禁止ルールくらいでちょうどいいんだよ
世界大会用のGS向けにある程度調整欲しいけど
伝説二体ダブルはやっててクソ面白いからなぁ
130名無しさん、君に決めた! (アウアウウー Sa5d-9AIA)
2022/03/21(月) 14:43:53.91ID:3jNScaHda131名無しさん、君に決めた! (アウアウウー Sa5d-0Ge6)
2022/03/21(月) 14:47:24.04ID:LwgMClFta132名無しさん、君に決めた! (アウアウウー Sa5d-9AIA)
2022/03/21(月) 14:47:53.95ID:3jNScaHda133名無しさん、君に決めた! (アウアウウー Sa5d-iUdS)
2022/03/21(月) 14:48:42.59ID:bvs7BJura じゃあメタモンで
134名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 7be9-0TSx)
2022/03/21(月) 15:01:28.18ID:Zv62EyFv0 アローが可哀想だからそろそろ復活してほしいわ
害虫駆除の益鳥としてまた頑張ってほしい
害虫駆除の益鳥としてまた頑張ってほしい
135名無しさん、君に決めた! (ブーイモ MM9d-0TSx)
2022/03/21(月) 15:03:35.86ID:uSsjlKHbM というかそもそも種族値だけでポケモンの強さが決まるわけじゃないしな
まだ海外ルールのouだのの区分けのが現実的
まだ海外ルールのouだのの区分けのが現実的
136名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 1192-Sx3z)
2022/03/21(月) 15:10:24.40ID:EaBzZWvq0 タイプ統一パ組んだらそのタイプ技の威力がちょっと上がるとかの方がマイナーポケの採用増えないかな
137名無しさん、君に決めた! (アウアウウー Sa5d-0Ge6)
2022/03/21(月) 15:15:25.13ID:QHuva3Ipa コスト制にしたら
ミミッキュ使用率断トツ1位なのは確定として
上位の構築全員受けループになりそうだな
受けポケ入れ得に対して突破手段が無さすぎる
ミミッキュ使用率断トツ1位なのは確定として
上位の構築全員受けループになりそうだな
受けポケ入れ得に対して突破手段が無さすぎる
138名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 512c-wt87)
2022/03/21(月) 15:16:09.21ID:9Sr4dlYN0139名無しさん、君に決めた! (アウアウウー Sa5d-9AIA)
2022/03/21(月) 15:23:17.79ID:3jNScaHda140名無しさん、君に決めた! (アウアウウー Sa5d-0Ge6)
2022/03/21(月) 15:28:24.36ID:QHuva3Ipa てかミミッキュより
マリルリ、ホルードの方がヤバイな
洗い出すほど色々破綻してるわ
マリルリ、ホルードの方がヤバイな
洗い出すほど色々破綻してるわ
141名無しさん、君に決めた! (オイコラミネオ MM55-kIun)
2022/03/21(月) 15:35:10.45ID:+dCNY6XjM エクバ系はいまだにコスト制導入してうまくやってるよな
142名無しさん、君に決めた! (オイコラミネオ MM55-kIun)
2022/03/21(月) 15:39:42.51ID:+dCNY6XjM とりあえず種族値っていう壁を埋めるシステムを考えないとどうしようもない
143名無しさん、君に決めた! (スフッ Sd33-6ka8)
2022/03/21(月) 15:42:04.34ID:sFbVNmB/d >>139
公式がそもそも種族値の存在を公認していない、ルール設定に手間と費用がかかる、ややこしくなって多分対戦人口減る、実況者がネタを作りにくくなって影響でソフト買う人も減るかも
つまり公式にとって損しかないからコスト制は実現しないと思うよ
公式がそもそも種族値の存在を公認していない、ルール設定に手間と費用がかかる、ややこしくなって多分対戦人口減る、実況者がネタを作りにくくなって影響でソフト買う人も減るかも
つまり公式にとって損しかないからコスト制は実現しないと思うよ
144名無しさん、君に決めた! (アウアウウー Sa5d-0Ge6)
2022/03/21(月) 15:46:22.54ID:QHuva3Ipa 種族値の壁を埋めてるのが技、特性、タイプ相性だぞ
本当に種族値だけで決まるゲームだったら
逆にコストがないとまともに試合にならない
本当に種族値だけで決まるゲームだったら
逆にコストがないとまともに試合にならない
145名無しさん、君に決めた! (オイコラミネオ MM55-kIun)
2022/03/21(月) 15:48:39.43ID:+dCNY6XjM 理想は公式がポケモンごとに★マークを1個から5個付与して、★の合計数が15個以下になるようにパーティ組めるようにすべきだと思うけど無理だろうな
★5は環境トップ
★4は準環境
★3は中堅
★2は弱ポケって感じにならないかな
★5は環境トップ
★4は準環境
★3は中堅
★2は弱ポケって感じにならないかな
146名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ 3339-dhUW)
2022/03/21(月) 15:53:54.53ID:ugx+Mn2r0 コストの基準を決めようがないんだから無理に決まってるんだよな
種族値基準なら低種族値とか鈍足耐久系が圧倒的に有利になるし適当な感覚で決めたら穴をすり抜けた奴が正義になるだけ
種族値基準なら低種族値とか鈍足耐久系が圧倒的に有利になるし適当な感覚で決めたら穴をすり抜けた奴が正義になるだけ
147名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 4924-PiXX)
2022/03/21(月) 15:58:28.03ID:9Zy1pYgc0 普通に上位禁止でいいじゃん実績もあるわけだし
なんで頑なにコスト制を推すの
なんで頑なにコスト制を推すの
148名無しさん、君に決めた! (アウアウウー Sa5d-9AIA)
2022/03/21(月) 15:58:37.91ID:3jNScaHda >>143
・公式が種族値の存在を公認していない→コスト制と何も関係ない。
・ルール設定に手間と費用がかかる→ステータスで調整するよりマシ。開発費用についてはプレイヤー同士で語る意味ないと思うぞ。
・ややこしくなって多分対戦人口減る
→ポケモンの選択の幅が広がるから人口増えそうだがな。人口については何を要因に増減するかの根拠が不明瞭だから語る意味ない。
・実況者がネタを作りにくくなって影響でソフト買う人も減るかも
→むしろ解説できるネタが増えるから実況者にはありがたい変更では?
・公式が種族値の存在を公認していない→コスト制と何も関係ない。
・ルール設定に手間と費用がかかる→ステータスで調整するよりマシ。開発費用についてはプレイヤー同士で語る意味ないと思うぞ。
・ややこしくなって多分対戦人口減る
→ポケモンの選択の幅が広がるから人口増えそうだがな。人口については何を要因に増減するかの根拠が不明瞭だから語る意味ない。
・実況者がネタを作りにくくなって影響でソフト買う人も減るかも
→むしろ解説できるネタが増えるから実況者にはありがたい変更では?
149名無しさん、君に決めた! (テテンテンテン MMeb-TlP0)
2022/03/21(月) 16:03:55.54ID:gcUjSfLMM なんか妄想ばっかだなここ
次の情報はいつものパターンだといつ頃?
次の情報はいつものパターンだといつ頃?
150名無しさん、君に決めた! (スフッ Sd33-6ka8)
2022/03/21(月) 16:04:41.42ID:XzImI1sEd 全種ほぼ自由に使える今より選択の幅が広がるとは
151名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW d115-Q82Y)
2022/03/21(月) 16:05:02.94ID:TnJGXcPE0 公式に弱ポケ認定されたら怒って炎上させる人も出てくるかもね
152名無しさん、君に決めた! (アウアウウー Sa5d-0Ge6)
2022/03/21(月) 16:07:33.27ID:NotSYlTxa コストという言葉に囚われすぎてて
やりたいことが見えてない感
やりたいことが見えてない感
153名無しさん、君に決めた! (アウアウウー Sa5d-9AIA)
2022/03/21(月) 16:08:18.14ID:3jNScaHda154名無しさん、君に決めた! (オイコラミネオ MM55-kIun)
2022/03/21(月) 16:19:15.46ID:+dCNY6XjM155名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 9387-boHF)
2022/03/21(月) 16:24:10.70ID:pAolUo2U0 コストおじレスバしたいだけじゃん
勝ちに行こうと思ったら低コスト枠の強い奴が入ってくるだけで単に育成の手間が増えて却って敷居高くなるだけ
好きなポケモン使いたいならカジュアルとかリボンコンプとかあるんただからランクマにこだわる必要ないんじゃないの
勝ちに行こうと思ったら低コスト枠の強い奴が入ってくるだけで単に育成の手間が増えて却って敷居高くなるだけ
好きなポケモン使いたいならカジュアルとかリボンコンプとかあるんただからランクマにこだわる必要ないんじゃないの
156名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 4924-CFK1)
2022/03/21(月) 16:25:37.99ID:gD3vM2gq0 >>149
まだまだだろうな
まだまだだろうな
157名無しさん、君に決めた! (スププ Sd33-pleb)
2022/03/21(月) 16:25:44.08ID:EaV/Mu6kd 結局コスト制にしようがしまいが役割ないやつは使われないってポケモン対戦やってりゃわかりそうなもんだけどなぁ
ラスト一枠何ができるの?みたいなポケモン入れるならパーティ構築見直すことになると思うの
どの辺のレベルで今まで使われなかったポケモンとか言ってるのかわからんが多分夢物語ですよ
ラスト一枠何ができるの?みたいなポケモン入れるならパーティ構築見直すことになると思うの
どの辺のレベルで今まで使われなかったポケモンとか言ってるのかわからんが多分夢物語ですよ
158名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 4924-CFK1)
2022/03/21(月) 16:25:48.20ID:gD3vM2gq0 536 名無しさん必死だな (ワッチョイW c7aa-CFK1 [126.203.140.77]) sage 2022/03/21(月) 13:20:28.09 ID:9eyJbPXq0
心変猫
70 93 65 115 65 122
貯水鰐
95 125 90 65 80 75
威嚇孔雀
70 75 60 130 60 135
心変猫
70 93 65 115 65 122
貯水鰐
95 125 90 65 80 75
威嚇孔雀
70 75 60 130 60 135
159名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 512c-wt87)
2022/03/21(月) 16:26:00.68ID:9Sr4dlYN0 今までの調整実績考えてゲフリに手間かけたこと
やらせるとロクなことにならんとしか思えんのだがな。
やらせるとロクなことにならんとしか思えんのだがな。
160名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 5145-dSvk)
2022/03/21(月) 16:26:47.72ID:OoUoI4uI0 コスト制になったらますます初心者お断りになりそうだな
強い奴にしろ弱い奴にしろゲーフリがもっと分かりやすい調整入れてくれればな
強い奴にしろ弱い奴にしろゲーフリがもっと分かりやすい調整入れてくれればな
161名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 512c-wt87)
2022/03/21(月) 16:28:52.11ID:9Sr4dlYN0 上位勢は持ち物不可とかどうだろうね。
輝石系は確実に死ぬ。
輝石系は確実に死ぬ。
162名無しさん、君に決めた! (アウアウウー Sa5d-9AIA)
2022/03/21(月) 16:32:01.94ID:3jNScaHda >>157
役割持てるけどより強い奴がいるから使われないってポケモンの救済になるんだと思うが
あと環境TOPの準伝600族強特性だらけのパーティーがいなくなるからパーティーが多様になる
夢物語なのはもちろんだけども
役割持てるけどより強い奴がいるから使われないってポケモンの救済になるんだと思うが
あと環境TOPの準伝600族強特性だらけのパーティーがいなくなるからパーティーが多様になる
夢物語なのはもちろんだけども
163名無しさん、君に決めた! (オイコラミネオ MM55-kIun)
2022/03/21(月) 16:36:07.55ID:+dCNY6XjM164名無しさん、君に決めた! (アウアウウー Sa5d-9AIA)
2022/03/21(月) 16:41:43.68ID:3jNScaHda ザシアン
165名無しさん、君に決めた! (アウアウウー Sa5d-9AIA)
2022/03/21(月) 16:43:18.94ID:3jNScaHda 途中送信すまねぇ
ザシアンの持ち物禁止になったらザシアンがザシアンじゃなくなるな
それでも丁度いいかもしれないが
ザシアンの持ち物禁止になったらザシアンがザシアンじゃなくなるな
それでも丁度いいかもしれないが
166名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 5145-dSvk)
2022/03/21(月) 16:47:46.18ID:OoUoI4uI0 鋼が消えて巨獣斬も無くダイマも出来ないとなると流石にキツいだろ
167名無しさん、君に決めた! (オイコラミネオ MM55-kIun)
2022/03/21(月) 16:47:55.24ID:+dCNY6XjM168名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW d115-XNcA)
2022/03/21(月) 16:51:55.44ID:ew18aVcz0 持ち物不可とほぼ一緒だけど
禁伝準伝はふういんのふだ、命中率が下がりダメージが0.8倍になるとかのアイテム持たないとエントリーできないとかにすればいいんじゃない
禁伝準伝はふういんのふだ、命中率が下がりダメージが0.8倍になるとかのアイテム持たないとエントリーできないとかにすればいいんじゃない
169名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW d924-lQAt)
2022/03/21(月) 16:54:22.55ID:G8oWACn60 ごちゃごちゃ制限つけてマニアックにしても面白くはならんよ
ルールはシンプルな方が良く、シンプルでも多様性が生まれるのが良いルール
多様性が生まれないルールをシンプルではないルールに変えても、いい点と悪い点が入れ替わるだけ
ルールはシンプルな方が良く、シンプルでも多様性が生まれるのが良いルール
多様性が生まれないルールをシンプルではないルールに変えても、いい点と悪い点が入れ替わるだけ
170名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW fb89-JT8W)
2022/03/21(月) 17:00:37.31ID:BuAvcusF0 92 130 115 80 115 138
数字だけなら悪くないけどフェアリー単道具無し専用技無し実質特性無しってのはきついか?
数字だけなら悪くないけどフェアリー単道具無し専用技無し実質特性無しってのはきついか?
171名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 7be9-0TSx)
2022/03/21(月) 17:03:46.70ID:Zv62EyFv0 素ザシは別に弱くないけど剣もちが強すぎて枠使ってまで使用するメリットがなさすぎるだけやろ
やること脳筋なのは変わらんし
やること脳筋なのは変わらんし
172名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 512c-wt87)
2022/03/21(月) 17:11:20.13ID:9Sr4dlYN0173名無しさん、君に決めた! (アウアウウー Sa5d-5Ny0)
2022/03/21(月) 17:56:56.63ID:oulftC0ja 普通に、前シーズン参照して上位30体は構築に2体までの制限とかで良いと思うけどな
トップ3位以内を使用禁止にするルールも追加するべきかが悩ましいな
どの世代にもぶっ壊れはいるからね
次のシーズンで解禁されるなら意味ないし、どうしたもんかねぇ
あっ、そこでコスト制か
使用率トップ3位以内のポケモン使うなら、上位30位圏内の他のポケモンは構築入れられないとか?
トップ3位以内を使用禁止にするルールも追加するべきかが悩ましいな
どの世代にもぶっ壊れはいるからね
次のシーズンで解禁されるなら意味ないし、どうしたもんかねぇ
あっ、そこでコスト制か
使用率トップ3位以内のポケモン使うなら、上位30位圏内の他のポケモンは構築入れられないとか?
174名無しさん、君に決めた! (アウアウウー Sa5d-K1KX)
2022/03/21(月) 17:57:21.67ID:CIwDAVZUa 特性普通、種族値(禁伝のなかでは)普通、専用技普通、単タイプでもカイオーガが生まれるからなんとも言えんな
175名無しさん、君に決めた! (オッペケ Sr85-KHIc)
2022/03/21(月) 18:09:04.89ID:1s8L9E8kr つか変なコスト()だのいれんでも普通に剣盾みたいなDLCやイベント絡めての小出し解禁やシーズン毎ルールで変化つけてくのが一番マシって前から言われてるしな
どんなルールでもどうせ上位面子は決まるし
どんなルールでもどうせ上位面子は決まるし
176名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 5145-dSvk)
2022/03/21(月) 18:20:27.25ID:OoUoI4uI0 >>174
雨降らしは強いし水タイプも高種族値だと単でもやれちゃうから何とも
雨降らしは強いし水タイプも高種族値だと単でもやれちゃうから何とも
177名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW b110-cTkz)
2022/03/21(月) 18:36:23.64ID:TdVxOHph0 >>116
テンポの悪さと天候やフィールドや能力値変化が毎回確認しないとわかりにくいデザインをそろそろなんとかしてほしいね。
トレーナー同士のポケモンバトルは従来通りで野生のポケモン戦闘は変えてもいいとは思ってる。
オープンワールドで戦闘が従来のポケモンだと野生のポケモンバトルがテンポ悪いから避けまくって道中ただ広いだけでオープンワールドにした意味がなくなる。
剣盾のdlcやワイルドエリアが実際に移動がただめんどくさいだけになってたからその辺のバランスはかなり不安。アルセウスみたいにさくっと捕まえられるゲームバランスだとオープンワールドと相性いいけど。
テンポの悪さと天候やフィールドや能力値変化が毎回確認しないとわかりにくいデザインをそろそろなんとかしてほしいね。
トレーナー同士のポケモンバトルは従来通りで野生のポケモン戦闘は変えてもいいとは思ってる。
オープンワールドで戦闘が従来のポケモンだと野生のポケモンバトルがテンポ悪いから避けまくって道中ただ広いだけでオープンワールドにした意味がなくなる。
剣盾のdlcやワイルドエリアが実際に移動がただめんどくさいだけになってたからその辺のバランスはかなり不安。アルセウスみたいにさくっと捕まえられるゲームバランスだとオープンワールドと相性いいけど。
178名無しさん、君に決めた! (スップ Sd73-yZPC)
2022/03/21(月) 18:50:11.88ID:BStxrJozd いつまでも特性→効果適用処理→操作開始みたいな旧世代UIにせずに操作を妨げずシュっと端に情報を表示しつつ指示出せるスマートなUIに出来ないもんかね
179名無しさん、君に決めた! (テテンテンテン MMeb-ys/h)
2022/03/21(月) 18:53:24.73ID:Jd119bPiM 二回目以降は兎も角初回の表示はちょうど良いと思う
180名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW c910-0Ge6)
2022/03/21(月) 18:54:23.61ID:0TnoTYkc0 UIで言えば一番見直して欲しいのは受けループっすね
宿り木の種→ヒューンポンポンポンショワワン→ティロリンティロリン
守る→キンッ
身代わり→ヒュン
この一連の流れのテンポの悪さたるや
公式番組で受けル合戦になったら放送事故だもんよ
宿り木の種→ヒューンポンポンポンショワワン→ティロリンティロリン
守る→キンッ
身代わり→ヒュン
この一連の流れのテンポの悪さたるや
公式番組で受けル合戦になったら放送事故だもんよ
181名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW b110-cTkz)
2022/03/21(月) 18:55:48.78ID:TdVxOHph0182名無しさん、君に決めた! (スップ Sd73-yZPC)
2022/03/21(月) 18:58:30.94ID:BStxrJozd >>181
その折角のデカいポケモンも個性ある待機モーションしたり攻撃モーションするわけじゃなくドット時代の延長みたいなモーションしかしないのがまたね…
その折角のデカいポケモンも個性ある待機モーションしたり攻撃モーションするわけじゃなくドット時代の延長みたいなモーションしかしないのがまたね…
183名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ 6989-bSSa)
2022/03/21(月) 19:02:53.13ID:sTz/XllZ0 この流れはゲーフリの開発力で到底不可能なことしか言ってないな…
184名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ fb1a-bSSa)
2022/03/21(月) 19:03:52.58ID:9b7jknuf0 アルセウスのフィールドでボール投げた直後に結果を待たずにすぐ別のことをできるテンポは本当に気持ちいい
SVではバトルのテンポもあのレベルにして欲しい
SVではバトルのテンポもあのレベルにして欲しい
185名無しさん、君に決めた! (アウアウウー Sa5d-9AIA)
2022/03/21(月) 19:03:58.29ID:3jNScaHda >>173
AC低い方を無視した合計種族値を基にコスト計算、特性やタイプや技に応じて±調整してポケモン毎のコスト決定、合計X点まででパーティー構築
さらに前向きシーズンの使用率に応じてコスト変動や逆に新世代ポケモンのコストだけ優遇したシーズンとかあってもいい
コスト制なら強いポケモンが解禁されてすぐ人権なくなるようなこともある程度緩和できるだろうし
コスト制はぜひやってもらいたいんだよなあ
AC低い方を無視した合計種族値を基にコスト計算、特性やタイプや技に応じて±調整してポケモン毎のコスト決定、合計X点まででパーティー構築
さらに前向きシーズンの使用率に応じてコスト変動や逆に新世代ポケモンのコストだけ優遇したシーズンとかあってもいい
コスト制なら強いポケモンが解禁されてすぐ人権なくなるようなこともある程度緩和できるだろうし
コスト制はぜひやってもらいたいんだよなあ
186名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 9394-kIun)
2022/03/21(月) 19:06:52.83ID:Z6Dcf1Qa0187名無しさん、君に決めた! (オッペケ Sr85-KHIc)
2022/03/21(月) 19:13:48.32ID:1s8L9E8kr アルセウスは捕獲部分の便利さが本編とは比べ物にならんくて
ある程度は従来の仕様に戻るだろうSVはアレコレ比較されて叩かれそうだな
ある程度は従来の仕様に戻るだろうSVはアレコレ比較されて叩かれそうだな
188名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW b110-cTkz)
2022/03/21(月) 19:24:39.17ID:TdVxOHph0189名無しさん、君に決めた! (アウアウウー Sa5d-9AIA)
2022/03/21(月) 19:34:46.69ID:3jNScaHda SVの捕獲はアルセウス形式にして欲しいな
今さら昔の捕獲には戻れない
野生との戦いもポケモンボール選んで当てたら戦闘にして欲しいわ
今さら昔の捕獲には戻れない
野生との戦いもポケモンボール選んで当てたら戦闘にして欲しいわ
190名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 51f0-6ka8)
2022/03/21(月) 20:15:06.64ID:5z5f3JDV0 宿り木は一瞬相手と自分つなぐツタみたいなのが現れてゲージ減って増えるだけ、身代わりは本体消さず前に人形置いて技出すときは人形だけ消える、これぐらい簡略化されてほしい
191名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 1310-5Ny0)
2022/03/21(月) 20:17:14.24ID:9iTMQn4w0 SVの捕獲方法なんだけど
街灯エリアは従来の方式で
ワイルドエリアはアルセウス方式らしいぞ
全部アルセウス方式に一括すると、エリア選択マップにするしかなくなるから冒険感を出す為に仕方なかったらしい
街灯エリアは従来の方式で
ワイルドエリアはアルセウス方式らしいぞ
全部アルセウス方式に一括すると、エリア選択マップにするしかなくなるから冒険感を出す為に仕方なかったらしい
192名無しさん、君に決めた! (オッペケ Sr85-lSe9)
2022/03/21(月) 20:29:33.18ID:VwzApCNXr 厳選もっと楽にしていいわ
193名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 8115-w7qq)
2022/03/21(月) 20:32:28.54ID:kfu8Vo1S0 理想のポケモン
開発 バンナム
キャラクターデザイン 藤島康介 いのまたむつみ
モンスターデザイン 渡辺けんじ As'まりあ
開発 バンナム
キャラクターデザイン 藤島康介 いのまたむつみ
モンスターデザイン 渡辺けんじ As'まりあ
194名無しさん、君に決めた! (アウアウウー Sa5d-cTkz)
2022/03/21(月) 20:44:18.56ID:kTtr2K2Qa >>191
オープンワールドいってるのにワイルドエリアってエリア分かれてんだ
オープンワールドいってるのにワイルドエリアってエリア分かれてんだ
195名無しさん、君に決めた! (スフッ Sd33-94KQ)
2022/03/21(月) 22:37:32.69ID:lv+ghFz9d svでは剣盾みたいなゴミレイド要素無くしてほしいわ
196名無しさん、君に決めた! (アウアウウー Sa5d-cTkz)
2022/03/21(月) 22:46:48.30ID:wWdXEj7Ta >>195
ポケモンgoを意識したんだろうけど上記の通り処理が長すぎてテンポが悪いからgoよりもつまらないレイド
ポケモンgoを意識したんだろうけど上記の通り処理が長すぎてテンポが悪いからgoよりもつまらないレイド
197名無しさん、君に決めた! (オッペケ Sr85-nKqb)
2022/03/21(月) 23:00:31.20ID:ZgtVCuVXr evergreenで3作目出るからな
198名無しさん、君に決めた! (ササクッテロロ Sp85-nKqb)
2022/03/21(月) 23:00:40.29ID:BCwNNoQxp evergreenで3作目出るからな
199名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 2910-wt87)
2022/03/21(月) 23:01:30.31ID:hjbomeCe0 巨大化は無くしてほしい
テンポが悪い
テンポが悪い
200名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 9355-BS/Z)
2022/03/21(月) 23:20:47.10ID:5OOpbmhk0 >>191
マジか1番理想の形だわ大量発生なんかも引き継いで欲しいな
マジか1番理想の形だわ大量発生なんかも引き継いで欲しいな
201名無しさん、君に決めた! (アウアウウー Sa5d-cTkz)
2022/03/21(月) 23:22:05.71ID:ndczehNAa 大多数のライトユーザーもゲフリ自身もテンポ悪いと思ってないから直りそうにないのが絶望的
202名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 6909-jhmI)
2022/03/21(月) 23:24:06.36ID:RvUyHsuH0 剣盾レイドは多段ヒット技でシールドが複数割れるようなシステムだったらなーと思ったりもした
203名無しさん、君に決めた! (スプッッ Sd73-0IF+)
2022/03/21(月) 23:32:43.30ID:l42x2VXwd レイドに関しちゃどこでもボロクソに言われてる印象
戦闘アニメは大多数は対戦やらんしアニメカットで気にならんのかも
戦闘アニメは大多数は対戦やらんしアニメカットで気にならんのかも
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