【ムービー・画像】吸い出そう 9【音声・BGM】
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>>782
できました
本当に、本当にありがとうございます ワガママハイスペックのアプリ公開停止になってるけどダウンロードしてきて改造できるか確認しようとしたらそもそもobbファイルが開かなかった
バイナリ見てみたら普通はpkになってるはずがpf6になっていた
わかる人がいたら教えてほしいです
https://i.Imgur.com/tsiWlYz.jpg AssetStudioで抽出したデータにはアセットの情報がヘッダにつくようになってるよ
コトダマンとかヒロスマからフォントファイル抽出したことあるけど、しばらく先にotfのシグニチャ「OTTO」があったから、そこまでの先頭ビットを削ったら普通に読み込んでくれた
使ってるツールが何か知らんが、この方法で何とかならんかな? assetstudio使う前の
obbに入っているファイルのことでないん そうですandroid/obbに入ってる.obbが展開できない…
アズレンが左上対象のアプリが右下ですアズレンは展開できるからこのアプリ特有なのだろうか… 展開したいのはpf6の方です
garbroで開けたけどリパック方法もわ駆らないな… しばらくバイナリ送ったら普通のシグニチャ出てこないの? バイナリ比べてみたけど多分artemis engineっていうゲームエンジンと同じなんだと思う
リパック方法はわからないけどだいぶ理解できてきたわありがとう obbは何もzipとは限らんからな
fat32の仮想ドライブ形式だったり全く独自の圧縮だったり
カプコンとかスクエニの買い切りスマホゲーは大抵obbが独自圧縮になってる >>793
わざわざありがとう!でもうまく動かないhostfxr.dllが足らないとか出てくる >>795
すごありがとう
情報工学やってる学生だけどこういうの憧れる
リパックもしたいけど自分じゃまだまだだな…
ありがとう! dll足りないとか、リパックしたいとか、毎回他力本願丸出しで草 最近公開された偽りのアリスっていう放置ゲーのキャラ画像を抽出出来た方いますか
拡張子は.pckになってますがファイル名にG00があるので試しにvisual arts's susie pluginで開いてみたのですが駄目でした。 diverDsystemの抽出やってるんだけど
アセットのurlにキャラ名とか入ってるしでリスト作るの大変なんだけど、誰か作ってたりしないかな? .bookにファイル名書いてあるいつものやつだし別に大変ではないと思うが >>800
拡張子とファイルの中身が必ずしも一致しないのはよくある事な訳で
まずバイナリエディタで開いてヘッダ見て、特殊なヘッダでどうしても分からない場合にのみ質問しような シュタゲアラームとかのアセットデータに使われてる[.cry3]って拡張子のファイルは誰か復号出来てる人いるの?? 僕もちょっとお金無くてさぁ、
誰か持ってる人いないかな〜 拡張子じゃなくファイルのヘッダーを見ろよ
見た目がうんこでも中身はちんこかもしれないんだぞ 最近バイナリエディタを使いだしたとうしろなのですが、大量に文字を消す作業で難儀しておりまして
SHIFTキー+クリックみたいに、起点から終点まで範囲選択ができるバイナリエディッタがあれば教えて頂けませんか
今使っているFavbinEditでは使えないみたいなんですよね revisions next stageっていうゲーム
textassetの中にmodel3とかphysics3とかuserdata3はあるのに肝心のmoc3が見当たらない
live2dで動いてる以上どこかにmoc3があるんだろうか あれ、やっぱりmodel3だけでok?
cubism viewerに入れても何にも出てこないから(エラーも出ない)駄目なのかと思ってた
うーん revisionsのゲームでたんだな・・・
抜き出したのじゃだめかもしれない
プログラムできるなら動かせる cubism公式が配ってるサンプルデータから、moc3ファイルだけ抜いた状態で
cubism viewerに同model3.jsonを入れたら全く同じ反応(エラーも何も出ない)したので
やっぱりmoc3は置いとかなきゃいけないっぽい
どっかにあるのか、それとも抜き出しただけじゃ無理なのか… moc3は中に入ってるけどAssetStudioではテキストで吐かれて無理じゃないかな >>817
neuro_suit.model3の例で言うと
UABEで開いてNameが「MonoBehaviour neuro_suit」、Typeが「MonoBehaviour : Live2D.Cubism.Core.CubismMoc (Assembly-CSharp.dll)」の物をExport Rawして
バイナリエディタで開いてMOC3がファイルの先頭にくるように0x00〜0x2Fを削ってneuro_suit.moc3って名前で保存
あとはサンプルと同じようにファイル構成整えればOK >>819
UABEで開くファイルってactorファイルの下の「neuro_suit」でいいんでしょうか
なんか開くとtype:MonoBehaviourにunnamed assetが大量に表示されます
勉強不足ですみません UABEを最新のやつにしたらちゃんと出ました。
解説助かりました。ありがとう。 それは質問じゃなくて探してくださいってお願いじゃね? アズレン知らないけど
assetstudioで中身から元のファイルがどれか分かるから地道に自分でしてみたら skeletonViewerの3.7.94持ってる方居ましたらいただけないでしょうか
自分でソースからビルドは試みたのですが何分不慣れなもので依存関係(?)の問題を解決出来ませんでした。 >>826
元のファイルがわかるとはどういうことでしょうか?
アズレンにはobb内とobb化されてないAsset両方あるのですが、全ての画像を復元した筈なのに一個一個見てもどこにもないのです
運営自らTwitterで素材提供していましたが見つからないが故にどこにあるのか気になってしまって アズレンしらんけど其の素材はゲーム内で使われてんの? >>824
その通りですね
入ってる可能性のあるところを教えてほしいです >>830
はい、使われています
https://i.imgur.com/RerXRRh.png
ゲーム内ではこのような感じです
砂の城の写真とその左下に写っているキャラクターの両方が見つからないのです
他にも写真とキャラがありますがそれらも同様に見つかりません
この画像は現在開催中の期間限定のイベントなのですが、関連するもののうちそれらだけが見当たらないのです 専用のウェブサイト用意して表示してるんじゃね?
元ネタも画像からの切り抜きっぽいし通信ログ漁った方が早そう 白猫のキャラクターの3Dモデルを再現する方法を知ってる方いましたら教えて欲しいです
AssetStudioでAssetBundleを展開しするとMeshとTextureとShaderが出てくると思います
Meshでキャラの形だけは見れるのですが色がありません
Textureと関連付ける必要があると思うのですがこの方法がわからないです
使ってるソフトはBlenderとMeshlabです ファイルと同じバージョンのUnityにAssetBundleごと読み込ませる方法もあると思い過去ログを見てみたのですが
アプリのAssembly-C-Sharp.dllを読んで読み込みに関連してるそれっぽいスクリプトをプロジェクトにコピーさせる(?)方法くらいしか見つからない上にこの方法は自分にはできなそうです
もしも他に簡単にUnityに読み込ませる方法があるとすればこれも教えて欲しいです >>829
obb化されてないAssetってapkに入ってるデータのことかい?
/sdcard/Android/data/下にない?
>>834
AssetStudioのScene Hierarchyタブでbodyにチェック入れてModel→Export selected objectでfbxで吐き出せばいける >>836
おおー
AssetStudioだけでテクスチャ付きのモデルを作れるんですね
助かりましたありがとうございます >>836
そこにあるAssetのことですね
apkからはAsset自体消えてました ゲームのお知らせとか告知みたいにキャッシュには残らないパターンじゃない?
パケットキャプチャしても見つからないの? 試しにアズレン落としてみたけど>>832のページにたどり着けなかった なんでjuustagramとかいうsns?のスクショをあげてるんだ?
その後ろでぼやけてるのがゲーム画面じゃないのか? キャラ間で流行ってるって体のゲーム内SNSでしょどうせ >>838
アセットじゃなくポラリス通信開いた時(新着時初回)にpngファイルを取得するようだね
https://blhxstatic.akamaized.net/pic/chicheng_1%24Ikb5FUtHpU%5EtPE5bY%5Emz%40xnNrO%40hzuA.png
/sdcard/Android/data/com.YoStarJP.AzurLane/files/imgCache/notice_ins_1/にキャッシュが保管されるみたい >>843
ああ、アセット探して見つからないわけですねありがとうございます!
>>841
>>842のおっしゃる通りです 今のは「アセット」と「焦った」をかけたギャグです(IZ) DMM版プリコネってアセットどこに置いてあります?5GBの行方が知りたい 俺もファンキル探したけど見つからないのでお願いします
ROOT化も試したのに見当たりませんでした /sdcard/Android/data/
/data/data/ (要root)
/sdcard/Android/obb/ 又はapkpureから取得したxapkの中の/Android/obb/
apkの中
初歩すぎて言うのも憚られるけども、泥、DMM GAME PLAYER版、泥エミュなら絶対この何れかの場所にあるから探せ 以前ゼノギアスのspriteを抽出したいと質問した者です
その後調べた結果、海外の有志が完全に解析終了し、ツールの配布と説明をしていました
こちらに色々あります
ttps://www.sadnescity.it/traduzioni/xeno/xeno.php
しかし、全てのファイルを展開できたのはいいんですが、全くの素人でして、拡張子がないファイルをどう扱ったらいいのか
キャラクターデータ(画像)がどこにあるのか、又それをどのように抽出すればいいのかがわかりません
英語は翻訳して読めています。どなたかご教授できたらお願いしたいです すみません またmgcmです
>>369
>>372
と同じ質問
>>377の內容試したけど
mgcmablist.exeのフォルダ > [Copy as PowerShellの內容ペースト] -OutFile mgcm_asset_list.bin
赤文字でエラーでる
"The 'referer' header must be modified using the appropriate property or method."
PowerShellのバージョンは3.0です
どこが間違だろう >>857
PowerShellが駄目ならCopy as cURL(cmd)で
x-octo-key以外のパラメータは要らないから文字を削って末尾に -o mgcm_asset_list.binを加えてPowerShellではなくコマンドプロンプトで実行でどう
例 curl "https://asset.magicami.jp/v1/list/16/0" -H "x-octo-key: 秘密鍵" -o mgcm_asset_list.bin
ちなみにPowerShellバージョンは5.1だった。PowerShellでもrefererがどうとか言ってるしx-octo-key以外のヘッダー削れば多分いけんじゃねーかな URL直打ち取得拒否ってるだけで、スタート画面まで行けばネットワークタブに流れてくるしプレビューもできるしキャッシュにも入ってる
6文字とファイルの中身はそれで分かるんだから自分で編集してもいいんだぞ 読みにくいが
ファイル名はある程度法則性があるからテキストソフトで抽出するだけ >>858
857です
ありがとうございます 色々勉強になりました
txtも出てる
すけえ... 脱獄済みiOS 12.4でバトガの追加ダウンロードデータを保存したいのですが、キャッシュの保存先がどこかご存知の方教えていただけませんか。
Mac版のiFunboxでアプリ自体のフォルダを見てもほとんどデータが見つからず。手当たり次第に見ていっているのですが、お手上げ状態です。 /var/mobile/Containers/Data
もしくは
/var/containers/Bundle >>863
ありがとうございました!
いろんなアプリのキャッシュが見つかりました。
これからじっくり探します >>858
Invoke-WebRequest -Uri "https://asset.magicami.jp/v1/list/16/0" -Headers @{"x-octo-key"="鍵"}-OutFile mgcm_asset_list.bin
.\mgcmablist.exe .\mgcm_asset_list.bin
PowerShellでも行けたよ ここでマジカミの話題がでた途端に
ツイッターやらスレで公開されてないエロシーンの画像あげるカスがでてきたぞ まあ画像はぶっこ抜きし放題だからな
3Dモデルは知識ないと無理、prefabに動的に投げるから素人にはできん どうせぶっこ抜キッズやネットにあげる君は寝室データにしか興味無いわよ >>868
本スレ住人もそれを歓迎しててやばい
対策されたらゲームが重くなるだけなのに ちょっと前に頼んでもないのにここにgif貼ってった奴がいたが同じやつか? ここの人達なんでそんなキレてるの?
心に余裕がないの? マジカミの本スレとやらから出張してきた奴が騒いでるだけでしょ…
そもそもデータのぶっこぬきにゲームの本スレなんて見る必要無いのよ ぶっこ抜き勢とユーザーが被ってないとかいう思考まじガイジ
こそこそやってればいいものを 抜いた後のことなんてこのスレには関係ねーからよそでやれ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています