【ムービー・画像】吸い出そう 9【音声・BGM】
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>>659
すみません。こちらの方法ってモデルのアセットも抽出できますか? そもそも最新のAssembly-Csharpの取得方法がわからん…
アプリってもうなかったよね? もう昔みたいには見れんね
ツールはあるけどほぼアセンブラ言語状態だから訳わからん >>678
まだサ終してないんだから普通にDMM GAME STOREからapkは落とせるよ >>680
アプリ版だけ先に終了したって随分前に聞いた気がしたけど気のせいだったか アプリ版プレイ
↓
apkファイルゲット
↓
拡張子zipにして解凍
↓
Assembly-CSharp.dllゲット
↓
dnSpyでコード弄れる
…までは普通の人の自分でも行けたけど、
結局コード弄れない普通の人には先へは進めないって感じ… 興味ないから見てないけどmonoじゃないならそのままの形でスクリプト見れるから
decryptとかで検索して、それっぽいのあったらアルゴリズムとキーかなんか調べればいけるんでないの 試してないが PatchManager.Dscription() 辺りでどうにかできそうな気配がある クラッシュフィーバーの音声(BGMではなくスキルとかのボイス)がどこに入ってるのか分かりません、助けて下さい >>691
そこは自己解決しましたとか書くべきじゃね?
成りすましはよくないぞ https://i.imgur.com/ldVd1xs.png
超越に必要な「水晶の粉」が欲しいのですが、
「霊魂の要塞」の「要塞の入り口」以外で入手方法はありますか? メガキスわからないなあ この辺が怪しいと思うんだけど
private readonly string gainedKey = "71F82D8DD7C889FB18F8579FA5041900"
private readonly string gainedIv = "F062E441D82D94C7"
private AssetBundle Description(string str)
{
byte[] numArray = Convert.FromBase64String(str);
byte[] byteArray = PatchManager.StringToByteArray(this.gainedKey);
byte[] byteArray1 = PatchManager.StringToByteArray(this.gainedIv);
RC2 rC2CryptoServiceProvider = new RC2CryptoServiceProvider()
{
Mode = CipherMode.CBC
};
ICryptoTransform cryptoTransform = rC2CryptoServiceProvider.CreateDecryptor(byteArray, byteArray1);
byte[] numArray1 = cryptoTransform.TransformFinalBlock(numArray, 0, (int)numArray.Length);
return AssetBundle.LoadFromMemory(numArray1);
}
private static byte[] StringToByteArray(string str)
{
int length = str.Length;
byte[] num = new byte[length / 2];
for (int i = 0; i < length; i += 2)
{
num[i / 2] = Convert.ToByte(str.Substring(i, 2), 16);
}
return num;
} >>695
試してないけどほとんど答え出てるじゃんaesのcbcでkeyもivも既に得られてる
最後の配列処理は何してるんかよくわからんがこんだけ短い処理なら試行錯誤でやれるだろ 試そうと思ったけど初回で落ちてくるファイルは暗号化されてないっぽいからやめた
自分達で頑張れ。俺は3D以外興味ない base64デコード→AES復号したのをなんかするっぽいわ
後は頑張れ >>695
怪しいも何もこれほぼまんまで使えるが…?
最後にバイト列をAssetBundleとして読み込まないでバイナリファイルとして書き出せば
AssetStudioとかで読み込める形になるぞ 答えが出てるのにわからないわからない言ってるやつはもうどうしようもないなw 別に何も難しいことしてないぞ
先頭のゴミ削って、Base64部分だけ切り取ってデコード
んでデコードしたのをRC2のCBCで復号して、元ファイルの暗号化部分と入れ替えりゃいい もうすぐサービス終了するジョジョのダイヤモンドレコーズの復号化方法が知りたいなぁ
ヘッダーがJJECになってる暗号化ファイルで、Assembly-CSharpじゃなくてmonoタイプだからわからないんだよね
誰か助けて下され >>704
AES128CBC
key:6337482b21376d7376245825214d6753
iv:7a616b344d5274434252742c38763466
ファイルの途中までしか暗号化されてない模様 >>705
ありがとう、あなたが神か
ファイル数・ファイルサイズに関係なく特定バイトまでの暗号化みたいだから
いくつか比較すればどこまで暗号化されてるかわかりそう
他に復号化したいようなゲームもないけど、あなたの情報を参考にどうやって鍵を見つけたのかジョジョで研究してみるわ
本当にありがとう dmm版神姫プロジェクトのcgと音声抽出わかる方いますか? diver systemです
寝室ファイルを入手しました
でもmgcmに同じ方法で試したけど出てこなかった
unityの環境、アニメーション再生方法お願いします <-(__)-> 丸投げに文句言うやつは全員自治厨のレッテル貼って排除していけ 自治厨「丸投げに文句言うやつは全員自治厨のレッテル貼って排除していけ」 くその足しにもならん雑談で4レスも流れとるやん
これも含めて5レスだわー
技術もないのに丸投げ指摘とかいうクソッタレはバンドリ君以下なので帰ってどうぞ >>708
すみません 入力間違いました
mgcm同じ方法でdiver systemに試したけど出てこなかった
unityの環境はspine-unity-3_6-2019-05-13
SkeletonData生成されない skelの先頭にバージョンかいてるはずだからそれと同じプラグイン探して来い
あやかしでついにテクロスがファイルに暗号化してしまってショックだわ あやかしは神姫と同じくゴミ解像度動画ファイルか
抜く価値ないな 差分が縦とか横とかに連結されてる長い画像をgifに変換またはgifのように動かせるツールってありますか? >>723 が自分で探してみて、無ければ無いのでは?
無いとしても、自分で画像を1枚1枚切り出すコード書きさえすればあとはよくあるツールでいけるでしょ むかしむかし、DMM系のそうした画像に対応したツールをどこかで配ってたような…?
大分前のギャングオブヘブンスレだったかな?
あとはGIMPでgif作るとか、suzukaでflash作るとか? >>723
「E-cutter」でjpg切って
「Giam」でgif作るのが手っ取り早い。質は知らん >>724-726,728,729
723です、レスありがとうございます
皆さんからの情報で、まずツールを探しましたが見つけられませんでした
ので、自分で切り分けてgifにする方法を試しました
こちらはgifにした時に画質が粗くなってしまったのと、ぬるぬる動かず引っ掛かりの様な感じがあります
もう少しアニメーションgifについて勉強してから再挑戦してみます >>731
728さんのリンクからサンプルファイルをだうそして
CSSをメモ帳で開いて
[width]と[height]を動かしたい画像の幅にして、
[img]フォルダに任意の画像入れて
[transparent url]のファイル名をその画像の名前にして
jsをメモ帳で開いて[setWidth]に画像のサイズ入れて
[frameSpeed]に適当な数入れたら10分かからず作業終わるね〜
画像編集ソフト使ってgif作るよりよっぽどお手軽のようだけど… >>732
すいません
今回はgifという形式に拘ったため728さんのリンク先をきちんとは読んでいませんでした
gifに拘っていた理由は何となくの為、動かすという目的達成の為にはお手軽かも知れませんね これで行けるんじゃね
https://ezgif.com/sprite-cutter
>>728のサンプル画像なら
Cutting method→By tile size→160x160→Cut!→Create GIF animation→Make a GIF! DIVER D SYSTEM の立ち絵と寝室を動かしたい。
.Skelと.atlasがあったからエンジェルロックの寝室(こっちは.skelじゃなくて.jsonだけど)と同じノリかなと思ってskeletonViewer使ってみたんだけど
Animationは再生できるけど画像を参照していないみたいで詰まってしまった。
https://i.imgur.com/Ho3Gu2L.png
なにかわかる方いたら助言よろしくおねがいします。
skeletonViewer : v3.7.94
AssetStudio : v0.12.58 skeletonViewerの使い方を読め
ロードしたJSONかbinaryデータと同フォルダ内同名のatlasを参照するって書いてあるでしょ >>739
エンジェルロックで経験済みなのでもちろん同フォルダに必要なデータは置いています。
ですが表示できないため困惑している次第です。 diverのskelは何かいてんのかわかんないけど
atlasみるとパーツ名に状況が書かれている(after insert やbefore insert)
本来はモーションが数パターンあるなあ
バグって表示できてないか
途中で力尽きてるか >>744
俺が無能だったってわかったわ すまねぇ
(リネーム間違い) 藻消しもできたしある程度満足だが
一部のキャラだけ 一部のパーツが表示されない謎が残ってしまった、、、、。
https://i.imgur.com/h3KZIAU.png >>746
黒いもやみたいなのを消すのってどこをいじればいいんですかね?
恋姫でも透明な膜が邪魔で隠れるやつがいくつかある >>748
恋姫みたことないからわからないけど、多分画像ファイルには藻なし画像のデータが有るってことだよね?
DIVEの場合は藻無し画像の上から藻用画像をかぶせてる仕様だから藻用画像自体をいじって対応したんだけども。 じゃぁ(ヾノ・∀・`)ムリムリ
海外版に期待しなさい >>749
なるほど、diverの方は画像の方をいじればいいんですね
それで黒枠とかも消せるんですかね
ありがとうございます。やってみます
恋姫のは藻消しじゃなくてこんなやつです
https://i.gyazo.com/379242f1becd21aafed3b1b6b8c920b2.png
おまかんなんですかね >>753
見覚えないパターンですねぇ。
解決できるかわからないけどデータZipで上げてもらったりできます? 環境はわからんけど手っ取り早くテクスチャから不要な部分消してしまったらいいんじゃない? いくつかピックアップしてみました
ttps://www.axfc.net/u/4007845
パスは私の番号です ぁー。 これきれいな回避策までたどり着けずにリタイアしたパターン。 すまない。
画質劣化していいなら一応回避可能で、GIMPでインデックスカラーに変更した。
https://i.imgur.com/rJkjgMI.png
カラーモードあたりでなんかいじれば綺麗なままできるかもしれないけど ちょっと環境用意できなかった。 >>757
いえいえ、十分です。こんな回避方法があったとは、目から鱗です。
参考にさせて頂きます skeletonViewer:v3.7.94をアップロードできますか? 私はこのバージョンをウェブで見つけることができません、ありがとう skel形式じゃないやつはjson相当のファイルを研究すれば結構いじれる
男を消したり 画面に収めるために変な角度になってるのを直せる
恋姫は光エフェクトがビューワーだと正常に表現されないっぽいね
あと暗号形式変えたような気がする 展開できなくなった みんなの力で雀娘てんぱいをどうにかして(´・ω・`) >>766
過去のjbinは問題なくできるからそうだろうね お手上げです 独自のシェーダーでもつかってるんじゃね
抽出したのじゃ使えないし 展開できないのってうpできる?
泥版のjp.co.dmm.dmmlabo.tenkatouituden/files/default/gnrl_029.binは展開できた
ブラウザ版も少し修正したらmaster_data.jbin開けたから変更なしで開けそうだけどな 先生方、アズレンのバラバラ立ち絵の復元方法教えて下さい
https://i.imgur.com/SDkimY4.png
こんな風にしてみたけどわからんちん ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています