https://i.imgur.com/59hXSOT.png
https://i.imgur.com/DDjLSMX.png
32完全版まだ?
【バイナリ神】Dragon Quest【改造】36
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2021/12/05(日) 17:05:14.10ID:ibtH2o0W
42名無しさん@お腹いっぱい。
2021/12/05(日) 18:06:06.52ID:HAFhnIJZ >>41
完全版はキャラグラ違うのか
完全版はキャラグラ違うのか
2021/12/05(日) 18:56:08.92ID:m+BfuRUn
完全版と言ってもな
32作者に曲データ作るスキルはないから音楽はDQ3のままだぞ?
すいーつの人の音楽パッチは0.95用だから使えない
つまり永遠に不完全版だな
32作者に曲データ作るスキルはないから音楽はDQ3のままだぞ?
すいーつの人の音楽パッチは0.95用だから使えない
つまり永遠に不完全版だな
2021/12/06(月) 19:14:50.82ID:cfdgUpWM
曲データ作ることは出来なくてもデータの移植はできるから
すいーつからデータ抜いて32作者と身内だけで完全版を楽しんでいる
すいーつからデータ抜いて32作者と身内だけで完全版を楽しんでいる
2021/12/06(月) 19:19:34.76ID:PN6RHodn
またホラッチョ中出しの虚言か
2021/12/07(火) 08:56:59.35ID:mABe1+5g
パクリホラッチョは死ね
47名無しさん@お腹いっぱい。
2021/12/07(火) 15:22:58.13ID:LY76c98h すいーつのレインボーなタイトル画面って作るの難しい?
kmixくらい技術あれば余裕で作れる?
kmixくらい技術あれば余裕で作れる?
2021/12/07(火) 21:00:54.55ID:zMXCOT24
すいーつはDQ6から馬車システム移植してくれ
2021/12/07(火) 21:51:49.76ID:TEe+mkDM
>>48
自分でやれハゲあたま
自分でやれハゲあたま
2021/12/08(水) 01:39:31.11ID:0x7tL6b7
>>48
経験値入らないけどどこでもルイーダみたいなのならできそうな気がする
経験値入らないけどどこでもルイーダみたいなのならできそうな気がする
51名無しさん@お腹いっぱい。
2021/12/08(水) 02:00:56.00ID:DKU8eLbp デバッグモードでプレイすれば?
2021/12/08(水) 13:48:22.39ID:ve5his7c
プレ専がアベシ氏におねだりしてて草
2021/12/08(水) 14:51:09.26ID:fDagBxXF
プレ専の図々しさ見ると中出しにほんの少しだけ同情するよ
少しだけなw
少しだけなw
2021/12/08(水) 15:24:11.50ID:xECvguNQ
薄汚いプレ専はこのスレから出ていけ!!!
2021/12/08(水) 15:35:46.42ID:eaGa7vsH
パッチUPしたり改造関連の質問に答えてくれる人たち以外は
俺も含めて有象無象の輩なんじゃないですかね
俺も含めて有象無象の輩なんじゃないですかね
2021/12/08(水) 15:59:36.99ID:DKU8eLbp
糞パッチ上げたところでプレ専と変わりない
ゴミは消しとけよ
ゴミは消しとけよ
2021/12/08(水) 17:45:12.11ID:2nB8slox
他人の褌でリスペクトもなくイキったのは糞パッチだけど、数字弄っただけの奴はなんだかんだ上げてくださってすごいと思うけどね。嫌ならプレイしなかったらいいんだし
何もしない(バグ報告とか)古事記よりマシやと思うけど
何もしない(バグ報告とか)古事記よりマシやと思うけど
2021/12/08(水) 18:36:26.49ID:RKTa0j/J
2021/12/09(木) 01:22:23.05ID:VlBd08XV
前スレでGBCの3の改造について質問させてもらった者です
ふしぎなボレロやなげきのたてなどの特殊効果付き装備を装飾品扱いにしようと
変更したら特殊効果が発生しなくなりました
装備品の種別に関わると思われる部分の39、3Bを守UP装飾品の3Cにしました
何度もクレクレして申し訳ありませんが他にどこをいじればよいのでしょうか?
ふしぎなボレロやなげきのたてなどの特殊効果付き装備を装飾品扱いにしようと
変更したら特殊効果が発生しなくなりました
装備品の種別に関わると思われる部分の39、3Bを守UP装飾品の3Cにしました
何度もクレクレして申し訳ありませんが他にどこをいじればよいのでしょうか?
2021/12/09(木) 01:32:18.29ID:N7a8JPIA
レベルアップ時のHPMPの上昇倍率って上げられないの?
2倍じゃなくて3倍にあげたいなと…
2倍じゃなくて3倍にあげたいなと…
2021/12/09(木) 05:56:04.95ID:gJ7O1qfM
>>59
特殊効果はそれぞれのタイミングで各装備部位のアイテムIDを確認して行っているのでルーチンを弄る必要あり
(消費MP半減なら、かぶと=$74[ふしぎなぼうし],よろい=$62[ふしぎなボレロ]のように)
装備スロットにブレークをかけてみると分かりやすいかも
特殊効果はそれぞれのタイミングで各装備部位のアイテムIDを確認して行っているのでルーチンを弄る必要あり
(消費MP半減なら、かぶと=$74[ふしぎなぼうし],よろい=$62[ふしぎなボレロ]のように)
装備スロットにブレークをかけてみると分かりやすいかも
2021/12/09(木) 07:53:00.77ID:EnGeh722
>>60
体力と賢さを上げればいい
体力と賢さを上げればいい
2021/12/09(木) 08:17:52.33ID:jVHmmvOV
本当に体力と賢さ上げる必要があるのは俺らだろ
2021/12/09(木) 11:33:40.85ID:dbCp95Xf
急になんだこいつ
あんま頭おかしいこと言うなよプレ専
あんま頭おかしいこと言うなよプレ専
2021/12/09(木) 12:20:48.02ID:EnGeh722
自己紹介してて草
2021/12/09(木) 13:34:02.68ID:tERm34JE
2021/12/09(木) 14:30:02.49ID:8Lk8Mpt8
2021/12/09(木) 16:21:55.96ID:EnGeh722
ネタやユーモアもわからんガイジ可哀想
69名無しさん@お腹いっぱい。
2021/12/09(木) 16:29:42.08ID:t9j84D7z お前らが糞パッチ消せとかひどい事言うから
(笑)おじさんがイラついて32スレで蟹さん叩いてんぞw
みんなで感想書いてやろうぜ
すぴーでぃ最高に面白かったですやってねーけど
(笑)おじさんがイラついて32スレで蟹さん叩いてんぞw
みんなで感想書いてやろうぜ
すぴーでぃ最高に面白かったですやってねーけど
2021/12/09(木) 16:37:13.96ID:iNhf29yn
と負け犬が本スレに泣き付いて増援求めております
32最高
32最高
71名無しさん@お腹いっぱい。
2021/12/09(木) 17:06:23.11ID:t9j84D7z お前・・煽る前にまず(笑)おじさんであることを否定しとけってw
すぴーでぃに即反応したら(笑)おじさんで確定じゃねーか
お前自演して職人けなすのこれで何度目だ?すいーつの人嫌いなの?w
32作者は用済みなのに32最高なんですか?www
すぴーでぃに即反応したら(笑)おじさんで確定じゃねーか
お前自演して職人けなすのこれで何度目だ?すいーつの人嫌いなの?w
32作者は用済みなのに32最高なんですか?www
2021/12/09(木) 17:16:16.13ID:iNhf29yn
そんな雑魚ライバル視してる時点で君も同レベルのハナクソなんだよw
73名無しさん@お腹いっぱい。
2021/12/09(木) 17:19:16.84ID:t9j84D7z 32はそのままでも完璧でございます
ハナクソの私めは野良作者が作ったBGMパッチあてて楽しんでいますが、
中の人は著作権気にしていただけで曲作ること自体は技術的には造作も無いことですよね
こんな野良パッチでもご活用して頂けるなら至福の喜びでございます
これでいい?機嫌なおった?
両方あげればいいか?
ハナクソの私めは野良作者が作ったBGMパッチあてて楽しんでいますが、
中の人は著作権気にしていただけで曲作ること自体は技術的には造作も無いことですよね
こんな野良パッチでもご活用して頂けるなら至福の喜びでございます
これでいい?機嫌なおった?
両方あげればいいか?
74名無しさん@お腹いっぱい。
2021/12/09(木) 17:24:21.31ID:su0meP3E もうここちんぽスレでよくね?
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75名無しさん@お腹いっぱい。
2021/12/09(木) 17:24:40.00ID:su0meP3E __,,,,、 .,、
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76名無しさん@お腹いっぱい。
2021/12/09(木) 17:25:37.99ID:su0meP3E >>73
ちんぽしゃぶる?
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77名無しさん@お腹いっぱい。
2021/12/09(木) 17:25:59.68ID:su0meP3E >>72
君もしゃぶる?
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78名無しさん@お腹いっぱい。
2021/12/09(木) 17:27:45.61ID:su0meP3E >>73
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よーく味わうのよ
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よーく味わうのよ
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79名無しさん@お腹いっぱい。
2021/12/09(木) 17:28:30.62ID:t9j84D7z ありがとうペロペロ
80名無しさん@お腹いっぱい。
2021/12/09(木) 17:29:30.64ID:su0meP3E どういたしまして
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2021/12/09(木) 17:45:57.23ID:JsE6Mi78
ガイジの相手しちゃダメ
2021/12/09(木) 17:58:04.34ID:tERm34JE
2021/12/09(木) 18:51:22.97ID:jVHmmvOV
なんでみんなそんなに怒ってるの?
2021/12/09(木) 21:24:43.09ID:so/fZELM
あたおか多すぎだろこのスレ
2021/12/09(木) 23:46:42.95ID:U8KipesN
ホラッチョがまた発狂しているのか
死ねクソ中出し
死ねクソ中出し
2021/12/10(金) 00:15:01.02ID:crnm2YXp
なにが起きた
2021/12/10(金) 00:43:56.63ID:crnm2YXp
感想もらえずまた発狂したんかwもはや持病の発作だな
>32作者自体は用済み
>kmixはジャンクパーツの寄せ集め
>すいーつは力量不足だから反省しろ
こいつポロポロ本音もらしてヘイト稼ぎすぎだろ
しかも興奮して連投したら例のおっさんって鎌かけられて晒し上げ
おちょくらずに誰か感想書いてやれよw俺は嫌だけど
>32作者自体は用済み
>kmixはジャンクパーツの寄せ集め
>すいーつは力量不足だから反省しろ
こいつポロポロ本音もらしてヘイト稼ぎすぎだろ
しかも興奮して連投したら例のおっさんって鎌かけられて晒し上げ
おちょくらずに誰か感想書いてやれよw俺は嫌だけど
2021/12/10(金) 01:10:10.36ID:00f6sD98
頭おかしいのがどっちかぐらいわかるよ
89名無しさん@お腹いっぱい。
2021/12/10(金) 02:02:30.47ID:7i3YSL5O 勃起してもうた
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90名無しさん@お腹いっぱい。
2021/12/10(金) 02:02:42.38ID:7i3YSL5O すまんのう
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91名無しさん@お腹いっぱい。
2021/12/10(金) 02:03:02.93ID:7i3YSL5O ちんちんおっき!おっき!
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2021/12/10(金) 07:31:23.48ID:IE8ps48d
あーあ
荒らしくんになっちゃったᴡ
ほんと惨めやなぁwwww
荒らしくんになっちゃったᴡ
ほんと惨めやなぁwwww
2021/12/10(金) 08:11:04.12ID:UGTmXVBZ
こんな過疎スレを手動で荒らすとか泣けてくる
2021/12/10(金) 08:30:51.33ID:5d3qcGVU
何がそんなに彼を刺激したんだろうな
2021/12/10(金) 11:55:45.12ID:CMMlLRDR
>>61
アドバイスありがとうございます!
アドバイスありがとうございます!
2021/12/10(金) 12:21:35.86ID:crnm2YXp
すいーつの話題が駄目みたいだな
すぴーでぃーなんて名前つけてるし対抗意識でもあるんだろう
そして同時期にアップしたのに誰も話題にしないから癇癪起こしたと
あっちでアンチ増やそうとして自演に失敗した感じか?
すぴーでぃーなんて名前つけてるし対抗意識でもあるんだろう
そして同時期にアップしたのに誰も話題にしないから癇癪起こしたと
あっちでアンチ増やそうとして自演に失敗した感じか?
2021/12/10(金) 12:53:19.72ID:mtc6PPy7
自分ageのために他人sageする奴は何をやっても駄目
2021/12/10(金) 13:05:02.87ID:MwhR6ebw
めんどくせえ……
2021/12/10(金) 13:36:09.54ID:MlX9vJYy
すぴーでぃーって何?何が変わってんの?
2021/12/10(金) 14:58:57.08ID:iBRLJxK2
63 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2021/12/09(木) 08:17:52.33 ID:jVHmmvOV
本当に体力と賢さ上げる必要があるのは俺らだろ
これがプレ専のゴミが喜んで擁護するレスですw
頭おかしいっしょw
本当に体力と賢さ上げる必要があるのは俺らだろ
これがプレ専のゴミが喜んで擁護するレスですw
頭おかしいっしょw
101名無しさん@お腹いっぱい。
2021/12/10(金) 15:17:24.37ID:WNHxj2TH いやだからここちんぽスレになったから
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102名無しさん@お腹いっぱい。
2021/12/10(金) 15:17:48.07ID:WNHxj2TH しゃぶるかしゃぶらないか
それが問題
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それが問題
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103名無しさん@お腹いっぱい。
2021/12/10(金) 15:18:02.38ID:WNHxj2TH ここにちんぽがあるじゃろ?
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104名無しさん@お腹いっぱい。
2021/12/10(金) 15:18:19.60ID:WNHxj2TH これをな
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2021/12/10(金) 15:18:37.07ID:WNHxj2TH お前らはしゃぶるんじゃ
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2021/12/10(金) 16:07:19.22ID:zFuV+tdo
DQ4^{-}にTエディとか男主人公パッチとかあてたら
ステート使えないな
ステート使えないな
2021/12/10(金) 16:32:34.07ID:J/sDHijy
>>100
その書き込みでそんなに怒ってたの?
その書き込みでそんなに怒ってたの?
2021/12/10(金) 16:42:10.12ID:Ex0F1a5t
賢さが足りない自覚あったんだな
2021/12/10(金) 17:13:43.93ID:IE8ps48d
擁護もなに単なるネタレスだろ
それにやたら食いついて煽ってるのはお前だろうが
それにやたら食いついて煽ってるのはお前だろうが
2021/12/10(金) 17:19:41.67ID:vZmEic2G
これか
63 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2021/12/09(木) 08:17:52.33 ID:jVHmmvOV
本当に体力と賢さ上げる必要があるのは俺らだろ
64 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2021/12/09(木) 11:33:40.85 ID:dbCp95Xf
急になんだこいつ
あんま頭おかしいこと言うなよプレ専
63 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2021/12/09(木) 08:17:52.33 ID:jVHmmvOV
本当に体力と賢さ上げる必要があるのは俺らだろ
64 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2021/12/09(木) 11:33:40.85 ID:dbCp95Xf
急になんだこいつ
あんま頭おかしいこと言うなよプレ専
2021/12/10(金) 17:27:35.90ID:XVL1OQCw
寒いド滑りギャグ叩かれてブチ切れちゃったのか
2021/12/10(金) 18:37:14.50ID:fHRZKy0L
2021/12/10(金) 19:31:17.56ID:oTKES9+0
レスバで負けて自演失敗の晒し上げにイライラが収まらんのだろう
滑ったら恥ずかしがるより腹立てるんだよこのおっさん
滑ったら恥ずかしがるより腹立てるんだよこのおっさん
2021/12/10(金) 19:36:16.51ID:ZZY0og8e
改めて流れ見たら自演即バレから荒らし転身が早すぎて草
2021/12/10(金) 19:48:28.73ID:oTKES9+0
ここはちよっと面白かったけどな
>中の人は著作権気にしていただけで曲作ること自体は技術的には造作も無いことですよね
本人はすいーつ馬鹿にしてるつもりで
思いっきり中出しに対する嫌味書いてることに気づいてない
ここまで言われたら中出しの方がブチ切れるわw
>中の人は著作権気にしていただけで曲作ること自体は技術的には造作も無いことですよね
本人はすいーつ馬鹿にしてるつもりで
思いっきり中出しに対する嫌味書いてることに気づいてない
ここまで言われたら中出しの方がブチ切れるわw
2021/12/10(金) 19:59:14.24ID:J/sDHijy
117名無しさん@お腹いっぱい。
2021/12/10(金) 20:39:00.10ID:qw4ysrw/ キレやすい高齢者ってやつだろうなw
2021/12/11(土) 06:24:52.94ID:UvzHyLZB
kmさんは最近音沙汰ないけど一旦完成板てとこかな
次はリメイク3プレイ後になるのかな
年末年始はゆっくりプレイしよう
次はリメイク3プレイ後になるのかな
年末年始はゆっくりプレイしよう
2021/12/11(土) 08:00:25.15ID:4f+dQkMO
その略し方やめれw
キムさんとか悪意しか感じないw
キムさんとか悪意しか感じないw
120名無しさん@お腹いっぱい。
2021/12/11(土) 10:47:03.11ID:yDD4r6Fj 勃起してもうた
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121名無しさん@お腹いっぱい。
2021/12/11(土) 10:47:24.98ID:yDD4r6Fj 土曜だし無礼講
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122名無しさん@お腹いっぱい。
2021/12/11(土) 10:47:47.48ID:yDD4r6Fj そそりたつ俺のちんぽ
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123名無しさん@お腹いっぱい。
2021/12/11(土) 10:48:05.08ID:yDD4r6Fj __,,,,、 .,、
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2021/12/11(土) 11:50:25.47ID:yTAC8em0
ある程度続けないとちょっとなんか言われて日和ったみたいに見えるし大変だな
2021/12/11(土) 14:47:01.81ID:4f+dQkMO
おっと荒れてて見落としてたわ
VCH 1.0β72 更新乙
こんな風にコツコツやってれば感想だってもらえただろうに・・・
VCH 1.0β72 更新乙
こんな風にコツコツやってれば感想だってもらえただろうに・・・
2021/12/11(土) 21:03:44.92ID:vSteR4XO
コリミクはこのまま消えても問題ないけどな
ここで叩かれてないパッチなんて無いってのが怖いよなw
ここで叩かれてないパッチなんて無いってのが怖いよなw
2021/12/11(土) 22:23:10.75ID:biJP9ZGz
俺のおちんちんを勝手に2次配布するんじゃねえぞ
2021/12/12(日) 00:27:41.79ID:oWQu9pk+
>>126
叩かれないのは話題にならないだけ
叩かれないのは話題にならないだけ
129名無しさん@お腹いっぱい。
2021/12/12(日) 08:03:21.17ID:A0AyaXMW 自演失敗でプレ専どもに小馬鹿にされるおっさんw
パッチ無視して作者サンドバッグはこいつだけ
間違いなく誰一人やってないww
パッチ無視して作者サンドバッグはこいつだけ
間違いなく誰一人やってないww
2021/12/12(日) 10:32:40.79ID:oWQu9pk+
プレイしてやればもっと叩きどころ出てくるんじゃないの
2021/12/12(日) 11:45:33.90ID:/6TRXhwd
DQ3 すぴーでぃー
武闘家と戦士の単独が無理ゲーだったので対応中
それに伴ってまだあった面白要素もいくつか追加します
今週は無理そうなのでクリスマスまではいけるはず
プレーして感想(文句)を言われても対応いたしかねます
荒らしの自演は20000%無視してますがそれらも基本無視します(笑)
面白そうで簡単にできそうな意見なら参考にするかもしれません
誰でも直せるパッチなので勝手にカスタマイズして遊んでくださいというスタンスです
そんなに暇なら更新継続中のK.Mixやすいーつでもプレーしましょう
おれには面白そうなアイデアしか響きません(笑)
自演も文句もAAも書くだけ無駄
武闘家と戦士の単独が無理ゲーだったので対応中
それに伴ってまだあった面白要素もいくつか追加します
今週は無理そうなのでクリスマスまではいけるはず
プレーして感想(文句)を言われても対応いたしかねます
荒らしの自演は20000%無視してますがそれらも基本無視します(笑)
面白そうで簡単にできそうな意見なら参考にするかもしれません
誰でも直せるパッチなので勝手にカスタマイズして遊んでくださいというスタンスです
そんなに暇なら更新継続中のK.Mixやすいーつでもプレーしましょう
おれには面白そうなアイデアしか響きません(笑)
自演も文句もAAも書くだけ無駄
132名無しさん@お腹いっぱい。
2021/12/12(日) 12:10:26.67ID:A0AyaXMW 130=131
また出たww時間あけてID変えたら自演バレないと思ってんの?
こいつ分かりやすいよなーw発言が一々アホすぎるww
反応すんのは俺ら煽り厨だけw
まだプレイしてもらえると思ってんのかよ
また出たww時間あけてID変えたら自演バレないと思ってんの?
こいつ分かりやすいよなーw発言が一々アホすぎるww
反応すんのは俺ら煽り厨だけw
まだプレイしてもらえると思ってんのかよ
2021/12/12(日) 12:17:44.80ID:/6TRXhwd
話は変わりますが適用したパッチを後から抜くことはできますか?
134名無しさん@お腹いっぱい。
2021/12/12(日) 12:32:09.13ID:A0AyaXMW できますよ!
でも質問するならまたID変えないとw
俺以外反応してくれませんよwww
でも質問するならまたID変えないとw
俺以外反応してくれませんよwww
2021/12/12(日) 13:13:06.44ID:0hJimd5h
プレ専イライラしまくっててワロタ
煽り厨とかなりすまそうてしても自演ミエミエ過ぎなんだよ
煽り厨とかなりすまそうてしても自演ミエミエ過ぎなんだよ
2021/12/12(日) 13:21:57.43ID:oWQu9pk+
>>133
パッチ適用したのと適用してないので逆に差分作ればいいじゃん
パッチ適用したのと適用してないので逆に差分作ればいいじゃん
137名無しさん@お腹いっぱい。
2021/12/12(日) 13:36:57.47ID:A0AyaXMW 煽り厨なりすましって何?ww
最初から俺プレ専の煽り厨なんだけど?
何がなりすましてると思ってんの?
最初から俺プレ専の煽り厨なんだけど?
何がなりすましてると思ってんの?
2021/12/12(日) 13:39:18.48ID:/6TRXhwd
>>136
ヘッダなしやExtendedでそのパッチを適用したやつとヘッダなしやExtendedの差分を取り直せばいいってことっすか
そのパッチの変更箇所をいじってる場合は無理ってことっすね
思いつかなかったっす
あざーっす
ヘッダなしやExtendedでそのパッチを適用したやつとヘッダなしやExtendedの差分を取り直せばいいってことっすか
そのパッチの変更箇所をいじってる場合は無理ってことっすね
思いつかなかったっす
あざーっす
2021/12/12(日) 13:42:33.53ID:/6TRXhwd
あれ?変更しててもアドレスに対して値を上書きするから大丈夫か?
とりあえず適用したけどバグあったから抜きたいなんてときに使えますね
うーん奥深い
とりあえず適用したけどバグあったから抜きたいなんてときに使えますね
うーん奥深い
140名無しさん@お腹いっぱい。
2021/12/12(日) 13:44:53.15ID:zeEJg488 勃起してもうた
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2021/12/12(日) 13:47:42.05ID:/6TRXhwd
K.Mixの修正箇所メッセージ関連みたいっすね
おれのパッチでも少し触れてるけど結構修正範囲大きそう
K.Mixが最初から勇者外してのプレーに対応してるとさらに影響範囲がでかくなる
例えばメッセージ以外でも勇者以外のバラモス単独撃破でバスタードソードがもらえないとかある
勇者なしでゾーマ倒してのエンディングは粋な演出だったな
ちょっと感動した
おれのパッチでも少し触れてるけど結構修正範囲大きそう
K.Mixが最初から勇者外してのプレーに対応してるとさらに影響範囲がでかくなる
例えばメッセージ以外でも勇者以外のバラモス単独撃破でバスタードソードがもらえないとかある
勇者なしでゾーマ倒してのエンディングは粋な演出だったな
ちょっと感動した
2021/12/12(日) 14:26:32.96ID:GW1sUx+7
男戦士はビキニアーマーにしたいですか?
2021/12/12(日) 14:28:56.39ID:IwK5+5uD
すぴーでぃーまだダウンロードしてないけど特徴はどんな感じなの?
144名無しさん@お腹いっぱい。
2021/12/12(日) 15:00:34.95ID:A0AyaXMW 特徴なんてない
バニラのDQ3にAIと音楽パッチあてて
一部のアイテムを変な名前に変えただけ
よかったら感想書いてあげてねw
バニラのDQ3にAIと音楽パッチあてて
一部のアイテムを変な名前に変えただけ
よかったら感想書いてあげてねw
2021/12/12(日) 15:30:40.40ID:cXQ3limm
2021/12/12(日) 16:08:34.64ID:/1GvV/Ru
すいーつって追加ダンジョンとかあんの?
147名無しさん@お腹いっぱい。
2021/12/12(日) 16:17:41.94ID:A0AyaXMW スマホでも長文打てよwおっさんだから無理なの?
今時(笑)とかワロタ使うのお前だけだからまたバレてるよ
今時(笑)とかワロタ使うのお前だけだからまたバレてるよ
2021/12/12(日) 16:25:21.74ID:cXQ3limm
煽りカスレベルしょっぱ過ぎでワロタw
よっぽど自爆したのが効いちゃったねえw
よっぽど自爆したのが効いちゃったねえw
2021/12/12(日) 16:27:49.92ID:UTMDcMIN
その意味不明な戦いいつまでやるの?(笑)
150名無しさん@お腹いっぱい。
2021/12/12(日) 17:01:52.29ID:A0AyaXMW 顔真っ赤にして発狂してるおっさん小突いて楽しい
他のネトゲやりながら暇つぶしに相手してる
他のネトゲやりながら暇つぶしに相手してる
2021/12/12(日) 17:09:33.06ID:LMvdP0WW
煽って荒らしてたと自白した奴がいたんだから完全終戦だよ
ネトゲ(笑)おっさんすぎw
ネトゲ(笑)おっさんすぎw
152名無しさん@お腹いっぱい。
2021/12/12(日) 18:04:02.17ID:A0AyaXMW 完全終戦w
もしかして32スレで自演して職人叩いてたの誤魔化せたと思ってる?
誘導されてプレ専馬鹿にしてる時点で糞パッチ作者って自白してること気づいないの?
kの人とか蟹さんここ読んでると思うけどw
パッチの感想書いて欲しい?
もしかして32スレで自演して職人叩いてたの誤魔化せたと思ってる?
誘導されてプレ専馬鹿にしてる時点で糞パッチ作者って自白してること気づいないの?
kの人とか蟹さんここ読んでると思うけどw
パッチの感想書いて欲しい?
2021/12/12(日) 19:20:10.64ID:F6a/HfT4
落ち着けよ自分から煽って荒らしと名乗り上げたプレ専w
154名無しさん@お腹いっぱい。
2021/12/12(日) 22:03:38.20ID:A0AyaXMW 飯食い終わった・・・まだ自演してたの?ごめんな反応遅れてw
自分がID変えて自演してるのは認めるんだ?自演前のID:/6TRXhwdに戻せないから?
パッチの感想書いて欲しい?
自分がID変えて自演してるのは認めるんだ?自演前のID:/6TRXhwdに戻せないから?
パッチの感想書いて欲しい?
2021/12/12(日) 23:42:39.77ID:8JZl4A5f
DQ6で転職できるキャラを制限したいなと思ってます。 人間のみ転職可としてモンスターは転職できないが、自力で強力な特技を習得できる みたいなバランスにできたらなと。
できる方法があれば教えてください。
できる方法があれば教えてください。
2021/12/13(月) 01:40:17.48ID:UzRLFQXA
>>155
転職判定のところにキャラID判定でいくつ以上だったらモンスター判定で転職不可って感じですかね
あとは適切なメッセージ類の追加も必要ですね
3の方の転職制限が作りかけ(あとアイテムによる転職制御入れるだけ)なんで
そっち終わったらそのうち作るかも
転職判定のところにキャラID判定でいくつ以上だったらモンスター判定で転職不可って感じですかね
あとは適切なメッセージ類の追加も必要ですね
3の方の転職制限が作りかけ(あとアイテムによる転職制御入れるだけ)なんで
そっち終わったらそのうち作るかも
2021/12/13(月) 01:45:59.97ID:UzRLFQXA
PCぶっ壊れてたんで久しぶりに復帰したら
なにやるんだったかすっかり忘れてるわ
なにやるんだったかすっかり忘れてるわ
2021/12/13(月) 02:29:31.91ID:FDCSEV/s
荒らしプレ専くん発狂し過ぎててワロタw
今度から荒らしプレ専くんは徹底的に叩くぞ
今度から荒らしプレ専くんは徹底的に叩くぞ
2021/12/13(月) 07:39:16.42ID:0rCImxRA
そういうアピールが一番イタい
2021/12/13(月) 08:55:01.40ID:a+xOjwFC
いっそのこと人間キャラも転職できなくしてそれぞれに覚える呪文や特技を設定した方が個性が出せる
メモリを圧迫してるキャラごとの職業別熟練度がなくなってモンスター爺さんに預けられる総数が増やせると思う
ダーマの存在意義がなくなるけど転職して特技などを覚えさせるのは作業化してるし不要になったドラゴンの悟りやはぐれの悟りのアイテム枠も流用できる
メモリを圧迫してるキャラごとの職業別熟練度がなくなってモンスター爺さんに預けられる総数が増やせると思う
ダーマの存在意義がなくなるけど転職して特技などを覚えさせるのは作業化してるし不要になったドラゴンの悟りやはぐれの悟りのアイテム枠も流用できる
2021/12/13(月) 09:05:24.37ID:TsyNm4cd
転職の功罪はあるな
自分はバランス変更やVCHみたいな習得不可の方が好きだけど、全部極めたいって人もいるしね
自分はバランス変更やVCHみたいな習得不可の方が好きだけど、全部極めたいって人もいるしね
2021/12/13(月) 09:45:30.00ID:FDCSEV/s
>>159
震えてんのか?w煽り専プレくん自業自得やろw
震えてんのか?w煽り専プレくん自業自得やろw
2021/12/13(月) 10:20:04.44ID:a+xOjwFC
ごめん6は爺さんリストラされてルイーダだったわ
2021/12/13(月) 11:26:01.21ID:rvcrgG0G
2021/12/13(月) 11:33:33.28ID:FsqRZlUJ
>>164
3行目で笑ってしまいました
3行目で笑ってしまいました
2021/12/13(月) 13:41:04.22ID:kuJa7UnI
スーファミ版のマーメイドハープを使用時なんですが、1回目と2回目以降だと曲が短くなるんですけど2回目以降も1回目みたいに長くするにはどこを弄ればいいのかわかる方いますか?
2021/12/13(月) 21:13:31.84ID:1R5igARO
あれはマーメイドハープが処女の時じゃないと鳴らせない音なんだ
2回目以降のヤリマン状態になったらもう無理だから諦めて
2回目以降のヤリマン状態になったらもう無理だから諦めて
2021/12/13(月) 21:59:49.62ID:5Srn4qOM
>>166
30695の辺りで初回フラグ?を調べて、3069Eでサウンド0031(初回)と306ACで0032(2回目以降)を鳴らしているみたいなので、
306B0の32を31に変更するのが簡単だと思う
30695の辺りで初回フラグ?を調べて、3069Eでサウンド0031(初回)と306ACで0032(2回目以降)を鳴らしているみたいなので、
306B0の32を31に変更するのが簡単だと思う
2021/12/13(月) 23:47:17.86ID:kuJa7UnI
>>168
ありがとうございます。変更できました!
SEが終わるまでに海底に潜れてしまうw
ただ毎回聞くのが怠いから飛ばせれると考えれたら別にこれでいいやつですね(自分で直せる実力がないのが悪いんですが)
ありがとうございます。変更できました!
SEが終わるまでに海底に潜れてしまうw
ただ毎回聞くのが怠いから飛ばせれると考えれたら別にこれでいいやつですね(自分で直せる実力がないのが悪いんですが)
2021/12/14(火) 01:37:31.78ID:/b+YRSby
本当に毎回飛ばせない長いの聞きたい・聞かせたいの?って話ではある
2021/12/14(火) 08:01:35.90ID:mY3I9XDt
k.mix更新されてるな
改めてやり直す必要はなさそうだが
DQ6の作業も停滞気味らしいから来年に期待かな
改めてやり直す必要はなさそうだが
DQ6の作業も停滞気味らしいから来年に期待かな
2021/12/14(火) 13:15:59.44ID:rVmAK3Nf
コリミクも中出し化しそうだな
過去パッチせこせこ消してくのもなんか変なプライド高そうだしw
ゴミ化する前のパッチのがマシなのに無駄な自尊心高いと強制してくるからなw
所詮スクエニ様からの借り物の癖にさw
音楽くらいでキレるのと大差ないわw
過去パッチせこせこ消してくのもなんか変なプライド高そうだしw
ゴミ化する前のパッチのがマシなのに無駄な自尊心高いと強制してくるからなw
所詮スクエニ様からの借り物の癖にさw
音楽くらいでキレるのと大差ないわw
2021/12/14(火) 16:38:58.83ID:Kzu38fM9
はい次の煽り待ってるよ
2021/12/14(火) 20:41:52.09ID:/f6gObmT
>面白そうで簡単にできそうな意見なら参考にするかもしれません
>おれには面白そうなアイデアしか響きません(笑)
純粋な疑問なんだが
この人は技術力ないプレ専と変わらないのに
なんでこんなに上から目線なんだろう
>おれには面白そうなアイデアしか響きません(笑)
純粋な疑問なんだが
この人は技術力ないプレ専と変わらないのに
なんでこんなに上から目線なんだろう
2021/12/15(水) 01:04:29.39ID:sYZqbEdZ
そりゃ現実で上手くいってないからここでイキってるだけでしょ
2021/12/15(水) 01:42:26.03ID:RapcJ7M3
かわいそうだからイキらせて差し上げろ
2021/12/15(水) 07:10:13.07ID:Oy+6iIa/
むしろこういうところで好きなだけイキらせてやった方がいいよ
ためこむと電車とかで暴れだすから
ためこむと電車とかで暴れだすから
2021/12/15(水) 07:30:26.52ID:NrLzokzE
vch、今後は暴走魔法を加えたりとまだまだやってくれてて楽しみ
2021/12/15(水) 08:16:47.74ID:w75PZmRm
DQ6の装備制限は職業別じゃなくてキャラ別だし職業なくて困るのはコンプ厨だけだな
2021/12/15(水) 08:46:12.74ID:CWSUuiSB
ツール使わないと改造できないくせに
ツールに対してあれこれ文句言う奴だからね
技術とか関係なく自分のパッチが一番面白いと思ってて
他を持ち上げるとイラつくみたい
vcはDQ6だから絡まれずにすみそう
ツールに対してあれこれ文句言う奴だからね
技術とか関係なく自分のパッチが一番面白いと思ってて
他を持ち上げるとイラつくみたい
vcはDQ6だから絡まれずにすみそう
2021/12/15(水) 09:35:41.16ID:6R158s5n
>>174
技術力はVCの人と同じ
技術力はVCの人と同じ
2021/12/15(水) 10:04:15.88ID:/FHZLZWL
>>174
ちゃっかりイキるなよプレ専
ちゃっかりイキるなよプレ専
2021/12/15(水) 11:10:20.77ID:qLQ7AL5B
>>178
暴走魔法ってなに?
暴走魔法ってなに?
2021/12/15(水) 12:15:01.68ID:xAVQoMlw
魔法版の会心の一撃
2021/12/15(水) 20:45:22.03ID:VddKL8V4
31β
2021/12/16(木) 11:08:27.40ID:oNz4mZ5f
ハッサンのエッチな踊りパッチください
2021/12/16(木) 11:13:30.25ID:fRdUcvR5
はっさんのパフパフで効果は攻撃力3倍で一度攻撃すると効果リセット
下さい
下さい
2021/12/16(木) 11:20:58.73ID:19usdNJs
1億円ください
2021/12/16(木) 12:53:06.17ID:DkwPHXrz
6の職業が廃止されてルイーダに預けられるモンスター総数が増えた暁にはDQ6toughに新たな仲間モンスター追加してほしい
2021/12/16(木) 12:56:54.61ID:Sj8m+DBK
乞食4連発
2021/12/16(木) 15:50:16.96ID:z65b73vt
お前らはださい
2021/12/16(木) 15:53:24.12ID:zjxjvQDY
193名無しさん@お腹いっぱい。
2021/12/16(木) 19:41:44.44ID:SyM7QNnY アリーナかわいいな
2021/12/16(木) 20:18:40.96ID:pu11YVze
サンタアリーナも可愛いけどモンスのがええんよな弱いけど
トリックトレイツェルたんええぞ
トリックトレイツェルたんええぞ
2021/12/16(木) 20:18:51.42ID:pu11YVze
グレイツェルやったw
2021/12/16(木) 20:50:30.78ID:NHKUzYzD
>>192
歩行ドットは容易だな
歩行ドットは容易だな
197名無しさん@お腹いっぱい。
2021/12/16(木) 22:10:25.30ID:h8yaeLdY いつになったらすいーつ君は俺のためにDQ4^{-}のBGM完成させてくれるの?
駆け出しの売名職人なんだからみんなに認められるにはもっと努力しないとダメだよ
駆け出しの売名職人なんだからみんなに認められるにはもっと努力しないとダメだよ
2021/12/16(木) 22:12:46.10ID:pu11YVze
プレ専とかどーでもいいと思ってたけどこの気持ち悪さはやっぱり異常だなw
2021/12/16(木) 23:09:11.62ID:8ufSP/va
ユースケ・サンタアリーナ
2021/12/17(金) 07:35:53.06ID:qhw1W3+B
SFCのDQVをやってからYやるとモンスターをデカく感じる
Vに移植されたYのモンスターの違和感はこれが原因の一つだと気づいた
それからYは1匹ずつでもいいので仲間モンスターをコンプリートできてほしかった
Vに移植されたYのモンスターの違和感はこれが原因の一つだと気づいた
それからYは1匹ずつでもいいので仲間モンスターをコンプリートできてほしかった
2021/12/17(金) 08:23:06.49ID:gyDFJIPy
蟹さんのパッチを使わせてもらいながら
蟹さんを馬鹿にするためにわざわざ自演・・
誰も感想くれないから他にすることないのか
蟹さんを馬鹿にするためにわざわざ自演・・
誰も感想くれないから他にすることないのか
2021/12/17(金) 12:22:35.01ID:UrHnCnCM
と蟹さんが猿芝居しております
2021/12/17(金) 12:38:01.84ID:uD3bZXCU
猿はいないのか
2021/12/17(金) 13:08:08.72ID:IViYUWXx
プレ専くん叩くのはは差別じゃない
区別なんだよ
区別なんだよ
2021/12/17(金) 23:02:47.44ID:pdi3ehgH
おお よくぞきた!
すばらしいあいであを もった うすぎたない ぷれせんよ!
▽
すばらしいあいであを もった うすぎたない ぷれせんよ!
▽
2021/12/18(土) 07:26:05.97ID:KHGTjXlE
DQ6toughといったらDQ6ルイーダ拡張パッチを元にしたverも作ってほしかった
207名無しさん@お腹いっぱい。
2021/12/18(土) 10:54:17.42ID:If7jv8LU DQ6chで終盤の敵のアイテムドロップ率が軒並み1/1024は微妙な感じです。
盗賊4人態勢でも無理。バスターソードや炎のブーメランは貯まる一方でした。
やっぱり、らんぷの魔王は仲間から削除して欲しくなかったような。
盗賊4人態勢でも無理。バスターソードや炎のブーメランは貯まる一方でした。
やっぱり、らんぷの魔王は仲間から削除して欲しくなかったような。
2021/12/18(土) 14:49:25.35ID:4GTNeZYA
DQ5MHJでビアンカと結婚するルートを選ぶとデータが消失するって本当?
2021/12/18(土) 21:27:24.81ID:wRoP2L72
すみません、質問させてください
DQ32でサマルトリアの王子のムーンサルトをだいぼうぎょに変更したくて
いくつか前のスレのふかくおもいだすをとうぞくのはなに変更するやり方を参考に
041951で5C(ムーンサルト)を5E(だいぼうぎょ)にして習得呪文制限を変更して
041FE9の0Eと04200Dの00を入れ替えて戦闘呪文の定義も変えて
37103Bの5Cを5Eにして呪文習得レベルのところも入れ替えたところ、
ムーンサルトと同じレベルで代わりにだいぼうぎょを習得して
つよさ画面にもだいぼうぎょが表示されましたが
いざ戦闘するとだいぼうぎょが表示されるはずの場所が空白で選択もできません
戦闘での選択ウィンドウは別のところを変える必要があるのか何かミスをしてるだけなのか
どなたか教えていただけないでしょうか?
DQ32でサマルトリアの王子のムーンサルトをだいぼうぎょに変更したくて
いくつか前のスレのふかくおもいだすをとうぞくのはなに変更するやり方を参考に
041951で5C(ムーンサルト)を5E(だいぼうぎょ)にして習得呪文制限を変更して
041FE9の0Eと04200Dの00を入れ替えて戦闘呪文の定義も変えて
37103Bの5Cを5Eにして呪文習得レベルのところも入れ替えたところ、
ムーンサルトと同じレベルで代わりにだいぼうぎょを習得して
つよさ画面にもだいぼうぎょが表示されましたが
いざ戦闘するとだいぼうぎょが表示されるはずの場所が空白で選択もできません
戦闘での選択ウィンドウは別のところを変える必要があるのか何かミスをしてるだけなのか
どなたか教えていただけないでしょうか?
2021/12/18(土) 22:04:09.09ID:E6Ml2KSm
2021/12/19(日) 08:44:16.06ID:v/b4mraL
kmixは更新再開してるけどスイーツは止まってしまったな
月初めからずっとキチガイが居座ってるせいか
月初めからずっとキチガイが居座ってるせいか
2021/12/19(日) 11:15:35.12ID:QkEDXseY
>>211
お前のこと?
お前のこと?
2021/12/19(日) 14:57:11.25ID:DgqUKHV6
チョンミクが不人気なのを自嘲してて草
2021/12/19(日) 16:55:23.39ID:6i7kM8oK
あ?喧嘩すっか?おうコラ!?
2021/12/19(日) 20:04:33.92ID:SW6QdJz1
スイーツ32に夜パッチあてたんだが、
HPが少なくなるとその人だけステが黄色になるの違和感あるな
HPが少なくなるとその人だけステが黄色になるの違和感あるな
2021/12/19(日) 20:34:52.39ID:MKYt/Npm
>>210
ありがとうございます、一応解決しました
戦闘呪文の定義で041FE9の0Eだけでなく隣の1Eも一緒に入れ替える必要があるようですね
レコードサイズが18に増えた分がどういう割り当てになってるのか自分的に分かってないのですが
とりあえず目的は達成しました
他の職業の呪文特技にも影響出てなさげなので大丈夫だと思います
ありがとうございます、一応解決しました
戦闘呪文の定義で041FE9の0Eだけでなく隣の1Eも一緒に入れ替える必要があるようですね
レコードサイズが18に増えた分がどういう割り当てになってるのか自分的に分かってないのですが
とりあえず目的は達成しました
他の職業の呪文特技にも影響出てなさげなので大丈夫だと思います
217215
2021/12/19(日) 22:14:35.90ID:SW6QdJz1 すまん
元からの仕様っぽいな
元からの仕様っぽいな
2021/12/20(月) 14:36:53.45ID:8wM9MaN3
確かにナイトパッチと、ピンチの時の黄&赤表示は違和感はあるな
2021/12/20(月) 15:21:38.31ID:0rom3iom
6toughで魔法戦士の魔法剣+追加攻撃が好きなんだけど、AIがなかなか使ってくれない
2021/12/20(月) 16:02:53.88ID:wzFa2VHn
追撃はダメージ参考してくれないのなんやろね
それの関係でハッサンは跳び膝バカになるし
それの関係でハッサンは跳び膝バカになるし
2021/12/20(月) 16:50:14.28ID:wzFa2VHn
6のメラゾーマとイオナズンのアニメだけを少し早くすることってできますか?山彦発動した時に、他の上級呪文と比べて長く感じるけど、アニメ自体は変更したくなくて
2021/12/20(月) 18:16:11.57ID:bzXMr43B
もしDQ5MHJとDQ6toughがフリーゲームとして復活したら遊ぶ?
2021/12/21(火) 11:44:53.19ID:PKT5J6uq
糞ゴミプレ専のせいでどんどん撤退しますね
やはりsteamに場を移してHD2Dドラクエ3で賑わうのを期待しましょう
やはりsteamに場を移してHD2Dドラクエ3で賑わうのを期待しましょう
2021/12/21(火) 22:19:10.49ID:ljbBhbG4
改造界隈なんてパッチでこそこそ遊ぶのが関の山なのにスチームなんかいけるわけないやんバカかお前
2021/12/22(水) 01:37:36.85ID:0ULrx7nF
steamには様々なmodがありますよ
特に流行ってるのはスクエニの看板2Bです
大っぴらに遊ばれてますね
特に流行ってるのはスクエニの看板2Bです
大っぴらに遊ばれてますね
2021/12/22(水) 02:46:20.93ID:zE7BDpFM
modとは違うだろうけど
3の勇者画像変更パッチいいね
なんか新鮮でグッと締まる感じ
3の勇者画像変更パッチいいね
なんか新鮮でグッと締まる感じ
2021/12/22(水) 09:57:05.99ID:tkRXgIWu
モンハンとかFF15とかスカイリムとかスチームで改造されまくってるしな
普通にmod公開されてるし
普通にmod公開されてるし
2021/12/22(水) 10:25:08.84ID:Qq7u+vMm
すいーつのカニさんはレトロゲー用に別名使ってるって書いてたじゃん
わざわざ住み分けしてるんだからこっちは過疎ってていいんだよ
わざわざ住み分けしてるんだからこっちは過疎ってていいんだよ
2021/12/22(水) 12:06:20.30ID:lLack9b0
発売予定すら不明なHD2Dの改造とかネタで言ってんのかと思ったけどマジなのか
頭おかしいのかな
頭おかしいのかな
2021/12/22(水) 12:44:45.92ID:thZ9FDVr
FFピクリマが改造されまくってるからDQもそうなると考えるのは普通
2021/12/22(水) 12:52:14.50ID:Iuy6u38/
>>230
バイナリ改造じゃないだろ馬鹿
バイナリ改造じゃないだろ馬鹿
2021/12/22(水) 13:34:33.67ID:WSMi4A/A
低能ほど罵倒したがる
2021/12/22(水) 15:06:18.34ID:7fROxUnp
バイナリの意味知ってる?
そしてmodの意味も知らなそう
そしてmodの意味も知らなそう
2021/12/22(水) 15:08:41.06ID:Ge3OweZV
んなこと言い出したら本当にバイナリでポチポチ改造してるやつなんてもういないだろ
235名無しさん@お腹いっぱい。
2021/12/22(水) 17:14:38.43ID:t9xxe6ub ピクリマはゴミだったけどHD2Dは楽しみ
236名無しさん@お腹いっぱい。
2021/12/22(水) 17:16:38.38ID:f3KBtacU ここの奴らジジイになってもドラクエ3やってそうw
2021/12/22(水) 17:19:22.35ID:comshXWv
>>236
ジジイになってもここで煽ってそうw
ジジイになってもここで煽ってそうw
2021/12/22(水) 17:44:16.42ID:2hlXEM1X
31やりたいあるある言いたい
2021/12/22(水) 18:15:37.48ID:lLack9b0
>>237
効きすぎだろジジイw
効きすぎだろジジイw
2021/12/22(水) 18:30:29.05ID:izBfk+28
>>239
涙拭けよw
涙拭けよw
2021/12/22(水) 19:08:16.47ID:mFdS6qgl
>>234
バイナリエディタだけでそれ以外を一切使わないって人はさすがに珍しいでしょうけど
空き領域へのジャンプを設定して空き領域で簡単なサブルーチンを組むとかぐらいならバイナリエディタの方が手っ取り早いですね
バイナリエディタだけでそれ以外を一切使わないって人はさすがに珍しいでしょうけど
空き領域へのジャンプを設定して空き領域で簡単なサブルーチンを組むとかぐらいならバイナリエディタの方が手っ取り早いですね
2021/12/22(水) 20:11:59.20ID:1zpKgE3f
ってか今いるのがもうジジイしかいねーだろw
2021/12/22(水) 23:11:00.30ID:kMXYvPYL
>>242
やめたれw
やめたれw
2021/12/23(木) 07:49:50.94ID:r/gnC1H4
>>243
おまえのことだぞ
おまえのことだぞ
2021/12/23(木) 07:52:00.54ID:vG191zAt
2021/12/23(木) 07:53:47.99ID:vG191zAt
>>242-244の流れいいなwww
主に全員ブーメラン突き刺さってそうなのが
主に全員ブーメラン突き刺さってそうなのが
2021/12/23(木) 07:58:13.12ID:LJL5WzW0
48歳「ってか今いるのがもうジジイしかいねーだろw」
43歳「やめたれw」
52歳「お前のことだぞ」
43歳「やめたれw」
52歳「お前のことだぞ」
248名無しさん@お腹いっぱい。
2021/12/23(木) 11:59:33.29ID:s4AH0fxB2021/12/23(木) 17:45:39.04ID:2nt/CkNf
ここまでくると可哀想に感じるからやめーやw
250名無しさん@お腹いっぱい。
2021/12/23(木) 22:47:38.07ID:FhujgP29 12歳の少女がNFTアートで1億8000万円超を売り上げるまで。51作品を販売、9歳の時の絵も
9歳になると、細長い首を持つ多様な女性たちのポートレートを描き始めた。
『ロング・ネッキーズ(Long Neckies)』というシリーズだ。NFT(非代替性トークン)
アートファンの間でナイラの作品は大人気となった。
ナイラの最初のコレクションである『ロング・ネッキー(Long Neckie)』は2021年3月10日に出品され、
80ある作品のうち51作品はすでに売約済みとなっている。9歳の時に描いた作品もあり、この
コレクションには今後も毎年作品を追加する予定だ。また、2つ目のコレクションである『
ロング・ネッキー・レイディーズ(Long Neckie Ladies)』も同年7月27日に発売した。
3333人の女性のポートレートで構成される
このシリーズは、「数時間で完売した」とナイラの母であるラトヤ・ヘイズ(Latoya Hayes)は語る。
後述する開発者への支払いやイーサリアムの利用料を差し引く前の額として、ヘイズは
プライマリー・マーケットで382ETH(約160万ドル、約1億8000万円)を売り上げた。
9歳になると、細長い首を持つ多様な女性たちのポートレートを描き始めた。
『ロング・ネッキーズ(Long Neckies)』というシリーズだ。NFT(非代替性トークン)
アートファンの間でナイラの作品は大人気となった。
ナイラの最初のコレクションである『ロング・ネッキー(Long Neckie)』は2021年3月10日に出品され、
80ある作品のうち51作品はすでに売約済みとなっている。9歳の時に描いた作品もあり、この
コレクションには今後も毎年作品を追加する予定だ。また、2つ目のコレクションである『
ロング・ネッキー・レイディーズ(Long Neckie Ladies)』も同年7月27日に発売した。
3333人の女性のポートレートで構成される
このシリーズは、「数時間で完売した」とナイラの母であるラトヤ・ヘイズ(Latoya Hayes)は語る。
後述する開発者への支払いやイーサリアムの利用料を差し引く前の額として、ヘイズは
プライマリー・マーケットで382ETH(約160万ドル、約1億8000万円)を売り上げた。
2021/12/23(木) 23:54:10.92ID:GcV7q31Z
単発IDの多さでお察し
2021/12/24(金) 14:15:47.18ID:DyB6HHNF
キチガイのせいでアベルに悪印象
2021/12/24(金) 22:31:21.38ID:LkssWrQM
本当に愛しているならキチガイなんか無視して愛せるはずだ
2021/12/25(土) 14:12:05.85ID:X75UEdvY
大体アベルに罪ねーんだからキチガイの自己紹介やろ
2021/12/25(土) 22:08:52.51ID:hgMtKoTR
今年も32完全版配布なかったな
2021/12/25(土) 22:11:54.86ID:jru69faz
まるでこの先32の配布があるみたいな言い方すんな
2021/12/26(日) 00:11:37.30ID:6yXSQF2L
今年はすいーつや32用の曲パッチがあっただけマシだった
去年と一昨年はひどい有様だったからなw
来年はまたハズレ年な気がする
良作が次々出てくるとは思えんから数年後に期待するわ
去年と一昨年はひどい有様だったからなw
来年はまたハズレ年な気がする
良作が次々出てくるとは思えんから数年後に期待するわ
2021/12/26(日) 00:19:41.41ID:pzU1LARd
中の人「このフィールドBGMパッチさあ、戦闘挟むと曲の冒頭まで戻るじゃん」
側近A「折角SFCのDQ3ベースなんだから、その辺考えて作ってくれよ・・」
側近B「レジュームも再現できないとか素人かよwしょぼ」
中の人「まあルーキーなんだし大目に見ようや。結局BGMも俺自ら作るしかないか…」
側近A「折角SFCのDQ3ベースなんだから、その辺考えて作ってくれよ・・」
側近B「レジュームも再現できないとか素人かよwしょぼ」
中の人「まあルーキーなんだし大目に見ようや。結局BGMも俺自ら作るしかないか…」
2021/12/26(日) 00:35:35.76ID:IUDsgEnM
>>257
自分でやるって発想は無いのか…
自分でやるって発想は無いのか…
2021/12/26(日) 10:53:52.82ID:tCdY5fzY
>>259
と自分で全くやらない人がマウンティングw
と自分で全くやらない人がマウンティングw
2021/12/26(日) 15:53:01.30ID:lOc0yWk7
HD2D3が出たらこんな過疎スレも用無くなるんですけどねぇ
mod活気のあるとこならコミュニティも長寿
steamが愛される理由の一つ
mod活気のあるとこならコミュニティも長寿
steamが愛される理由の一つ
2021/12/27(月) 01:39:48.38ID:wYkpi/YF
>>260
自己紹介して楽しい?
自己紹介して楽しい?
2021/12/27(月) 08:37:48.67ID:4MC5a639
DQバイナリ改造ページ更新されてたんだね
DSdq5TOUGH_v1.03だったかv3.01か忘れたけど昔あったような気がするんだけどもうないのかな
DSdq5TOUGH_v1.03だったかv3.01か忘れたけど昔あったような気がするんだけどもうないのかな
2021/12/27(月) 09:11:46.30ID:wwdcikEP
プレイしてるだけの無知です
音楽や効果音を1/2倍速にする事ってできるんでしょうか
エミュの倍速プレイ時に等倍速で聴けたらいいなぁなんて
思い付きですすみません
音楽や効果音を1/2倍速にする事ってできるんでしょうか
エミュの倍速プレイ時に等倍速で聴けたらいいなぁなんて
思い付きですすみません
2021/12/27(月) 10:26:09.71ID:5VmhBQeP
>>264
エミュ側の機能で出来るので聞く前にとりあえずググった方が早いよ
エミュ側の機能で出来るので聞く前にとりあえずググった方が早いよ
2021/12/27(月) 10:32:21.28ID:wwdcikEP
2021/12/27(月) 11:39:38.37ID:QBkaTv4j
スイーツ今月は更新なしかな
年の瀬で忙しいのか
年の瀬で忙しいのか
2021/12/27(月) 11:46:46.35ID:9/j5ccgz
すいーつもここがキモすぎてリタイアしたんだろ
ほんとクリエイター殺しだわ
ほんとクリエイター殺しだわ
2021/12/27(月) 12:30:05.04ID:QlQzut2u
すいーつの派生と勘違いしてDLしてしまったわ
すぴーでぃーとかいう糞パッチ
名前紛らわしいんだよ
すぴーでぃーとかいう糞パッチ
名前紛らわしいんだよ
2021/12/27(月) 18:17:07.24ID:ni/xCUjl
荒らし乙
2021/12/27(月) 22:52:23.98ID:tDiSk+7I
2021/12/27(月) 22:54:46.42ID:WCdnppfQ
ここの住民がマジでキモいね
過去に何かあったのか知らんが
これじゃ職人は寄り付かないぞ
過去に何かあったのか知らんが
これじゃ職人は寄り付かないぞ
2021/12/27(月) 22:59:24.53ID:Odx7dzxg
粘着荒らしはVC
2021/12/28(火) 11:27:22.72ID:ydF1dv/U
もうDQ改造は終わったんだよ
ここはプレ専ゾンビの墓場になった
ここはプレ専ゾンビの墓場になった
2021/12/28(火) 14:38:07.59ID:THLBm4a1
steamで復活すると思いますよ
何せ人気さえあればコミュニティーが賑わってmodも活気つきますからね
最近は日本の利用言語シェアもグングン上がってますし
何せ人気さえあればコミュニティーが賑わってmodも活気つきますからね
最近は日本の利用言語シェアもグングン上がってますし
2021/12/28(火) 15:32:39.01ID:RWMQ5CPw
すいーつと同系統の作品って他にありませんか?ドラモエはクリア済みです
この際ドラクエ以外でもいいんだけど
この際ドラクエ以外でもいいんだけど
2021/12/29(水) 12:47:54.06ID:I8oFpDcJ
2021/12/30(木) 10:51:29.64ID:7XgAzVK2
2021/12/30(木) 13:03:35.82ID:0uLijLPB
すいーつの人の話が毎度ながら面白い
2021/12/30(木) 13:18:57.73ID:+nXJ7HwD
スイーツ更新乙ですー
だいぶ前に質問させていただいたアニメ時間の短縮の解答もありがとうございます!
だいぶ前に質問させていただいたアニメ時間の短縮の解答もありがとうございます!
2021/12/30(木) 14:56:59.98ID:zb5yTs1B
すいーつ1.41更新乙・・・ぐわあああ!!
2021/12/30(木) 15:49:36.55ID:if5gUIFM
すいーつの人に32完成版作って欲しい
今さらのこのこ口出してこんだろ
中出しだけしてろ
今さらのこのこ口出してこんだろ
中出しだけしてろ
2021/12/30(木) 16:08:52.78ID:clYuq3uV
誰も内容語ってないスイーツなんて辞めていいから
32乗っ取りに力注いだほうがいいかもね
32乗っ取りに力注いだほうがいいかもね
2021/12/30(木) 17:11:53.72ID:7j6And8/
ク、クロコダイーン!
285名無しさん@お腹いっぱい。
2021/12/30(木) 17:43:13.57ID:sufeIQtR2021/12/30(木) 21:15:50.65ID:vWcThkLb
>>278
いやちょこっとググっただけで出てくるようなのくらい自分で調べようぜ
FFのピクリマの改造ツールやmod関連すぐに見つかったわ
クロノトリガーも装備品や特技のステータスとかキャラクターのレベルごとのステータス関係とかいじれるツールとグラフィックを綺麗にするmodが見つかったぞ
クロノトリガーは英語できんとちと見つけにくいけど
クロノは欧米人の有志で勝手にリメイク作って販売しようとしてしまうくらいあっちで人気のある作品だからあっちに行けばかなり色々みっかるぞ
勝手にリメイクは当然スクエニに権利関係でノー出されて終わってたっぽいが
いやちょこっとググっただけで出てくるようなのくらい自分で調べようぜ
FFのピクリマの改造ツールやmod関連すぐに見つかったわ
クロノトリガーも装備品や特技のステータスとかキャラクターのレベルごとのステータス関係とかいじれるツールとグラフィックを綺麗にするmodが見つかったぞ
クロノトリガーは英語できんとちと見つけにくいけど
クロノは欧米人の有志で勝手にリメイク作って販売しようとしてしまうくらいあっちで人気のある作品だからあっちに行けばかなり色々みっかるぞ
勝手にリメイクは当然スクエニに権利関係でノー出されて終わってたっぽいが
2021/12/30(木) 21:19:47.72ID:n59FBXoe
最初の一行だけでいいよ
そんな馬鹿相手にすんな
そんな馬鹿相手にすんな
2021/12/31(金) 01:20:45.60ID:5xyAXdZn
今年も32v1.2やれなかったな
2021/12/31(金) 01:24:45.78ID:OMLjJB0N
32リリースされて数ヶ月はまさに32の話題一色で祭り状態だった
あんな一体感は二度と味わえないだろうな
ホラッチョはあの一作を遺して伝説になった
あんな一体感は二度と味わえないだろうな
ホラッチョはあの一作を遺して伝説になった
2021/12/31(金) 02:50:46.81ID:41Fpbt2w
普通にドラクエ関連ソフトがリリースされた並に賑わってたな
もう095を完全版とするしかない
v1.2は熱血物語のパロディばんみたいな物で限られた人しか持ってない
もう095を完全版とするしかない
v1.2は熱血物語のパロディばんみたいな物で限られた人しか持ってない
2021/12/31(金) 03:05:11.88ID:73M3NXga
完全版やりたかったけど32は途中からダレるし0.95で満足やわ
裏面に戦いのドラムみたいなチートアイテムがあればいいけど特に何もないしな
裏面に戦いのドラムみたいなチートアイテムがあればいいけど特に何もないしな
2021/12/31(金) 03:09:44.46ID:VlIj7wgC
何時かは誰かがブルータスになって流れるだろ
人は薄情だからな
人は薄情だからな
2021/12/31(金) 15:14:11.74ID:hq/G7qNy
賑わってたと言っても所詮過疎板の話
公開停止になるのが早すぎて知る人ぞ知る幻の作品になってしまった
せめて0.95をロダに置いて去ればよかったのにね
公開停止になるのが早すぎて知る人ぞ知る幻の作品になってしまった
せめて0.95をロダに置いて去ればよかったのにね
2021/12/31(金) 17:07:59.77ID:agni4p8U
今年はすいーつの人がいろいろ新しいもの持ち込んで楽しかったな
来年も楽しく改造できますように
来年も楽しく改造できますように
295名無しさん@お腹いっぱい。
2021/12/31(金) 23:45:35.06ID:9NuHW4pE2021/12/31(金) 23:55:56.84ID:wn8snVMt
2022/01/01(土) 02:31:52.08ID:SFhCa5VS
32はYoutubeに流れないな
シドー戦のだけか
シドー戦のだけか
2022/01/01(土) 13:44:11.02ID:bIm1FJeX
32は中身の凄さのわりに一般の知名度低いからな
真シドー戦も全然再生回数のびてないし
音楽変わってないから動画向けではないのかもしれん
今なら曲パッチあてて撮り直せばいいんだけど
大元の32が公開停止なのが痛すぎるわ
今後すいーつの動画配信は増えそうだが
32はどうだろうな?
真シドー戦も全然再生回数のびてないし
音楽変わってないから動画向けではないのかもしれん
今なら曲パッチあてて撮り直せばいいんだけど
大元の32が公開停止なのが痛すぎるわ
今後すいーつの動画配信は増えそうだが
32はどうだろうな?
2022/01/02(日) 09:42:29.11ID:nDAkxSkM
つまんねーからだれもあげないだけ
2022/01/02(日) 10:29:19.81ID:/Fn1QVcL
面白かったら上げるしヴュー伸びるわな
2022/01/02(日) 11:40:26.75ID:nMKFj0hB
実際最初の鍵取った時点で切った
2022/01/02(日) 14:23:21.01ID:iZNLeG3Z
知名度では上をいくk.mixでも単なる縛りプレイ動画とかに再生回数負けるからな
メジャーな配信者でなくてもこんな過疎板と比べれば100倍以上の速度で広まっていく
ここで宣伝したり荒らしたりするのマジで無意味w
メジャーな配信者でなくてもこんな過疎板と比べれば100倍以上の速度で広まっていく
ここで宣伝したり荒らしたりするのマジで無意味w
2022/01/03(月) 15:40:03.04ID:wsXlJ4m7
ハッサンとパンツを交換したい
2022/01/03(月) 16:23:09.16ID:6tjY6Rac
ファブルのレンタルおじさんかな
2022/01/03(月) 22:41:26.38ID:RxWgq/fx
https://www.youtube.com/watch?v=1pVjB9wuTH4
6年前のk.mixのAI実装の動画だが
悲しくなるほど一般人の反応が薄い
DQ32の真シドー戦とかと同じで
ハックロムの技術力や改造内容を紹介しても
普通の人は大して関心持たないってことか
6年前のk.mixのAI実装の動画だが
悲しくなるほど一般人の反応が薄い
DQ32の真シドー戦とかと同じで
ハックロムの技術力や改造内容を紹介しても
普通の人は大して関心持たないってことか
2022/01/03(月) 22:59:52.63ID:NoUwqRTy
2022/01/03(月) 23:32:23.85ID:Ve5+eZ71
>>305
そもそもプログラマーとかじゃないと何がすごいのかわからないだろ
そもそもプログラマーとかじゃないと何がすごいのかわからないだろ
2022/01/03(月) 23:36:31.49ID:Ud8naZLL
まとめ更新しときましたー
2022/01/04(火) 00:42:02.50ID:79+r8ly4
すいーつやってるけどガンガンいこうぜにしてると(してても?)相手によってニフラム使うのやめてほしいな
なにか対策ないかな?
なにか対策ないかな?
2022/01/04(火) 15:01:30.01ID:uVa9TAgU
VC更新乙
でもkの人も更新してるの気づいてあげてw
でもkの人も更新してるの気づいてあげてw
2022/01/04(火) 23:13:16.25ID:J4d7opit
VCでダメージ床わからんってことですけど
以前スレに書いたはず・・・ありました
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1599144751/366
すいーつの人も書いてましたっけ?ちょっと記憶が・・・
以前スレに書いたはず・・・ありました
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1599144751/366
すいーつの人も書いてましたっけ?ちょっと記憶が・・・
2022/01/05(水) 14:17:52.06ID:5Y7X1gUi
ゾーマのアニメーションは描いてみたいけどSFCGENEditorで肝心のゾーマの画像が1枚目だけしか抽出できないんだよな
2022/01/05(水) 19:59:16.85ID:apW6Fwg7
エフェクトの方で出なかったっけ?>ゾーマ
アニメ描く人は今の所俺しかいないので、正直もっと増えて欲しい
アニメ描く人は今の所俺しかいないので、正直もっと増えて欲しい
2022/01/05(水) 21:31:05.00ID:f/lYbd5g
わらべさん今は何に取り組んでいるんでしょうか?
2022/01/06(木) 01:11:08.52ID:WgWi28mo
モンスターグラフィックエフェクト発生座標実データと呪文エフェクト指定アドレスしか見つかりませんがどちらも違うみたいです
探し方が悪いのでしょうか
探し方が悪いのでしょうか
2022/01/06(木) 01:34:38.34ID:ZFGCptsm
2022/01/06(木) 02:54:24.66ID:29QXlY4T
2022/01/06(木) 12:08:48.71ID:UJRT7vVm
少しやってみた
単なるバランス変更パッチだこれ
NESだからBNEのお手軽改造ではないが・・
ぬすむも盗賊のはなも使えないから盗賊使う意味ない
単なるバランス変更パッチだこれ
NESだからBNEのお手軽改造ではないが・・
ぬすむも盗賊のはなも使えないから盗賊使う意味ない
2022/01/06(木) 12:26:31.23ID:HxMlZiZr
なんだゴミだったのか
知らなくてもいいパッチはまだまだありそうだな
知らなくてもいいパッチはまだまだありそうだな
2022/01/06(木) 12:28:33.62ID:tQo9bDLa
そらまあOPすら削るほど容量ギリギリなのに盗みとか盗賊の鼻なんて導入できるわけないわな
遊び関連削除してもたかが知れてそうだし
遊び関連削除してもたかが知れてそうだし
2022/01/06(木) 12:40:37.97ID:TFTABI+X
>>315
申し訳ない、急いでたもんで、めっちゃ雑に伝えてました・・・って言うか完全に嘘教えてました
「スプライトグラフィックインデックス」って所の「スプライト画像」の67〜69に
ゾーマのアニメがあります。↓大体この位置ですが・・・
https://dotup.org/uploda/dotup.org2690369.png
見れば分かると思いますが、カラーパレットが実際のゾーマと違ってますので、モンスター画像から
カラーパレットを拾ってくると良いと思います
>>314
リアルが忙しくて中々進んで無いです・・・。去年の夏頃は気分転換にGBA版スーパーリアル麻雀の
早坂晶の水着を脱がそうと頑張ってたんですけど、結局途中で手つかずになってしまいましたw
今やってるのはマンイーターを動かしてるくらいですかねぇ。32でも動かされてましたけど、自分でも
なんか動かしたくなってしまいまして。もう32の人も掲示板に出て来なくなりましたし、もう良いかなぁと。
後はK-mixさんの所でゾーマを少しだけ弄ったくらいですね。
申し訳ない、急いでたもんで、めっちゃ雑に伝えてました・・・って言うか完全に嘘教えてました
「スプライトグラフィックインデックス」って所の「スプライト画像」の67〜69に
ゾーマのアニメがあります。↓大体この位置ですが・・・
https://dotup.org/uploda/dotup.org2690369.png
見れば分かると思いますが、カラーパレットが実際のゾーマと違ってますので、モンスター画像から
カラーパレットを拾ってくると良いと思います
>>314
リアルが忙しくて中々進んで無いです・・・。去年の夏頃は気分転換にGBA版スーパーリアル麻雀の
早坂晶の水着を脱がそうと頑張ってたんですけど、結局途中で手つかずになってしまいましたw
今やってるのはマンイーターを動かしてるくらいですかねぇ。32でも動かされてましたけど、自分でも
なんか動かしたくなってしまいまして。もう32の人も掲示板に出て来なくなりましたし、もう良いかなぁと。
後はK-mixさんの所でゾーマを少しだけ弄ったくらいですね。
322生活保護者
2022/01/06(木) 15:29:55.26ID:UE5jCZAv オミクロン万歳!経済めちゃくちゃになれ
2022/01/06(木) 22:31:57.17ID:y3ffxbx/
マンイーター系はわらべさん書き直してくれんかなと期待していたら、なんと!ありがたい!
2022/01/06(木) 23:44:27.93ID:WgWi28mo
2022/01/07(金) 17:37:17.21ID:QjIeoU03
中出しは著作権侵害だー!とか騒ぎ出しそうw
2022/01/07(金) 17:44:20.33ID:5yRmFXlA
中出し連呼厨いい加減寒い
2022/01/07(金) 17:58:29.95ID:yAHkJz8S
中出しコリミクホラッチョ連呼してるの同じ奴だろ
328わらべ
2022/01/07(金) 20:22:18.34ID:1s/kVFTI >>324
ゲーム中の奴じゃなくて、抜き出した画像のカラーを変更するんですよね。前者は無理ですが
後者なら一応纏めてきます。仕事で寝不足なんで今日は無理かもですが。
・・・ただ、一応言いますが あんま参考にならないかもですよ?フリーのアプリ使って独自で
やってる訳で、もしかしたら慣れてる人から見ればもっと効率的な方法があるのに「なんでこんな
非効率な方法で?」って思われるような事やってるかも知れないので・・・
ゲーム中の奴じゃなくて、抜き出した画像のカラーを変更するんですよね。前者は無理ですが
後者なら一応纏めてきます。仕事で寝不足なんで今日は無理かもですが。
・・・ただ、一応言いますが あんま参考にならないかもですよ?フリーのアプリ使って独自で
やってる訳で、もしかしたら慣れてる人から見ればもっと効率的な方法があるのに「なんでこんな
非効率な方法で?」って思われるような事やってるかも知れないので・・・
2022/01/07(金) 23:45:53.37ID:V1MM/2pl
お返事ありがとうございます
1週間後でも1か月後でも構いません
お手数をおかけしますが宜しくお願い致します
1週間後でも1か月後でも構いません
お手数をおかけしますが宜しくお願い致します
2022/01/08(土) 01:56:04.48ID:nMrq2z8f
>>327
しつこく言ってるのが一人だとしても炎上時は明らかにノリノリで使われてた過去は消えないぞ
しつこく言ってるのが一人だとしても炎上時は明らかにノリノリで使われてた過去は消えないぞ
2022/01/08(土) 03:03:02.44ID:cnsKiNbM
お前が必死に蒸し返してるだけでは
2022/01/08(土) 07:11:21.83ID:4KfnDyY/
VCの隠しショップの場所わからん
上か下か狭間だけでもいいんでヒントください
上か下か狭間だけでもいいんでヒントください
2022/01/08(土) 07:38:50.44ID:KjgVaurS
>>332
下です
下です
2022/01/08(土) 07:41:29.54ID:DXpweaHb
隠しショップは4つほど追加してます
1つめはハッサン加入した後に訪れる町
2つめは序盤の最難関ダンジョの通常プレイなら行かない方の隠し階段の先
3つめは上の世界(終盤に入手する鍵が必要)
4つめはある町の元銀行員
1と2は救済的措置な感じです
全てセリフIDをデバッグのキャラに差し替えただけなんで違和感ありまくりですけどw
1つめはハッサン加入した後に訪れる町
2つめは序盤の最難関ダンジョの通常プレイなら行かない方の隠し階段の先
3つめは上の世界(終盤に入手する鍵が必要)
4つめはある町の元銀行員
1と2は救済的措置な感じです
全てセリフIDをデバッグのキャラに差し替えただけなんで違和感ありまくりですけどw
2022/01/08(土) 07:49:16.96ID:4KfnDyY/
2022/01/09(日) 10:27:23.02ID:Yrb0pr4W
2022/01/09(日) 16:35:05.37ID:dZtj/UrQ
性格最悪なんて自己紹介はしなくていいっていわれてるだろ
お前がこのスレに来なければ済む話
お前がこのスレに来なければ済む話
2022/01/09(日) 16:40:56.37ID:LbyCVjjS
は?お前等の性格がゴミカスだからって何で俺が遠慮しなきゃいけねーんだよ馬鹿か?w
お前等なんかに価値は見出だしてねーよボケ!
お前等なんかに価値は見出だしてねーよボケ!
2022/01/09(日) 17:11:22.36ID:E26wsCNU
あ?なんやコラ
俺らと喧嘩すっか?あ!?
俺らと喧嘩すっか?あ!?
2022/01/09(日) 17:34:37.38ID:W9CVjlXz
あぁっ!?お前どこの中学だよ?
2022/01/09(日) 20:21:31.49ID:qZgI1yte
さて31でもやるか
2022/01/09(日) 23:04:07.43ID:Z6qCyj8v
>>318
少しだけ違った雰囲気でやれてるよ女勇者可愛いし
ただどの武器防具も商人がいないと誰が装備できるか分からないのが改造パッチの面倒な所だね
添付のテキストに説明が書いてあったりもするけど強い武器防具ほどネタバレな感じになっちゃうし
少しだけ違った雰囲気でやれてるよ女勇者可愛いし
ただどの武器防具も商人がいないと誰が装備できるか分からないのが改造パッチの面倒な所だね
添付のテキストに説明が書いてあったりもするけど強い武器防具ほどネタバレな感じになっちゃうし
2022/01/09(日) 23:32:14.41ID:FxvWolPe
そういうのをまさにバランス変更パッチと呼ぶのだが
新しくボスが追加されてるとかあった?
新しくボスが追加されてるとかあった?
2022/01/09(日) 23:56:46.51ID:VrWzSMLa
SFCDQ3の道具使用で発動する攻撃呪文の威力は味方がMP消費して発動する攻撃呪文と同じですが
道具使用の呪文威力だけモンスターが使用する弱い呪文威力に変更するにはどうしたらよいでしょうか
道具使用の呪文威力だけモンスターが使用する弱い呪文威力に変更するにはどうしたらよいでしょうか
2022/01/10(月) 06:44:17.87ID:KWAGAYa9
>>344
$021860 戦闘行動から変更したい道具の戦闘行動を探して数値設定IDを適当に変更してください
具体的な値の内容は$023B44 数値設定を見てください
たとえばらいじんのけんならID:06のベギラゴンのダメージが使われてますがこれは敵味方で変わらないので変更要らず
ふぶきのつるぎのID:0Bなら最小32最大40なのでそれに近い最小30最大42であるID:05のベギラマに変更すると良いのではないでしょうか
たぶんこれが一番楽な方法ではないかと思います
近いものが無いとかどうしても厳密に同じ数値にしたいということであれば
数値設定と数値設定アドレスを空き領域に移動させて拡張して新規に追加が必要になります
道具使用時だけフラグを立ててモンスター用を読み込むのはちょっと面倒かもしれません
$021860 戦闘行動から変更したい道具の戦闘行動を探して数値設定IDを適当に変更してください
具体的な値の内容は$023B44 数値設定を見てください
たとえばらいじんのけんならID:06のベギラゴンのダメージが使われてますがこれは敵味方で変わらないので変更要らず
ふぶきのつるぎのID:0Bなら最小32最大40なのでそれに近い最小30最大42であるID:05のベギラマに変更すると良いのではないでしょうか
たぶんこれが一番楽な方法ではないかと思います
近いものが無いとかどうしても厳密に同じ数値にしたいということであれば
数値設定と数値設定アドレスを空き領域に移動させて拡張して新規に追加が必要になります
道具使用時だけフラグを立ててモンスター用を読み込むのはちょっと面倒かもしれません
2022/01/10(月) 10:00:03.95ID:bpKduQax
DQ3のヘッダ有りとヘッダ無しとEXTEND1.444の3つの$021860や$023B44を見てみましたがそれらしい値が見つかりません
16進数で表示されてあるのでしょうか
もしよろしければどれか1つ具体的なアイテムを例に戦闘行動と数値設定のアドレスを教えていただけますでしょうか
16進数で表示されてあるのでしょうか
もしよろしければどれか1つ具体的なアイテムを例に戦闘行動と数値設定のアドレスを教えていただけますでしょうか
347名無しさん@お腹いっぱい。
2022/01/10(月) 12:36:22.90ID:PcBAy5Cj あれ?久々にVCやろうと思ったのに消えてる?
2022/01/10(月) 14:23:36.84ID:KWAGAYa9
>>346
SFCGENEditorを使ってROMを開くと出てくるんですが
もしかしてバイナリエディタで見てますか?
使ってないのであれば検索するなりWikiの作品一覧の製作者向けから探すなりしてみてください
例のふぶきのつるぎのやつであれば$0224E8を0B → 05です
Extended系なら戦闘行動は$020060に数値設定は$022EE0に移動してます
SFCGENEditorを使ってROMを開くと出てくるんですが
もしかしてバイナリエディタで見てますか?
使ってないのであれば検索するなりWikiの作品一覧の製作者向けから探すなりしてみてください
例のふぶきのつるぎのやつであれば$0224E8を0B → 05です
Extended系なら戦闘行動は$020060に数値設定は$022EE0に移動してます
2022/01/10(月) 16:18:38.04ID:O3JJLaaH
まとめwikiの訪問者がここしばらく倍以上になってる
ずっと一日100前後だったんだが
動画にリンクされたからか
そしてこのタイミングでVCが消えるという謎
ずっと一日100前後だったんだが
動画にリンクされたからか
そしてこのタイミングでVCが消えるという謎
2022/01/10(月) 16:26:13.65ID:t8RVT6EU
VCパッチなんて昔からチョクチョク消すことがあったし
そこまで騒ぐ必要もなかろう
しばらくしたらバージョンアップして戻ってくる
そこまで騒ぐ必要もなかろう
しばらくしたらバージョンアップして戻ってくる
2022/01/10(月) 17:17:19.44ID:5Cnl4CRl
はー?また消してんのかよあの馬鹿w
何でこー無駄に変な行動起こす奴いるんだろうなw
頭パルプンテかよw
何でこー無駄に変な行動起こす奴いるんだろうなw
頭パルプンテかよw
2022/01/10(月) 17:24:02.21ID:F0dgszkk
友達みたいに言うなw
2022/01/10(月) 17:57:17.49ID:lvrIa345
>>349
動画リンクってなんぞ?
動画リンクってなんぞ?
2022/01/10(月) 19:03:14.57ID:O3JJLaaH
ちょっと前にスイーツの動画がアップされて
引用元のまとめwikiがリンクされてる
よくあるパッチ作者の宣伝動画とちがって
もともと万単位で客ついてるchだから
すでに万単位で視聴されてる
引用元のまとめwikiがリンクされてる
よくあるパッチ作者の宣伝動画とちがって
もともと万単位で客ついてるchだから
すでに万単位で視聴されてる
2022/01/10(月) 19:20:40.44ID:KQ1HyA5o
改造ってアップしていいのかよw
あんま表に出されっと困るんだよな〜
職人消えたらどうすんだよ?
あんま表に出されっと困るんだよな〜
職人消えたらどうすんだよ?
2022/01/10(月) 19:25:31.27ID:9/VOdsKz
2022/01/10(月) 19:34:40.05ID:Us4nX/EK
>>355
馬鹿が職人殺してるようにしか見えない
馬鹿が職人殺してるようにしか見えない
2022/01/10(月) 22:17:35.23ID:0ZIK3c6M
コメントで、youtubeに通報しますよと軽く脅してみるとか
359名無しさん@お腹いっぱい。
2022/01/10(月) 22:49:00.33ID:amaUhmSc ライラのゲームCH死ねよ
パッチのurl晒すなアホボケカス
パッチのurl晒すなアホボケカス
2022/01/10(月) 22:55:31.77ID:5Cnl4CRl
はあでもそうすっと配信信者の方がなんか発狂しそうだしなあ
めんどくせえことになったわ
めんどくせえことになったわ
2022/01/10(月) 23:10:26.65ID:Us4nX/EK
ハックロムの動画投稿なんて冗談だと思ってたけど本当にやってるなら真性すぎる
ゲーム実況は市販ゲームだけにしとけ
ゲーム実況は市販ゲームだけにしとけ
2022/01/10(月) 23:22:30.12ID:O3JJLaaH
kmixとか作者自身がYouTubeにアップしてるんだがw
2022/01/10(月) 23:38:51.27ID:Us4nX/EK
作者が公開しないでこれみよがしに上げてるのはたまに見る
この辺読んでみては?
ttps://game.asahi.com/article/14330263
ハックロムは存在自体がすでにやばい
気をつけたほうがいいよ
この辺読んでみては?
ttps://game.asahi.com/article/14330263
ハックロムは存在自体がすでにやばい
気をつけたほうがいいよ
2022/01/10(月) 23:41:45.93ID:t8RVT6EU
今更騒いたところでなぁ
外人とか自作のハックロム動画とか上げまくってるぜ
外人とか自作のハックロム動画とか上げまくってるぜ
2022/01/10(月) 23:45:13.62ID:R60o97Yi
やめた方がいいに決まってるけど止めようがないしな
ほっとけばいい
ほっとけばいい
2022/01/10(月) 23:59:30.99ID:bpKduQax
ありがとうございます
はじめにSFCGENEditorを確認しましたがアイテム基本データしか見ておらず数値設定がわかりませんでした
はじめにSFCGENEditorを確認しましたがアイテム基本データしか見ておらず数値設定がわかりませんでした
2022/01/11(火) 06:55:30.50ID:GDNgkj6n
>>362
ブログにアドセンス貼ってるし改造で金儲けする気満々だからな
ブログにアドセンス貼ってるし改造で金儲けする気満々だからな
2022/01/11(火) 13:08:16.84ID:Mva6zsFj
うわコリミクアフィカスだったのかよwww
他人の褌で金儲け見損ないました
もう二度とアクセスしません
あーなるほど道理でwikiの方にDL無かったわけだw
正体見たりだねw
他人の褌で金儲け見損ないました
もう二度とアクセスしません
あーなるほど道理でwikiの方にDL無かったわけだw
正体見たりだねw
369わらべ
2022/01/11(火) 17:59:37.34ID:eifXOKlu >>324
遅くなりましたが、一応ゾーマのカラーパレット変更のまとめを、ろだに置いておきました。
画像変換以外では使わない知識なので、他の人には意味が無い話ではありますが。
rtfファイルに書いてますので読んでください。
遅くなりましたが、一応ゾーマのカラーパレット変更のまとめを、ろだに置いておきました。
画像変換以外では使わない知識なので、他の人には意味が無い話ではありますが。
rtfファイルに書いてますので読んでください。
2022/01/11(火) 23:59:03.25ID:hBTS6oJi
>>369
ありがとうございます
ありがとうございます
2022/01/12(水) 01:01:40.58ID:07PLSfDO
最近はYoutubeでもSNSでも
普通にハックロムやクロゲを投稿する人増えたな
そのお陰で存在や面白さを知れる事もあるからなぁ
まぁ難しい問題ですわ
普通にハックロムやクロゲを投稿する人増えたな
そのお陰で存在や面白さを知れる事もあるからなぁ
まぁ難しい問題ですわ
2022/01/12(水) 01:28:06.38ID:S4LpYMAZ
ゲームに限らずだよね
同人活動とでも言うのかな。昔はファンアートなんてこんなに見る機会なかった
同人活動とでも言うのかな。昔はファンアートなんてこんなに見る機会なかった
2022/01/12(水) 02:12:09.09ID:mOv33U75
昔は発表する場がなかったからね
2022/01/12(水) 19:25:19.24ID:s5b0FjyF
昔も投稿コーナーで一応見る機会はあったけどレベルも低いしたまーに良い出来があるくらいだな
ゲーセンのノートは柄の悪いのも居たからあまり長く使ってると舌打ちされるもんだった
ゲーセンのノートは柄の悪いのも居たからあまり長く使ってると舌打ちされるもんだった
2022/01/13(木) 23:59:05.36ID:RdfXajKW
今回Kmixで追加されたイベントでキングヒドラがムーンウォークしながら撤退していくところがシュール
2022/01/14(金) 00:58:49.27ID:nni0FdJX
DQ5を勝手にリメイクしてみた
https://www.youtube.com/watch?v=0xjICopqIBM
https://www.youtube.com/watch?v=OXDrRwUyhEg
https://www.youtube.com/watch?v=pOy10-E97Ao
https://www.youtube.com/watch?v=f56LhJ-ylyI
https://www.youtube.com/watch?v=bt4HMOGF870
https://www.youtube.com/watch?v=7eibx6K9zRk
https://www.youtube.com/watch?v=JNWMs6Jpbkc
https://www.youtube.com/watch?v=rD1jZCWSk8A
https://www.youtube.com/watch?v=9EiizZ8FddU
https://www.youtube.com/watch?v=0xjICopqIBM
https://www.youtube.com/watch?v=OXDrRwUyhEg
https://www.youtube.com/watch?v=pOy10-E97Ao
https://www.youtube.com/watch?v=f56LhJ-ylyI
https://www.youtube.com/watch?v=bt4HMOGF870
https://www.youtube.com/watch?v=7eibx6K9zRk
https://www.youtube.com/watch?v=JNWMs6Jpbkc
https://www.youtube.com/watch?v=rD1jZCWSk8A
https://www.youtube.com/watch?v=9EiizZ8FddU
2022/01/14(金) 01:58:44.91ID:n4m/5hbh
2022/01/14(金) 08:00:28.81ID:5WvQPa1m
>>377
無知乙
無知乙
2022/01/14(金) 11:04:55.32ID:n4m/5hbh
2022/01/14(金) 11:30:27.27ID:d8PJM7YE
ブーメラン過ぎて草 今度はアフィ推しか
2022/01/14(金) 11:37:47.85ID:hnXvkBOF
3+とk.mix、はじめにプレイするならどちらがお勧めですか?
2022/01/14(金) 11:52:47.27ID:n4m/5hbh
2022/01/14(金) 12:11:31.43ID:3K5Ti5gf
またしょうもないバトルしてんのか
お前らどうせいい年したおっさんなんだろうから仲良くしろよ情けない
お前らどうせいい年したおっさんなんだろうから仲良くしろよ情けない
384名無しさん@お腹いっぱい。
2022/01/14(金) 16:20:57.48ID:ZkMvmWq1 3231はよ
2022/01/14(金) 17:23:50.59ID:R9P0lV0y
「逃げた」かw
2022/01/14(金) 17:36:32.90ID:fluCQ1Bu
2022年にもなってまだ嫌儲やってんのか
2022/01/14(金) 18:47:18.37ID:SVyj/5Db
先週もアフィアフィ言ってるのいたな
非営利のコミュニティでも自分で立ち上げて出ていけばいいのに
広告費で運営されている5chの、それも裏技改造板に入り浸って何言ってんだか
非営利のコミュニティでも自分で立ち上げて出ていけばいいのに
広告費で運営されている5chの、それも裏技改造板に入り浸って何言ってんだか
2022/01/14(金) 18:50:47.88ID:cxhQhEAD
2022/01/14(金) 19:24:20.09ID:d8PJM7YE
レス乞食のアフィおじさんまだ騒いでたのか
直接向こうへ乗り込めよ
直接向こうへ乗り込めよ
2022/01/14(金) 19:54:50.02ID:cxhQhEAD
アフィミックス信者イライラw
2022/01/15(土) 00:06:33.89ID:Nxp2FzER
2022/01/15(土) 05:04:57.62ID:QVIAXm+d
アフィアフィじじいは現実でもお客様は神様だの意味を履き違えてクレームばっか言ってそう
2022/01/15(土) 11:43:02.63ID:Uurp0Bbq
2022/01/15(土) 11:55:20.32ID:kTKj/6GG
2022/01/15(土) 13:21:23.17ID:6fCzxxA0
直接乗り込む度胸ないガイジ
2022/01/15(土) 13:39:45.22ID:Uurp0Bbq
2022/01/16(日) 06:57:34.20ID:E7rGQhKa
2022/01/16(日) 07:01:52.63ID:E7rGQhKa
ちゃんと作ったのは久々だったので手間取りました
基本的には難易度上昇パッチなので誰得な気もします
初期状態では変化なしなので自分で設定出来る人向け
割合ダメージも作りたかったけど複雑になるので断念
基本的には難易度上昇パッチなので誰得な気もします
初期状態では変化なしなので自分で設定出来る人向け
割合ダメージも作りたかったけど複雑になるので断念
2022/01/16(日) 11:58:13.82ID:ROn89jm+
DQ3 k.mixやる上で追加で当てた方がいいパッチはありますか?
快適にプレイしたいです。
快適にプレイしたいです。
2022/01/16(日) 12:00:05.21ID:YKubyTSo
2022/01/16(日) 12:28:27.46ID:cGMMK2qS
402名無しさん@お腹いっぱい。
2022/01/16(日) 16:42:35.33ID:xGSakkIw2022/01/16(日) 17:13:32.45ID:cmGnY6Lu
今年中にカニカマさんが浮島追加パッチを完成させてくれると信じている
2022/01/16(日) 18:40:29.01ID:VrDzih4L
>ダメージ床で死亡したとか有れば教えて下さい
むしろダメージ床・毒沼で死ねるようになって欲しいなぁ
SFC版以降からダメージ床・毒沼で死ぬ事が無いから、ダメージ床と毒沼がぬるいぬるい・・・
むしろダメージ床・毒沼で死ねるようになって欲しいなぁ
SFC版以降からダメージ床・毒沼で死ぬ事が無いから、ダメージ床と毒沼がぬるいぬるい・・・
2022/01/16(日) 20:11:09.85ID:pBY4Pib+
ダメージ床でバトルしたらターン毎にダメージ貰うとか素敵なアイデアを案件ですまんけど
2022/01/16(日) 21:19:26.36ID:LB22izPQ
>>402
左側はマッチョな女と女顔の男のどっちなん?
左側はマッチョな女と女顔の男のどっちなん?
2022/01/17(月) 00:53:16.60ID:2aO6moWN
>>404
もともと移動中に死ぬことが想定されておらず
死亡時メッセージや全滅処理等も入っていません
場合によってはイベント中に死亡してしまう可能性があるため
復帰位置の処理やフラグのリセット等の考慮が必要です
ちょっと簡単には出来ないかもしれません
もともと移動中に死ぬことが想定されておらず
死亡時メッセージや全滅処理等も入っていません
場合によってはイベント中に死亡してしまう可能性があるため
復帰位置の処理やフラグのリセット等の考慮が必要です
ちょっと簡単には出来ないかもしれません
2022/01/17(月) 01:35:24.67ID:2aO6moWN
>>405
出来なくは無さそうかなーと思ったのですがちょっと難しいです
足元のタイルIDを直接参照出来なくて特殊な地形処理マップIDと足元タイルのフラグしか取得出来ず
それを使おうにも今度はマップ移動時の適切な初期化が必要で
そこまでやってはじめてターン毎のダメージ処理実装に入って
マップIDによるダメージ量取得とキャラID取得からのHP減算処理という形になります
結構手間がかかりますね・・・
出来なくは無さそうかなーと思ったのですがちょっと難しいです
足元のタイルIDを直接参照出来なくて特殊な地形処理マップIDと足元タイルのフラグしか取得出来ず
それを使おうにも今度はマップ移動時の適切な初期化が必要で
そこまでやってはじめてターン毎のダメージ処理実装に入って
マップIDによるダメージ量取得とキャラID取得からのHP減算処理という形になります
結構手間がかかりますね・・・
2022/01/17(月) 01:36:58.64ID:2aO6moWN
ダメージ床を踏んだ時にメモリを1バイト使ってダメージ量を設定して
戦闘中にそれを呼び出すとかも考えたのですが
フラグ解除する処理を各所に仕込むのが面倒ですね・・・
戦闘中にそれを呼び出すとかも考えたのですが
フラグ解除する処理を各所に仕込むのが面倒ですね・・・
2022/01/17(月) 02:49:31.06ID:s0JB97un
2022/01/17(月) 03:32:30.31ID:+GQnaAA7
2022/01/17(月) 08:32:07.73ID:bP68+DKs
ダメージ床や毒・猛毒状態で移動中に死なないようにしたのはランシールバグみたいな事象を起こさせない為だと思うけど
やっぱり死なないのは不自然だな
やっぱり死なないのは不自然だな
2022/01/17(月) 08:40:00.18ID:wcieFGoH
ゲームなんだしそこまで自然にしなくてもいいのでは
2022/01/17(月) 08:43:01.29ID:JZwVUsyI
ダメージ床で死ぬかどうかなんて果てしなくどうでもいいだろ
発達障害の人はしょうもないこと気にしすぎなんだよ
発達障害の人はしょうもないこと気にしすぎなんだよ
2022/01/17(月) 10:42:31.95ID:gPGRIvxE
アフィミックスはそーゆうの好きそうだよねw
まあ著作権害してでも金儲けしようとするハッショだから当然かw
まあ著作権害してでも金儲けしようとするハッショだから当然かw
2022/01/17(月) 12:02:40.42ID:do/ytaDL
2022/01/18(火) 23:47:16.20ID:4xCUs1yd
DQ6はダメージ床で死ねるようにするよりかっこよさがベストドレッサーコンテスト以外では死にステになってるので
器用さに変更して50を超えるごとに物理攻撃力が5ずつ加算されるようにしてほしい
で、ベストドレッサーコンテストのかっこよさはレベルと力と素早さと賢さと器用さと身の守りの合計を10で割った値に
装備品のかっこよさを足した値でいいんじゃない
器用さに変更して50を超えるごとに物理攻撃力が5ずつ加算されるようにしてほしい
で、ベストドレッサーコンテストのかっこよさはレベルと力と素早さと賢さと器用さと身の守りの合計を10で割った値に
装備品のかっこよさを足した値でいいんじゃない
2022/01/19(水) 00:02:43.32ID:T6x0lxQ6
2022/01/19(水) 00:07:12.97ID:jjy+WaKk
NGワード:してほしい
2022/01/19(水) 00:44:12.12ID:YCi2RQxw
ああいうお遊び系のステは敢えて入れてるんだろうし死にステのままで正直かまわん
そういう遊び心一つ一つ潰してってもあまり楽しくないな
そういう遊び心一つ一つ潰してってもあまり楽しくないな
2022/01/19(水) 07:39:40.01ID:+BbEUDoV
>>417
センスのかけらもなくて笑った
センスのかけらもなくて笑った
2022/01/19(水) 07:51:47.15ID:O3U1RAMA
職のスーパースター以外でもかっこよさの数値で敵が見惚れるようにするとか
2022/01/19(水) 08:01:15.63ID:ZZw7ojya
2022/01/19(水) 08:38:22.08ID:j3JvVKvn
かっこよさからみりょくに名称変更して数値が高いほど特技のぱふぱふやおどり、ダンスの成功率や効果が高まるようにしたらいいんじゃね
2022/01/19(水) 08:55:52.36ID:Z3am0QUB
魔方陣グルグルに
光魔法 かっこいいポーズというのがあってだなry
光魔法 かっこいいポーズというのがあってだなry
2022/01/19(水) 09:43:50.22ID:VNdBDhSV
ずっと要望してるけど、エッチな踊りを実装してください
2022/01/19(水) 10:53:53.42ID:Xeu+uT/z
センスない提案は控えて欲しい
2022/01/19(水) 13:26:42.16ID:cjQ0ZiR9
ダメージ床で死亡ネタ、スレでちょろっと口走っただけなのに まさか速攻対応して頂けるとは!
ぐんたいカニカマさん本当にありがとうございます!早速導入させて頂きます
ぐんたいカニカマさん本当にありがとうございます!早速導入させて頂きます
429名無しさん@お腹いっぱい。
2022/01/19(水) 13:31:37.46ID:qNzMgDhs カニカマ氏のダメージ床のフリーダムがおもろすぎるw
DQ6のダメージ床の設定方法もわかりやすく書かれてて、とても参考になりました
DQ6のダメージ床の設定方法もわかりやすく書かれてて、とても参考になりました
430名無しさん@お腹いっぱい。
2022/01/19(水) 13:33:51.54ID:qNzMgDhs あとスイーツ最新版とダメージ床パッチをまとめほうにも更新追加させていただきました
2022/01/19(水) 15:17:00.08ID:RRiqWt2J
すいーつ1.42更新乙・・・
2022/01/19(水) 15:18:59.87ID:ZOZ6723B
つべのゲーム夜話のドラクエ2見てたら32完全版やりたくなって来たな
2022/01/19(水) 16:40:29.61ID:ZZw7ojya
わらべさんやイヌさんカニさん
みんな親切だなあ
ごほうびにスルメあげよう くコ:彡
みんな親切だなあ
ごほうびにスルメあげよう くコ:彡
2022/01/19(水) 23:56:23.92ID:j3JvVKvn
2022/01/20(木) 00:08:45.51ID:+f+zPWpU
魅力変更が完成した暁にはパッチ化キボンヌ
2022/01/20(木) 00:18:40.85ID:2nqdHRyt
ダンス等に影響させるとしてもわざわざ名前変える必要はないと思うけど
2022/01/20(木) 01:03:05.77ID:+f+zPWpU
9以降は変わってるけどね
2022/01/20(木) 22:13:41.00ID:NS8cZXum
SFCDQ1+2 BNE2定義ファイル
86氏のやつがリンク切れです
どなたか再アップお願いします
86氏のやつがリンク切れです
どなたか再アップお願いします
2022/01/21(金) 00:36:07.60ID:Vx/tqpRR
2022/01/21(金) 01:44:18.31ID:QQPML/Dg
>>438
BNE2のほうが慣れてるのであればいいなと思いました
BNE2のほうが慣れてるのであればいいなと思いました
2022/01/21(金) 07:50:16.32ID:Vx/tqpRR
>>440
未確認だけど新ろだの最初の方のまとめに入ってるかもしれない
未確認だけど新ろだの最初の方のまとめに入ってるかもしれない
2022/01/21(金) 16:22:52.82ID:1tTB8qF/
32BEN2まだ?
2022/01/21(金) 23:45:56.83ID:gFWtw/Ta
前作の3C+では完成版がリリースされたときSettingsファイルを同梱してくれてた
仮にどこかの職人崩れが32の完成を邪魔しなくてもBNE2は手に入らなかったと思う
仮にどこかの職人崩れが32の完成を邪魔しなくてもBNE2は手に入らなかったと思う
2022/01/21(金) 23:48:49.17ID:Vx/tqpRR
>>441
これ確認したけど入って無さそうだった
念の為に手持ちのを調べてみたけどBNE2の設定ファイルは持ってた
でもSFCGENEditorの方が設定出来る項目多いし
使い慣れとかよりもそっち使ったほうが良いよ
これ確認したけど入って無さそうだった
念の為に手持ちのを調べてみたけどBNE2の設定ファイルは持ってた
でもSFCGENEditorの方が設定出来る項目多いし
使い慣れとかよりもそっち使ったほうが良いよ
2022/01/22(土) 01:09:01.96ID:r+LlV7W8
ファミコン版の2でムーンブルクの王女のレベルアップまでの経験値が29から
24464
24464
34464
24464
24464
24464
なんだけど
3バイト目で1ビットを付け足すと上から90000 90000 100000 90000 90000 90000になるのは分かるんだが
3バイト目はどこで設定してるの?
24464
24464
34464
24464
24464
24464
なんだけど
3バイト目で1ビットを付け足すと上から90000 90000 100000 90000 90000 90000になるのは分かるんだが
3バイト目はどこで設定してるの?
446名無しさん@お腹いっぱい。
2022/01/22(土) 10:13:39.71ID:Qf1L/xA1 VCHの人めちゃくちゃブチギレてて笑った
先兄ってw
> このパッチは先兄方が作成された調整パッチを使用させていただいてます
> 先兄方のご迷惑、不快になるようなことがあればパッチを削除します
> あらかじめご了承ください
先兄ってw
> このパッチは先兄方が作成された調整パッチを使用させていただいてます
> 先兄方のご迷惑、不快になるようなことがあればパッチを削除します
> あらかじめご了承ください
2022/01/22(土) 11:30:57.49ID:cLSCb/VQ
先兄って死んだ人っこと?
そっちの方がよほど不快だと思うが
そっちの方がよほど不快だと思うが
2022/01/22(土) 11:36:46.05ID:ESGDmljb
引用してるとこだけだとブチギレてるようには見えんが
2022/01/22(土) 13:34:54.07ID:o+sUsscX
キレてる姿が目に浮かんだんだよ
2022/01/22(土) 16:04:23.14ID:fS3GAuiS
K.Mixの人は色々バランス気になるのはわかるがキリがないな
2022/01/22(土) 16:48:50.71ID:CfGLtHGI
>>450
あれは一度打ち切って、もう一度最初から作り直してみた方がいい気がする
もうごちゃごちゃし過ぎ まずやれることとやりたいことを整理するべき
それから2作品目として作ればもっといいものが仕上がると思う
なんか上から目線な言い様になってるけど……
あれは一度打ち切って、もう一度最初から作り直してみた方がいい気がする
もうごちゃごちゃし過ぎ まずやれることとやりたいことを整理するべき
それから2作品目として作ればもっといいものが仕上がると思う
なんか上から目線な言い様になってるけど……
2022/01/22(土) 17:22:27.61ID:EWeEdRHT
同じこと思ったがw公開して11年だからなあ
愛着もあるだろうしやめられんのだろ
まあいいんじゃね?
愛着もあるだろうしやめられんのだろ
まあいいんじゃね?
2022/01/22(土) 17:57:26.47ID:t5xj9ald
ちゃんと設計しないと1から作り直しても同じになるだけだし、その設計ができるなら今から直しても同じことだぞ
2022/01/22(土) 21:42:25.91ID:i+ko1Lby
>>445
なんのことやらと思ったら
10進数の24464=16進数の5F90に3バイト目に01(10進数で65536)を足して
16進数で15F90=10進数の90000ってことですか
ROMの中で90 5F 90 5F A0 86 90 5F 90 5Fみたいな感じで並んでる部分があると思うんで
デバッガでそこを読み込みでブレークポイント仕掛けてその近辺探すしかないですかね
処理見てないんで予想ですけど
ファミコン版の経験値表を見ると次に必要な経験値が65535を越えるのはムーンブルクの王女のレベル29以降だけなんで
レベルアップ者がムーンブルクの王女で現在レベルが29より大きかったら先頭に01を加えるとかやってるかも
普通に現在経験値とかからいくつ以上は〜ってやってる可能性もありますけども
なんのことやらと思ったら
10進数の24464=16進数の5F90に3バイト目に01(10進数で65536)を足して
16進数で15F90=10進数の90000ってことですか
ROMの中で90 5F 90 5F A0 86 90 5F 90 5Fみたいな感じで並んでる部分があると思うんで
デバッガでそこを読み込みでブレークポイント仕掛けてその近辺探すしかないですかね
処理見てないんで予想ですけど
ファミコン版の経験値表を見ると次に必要な経験値が65535を越えるのはムーンブルクの王女のレベル29以降だけなんで
レベルアップ者がムーンブルクの王女で現在レベルが29より大きかったら先頭に01を加えるとかやってるかも
普通に現在経験値とかからいくつ以上は〜ってやってる可能性もありますけども
2022/01/22(土) 22:45:41.15ID:r+LlV7W8
2022/01/22(土) 23:57:14.05ID:s/V4pCpg
専任システムは転職後にLVが1に戻るというシステムのため、転職せずに武闘家をLV99まで育てた場合と
賢者から武闘家に転職してLV99まで育てた場合で比べた場合、武闘家としてLV1から99まで育てたことに
変わりはなく転職したことがないことでボーナスがつく説得力に欠ける
転職しても元のLVが引き継がれるとか、転職後はLV20からスタートとか、転職後の職業はLVが50までしか
あげられないという所まで手を加えたら転職したことがない武闘家が優遇されることに違和感を感じない
賢者から武闘家に転職してLV99まで育てた場合で比べた場合、武闘家としてLV1から99まで育てたことに
変わりはなく転職したことがないことでボーナスがつく説得力に欠ける
転職しても元のLVが引き継がれるとか、転職後はLV20からスタートとか、転職後の職業はLVが50までしか
あげられないという所まで手を加えたら転職したことがない武闘家が優遇されることに違和感を感じない
2022/01/23(日) 00:11:15.47ID:RlgSqfsx
>>450
製作者からしたら自分の想定以上にやり込んでくれる相手が居てくれれば嬉しいだろうね
製作者からしたら自分の想定以上にやり込んでくれる相手が居てくれれば嬉しいだろうね
2022/01/23(日) 00:33:58.45ID:aJtz8rlq
専任ボーナスって言うとメリットっぽく聞こえるけど要は転職にペナルティがあるだけだからあまり気持ちのいいシステムとは思わんなぁ
万能キャラを作らせたくないのは分かるが
万能キャラを作らせたくないのは分かるが
2022/01/23(日) 01:28:34.94ID:icnMwL1+
バランスといえば山彦の帽子かな
バイキルトと違って効果を得るために戦闘中に誰かが1ターン消費する必要もなく凍てつく波動でも効果を失わずノーコスト
実際の山彦は元の声より小さくなって跳ね返ってくるし、2発目の呪文威力については0.5倍の威力ぐらいが丁度いい
ただ山彦の笛を戦闘中に使うと仲間1人に山彦の帽子の効果が1発だけ付与される要素が追加されるとかなら2発目も同じ威力は
コストに見合った匙加減だと思う
バイキルトと違って効果を得るために戦闘中に誰かが1ターン消費する必要もなく凍てつく波動でも効果を失わずノーコスト
実際の山彦は元の声より小さくなって跳ね返ってくるし、2発目の呪文威力については0.5倍の威力ぐらいが丁度いい
ただ山彦の笛を戦闘中に使うと仲間1人に山彦の帽子の効果が1発だけ付与される要素が追加されるとかなら2発目も同じ威力は
コストに見合った匙加減だと思う
2022/01/23(日) 02:12:09.66ID:XphM9QC6
さくっと遊びたい時は万能キャラとかやるのだるいから
専任あると無転職の利点あって気が楽で好き
専任あると無転職の利点あって気が楽で好き
2022/01/23(日) 02:36:18.21ID:Fs90XFeH
K.Mixは命ある限り10年後も20年後もいじってそう
他の作品を作ることはもうないだろう
他の作品を作ることはもうないだろう
2022/01/23(日) 08:54:23.31ID:9cDxHyaQ
まーたアフィミックスがステマしてんのかw
くっせえオナニーで金稼ごうとしてんなよw
くっせえオナニーで金稼ごうとしてんなよw
2022/01/23(日) 11:20:55.65ID:8wTE0kEb
>>459
実際の山彦が云々とか言い出すなら、2発目は反動がこちらに来る形にならないとおかしいって話にならない?
山彦は返ってくるものなんだから
いずれにしても、元の効果が「同じ呪文をもう一度」なんだからそれと同じで何も問題ないだろ
>山彦の笛を戦闘中に使うと仲間1人に山彦の帽子の効果が1発だけ付与される要素が追加されるとかなら
バイキルトは凍てつく波動がなければ永久効果なのにこちらは1回だけとか、誰が使うん?そんなアイテム
仲間全体に効果があるとかならまだわからなくもないけど
実際の山彦が云々とか言い出すなら、2発目は反動がこちらに来る形にならないとおかしいって話にならない?
山彦は返ってくるものなんだから
いずれにしても、元の効果が「同じ呪文をもう一度」なんだからそれと同じで何も問題ないだろ
>山彦の笛を戦闘中に使うと仲間1人に山彦の帽子の効果が1発だけ付与される要素が追加されるとかなら
バイキルトは凍てつく波動がなければ永久効果なのにこちらは1回だけとか、誰が使うん?そんなアイテム
仲間全体に効果があるとかならまだわからなくもないけど
2022/01/23(日) 11:41:20.83ID:icnMwL1+
>実際の山彦が云々とか言い出すなら、2発目は反動がこちらに来る形にならないとおかしいって話にならない?
安心してください
攻撃呪文が敵を突き抜け背後から跳ね返ってくるイメージなのでこちらに戻ってくる前にもう1度敵に命中します
>こちらは1回だけとか、誰が使うん?そんなアイテム
例えば山彦の帽子を装備できない職業の勇者が使うギガデインとか
まあMPを消費せず任意で呪文限定の物真似ができると考えたらいいかな
DQ5のリメイクではその性能ゆえかリストラされたとまことしやかに囁かれてますしね
安心してください
攻撃呪文が敵を突き抜け背後から跳ね返ってくるイメージなのでこちらに戻ってくる前にもう1度敵に命中します
>こちらは1回だけとか、誰が使うん?そんなアイテム
例えば山彦の帽子を装備できない職業の勇者が使うギガデインとか
まあMPを消費せず任意で呪文限定の物真似ができると考えたらいいかな
DQ5のリメイクではその性能ゆえかリストラされたとまことしやかに囁かれてますしね
2022/01/23(日) 11:56:01.00ID:8wTE0kEb
>>464
それ結局実際の山彦と違って自分のところまで返ってきてないやん……
装備できない職業(勇者)にも効果があるというのは見落としてたな
どのみち一人1回ではコストに見合ってないと思うけど
単体効果ならせめて3ターンくらいは効果があってほしいところ
それ結局実際の山彦と違って自分のところまで返ってきてないやん……
装備できない職業(勇者)にも効果があるというのは見落としてたな
どのみち一人1回ではコストに見合ってないと思うけど
単体効果ならせめて3ターンくらいは効果があってほしいところ
2022/01/23(日) 12:22:07.46ID:NEVNs9HU
山彦の笛=山彦の帽子の代用ってのはスイーツがやってるな
持たせておくだけでいいからかぶとの装備枠が自由なのがよかった
確率1/4発動らしいが調整は簡単にできるやろ
バッチ化して欲しいくらいだわ
道具の使用効果iにすると面倒くさいから誰も使わんと思うぞ
持たせておくだけでいいからかぶとの装備枠が自由なのがよかった
確率1/4発動らしいが調整は簡単にできるやろ
バッチ化して欲しいくらいだわ
道具の使用効果iにすると面倒くさいから誰も使わんと思うぞ
2022/01/23(日) 12:52:54.57ID:icnMwL1+
>それ結局実際の山彦と違って自分のところまで返ってきてないやん……
実際の山彦も戻ってくる途中で強風が吹くとかき消されるのと同様に往復で2度も敵に命中した呪文も威力が減衰して
術者のところへ戻ってくる前に消滅します
>どのみち一人1回ではコストに見合ってないと思うけど
事前に星降る腕輪とかで山彦の笛の奏者に戦闘順が早く回ってくるようにしておく必要はあるけどMPも消費しないし
モシャスを使って勇者になりギガデインを使うことを考えたら圧倒的にいい
実際にこのアイテムが無いから試せないけどMP消費が抑えられてボス戦前に祈りの指輪を使う回数を減らせると思う
>道具の使用効果iにすると面倒くさいから誰も使わんと思うぞ
少なくても山彦の帽子を入手する終盤までは使うけど
実際の山彦も戻ってくる途中で強風が吹くとかき消されるのと同様に往復で2度も敵に命中した呪文も威力が減衰して
術者のところへ戻ってくる前に消滅します
>どのみち一人1回ではコストに見合ってないと思うけど
事前に星降る腕輪とかで山彦の笛の奏者に戦闘順が早く回ってくるようにしておく必要はあるけどMPも消費しないし
モシャスを使って勇者になりギガデインを使うことを考えたら圧倒的にいい
実際にこのアイテムが無いから試せないけどMP消費が抑えられてボス戦前に祈りの指輪を使う回数を減らせると思う
>道具の使用効果iにすると面倒くさいから誰も使わんと思うぞ
少なくても山彦の帽子を入手する終盤までは使うけど
2022/01/23(日) 12:56:10.02ID:l4eHFcP9
>>464
山彦が無いと物理偏重になって魔法使い系が産廃化したけどね
山彦が無いと物理偏重になって魔法使い系が産廃化したけどね
2022/01/23(日) 13:12:10.83ID:SCHlklOC
山彦リストラでドラム継続はマジで意味分からん
2022/01/23(日) 13:51:19.64ID:icnMwL1+
禿同
2022/01/23(日) 14:35:50.13ID:q0xhoKbq
うむ
2022/01/23(日) 17:18:40.73ID:edR6aEye
>>459-466
素晴らしいアイデアをお持ちのようですね
素晴らしいアイデアをお持ちのようですね
2022/01/23(日) 21:44:18.10ID:ria2fmv+
一発だけ山彦効果付与って実質ほとんど意味ないじゃん
たんに二人が同じ呪文を使ったってだけだし
たんに二人が同じ呪文を使ったってだけだし
2022/01/23(日) 21:53:56.22ID:3UfU3SSk
呪われた装備で
木霊の帽子とかありかもな
響き渡るという意味があるので
単体魔法攻撃がグループか全体攻撃になる
失敗すると魔法がこちらに跳ね返ってくるw
木霊の帽子とかありかもな
響き渡るという意味があるので
単体魔法攻撃がグループか全体攻撃になる
失敗すると魔法がこちらに跳ね返ってくるw
475名無しさん@お腹いっぱい。
2022/01/24(月) 07:34:23.85ID:z/u8frA5 山彦の笛の案は案外悪くないような気も。
FF5でいうものまねみたいなもんでしょ。
FF5でいうものまねみたいなもんでしょ。
2022/01/24(月) 19:48:32.01ID:UCc3fdlW
呪文の効果を一回だけ倍にするバフを付与するだけだろ
FFのものまねとは比べ物にならんゴミ
バイキルトでいいじゃんで終わる
FFのものまねとは比べ物にならんゴミ
バイキルトでいいじゃんで終わる
2022/01/24(月) 20:51:13.09ID:aOJqXTFw
k.mixのまねまね実装をパクったらいい
kの人はパッチ化してくれないから
kの人はパッチ化してくれないから
2022/01/24(月) 20:56:21.97ID:b07lcnsb
バイキルトみたいに2回攻撃になる「はやぶさのさとり」は作った
やまびこのぼうし効果になる「やまびこのさとり」は作ってる途中で空き容量不足になったんで
今までのパッチの作り直ししてからになるかな
やまびこのぼうし効果になる「やまびこのさとり」は作ってる途中で空き容量不足になったんで
今までのパッチの作り直ししてからになるかな
2022/01/24(月) 21:21:50.78ID:OIG608E0
明後日2の35周年だから32お願いします
2022/01/24(月) 21:48:47.10ID:PuQjbCBD
知ってる人いたら教えてくれ
最近dq3 kmixをプレイし始めたんだんだけど、攻略wikiとかサイトはないのかなこれ
ググってみてもヒットしない
みんな自力でクリアしたの?
最近dq3 kmixをプレイし始めたんだんだけど、攻略wikiとかサイトはないのかなこれ
ググってみてもヒットしない
みんな自力でクリアしたの?
2022/01/24(月) 22:06:18.71ID:PQ50Fn5g
作者のサイトに攻略情報は全部書いてあるぞ
2022/01/24(月) 23:17:08.29ID:UZjfbuJG
↓アフィチョンミックスがどうのこうのみたいな書き込み
2022/01/24(月) 23:22:23.28ID:9GtnU/ga
アフィチョンミックス ハァーソイヤッ ドツコイショー
2022/01/25(火) 03:22:28.53ID:Ff/mICBw
2022/01/25(火) 07:30:48.69ID:/DJzwbvh
マヌーサは相手の視覚に訴えるのに攻撃呪文で全く影響がでないのは不思議
脅威の順番としては麻痺>ラリホー>マヌーサ>マホトーンになると思います
物理攻撃だけに影響が出るとしたら動きが緩慢になるボミオスの方がまだ合ってる気がする
SFCDQ3はSFCGENEditorのおかげで攻撃呪文にもマヌーサの影響が出るようにできるみたいですがかかったら身動きが取れなくなりますね
最初は全体攻撃できるイオ系とヒャダインは除外しようと思いましたがブーメランなども除外されてないことに気づき思いとどまりました
extended_ver1444でやろうとするとバランスが難しいのでマヌーハみたいに解除できる呪文がほしくなります
ザメハに幻惑解除の効果を付与できたり眠りみたいにやマヌーサも時間経過で効果がきれる仕様だったらよかったんですけど
k.mixで実装されてる強化シャナクが羨ましい
脅威の順番としては麻痺>ラリホー>マヌーサ>マホトーンになると思います
物理攻撃だけに影響が出るとしたら動きが緩慢になるボミオスの方がまだ合ってる気がする
SFCDQ3はSFCGENEditorのおかげで攻撃呪文にもマヌーサの影響が出るようにできるみたいですがかかったら身動きが取れなくなりますね
最初は全体攻撃できるイオ系とヒャダインは除外しようと思いましたがブーメランなども除外されてないことに気づき思いとどまりました
extended_ver1444でやろうとするとバランスが難しいのでマヌーハみたいに解除できる呪文がほしくなります
ザメハに幻惑解除の効果を付与できたり眠りみたいにやマヌーサも時間経過で効果がきれる仕様だったらよかったんですけど
k.mixで実装されてる強化シャナクが羨ましい
2022/01/25(火) 10:25:26.96ID:tFvjmY3F
k氏のブログ読んで実装すればいい
32もスイーツもアイテム効果で同じことしてるし
AIが勝手に使ってくれる
32もスイーツもアイテム効果で同じことしてるし
AIが勝手に使ってくれる
2022/01/25(火) 12:31:03.83ID:3OWHu0bv
みんなで広告をクリックしよう!
2022/01/25(火) 13:50:44.42ID:V/wtc5Rm
2022/01/25(火) 14:48:14.86ID:9SEW8qlg
DQ32は何をもって終わり?
裏シドー倒したら終わりでおk?
裏シドー倒したら終わりでおk?
2022/01/26(水) 07:16:36.62ID:ojJ87F/v
確保する空き領域を節約するかどうかなんで大した問題ではないんですけども
DQ6のパッチでモンスターの何匹目かで耐性変えてたりする個性付けてるのってありましたっけ?
無さそうならモンスターを個別判定せず種族ごと判定にしちゃおうかと思うんですけど
何か有ったような気がするんですよね・・・でも見落としてるのか手元のパッチには見当たらない
DQ6のパッチでモンスターの何匹目かで耐性変えてたりする個性付けてるのってありましたっけ?
無さそうならモンスターを個別判定せず種族ごと判定にしちゃおうかと思うんですけど
何か有ったような気がするんですよね・・・でも見落としてるのか手元のパッチには見当たらない
2022/01/26(水) 07:37:30.58ID:ojJ87F/v
仲間モンスターはこれ3体目までキラーマシン2で4体目だけキラーマジンガとか
1体目スライム2体目スライムベス3体目メタルスライムとか
拡張必要ですけどグラフィックさえ入れれば個性付けも結構融通効きそうですね
1体目スライム2体目スライムベス3体目メタルスライムとか
拡張必要ですけどグラフィックさえ入れれば個性付けも結構融通効きそうですね
2022/01/26(水) 12:38:11.49ID:Qvhdd1qO
本編クリア後も長々あるやつはもう魔法とか特技とか
覚えるもん全部覚えて後はもうただレベルあげるだけだからなんか退屈なんよなー
覚えるもん全部覚えて後はもうただレベルあげるだけだからなんか退屈なんよなー
2022/01/26(水) 12:55:04.64ID:JQkKleXz
最強装備を集めに行く旅だろ
2022/01/26(水) 15:06:03.94ID:vrI+nxWa
dq6vcパッチ初めてやったけど序盤のバランス悪化してね?
職業開放前の敵はこんなに強化する必要ない気が
バランス調整じゃなくて難易度アップが目的ならこれでいいかもしれないけど
職業開放前の敵はこんなに強化する必要ない気が
バランス調整じゃなくて難易度アップが目的ならこれでいいかもしれないけど
2022/01/26(水) 15:14:20.33ID:dzeVDbuz
個人的には、面白いと思うけどね
オリジナルは、ハッサンのグループ攻撃消費なしと
複数攻撃武器で終わっちゃうゲームやったし
オリジナルは、ハッサンのグループ攻撃消費なしと
複数攻撃武器で終わっちゃうゲームやったし
2022/01/26(水) 15:46:54.41ID:/cSGl1kJ
バランス変更パッチをさらに悪くしたような感じか
2022/01/26(水) 16:21:09.97ID:FsrocVtg
ボスの横に居るやつが行動不能系の補助やってくるのは好みが別れるだろうな
Hのミラルゴツボックはちょっとやりすぎ感ある
Hのミラルゴツボックはちょっとやりすぎ感ある
2022/01/26(水) 17:55:27.78ID:oJlLM4Fr
2022/01/26(水) 18:22:51.26ID:yg0tg7Vh
もっと勉強してDQ6で職業制撤廃して8みたいにスキル制にするような改造をやってみたい
500名無しさん@お腹いっぱい。
2022/01/26(水) 19:57:13.23ID:liDp6iUT 2の35周年なのにまだ32完全版出ないのかよ
2022/01/26(水) 20:03:58.93ID:/cSGl1kJ
vcのミラルゴのおともののろいのカガミとツボックはバランス変更パッチの流用
オマージュなのかパクリなのか不明だけどそういうの良くない
オマージュなのかパクリなのか不明だけどそういうの良くない
2022/01/26(水) 22:56:37.01ID:yOzhcmbZ
2022/01/26(水) 23:10:35.92ID:/cSGl1kJ
すぐ作者認定するやつなんなん
2022/01/27(木) 00:23:40.37ID:fsr3kUxY
2022/01/27(木) 01:56:19.64ID:BwJJFz+q
バランス変更パッチ最新verから9年ほど経つのか
DL数だけだが5000人以上のプレイヤーがいるっぽいな
察するに信者もアンチも両方いるんだろう
DL数だけだが5000人以上のプレイヤーがいるっぽいな
察するに信者もアンチも両方いるんだろう
2022/01/27(木) 02:55:59.07ID:hprheHQF
バランス変更パッチをDLする人って
高難易度を求めている人が大半だからな
vcはたまにボスとお供の凶悪コンボで一瞬でパーティー半壊することもあるけど
そういうのも楽しい
高難易度を求めている人が大半だからな
vcはたまにボスとお供の凶悪コンボで一瞬でパーティー半壊することもあるけど
そういうのも楽しい
2022/01/27(木) 05:26:35.83ID:UQZd0MVy
バランス変更てそちゃんのやつ?
2022/01/27(木) 07:55:11.62ID:w3bz5tg5
知ってる人いたら教えてくれ
kmixでの賢者のベホマズンの習得レベルっていくつなの
49まであげても習得しない
どうなってるのこれ
kmixでの賢者のベホマズンの習得レベルっていくつなの
49まであげても習得しない
どうなってるのこれ
2022/01/27(木) 08:38:58.65ID:EgZecblO
どうして人に聞く前に自分で調べないのか
2022/01/27(木) 11:24:00.86ID:fsr3kUxY
インターフェースパッチみたいに下ダーマに入って階段まで真っ直ぐの状態にしたいけど、どこを弄ればいいのか、わかる方おられますか?
2022/01/27(木) 11:29:49.48ID:C7cdb6HD
勇者は既に習得してて、それからプラス3した賢者がまだベホマズン習得しないんだ
作者のページにも習得レベルの記載はないみたいだから、どうして賢者だけ習得しないのかなと思って
作者のページにも習得レベルの記載はないみたいだから、どうして賢者だけ習得しないのかなと思って
2022/01/27(木) 11:39:55.06ID:5i9HdU+x
ドラクエで高難度って笑っちゃうけどな
ドラクエじゃなくてもなんでも良さそうな奴
ドラクエじゃなくてもなんでも良さそうな奴
2022/01/27(木) 11:58:31.61ID:iLxes0Z+
賢者のベホマズンは55
2022/01/27(木) 12:00:25.52ID:v8nTXhEL
DQ6って仲間モンスター枠拡張無理なん?
2022/01/27(木) 12:29:52.05ID:EgZecblO
>>510
0834FC-083E5B:座標データ
0834FC-083E5B:座標データ
2022/01/27(木) 12:35:42.50ID:EgZecblO
>>508,511
SFCGENEditor
SFCGENEditor
2022/01/27(木) 15:17:13.62ID:dSf/knCj
dq6ベースでテリワンみたいなの作ってみたいや
2022/01/27(木) 18:02:14.46ID:h7Oyq8/1
2022/01/27(木) 18:43:59.47ID:wLvTy2jg
DQ32の開発終わったのにモンスター描く意味あんの?
2022/01/27(木) 18:57:13.47ID:rSrj6lok
他の作者が利用するかもしれんから無駄じゃない
2022/01/27(木) 19:14:47.57ID:CNLWKXIz
2022/01/27(木) 19:35:24.64ID:SnuQSVLg
2022/01/27(木) 20:07:47.97ID:EgZecblO
僧侶魔法使いでも覚えられる呪文を+2したということで
ベホマズンはオリジナルじゃ覚えんからな
ベホマズンはオリジナルじゃ覚えんからな
2022/01/27(木) 20:38:40.77ID:JoRzWPHb
ベホマズンがあればザオリクいらなくなるよ
2022/01/27(木) 20:42:23.13ID:h7Oyq8/1
2022/01/28(金) 05:44:47.48ID:jsptINnB
>>514
枠というのが何を指しているのか?
仲間に加入できる数であればルイーダ拡張パッチで増やされています
80体目以降の新規仲間モンスターということであればExtendedで増やされています
1種類で5体目とかであれば増やしてるパッチは無かったはず
枠というのが何を指しているのか?
仲間に加入できる数であればルイーダ拡張パッチで増やされています
80体目以降の新規仲間モンスターということであればExtendedで増やされています
1種類で5体目とかであれば増やしてるパッチは無かったはず
2022/01/28(金) 06:06:44.61ID:jsptINnB
VCの付属Rommapで移動中メッセージが表示されないと思ったら
メッセージインデックスとメッセージハフマン木が抜けていて
さらに項目名が「メッセージ」から変更されてるのでプラグインが認識出来ていなかったみたい
6用のRommapからコピペしてきたら表示されるようになった
メッセージインデックスとメッセージハフマン木が抜けていて
さらに項目名が「メッセージ」から変更されてるのでプラグインが認識出来ていなかったみたい
6用のRommapからコピペしてきたら表示されるようになった
2022/01/28(金) 10:12:03.17ID:fKi863bB
DQ6は仲間に出来るモンスターが18匹しかいないからDQ5並に仲間に出来るモンスター枠増やせんの?
2022/01/28(金) 11:32:11.82ID:PG9+mTlV
aaa氏のルイーダ拡張パッチがある
2022/01/28(金) 11:33:48.64ID:PG9+mTlV
aaaa氏だった
2022/01/28(金) 12:16:30.84ID:JnUKG8Ui
VCHみたいに転職での魔法特技取得なしにしないとモンスター増やしたってみんな同じやろ
2022/01/28(金) 17:00:24.49ID:Fdn3LcEm
2回攻撃とかあるじゃん
つーか特性つけたしゃいいんだよ
つーか特性つけたしゃいいんだよ
2022/01/28(金) 18:09:21.47ID:P4FuQxO9
拡張ロムだとインターフェースが使えないのが1番のネックだよね。あと高速化と
2022/01/29(土) 00:20:17.51ID:w9lJjIiQ
2022/01/29(土) 05:34:02.73ID:xfsrQ3/C
DQ6でメッセージ追加するためにデバッグ用のメッセージでも潰そうかと思ってたんだけど
どうも末尾の方の1B0E以降のメッセージは未使用っぽい?
いかにも使われてそうだけど予備領域のダミーメッセージっぽい感じかな
デバッグ用のメッセージと合わせればそこそこメッセージ追加出来そう
どうも末尾の方の1B0E以降のメッセージは未使用っぽい?
いかにも使われてそうだけど予備領域のダミーメッセージっぽい感じかな
デバッグ用のメッセージと合わせればそこそこメッセージ追加出来そう
2022/01/29(土) 06:40:25.64ID:6qV017oB
自分も最近6のセリフ関係をいじってるけど多分そうだとは思う
自分はセリフ追加じゃなくて平仮名や漢字だったりしてるバラバラなものを漢字に統一したりしてます
自分はセリフ追加じゃなくて平仮名や漢字だったりしてるバラバラなものを漢字に統一したりしてます
2022/01/29(土) 07:37:49.45ID:YtKEh4vD
kの人の拡張パッチならいくらでもメッセージを増やせるんだが
セーブデータの互換性がなかったり他のパッチと併用できなかったり
微妙に使いづらい
セーブデータの互換性がなかったり他のパッチと併用できなかったり
微妙に使いづらい
2022/01/29(土) 08:09:43.67ID:UPNri06B
86氏のExtendedパッチならインターフェースとかも使えるんですかね?
素人質問なんですみません
素人質問なんですみません
2022/01/30(日) 01:17:48.73ID:4zWcH19r
>>538
wikiに有るやつですよね?
あれは単純に後ろに拡張してるだけなんでオリジナルで使えるパッチはすべて使えるはず
でも各種データ類が移設されてないんでk.mixの人のところのextended0.9.6を使ったほうが色々と楽です
wikiに有るやつですよね?
あれは単純に後ろに拡張してるだけなんでオリジナルで使えるパッチはすべて使えるはず
でも各種データ類が移設されてないんでk.mixの人のところのextended0.9.6を使ったほうが色々と楽です
2022/01/30(日) 01:23:17.99ID:4zWcH19r
しまったインターフェースパッチを使いたいんだった
ifimpや高速化パッチを使うならextended0.9.6は使えないです
変更点を確認して移植するのは出来なくもないですけど
一番内容を理解している作者が現役ならそっちに任せたい気持ちはありますね
ifimpや高速化パッチを使うならextended0.9.6は使えないです
変更点を確認して移植するのは出来なくもないですけど
一番内容を理解している作者が現役ならそっちに任せたい気持ちはありますね
2022/01/30(日) 12:42:47.13ID:tz+VbJvY
DQ6ExtendedにAI道具使用、ウィンドウ処理高速化、ifimpを組み込んでくれればいいんだがな
このせいでExtendedをベースに使いにくくなってる
このせいでExtendedをベースに使いにくくなってる
2022/01/30(日) 13:26:38.21ID:4zWcH19r
2022/01/30(日) 18:01:10.90ID:JULwxn1S
2022/01/30(日) 18:06:42.14ID:hMxZA7VD
は?テメーこそ何様だよw
ちょっと不便言われたくらいでイキってんじゃねえよw
所詮著作権物に寄生する虫のくせによお
ちょっと不便言われたくらいでイキってんじゃねえよw
所詮著作権物に寄生する虫のくせによお
2022/01/30(日) 18:24:37.87ID:Is1LXden
>>543
すげえ上から目線で笑った
すげえ上から目線で笑った
2022/01/31(月) 02:28:52.57ID:izOhv7Rq
あとはテキスト書いて完成ってところまできて仕様の不備が見つかってどうするか悩む
全キャラ分160バイトも大量に確保するならそれだけでON/OFF判定やった方がシンプルだし
どうせおまけ機能だから32バイトも有れば十分だろうって気もするし
最初に仕様を詰めておかないとこういうことになるんですよね・・・
世の中のゲームプランナー・ゲームデザイナーとか呼ばれる人たちって
こういうのがしたいに加えてこういう仕様でやりたいっていうのが示せるからこそ
そう呼ばれるんだろうなぁって思いますね
全キャラ分160バイトも大量に確保するならそれだけでON/OFF判定やった方がシンプルだし
どうせおまけ機能だから32バイトも有れば十分だろうって気もするし
最初に仕様を詰めておかないとこういうことになるんですよね・・・
世の中のゲームプランナー・ゲームデザイナーとか呼ばれる人たちって
こういうのがしたいに加えてこういう仕様でやりたいっていうのが示せるからこそ
そう呼ばれるんだろうなぁって思いますね
2022/01/31(月) 08:00:17.68ID:rw6WIwKz
スレは過疎ってるのに
まとめwikiの訪問者は倍増wコロナかよ
新作公開するなら今だな
まとめwikiの訪問者は倍増wコロナかよ
新作公開するなら今だな
2022/01/31(月) 19:26:18.72ID:9uvPCY2b
一応k氏がインターフェース込みの拡張パッチを緩々と作成されてるみたいなんだね
個別作戦うんぬん書いてあったしk氏の拡張パッチ待った方がいいんかもね
個別作戦うんぬん書いてあったしk氏の拡張パッチ待った方がいいんかもね
2022/02/02(水) 02:29:10.84ID:9ToDPzhe
DQ2
BF39-BF3D ローラの門 じじい 05 01 12 0B 9C
BF3E-BF32 ローラの門 兵士1 02 04 00 0A BD
BF43-BF47 ローラの門 兵士2 05 04 00 0A BE FF
初期状態で1B目X座標が兵士と爺が同じで2B目のY座標が兵士1と兵士2が同じ
かつ3キャラ分離れていること
爺が3B目の4bのランダムウォークフラグがあり兵士は棒立ちであることから容易に見つけられました
ついでに4バイト目の0Aが兵士、0Bが爺であることもわかりました
これを手がかりに他のキャラの場所も見つけます
BF39-BF3D ローラの門 じじい 05 01 12 0B 9C
BF3E-BF32 ローラの門 兵士1 02 04 00 0A BD
BF43-BF47 ローラの門 兵士2 05 04 00 0A BE FF
初期状態で1B目X座標が兵士と爺が同じで2B目のY座標が兵士1と兵士2が同じ
かつ3キャラ分離れていること
爺が3B目の4bのランダムウォークフラグがあり兵士は棒立ちであることから容易に見つけられました
ついでに4バイト目の0Aが兵士、0Bが爺であることもわかりました
これを手がかりに他のキャラの場所も見つけます
2022/02/02(水) 08:05:32.33ID:v++YB1SS
NESの改造かな?
パッチ化して多くの人にプレイしてもらうのはむずかしいだろうけれど
一から解析して改造するのは楽しいよね
マイペースでがんばれ
パッチ化して多くの人にプレイしてもらうのはむずかしいだろうけれど
一から解析して改造するのは楽しいよね
マイペースでがんばれ
2022/02/03(木) 02:41:36.48ID:ibEnRrve
すいーつで勇者の遊ぶ確率減らしたい
10回に1度くらい
10回に1度くらい
552名無しさん@お腹いっぱい。
2022/02/03(木) 14:04:03.66ID:rxBAiGZX >>549
32のこうゆうの知りたいなー
32のこうゆうの知りたいなー
2022/02/03(木) 17:11:37.43ID:jwJtaOYp
2022/02/04(金) 19:45:00.96ID:RagjaSLI
6で袋の並びを変更したいけど、地道にアイテムIDを入れ替えるしかないんかな?
2022/02/04(金) 20:02:34.04ID:5YWuvCGp
2022/02/04(金) 22:38:55.13ID:RagjaSLI
2022/02/04(金) 22:42:33.29ID:J0J4OJQn
2022/02/04(金) 22:56:04.20ID:5YWuvCGp
>>556
たしかにおおむね傾向はありますけど一部は遠くに外れてますね
もしかしたらほのおのブーメランは元は別名の杖だったのかもしれませんね
ID入れ替えで整理は特殊武器のリストなんかをアイテムID直指定で
この番号からこの番号までって出来るんでやるメリットはないわけじゃないんですが
入れ替えによる各所の修正の手間が大きくてやる気にはならないですね
たしかにおおむね傾向はありますけど一部は遠くに外れてますね
もしかしたらほのおのブーメランは元は別名の杖だったのかもしれませんね
ID入れ替えで整理は特殊武器のリストなんかをアイテムID直指定で
この番号からこの番号までって出来るんでやるメリットはないわけじゃないんですが
入れ替えによる各所の修正の手間が大きくてやる気にはならないですね
2022/02/05(土) 05:49:42.92ID:ySUxmIwF
>>551
前もスレで出てたから良いかなと思ったんですけど
あらためて見てみたら見当たらなかったので一応調べてみました
$0275E7 遊び人の遊ぶ処理メインってところでやってるんですけど
確率決定してるのは具体的には$027603 の乱数発生のところからです
オリジナルからなんか変な処理でその場で数入れるんじゃなくて
$0276D9のアドレスの数(0003)を使うって処理になってます
とりあえずバイナリエディタで$0276D9の値を03から07として1/8とか
0Fとして1/16に変更してみてはどうでしょう?
ついでにFFにすれば1/256でほぼ遊ばなくなるはずです
もしくは$02760BをD0から80に変更すれば一切遊ばなくなります
0からAレジスタの値までの乱数発生させて0だったら遊ぶとかに変更すれば
もうちょっとわかりやすくて柔軟に出来るんですが・・・
前もスレで出てたから良いかなと思ったんですけど
あらためて見てみたら見当たらなかったので一応調べてみました
$0275E7 遊び人の遊ぶ処理メインってところでやってるんですけど
確率決定してるのは具体的には$027603 の乱数発生のところからです
オリジナルからなんか変な処理でその場で数入れるんじゃなくて
$0276D9のアドレスの数(0003)を使うって処理になってます
とりあえずバイナリエディタで$0276D9の値を03から07として1/8とか
0Fとして1/16に変更してみてはどうでしょう?
ついでにFFにすれば1/256でほぼ遊ばなくなるはずです
もしくは$02760BをD0から80に変更すれば一切遊ばなくなります
0からAレジスタの値までの乱数発生させて0だったら遊ぶとかに変更すれば
もうちょっとわかりやすくて柔軟に出来るんですが・・・
2022/02/05(土) 06:16:37.46ID:lQgk2um9
3の乱数関連は本当にワケワカメ
種を最大値固定にしたいと思って処理覗いてみたことがあるが
何をやってるのかすらわからんかった
種を最大値固定にしたいと思って処理覗いてみたことがあるが
何をやってるのかすらわからんかった
2022/02/05(土) 07:02:32.38ID:nMHZAJwO
2022/02/05(土) 10:09:57.77ID:9k9qmjD7
$0012E3- からの乱数取ってる処理ダイレクトに見たらわからないだろうな
範囲指定して取得するサブルーチンの呼び方さえわかってしまえばどうってことないんだが
範囲指定して取得するサブルーチンの呼び方さえわかってしまえばどうってことないんだが
563名無しさん@お腹いっぱい。
2022/02/05(土) 10:36:38.76ID:OSIiA666 すうぃーつって話題になってるけど面白いの?
2022/02/05(土) 11:14:56.38ID:5i3Q3fpb
ttps://i.imgur.com/C33AHCQ.jpg
ttps://i.imgur.com/77cmM6V.jpg
ttps://i.imgur.com/L1Q1e0x.jpg
ttps://i.imgur.com/zItx7Mp.jpg
だいたいわかってきた
固定長じゃなくて6バイト目にFFがあることがあるのでBNE2設定ファイル化できない
直接バイナリ弄るしかなさそうだわ
ttps://i.imgur.com/77cmM6V.jpg
ttps://i.imgur.com/L1Q1e0x.jpg
ttps://i.imgur.com/zItx7Mp.jpg
だいたいわかってきた
固定長じゃなくて6バイト目にFFがあることがあるのでBNE2設定ファイル化できない
直接バイナリ弄るしかなさそうだわ
2022/02/05(土) 12:28:29.30ID:elkw5zcq
すいーつ1.43更新乙・・・ぐわあああ!!
2022/02/05(土) 13:22:20.67ID:nMHZAJwO
ク、クロコダイーン!
ありがとう気づかんかった落としてくる
ありがとう気づかんかった落としてくる
2022/02/05(土) 15:29:10.37ID:B6217a4G
どらくえすいーついいよ
この調子でガンガンやってくれ
この調子でガンガンやってくれ
2022/02/05(土) 15:35:17.14ID:wsoVfHEZ
>>564
マップごとにFFで区切ってある感じなのかな
マップごとにFFで区切ってある感じなのかな
2022/02/05(土) 18:01:50.13ID:ijhQQ04Z
スイーツ更新おつです
個人的に作者さまの更新内容の話が1番面白いw
個人的に作者さまの更新内容の話が1番面白いw
2022/02/05(土) 19:20:00.47ID:5i3Q3fpb
2022/02/06(日) 13:29:50.37ID:o+d4YyZg
すいーつは動くタイトル画面があるだけでも頑張ってる感じがする
k.mixもバランス調整なんてやってないでタイトルぐらいつけようや
デモのあとにk.mixと表示されるだけでは寂しいぞ
せっかくすごい作品なのに
k.mixもバランス調整なんてやってないでタイトルぐらいつけようや
デモのあとにk.mixと表示されるだけでは寂しいぞ
せっかくすごい作品なのに
2022/02/06(日) 13:45:12.74ID:wQUDkjvf
>>571
すげえ上から目線で笑った
すげえ上から目線で笑った
2022/02/06(日) 16:40:06.36ID:WfRVl4mL
アフィミックス苛々すんなよw
2022/02/06(日) 23:05:35.87ID:lsQwRQni
最近のK氏はpuote氏とイチャイチャしてるだけになってしまった
2022/02/06(日) 23:10:02.13ID:CBxoQ61C
そらあんだけやり込んでくれてたら嬉しくなると思うよ
2022/02/07(月) 12:30:13.88ID:5FCc+S6Q
ドラクエ32 0.95 やってるけど難易度高くね?
敵のHP高杉やし
敵のHP高杉やし
2022/02/07(月) 14:10:10.12ID:zxwoGDF2
改造なんて難しくないヤツの方が少ない
ドラクエはまだマシな方
ドラクエはまだマシな方
2022/02/07(月) 14:59:27.30ID:v/JoiDeZ
ポケモンのハックロムとかひでーぞ
マジで作者のオナニー難易度だらけ
マジで作者のオナニー難易度だらけ
2022/02/07(月) 15:09:44.09ID:KQEVvFvY
所詮、素人が作ったものだしプロには及ばないよ
2022/02/07(月) 15:13:13.17ID:Xz/w9Icx
2022/02/07(月) 15:43:01.14ID:zxwoGDF2
32は実際にプレイするから楽しいんであって動画は意味ないしな
最限度高いせいでスマホとかのリメイク版見るのと変わらん
今はカニさんの曲パッチもあるし頑張ってクリアしようぜ
最限度高いせいでスマホとかのリメイク版見るのと変わらん
今はカニさんの曲パッチもあるし頑張ってクリアしようぜ
2022/02/07(月) 15:57:48.79ID:OIOLVhbN
攻略方をしれば低レベルで
知らなくてもレベリングや装備を揃えたら倒せる
これぐらいの難易度が自分的には理想やわ
99まで上げてからスタートライン系はしんどいw
知らなくてもレベリングや装備を揃えたら倒せる
これぐらいの難易度が自分的には理想やわ
99まで上げてからスタートライン系はしんどいw
583名無しさん@お腹いっぱい。
2022/02/07(月) 17:57:53.84ID:duMagXMA DQ32 is a masterpiece!!
2022/02/07(月) 18:01:53.80ID:GSPyobdQ
>>578
自分も昔逆汗してメモリ拡張したり別のシリーズから処理を移植したり
まあ色々やって…改造ROM作ってたけど
確かに作ってて思ったのは難易度のバランスやイベントの発生位置や入手条件をいちから作る難しさに直面して
妥協して作ったら激ムズになったりしたなぁ…
確かにオナニーだわ
自分も昔逆汗してメモリ拡張したり別のシリーズから処理を移植したり
まあ色々やって…改造ROM作ってたけど
確かに作ってて思ったのは難易度のバランスやイベントの発生位置や入手条件をいちから作る難しさに直面して
妥協して作ったら激ムズになったりしたなぁ…
確かにオナニーだわ
2022/02/07(月) 18:34:34.27ID:2kjKWtWE
2022/02/07(月) 18:37:25.53ID:tVb7o7Sh
麻痺、睡眠やってくるボス多いから
対策必須やな
あと雑魚が強いからすぐmp切れるんで
いのりのゆびわも必須
対策必須やな
あと雑魚が強いからすぐmp切れるんで
いのりのゆびわも必須
2022/02/07(月) 19:51:05.90ID:wcT6UFrJ
むずいむずいってここで文句言う前にチートすりゃいいじゃんダサ
2022/02/07(月) 20:10:15.48ID:REGuJxoT
>>585
そうなんですよね
プレイヤーで評価が分かれてしまうのはしょうがないですね
ただ原作未プレイで、いきなりハックロムに手を出す人に批評されるのはあまり好きじゃないですかね(ドラモエみたいなネタ系は別)
そうなんですよね
プレイヤーで評価が分かれてしまうのはしょうがないですね
ただ原作未プレイで、いきなりハックロムに手を出す人に批評されるのはあまり好きじゃないですかね(ドラモエみたいなネタ系は別)
2022/02/08(火) 00:16:33.30ID:3tbwkgQv
チート機能つけとけやゴミw
レベル上げまくらないといけないなんて価値ねえんだよw
下らねえ敵作るなエンカウント下げろw
ドラクエにそんなん求めてねえよバカw
レベル上げまくらないといけないなんて価値ねえんだよw
下らねえ敵作るなエンカウント下げろw
ドラクエにそんなん求めてねえよバカw
2022/02/08(火) 00:19:33.37ID:wrB1YbiM
2022/02/08(火) 08:04:07.69ID:BPsQYNLY
チート機能www
私はデバッグもできないプレ専ですって言ってるようなもんだぞw
私はデバッグもできないプレ専ですって言ってるようなもんだぞw
2022/02/08(火) 08:30:14.13ID:RwaW1kjy
言いたいことはわかるけどデバッグだとまた意味が違うだろw
2022/02/08(火) 08:41:12.29ID:BPsQYNLY
チート機能はデバッガやぞw
2022/02/08(火) 09:17:51.77ID:RwaW1kjy
なんだ表現間違いかと思ったら
ちゃんとした間違いだったのかw
ちゃんとした間違いだったのかw
2022/02/08(火) 10:29:55.80ID:6y83ADTB
勝手に改造ゲーやっといてムズいムズい文句言われても…
ならやらなくていいですよね
ならやらなくていいですよね
2022/02/08(火) 14:01:51.78ID:ItSjQ5SU
6で会心の一撃確率個別拡張パッチをあててプレイしてるんですが、モンスター側の確率を255(発生しない)に設定したんですが、月鏡の塔にてデスファレーナとことだまつかいにそれぞれ1回ずつ会心攻撃をされました。ともに通常攻撃の時に発生しました
自分の見落としがあるかもしれませんが・・・
自分の見落としがあるかもしれませんが・・・
2022/02/08(火) 19:53:37.56ID:ZBenpX1v
>>596
ことだまつかい3匹のグループとデスファレーナ3匹のグループ相手に
10回ぐらい戦闘してみましたが発生しませんでした
一応の確認なんですが
DQ6 会心の一撃拡張2パッチに加えて会心の一撃確率個別拡張を適用していて
使用者が敵か判定 有効-無効 $028792 のところは無効(敵でも会心発生)になっていて
そのうえで個別確率が255になっていても発生したということでしょうか?
二重のチェックになっているのをすり抜けているというか
通常会心確率じゃないところで判定されちゃってるのかもしれません
進行度的にまだ転職前でしょうしブレスは使えないだろうから〜とか考えたのですが
通常攻撃で発生してるんですよね・・・
ちょっとわからないので他にも発生した方が居れば情報求む
ことだまつかい3匹のグループとデスファレーナ3匹のグループ相手に
10回ぐらい戦闘してみましたが発生しませんでした
一応の確認なんですが
DQ6 会心の一撃拡張2パッチに加えて会心の一撃確率個別拡張を適用していて
使用者が敵か判定 有効-無効 $028792 のところは無効(敵でも会心発生)になっていて
そのうえで個別確率が255になっていても発生したということでしょうか?
二重のチェックになっているのをすり抜けているというか
通常会心確率じゃないところで判定されちゃってるのかもしれません
進行度的にまだ転職前でしょうしブレスは使えないだろうから〜とか考えたのですが
通常攻撃で発生してるんですよね・・・
ちょっとわからないので他にも発生した方が居れば情報求む
2022/02/08(火) 20:53:25.01ID:ItSjQ5SU
>>597
お返事ありがとうございます
vcパッチ(会心の一撃拡張パッチ2適用済)に追加で会心の一撃確率個別拡張を適用しました
$028792の部分は無効です
1Eことだまつかい、21デスファレーナともに255に設定してます
最初から通しのテストプレイで、ムドーまでの雑魚は全て255設定。後半の雑魚には47設定にしてます
上記モンスターの戦闘行動には痛恨1.2の設定はしてないです
会心ダメージはモンスターの攻撃力と同じダメージを受けてました
お返事ありがとうございます
vcパッチ(会心の一撃拡張パッチ2適用済)に追加で会心の一撃確率個別拡張を適用しました
$028792の部分は無効です
1Eことだまつかい、21デスファレーナともに255に設定してます
最初から通しのテストプレイで、ムドーまでの雑魚は全て255設定。後半の雑魚には47設定にしてます
上記モンスターの戦闘行動には痛恨1.2の設定はしてないです
会心ダメージはモンスターの攻撃力と同じダメージを受けてました
2022/02/08(火) 23:49:33.81ID:ZBenpX1v
>>598
その環境でテストしてみましたが再現出来ませんでした
うーん何で判定すり抜けてるのかさっぱりわからず
オール会心フラグがどっかで流用されてるわけでもないし
各職と魔神の金槌判定はキャラIDが100未満のモンスターは除外するようになってる
個別確率も正常に機能しているように見える
なんらかで7E2555の戦闘中の配置がズレたのかとも思ったのですが
味方の会心確率100%にしてしばらく試しても再現せずでわかりませんでした
その環境でテストしてみましたが再現出来ませんでした
うーん何で判定すり抜けてるのかさっぱりわからず
オール会心フラグがどっかで流用されてるわけでもないし
各職と魔神の金槌判定はキャラIDが100未満のモンスターは除外するようになってる
個別確率も正常に機能しているように見える
なんらかで7E2555の戦闘中の配置がズレたのかとも思ったのですが
味方の会心確率100%にしてしばらく試しても再現せずでわかりませんでした
2022/02/09(水) 00:27:28.11ID:/HKq3bW8
DQ32ってそんなに難しいか?
FC版DQ2をやってた世代だから、そこまでとは思わんがな
FC版DQ2をやってた世代だから、そこまでとは思わんがな
2022/02/09(水) 05:16:38.53ID:S2EpTL0N
ステートセーブで総雑魚よw
嫌がらせに前提の糞みたいなボスも出す始末w
最初からバランス感覚ゼロw
嫌がらせに前提の糞みたいなボスも出す始末w
最初からバランス感覚ゼロw
2022/02/09(水) 06:23:06.48ID:nXRGkAq/
2022/02/09(水) 06:33:02.87ID:XPnmeJmu
大して変わんねーだろ
2022/02/09(水) 09:24:01.76ID:OzaC37mh
キッズには難しいよね
ごめんね
ごめんね
2022/02/09(水) 09:27:17.63ID:a2v8C2G2
DQ32は敵の強さが格段にアップしてくるピラミッドで
上から地下まで宝箱回収しながらサボらずにレベル上げすればかなり適正な難易度曲線になる
終了。
上から地下まで宝箱回収しながらサボらずにレベル上げすればかなり適正な難易度曲線になる
終了。
2022/02/09(水) 09:33:10.95ID:6od9ERsB
戦闘行動の空きがカツカツだから、使用してなかった
もっとおもいだす
ふかくおもいだす
この2つを戦闘中の攻撃系戦闘行動に変えようと思うんですが、何か不具合とかって発生しますかね?
通常プレイでは習得不可にするから大丈夫だと思ってたんですが、テストプレイ中に戦闘行動の内容(通常攻撃のアドレスに変更)を変更してから移動中に試しに使用してみたらメッセージがバグって表記されてて大丈夫なんかと・・・
もっとおもいだす
ふかくおもいだす
この2つを戦闘中の攻撃系戦闘行動に変えようと思うんですが、何か不具合とかって発生しますかね?
通常プレイでは習得不可にするから大丈夫だと思ってたんですが、テストプレイ中に戦闘行動の内容(通常攻撃のアドレスに変更)を変更してから移動中に試しに使用してみたらメッセージがバグって表記されてて大丈夫なんかと・・・
2022/02/09(水) 11:23:05.27ID:Dae61kB4
40後半以上のおっさんとキッズのレスバか
控えめに言ってこの世の地獄だろう
控えめに言ってこの世の地獄だろう
2022/02/09(水) 13:53:28.00ID:waWy+Ylt
おっさんの煽り耐性の低さは異常
2022/02/09(水) 13:54:29.90ID:U3uBEg2I
キッズになりすましたおっさんと本物のおっさんやで
610名無しさん@お腹いっぱい。
2022/02/09(水) 16:52:28.42ID:tbNO07u8 DQ32 0.95にBGMパッチSP4あててプレイしてるんだが戦闘中BGM固定にできんの?
2022/02/09(水) 17:12:08.18ID:vP6P8iXj
すいーつはメニューから選べるが
DQ32で固定するならバイナリ書き換えが必要
すいーつのreadmeから引用しておく
>単に、DQ2の戦闘曲に固定したいだけであれば、$68787- の
>20 00 FF (3byte)を A9 92 01 と書き換えるだけでOKです。
DQ32で固定するならバイナリ書き換えが必要
すいーつのreadmeから引用しておく
>単に、DQ2の戦闘曲に固定したいだけであれば、$68787- の
>20 00 FF (3byte)を A9 92 01 と書き換えるだけでOKです。
2022/02/09(水) 17:34:03.23ID:mgVTJiyw
いつもアトラスでやる気なくなる
はぐりん狩りの途中で飽きちゃう
はぐりん狩りの途中で飽きちゃう
2022/02/09(水) 17:55:50.13ID:/HKq3bW8
>>600 だが燃料投下してしまった様ですまんかった
PCゲームのウルティマやウィザードリィに比べればドラクエは親切に思えた
FCだとファイファンとかも難しかった
昨年に定年退職してから暇を持て余し、ネットを漁るうちにハックロムを知った
wikiにあるハックロムは大体やったかな
40代って言われてありがたいが、私の息子がもうすぐ40代のお爺さんです笑
PCゲームのウルティマやウィザードリィに比べればドラクエは親切に思えた
FCだとファイファンとかも難しかった
昨年に定年退職してから暇を持て余し、ネットを漁るうちにハックロムを知った
wikiにあるハックロムは大体やったかな
40代って言われてありがたいが、私の息子がもうすぐ40代のお爺さんです笑
2022/02/09(水) 18:07:29.21ID:XPnmeJmu
定期的に煽りたがるのが居るから別に気にする必要ないよ
あなたの年齢見てまた煽るだろうけど無視するのが一番
あなたの年齢見てまた煽るだろうけど無視するのが一番
2022/02/09(水) 18:39:49.68ID:JareLMfp
じいさんもハックロムやる時代か
すごいな
すごいな
616名無しさん@お腹いっぱい。
2022/02/09(水) 19:13:34.52ID:JrEpiL5N >>611
ありがとう!感謝する!
ありがとう!感謝する!
2022/02/09(水) 19:32:19.52ID:lezahhgk
>>613
クソワロタ
クソワロタ
2022/02/09(水) 19:46:14.05ID:P5KNHLiz
還暦未満のシャバ憎共はバイナリスレから去れ
2022/02/09(水) 20:17:04.29ID:oBWmaHwh
>>618
ハックロムのスレにたむろしてる人なんて年齢関わらずほとんどシャバ僧でしょ
ハックロムのスレにたむろしてる人なんて年齢関わらずほとんどシャバ僧でしょ
2022/02/09(水) 21:59:51.92ID:XcY5evqZ
初老のシャバ僧
2022/02/09(水) 23:20:43.28ID:bLNmnoEs
単発IDの多さでお察し
2022/02/09(水) 23:29:21.76ID:oBWmaHwh
>>621
おまえさんも単発だしな
おまえさんも単発だしな
2022/02/09(水) 23:35:17.16ID:+d5K+P7m
俺も
2022/02/09(水) 23:42:39.83ID:HzrTU6hy
単発の雑魚が
コロコロID変えて恥ずかしくねえのか
コロコロID変えて恥ずかしくねえのか
2022/02/09(水) 23:46:07.76ID:3DfJByfk
おまえもな
2022/02/10(木) 00:37:16.56ID:+8qOgkHw
草
2022/02/10(木) 00:51:26.68ID:UayJQIkW
女優の淡路恵子は80歳で亡くなるまでドラクエの超愛好家だったな
2022/02/10(木) 01:25:56.29ID:0wQOZCmI
別に年齢なんて気にしなくていいよ
でも職人さんは改造FFの耐性パズルみたいな
難しすぎるパッチだけはやめて下さい死んでしまいます
でも職人さんは改造FFの耐性パズルみたいな
難しすぎるパッチだけはやめて下さい死んでしまいます
2022/02/10(木) 14:27:53.59ID:+DzxSehR
kmixの資料読むと、力のルビーがメルキドで拾えるって記述あるけど、どこにあるか知ってる人いる?
地面には落ちてなかったし、全員に話しかけてもヒントなかった
てにいれた人いる?
地面には落ちてなかったし、全員に話しかけてもヒントなかった
てにいれた人いる?
2022/02/10(木) 14:58:11.91ID:mtK4NnuW
裏ダンの謎解きじゃないっけ?
間違いならすまそ
間違いならすまそ
2022/02/10(木) 19:47:22.50ID:0wQOZCmI
k.mixのタイトルをどうこう書いてたヤツがいたが
k氏のブログが更新されたついでに古い記事を掘り返して読んでみた
あの赤文字って軽く見てたけどスゲー苦労して追加したんだな
素人には無理だわ・・・
k氏のブログが更新されたついでに古い記事を掘り返して読んでみた
あの赤文字って軽く見てたけどスゲー苦労して追加したんだな
素人には無理だわ・・・
2022/02/10(木) 20:44:28.00ID:8uDpozIv
アフィミックスはスイーツより技術力低いw
2022/02/10(木) 23:13:58.15ID:h+OBTu+O
>>632
お前は生きてる価値ないゴミやけどな
お前は生きてる価値ないゴミやけどな
2022/02/11(金) 07:54:55.70ID:0ST3uDuC
技術力あるなしはどうでもいいが動画でも絶賛されてた
あのインパスだかレミラーマだか便利ボタンで
おたからの残りが分かる機能
マジで便利すぎる
あれだけは本気でリメイク版に採用して欲しい
さすがに無条件で勇者が使えるようにしろとは言わんけど
パーティに盗賊がいれば使えるとかそういう感じで
あのインパスだかレミラーマだか便利ボタンで
おたからの残りが分かる機能
マジで便利すぎる
あれだけは本気でリメイク版に採用して欲しい
さすがに無条件で勇者が使えるようにしろとは言わんけど
パーティに盗賊がいれば使えるとかそういう感じで
2022/02/11(金) 08:46:49.91ID:AF/G4asM
いや無条件でシステム的にいつでも使えるでいいでしょ
それだと盗賊を絶対パーティに入れるから選択の幅が狭まる
それだと盗賊を絶対パーティに入れるから選択の幅が狭まる
2022/02/11(金) 09:06:05.25ID:N481ezY0
盗賊は最強キャラだから盛りまくって良いよ
嫌なら使うな
キャラに格差あるのは基本
糞商人なんかほぼほぼ使わん
嫌なら使うな
キャラに格差あるのは基本
糞商人なんかほぼほぼ使わん
2022/02/11(金) 16:09:54.21ID:vOCLnRwX
tエディションの男化パッチが削除されてるんやが
更新関係かな?
更新関係かな?
2022/02/11(金) 16:52:45.78ID:mMr60IZE
2022/02/11(金) 21:18:44.09ID:6dw2Cwv+
VCHも今後永遠にバランス調整し続けそうな雰囲気
2022/02/12(土) 01:09:56.79ID:f3lungtQ
>SFCDQ6すいーつ
ターニア、ミレーユ、バーバラ・・・
>SFCDQ6用にいんちきレミラーマやBGM変更パッチも
DQ4^{-}が更にWに近づく・・・
ターニア、ミレーユ、バーバラ・・・
>SFCDQ6用にいんちきレミラーマやBGM変更パッチも
DQ4^{-}が更にWに近づく・・・
2022/02/12(土) 01:39:56.71ID:S44XCjzr
>>606
習得しなければ移動中に使うこともないので大丈夫な気はしますが・・・
記憶するだけなら主人公が死んでいても可能ですし
なんなら誰もおもいだす系を習得していなくても記憶することは可能です
やろうと思えばNPCとの会話で思い出したり
アイテムを使用することで思い出すことも可能です
習得しなければ移動中に使うこともないので大丈夫な気はしますが・・・
記憶するだけなら主人公が死んでいても可能ですし
なんなら誰もおもいだす系を習得していなくても記憶することは可能です
やろうと思えばNPCとの会話で思い出したり
アイテムを使用することで思い出すことも可能です
2022/02/12(土) 01:42:35.49ID:S44XCjzr
しまったまた読み間違えてた
キャラの習得用の空きが無いんじゃなくて戦闘行動自体の空きが足りないんですね
これも呼び出すところが無ければ問題なく潰せるはずですし
呼び出してるところさえ気をつければ戦闘行動の並び替えも可能です
キャラの習得用の空きが無いんじゃなくて戦闘行動自体の空きが足りないんですね
これも呼び出すところが無ければ問題なく潰せるはずですし
呼び出してるところさえ気をつければ戦闘行動の並び替えも可能です
2022/02/12(土) 02:18:06.74ID:S44XCjzr
ああ・・・VCテストパッチが上げられてて
これで使うためにおもいだすを削りたかったんですね
NumAB-攻撃2のやつはまれに強化攻撃って感じですね
キラーマジンガの弓を引き絞り矢を放った(1.25倍ダメージ)の強いやつ
NumAD-攻撃3はこれは拡張パッチの時点で考慮しておかないといけなかったですね
ただ会心発生判定のところが詰め込みすぎていっぱいいっぱいなんで
他の判定のところに同居させる形じゃないと入らなさそうなんですが・・・
あとはオリジナルから有るID:DCの*つうこん1(貫通型)とID:DDの*つうこん2(2.5倍ダメージ)もあるんで
うまいこと使い分け出来ると良いですね
これで使うためにおもいだすを削りたかったんですね
NumAB-攻撃2のやつはまれに強化攻撃って感じですね
キラーマジンガの弓を引き絞り矢を放った(1.25倍ダメージ)の強いやつ
NumAD-攻撃3はこれは拡張パッチの時点で考慮しておかないといけなかったですね
ただ会心発生判定のところが詰め込みすぎていっぱいいっぱいなんで
他の判定のところに同居させる形じゃないと入らなさそうなんですが・・・
あとはオリジナルから有るID:DCの*つうこん1(貫通型)とID:DDの*つうこん2(2.5倍ダメージ)もあるんで
うまいこと使い分け出来ると良いですね
2022/02/12(土) 06:49:31.08ID:S44XCjzr
2022/02/12(土) 06:58:09.34ID:S44XCjzr
今回も結局難易度上昇パッチなので誰得
転職不可な代わりにレベルで特技とかおぼえていくみたいな調整に使ってください
そういや旧ろだに転職で特技とかおぼえないパッチがあったような・・・
転職不可な代わりにレベルで特技とかおぼえていくみたいな調整に使ってください
そういや旧ろだに転職で特技とかおぼえないパッチがあったような・・・
2022/02/12(土) 08:09:05.70ID:WWFhxzD4
すいーつのタイトル画面はもう改造とかそういうレベルではない
ああいうプログラム書くのはSNESで一からROM作るのと同じだよ
DQ3のROMの部分丸ごと消しても独立して動くんだから
kの人は直接ゲーム性に関係しない部分には興味なさそう
派手なタイトル画面も作る技術力はあるだろうが作らないと思う
もっともゲーム性に関係あってもバランス調整だけじゃ
更新してもここで話題にならないのは事実だけど・・
今回マジンガ弱体化したみたいだね
ああいうプログラム書くのはSNESで一からROM作るのと同じだよ
DQ3のROMの部分丸ごと消しても独立して動くんだから
kの人は直接ゲーム性に関係しない部分には興味なさそう
派手なタイトル画面も作る技術力はあるだろうが作らないと思う
もっともゲーム性に関係あってもバランス調整だけじゃ
更新してもここで話題にならないのは事実だけど・・
今回マジンガ弱体化したみたいだね
2022/02/12(土) 08:12:05.54ID:+fjFFySQ
2022/02/12(土) 08:34:26.08ID:6rBVIyoK
あの世から帰ってきたAIポリスは草生える
2022/02/12(土) 08:45:35.48ID:r/buRxbc
個別会心パッチは敵以外にも味方も会心率を個別で適用できるんでキャラ個性をだせてとても素晴らしいです
敵の戦闘行動は6つまでしか無いんで通常攻撃にも痛恨の可能性をだせれてありがたいです
DQ3みたいな痛恨モーションで通常と痛恨に分けれるんで選択肢が増えて緊張感がマシマシです
おもいだす系を変更してダメなら遊び行動を弄ろうかと思ってましたが大丈夫みたいなんですね。確認ありがとうございます
テリー職歴パッチのりどめを参考にテリーの職歴を追加しましたがあの処理大丈夫ですかね?
あと6用のスイーツさんの便利レミラーマはあったきがする
敵の戦闘行動は6つまでしか無いんで通常攻撃にも痛恨の可能性をだせれてありがたいです
DQ3みたいな痛恨モーションで通常と痛恨に分けれるんで選択肢が増えて緊張感がマシマシです
おもいだす系を変更してダメなら遊び行動を弄ろうかと思ってましたが大丈夫みたいなんですね。確認ありがとうございます
テリー職歴パッチのりどめを参考にテリーの職歴を追加しましたがあの処理大丈夫ですかね?
あと6用のスイーツさんの便利レミラーマはあったきがする
2022/02/12(土) 10:08:38.64ID:CtyW5Ive
まーた弱体化とかやってんのかアフォミックスはw
改造に苛々難度なんて求めてねーってのw
オナニーし過ぎなんだよw
改造に苛々難度なんて求めてねーってのw
オナニーし過ぎなんだよw
2022/02/12(土) 11:07:44.22ID:fUH4/Bkp
そら単なる趣味なんだからオナニーでいいんじゃね?
2022/02/12(土) 11:09:56.62ID:AZ7NH6Wf
逆にオナニーじゃない改造なんてあるの?
653名無しさん@お腹いっぱい。
2022/02/12(土) 11:19:15.33ID:YBbxB96P 公開してる時点でオナニーじゃなくなってるんだよなって思うわ
2022/02/12(土) 11:35:37.54ID:+fjFFySQ
人の公開オナニーをDLして勝手に遊んで文句言うやつw
2022/02/12(土) 11:54:03.61ID:ZYkFbZsN
美人のオナニーならむしろ見たい
2022/02/12(土) 11:54:04.49ID:N4U+/vN7
他人のオナニーで気持ちよくなれるなんてこれもうSEXだろ…♂♂
2022/02/12(土) 14:16:00.91ID:gZlxG+f1
オナニーなら公開すんじゃねぇよw
2022/02/12(土) 14:35:03.95ID:HGs83V0Q
オナミックス
ホモだろw
ホモだろw
2022/02/12(土) 15:56:59.28ID:HfWTQfs+
すいーつ
これは何の特徴があるの?
kmixなら氷の洞窟までプレイ出来るとか、それが売りだけど。
すいーつは?
これは何の特徴があるの?
kmixなら氷の洞窟までプレイ出来るとか、それが売りだけど。
すいーつは?
2022/02/12(土) 16:15:53.44ID:Q0Oc4Dl9
技術力
2022/02/12(土) 16:20:05.64ID:WWFhxzD4
音楽
662名無しさん@お腹いっぱい。
2022/02/12(土) 18:54:56.92ID:LPpt3CeW ドラクエ3の改造で、Wizみたいなノリのゲームって無いのかな?
ほぼ全てがダンジョンで出来てるとか。
ほぼ全てがダンジョンで出来てるとか。
2022/02/12(土) 23:17:55.89ID:S44XCjzr
>>647
うまいこと変更無しで行けそうなところがないか探ってはみたんですがちょっと無理そうでした
Extended系なら文字数合わせるだけで調整は楽なんですけどExtendedとDQ6toughでもうズレてるので断念
個別パッチ化するほどの内容でも無いですもんね
うまいこと変更無しで行けそうなところがないか探ってはみたんですがちょっと無理そうでした
Extended系なら文字数合わせるだけで調整は楽なんですけどExtendedとDQ6toughでもうズレてるので断念
個別パッチ化するほどの内容でも無いですもんね
2022/02/12(土) 23:19:15.28ID:S44XCjzr
2022/02/13(日) 17:48:40.81ID:PhXcrQgq
2022/02/13(日) 23:33:17.27ID:GbINKUUS
VCテストパッチで味方側でも敵側でもたまに3連続や4連続で会心が続くからなんか変だなと思ってたら、マホトーン状態になってる時は何故か会心率が100%になってる感じかも・・・
袋自動パッチ2と高速パッチを追加であててるから確定じゃないんやけど報告
袋自動パッチ2と高速パッチを追加であててるから確定じゃないんやけど報告
2022/02/14(月) 00:23:01.88ID:xacplShP
2022/02/14(月) 06:18:18.96ID:xacplShP
AND #$00FFは2回要るんでした
$0BFCCA-$0BFCDDをコピペで後ろに3個ずらし
空いた$0BFCCA-$0BFCCCに29 FF 00を入れて
AA BF E0 FC CB 29 FF 00 C9 FF 00 F0 05 22 28 0F C0 6B 1A 6B
↓
29 FF 00 AA BF E0 FC CB 29 FF 00 C9 FF 00 F0 05 22 28 0F C0 6B 1A 6B
としてください
空き領域が足りなくて$0BFCE0のモンスターの先頭にはみ出しますがとりあえずこれで・・・
今度作り直すときにリスト用の領域とか移動させるのでちょっとお手数かけます
$0BFCCA-$0BFCDDをコピペで後ろに3個ずらし
空いた$0BFCCA-$0BFCCCに29 FF 00を入れて
AA BF E0 FC CB 29 FF 00 C9 FF 00 F0 05 22 28 0F C0 6B 1A 6B
↓
29 FF 00 AA BF E0 FC CB 29 FF 00 C9 FF 00 F0 05 22 28 0F C0 6B 1A 6B
としてください
空き領域が足りなくて$0BFCE0のモンスターの先頭にはみ出しますがとりあえずこれで・・・
今度作り直すときにリスト用の領域とか移動させるのでちょっとお手数かけます
2022/02/15(火) 23:37:29.64ID:Ug9BvW0Y
あああ・・・また間違えてる・・・
$0BFCCCを
00 → 01
としてください
そのままだと主人公がモンスターのテーブルで判定されてしまいます
$0BFCCCを
00 → 01
としてください
そのままだと主人公がモンスターのテーブルで判定されてしまいます
2022/02/16(水) 15:16:49.59ID:wfrY02ER
VCテストパッチで
かまいたちや、しんくうはみたいなLVでダメージが変わる戦闘行動ですが、会心が発生したときは攻撃力の数値がそのままダメージになってるみたいですかね?
LV60で攻撃力15の雑魚でテストしたら、痛恨発生したら逆にダメージが低くなりました
かまいたちや、しんくうはみたいなLVでダメージが変わる戦闘行動ですが、会心が発生したときは攻撃力の数値がそのままダメージになってるみたいですかね?
LV60で攻撃力15の雑魚でテストしたら、痛恨発生したら逆にダメージが低くなりました
2022/02/16(水) 16:10:19.41ID:KKsnodYO
2022/02/16(水) 17:23:38.86ID:hYbV/onq
技術力が違うだけでVCもk.mixもやってることは変わらんな
10年前はk.mixが更新されるたびにワクワクしたのに
きせきのつるぎ実装すげえ!とか
バグ取るのは結構だがネタ切れならDQ6の個別作戦を先にお願いしたい
カリカリにチューンしても大多数は喜ばんと思うのよ
なんかどんどん息苦しくなってつらい
10年前はk.mixが更新されるたびにワクワクしたのに
きせきのつるぎ実装すげえ!とか
バグ取るのは結構だがネタ切れならDQ6の個別作戦を先にお願いしたい
カリカリにチューンしても大多数は喜ばんと思うのよ
なんかどんどん息苦しくなってつらい
2022/02/16(水) 17:30:54.77ID:HVhFwQ2q
やっぱりできることを減らす方向の改造はあんまり歓迎されないよね
2022/02/16(水) 17:34:04.44ID:JVGaQxm2
>>671
戦闘行動ID:76のマグマにダメージ値範囲IDが設定されてなくて00になってます
そのため$02FF9B 戦闘行動がダメージ値型か判定 で引っかかってダメージ1.5倍化に飛ばず次の判定へ進んでいます
本来ここで1.5倍化に行くはずでしたが次の処理も見てみると
$02FFA4 戦闘行動が回避可能か判定 は回避不能なので次へ
$02FFAD かいしんのいちげきが1.5倍ダメージ型になる戦闘行動判定 もリストに無いので次へ
次は$02970C 会心ダメージ値決定 なので貫通型に決定です
このような判定すべてに漏れるけど1.5倍ダメージ型にしたい場合は
$03FFA0 会心の一撃が1.5倍ダメージ型になる戦闘行動リスト を使ってください
リストを増やした数だけその下の項目のリストの数も一緒に増やしてください
かまいたちとしんくうはの二つは回避可能なので1.5倍化対象のはず・・・
その他のダメージ値範囲IDが00な物は未チェックです
戦闘行動ID:76のマグマにダメージ値範囲IDが設定されてなくて00になってます
そのため$02FF9B 戦闘行動がダメージ値型か判定 で引っかかってダメージ1.5倍化に飛ばず次の判定へ進んでいます
本来ここで1.5倍化に行くはずでしたが次の処理も見てみると
$02FFA4 戦闘行動が回避可能か判定 は回避不能なので次へ
$02FFAD かいしんのいちげきが1.5倍ダメージ型になる戦闘行動判定 もリストに無いので次へ
次は$02970C 会心ダメージ値決定 なので貫通型に決定です
このような判定すべてに漏れるけど1.5倍ダメージ型にしたい場合は
$03FFA0 会心の一撃が1.5倍ダメージ型になる戦闘行動リスト を使ってください
リストを増やした数だけその下の項目のリストの数も一緒に増やしてください
かまいたちとしんくうはの二つは回避可能なので1.5倍化対象のはず・・・
その他のダメージ値範囲IDが00な物は未チェックです
2022/02/16(水) 17:46:30.77ID:rccyeXwd
>>672
誰かを喜ばすためでは無いようだから自分でやれって言われて終わり
誰かを喜ばすためでは無いようだから自分でやれって言われて終わり
2022/02/16(水) 18:20:30.01ID:RpnxrAO1
>>672
なんで自分でやらないんですか?
なんで自分でやらないんですか?
2022/02/16(水) 18:54:15.85ID:wfrY02ER
2022/02/16(水) 19:43:43.92ID:ds70/7ku
ハックロムなんてそんなもんだから良いじゃん
最初から元ゲーが動くという条件の上で改造する、って制限があるんだから
そんな自由自在に改変できる訳がない
そんなのが見たいならRPGツクールとかの世界に行けば良いってだけの話よ
最初から元ゲーが動くという条件の上で改造する、って制限があるんだから
そんな自由自在に改変できる訳がない
そんなのが見たいならRPGツクールとかの世界に行けば良いってだけの話よ
2022/02/16(水) 22:04:29.82ID:/1Jp++c3
素晴らしいアイデアをお持ち
2022/02/17(木) 09:04:56.33ID:N4FUbfKD
DQ6の個別作戦や制限かけてチューンの話はkの人に対する愚痴だろ
k.mixはすごろくコイン制あたりから誰得な改造が目立つ気がする
イベント追加するとかダンジョン追加するとかモンスター追加するとか
真新しさや驚きはなくてもそういう改造の方が嬉しい
誰かを喜ばすために作ってるわけではないと言われたらそれまでだが・・
k.mixはすごろくコイン制あたりから誰得な改造が目立つ気がする
イベント追加するとかダンジョン追加するとかモンスター追加するとか
真新しさや驚きはなくてもそういう改造の方が嬉しい
誰かを喜ばすために作ってるわけではないと言われたらそれまでだが・・
2022/02/17(木) 09:10:01.07ID:gfWyyrqv
>>680
素晴らしいアイディアをお持ちのようですね
素晴らしいアイディアをお持ちのようですね
2022/02/17(木) 09:16:19.68ID:Sy3U1Wdt
>>680
お前みたいに上から目線であーしろこーしろ言ってるやつが一番イラつくんだよ
お前みたいに上から目線であーしろこーしろ言ってるやつが一番イラつくんだよ
2022/02/17(木) 11:09:54.99ID:kJh4gTHI
スゴロクってオリジナルからしてイライラするのにコイン制とかダメだろって思う
だから毎回チートやデバッグモード使って突破してストレス溜めない遊び方にしてるわ
DQ32は金で解決できるからあれはマジで神機能
だから毎回チートやデバッグモード使って突破してストレス溜めない遊び方にしてるわ
DQ32は金で解決できるからあれはマジで神機能
2022/02/17(木) 15:01:46.83ID:RZKjvgVJ
アフィミックスここに常駐してるなw
2022/02/17(木) 17:33:37.14ID:k5ZPvL89
僕はハッサンとセックスをしました
2022/02/18(金) 10:21:13.11ID:FOHPsXiM
すいーつの動画見てたら中国人とかブラジル人も
プレイ感想書いててワロタ
あいつらネタ理解できんのか?
プレイ感想書いててワロタ
あいつらネタ理解できんのか?
2022/02/18(金) 23:52:49.44ID:GqU/GE9D
転職制限パッチ、ありがとうございます。
リクエストしたものです。
早速試してみます!
リクエストしたものです。
早速試してみます!
2022/02/18(金) 23:59:02.25ID:J+Rfuo6B
>>687
面白そうな調整に仕上がったらぜひ公開してください
面白そうな調整に仕上がったらぜひ公開してください
2022/02/19(土) 12:43:09.74ID:0oqS4213
6のマホキテをマホカンタみたいに味方呪文とか、反応する呪文数を増やしたいんですが弄り方わかる方おられますか?
2022/02/20(日) 07:21:24.25ID:NQDgiYEm
おられます
2022/02/20(日) 09:23:23.40ID:82kVlvOT
>>689
それぞれ戦闘行動のSR見てもフラグONにするだけでわかんないですよね
こういう場合はバイナリパターン検索で53 20(メモリの7E2053)で検索して
出てきた候補の中からフラグの40を使ってるのを片っ端から見ていきましょう
というか$027739 MP吸収処理? といういかにもそれっぽいSRがあるのでこれの処理を見ていきます
それぞれ戦闘行動のSR見てもフラグONにするだけでわかんないですよね
こういう場合はバイナリパターン検索で53 20(メモリの7E2053)で検索して
出てきた候補の中からフラグの40を使ってるのを片っ端から見ていきましょう
というか$027739 MP吸収処理? といういかにもそれっぽいSRがあるのでこれの処理を見ていきます
2022/02/20(日) 09:24:22.53ID:82kVlvOT
$027744辺りの処理はメモリの7E2517に0002のフラグがあるかどうかを見ています
これはたぶん戦闘行動が成功したらONになるフラグです
たとえばマホトーンが効かなかった場合はこのフラグが立ちませんし
ホイミ系で対象がダメージを受けていなくてHP満タンで回復しなかった場合もフラグが立ちません
無かったら終了なのでこれを突破するために
$027751-$027752をEA EAで埋めるか$027752の飛び先を00を指定で強制的に次のアドレスにします
回避した場合やHP満タンで効果が無かった場合はそのままで良ければ触らなくても大丈夫です
次の$027753辺りの処理は使用された戦闘行動がモシャスかどうかの判定です
これはそのままで大丈夫です
その次の$02775B辺りの処理は使用された戦闘行動の対象が敵になっているかどうかを見ています
どの対象でも有効にしたければ$027766-$027767をEA EAで埋めるか$027767の飛び先を00を指定で強制的に次のアドレスにします
対象が自分の戦闘行動を含めると自分で唱えたマホキテで即時使用したMPを回復します
対象が味方の戦闘行動を含めると1ターン目にマホキテを使用して2ターン目に3人マダンテで4人目でメガザルを使用で
1人死亡とMP空になる代わりに2ターンでマダンテを3発撃つなんてことも出来ます(メガザル役のMPが多いと望ましい)
マホキテの消費MPを0にしたりマホトラでMP回復するなりすれば2人以上のMP回復で何度でもマダンテとメガザルのループが出来ます
これはたぶん戦闘行動が成功したらONになるフラグです
たとえばマホトーンが効かなかった場合はこのフラグが立ちませんし
ホイミ系で対象がダメージを受けていなくてHP満タンで回復しなかった場合もフラグが立ちません
無かったら終了なのでこれを突破するために
$027751-$027752をEA EAで埋めるか$027752の飛び先を00を指定で強制的に次のアドレスにします
回避した場合やHP満タンで効果が無かった場合はそのままで良ければ触らなくても大丈夫です
次の$027753辺りの処理は使用された戦闘行動がモシャスかどうかの判定です
これはそのままで大丈夫です
その次の$02775B辺りの処理は使用された戦闘行動の対象が敵になっているかどうかを見ています
どの対象でも有効にしたければ$027766-$027767をEA EAで埋めるか$027767の飛び先を00を指定で強制的に次のアドレスにします
対象が自分の戦闘行動を含めると自分で唱えたマホキテで即時使用したMPを回復します
対象が味方の戦闘行動を含めると1ターン目にマホキテを使用して2ターン目に3人マダンテで4人目でメガザルを使用で
1人死亡とMP空になる代わりに2ターンでマダンテを3発撃つなんてことも出来ます(メガザル役のMPが多いと望ましい)
マホキテの消費MPを0にしたりマホトラでMP回復するなりすれば2人以上のMP回復で何度でもマダンテとメガザルのループが出来ます
2022/02/20(日) 09:25:12.73ID:82kVlvOT
$027768辺りの処理は使用された戦闘行動が呪文かどうかを見ています
特技でも回復にしたければ$027770-$027771をEA EAで埋めるか$027771の飛び先を00を指定で強制的に次のアドレスにします
通常攻撃等の消費MP0の戦闘行動を食らうたびに0回復のメッセージが出るのでちょっと邪魔かも
$027778辺りで対象が戦闘に参加しているか(アストロン状態かどうか?)を見ています
ちょっとよくわかりませんでしたがそのままで大丈夫です
$027782辺りで対象が死亡しているかどうかを見ています
通常は死亡時にマホキテのフラグも消えるのでそのままで大丈夫です
$027789辺りで対象にマホキテのフラグが有るかどうかを見ています
フラグが無い場合はふしぎなボレロの処理へ進み1/3の確率で対象になった戦闘行動の消費MPの1/2分回復します
$027791を80として強制的に飛ばすとマホキテのフラグが無くても回復してわけわからんことになります
$0277A6辺りでダイレクトページ00に入っている使用した戦闘行動の消費MP分だけMP回復の処理をしています
ここにたどり着くのが目的です
ここから先はグラフィック表示やサウンド再生なので省略
特技でも回復にしたければ$027770-$027771をEA EAで埋めるか$027771の飛び先を00を指定で強制的に次のアドレスにします
通常攻撃等の消費MP0の戦闘行動を食らうたびに0回復のメッセージが出るのでちょっと邪魔かも
$027778辺りで対象が戦闘に参加しているか(アストロン状態かどうか?)を見ています
ちょっとよくわかりませんでしたがそのままで大丈夫です
$027782辺りで対象が死亡しているかどうかを見ています
通常は死亡時にマホキテのフラグも消えるのでそのままで大丈夫です
$027789辺りで対象にマホキテのフラグが有るかどうかを見ています
フラグが無い場合はふしぎなボレロの処理へ進み1/3の確率で対象になった戦闘行動の消費MPの1/2分回復します
$027791を80として強制的に飛ばすとマホキテのフラグが無くても回復してわけわからんことになります
$0277A6辺りでダイレクトページ00に入っている使用した戦闘行動の消費MP分だけMP回復の処理をしています
ここにたどり着くのが目的です
ここから先はグラフィック表示やサウンド再生なので省略
2022/02/20(日) 09:32:04.30ID:82kVlvOT
とりあえず$027767を00にするところから始めてみてはどうでしょう?
対象を制限したいのであれば分岐処理を工夫する必要があります
対象を制限したいのであれば分岐処理を工夫する必要があります
2022/02/20(日) 10:22:47.10ID:EceLQTrz
丁寧な解説、ありがとうございます
設定によったらメガザルマダンテのループができてしまうんですねw
マホキテや追い風みたいな、味方が使うと微妙な戦闘行動をもう少し有意義にしたいけどバランスが、難しいですね
設定によったらメガザルマダンテのループができてしまうんですねw
マホキテや追い風みたいな、味方が使うと微妙な戦闘行動をもう少し有意義にしたいけどバランスが、難しいですね
2022/02/21(月) 01:39:02.17ID:5l0HnlBp
2022/02/21(月) 10:31:25.54ID:1cNbIJnF
>>696
味方呪文で回復をできるようにしたいですね(マホカンタは反応してマホキテは反応しないのはズルい)
ただ、無限ループになり強すぎてしまうんじゃないかと思ってます
個人的な案で
1、対象を味方1人で、味方の回復呪文でも回復(無限ループ阻止のために、回復値を不思議なボレロみたいに半分にする)
2、対象を味方全体に、味方の回復呪文では回復しない(敵の判断が神の場合でマホキテ状態中は呪文は使用しないんだったら意味がない。テストが必要)
結局、祈りの指輪みたいな自分で行動できる方が便利なんですけどねw
味方呪文で回復をできるようにしたいですね(マホカンタは反応してマホキテは反応しないのはズルい)
ただ、無限ループになり強すぎてしまうんじゃないかと思ってます
個人的な案で
1、対象を味方1人で、味方の回復呪文でも回復(無限ループ阻止のために、回復値を不思議なボレロみたいに半分にする)
2、対象を味方全体に、味方の回復呪文では回復しない(敵の判断が神の場合でマホキテ状態中は呪文は使用しないんだったら意味がない。テストが必要)
結局、祈りの指輪みたいな自分で行動できる方が便利なんですけどねw
2022/02/21(月) 10:39:21.10ID:Nv5DebtO
sfcドラクエ3の不意打ちや先制攻撃の発生確率はレベル(モンスターレベル)・すばやさ・うんのよさなどは関係ないのでしょうか
2022/02/21(月) 23:37:32.71ID:5l0HnlBp
>>698
専門じゃないので見落としがあるかもしれないですけど
ちょっと見た感じではなさそうですね
エンカウント時の先制・強襲決定 $068112 でエンカウント $08ADD1 の先制強襲率を取得して
それを使ってエンカウント時先制率 $068175 とエンカウント時強襲率 $068185 の確率を取得
エンカウント時の先制・強襲決定(X:先制,Y:強襲閾値) $0259CB で先制攻撃判定→不意打ち判定という形になってます
最終的にメモリの7E2011に01があれば先制攻撃で02があれば不意打ちになるはず?
先制攻撃の判定に成功すると不意打ち判定は行われないのでわずかに有利ですね
ほとんどの場所の先制強襲率は双方ともID:00の8/256=1/32で
イシス周辺・アレフガルド海上・シャンパーニの塔5Fネクロゴンドの洞窟4FはID:01で
先制率は32/256=1/8で強襲率は8/256=1/32です
人さらいの洞窟B1Fでは先制強襲率が0なので発生しないはず?
条件不明ですけど強襲率32/256の設定があるのでもしかしたら固定戦闘とかで使ってるかもしれません
専門じゃないので見落としがあるかもしれないですけど
ちょっと見た感じではなさそうですね
エンカウント時の先制・強襲決定 $068112 でエンカウント $08ADD1 の先制強襲率を取得して
それを使ってエンカウント時先制率 $068175 とエンカウント時強襲率 $068185 の確率を取得
エンカウント時の先制・強襲決定(X:先制,Y:強襲閾値) $0259CB で先制攻撃判定→不意打ち判定という形になってます
最終的にメモリの7E2011に01があれば先制攻撃で02があれば不意打ちになるはず?
先制攻撃の判定に成功すると不意打ち判定は行われないのでわずかに有利ですね
ほとんどの場所の先制強襲率は双方ともID:00の8/256=1/32で
イシス周辺・アレフガルド海上・シャンパーニの塔5Fネクロゴンドの洞窟4FはID:01で
先制率は32/256=1/8で強襲率は8/256=1/32です
人さらいの洞窟B1Fでは先制強襲率が0なので発生しないはず?
条件不明ですけど強襲率32/256の設定があるのでもしかしたら固定戦闘とかで使ってるかもしれません
2022/02/22(火) 02:43:53.05ID:a1yMnhG3
今の6vchって大バグなさそうだけど微バグはあるのかな?会心パッチに期待は膨らむけど、そのせいで色々大変そうでとりあえずバージョン5をやれば問題ないかな
2022/02/22(火) 06:39:30.24ID:+MWtyOPl
>>699
解説ありがとうございます
戦闘に参加するキャラレベルとモンスターレベルの差があまりなければ従来通りで
こちらのレベルが大きく上回っていれば強襲されずエリアごとに設定されている確率で先制攻撃が発生
逆に大きく下回っていると先制できずエリアごとに設定確率で不意打ちを喰らう仕様だったらよかった
しかしエリアごとに細かく設定されていることが分かっただけでも大収穫です
解説ありがとうございます
戦闘に参加するキャラレベルとモンスターレベルの差があまりなければ従来通りで
こちらのレベルが大きく上回っていれば強襲されずエリアごとに設定されている確率で先制攻撃が発生
逆に大きく下回っていると先制できずエリアごとに設定確率で不意打ちを喰らう仕様だったらよかった
しかしエリアごとに細かく設定されていることが分かっただけでも大収穫です
2022/02/23(水) 06:56:56.33ID:wwWJ/bTD
2022/02/23(水) 09:36:43.41ID:JFECGfiM
よだれ垂らしてるはぐれメタルキングを王の中の王と言われると帝愛の会長は正に王の中の王と言うべき存在だよなぁと思った
すいーつのアプデ乙です
すいーつのアプデ乙です
2022/02/23(水) 12:51:39.39ID:ngHq+eXD
すいーつ更新乙です
すぴーてぃーパッチ作者さまも乙です
すぴーてぃーパッチ作者さまも乙です
2022/02/23(水) 13:19:08.87ID:vHwNkTr1
1.44乙
あいかわらず楽しそう
それに比べてこの板の殺伐感ときたら・・
このスレが微笑ましく見える
あいかわらず楽しそう
それに比べてこの板の殺伐感ときたら・・
このスレが微笑ましく見える
2022/02/23(水) 13:29:43.72ID:tU/XMA+G
どんだけスペランカー好きなんだよw
2022/02/23(水) 14:49:25.20ID:yVRb7Gg4
滑らんな
2022/02/23(水) 16:54:30.89ID:+2hwKuU7
よっしゃrc取れたか
2022/02/23(水) 17:42:11.25ID:sP753l7R
すいーつの追加BGMですがピッチがずれているものが多いです
波形ソースごとのチューニングは正確に
波形ソースごとのチューニングは正確に
2022/02/23(水) 17:55:57.31ID:lhMmQOim
すいーつって、
追加ストーリー、イベントはありますか?
追加ストーリー、イベントはありますか?
2022/02/23(水) 18:27:51.18ID:vHwNkTr1
前からすいーつの曲がおかしいとか言う奴いるけどおま環だろ
動画同士で比較すると明らかに正しい奴とズレてる奴がある
FF6TもUOSNESW以外だとおかしくなるしな
動画同士で比較すると明らかに正しい奴とズレてる奴がある
FF6TもUOSNESW以外だとおかしくなるしな
2022/02/23(水) 18:58:50.35ID:ngHq+eXD
ワシはPSPのエミュ使ってるけど、音ズレしてないぜ
エミュがダメなパターンやろ
エミュがダメなパターンやろ
2022/02/23(水) 19:06:16.08ID:84hHnEVo
生まれて初めて、おま環の意味を理解したw
そういう意味だったのかw
そういう意味だったのかw
2022/02/23(水) 22:22:34.78ID:d4qAAcsg
rc取れたのか?
715名無しさん@お腹いっぱい。
2022/02/23(水) 23:13:27.24ID:O2uQVqZX716名無しさん@お腹いっぱい。
2022/02/23(水) 23:37:04.95ID:9N+z7qEs >>715
うおおおおおおおおおお
うおおおおおおおおおお
2022/02/23(水) 23:59:26.74ID:sP753l7R
2022/02/24(木) 00:37:12.33ID:NAluNMiT
じゃあ調整して改善してあげたら?
すいーつは内部データで曲番号までついてるんだし
すいーつは内部データで曲番号までついてるんだし
2022/02/24(木) 04:46:18.23ID:gRjvE3XG
改造初心者だが
すぴーでぃの資料はありがたい
ゲームの方は途中で投げてしまったが
すぴーでぃの資料はありがたい
ゲームの方は途中で投げてしまったが
2022/02/24(木) 07:13:03.53ID:gQNs+R8P
sweetsDQ1戦闘曲をキーシフトせずチューニング用の値のみで合わせる場合、
Src$17 $03E8を基準にするならSrc$18 $0430くらい(A=449~450Hz, 原曲key-1)
オリジナルのBGMと合わせるならSrc$17 $0415,Src$18 $0460くらい(A=444Hz)
オクターブユニゾンは少しデチューンするのもあり
Src$17 $03E8を基準にするならSrc$18 $0430くらい(A=449~450Hz, 原曲key-1)
オリジナルのBGMと合わせるならSrc$17 $0415,Src$18 $0460くらい(A=444Hz)
オクターブユニゾンは少しデチューンするのもあり
2022/02/24(木) 10:51:39.11ID:NAluNMiT
そもそもSnes9x自体が派生によってバイナリ値で20前後ずれてるから
SPCも黒猫だと少し低く出るんだよ
どっかに書いてあったが
03 E8(=1000)基準と 04 00(=1024)基準のエミュがあるらしい
後者の改善案だとキーが高くなりすぎるな
すいーつは平均取ってるんじゃね?
SPCも黒猫だと少し低く出るんだよ
どっかに書いてあったが
03 E8(=1000)基準と 04 00(=1024)基準のエミュがあるらしい
後者の改善案だとキーが高くなりすぎるな
すいーつは平均取ってるんじゃね?
2022/02/24(木) 14:13:50.20ID:gQNs+R8P
上の場合で問題なのはSrc$17とSrc$18の値が同じ値に設定されていること
センターをどこにとるかは打ち込んだシーケンスデータによって変わってくるし
センターをどこにとるかは打ち込んだシーケンスデータによって変わってくるし
2022/02/24(木) 14:50:23.12ID:wQsXfcmC
>>702
それいいですね
自分は歓迎ですが低レベルクリアを目指しているプレイヤーにしてみればモンスターに先手を取られる機会が増える改造は嫌がるでしょうね
SFCGENEditorやBNE2などで各人が詳細設定できるようになれば誰からも文句は出なくなるでしょうけど
それいいですね
自分は歓迎ですが低レベルクリアを目指しているプレイヤーにしてみればモンスターに先手を取られる機会が増える改造は嫌がるでしょうね
SFCGENEditorやBNE2などで各人が詳細設定できるようになれば誰からも文句は出なくなるでしょうけど
2022/02/24(木) 16:15:36.04ID:oqTc6fh+
LV〇以上がトリガーのイベントは出来ないのかな
2022/02/24(木) 16:20:26.35ID:NAluNMiT
>>722
だから気になるならチューニングしてパッチ公開したらいいじゃん
すいーつの人は二次加工OKって書いてたから
中の人みたいにキレたりはせんだろ
ただしips差分は絶対取れよ
あれは耳コピだから他のゲームからデータ引っこ抜いたものとは根本的に違う
さすがに数byte書き換えて自分で作ったデータと言い張るのはNGだわ
それでも怒らんかもしれんが
著作権どうのこうのじゃなくてマナーの話な
ここの住人はそういうところ厳しいぞ
だから気になるならチューニングしてパッチ公開したらいいじゃん
すいーつの人は二次加工OKって書いてたから
中の人みたいにキレたりはせんだろ
ただしips差分は絶対取れよ
あれは耳コピだから他のゲームからデータ引っこ抜いたものとは根本的に違う
さすがに数byte書き換えて自分で作ったデータと言い張るのはNGだわ
それでも怒らんかもしれんが
著作権どうのこうのじゃなくてマナーの話な
ここの住人はそういうところ厳しいぞ
2022/02/24(木) 16:39:41.63ID:XfeQHdYc
なんでキレてんの
2022/02/24(木) 16:49:10.94ID:g4Dpr/Pk
>>724
移動中でも戦闘中でも取得する方法はあるので出来ますよ
移動中でも戦闘中でも取得する方法はあるので出来ますよ
2022/02/24(木) 16:50:00.46ID:gQNs+R8P
2022/02/24(木) 18:30:46.00ID:0BzO3now
音楽関係で聞きたいんだが、みんなの使用エミュってなに使ってる?
ワシはPCでSNESGTとuosnesをメインで使ってるんやが(日本語対応してるから)オススメってある?
今の人はAndroidなんだろうけど
スレチですまぬ
ワシはPCでSNESGTとuosnesをメインで使ってるんやが(日本語対応してるから)オススメってある?
今の人はAndroidなんだろうけど
スレチですまぬ
2022/02/24(木) 18:47:48.64ID:g4Dpr/Pk
2022/02/24(木) 20:47:07.50ID:6he1DRQq
未だにsnesgtを使うのはなぜ?かなり昔から更新してないよね
2022/02/24(木) 20:52:04.71ID:wFgVRujb
サウンドの非同期が出来る唯一無二のエミュですし
2022/02/24(木) 22:50:35.27ID:0BzO3now
snesgtはシンプルで扱いやすく好きなだけですね
情弱だから、最近のオススメエミュが知りたかったけどスレチ過ぎましたね
失礼
情弱だから、最近のオススメエミュが知りたかったけどスレチ過ぎましたね
失礼
2022/02/25(金) 07:14:28.93ID:yZdcNRG7
2022/02/25(金) 07:27:01.19ID:b0KWnuec
いちいち噛みつくなよ
うっとおしい
うっとおしい
2022/02/25(金) 07:52:57.99ID:6p6CxdHF
偉そうに指摘と、偉そうに指摘する
2022/02/25(金) 09:41:13.60ID:LaitLDNq
パッチあげて欲しいだけやろw
痛々しいわw
痛々しいわw
2022/02/25(金) 10:37:33.14ID:IflWS+l0
新手のクレクレか?
2022/02/25(金) 12:52:48.18ID:O9tCg1P0
親切に教えてくれてる人に噛みついて暴れてるのか
ひでーな
ひでーな
2022/02/25(金) 12:59:23.74ID:F8BQ+B8z
ドラクエのパッチは作ってないですが、波形メモリ音源的な鳴らし方で遊んでた時のspcがあるのでそれを
https://7.gigafile.nu/0304-b04466e53168bf8db52d4ef8919e9c899
一応mesen-sで再生した時を基準に作ってあります
https://7.gigafile.nu/0304-b04466e53168bf8db52d4ef8919e9c899
一応mesen-sで再生した時を基準に作ってあります
2022/02/25(金) 13:21:33.35ID:yZdcNRG7
分かった分かった俺が悪かったよ
SPCのデータ作れる人だったんだな
んですいーつの人の曲の出来が悪かったから
親切で忠告してあげたと
あとはすいーつの人がどう反応するかだから
俺は謝って帰るわ
第三者がしゃしゃり出て当事者の関係が悪くなったら
申し訳ないしマジすまんかった
SPCのデータ作れる人だったんだな
んですいーつの人の曲の出来が悪かったから
親切で忠告してあげたと
あとはすいーつの人がどう反応するかだから
俺は謝って帰るわ
第三者がしゃしゃり出て当事者の関係が悪くなったら
申し訳ないしマジすまんかった
2022/02/25(金) 13:28:01.14ID:GJ2V88MN
俺は絶対謝らない
負け犬か
負け犬か
2022/02/25(金) 13:36:19.35ID:9RvMqj4w
>>741
敗北宣言すんなら最初から噛みつくなよクレクレコジキw
敗北宣言すんなら最初から噛みつくなよクレクレコジキw
2022/02/25(金) 13:44:37.72ID:13614PLe
現実の戦争見てるとこんな場末の小競り合いなんて微笑ましいもんだね
2022/02/25(金) 19:00:18.39ID:9mmlt30O
イキって逃げるだけのお前らよりマシやろ
2022/02/25(金) 19:06:11.98ID:13614PLe
>>745
お前は自分の汚ねぇケツ穴でもほじくってメスイキしとけよ
お前は自分の汚ねぇケツ穴でもほじくってメスイキしとけよ
2022/02/25(金) 19:12:20.79ID:4v51LmN0
そもそも、出来が悪いって書いてないやろ
コッチに変更するのもアリ、って内容だしな
1人でわめいて何がしたいんやw
コッチに変更するのもアリ、って内容だしな
1人でわめいて何がしたいんやw
2022/02/26(土) 03:00:30.87ID:AhgI3wjQ
元の曲が好きっていうのもあるけどノブヤボが妙にマッチしてて愛用してる
2022/02/26(土) 07:02:32.53ID:ZzDO4l/C
スペランカーの音が今よりよくなったとして
俺らに何か得でもあんのかっていうw
むしろ変に質が向上したら動画も含めて消される危険が増えるだけ
>>748
織田家いいよなw俺も好きだ
と言うか収録曲のリスト見てるだけで吹くwターミネーターの次が火サスww
なにかと暗い世相やから少しでも楽しい気分にさせてくれる作者に感謝
雑音は気にせずこのままマイペースに続けて欲しいわ
俺らに何か得でもあんのかっていうw
むしろ変に質が向上したら動画も含めて消される危険が増えるだけ
>>748
織田家いいよなw俺も好きだ
と言うか収録曲のリスト見てるだけで吹くwターミネーターの次が火サスww
なにかと暗い世相やから少しでも楽しい気分にさせてくれる作者に感謝
雑音は気にせずこのままマイペースに続けて欲しいわ
2022/02/27(日) 22:30:35.29ID:B9iN/sKY
新ろだに3の新しいパッチが来てる
勇者の妹や幼馴染って固定キャラが仲間になるぽい
勇者の妹や幼馴染って固定キャラが仲間になるぽい
2022/02/27(日) 22:31:37.70ID:Bi4Q6ve+
プレイしてやりたいとこだがバグ多かったらやだしお前らの報告待ちにしとくわ
宜しくな^^
宜しくな^^
2022/02/27(日) 23:16:56.12ID:Z9hBYB+N
新職業追加とかすげーじゃん
k.mixや中出し並の技術力を持った人がまだ野に居たとか
k.mixや中出し並の技術力を持った人がまだ野に居たとか
2022/02/27(日) 23:19:59.03ID:QhT8mkhn
2022/02/27(日) 23:57:51.36ID:B9iN/sKY
2022/02/28(月) 00:08:09.34ID:okKweXVi
個人的改造版とか言ってないでカッコいい名前付けちゃいなよ
2022/02/28(月) 00:20:25.90ID:OviE/clR
どのタイトルだったか忘れたけどDQ2パーティとか5の兄妹とか居たやつ面白かったから
固定キャラ使ってみよう
固定キャラ使ってみよう
2022/02/28(月) 04:17:49.50ID:fd1MjOtx
3はやよいとかカンダタとか仲間にしてみたい
2022/02/28(月) 04:32:05.47ID:m9rNxLdc
>>753
でかい口に見合ったパッチヨロ!w
でかい口に見合ったパッチヨロ!w
2022/02/28(月) 16:40:25.61ID:irXTuoUR
3の呪文攻撃って確率式だけど、減算式にするのって難しいやつ?防具も割合減じゃなくて、減算方式のやつとかも
素人質問なんですんません
素人質問なんですんません
2022/02/28(月) 17:18:34.69ID:C7FZpz0F
>>759
やり方はk.mixのブログに書いてあるよ
「DQ3改造記事まとめ」「戦闘システム変更」「耐性変更」のあたり
簡単な追加プログラムが実装できる人なら大丈夫だと思う
わらべさんやカニカマさんみたいに使用ツールの画像まで用意して
赤丸で囲って「ここを変えます」という書き方じゃないから
まったくの素人だと理解しづらいかもしれん
基本すばごじな作者さんなので
そういう親切さを期待してはいけないw
やり方はk.mixのブログに書いてあるよ
「DQ3改造記事まとめ」「戦闘システム変更」「耐性変更」のあたり
簡単な追加プログラムが実装できる人なら大丈夫だと思う
わらべさんやカニカマさんみたいに使用ツールの画像まで用意して
赤丸で囲って「ここを変えます」という書き方じゃないから
まったくの素人だと理解しづらいかもしれん
基本すばごじな作者さんなので
そういう親切さを期待してはいけないw
2022/02/28(月) 20:06:13.62ID:V9yfKzAz
>>760
パッチ化きぼんぬ
パッチ化きぼんぬ
2022/03/01(火) 04:29:58.88ID:bKSp9mRu
個人的改造版、上の世界終了
もう少しオリジナルモンスターもいて欲しいな
色違いとかでも良いし
もう少しオリジナルモンスターもいて欲しいな
色違いとかでも良いし
2022/03/01(火) 04:50:51.79ID:5ZoAE1rl
毎回のことながらパッチ作ってあとはテキスト書くだけだーってなってから
もっと最適化して容量節約したいとかあれこれ追加したいとか
仕様変更の繰り返しで自分で自分を苦しめて嫌になってきますね・・・
書いて動かさないとわからない問題が・・・とか
今ここで追加しておかないと後で追加するのはもっと大変・・・とか
誰得機能でも選択肢を広げることに意味がある・・・とか
自分で自分を説得しながら作るんですけど
そんなことする必要がないぐらいの一発で仕様を考える能力が欲しい
もっと最適化して容量節約したいとかあれこれ追加したいとか
仕様変更の繰り返しで自分で自分を苦しめて嫌になってきますね・・・
書いて動かさないとわからない問題が・・・とか
今ここで追加しておかないと後で追加するのはもっと大変・・・とか
誰得機能でも選択肢を広げることに意味がある・・・とか
自分で自分を説得しながら作るんですけど
そんなことする必要がないぐらいの一発で仕様を考える能力が欲しい
2022/03/01(火) 09:02:33.45ID:hHAg4uPB
少し前の3勇者グラ変更パッチかなり気に入っていてとてもしっくりきてます。DQ3の俺的改造版てやつにもあててみたんだけど少し変な感じになりますねスマホのsnes9xにてプレイ
2022/03/01(火) 09:34:36.11ID:L0yshhck
作ってる途中で仕様変更したくなる気持ちがすごいわかりますねw
最初は原作の不満点を調整するだけのつもりが、追加したらもっと良くなると思ってしまうの
最初は原作の不満点を調整するだけのつもりが、追加したらもっと良くなると思ってしまうの
2022/03/01(火) 09:37:02.32ID:L0yshhck
>>764
3の勇者画像変更、自分も好きですが作者さまが消されてしまって残念
3の勇者画像変更、自分も好きですが作者さまが消されてしまって残念
2022/03/01(火) 11:42:40.70ID:VExnCDrU
素アお持
2022/03/01(火) 11:52:26.23ID:D8MJRuwV
すばごじっ!
2022/03/01(火) 14:21:04.60ID:5ixBgm2v
個人的〜の幼馴染さんの体力(HP)が低すぎてやっぱり冒険者やるなら
最低限オリジナルの魔法使いくらいの体力がないと厳しいんだなと感じた
序盤に全体攻撃を喰らうとあっさり吹き飛ぶw
最低限オリジナルの魔法使いくらいの体力がないと厳しいんだなと感じた
序盤に全体攻撃を喰らうとあっさり吹き飛ぶw
2022/03/01(火) 14:39:31.69ID:a3I5ZSrK
糞パッチか
やらんどこ
やらんどこ
2022/03/01(火) 15:53:32.55ID:NN2sqeDE
少しやった感じwikiの.dotとかAKverぐらいの改造かな
て言うか32とかすいーつみたいなのは素人じゃ作るの無理
k.mixに至っては本職の10年ものだし
ちょっと前に紹介されたNESの作品もそうだけど
これぐらいの軽めの改造でも作るの大変なのは知ってるし
十分楽しめるから気兼ねなくアップして欲しい
よっぽど変な行動しない限り感想はつく・・と思う
て言うか32とかすいーつみたいなのは素人じゃ作るの無理
k.mixに至っては本職の10年ものだし
ちょっと前に紹介されたNESの作品もそうだけど
これぐらいの軽めの改造でも作るの大変なのは知ってるし
十分楽しめるから気兼ねなくアップして欲しい
よっぽど変な行動しない限り感想はつく・・と思う
2022/03/01(火) 16:30:37.43ID:8ywl1r9X
本職てw
なんかのギャグか?
なんかのギャグか?
2022/03/01(火) 16:34:15.40ID:WRW64wBj
k.mixとかはウィンドウ定義まで変更しているしな
ハックロムでそこまでやってるのほとんど見ないし
あのk.mixにして何度も挫折しかけたと言わせるくらいだし
ハックロムでそこまでやってるのほとんど見ないし
あのk.mixにして何度も挫折しかけたと言わせるくらいだし
2022/03/01(火) 16:45:47.86ID:6AtffRTW
何が彼をそこまで駆り立てるんだろうな
DQ3好きにもほどがあるでしょ
DQ3好きにもほどがあるでしょ
2022/03/01(火) 17:04:52.39ID:Rv23ejKg
独自ストーリーがやりたいが、ほとんど出ないね…w
DQ32以外は…w
DQ32以外は…w
2022/03/01(火) 17:55:39.56ID:NN2sqeDE
独自ストーリーならツクール系やクローンゲーにいっぱいあるが
正直どれもパッとしないので安易にオススメできん
DQ32もストーリーの大半はDQ2をベースにしてるわけで
作者オリジナルの部分が面白いかと言われると・・
堀井雄二が偉大すぎるのか・・
正直どれもパッとしないので安易にオススメできん
DQ32もストーリーの大半はDQ2をベースにしてるわけで
作者オリジナルの部分が面白いかと言われると・・
堀井雄二が偉大すぎるのか・・
2022/03/01(火) 17:59:43.80ID:u6j3NRmB
まぁそう軽々とすごいのなんて出ないよね
2022/03/01(火) 19:08:01.60ID:Fz/ROkDz
また32の偉大さがバレたかw
2022/03/01(火) 19:10:47.61ID:Zt+Fhib8
はいはい32すごいすごい
これで満足でしょ
これで満足でしょ
2022/03/01(火) 19:13:40.75ID:Rv23ejKg
>>776
ドラクエクローンは20個以上やりましたが、
やっぱ独自ストーリーは面白いですね。
リバストとか…。
まあ、戦闘システムをガチャガチャいじっただけのものよりは、面白いですね。 w
まあ、堀井雄二クラスの能力なら、とっくにプロの開発者になってるでしょう…w
ドラクエクローンは20個以上やりましたが、
やっぱ独自ストーリーは面白いですね。
リバストとか…。
まあ、戦闘システムをガチャガチャいじっただけのものよりは、面白いですね。 w
まあ、堀井雄二クラスの能力なら、とっくにプロの開発者になってるでしょう…w
2022/03/01(火) 19:48:34.87ID:9J/JUIVB
リバストやダブルプライムやTDQも途中で飽きてやめたな
どれもオリジナルは超えてないと思う
どれもオリジナルは超えてないと思う
2022/03/01(火) 19:50:08.27ID:Fz/ROkDz
32は2超えたわw
2022/03/01(火) 20:46:25.28ID:NxBhT0Q8
初歩的な質問で申し訳ないのですが
バイナリエディタ(stirlingを使っています)で開くファイルはSMCファイルでいいのでしょうか?
ドラクエ5で小さなメダルを増やしたいと思って指定アドレスへ移動で7E203Fを入力したら「指定アドレスは無効です」と出ました
7E23Fならあったので試しにそこの数値をFFにして(SMCファイルはいじる前にコピーをとってあります)からゲーム再開してメダル王のところに行っても枚数は変わっていませんでした
バイナリエディタ(stirlingを使っています)で開くファイルはSMCファイルでいいのでしょうか?
ドラクエ5で小さなメダルを増やしたいと思って指定アドレスへ移動で7E203Fを入力したら「指定アドレスは無効です」と出ました
7E23Fならあったので試しにそこの数値をFFにして(SMCファイルはいじる前にコピーをとってあります)からゲーム再開してメダル王のところに行っても枚数は変わっていませんでした
2022/03/01(火) 21:03:05.33ID:VgTtL2BT
改造の技術とテキストを書く能力はまったくの別物だからな
kmixもオルテガとの共闘とかシナリオ追加の部分は正直言って素人のなろう小説レベルで笑っちゃうし
まあテキストの問題はプロのゲーム屋も同じか
グラがどれだけキレイでもウィッチャーみたいなゲームが全然出てこないのは結局シナリオ書ける人間がいないからだし
kmixもオルテガとの共闘とかシナリオ追加の部分は正直言って素人のなろう小説レベルで笑っちゃうし
まあテキストの問題はプロのゲーム屋も同じか
グラがどれだけキレイでもウィッチャーみたいなゲームが全然出てこないのは結局シナリオ書ける人間がいないからだし
785名無しさん@お腹いっぱい。
2022/03/01(火) 21:43:38.29ID:KqjXHFQn 個人的改造版のピラミッドの開かない扉はどうやるんだ?
さいごのカギ取ったけど開かないし、まだ先にイベントあるのかな?
さいごのカギ取ったけど開かないし、まだ先にイベントあるのかな?
2022/03/01(火) 21:46:01.54ID:NxBhT0Q8
783ですが自己解決しました
プレイ中の画面からメモリビューアを開いて直接入力しました
しかしこのやり方だと目的のアドレスにすぐ飛べなくて少し面倒ですね…
プレイ中の画面からメモリビューアを開いて直接入力しました
しかしこのやり方だと目的のアドレスにすぐ飛べなくて少し面倒ですね…
2022/03/01(火) 22:38:00.84ID:LufooLtb
>>760
1SR修正と3SR追加みたいなのでちょっとやってみたけど6MB拡張版だと使えない?
バイナリデータも書いてなかったから単純に間違ってるかもしれないけど思った動作はしなかった
6MB拡張版で使える情報orパッチおくんなまし
1SR修正と3SR追加みたいなのでちょっとやってみたけど6MB拡張版だと使えない?
バイナリデータも書いてなかったから単純に間違ってるかもしれないけど思った動作はしなかった
6MB拡張版で使える情報orパッチおくんなまし
2022/03/01(火) 22:59:05.91ID:KqjXHFQn
個人的改造版
ゆうしゃのこころえで転職したけど呪文リセットされただけでレベルとステが変わらない
バグ?
ゆうしゃのこころえで転職したけど呪文リセットされただけでレベルとステが変わらない
バグ?
2022/03/01(火) 23:35:30.96ID:KoKztM2j
>787ですが
昨日見直してダメだったけどいまやってみたら150 100 50 0は確認できたので
150を100 100を70 50を30にしたらいいってことですかね・・・それがわからない
それと味方がじごくのよろい(耐性75%)装備しても軽減でなく確立になるようで味方は確立のままのようです
同じSRを通ってるようですがよくわかりません
kmixではこれらのSRは採用されてないみたいなのでバグ?
数値設定を2/3にすれば近い数値にはなるけど味方にも影響ありそう?
昨日見直してダメだったけどいまやってみたら150 100 50 0は確認できたので
150を100 100を70 50を30にしたらいいってことですかね・・・それがわからない
それと味方がじごくのよろい(耐性75%)装備しても軽減でなく確立になるようで味方は確立のままのようです
同じSRを通ってるようですがよくわかりません
kmixではこれらのSRは採用されてないみたいなのでバグ?
数値設定を2/3にすれば近い数値にはなるけど味方にも影響ありそう?
2022/03/02(水) 01:06:40.72ID:mCW5ntwu
uosnesだけど同じく呪文リセットだけで転職できないね
あと条件よくわからんけど、隊列2番目のキャラが真の勇者になったりもした
あと条件よくわからんけど、隊列2番目のキャラが真の勇者になったりもした
791名無しさん@お腹いっぱい。
2022/03/02(水) 13:19:15.30ID:9YTvdEzf ぽんぷ
2022/03/02(水) 13:48:53.14ID:cwre3JpF
kmixはDQ3ExtendedにショートカットとAIを追加したの出せよ
2022/03/02(水) 14:01:07.64ID:LAbGel6+
2022/03/02(水) 14:20:31.88ID:kKwcT+FG
すいーつの人のAIパッチとレミラーマパッチがあるから今更いらんな
特にショートカットはすいーつの方がはるかに便利
昔の作品にも新しい作品にも適応できるし
kの人はDQ6の個別作戦パッチに期待する
早く作らないと他の職人が作ってしまうぞ
特にショートカットはすいーつの方がはるかに便利
昔の作品にも新しい作品にも適応できるし
kの人はDQ6の個別作戦パッチに期待する
早く作らないと他の職人が作ってしまうぞ
2022/03/02(水) 14:21:28.89ID:+AjYvm4t
>>793
何で技術力ゼロの蛆虫が仕切ってるの?
何で技術力ゼロの蛆虫が仕切ってるの?
2022/03/02(水) 14:23:45.94ID:JIzvz5eS
謎の上から目線
2022/03/02(水) 14:39:53.74ID:/GSicfId
>>795
おお よくぞきた!
すばらしいあいであを もった うすぎたない ぷれせんよ!
▽
おお よくぞきた!
すばらしいあいであを もった うすぎたない ぷれせんよ!
▽
2022/03/02(水) 14:53:21.60ID:XFlNCNaB
>>795
でお前の技術力はどれくらいあるの?
でお前の技術力はどれくらいあるの?
799名無しさん@お腹いっぱい。
2022/03/02(水) 15:41:30.59ID:azOeztHy あ?
2022/03/02(水) 16:36:20.44ID:KsaQ3o9t
何で技術力ゼロの蛆虫が仕切ってるの?
2022/03/02(水) 19:32:53.57ID:4gHmvL92
すいーつは神だわな
ドラクエ39作って欲しい
バトマスやパラディン使いたい
ドラクエ39作って欲しい
バトマスやパラディン使いたい
2022/03/02(水) 20:06:13.70ID:Ij2+IMJK
DQ3はPS版DQのモンスター移植も多少劣化してるとは言えPS版のモンスターの動き再現出来てるけど
SFCDQ6ってSFCDQ3くらい滑らかにモンスター動かせるの?
可能ならDS版のモンスター移植してクオリティ上げれそうだけど
SFCDQ6ってSFCDQ3くらい滑らかにモンスター動かせるの?
可能ならDS版のモンスター移植してクオリティ上げれそうだけど
803名無しさん@お腹いっぱい。
2022/03/02(水) 21:47:14.76ID:c0EBobHC 31そろそろ完成かな
2022/03/03(木) 00:10:06.79ID:KktY3zjy
>789ですが
じごくのよろいが確率になる件は耐性アイテム($02D160)
最後の列の耐性種類にチェックが入ってると減算(割合減?)でなく確率になるようでした
拡張版でもてんしのローブとせいなるまもりだけチェックされてるので
なんの意味があるのか特殊効果を期待してチェックしてしまってたようどす
じごくのよろいが確率になる件は耐性アイテム($02D160)
最後の列の耐性種類にチェックが入ってると減算(割合減?)でなく確率になるようでした
拡張版でもてんしのローブとせいなるまもりだけチェックされてるので
なんの意味があるのか特殊効果を期待してチェックしてしまってたようどす
2022/03/03(木) 00:45:18.38ID:fDRYAP5t
カニカマさんがフィールドBGMのレジューム再生について書いておられたので少し調べてみました
DQ3のレジューム機能は再開予定BGMの波形データやシーケンスデータを
SPC側に残しておくタイプではないので曲データのサイズは気にせず使用できるようです
すいーつの通常エンカウントで試してみましたがいけそうな感じでした
DQ3のレジューム機能は再開予定BGMの波形データやシーケンスデータを
SPC側に残しておくタイプではないので曲データのサイズは気にせず使用できるようです
すいーつの通常エンカウントで試してみましたがいけそうな感じでした
2022/03/03(木) 02:10:43.40ID:jk+mDgRf
>>785
妹がアバカム覚えるからそれで開く
妹がアバカム覚えるからそれで開く
2022/03/03(木) 05:12:13.77ID:9rR8QwWa
>>802
容量の関係でだいぶ制限がありますね
リサイズして使い回せるところは使いまわしてってやってものすごく手間もかかりますし
たとえ容量を贅沢に使ったとしても何キャラ分出来るかわからない大変な作業になると思います
容量の関係でだいぶ制限がありますね
リサイズして使い回せるところは使いまわしてってやってものすごく手間もかかりますし
たとえ容量を贅沢に使ったとしても何キャラ分出来るかわからない大変な作業になると思います
2022/03/03(木) 05:20:03.23ID:9rR8QwWa
>>787
未テストなんでこれで良いのかわからないですけど
アイテムだけで良いのでしたら
https://retrogamehackers.net/dq3-battlesystem-mod-018/
これのSR: $02E528 盾耐性値計算(新SR)を実装して
SR: $02BC4A 耐性を考慮したダメージ値計算を
SR: $02E528 盾耐性値計算に置き換えてしまえば良いのではないでしょうか?
あとはこの辺も考慮すれば良いかと
https://retrogamehackers.net/dq3-battlesystem-mod-019/
https://retrogamehackers.net/dq3-battlesystem-mod-011/
未テストなんでこれで良いのかわからないですけど
アイテムだけで良いのでしたら
https://retrogamehackers.net/dq3-battlesystem-mod-018/
これのSR: $02E528 盾耐性値計算(新SR)を実装して
SR: $02BC4A 耐性を考慮したダメージ値計算を
SR: $02E528 盾耐性値計算に置き換えてしまえば良いのではないでしょうか?
あとはこの辺も考慮すれば良いかと
https://retrogamehackers.net/dq3-battlesystem-mod-019/
https://retrogamehackers.net/dq3-battlesystem-mod-011/
2022/03/03(木) 09:46:27.19ID:iVzYr08S
dotだっと守備力の計算は素早さ1/4と体力1/4なんすね
体力1/2計算よりバランス取れそうだけど、設定するのがめんどくさそう
体力1/2計算よりバランス取れそうだけど、設定するのがめんどくさそう
2022/03/03(木) 10:21:21.99ID:vqJ6K6xT
2022/03/03(木) 13:18:46.62ID:FfGQZ28u
ドラクエにバランス(笑)なんて求めてないから
俺を気持ち良くさせろよ
俺を気持ち良くさせろよ
2022/03/03(木) 14:13:04.72ID:aVumtIoO
テッシュ堅手にシコシコしとけ
2022/03/03(木) 18:09:23.12ID:x+eilnEg
くっさw
2022/03/03(木) 18:28:27.27ID:7f23Ve0h
2022/03/03(木) 19:18:05.86ID:6ksaDwq0
>>813
お前シコシコしすぎで臭いわ
お前シコシコしすぎで臭いわ
2022/03/03(木) 19:23:05.08ID:AiPvwgsQ
実機勢、ドラクエやり込みYouTuberさんが実機のふりしてエミュでやってるんじゃないかドット単位で検証してしまう [424896289]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1646300227/
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1646300227/
2022/03/03(木) 19:48:06.28ID:N5IAR9N3
すいーつうpだて!
2022/03/03(木) 19:58:20.09ID:BztkGl5O
>>808
見てみましたがよくわからないので無理みたいです
最初から内容は無理でしたが・・・
kmixの耐性150% 100% 50% 無効は拡張版でも動いたので
モンスター基本データ($130000)の耐性なし 30% 70% 100%を150% 100% 50% 無効と置き換えてすべて設定しなおす
それか数値設定のモンスター側を2/3にして実質100% 66% 33% 無効にするのが簡単かも?
>759でないので汎用パッチに期待して確率のままいこうと思います
thx
見てみましたがよくわからないので無理みたいです
最初から内容は無理でしたが・・・
kmixの耐性150% 100% 50% 無効は拡張版でも動いたので
モンスター基本データ($130000)の耐性なし 30% 70% 100%を150% 100% 50% 無効と置き換えてすべて設定しなおす
それか数値設定のモンスター側を2/3にして実質100% 66% 33% 無効にするのが簡単かも?
>759でないので汎用パッチに期待して確率のままいこうと思います
thx
2022/03/03(木) 20:05:19.61ID:EweDBl3o
すいーつ1.45来てるな
レジュームもできるようになったっぽい
>>805の書き込みで直せたってことは意外と簡単だったのかね?
詳しい人間ならあのアドバイスだけで分かるってことか・・
俺にはさっぱり分からんが
レジュームもできるようになったっぽい
>>805の書き込みで直せたってことは意外と簡単だったのかね?
詳しい人間ならあのアドバイスだけで分かるってことか・・
俺にはさっぱり分からんが
2022/03/03(木) 21:29:17.86ID:BztkGl5O
>>759
SFCGENEditorの定義のある3C+見てみたら今回の修正箇所で別のSR呼んでるのでコピって動作確認してみた
$0291D3 20 40 DA JSR $DA40 SR: $02DA40
呪文耐性($02DA40-$02DA84)
どりあえずDQ3_extended_ver1444に1SR修正して1SR追加して動作確認したがいけそう
ホイミスライム(炎系耐性70%)にらいじんのけん(ベギラゴン88-112)が30前後になった
当然SRがなにをしているかはわかってない
SFCGENEditorの定義のある3C+見てみたら今回の修正箇所で別のSR呼んでるのでコピって動作確認してみた
$0291D3 20 40 DA JSR $DA40 SR: $02DA40
呪文耐性($02DA40-$02DA84)
どりあえずDQ3_extended_ver1444に1SR修正して1SR追加して動作確認したがいけそう
ホイミスライム(炎系耐性70%)にらいじんのけん(ベギラゴン88-112)が30前後になった
当然SRがなにをしているかはわかってない
2022/03/03(木) 21:53:04.39ID:fDRYAP5t
>>814
戦闘勝利後は$C1:E264、戦闘逃走時は$C1:E281が呼び出されていますがそれぞれ追ってみてください
レジュームする場合は曲データ転送後にSPCに$0Eコマンドを送るようになっています(しない場合は$03コマンド)
音楽データテーブル各レコードの先頭バイがト[01]になっている曲は、SPC側で[00]の曲とは別chとして扱われています
戦闘BGMや勝利時ジングル等を[01]で再生しても、フィールドBGM[00]の再生を制御していたメモリはそのまま残っていて
それをそのまま利用するか初期化するかで分かれている感じです
戦闘勝利後は$C1:E264、戦闘逃走時は$C1:E281が呼び出されていますがそれぞれ追ってみてください
レジュームする場合は曲データ転送後にSPCに$0Eコマンドを送るようになっています(しない場合は$03コマンド)
音楽データテーブル各レコードの先頭バイがト[01]になっている曲は、SPC側で[00]の曲とは別chとして扱われています
戦闘BGMや勝利時ジングル等を[01]で再生しても、フィールドBGM[00]の再生を制御していたメモリはそのまま残っていて
それをそのまま利用するか初期化するかで分かれている感じです
2022/03/03(木) 21:55:46.05ID:BztkGl5O
>>759
たまたまか知らないけど戦闘行動$126(294)までは減算されるけど$127(295)から確率になる模様
仲間の戦闘行動は$126までにしとけば大丈夫そう
たまたま超えてて少しはまった・・・
オーバーフローかな・・・
たまたまか知らないけど戦闘行動$126(294)までは減算されるけど$127(295)から確率になる模様
仲間の戦闘行動は$126までにしとけば大丈夫そう
たまたま超えてて少しはまった・・・
オーバーフローかな・・・
2022/03/03(木) 23:05:37.47ID:lnnmOdFK
(0291D3-) 呪文を確率で失敗にする箇所
20 00 D3
80 02
EA EA
60
(02D300-) 耐性により軽減する処理
DA
AD E8 23
8D 28 24
AD EE 23
8D 2A 24
22 40 C2 C2 16
A2 00 00
22 46 11 C0
A5 01
85 00
FA
60
kmixのは率を変更してるから多少複雑になるけど、元の確率をそのまま乗算するだけならこれで行けるはず
20 00 D3
80 02
EA EA
60
(02D300-) 耐性により軽減する処理
DA
AD E8 23
8D 28 24
AD EE 23
8D 2A 24
22 40 C2 C2 16
A2 00 00
22 46 11 C0
A5 01
85 00
FA
60
kmixのは率を変更してるから多少複雑になるけど、元の確率をそのまま乗算するだけならこれで行けるはず
2022/03/03(木) 23:51:01.84ID:BztkGl5O
>>823
動作OKでした
戦闘行動$126以降でも減算されました
thx
70%減だとギガデイン175-225が52-67ですね
数値設定600で180
耐性70%のモンスターに呪文は迷いますが
ギガデインで60だと使わなくなりそうです
確率だと一か八かも出てくるので悩みどころになりそう
動作OKでした
戦闘行動$126以降でも減算されました
thx
70%減だとギガデイン175-225が52-67ですね
数値設定600で180
耐性70%のモンスターに呪文は迷いますが
ギガデインで60だと使わなくなりそうです
確率だと一か八かも出てくるので悩みどころになりそう
2022/03/04(金) 07:44:19.87ID:321u81KO
スイーツはリリースかなり初期にやっちゃってその後いろいろ機能追加されてるからもうちょい待ってればよかったわ
2022/03/04(金) 08:38:33.41ID:5hVG1DbN
完全にお客様気分の薄汚いプレセンなのであった
2022/03/04(金) 10:18:17.36ID:hsO1APIP
叩いてるわけでもねーのに作者でも無い奴が上から何言ってんだ?w
キチガイも大概にしとけよ
キチガイも大概にしとけよ
2022/03/04(金) 12:24:29.22ID:TZP7GIIx
プレセンだけど気付いた不具合はここで報告して今直ってるよ
お前よりは役に立ってると思うが
お前よりは役に立ってると思うが
2022/03/04(金) 12:37:06.85ID:WIruqpha
お前らほんとしょうもないことでいがみ合うの好きだよなw
2022/03/04(金) 13:10:27.63ID:VSZVul94
自称役に立ってるゴミw
言うのはタダだからなw
言うのはタダだからなw
2022/03/04(金) 14:12:48.27ID:y/Pnb9Rh
>>830
ゴミほどよく喚く典型
ゴミほどよく喚く典型
2022/03/04(金) 14:53:27.62ID:XCeh09jK
2022/03/04(金) 14:58:11.15ID:+26lpbHa
妹いるだけマシなパッチとも言えるな
バランスだけなんて一時期腐るほどあったし
神パッチ作者が異常なだけだぞ
バランスだけなんて一時期腐るほどあったし
神パッチ作者が異常なだけだぞ
2022/03/04(金) 15:04:22.22ID:zHC6MrTw
でもHP上限160はやっぱ少なすぎるな
ボス級の単体攻撃即死は仕方ないとしても、全体攻撃で即死するのはキツイ
耐性装備も少ないし
ボス級の単体攻撃即死は仕方ないとしても、全体攻撃で即死するのはキツイ
耐性装備も少ないし
2022/03/04(金) 15:04:28.97ID:0FUGkkm+
イベント追加なんてツクールシリーズでも怠いし、中身理解してもしたくないやろな
2022/03/04(金) 21:18:37.98ID:usVLDh2D
やっぱ32亡くしたのは惜しかったなw お前らもコジキらしく崇めとけよなw
2022/03/04(金) 21:32:52.14ID:Xps8ZM2c
神パッチの工数はだいたい数千時間以上だと思うよ
2022/03/04(金) 21:51:51.72ID:rycKyxu/
>>823
SRには問題ないのですが・・・
味方側の受ける攻撃呪文やブレスを確率式にするには>804で書いた通りなのですが
このSRと>820で転載した3C+のSRは敵味方完全に軽減になるようで
耐性アイテムの耐性種類にチェックしても確率にならず軽減されるようです
オリジナルやkmixだとじごくのよろいを確率式にしてまほうのたてと装備すると
攻撃呪文が75%回避で当たったときは25%ダメージ軽減になります
例えばやみのころもは物理回避25%ですが呪文やブレス回避33%をプラスするみたいに使えます
耐性アイテムでの呪文やブレス回避を生かしたいので今回は他の方法で行かせてもらいます
不具合があるから誰もやってないのかもしれませんが・・・(汗)
SRには問題ないのですが・・・
味方側の受ける攻撃呪文やブレスを確率式にするには>804で書いた通りなのですが
このSRと>820で転載した3C+のSRは敵味方完全に軽減になるようで
耐性アイテムの耐性種類にチェックしても確率にならず軽減されるようです
オリジナルやkmixだとじごくのよろいを確率式にしてまほうのたてと装備すると
攻撃呪文が75%回避で当たったときは25%ダメージ軽減になります
例えばやみのころもは物理回避25%ですが呪文やブレス回避33%をプラスするみたいに使えます
耐性アイテムでの呪文やブレス回避を生かしたいので今回は他の方法で行かせてもらいます
不具合があるから誰もやってないのかもしれませんが・・・(汗)
2022/03/04(金) 21:53:19.98ID:rycKyxu/
2022/03/04(金) 21:58:06.29ID:rycKyxu/
DQ3 6MB 守備力は体力/2でいいと思ったのでやってみた
守備力作成$043B28
$043B28 22 A4 36 C4 JSL $C436A4 SR: $0436A4
↓
$043B28 22 3A 35 C4 JSL $C4353A SR: $04353A
※ ステータス画面上の素早さ取得$0436A4をステータス画面上の体力取得$04353Aにしただけ
一応たいりょく255で防具なし127となったのでOKそうっす
たいりょくが意味ある項目になってしまうけど鈍足戦士が前衛になれる
間違ってたらご指摘くださいm(_ _)m
守備力作成$043B28
$043B28 22 A4 36 C4 JSL $C436A4 SR: $0436A4
↓
$043B28 22 3A 35 C4 JSL $C4353A SR: $04353A
※ ステータス画面上の素早さ取得$0436A4をステータス画面上の体力取得$04353Aにしただけ
一応たいりょく255で防具なし127となったのでOKそうっす
たいりょくが意味ある項目になってしまうけど鈍足戦士が前衛になれる
間違ってたらご指摘くださいm(_ _)m
2022/03/04(金) 22:07:42.60ID:rycKyxu/
すばやさは行動の早さだけで意味あると思うけど値に応じて物理や魔法やブレスの回避率が上がるだとしっくりくる
それだと結構大変な修正かもしれないので耐性アイテムで呪文やブレスを回避するのはありのような気はする
みかわしのふくとしのびのふくとやみのころもはかわせていいと思う
にげにげリングもか
それだと結構大変な修正かもしれないので耐性アイテムで呪文やブレスを回避するのはありのような気はする
みかわしのふくとしのびのふくとやみのころもはかわせていいと思う
にげにげリングもか
2022/03/04(金) 22:31:01.12ID:H1vYNMy2
DQ2の改造やってるんだが
これ常時回避率1/2でちょうどいいバランスだわ
これ常時回避率1/2でちょうどいいバランスだわ
2022/03/05(土) 03:40:56.39ID:7ihmXeuU
SFC版ドラクエ5の2回攻撃&必ず会心の一撃のコード
7E076760 1人目
7E077360 2人目
7E077F60 3人目
7E078B60 4人目
4人目まで全部入力しても主人公しか2回&会心にならなくて他の2人は何の効果もないんだけどなんでだろう?
7E076760 1人目
7E077360 2人目
7E077F60 3人目
7E078B60 4人目
4人目まで全部入力しても主人公しか2回&会心にならなくて他の2人は何の効果もないんだけどなんでだろう?
2022/03/05(土) 09:15:19.77ID:O2+l46Rw
1/64の回避率ってあって無いようなもんだけど
実際どれぐらいがバランスいいんだろね?
6の場合は素早さで更に回避率補正あるからいいけど、3は無いから調整してもいいかもね
実際どれぐらいがバランスいいんだろね?
6の場合は素早さで更に回避率補正あるからいいけど、3は無いから調整してもいいかもね
2022/03/05(土) 09:30:06.40ID:eCBIPj+G
運の良さも入れてあげて
2022/03/05(土) 09:52:24.32ID:hC2OLiGq
2022/03/05(土) 11:36:59.45ID:9DpzN+zb
2022/03/05(土) 20:10:08.83ID:HPfOjSFt
フィールドBGM変更 改善版 キタ━━━━━━━━m9( ゚∀゚)━━━━━━━━!!
849名無しさん@お腹いっぱい。
2022/03/05(土) 20:58:54.90ID:th9RHpIp うおおおおおおおおおおおおおお
2022/03/05(土) 21:13:21.92ID:cfWr6wvV
改善乙!
こうして他の人の手でパッチが発展していくのを見ると
返す返すも中出しがガチギレして消えたのがもったいない
スレ住人なんて適当に相手して更新を続けていれば
DQ32は今頃どんな凄い作品になってたことか
こうして他の人の手でパッチが発展していくのを見ると
返す返すも中出しがガチギレして消えたのがもったいない
スレ住人なんて適当に相手して更新を続けていれば
DQ32は今頃どんな凄い作品になってたことか
2022/03/05(土) 21:45:40.26ID:7ihmXeuU
>>847
ありがとうございます
いろんなサイトを見たところどうやら主人公が1番目なのは固定で他は原則として仲間にした順で
しかもルイーダやモンスター爺さんに預けたら順番が変化するらしいです
効果を出したい仲間の順番が分からないのでWindowsの関数電卓を使って16進法で+chで計算して62番目までコードを全部入力したらフリーズしました…
仲間の今の順番を知る方法があればいいのですが…
ありがとうございます
いろんなサイトを見たところどうやら主人公が1番目なのは固定で他は原則として仲間にした順で
しかもルイーダやモンスター爺さんに預けたら順番が変化するらしいです
効果を出したい仲間の順番が分からないのでWindowsの関数電卓を使って16進法で+chで計算して62番目までコードを全部入力したらフリーズしました…
仲間の今の順番を知る方法があればいいのですが…
2022/03/05(土) 21:59:11.76ID:dfdNfzHk
>>851
62個目から1個ずつ無効にしていってフリーズしないところまで無効にする
しばらくするとまた2回攻撃と会心が出ない仲間が出てくる
今度は1個ずつ有効にしてフリーズしたらそれを無効にする
出来ないことで悩むよりできることを探したほうが懸命だと思う
御武運を・・・
62個目から1個ずつ無効にしていってフリーズしないところまで無効にする
しばらくするとまた2回攻撃と会心が出ない仲間が出てくる
今度は1個ずつ有効にしてフリーズしたらそれを無効にする
出来ないことで悩むよりできることを探したほうが懸命だと思う
御武運を・・・
2022/03/06(日) 00:15:39.68ID:mdOGPE1P
2022/03/06(日) 03:24:49.55ID:GL56MxuV
ドラクエ36のスレてここ?
2022/03/06(日) 10:01:35.05ID:tXnV1Yr5
すいーつのDQ4勇者女コスプレのグラがバグってる…
856名無しさん@お腹いっぱい。
2022/03/06(日) 15:02:00.01ID:H4IAdnc6 32フィールドBGMありがとうございます
アベルパッチを初期グラ(アベル)のままじゃなく装備によってキャラグラが変わるようにしてほしい
アベルパッチを初期グラ(アベル)のままじゃなく装備によってキャラグラが変わるようにしてほしい
2022/03/06(日) 16:47:56.20ID:NR8M+zF3
おらがほしいのは39なんだな
ボスラッシュやりたい
ボスラッシュやりたい
858名無しさん@お腹いっぱい。
2022/03/06(日) 18:04:03.64ID:LaGUDj7h 31やりたいあるあるいいたい
859名無しさん@お腹いっぱい。
2022/03/06(日) 18:05:31.26ID:AxzSOEg82022/03/06(日) 22:47:38.05ID:f/iIIvT/
DQ3の理力の杖って勿体ないよな
FFのオーガニクス的な使い方とかできそうだし
何か面白い使い方できないだろうか…
FFのオーガニクス的な使い方とかできそうだし
何か面白い使い方できないだろうか…
2022/03/06(日) 23:03:12.89ID:JZL/j6MP
5のパーティー人数変えるコード7E201Exxは戦闘開始後に適用して敵を倒してフィールド画面に戻る前に解除しないとバグるね
戦闘中もあんまり人数増やすとちゃんと機能しないね
主人公とスライムナイト3人・ヘルバトラー3人・キラーマシン1人の8人パーティーでエスタークすぐに倒せるかなと思ったら
ドラム役がずっと「ぼーっとしている」でドラム叩いてくれなかった
4人パーティーなら不具合ないんだけど
常にひとしこのみ268D1D00と主人公2回攻撃7E076760で主人公とスライムナイト3人(3人ともはやぶさの剣)の4人パーティーでのエスターク2ターン撃破が限界かな?
戦闘中もあんまり人数増やすとちゃんと機能しないね
主人公とスライムナイト3人・ヘルバトラー3人・キラーマシン1人の8人パーティーでエスタークすぐに倒せるかなと思ったら
ドラム役がずっと「ぼーっとしている」でドラム叩いてくれなかった
4人パーティーなら不具合ないんだけど
常にひとしこのみ268D1D00と主人公2回攻撃7E076760で主人公とスライムナイト3人(3人ともはやぶさの剣)の4人パーティーでのエスターク2ターン撃破が限界かな?
2022/03/06(日) 23:04:16.06ID:t0E/zzIz
>>860
無意味にMP3消費する代わりに杖としては攻撃力が高いってだけだから特殊な使い方なんてしようもない
無意味にMP3消費する代わりに杖としては攻撃力が高いってだけだから特殊な使い方なんてしようもない
2022/03/06(日) 23:18:11.41ID:t01VtpL8
DQ4^{-}に追加装備でこうまのつえがあったけど、たしかMP消費して現在MPの何割かのダメを与えるんやったかな。面白そうな設定だと思ったわ。
他にも賢さをダメージ調整の参照にしたりとか?
問題は自分の技術じゃ設定できないことだけど
他にも賢さをダメージ調整の参照にしたりとか?
問題は自分の技術じゃ設定できないことだけど
2022/03/06(日) 23:24:57.80ID:ueP9qShH
2022/03/06(日) 23:49:25.78ID:yu4me6ko
こうまのつえは.dotじゃない? メラミの演出だった
DQ4^{-}にもあったかもしれんけど
DQ4^{-}にもあったかもしれんけど
2022/03/07(月) 07:00:13.48ID:/t8wd2Ea
dotやったかな
だいぶ前だったから間違えてたかも。すまぬ
だいぶ前だったから間違えてたかも。すまぬ
2022/03/07(月) 07:34:06.51ID:sNYysMKT
杖こそ追加攻撃つければ良いのにな
剣が優遇されすぎなんだよ
魔法は普通杖だろ
剣が優遇されすぎなんだよ
魔法は普通杖だろ
2022/03/07(月) 07:35:27.99ID:nPpvHN6C
俺の股間の杖にも追加攻撃つけてくれませんかね
2022/03/07(月) 09:29:19.55ID:QA59a9x/
まぁ杖って攻撃より詠唱の手助けとか、それ自体が魔力持ってるイメージがあるからね。
武器として剣とかより強かったらそれはそれでバランス崩れるしね
一部の作品の装備したら防御力が上がったり、MP回復とかのが個人的には助かる
武器として剣とかより強かったらそれはそれでバランス崩れるしね
一部の作品の装備したら防御力が上がったり、MP回復とかのが個人的には助かる
2022/03/07(月) 09:52:42.64ID:zRBqk65k
FF3でほのおのぼうとかの属性強化が全く無意味だったのに騙された思い出
2022/03/07(月) 16:37:02.32ID:MwAGHnM4
個人的改造版にカニカマさん謹製のAIパッチを当てて試してみた
性格診断のあと真っ黒フリーズ
作品ごとに相性があるみたいだね
性格診断のあと真っ黒フリーズ
作品ごとに相性があるみたいだね
2022/03/07(月) 17:04:59.85ID:lU+VZQm1
俺は性格診断の後にAIパッチ当てたけど特に問題はない
最後までプレイしてないからどこかしら問題が出てくるかもしれないけど
最後までプレイしてないからどこかしら問題が出てくるかもしれないけど
2022/03/07(月) 21:24:47.62ID:yG4sk/u7
>>760>>823
情報を参考にあれこれとやってみたらなんとなくうまくいったようです
SR: $02DB3Eのモンスターの計算っぽいところを(02D300-) 耐性により軽減する処理のそれっぽい部分でマッスルドッキングさせみました
よくわかってないので余計な部分はあるかもしれませんが思った通りの動作しました
耐性75%回避のじごくのよろいと耐性25%軽減のまほうのたてを装備
味方にベギラゴン88-112を使ったときにたまに70前後のダメージ
炎系耐性70%のホイミスライムにベギラゴンで30前後のダメージ必中
これでモンスターは軽減処理で味方は耐性アイテムの割合と耐性種類の確率フラグ?で軽減と確率の併用が出来そうっす
時間があるときにプレーしてみてどうするか決めようと思います
ありがとうごぜーましだm(_ _)m
情報を参考にあれこれとやってみたらなんとなくうまくいったようです
SR: $02DB3Eのモンスターの計算っぽいところを(02D300-) 耐性により軽減する処理のそれっぽい部分でマッスルドッキングさせみました
よくわかってないので余計な部分はあるかもしれませんが思った通りの動作しました
耐性75%回避のじごくのよろいと耐性25%軽減のまほうのたてを装備
味方にベギラゴン88-112を使ったときにたまに70前後のダメージ
炎系耐性70%のホイミスライムにベギラゴンで30前後のダメージ必中
これでモンスターは軽減処理で味方は耐性アイテムの割合と耐性種類の確率フラグ?で軽減と確率の併用が出来そうっす
時間があるときにプレーしてみてどうするか決めようと思います
ありがとうごぜーましだm(_ _)m
2022/03/07(月) 21:26:55.64ID:MwAGHnM4
2022/03/07(月) 21:27:02.50ID:yG4sk/u7
ttps://retrogamehackers.net/dq3-battlesystem-mod-011/
ダメージ系呪文を耐性を考慮してダメージ値調整(調整c=on)(新SR)
$02DB02-$02DB27
長いので変更箇所だけ記載
$02DB05 90 20 BCC #$20 if(c==off) goto $02DB27
$02DB18 A2 00 00 LDX #$0000 X=#$0000
$02DB1B 22 46 11 C0 JSL $C01146 SR: $001146
$02DB1F A5 01 LDA $01 A=DP($01)
$02DB21 85 00 STA $00 DP($00)=A
$02DB23 FA PLX Pull X
$02DB24 38 SEC c=on
$02DB25 60 RTS return
$02DB26 18 CLC c=off
$02DB27 60 RTS return
ダメージ系呪文を耐性を考慮してダメージ値調整(調整c=on)(新SR)
$02DB02-$02DB27
長いので変更箇所だけ記載
$02DB05 90 20 BCC #$20 if(c==off) goto $02DB27
$02DB18 A2 00 00 LDX #$0000 X=#$0000
$02DB1B 22 46 11 C0 JSL $C01146 SR: $001146
$02DB1F A5 01 LDA $01 A=DP($01)
$02DB21 85 00 STA $00 DP($00)=A
$02DB23 FA PLX Pull X
$02DB24 38 SEC c=on
$02DB25 60 RTS return
$02DB26 18 CLC c=off
$02DB27 60 RTS return
2022/03/07(月) 21:30:08.61ID:yG4sk/u7
>>808
盾のSRですが1.7.8や1.8系見たら使われているSRだったので少しやってみましたが
すいーつの汎用パッチと領域かぶりがありました
別アドレスに追加して動かしてみましたが足りないSRがあったのか
メッセージがバグってフリーズしたのは確認しました
せっかくの情報でしたが力不足で活用できませんでしたが目的は無事達成できましたm(_ _)m
盾のSRですが1.7.8や1.8系見たら使われているSRだったので少しやってみましたが
すいーつの汎用パッチと領域かぶりがありました
別アドレスに追加して動かしてみましたが足りないSRがあったのか
メッセージがバグってフリーズしたのは確認しました
せっかくの情報でしたが力不足で活用できませんでしたが目的は無事達成できましたm(_ _)m
2022/03/07(月) 21:32:58.48ID:yG4sk/u7
耐性の確認ついでに味方にザキ使うと耐性アイテムを装備していないと必中になるっすね
即死系だけでなくラリホーやマヌーサとかの補助系もそれぞれ設定された確率や運のよさの値に応じた軽減はしてないみたいっす
まさかおまえがってことっすかね
即死系だけでなくラリホーやマヌーサとかの補助系もそれぞれ設定された確率や運のよさの値に応じた軽減はしてないみたいっす
まさかおまえがってことっすかね
2022/03/07(月) 21:45:12.71ID:yG4sk/u7
>873の書き込み一部ミスってました
誤
SR: $02DB3Eのモンスターの計算っぽいところ
正
SR: $02DB02のモンスターの計算っぽいところ
そーりー
誤
SR: $02DB3Eのモンスターの計算っぽいところ
正
SR: $02DB02のモンスターの計算っぽいところ
そーりー
2022/03/08(火) 15:43:13.00ID:vNosMk+b
細かいバグに悩まされながらどうにか光ゾーマまで倒した>個人的改造版
イベント追加という触れ込みでイベントが全然ないのはまあいいとして
光ゾーマHP50000はつらい・・倒してから確認したが10倍て・・
多分神竜と戦うところまでやって投げると思う
イベント追加という触れ込みでイベントが全然ないのはまあいいとして
光ゾーマHP50000はつらい・・倒してから確認したが10倍て・・
多分神竜と戦うところまでやって投げると思う
2022/03/08(火) 16:47:04.69ID:WHE5Dmg2
HPインフレすんなら攻撃もインフレしとけや
2022/03/08(火) 17:09:12.82ID:UdDzfGIg
5万ってドレアムの4倍くらいやんw
6でもキツいのに3じゃ萎えるな
6でもキツいのに3じゃ萎えるな
2022/03/08(火) 17:15:20.42ID:qo+sYUEj
>>880
バイキルトドラグニルアルテマレイブで19000ちょっと出るから攻撃のインフレの方が大きいぞ
バイキルトドラグニルアルテマレイブで19000ちょっと出るから攻撃のインフレの方が大きいぞ
2022/03/08(火) 17:42:08.49ID:vNosMk+b
バグのせいか勇者がギガデインすら覚えてないw
一応性格(?)はでんせつのゆうしゃになったけど
勇者+親友+妹+幼馴染でレベル90まで上げて
ゾーマ前の3連戦でどうにもならんので
勇者+親友+武闘家+賢者に変えてレベル99にした
ちなみにエミュはSnes9xpp SE
チートは使ってない
一応性格(?)はでんせつのゆうしゃになったけど
勇者+親友+妹+幼馴染でレベル90まで上げて
ゾーマ前の3連戦でどうにもならんので
勇者+親友+武闘家+賢者に変えてレベル99にした
ちなみにエミュはSnes9xpp SE
チートは使ってない
2022/03/08(火) 17:47:07.37ID:vTNd+BRj
化石みたいなエミュ使ってんな
そりゃバグりもするわ
そりゃバグりもするわ
2022/03/08(火) 17:48:25.98ID:I9M4Qmwf
バグ結構報告されとるが
更新の方は中々されないな
更新の方は中々されないな
2022/03/08(火) 18:21:36.48ID:PB8FMGNt
今は直されないかもしれないけど
そのうち誰かが修正してくれるかもしれないんでバグ報告はしておいたほうが良い
でも再現出来ないバグは勘弁
そのうち誰かが修正してくれるかもしれないんでバグ報告はしておいたほうが良い
でも再現出来ないバグは勘弁
2022/03/08(火) 19:02:57.23ID:eARKPhIJ
>>883
こういうのはデータの問題であってエミュの問題ではなくないか
こういうのはデータの問題であってエミュの問題ではなくないか
2022/03/08(火) 19:07:31.75ID:OWDLG0eF
いや化石みたいなエミュしかないぞもう
2022/03/08(火) 19:15:33.90ID:JMNxUtW+
個人的やってないけどファイルはバージョン1.0で何回か指しかえられてるぞ
最初が289で290?もあったのかもしれないがいまは291
MD5
289 11ef2acc5c3ce550c4c9656b9803e7f2
290 気づかなかった
291 7b8a9ec2a4119014b8284160242108a8
最初が289で290?もあったのかもしれないがいまは291
MD5
289 11ef2acc5c3ce550c4c9656b9803e7f2
290 気づかなかった
291 7b8a9ec2a4119014b8284160242108a8
2022/03/08(火) 19:19:24.30ID:vNosMk+b
神竜戦開幕ビッグバン2連発で後ろ2人がやっぱり1ターンキルw
通常戦闘でバラモスゾンビやバラモスブロスが出るのを疑問に思ってたが
インフレ調整のパッチってことで納得した
あとはバグ以前に追加モンスターの
れんごくちょうみたいなパレットをどうにかしてw
ゴールドマンとか何事かと思ったわ
k.mixや32やすいーつレベルは求めてないから
せめて.dotやAK並の丁寧さは欲しい
通常戦闘でバラモスゾンビやバラモスブロスが出るのを疑問に思ってたが
インフレ調整のパッチってことで納得した
あとはバグ以前に追加モンスターの
れんごくちょうみたいなパレットをどうにかしてw
ゴールドマンとか何事かと思ったわ
k.mixや32やすいーつレベルは求めてないから
せめて.dotやAK並の丁寧さは欲しい
891名無しさん@お腹いっぱい。
2022/03/08(火) 22:04:05.32ID:dXxWU76h バグで真の勇者になれないw
2022/03/08(火) 22:41:20.00ID:DAitpypp
2022/03/09(水) 03:26:15.03ID:KcuRhPSX
まぁゾーマや神竜は真の勇者を他キャラが援護して戦うみたいなバランスなのに、肝心の真の勇者に普通には転職できなくなってるのはきついバグだな
真の勇者なしだと敵がタフすぎる
真の勇者なしだと敵がタフすぎる
2022/03/09(水) 07:50:21.43ID:7uITfDfF
バイキルトドラグニルアルテマレイブ?
ドラグニルなんちゃらって特技なん?
厨ニ丸出しやな
ドラグニルなんちゃらって特技なん?
厨ニ丸出しやな
2022/03/09(水) 11:07:03.22ID:PczpHSpw
まーた始まった
2022/03/09(水) 11:11:46.05ID:plBhhtDc
6の袋直行パッチは3でも使えるのか?
個人的改造版で試してみたがダメだった
当たり前か
ゲームは進行したが勇者の家で母親に話しかけたり、2階に上がろうとするとフリーズ
個人的改造版で試してみたがダメだった
当たり前か
ゲームは進行したが勇者の家で母親に話しかけたり、2階に上がろうとするとフリーズ
2022/03/09(水) 13:05:33.76ID:11YlaO08
て言うか作者以外で真の勇者になってクリアした奴おるんか?
5人くらいしかやってなくて1人が>>879ってオチか?
5人くらいしかやってなくて1人が>>879ってオチか?
2022/03/09(水) 13:27:40.13ID:Cg3vg7iv
お前らがなんのゲームやってるのか全然わからんのだけど
2022/03/09(水) 13:41:34.71ID:xlDv6Meq
新作パッチって、プレイヤー側もタイミングがある
他の作品や他のゲーム(ドラクエ以外)の作品やっているや
存在知らないでアップされてすぐにプレイヤーが増えるというのは、まれ
32とか開発状況とかアップしておったし
いろんな盛り上がりがあるのは、珍しい展開だったと思う
市販品の新作みたいな感じだったと思う
攻略情報の交換など含めて
他の作品や他のゲーム(ドラクエ以外)の作品やっているや
存在知らないでアップされてすぐにプレイヤーが増えるというのは、まれ
32とか開発状況とかアップしておったし
いろんな盛り上がりがあるのは、珍しい展開だったと思う
市販品の新作みたいな感じだったと思う
攻略情報の交換など含めて
2022/03/09(水) 14:48:13.46ID:11YlaO08
>>898
新ロダに個人的改造版というパッチがある
戦闘システムまわりをいじったバランス変更パッチだと思えばいい
5ケタダメージ出せるインフレ調整らしいがその状態になるまでにバグがあり
敵のHPだけがインフレしてつらいという話
新ロダに個人的改造版というパッチがある
戦闘システムまわりをいじったバランス変更パッチだと思えばいい
5ケタダメージ出せるインフレ調整らしいがその状態になるまでにバグがあり
敵のHPだけがインフレしてつらいという話
2022/03/09(水) 14:48:40.41ID:OozUWdii
小僧パッチだろ
追加ないからやんね
追加ないからやんね
2022/03/09(水) 14:50:10.66ID:OozUWdii
五桁出せんならHPくらい大したことねーだろ
なんなら優しい
なんなら優しい
2022/03/09(水) 16:41:34.52ID:PczpHSpw
ドラグニルやアルテマ○○はダイ大の竜の騎士のイメージなのかな
2022/03/09(水) 20:26:51.76ID:VMCzcBCR
なんかオリジナル要素無いとやる気しない
流石に腐るほどやり過ぎたんだわ
流石に腐るほどやり過ぎたんだわ
2022/03/09(水) 23:01:46.68ID:XI6GQMqB
DQ3ではかいのつるぎを2回攻撃にできないかとやってみたらあっさり出来た
これではやぶさのけんとはかいのつるぎが2回攻撃になった
よくわかってなくても案外できるもんすね
耐性のSRに費やした時間は無駄じゃなかった
これではやぶさのけんとはかいのつるぎが2回攻撃になった
よくわかってなくても案外できるもんすね
耐性のSRに費やした時間は無駄じゃなかった
906名無しさん@お腹いっぱい。
2022/03/09(水) 23:12:18.21ID:gtBAZseZ ダイ大ドットまだかや?
2022/03/09(水) 23:19:42.52ID:11YlaO08
本格派のk.mixや32はもちろん
ネタパッチのすいーつでさえ追加イベントとかモリモリだからな
バランス変更パッチは相当な暇人にしかやってもらえない
まあ大人しく待ってりゃ感想つくだけマシだろ
暇な住人はちゃんといる
ネタパッチのすいーつでさえ追加イベントとかモリモリだからな
バランス変更パッチは相当な暇人にしかやってもらえない
まあ大人しく待ってりゃ感想つくだけマシだろ
暇な住人はちゃんといる
2022/03/10(木) 00:25:32.90ID:uuhGsKEM
職人もプレ専も同時にバカにするはやぶさのコメ
2022/03/10(木) 00:36:38.35ID:xnqIwcVc
草
2022/03/10(木) 03:38:36.55ID:CPJeHq2u
DQ6 会心の一撃確率拡張2パッチ
http://dqbinary.s1009.xrea.com/src/DQ_0298.zip
単独でも動きますが会心の一撃拡張2パッチにさらに適用すると全ての機能が使えます
なにかおかしなことが起きたらおしえてください
http://dqbinary.s1009.xrea.com/src/DQ_0298.zip
単独でも動きますが会心の一撃拡張2パッチにさらに適用すると全ての機能が使えます
なにかおかしなことが起きたらおしえてください
2022/03/10(木) 03:54:19.53ID:CPJeHq2u
前回のパッチから全面的に書き換えてます
リスト類が移動しているので使っていた方は再設定をお願いします
装備や戦闘行動でも確率が変わるようになったので
鈍器とかの大雑把な武器は確率が低く・あるいはマイナスにしたり
槍等のするどい武器で装甲の隙間を狙って会心出やすくしたり
ルカニ等の下位の呪文は会心が出やすくて敵の耐性を突破しやすくしたり
もろばぎりの会心率を激高にしてデンジャラスにしてみたり
工夫次第で色々出来そうです
おまけ程度にかっこよさも会心率に影響するようにしてあるので
おしゃれな鍛冶屋の価値が少し高くなったかもしれません
リスト類が移動しているので使っていた方は再設定をお願いします
装備や戦闘行動でも確率が変わるようになったので
鈍器とかの大雑把な武器は確率が低く・あるいはマイナスにしたり
槍等のするどい武器で装甲の隙間を狙って会心出やすくしたり
ルカニ等の下位の呪文は会心が出やすくて敵の耐性を突破しやすくしたり
もろばぎりの会心率を激高にしてデンジャラスにしてみたり
工夫次第で色々出来そうです
おまけ程度にかっこよさも会心率に影響するようにしてあるので
おしゃれな鍛冶屋の価値が少し高くなったかもしれません
2022/03/10(木) 04:11:58.48ID:CPJeHq2u
忘れてた
バンク0Bの末尾に2個SRがありますが
バンク02から呼び出そうとして空き容量足りなくて出来なかったやつなので
後日の更新時に別の場所に移動させます
しかしほんと大量に空き容量使ってしまったなぁ・・・
バンク0Bの末尾に2個SRがありますが
バンク02から呼び出そうとして空き容量足りなくて出来なかったやつなので
後日の更新時に別の場所に移動させます
しかしほんと大量に空き容量使ってしまったなぁ・・・
2022/03/10(木) 05:46:59.38ID:mdG7u4Kg
2022/03/10(木) 07:41:08.05ID:Gft6iTCo
ガチガチのプレ専だがハック作る人も凄いがパッチ職人さんもいるって事?
どちらも凄いんだけど、それらが各々出会って更に別物が出来上がるってなんか感動すら覚える
どちらも凄いんだけど、それらが各々出会って更に別物が出来上がるってなんか感動すら覚える
2022/03/10(木) 09:00:36.09ID:OiV/UckJ
くっさwコジキには何でも凄く見えるわなw
2022/03/10(木) 09:21:39.02ID:OOHsTaDe
ある意味お前が一番すごいわwwww
2022/03/10(木) 09:24:47.09ID:zwkIyA8r
こんなん見せられたらカッコよさで踊りや歌の成功率がアップするパッチもほしくなる
2022/03/10(木) 10:08:16.71ID:8v5vehy8
32クエのガライの楽譜教えてくれまいか?
ペルポイからローラの門て意味わからんです
ペルポイからローラの門て意味わからんです
2022/03/10(木) 10:18:59.81ID:8v5vehy8
申し訳ない
意味が分かった解決しました
意味が分かった解決しました
2022/03/10(木) 13:34:33.37ID:AtedDzIf
小僧パッチ仕方ねーからやり始めてやったけど強力な攻撃って終盤でしか取れないとかなの?
なんかめんどくなってきたな
やっぱ真新しさないと飽きるんだわ
なんかめんどくなってきたな
やっぱ真新しさないと飽きるんだわ
2022/03/10(木) 13:46:31.27ID:MOMJNqYX
>>920
勇者が真の勇者に転職すれば終盤で覚えるけど、真の勇者に普通に転職できないバグがある
勇者が真の勇者に転職すれば終盤で覚えるけど、真の勇者に普通に転職できないバグがある
2022/03/10(木) 13:54:19.08ID:AtedDzIf
なんだ放置でいいなw
わざわざ中見たのかご苦労さん
わざわざ中見たのかご苦労さん
2022/03/10(木) 15:46:36.79ID:C27/z47G
2022/03/10(木) 17:07:19.86ID:56eIgCSE
ギガデインもないのに50000を削りきった
>>879が真の勇者w
>>879が真の勇者w
2022/03/10(木) 17:13:33.54ID:mrhn0F+x
真の勇者(めちゃくちゃな暇人)
2022/03/10(木) 17:36:27.61ID:JIvoz7F1
お礼も言えないノータリン
2022/03/10(木) 18:23:11.43ID:9FEeEcn3
>>923
Doragon Quesになってる
Doragon Quesになってる
2022/03/10(木) 19:34:08.88ID:7c0mYfPz
2022/03/10(木) 20:25:52.72ID:56eIgCSE
年明けから動画ですいーつが一気に広まったからな
結果的に32にも興味を持つ人が出るか・・
wikiに0.95を置いて引退しなかったのが残念すぎるわ
結果的に32にも興味を持つ人が出るか・・
wikiに0.95を置いて引退しなかったのが残念すぎるわ
2022/03/10(木) 20:40:26.67ID:AtedDzIf
外部ろだにあるしすぐ見つけられるだろ多分
https://www.mediafire.com/file/0gvz4b3uzadoj5p/DQ32_v095.zip/file
https://www.mediafire.com/file/0gvz4b3uzadoj5p/DQ32_v095.zip/file
2022/03/10(木) 20:41:17.81ID:AtedDzIf
あ、試しに探しただけなのに間違えて貼っちまった
2022/03/10(木) 20:59:19.87ID:56eIgCSE
それ作者がアップしたものではない無断配布だからな?
readmeにもはっきり「再配布禁止」と書いてある
要するにトラブルの種でしかない
そうでなければ誰かがwikiにリンク貼ってる
readmeにもはっきり「再配布禁止」と書いてある
要するにトラブルの種でしかない
そうでなければ誰かがwikiにリンク貼ってる
933名無しさん@お腹いっぱい。
2022/03/10(木) 21:15:54.12ID:a9TxUvPz はやくベラ参戦バージョン遊びたい
2022/03/10(木) 21:34:28.38ID:CPJeHq2u
>>917
かっこよさが状態異常系に影響するパッチを作る予定なんですけど
既存のパッチを作り直してバンク02に空きを作ってからなんで結構先になりますね
手元の開発メモだと
> かっこよさは外見だけではなく立ち居振る舞いや行動がかっこいいかどうかも含む
> 会心が出るのはかっこいい
> 回避もかっこいい
> 状態異常が成功するのもかっこいい
ってなってます
運の良さに近い扱いにしたい
かっこよさが状態異常系に影響するパッチを作る予定なんですけど
既存のパッチを作り直してバンク02に空きを作ってからなんで結構先になりますね
手元の開発メモだと
> かっこよさは外見だけではなく立ち居振る舞いや行動がかっこいいかどうかも含む
> 会心が出るのはかっこいい
> 回避もかっこいい
> 状態異常が成功するのもかっこいい
ってなってます
運の良さに近い扱いにしたい
2022/03/10(木) 21:38:05.63ID:CPJeHq2u
>>905
知識がないからとか経験がないからとか思っていても
実際やってみたら意外と簡単に出来たりしますね
ツール作者や既存の解析をしてくれた先人のおかげでずいぶんやりやすくなってます
なのでみんなもどんどんやって公開しよう!
知識がないからとか経験がないからとか思っていても
実際やってみたら意外と簡単に出来たりしますね
ツール作者や既存の解析をしてくれた先人のおかげでずいぶんやりやすくなってます
なのでみんなもどんどんやって公開しよう!
2022/03/10(木) 21:52:01.29ID:8OQuZJ39
2022/03/10(木) 21:53:30.28ID:8OQuZJ39
DQ3 はやぶさのけんを装飾品にして装備するだけで2回攻撃になる
装備できる職業増やしたり所持アイテムの並び順とかおかしいから直したほうがいいけどSRをいじらなくてもできる
はかいのてっきゅうやブーメランなどの複数攻撃武器も2回攻撃になる
残念ながら一撃死のどくばりやアサシンダガーを装飾品にしても一撃死の効果は出なかった
装備できる職業増やしたり所持アイテムの並び順とかおかしいから直したほうがいいけどSRをいじらなくてもできる
はかいのてっきゅうやブーメランなどの複数攻撃武器も2回攻撃になる
残念ながら一撃死のどくばりやアサシンダガーを装飾品にしても一撃死の効果は出なかった
2022/03/10(木) 22:10:09.09ID:CPJeHq2u
>>937
どくばりやアサシンダガーは部位を見てますね
一撃必殺武器ヒット判定(ヒットc=on) $0287B9の$0287E4辺りから
Aレジスタに武器の部位である0000を入れて次の装備アイテムID取得SRで装備中の武器IDを取得
IDが0009の毒針か0031のアサシンダガーじゃなかったら終了って感じになってます
装飾品にしたいのであれば部位のところで0004にしないといけません
どの部位でも判定したいのであれば一工夫して全部位チェックのSRを組まないといけません
どくばりやアサシンダガーは部位を見てますね
一撃必殺武器ヒット判定(ヒットc=on) $0287B9の$0287E4辺りから
Aレジスタに武器の部位である0000を入れて次の装備アイテムID取得SRで装備中の武器IDを取得
IDが0009の毒針か0031のアサシンダガーじゃなかったら終了って感じになってます
装飾品にしたいのであれば部位のところで0004にしないといけません
どの部位でも判定したいのであれば一工夫して全部位チェックのSRを組まないといけません
2022/03/10(木) 22:15:16.72ID:8OQuZJ39
>>938
武器じゃないと動かなくなってるのですね
とりあえず装飾品で動かなかったので2回攻撃とは違うのとは思ってましたthx
DQ3 一撃死にはかいのてっきゅうを追加してみようとしてみました
とりあえずSRのアサシンダガーのIDとはかいのてっきゅうのIDを差し替えたら思ってる動作しました
SRの拡張をやってみましたがうまくいかなかった・・・2回攻撃より複雑で(長くて?)撃沈
週末に落ち着いてもう一回リトライしてみようと思うっす
これだけで伝わるかわかりませんがこんな感じのイメージでした
C9 09 00 CMP #$0009 A==#$0009?
F0 0B BEQ #$0B if(z==on) goto $02D360
C9 29 00 CMP #$0029 A==#$0029?
F0 06 BEQ #$06 if(z==on) goto $02D360
C9 31 00 CMP #$0031 A==or>=#$0031?
武器じゃないと動かなくなってるのですね
とりあえず装飾品で動かなかったので2回攻撃とは違うのとは思ってましたthx
DQ3 一撃死にはかいのてっきゅうを追加してみようとしてみました
とりあえずSRのアサシンダガーのIDとはかいのてっきゅうのIDを差し替えたら思ってる動作しました
SRの拡張をやってみましたがうまくいかなかった・・・2回攻撃より複雑で(長くて?)撃沈
週末に落ち着いてもう一回リトライしてみようと思うっす
これだけで伝わるかわかりませんがこんな感じのイメージでした
C9 09 00 CMP #$0009 A==#$0009?
F0 0B BEQ #$0B if(z==on) goto $02D360
C9 29 00 CMP #$0029 A==#$0029?
F0 06 BEQ #$06 if(z==on) goto $02D360
C9 31 00 CMP #$0031 A==or>=#$0031?
2022/03/10(木) 22:23:31.10ID:8OQuZJ39
対象SRはこれで>939は移設した部分の上側っす
一撃必殺武器ヒット判定(ヒットc=on) $0287B9-$028832
勝手なイメージだとSR内でしか使えない命令的なのがあるから変な動作したのか単純に打ちミス?
SRを中抜きして移設したのでSR全部を引越ししたほうがいい?
最悪アサシンダガーには一撃死なしっすね
一撃必殺武器ヒット判定(ヒットc=on) $0287B9-$028832
勝手なイメージだとSR内でしか使えない命令的なのがあるから変な動作したのか単純に打ちミス?
SRを中抜きして移設したのでSR全部を引越ししたほうがいい?
最悪アサシンダガーには一撃死なしっすね
2022/03/10(木) 22:45:17.24ID:CPJeHq2u
>>939
そんな感じで良いと思います
空き領域で処理して元の場所には空き領域に飛ばすSR呼び出しを置きます
そのまま空き領域でやると終了処理まで飛ぶとかの分岐で処理をまたぐのが出来ないので
キャリーフラグなんかを使って戻ってきてから分岐します
AレジスタにはアイテムIDが入っているので
それをC9 xx xxの比較命令で一緒かどうかチェックして
一緒だったら(ZフラグがONだったら)ゴールであるフラグを立てて終了に飛んで
違ったら次の比較をC9 xx xxでするを繰り返す
最後まで繰り返しても該当しなかったらフラグを折って終了
戻ってからフラグが立ってたら次の処理へ飛んでフラグがなかったら終了処理に飛ぶ
とやると意図通りになるんではないでしょうか
そんな感じで良いと思います
空き領域で処理して元の場所には空き領域に飛ばすSR呼び出しを置きます
そのまま空き領域でやると終了処理まで飛ぶとかの分岐で処理をまたぐのが出来ないので
キャリーフラグなんかを使って戻ってきてから分岐します
AレジスタにはアイテムIDが入っているので
それをC9 xx xxの比較命令で一緒かどうかチェックして
一緒だったら(ZフラグがONだったら)ゴールであるフラグを立てて終了に飛んで
違ったら次の比較をC9 xx xxでするを繰り返す
最後まで繰り返しても該当しなかったらフラグを折って終了
戻ってからフラグが立ってたら次の処理へ飛んでフラグがなかったら終了処理に飛ぶ
とやると意図通りになるんではないでしょうか
2022/03/10(木) 22:57:28.96ID:CPJeHq2u
試しに組んでみたのがこれ
バイナリエディタでコピペしてください
$0287EB-$0287F5を
AD 2C 24 C9 09 00 F0 06 C9 31 00 → 22 D0 FF C3 F0 08 EA EA EA EA EA
AレジスタにアイテムID入れて比較を新規SR呼び出しに
戻ってきたらZフラグがあったら次の処理へ飛ぶ
なかったらそのまま進んで終了処理へ
$03FFD0-$03FFE3(空き領域ならどこでも良いです)
AレジスタにアイテムID入れて比較し一致していたらZフラグ立ったままSR終了
最後まで一致しなかったらAレジスタ+1してZフラグを消してから終了
3個ぐらいならID決め打ちハードコーディングでも良いですけど
数が多くなるようでしたらリスト化した方が良いです
バイナリエディタでコピペしてください
$0287EB-$0287F5を
AD 2C 24 C9 09 00 F0 06 C9 31 00 → 22 D0 FF C3 F0 08 EA EA EA EA EA
AレジスタにアイテムID入れて比較を新規SR呼び出しに
戻ってきたらZフラグがあったら次の処理へ飛ぶ
なかったらそのまま進んで終了処理へ
$03FFD0-$03FFE3(空き領域ならどこでも良いです)
AレジスタにアイテムID入れて比較し一致していたらZフラグ立ったままSR終了
最後まで一致しなかったらAレジスタ+1してZフラグを消してから終了
3個ぐらいならID決め打ちハードコーディングでも良いですけど
数が多くなるようでしたらリスト化した方が良いです
2022/03/10(木) 22:58:50.36ID:CPJeHq2u
比較して一致しなかったらZフラグ立たないはずだからそのまま終了で良かったかな?
2022/03/10(木) 23:38:47.17ID:IPF/XBwY
2022/03/10(木) 23:51:54.62ID:CPJeHq2u
DQ3 個人的改造版 1.0の真の勇者になれない件ですけど
$03FEDBで強制ジャンプでアイテム削除(ゆうしゃのこころえ?)を回避してるんで
テスト用の設定のままリリースしちゃったとかですかね・・・
と思ったら$03FEEFのところでAレジスタに7E3306入れてますけど
これ7E33D6の間違いじゃないです?
$03FEF0を06 → D6で意図したとおりになるんではないかと?
$03FEDBで強制ジャンプでアイテム削除(ゆうしゃのこころえ?)を回避してるんで
テスト用の設定のままリリースしちゃったとかですかね・・・
と思ったら$03FEEFのところでAレジスタに7E3306入れてますけど
これ7E33D6の間違いじゃないです?
$03FEF0を06 → D6で意図したとおりになるんではないかと?
2022/03/11(金) 00:17:00.45ID:2wRMV9Oe
2022/03/11(金) 00:31:28.19ID:4gwh0+By
>>946
すげーっす
正常に動作しました
>941-942の意味はまったくわかりませんでした
一撃必殺武器ヒット判定(ヒットc=on) $0287B9-$028832
このSRをまるまる移設させた場合はそのままでOKでしたか?
元のSRはその移設先のSRを呼ぶだけとしたら
7A PLYみたいな文字列っぽいのもよくわかってません
そこに飛んでるから新しいSRでもいれてたほうがいいのかとは思いました
SR抜けてもやるから2回やってる感じっすかね
>945の件もさすがっす
プレーはしてませんがプレーしてる人の助けになると思います
変更内容からわざとじゃねーのかと思ったわたしは悪いやつなんでしょうね
乙です
すげーっす
正常に動作しました
>941-942の意味はまったくわかりませんでした
一撃必殺武器ヒット判定(ヒットc=on) $0287B9-$028832
このSRをまるまる移設させた場合はそのままでOKでしたか?
元のSRはその移設先のSRを呼ぶだけとしたら
7A PLYみたいな文字列っぽいのもよくわかってません
そこに飛んでるから新しいSRでもいれてたほうがいいのかとは思いました
SR抜けてもやるから2回やってる感じっすかね
>945の件もさすがっす
プレーはしてませんがプレーしてる人の助けになると思います
変更内容からわざとじゃねーのかと思ったわたしは悪いやつなんでしょうね
乙です
2022/03/11(金) 00:43:21.05ID:2wRMV9Oe
>>947
元のSRを丸々別の場所に移設して呼び出し元を変えるということですね?
そしてSRの途中に新しい処理を追加して途中のジャンプ先の距離を調節すると
そのやりかたでも良いですし容量に余裕があるExtended系ならそっちのがわかりやすいかもしれません
7Aは「オペコード」でバイナリエディタで見れる値です
そしてその7Aのオペコードが意味する命令がPLYという「ニーモニック」です
詳しくは「65C816 命令表」とかで検索して出てくるページを読んでください
内容を全部記憶してるわけじゃないのでいじってるときは常に開いてるぐらい必須です
ちなみにPLYはスタックに送った値をYレジスタに引き出す命令です
元のSRを丸々別の場所に移設して呼び出し元を変えるということですね?
そしてSRの途中に新しい処理を追加して途中のジャンプ先の距離を調節すると
そのやりかたでも良いですし容量に余裕があるExtended系ならそっちのがわかりやすいかもしれません
7Aは「オペコード」でバイナリエディタで見れる値です
そしてその7Aのオペコードが意味する命令がPLYという「ニーモニック」です
詳しくは「65C816 命令表」とかで検索して出てくるページを読んでください
内容を全部記憶してるわけじゃないのでいじってるときは常に開いてるぐらい必須です
ちなみにPLYはスタックに送った値をYレジスタに引き出す命令です
2022/03/11(金) 00:45:54.67ID:zt2hfrc0
>>948
専門的っすね
じゃぱにーずおんりーと言いたくなります
全移設なら正常でしたか
でもあとから見るとわかりにくくもなりますね
既存SRの変更だと処理が追いやすくなる気もします
>SRに飛んで戻るためにはアドレスを保存しておかないと戻れないわけですが
これがわかればgotoでそのアドレスに戻れるってことっすよね
他のSRでもやってそうなので探してやってみます
BCCとかだとバイト進むしかないので呼び元のSRには戻れないとして大部分を移設させちゃいました
それが出来れば最初にやった前半部分だけでいけたのでしょうね・・・
バグにも当たらなかったし領域も節約できそうっすね
感覚だけでいじってるのばればれっすね
ありがとうございましたm(_ _)m
専門的っすね
じゃぱにーずおんりーと言いたくなります
全移設なら正常でしたか
でもあとから見るとわかりにくくもなりますね
既存SRの変更だと処理が追いやすくなる気もします
>SRに飛んで戻るためにはアドレスを保存しておかないと戻れないわけですが
これがわかればgotoでそのアドレスに戻れるってことっすよね
他のSRでもやってそうなので探してやってみます
BCCとかだとバイト進むしかないので呼び元のSRには戻れないとして大部分を移設させちゃいました
それが出来れば最初にやった前半部分だけでいけたのでしょうね・・・
バグにも当たらなかったし領域も節約できそうっすね
感覚だけでいじってるのばればれっすね
ありがとうございましたm(_ _)m
2022/03/11(金) 01:03:48.76ID:4cfne4k8
すぴーでぃのおっさんまだいたのか・・
こいつ自分が分からないことは教え方が悪いとか思ってそうだよな
親切に答えてる相手にじゃぱにーずおんりーとか
こいつ自分が分からないことは教え方が悪いとか思ってそうだよな
親切に答えてる相手にじゃぱにーずおんりーとか
2022/03/11(金) 01:18:14.65ID:J1vb7gy2
前に色々騒いですっかりケチがついてるだろうしほっときゃいいよ
2022/03/11(金) 03:22:25.71ID:RKmMj3Uq
まーたキチガイどもが作者叩きかw
ここの性格の悪さは天下一だなw
ここの性格の悪さは天下一だなw
2022/03/11(金) 16:50:31.95ID:oD7x9C0R
会心個別拡張を少しやってみて
かっこよさで会心率が変わるやつですが、
反映されるかっこよさは、キャラの素の数値であってますか?
装備でいくらカッコよさを上げても会心率が変わった感じがしなかったので
むしろ素のカッコよさしか反映されない方が調整しやすくてありがたいですが
かっこよさで会心率が変わるやつですが、
反映されるかっこよさは、キャラの素の数値であってますか?
装備でいくらカッコよさを上げても会心率が変わった感じがしなかったので
むしろ素のカッコよさしか反映されない方が調整しやすくてありがたいですが
2022/03/11(金) 17:16:10.67ID:oD7x9C0R
自分の勘違いでした。計算をおもいきり間違えてました
申し訳ございませんでした
申し訳ございませんでした
2022/03/11(金) 17:46:33.94ID:IlX6aR9+
2022/03/11(金) 20:23:30.53ID:2wRMV9Oe
>>953
解決したかと思いますが
反映されるのは装備込みの数値です
なのでかっこよさが高い装備は装備自体の補正値に加えてかっこよさの補正も考慮しないといけません
といっても補正されるのは実かっこよさの1/16とか1/32とかでしょうから大きな影響は無いと思いますが
解決したかと思いますが
反映されるのは装備込みの数値です
なのでかっこよさが高い装備は装備自体の補正値に加えてかっこよさの補正も考慮しないといけません
といっても補正されるのは実かっこよさの1/16とか1/32とかでしょうから大きな影響は無いと思いますが
2022/03/11(金) 21:08:24.13ID:oD7x9C0R
大変申し訳ございませんでした。
すみませんが、パッチをあてた後でなんですがカッコよさの会心率の反映を無効化するにはどこを弄ればよろしいでしょうか?
なんども申し訳ございません
すみませんが、パッチをあてた後でなんですがカッコよさの会心率の反映を無効化するにはどこを弄ればよろしいでしょうか?
なんども申し訳ございません
2022/03/11(金) 21:30:25.38ID:2wRMV9Oe
2022/03/11(金) 21:40:06.55ID:oD7x9C0R
ありがとうございます
何回もお手数おかけしてすみませんでした
何回もお手数おかけしてすみませんでした
2022/03/12(土) 08:14:48.89ID:XncXQmgx
なんかこないだロダの訪問者が増えた時期あったけど新しい世代が来ている気がする
あとKMIXの海賊アジトの地下宝箱開かないんだけどゲーム内にヒントあります?
あとKMIXの海賊アジトの地下宝箱開かないんだけどゲーム内にヒントあります?
2022/03/12(土) 08:27:43.09ID:18Tm65Q2
>>960
あのろだってアクセスカウンターとかついてたの?
k.mixにそんな開かない箱あったっけって記憶になかったから
デバックモードで見に行ったけど普通に全部開いてレッドオーブも手に入った
どこか別の場所だったりする?
あのろだってアクセスカウンターとかついてたの?
k.mixにそんな開かない箱あったっけって記憶になかったから
デバックモードで見に行ったけど普通に全部開いてレッドオーブも手に入った
どこか別の場所だったりする?
2022/03/12(土) 08:40:44.85ID:Jr/DURWG
ロダって言うかwikiのことじゃない?
去年一年は週末でも日に100人前後だったが
年明けあたりからyoutubeにすいーつの実況動画が増えて
wikiの訪問者が倍増したな
すいーつの人はk.mixも32もダブルプライムもベタ誉めだから
改造やクローンに興味持った人は増えたかもね
去年一年は週末でも日に100人前後だったが
年明けあたりからyoutubeにすいーつの実況動画が増えて
wikiの訪問者が倍増したな
すいーつの人はk.mixも32もダブルプライムもベタ誉めだから
改造やクローンに興味持った人は増えたかもね
2022/03/12(土) 08:43:32.16ID:GFji7Mu7
すいーつは人格者だからな
変態だけど
変態だけど
2022/03/12(土) 09:05:01.77ID:NEF/NPWZ
レッドオーブはkmixじゃなくて3Cじゃない?
2022/03/12(土) 09:58:26.74ID:XncXQmgx
966名無しさん@お腹いっぱい。
2022/03/12(土) 10:15:13.56ID:L2YEKYC7 スイーツにマァム居るんだな。レオナやフローラ様頼む
2022/03/12(土) 12:07:51.77ID:18Tm65Q2
2022/03/12(土) 12:09:32.23ID:6TdYQ6dg
>>942
JMPつかって新SRから元SRの乱数のSRに飛んでみましたがまたメッセージがバグりました
今回は自力で何とかしたいと思いましたが行き詰ったので前回のアドバイスをわからないまま実践してみました
元SRの変更点から処理フローを理解して
新SRは武器コード取得と一撃必殺武器の比較のみにしたら動きました
よくわかってませんがSR内のことはSRでやったほうがいいということでしょうか・・・
次回アップは当分先ですが解析資料を添付します
JMPつかって新SRから元SRの乱数のSRに飛んでみましたがまたメッセージがバグりました
今回は自力で何とかしたいと思いましたが行き詰ったので前回のアドバイスをわからないまま実践してみました
元SRの変更点から処理フローを理解して
新SRは武器コード取得と一撃必殺武器の比較のみにしたら動きました
よくわかってませんがSR内のことはSRでやったほうがいいということでしょうか・・・
次回アップは当分先ですが解析資料を添付します
2022/03/12(土) 12:14:16.20ID:6TdYQ6dg
>>942続き
必要があれば前回のテキストに加筆したテキストを一時的にアップします
自力がないのに自力でやるとか到底無理な話でした
前回即答できそうになかったので失礼なやり方をしたにも関わらず
対応していただき感謝してます
今回の耐性の軽減や2回攻撃や一撃必殺処理みたいに実際にやってみると理解度が深まっていくのかもしれませんね
プログラミング能力と作業量は比例しそうなのでほどほどがいいような気はしますが・・・
他の方も自分がやりたいDQを作って公開してほしいですね
ありがとうございました
必要があれば前回のテキストに加筆したテキストを一時的にアップします
自力がないのに自力でやるとか到底無理な話でした
前回即答できそうになかったので失礼なやり方をしたにも関わらず
対応していただき感謝してます
今回の耐性の軽減や2回攻撃や一撃必殺処理みたいに実際にやってみると理解度が深まっていくのかもしれませんね
プログラミング能力と作業量は比例しそうなのでほどほどがいいような気はしますが・・・
他の方も自分がやりたいDQを作って公開してほしいですね
ありがとうございました
2022/03/12(土) 12:25:51.89ID:FctAnWAA
jmpで飛ばすならjmpで帰ってこないとサブルーチンの呼び出しと戻りが一致しなくて戻り先おかしくなるよ
2022/03/12(土) 12:52:56.25ID:18Tm65Q2
>>968
何をしようとしているのか完全に理解出来ていないのですが
旧SRの$0287EEで20 50 D3で$02D350の新SRに飛んで
新SRの途中で4C F7 87で$0287F7に戻ってこようとしてます?
元SRの途中で新SRに飛ぶときは20 ** **のJSR命令でスタックに戻る場所のアドレスが積まれているのに
戻るときは4CのJMP命令を使っているためスタックに積まれた戻る場所がそのまま放置されています
そのため意図しない場所に戻ろうとしてメッセージがバグってるんだと思います
なので飛ぶときにJSR命令を使うのであれば戻るときは60のRTS命令で戻る
JMP命令を使うのであればJMP命令で戻ってくるとするとバグらないと思います
何をしようとしているのか完全に理解出来ていないのですが
旧SRの$0287EEで20 50 D3で$02D350の新SRに飛んで
新SRの途中で4C F7 87で$0287F7に戻ってこようとしてます?
元SRの途中で新SRに飛ぶときは20 ** **のJSR命令でスタックに戻る場所のアドレスが積まれているのに
戻るときは4CのJMP命令を使っているためスタックに積まれた戻る場所がそのまま放置されています
そのため意図しない場所に戻ろうとしてメッセージがバグってるんだと思います
なので飛ぶときにJSR命令を使うのであれば戻るときは60のRTS命令で戻る
JMP命令を使うのであればJMP命令で戻ってくるとするとバグらないと思います
2022/03/12(土) 12:53:57.18ID:6TdYQ6dg
>>970
>946にある7A PLYのときみたいな感じだったのではしゃいで忘れのかよとか思ってました
やりたかったのは投げっぱなしでした
こんな使い方は無理なんだとわかっただけで収穫の春でした
thx
>946にある7A PLYのときみたいな感じだったのではしゃいで忘れのかよとか思ってました
やりたかったのは投げっぱなしでした
こんな使い方は無理なんだとわかっただけで収穫の春でした
thx
2022/03/12(土) 12:57:43.21ID:F7KEtfPF
誰か攻略wiki作れよ
そしたら書き込んでやるぜ
そしたら書き込んでやるぜ
2022/03/12(土) 13:01:02.22ID:18Tm65Q2
イメージ的にスタックに積むとか放置とか書いてますけど
実際はスタックに送ったり引き出したりするたびにスタックの終端位置が移動するだけなので
強制的に終端位置を移動させるとかスタックの内容を書き換えてSR終了して戻る位置を変更するとか
変なことしてる場合もたまにあります
こういうのはデバッガで追わないとわかんないんですよね・・・
自分でSR書く場合もこういうのは使いたくないです
実際はスタックに送ったり引き出したりするたびにスタックの終端位置が移動するだけなので
強制的に終端位置を移動させるとかスタックの内容を書き換えてSR終了して戻る位置を変更するとか
変なことしてる場合もたまにあります
こういうのはデバッガで追わないとわかんないんですよね・・・
自分でSR書く場合もこういうのは使いたくないです
2022/03/12(土) 13:04:52.02ID:6TdYQ6dg
>>971
あーそっかJSRで新SRに飛んでますもんね
そのあと60にしとけばその処理は終るってことっすか
飛びたいところがSRだったらそれで呼べばOKってことっすか
JMPの戻り先は
4C F9 87 JMP $87F9 ($0287F9) goto $0287F
JMPしたらJMPで戻らなきゃいけないってことっすね
既存SRを拡張するときは使えないってことっすね
スタックはわからなかったので
新SRは
$02D350 AD 2C 24 LDA $242C A=$242C
$02D353 C9 09 00 CMP #$0009 A==#$0009?
$02D356 F0 0A BEQ #$0A if(z==on) goto $02D362
$02D358 C9 29 00 CMP #$0029 A==#$0029?
$02D35B F0 05 BEQ #$05 if(z==on) goto $02D362
$02D35D C9 31 00 CMP #$0031 A==#$0031?
$02D360 F0 00 BEQ #$00 if(z==on) goto $02D362
$02D362 60 RTS return
元SR側は
$0287EB 20 50 D3 JSR $D350 SR: $02D350
$0287EE F0 09 BEQ #$09 if(z==on) goto $0287F9
$0287F0 EA NOP
$0287F1 EA NOP
$0287F2 EA NOP
$0287F3 EA NOP
$0287F4 EA NOP
$0287F5 EA NOP
これだけで動きました
あーそっかJSRで新SRに飛んでますもんね
そのあと60にしとけばその処理は終るってことっすか
飛びたいところがSRだったらそれで呼べばOKってことっすか
JMPの戻り先は
4C F9 87 JMP $87F9 ($0287F9) goto $0287F
JMPしたらJMPで戻らなきゃいけないってことっすね
既存SRを拡張するときは使えないってことっすね
スタックはわからなかったので
新SRは
$02D350 AD 2C 24 LDA $242C A=$242C
$02D353 C9 09 00 CMP #$0009 A==#$0009?
$02D356 F0 0A BEQ #$0A if(z==on) goto $02D362
$02D358 C9 29 00 CMP #$0029 A==#$0029?
$02D35B F0 05 BEQ #$05 if(z==on) goto $02D362
$02D35D C9 31 00 CMP #$0031 A==#$0031?
$02D360 F0 00 BEQ #$00 if(z==on) goto $02D362
$02D362 60 RTS return
元SR側は
$0287EB 20 50 D3 JSR $D350 SR: $02D350
$0287EE F0 09 BEQ #$09 if(z==on) goto $0287F9
$0287F0 EA NOP
$0287F1 EA NOP
$0287F2 EA NOP
$0287F3 EA NOP
$0287F4 EA NOP
$0287F5 EA NOP
これだけで動きました
2022/03/12(土) 13:15:24.87ID:6TdYQ6dg
>>974
デバッカは使ってないっすってか知らないっす
イメージではエクセルのマクロとかで1行ずつ実行みたいなやつっすよね
aがなにかとかがわかるみたいな
素人なんで
SFCGENEditordで見てバイナリエディタで編集してSFCGENEditorで再確認して編集
エミュで実際戦闘のステートから動かしておかしければ考えるみたいな
思ったとおりに動けばOK
デバッカは使ってないっすってか知らないっす
イメージではエクセルのマクロとかで1行ずつ実行みたいなやつっすよね
aがなにかとかがわかるみたいな
素人なんで
SFCGENEditordで見てバイナリエディタで編集してSFCGENEditorで再確認して編集
エミュで実際戦闘のステートから動かしておかしければ考えるみたいな
思ったとおりに動けばOK
2022/03/12(土) 13:15:37.37ID:18Tm65Q2
>>975
そのやりかたで良いと思います
新SRの$02D360のBEQは元SRの$0287EEのBEQと同じなので
削除して詰めても大丈夫です(その前のBEQの飛び先を要修正)
このあいだの旧SRの後半を丸々新SRに移植する場合は
JSRで飛ばずにJMPで飛べばそちらで完結して旧SRに戻ってこないのでそれでも良いですが
呼び出し元がわかりにくくなるので使い所に注意ですね
そのやりかたで良いと思います
新SRの$02D360のBEQは元SRの$0287EEのBEQと同じなので
削除して詰めても大丈夫です(その前のBEQの飛び先を要修正)
このあいだの旧SRの後半を丸々新SRに移植する場合は
JSRで飛ばずにJMPで飛べばそちらで完結して旧SRに戻ってこないのでそれでも良いですが
呼び出し元がわかりにくくなるので使い所に注意ですね
2022/03/12(土) 13:20:20.37ID:18Tm65Q2
>>976
デバッガを使わないとどこでエラーが出てるのかわかりにくいのでSRを自分でいじるならほしいですね
エラーが出ていなくても読み込み位置間違えて0000とか変な値読み込んでるとかあるので・・・
私はGeiger's Snes9x Debuggerを日本語化して使ってますけど
他にもMesen-Sや海外のエミュにもデバッガが付属してるらしいです
デバッガを使わないとどこでエラーが出てるのかわかりにくいのでSRを自分でいじるならほしいですね
エラーが出ていなくても読み込み位置間違えて0000とか変な値読み込んでるとかあるので・・・
私はGeiger's Snes9x Debuggerを日本語化して使ってますけど
他にもMesen-Sや海外のエミュにもデバッガが付属してるらしいです
2022/03/12(土) 13:27:42.29ID:6TdYQ6dg
>>977
なるほど戻ってきてもやってるから同じことやってるってことっすね
前回の大規模移設とかのほうがJMPが使いやすいっすか
JMPはSRとSRをつなぐ栄光の架け橋ってことっすね
SRを使う発想はなかったっす
単純な処理しかわからないので複雑なプログラムの変更は無理です
>875の耐性の処理は双方の正常に動作した部分を考えてあわせただけです
なにをしてるのかよりは動かしてみての結果だけしか見てません
なるほど戻ってきてもやってるから同じことやってるってことっすね
前回の大規模移設とかのほうがJMPが使いやすいっすか
JMPはSRとSRをつなぐ栄光の架け橋ってことっすね
SRを使う発想はなかったっす
単純な処理しかわからないので複雑なプログラムの変更は無理です
>875の耐性の処理は双方の正常に動作した部分を考えてあわせただけです
なにをしてるのかよりは動かしてみての結果だけしか見てません
2022/03/12(土) 18:20:56.53ID:0TCSYkJf
新スレおねがいします。
2022/03/12(土) 21:37:55.12ID:GFji7Mu7
セーブデータGoogleドライブに上げるのってヤバイかな
タブレットと往き来したいんだけど
タブレットと往き来したいんだけど
2022/03/12(土) 21:39:01.76ID:GFji7Mu7
【バイナリ神】Dragon Quest【改造】37
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1647088727/
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1647088727/
2022/03/12(土) 22:37:31.92ID:6YDuE8ws
>>978
前にも出たことあるツールなのかファイル名で検索したらHDDにありました
とりあえずDLだけしてたみたいですm(_ _)m
ぐぐってGUI見てどうレスしたらいいのかとても迷いましたが
おれにはまだ早い・・・いやもう遅いのではないでしょうか(笑)
とりあえず65C816 命令表でも見てみます
重ね重ねありがとうございました
前にも出たことあるツールなのかファイル名で検索したらHDDにありました
とりあえずDLだけしてたみたいですm(_ _)m
ぐぐってGUI見てどうレスしたらいいのかとても迷いましたが
おれにはまだ早い・・・いやもう遅いのではないでしょうか(笑)
とりあえず65C816 命令表でも見てみます
重ね重ねありがとうございました
2022/03/12(土) 22:38:20.21ID:6YDuE8ws
>>982
乙流し
乙流し
2022/03/12(土) 22:44:21.04ID:3DqmQPoi
>>982
スレ立てんのはいいけどテンプレまで貼ってな
スレ立てんのはいいけどテンプレまで貼ってな
986名無しさん@お腹いっぱい。
2022/03/12(土) 23:38:02.11ID:I6E4NwKg2022/03/12(土) 23:59:44.56ID:Jr/DURWG
AIパッチ使えないのは地味に痛いな
後発の作品なんだからそこは意識して作ろうや
AIないってだけで敬遠されること多いのに
後発の作品なんだからそこは意識して作ろうや
AIないってだけで敬遠されること多いのに
2022/03/13(日) 02:33:19.63ID:y4f5cIsF
>>987
確かに
確かに
2022/03/13(日) 08:35:08.47ID:+7coDFlp
これからの作品はAIパッチ組み込んでから作っといた方がいいんかもな
2022/03/13(日) 10:00:36.98ID:LCZjV8jd
すいーつで勇者がいつの間にか女の子になってた...
なんか性転換イベントとか踏んでた?
なんか性転換イベントとか踏んでた?
2022/03/13(日) 10:57:11.82ID:c2D59sh7
女子だけおしりを見せるは差別です男戦士もビキニアーマーにしてください
2022/03/13(日) 12:18:26.65ID:imoe5o/r
てめーがしろや、くそホモが
2022/03/13(日) 12:43:45.21ID:lEirGNnF
2022/03/13(日) 18:26:51.46ID:OUb5bv55
>>993
もぐコマンド使った記憶はねえんだが、どっかでやっつまったかー
もぐコマンド使った記憶はねえんだが、どっかでやっつまったかー
2022/03/13(日) 19:18:47.99ID:djwtP58C
カザーブの宿屋泊まったな・・ドンマイw
じいちゃんも母ちゃんに潰されて復活してたから
すいーつの勇者一族は自由自在に生やしたり
もいだりできるんだろう
じいちゃんも母ちゃんに潰されて復活してたから
すいーつの勇者一族は自由自在に生やしたり
もいだりできるんだろう
2022/03/13(日) 23:43:57.80ID:P7Rx2m1x
1000なら9の改造を始める。
2022/03/14(月) 00:51:55.74ID:uizpK5g6
>>996
あともうちょい
あともうちょい
2022/03/14(月) 02:25:02.57ID:fosO6xjB
998
2022/03/14(月) 08:44:47.22ID:aol55T/F
質問いいですか?
1000名無しさん@お腹いっぱい。
2022/03/14(月) 09:02:35.96ID:U2fjrmhj どうぞ!
10011001
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10021002
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