伝説のオウガバトル Part13
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しまった。被ったw。
改めて
>>1
こ乙のシミター そんな事より、寒くなってきたのでデネブを抱き枕にして朝寝したい。 そんな事より、寒くなってきたのでデネブを抱き枕にして朝寝したい。 暖を取るならブラックナイトのファイアボールくらいがちょうどいいんじゃないか ブラックナイトて壁役としてそんなに悪くないと思う レイブンやニンマスに劣るけど マントが似合うのはブラックナイトとあと一人を述べよ >>24
じゃあ、フェンリル様は身も心も僕が暖めますね。 ガレスが倒されて助かったと思ったら、反乱軍にノルンがいた件 ヒカシューがフレイヤ4連れてくるなら
エンドラも男4連れてきてほしかったな。
エンドラの趣味が、ビーストマスターか、ドラゴンマスターか、エンチャンターかは知らんけど。 >>46
なら、一度倒したプロキオン・オミクロン・アプローズ・プレヴィアの中身も真っ黒亡霊四銃士の方が燃えるなあ。
タロット無効とかだとより暗黒魔女女王感が増していいかも。 エコーのチャイムはもっと早く売り出してもよかったんじゃないかと思った
中立エンカウントでウロウロするのはしんどい
そうすると消費アイテムがガンガン手に入るからバランス崩れるってのはあるんだろうけど すまん勘違い
チャイムはどこにも売ってなかったね
教会イベントで一個もらえるほかはドロップだった 一応、暗黒系なのにINTが下がらないのは貴重な存在
実利的にはサムライ系に持たせてソニックブームか そもそも暗黒属性ってあんまり刺さらないって言うか… >>52
結構レアだよね。ペナルティなしの暗黒剣て。 質問。
CF十分、永久凍土攻略前の状態で
アンタリア大地の隠れ教会解放したら
「さきほど天使たちが貴方たちを探してたようですよ」
ってメッセージが出るだけで
ユーシスが出てこんのだけど、なんでだろうな。
ちなみにキャラ人数に空きはあった >>57
そんなセリフがあったんだね。
ある意味羨ましい。 >>57
ユニットはユーシス以外に三人いるからその フォーゲルも空きがないと、掟だから手を貸せないと言ってくるし。システムが意地悪 このゲームの汎用男女はコストに目をつぶれば
ファイターアマゾネスから下積みするより、最初からクラスについてたほうが強いんだね
ウォーレン攻略後に配られる子たちが貴重だ >>61
>>62
アライメントは100近くあったし
5人分空きはあったんやが・・・おかしいなぁ。
先に情報聞いとかなかったのがまずかったのかもしれん。
拠点入り直しても
天使たちが探してたー の繰り返しやわ。 >>65
人数に空きがあってもユニット総数24以下じゃないとダメよ。 あー、ユニット制限数は盲点やったわ、それやな。
どうもお騒がせしました。 昔ちょっとやって難しくてすぐやめたが俺も成長したし
再びやってみたらチュートみたいなのの次のステージで早速詰まった
敵がワラワラ沸いて来てまったく進めない
相変わらずのクソ難易度だな ネット上ですら素直に質問できないとは難儀な性格だな 興味をもったのでプレイしようと思ったのですが
マップ数はどのくらいありますか? >>76
そのくらい自分で調べろやカス
おまえの頭じゃクリアなんて無理だからやめとけw プレイの前に調べたらつまらなくなるゲームだから自分の思うままにやったほうがいい
>>77は優しいな またやりたくなってきた
Switchのバーチャルコンソールは何をやっとるんだまったく >>78
その通り。
初回プレイから攻略本使ってしまったことを俺は死ぬほど後悔してる。
人生やり直したい。 初回はダークロードでデボネア前後でALI0になってやり直した記憶 どうあっても初見情報無しで普通にプレイしてりゃカノープス仲間にするってのがまず無理なわけで
ゲーム開始直後にこんな罠仕込んでる時点ではっきり言って意地悪なゲームではある
攻略本(今ならネット)前提って気もしないでもない カノープス仲間にしてギルバルド倒すところまでは
説明書に漫画で手順が描いてあったから初見でも当時は普通にいけたんだけど
今はまぁしょうがねーな これとFC版のドラクエ2ってどっちが難しい?
ドラクエ2は10歳ぐらいの時に攻略本もなしにホイホイクリアできたのに
「ゲームは子供の方が上手い」を実感するわ ドラクエ2はただ経験値稼ぎが面倒なだけのゲームだから
時間のある子供なら簡単にクリアできるが、時間のない大人にはきつい
逆に子供はびっくりするほど脳筋なので、伝説のオウガバトルはクリアはできるがグッドエンドは無理 ドラクエ2の最大の敵は復活の呪文ミスだし……
後はロンダルキアくらいか ハイドライド2で、会話を全てノートに書いていた
あの子供時代が懐かしい ブラッドスペルがブラックナイトにも使えるの知らなかった
ヴァンパイアは夜活動するんだしALIが低いブラックナイトからチェンジするほうがよさそうだ バーサーカーで育成するとHPの高いヴァンパイアが出来上がっていい >>90
でも、ナイトより遥かに作るのが面倒くさい黒騎士をわざわざ吸血鬼にしたくないな。 ドラクエ2も、オウガバトルも
特に難しいとは思わないし 難しくはないが、オウガのシステムは初見で面食らうのは確か。 ドラクエ2もオウガバトルも難しいと思わない人が難しいと思うゲームって何? ドラクエ2はいくつかノーヒントの謎をを解けるかどうかだけで、レベル上げを怠らなければトータルの難易度はさほどでもない
伝説のオウガバトルは破産せずにゴリ押しクリアするだけならまあなんとかなるけど
ベストエンドを自力で目指すには情報量が多過ぎる上にアライメントやカオスフレームにも気をつけつつ正解ルートを見つけなきゃならんから相当難しい
アクションやシューティングみたいに精密な操作を要求されるわけではないし、何度もプレイしているうちにいつか正解に辿り着けるとはいえ FC版はレベル上げてもサマル弱いぞ
装備も攻撃呪文もカス しっかりレベル上げる
3人とも力の盾持たせる
水の羽衣はサマルに回す
サマルのMPはマホトーン、ザラキ、ザオリクにだけ使う
エンカウント全て律儀に戦わず逃げる
これだけで全滅しにくくなるよ
スレチ失礼 オウガバトルはクリアするのにずいぶん時間がかかった
しかもバッドエンドだった
ドラクエ2はそこまで大変じゃなかった >96
そういう人にはたけしの挑戦状とか送っとけばいいってばっちゃが ウルティマ恐怖のエクソダス
ドラクエ2と同時期だったのに大概だったな 魔鐘とかも大概だった気がってか
昔のゲームって理不尽でノーヒント不可能だろっての多いよな
有名どこでもロマンシアとかドルアーガとかwiz4とかアレだし まあある意味たけしは近いかもな
これを当時の風習でソフトのみで借りてクリアしろと言われてもCCすら分からんのだし オウガ好きはリアルで12使徒の証を集めたりしたんだろうか
今確認したら4つくらい持ってたが リアルタイム当時、小学生くらいで暇な時間も熱意も半端なかったから
死神戦法も12使徒の証もワールドエンドもすべて自力でやったぞ オウガバトルってやっぱりクイーンのOgre Battleから取ったのかな
かなり昔の空耳アワーでバイリンガルの人がOgreって何?って聞かれて
答えられなかったからogreってメジャーな言葉ではないのかも ライの海ってステージがあるのか
クイーンにはSeven Seas of Rhye(ライ) って曲がある
「伝説の」はWe Are The Championsの邦題「伝説のチャンピオン」から取ったのか
「伝説のオウガバトル クイーン」で検索したら沢山出るので既出&有名な話なのか 『オウガバトル』とQUEEN より
さて、この『オウガバトル』というタイトル、どこから来たかご存知ですか?
タイトルの元ネタは、ここからです。
超有名なバンド「QUEEN」のアルバム「QUEEN2」の、#6「OgreBattle」から来ています。
「オウガバトル」シリーズの親である松野泰己さんが、
「QUEEN」が大好きで、そこからこのタイトルが産まれたらしいです。
それから『伝説のオウガバトル』の副題「The March of Black the Queen」。
このタイトルの楽曲も実際にあります。
また、『オウガバトル』には「ライの海:最後の楽園」というステージがあります。
#11が「Seven Seas of Rhye」って曲です。
『タクティクス』の副題は「Let Us Cling Together」です。
この曲もQUEENのタイトルです。
「Teo Torriatte(Let Us Cling Together)」というタイトルです。
QUEENが日本向けに作成した曲です。
さらにさらに・・・
PS『Final Fantasy Tactics』。これも同じく松野泰己さんの作品。
これの第4章が「愛にすべてを:Somebody To Love」です。
この曲もあります。
この曲は超有名ですよね。
ということで、SFC『伝説のオウガバトル』に大ハマリした私は、
この情報を知ってから『QUEEN』を聞くようになりました! 英語の曲はさっぱりわからん
ていうか歌うな、音楽だけ聞かせろ 3章頭で放ったままにしてて忘れてたオウガバトル64が出てきたから
続きからやってみたら、とある街でデボネアが出てきた。
ちょっと会話イベントがあっただけ。そのままそのマップクリアしてセーブ。
いろいろ攻略サイト見てたら、主人公でデボネアのいる街に行くと
仲間になってくれてたらしい…。
そして、デボネアを仲間にしてないとこの後仲間になるはずの2人も
仲間にならないだと…。
セーブデータ一個だけでやってたからどうしようもないが
ここまで70時間以上プレイしてるから消すにしのびない。
中古のカセット買ってまた最初からやりなおそうかな…。 もしWiiU持っているならVCという手も
ゼノビア人たちがいるルートだと仲間に出来ないキャラもいるから
遊び尽くすつもりなら気にせず上書きしちゃえばいいと思うけど >>117
そのまま覇道を突き進んで暗黒道を極めろ。
伝説戦隊ゼノビアXと戦えるぞw。 中途半端にアイーシャとか仲間にしてたらそれも無理という うん。アイーシャは仲間にいる…
やっぱり中古品を買ってやり直すことにした データ消すのがもったいないから。
セーブ枠がもっとあればよかったのになぁ…
ということでamazonで注文したやつが届いたので最初からプレイ中。 考えてみたらCFもオピのChaもAli関係なしに仲間になるアイーシャが何か謎。聖女なのに。 64再プレイ中。こんな序盤でゼノビアメンバーが名前明記されずに
一挙出てきてたのか忘れてた ポルキュスは説得して助けてあげたかった。顔グラが泣いてる様に見える。 カオスフレーム次第で仲間になっても良かった気がするな
ニクシーでもイベントキャラ補正があればそれなりに強いだろうし 浅瀬ってか川で戦う事結構あるから
ニクシーはそこそこ使える 魔獣系ロード愛好家にはフレイアよりもニクシーだ
どうせ全体魔法3発も打てば壊滅するし コストの割に
後衛でアイスストーム×1ってのが難点よなぁ… ニクシーはHPやたら高い 火力無くて浅瀬は確かに微妙だが >>129
もしくはTO外伝みたいに代わりに仲間になってくれるキャラがいたりとかね。
カオスフレームが一定以下に下がると捨て台詞を吐いてりだつしたりするとなおよかったかも。 唐突ですが、
スタンクラウドしか使えない魔法使いってどうなのよ。 それなりに近接が出来る代わりに後衛の魔法が単発二発とどっちがいいんだろうな せめてドールマスターのけしかける的な
それっぽい攻撃があればなんとなく納得できたけど、
華奢な杖でひっぱたくではね… 上級ドラゴン2匹でも連れさせてあげれば喜ぶんじゃね? 後衛侍、デネブ、侍でソニックだけで撃って勝利とか素敵やん スタンクラウドとペドロクラウドのお陰で辛うじてテンパランスを使う機会が訪れるので必要です 敵で出てくると回復止められたりしてイラッとするけど
味方にいてもどうにも使い勝手が良くないウィッチ 天然ウイッチとアマゾネスから作ったウイッチは
何よりラックの差がでかい ウィッチになれば運が向いてくる
そんなふうに考えていた時期が
私にもありました 天然ウィッチってレアだからね。
初期ユニット(魔法使い2位)と、デネブと、あとは敵にしかいない。
まあ教会解放用なら3人いれば足りるね。 トレードチケットで怪しい壺を買いまくれば解放役全員LUK100になるよ!
中立出まくりウゼエってなるけど トレードチケットで能力上げまくるとそこで満足して辞めてしまう 松野ゲーあるある 気付いたらバランス崩壊してて意気消沈 だから壺以外は買わないほうがいい
まあフェアリーにからだのみなもと献上するくらいならいいんじゃないかな オウガバトルに似たゲームってある?
タクティクスもどきはいくつかあるけど。 任天堂wiiでできたタクトオブマジックとDSのロストマジックしかRTSは知らない
DSのロストマジックの方が先だな
PCならAOEとかいろいろあるだろうけど>RTS
ただ、オウガバトルに似てるかって聞かれるの絶対NOなんだよな・・・
戦闘システムが特殊過ぎる タクトオブマジック面白かったね。
AOEは学生の頃に仲間内で対戦して燃えた。
こうしてみると単純にRTSが好きなのかも。
LoLっての始めてみようかな。 FEDAはシャイニングフォースのパクりとか言われてたな フロントミッションオルタナティヴもRTSの一種だな
素人にはおすすめできんが… PSのライアットスターズってゲームを最近知ったが面白そうだぞ
オウガバトルの小隊制とタクティクスオウガのwaitターンバトルを組み合わせたようなシステムが良い
マップが六角形なのと後半のストーリーが駆け足気味なのは好みが分かれるか 半熟はシリーズ内でも作品ごとに全然違うからな
SFC版はまあまあ、FC版がかろうじて似てて他は見る影もない フロントミッションはシリーズ全部やった気になってたけど
オルタナティブやり逃してた。
こんなのあったのか。
最近のガッカリミッションより面白そう。 フロントミッション オルタナティブ、目標を指定すると勝手に動くゲームだが、
簡単に角でひっかかるので増援が間に合わないプレイと思って遊んでいた。 オウガもフロントミッションも初代が一番おもしろいさ RTSならPCのコサックスはどうかな
ちゃんとプレイしたことないからポチろうとしたら尼でプレミア化してた…orz
DSナポレオンも面白かったな
超展開すぎてシュミレーションぽさが薄くなるのが良くも悪くもあるんだよね >>153
ステータスアップ系より死神部隊かな
伝説だと更にプリンセスの量産で拍車が掛かる ≪参考・ホモシステイン対策≫
SAMeを摂取すると、体内に有害なホモシステインが生産されます
その為に同時にいくつかの補剤(VB群)を摂取する必要があります
>SAM-eとビタミンB6、B12、葉酸の比率ですが、
>SAM-e100mgに対して、B6が25mg、B12が500μg、葉酸が400μgです。
<ホモシステインの代謝>----------------------------------------
[メチオニン]
<A>
← メチオニン合成酵素(ビタミンB12) ・・・(1)
+ (←←葉酸)
↓↑
← BHMT(ベタイン-ホモシステインメチル基変換酵素)
(ベタイン) ・・・(2)
[ホモシステイン]
<B>
↓ ← CBS(シスタチオンベータ合成酵素)(VB6) ・・・(3)
[シスタチオン]
↓
[システイン]
--------------------------------------------------------------
<A.ホモシステイン→メチオニンへ>
2つの経路があり、ベタインが関わる経路では、25%のホモシステインが
メチオニンへと代謝されます。
(1) ビタミンB12を補酵素とし、葉酸を基質とする経路
(2) BHMT(ベタイン-ホモシステインメチル基変換酵素)により、
ホモシステインにTMGのメチル基を転移させる経路
<B.ホモシステイン→システインへ>
(3) ビタミンB6を補酵素として必要とする経路
このように、ホモシステインの代謝には3つの代謝経路があり、
ビタミンB12、葉酸、ビタミンB6、そしてベタインがその代謝に
深く関わっていることから、ホモシステイン代謝を適切に行なうために、
これらの物質を十分に補うことが勧められている。 SFC版で敵アンデッド(ヴァンパイアとドラゴンゾンビを除く)を除霊する時の、
味方のヒーリングもしくはヒーリングプラスの成功率は、
どのパラメーターに依存するんですか? 物理はSTRで攻撃力と防御力、AGIで命中率と回避率になるが
魔法はINTで全て判定する パラディンのヒーリングとかファントムが相手だと結構避けられるね ヒーリングするくらいならルーンアックスにでも持ち替えて殴ったほうがいい 対戦ゲームにするなら全体魔法1強のバランス何とかしないと駄目だと思う >>162
ライアットスターズの醍醐味は
味方キャラの育成と強力キャラの発掘
64オウガの介入コマンドにも似たジュエルコマンド 伝説のオウガバトル
タクティクスオウガ
伝説のオウガバトル64
伝説のタクティクスオウガバトル レベル差大きいだと
普通にヒーリングミスったりするなあ。
真夜中だと特に。 ユミル王子って赤い袖以外はパンツ一丁で貧ぼっちゃまみたいだね
連休なのに64版にハマってしまってヤバいヤバい 俺も今頃までやってたwもう寝よ
こんなことでGWで3日もオウガで使ってしまった、目が痛いからしばらく止めるかな ドラゴンズヘブンとかやろうもんなら編成してるだけで一日終わるわ 3DS版のポイントを買ってきて、DL購入しました。
仲良くしてください。 最近ある野球スレでオウガバトルの話 聞いて安いし買ってみた
見事ハマってしまいGWのうち半分以上これやってしまってる
GW終わった頃聞いてたら良かったかもw なんで野球ゲームからオウガバトルの話になるのかが想像つかん。 ジャイアントの攻撃が野球選手みたいだった とかw
まああの頃はこれが名作だったとかあれやったとか話がそれることはよくある >>202
そんなに気になるなら説明するより
プロ野球キングスレ120位のレスから見て貰えば話が早いかも ニュース速報!!「「巨大隕石アポフィス」地球衝突の危機!!」
近未来、2029年、4月13日、「巨大隕石アポフィス」
(直径340メートル)地球に衝突!!
巨大隕石が地球に衝突した場合、「人類全滅(じんるいぜんめつ)」!!
(「アメリカの軍事基地」、「ホワイトハウス」、
「核シェルター」、「聖なる神殿」も破壊しつくされます!!)
「アメリカのナサ」は、宇宙機を「巨大隕石」にぶつける
「ダート計画」が現在、進行中です!
日本では、岡山県「スペース・ガード」が「危険天体の監視と発見」を
おこなっています!!
4月29日に米ワシントンD.C.で開催された
「2019 Planetary Defense Conference」の集会において、
NASA管理者のジム・ブライデンズティーン氏が異例の
警告を発している。
「これ(隕石衝突)は「ハリウッド映画」ではありません。
まず人々の理解を確認する必要があります。
我々が知る限り生命を宿す唯一の惑星であるこの地球を、
最終的にいかにして守るのかという話です」
(ジム・ブライデンズティーン氏)
「「人類史上最悪の非常事態」に、みなさん備えて下さい!!
これは、「現実問題」です!!「架空の物語」ではありません!!」
ニュース速報!! νガンダム早く作って、
TM Networkの面々には長生きしてもらわないとな。
サイコプラスでもいいけど。 メテオストライクって正直ワールドのカード使うまでもないよな 伝説オウガ、BGMにグラフィック世界観と最高だな
SFCタイトルなのに中年になった今も飽きずに遊べるとかw
Musicモード聴いてるだけでも楽しいしほんといい作品だわ ラシュディは倒しても復活してくるし
ローディスはクーデター派が政権牛耳っている限りは和平とかあり得ないだろう
ゼノビア、ヴァレリア、パラティヌスの連合軍でローディス打倒する話になるか
で、天界の連中の助けをかりてラシュディ封印するとかそんなエンド
でも、伝説のエンディングでラウニィーは幸せになれないとかあったからトリスタン死ぬんか? >>217
元々の構想だと
ラウニィーが身籠ってる時にトリスタンに先立たれて、産まれた赤ん坊は双子で、片方がラシュディの転生という悲惨状況
で、ラウニィーの最後は暗殺されるんじゃなかったっけ? 片方のゼノビア王子は聖者ローディスの生まれ変わりということなので
彼を王としてゼテギネア・ガリシア両大陸と3つのフィラーハ主神の宗教を統一するって感じだったのかな
サーガは大陸統一までを全8章でってことだし >>213
そんなに面白いソフトなんですか?
どう言うところが、面白いんですか? >>220
ジャンプで連載されたら、10週くらいで打ち切られる程のストーリー >>220
ターン制ではなくRTSであるところや緻密なドット絵がアニメするとか
緩くてきとーに遊んでもいいし、マルチEDと隠し設定でやり込んでも楽しい
万人受けする面白さではないけどこの作品の全体的な雰囲気が好みって感じだな 説明書無し中古のオウガバトル64買ったが、チュートリアルのユニット編成のとこで詰んでやめた 魔法が最後列にしか当たらないのと
前衛が後衛への直接攻撃を防げないのは
どうにもならんの? 作戦で狙うやつはある程度コントロール出来るし、
前衛は直接攻撃はなら真後ろと確か1マス横後ろくらいの後衛に行くのを防ぐはずだが >>231
すいません。伝説スレでしたね。
64スレだと思って、64への不平不満を書いてしまいました。 >>233
いいって事よ。もう瀕死の過疎スレなんだから。 初代をバーチャルコンソールでやってるけど、物理、魔法ともにミスが目立つね 序盤はミスしやすいが、後半になればステ差がついてきてボス以外にはそんなに外さなくなる ただしタコとかジャイアントとかのAGL成長度が低いヤツはどんなに成長しても外す外す・・・・ ラシュディとか
夜中に分身ガレス相手だと結構外すね
タコは深海でも平気で外すし
しゃーねぇ 何故ビーストテイマーをホーガンハゲにする必要があったのか 大型使うメリットなかったよね
当時はアンデット軍でゴリ押し&善人で解放の繰り返しだった
今なら違った楽しみ方するんだろうけど Lサイズの存在はドラクエ5の影響かな?モンスター自軍で使えたら面白い的な 普通に製作者の想定とバランスが違っただけ
ユニークや死神居なかったら強いんだしね・・・・・・ Lサイズは数が少ないから次に動くキャラを読んで作戦替えがしやすい >>248
進軍中は斥候and高速兵員輸送。
解放後マップは、オピ1人載せで財宝探しand中立スカウトで重宝しますがな。 ゴーレムをしこたまドーピングしてやって最強まで鍛え上げて使ってました
パラメータ引き上げてあげるともともとの耐性の高さが光ってくる……
タクティクスオウガと違ってそのあたりは希望があってよかったです テイマーが引き連れてる場合の強化が
どの程度なのかもよくわからん
レベル+2くらい強くなればどっちも使えたのに 残念だがテイマーだからとくにどうということはない
相性値の関係で僅かに影響はあるけどほんの誤差LV そこがもう少し練られてたらL型の個性も光ったのにな プリンセス→人間と天使のみ攻撃+1回
○○テイマー→マスターで獣やドランゴンの攻撃+1回
リッチ→本人の攻撃回数1回に減少、悪魔系、アンデッド、Dゾンビの攻撃+1回 ワイバーン リッチプリンビショップ が定番だったのが
ワイバーン ネクロマンサープリンビショップ にかわる
ししゃのゆびわの価値が下がる
敵の魔獣やドラゴンがうざくなる >>260 が「○○をリーダーにした場合」という意味なら、
「ワイバーン リッチプリンビショップ」でも
リッチの【行動回数】は変わらないので、
「ししゃのゆびわの価値が下がる」という事には ならない気がするんだか…。
もしかして >>261 は「リッチがリーダー」定番なのかな? 死神にビショップが定番って前に言ってた人いたけど、皆に否定されてた気がする Boo!Boo!
↑解放じゃなくて制圧されて住民が怒ってるってのが伝わってくるのがいいよね
オウガバトル64だと文字だけで「解放しました」「制圧しました」なので何か味気ない なんで重要都市を防衛する中ボスみたいなのがいないのか不思議 全体で見たらステージのボスが中ボスみたいなもんなのでは
それ未満の都市は兵隊在中させる必要もないと >>267
帝国が支配して四半世紀なんだから、寧ろそれが普通ではないかね。
兵隊を常駐させたら費用が嵩むし、
支配地の帝国軍人のモラルなんか沖縄の在日米軍以下だろうし。 >>271
その挙げ句がスラムゼノビアと言う訳だな。 >>272
Liberation!!
とあわせて、数人のゴロツキ風の輩を追い出してる絵がある。
各都市が人口1万人くらいの規模なんだから、なんらかの統治機構はあるよね。 オウガシリーズコンプリート版出してくれたら15000でも買う 伝説のオウガバトル
タクティクスオウガ
オウガバトル64
オウガバトル外伝
タクティクスオウガ外伝
5本セット再販で15万円? コンプリートって、
「オウガバトルサーガ」EP.1〜8の全て(+外伝 & 派生作品など)という意味かな。
あとは「伝説のオウガバトル」は、SFC版・PS版・SS版・スマホ版で
いずれも相違点が存在するけど、
これ等を「1作品のみ収録」とするか「4作品すべて網羅」とするかは意見が分かれそう。 >>278
277の5本のつもりで書いたけど
エピソード全部出してくれるなら15万出す
伝説のオウガバトルはSS版で >>279
だめだ
スーパーファミリーコンピュータ以外は認めん! >>280
SFCはVCがあるじゃない
タクティクスはSFCがいい サターン版て出来いいんだな
セガ好きで当時SS持ってたけど、伝説発売されてたの知らなかったw
視点変更と追加ステージがどんな感じか気になるな SS版は良リメイクだったよ
ユニットの色わけとか細かいところもしっかり作ってた
酷いバグもなかったし サウンドエフェクトが残念な感じだった気がする。
うろ覚えだけど。
ウィザードの魔法使う時とか。 >>284
するってーと、SFCで固有キャラがクラスチェンジして凡庸グラに・・は改善されてるのかな?
今SFCVCでプレイしててオリジナルには無かった中断セーブのおかげでかなり快適なんだけど、凡キャラになるのだけがちと残念 ダーククエストとアイスレクイエムのエフェクトがショボイ
強い魔法なんだから、もうちょっと力入れろや
タロットのデビルやジャッジメントと比べて格段に劣ってる >>287
同じような事が「オウガバトル64」でも改善されていないのは残念だった…。
だから仕方なく「リーデルはアーチャーのまま」が定番とか…。 サターン版良くできてたけど追加ステージは無くてもよかったと思う
ただでさえ多いんだから なぜフールのカード引いたらラッキーになるのだろう
愚者を暗示してるのだから、これもBooBoo組では? タロットには色々な意味があってFOOLにも愚行とか自由とか可能性とか色んな意味がある
正位置では比較的いい意味が多い 再占領された都市を解放しても、カード引かせて貰えないのは市民が激おこだからか ハングドマンエンディング、気持ち悪過ぎw
あれをバッドエンドじゃ無いと言われてもな
上っ面の民衆目線のみに偏り過ぎた解釈 トリスタンを仲間にしないルート、つまりトリスタンはオピを知らない
故に起きた疑心暗鬼から生じた悲劇。主人公は闇へと消えたが、
ゼノビア国は暗黒道から開放されたので結果的にはバッドではない 実際王国再興の際評判悪いのに功績は大きい英雄いたら邪魔ではある 民衆の前では善人面しながら裏では死神部隊に殺戮を指示するような奴なら、危険分子扱いで殺されても仕方ないかも 善人面してれば裏で何をやっていようと殺されることはない 徹底した殺戮は、無駄な抵抗を減らすために逆に必要
きれいごとだけでは国は造れない きれいごとだけで死刑廃止とかほざいてる国は今にも滅びそうになってるしな ?「奇麗事を言っていてはノルンからは逃れられない」 ボルマウカ人率いてゼノビアに帰還する設定だから逃げられないですよね? https://twitter.com/Tokyo_Incident/status/926051104135057408
Takeo Kido @KidTak
PS版『伝説のオウガバトル』の移植の時、SFC版のグラフィックに圧縮方法が何種類も使われており、
しかもそれが絵の細かい部分毎に別々の組み合わせで適用されていて復元が大変だったという話をプログラマがしていた
そのせいか受け取った絵に所々抜けがあって、仕方無く手で描き直したりしたな
にゃん仔先生@マンメンミ猫 @Tokyo_Incident
返信先: @KidTakさん
品証デバッグでしたがサターン版を福岡でやってますた(;゚ω゚;)
Takeo Kido @KidTak
なんかその話は聞いた事ある様な気がしますね 俺も以前、ゲームショウでサターン版の偵察に言ったら逆にとっつかまった話をした様な…
にゃん仔先生@マンメンミ猫 @Tokyo_Incident
したような(;°ω°;)タクティクスのデバッグの時にサウンドがアレで日野さんに直談判した話とか
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 自分が死ぬ前にオウガバトルサーガは完結するんだろうか。 才能の失せた松野では満足できるレベルのゲームは仕上げられないだろうから
あとは小説ででも完結までの流れを発表してくれたらいい 完結までの流れはこれから新たに考えるんだぞ
第何章とかいうのはなんとなく壮大に見せるためにでっち上げた子供だましのハッタリなんだから
ありがたがってる場合じゃない オウガバトルの中でこれだけはプレイした事無かったんだけど先程サターン版をポチった
色々と不安はあるけどやってみる やりたくなったから近所のゲオとか回ったけど売ってないなPS版
タクティクスオウガは割とどこもあるのに 「6大バグ」って言われてるみたいだけど、
耐性バグは2種類あるから、現時点ではバグは7つかな。
装備関係だと、耐性バグのうちの「はずすバグ」かね。 久しぶりに始めたら、敵ウィッチが単騎で戦況をひっくり返してきやがる。
タロットカード縛りでやるとスタンクラウドが強すぎる。 当たらんってことはないが、全体揃えてるとその後に回復されることが多くなるな ウィッチだけじゃなくて、コカトリスもたいがいうざい。
ペトロブレスが害悪過ぎる。
あと、敵の飛行ユニットが攻撃避けまくるんだが何故だ? こっちもAGI高いユニットで殴るしかない
ナイトやサムライといった標準的なAGIのユニットだとよく外れる仕様
これでも敵側は能力値が低く設定されてるんだけどね 問.あなたの軍に裏切り者がいました、どうしますか?
1.裏切り者には死を
2.腕を切り落として追放
3.鞭打ち200回 ←これだけ軽すぎね? 毒薬、不老不死の薬はわかるが
大金持ちになる薬ってなんやねん うろ覚えだけど時代や地域によってはほぼ鉄の棒をムチと呼ぶこともあって10回くらいで死ぬことも珍しくなかったとか 鞭は本格的に作られたやつ使うと2発でショック死することもあるほど激痛らしい
それが200はある意味死よりキツイかと >>334
知力系アップとか。商売のアイディアが次々湧いてくるとか。 鞭は数発撃たれると肉が削げ落ちるらしいので
200発も撃たれるとほぼ100%死ぬかと
つまり死罪と一緒 >>338
下手すりゃ一発でもなると思う。
ガキの頃母親に合皮のベルトで叩かれた時、1回で皮膚裂けて血が出たから。 ビーストテイマーが200回ムチでうてば、ダメ1でもディアブロ半壊させられる恐ろしさ 本当にムチダメ1で挑むなら掠り傷だけで終わりじゃないかな
全員が命中させて生還して逃走できたとしても10(ユニット)x5(人)x2(回)=100ダメージ
弾かれた全員が再戦する頃には拠点回復で全快までいくかどうか
万が一全快されなかったとして実際命中率は100%ではないからこちらの物資が尽きるのが先か奴を倒すのが先か… ビーストテイマーにブリュンヒルド装備させたとして、
それでもやっぱり鞭で打つんだろうか? 剣はナイト、ジェネラルへ。
槍はヴァルキリーへ。
斧はホークマン、ブラックナイトへ。
バトルビューグルはビーストテイマーへ。 Lサイズユニットを改めて使ってみたんだが、序盤は頼りになるな。
まず沈まない優秀な壁。
序盤のニンジャもなかなかのチートキャラ。
3回攻撃は強すぎる。 定期的にやりたい波がくるけどハードもソフトも捨てちゃったから
PSPでタクティクスやって途中で投げるを繰り返す >>355
返す言葉もございません
たぶん本作やっても途中で投げる
25年前の集中力はもう出ない 今なら3DSでやるのが、負担が少なそう。
私はサターン板を移動タイプかぶりなしという縛りでプレイ中。 大空
低空
森林
草原
湿地
山岳
雪原
新海誠
浅瀬
あと何だか >>358
手持ちが旧3DSじゃなくてnew3DSなら買ってた 同じクラスを使わない縛り
グリフォンとコッカトリス両方は使えないがゴーレムは三種全部使えるいらんけど ゴーレムは何であんなに使えなくしちゃったんだろ?
せめてアンデッドとは逆に、死んでもヒーリングで復活出来るとかだったら少しは使えたのに。 >362
使い捨てユニットとして考えてたのかも
雇用(補充)コストは最安グループだったはず
拠点防衛なら資金が続く限り無制限に再生させることが出来る
ただそういうシチュエーションがゲームに存在しなかったわけで… >>359
あと、かんおけの鈍足タイプある。
浅瀬が一番運搬力がなくて、マーメイドと妖精系しか入れられない。
運搬要員として、Lサイズ使ってるがそんなに弱くないぞ。
タンクとしてはかなり優秀。
まず抜かれない。
どうせ、アタッカーは後衛だし。
今、カストラート海まで進んだけど、海軍が以外に優秀で頼りになる。
ジャンセニア湖で作ったウェアウルフ山岳部隊が、夜は最強。
違う移動タイプを達成するために、いろんなユニットを使うから結構楽しい。 >>364
そうは言っても使っていると愛着が湧いてくるもんでね。
クラスチェンジなしのスケルトンとかゴーストを
戦力アップの為に除名するのは結構辛かったよ。 >>362
ゴーレムはコストがファイターと同じだし、値段相応の強さかと
むしろ上位が値段の割に使えなくて困る ヴァルキリーとフレイアも高いけど、
値段なりの働きはしてくれるかな。
ドールマスター微妙。 えー、ゲーム序盤で全体攻撃出来るクラスは貴重やん。
他に出来るのって侍型以外のオピだけやぞ。 「全体攻撃」なら、グリフォンも。
「全体魔法」なら、ドールマスター(勧誘不可)のみ。 ポグロムのデビルから補充したウィザードから、
ってのが基本かな?
ファイター上がりだとカスみたいなダメージになるね。 序盤は全体魔法が本当にありがたい
が終盤になると物理属性が仇になるドールマスター かと言ってクラスチェンジにアイテム縛りがあるから、ゴエティックにするのもな。 補充プリーストから作れるフレイアがお手軽だからな
プリーストからなので耐久面で生え抜きに劣るが、それでもエンチャンターより守備面強いし・・・ 基本は、ワンダーエッグ使用のLV.1デビルから「ほじゅう」した
LV.1ウィザード→LV.6でドールマスターか、
LV.2〜4の初期ウィザードからLV.6でクラスチェンジ。
妥協案が、ポグロムの森のLV.6デビルから
(ラブアンドピースを使うのならLV.5から)。
もっとも、目的のアイテムをドロップするまで粘れないなら無理だし
【クラスチェンジしても耐性が変化しないバグ】が存在するPS版は、
「ドールマスター固有のクラス耐性を備えたドールマスター」は1人しか仲間にできない。 せめて、HP高かったらなぁ、ゴーレム系。
HP低くて、INTも絶望的とか、
全体魔法ばら撒かれただけで、うーぼーあー確定だろ。 地形適正が攻撃力とかにも影響してれば個性的なLも使い道あったかもね クラーケンの攻撃が変わるのは知ってたけど
攻撃力変わるの知らなかったわ
草原を草原以外で戦わせたら弱くなるのか >>390
ワイバン・ワイアムは全体攻撃持たせたら、それこそバランス悪くなるので我慢してくだされ。 ワイバーンの後衛攻撃がファイアウォールだったとしても
きっと前衛でしか使わないだろう・・ 1匹で平気で前衛張れるというだけでコストが最高だろうが許せちゃう 全体攻撃に重きを置いて未使用だったが、使ってみっかな。 一度おおぞらを使うともうていくうでは満足できなくなる
ワイバーンとだいてんしのはねは天の配剤 ワイバーン薬なんかい!!(古典的ツッコミ
羽はもしかしたらもしかすると薬になってるかもしれない(洗脳済 いくぜえええええ3日で敵拠点落としてクリアだああああ
https://m.youtube.com/watch?v=63CfU9xaAQE&list=PL-vD6rIjXrcIKclIaA2-jxyyMgbnI-mtP&index=21&t=0s 最短日数クリアとか昔やったなあ
確か16日で終わった 勇者デスティン
疾風のデボネア
聖母アイーシャ
妖術師サラディン ここまでは分かる
天空のギルバルド←何が「天空」なのか…獣王の称号はライアンに取られてしまったしな >>409
ワイアームと一緒に仲間になるから、それに乗って飛んでたんじゃないかな かつて天界を支配したこともある古代有翼人の末裔が恋人なので天空のギルバルド ギルバルドはジジィじゃないだろ。
ハゲだけど。
ランスロット、ウォーレン、カノープス、デネブがヴァレリア行っちゃったから
トリスタンとラウニィーは出かけるわけにいかないし、
消去法じゃね?
そう考えるとノルン哀れだな。 >>413
何の役に立つというのだ。ローディスの変態騎士共の餌食になるのがオチだ。 ギルバルドはクラスが弱いのであって
64でもブラックナイトになれば普通に強かったぞw >>415
ドリームクラウンさえあれば、誰でもプリンセスになれるし… サラディン「ありがとう20年ぶりに動ける」
石化している間も意識があったのか、普通なら精神崩壊しているだろ 四季があれば季節の移り変わりくらいカウントできるんじゃ ボディスナッチみたいなこと平気でやる人達なんで割と慣れてるんかも 殺さずに石にしたという事は転生されるからなんだろうし
ラシュディとその弟子は色々と人間辞めてるな ラシュディやエンドラは暗黒道で若さを保ってるとしてアルビレオは若さを維持できんのかね
カペラやサラディンは転生してなさげだからじいさんだし >>425
まさか元に戻せる人が出てくるとは思わなかったんでない?
ただ殺すより、生きながら石にされたと伝わる方が民衆は怖いだろうし。 >>426
デネブと同じで魂だけ別の身体に移し替えてるのかも。 「そーゆー言い方やめてくれるッ?
まだ、本体ですッ!! へっ、どうだかね〜。口ではなんとでも言えるもんな〜。 氷のシミターだっていかづちのオーブだって似たようなもんじゃん。 久しぶりにやったら面白くてがっつりハマってる
死神無し100人全部使う全拠点開放ALI管理しっかりデネブ拾うでSS版プレイ中 どのエンディングにも出てこないしな
マジであいつ何のために加わったんだ それなら、ポルキュスを仲間に出来る様にして欲しかったよ。 祖茂祖茂前衛が多すぎる不具合
ラウニィーのプリースト化は不可避 >>445
カノープスがいなくなった後の魔獣軍団長になるためさ
ギルバルドもカノープスも戻って来るんだけどね トリスタンが金で加勢しただけの人をそんな重要な地位につけるかなぁ。 ライアンはすぐニンジャにして、3回攻撃できる有能。 >>449
カノープスはいずれ帰って来る予定だったろうから臨時の魔獣軍団長様さ
聖騎士団長の臨時はゼノビア王国騎士団長だったアッシュにでもしとけばいいし
魔法団団長は臨時でもめぼしいのがいないな >>453
うちのエースリッチーw。ウォーレンは雇用費高いからゴエティック止まりで使わない。
サラディンは会話イベントあるから仕方なく育てるけど。 Switchでやれるようにしてくださいお願いします サラディンって塩漬けにしてたらクラスに見合わないALIになったりするな
転職するのもどうせアイテムだから悪影響はないが 初期ALIが高めなので数マップ寝かせてリッチにすれば即ALI100になる
INTの高さとアイテムで即CCできる事考えればゲーム中最強の味方ユニットだな
加入条件が少し面倒なので初見だと逃す人多そうだけどもね >>454
なにそれ。孫が五人いるからもう子供はいいや
SS版はレベルが上がりにくいんだっけ?ALIがもりもり上がってゴエや忍者が作れなそうだからやり直したよ・・・ カペラとサラディンよー、仮にもラシュディの弟子なのにゴエティック止まりとか恥ずかしくないの?
ネクロマンサーのオミクロンはラシュディの実子だったり カペラはともかくサラディンはネクロマンサーはちょっと・・・
指輪物語からこっち悪役職だし。 ゴエティックは悪魔使いでネクロが死霊使いだから悪度ではたいして変わらんような キャラのパワーバランス的にはゴエティックくらいでちょうどいいよね。
リッチ、ネクロマンサー、フレイヤが強すぎ。 >>466
逆にパラディンは回復いらんから神聖系は全体1回、
黒騎士は暗黒系全体1回にして欲しかったね。 神聖全体はセラフィム、シルフ、プリンセスという特別感
ここにパラディンが加わるのか いらん。
INTない全体攻撃などドラゴンの二の舞。 セラフィム、シルフ、プリンセスのユニットは好き
前衛?そりゃあワイバーンだろ >>470
何でも屋ジャック「あっしをお呼びで?」 >466
むしろ通常攻撃を聖属性にでもしてくれたほうが有り難い 以前中古で買い直したSFC版カートリッジに残ってたセーブデータでは
死神がプリンセス、リッチ、ビショップ、ワイアームになってて、
ワイアームのままってのも選択肢なのか? ブラックナイト「3回攻撃で充分だろう。わがまま言うんじゃねぇよ。」 ワイバーンにしてもHP成長がちょっとよくなるだけで、耐性自体はあんま変わらん
となるとコスト増加が低いアームでってとこじゃね
LV上がるし、ビショ入れときゃ死ぬこともないだろうし コストなんて意識しなくなってからはクレリック使わなくなったな
ポーションが有能すぎる
回復する暇あったら敵をせん滅したほうが楽だし 僧侶系抜きの伝説なんて、苺抜きのショートケーキみたいなもんじゃないか! 僧侶いらない=汎用女性クラスいらない
に近いからな 効率求めてる奴に何言ったって聞きゃしねえよ
大空ユニットしか使わない奴に地を這う楽しさ説いても響きゃしないのと一緒 おおぞら>>ていくう>>>せつげん>しんりん>=そうげん>さんがく>>しっち>あさせ>しんかい
こんなイメージ 普通のマップでの移動なら、大空>低空>草原>森林>雪原>山岳>深海>浅瀬=湿地の順にボス前にだいたい着くぞ。
戦力的にはいろいろ選べる草原が多分一番強い。
大空は後衛が育ってないとパワー不足。
低空は運搬の要のホークマン系があまり強くない。
森林はニンジャ系とヴァンパイア、ヴァルキリーが強い。
雪原はフレイヤとフイボルグがいる。
山岳は夜のウェアウルフが少し足が遅いものの強い 。
深海は雷属性装備タコで、海軍殲滅。
湿地はドラゴンゾンビしかいない上に足が遅い。
浅瀬は運搬力が2しかないので、マーメイドと妖精しか入れられないので神聖系が苦手。
移動タイプで役割持たせるなら、
本隊は草原、森林、雪原、山岳。
追撃やアイテム回収は、大空、低空。
深海は敵海軍の殲滅。
湿地、浅瀬は川などの水場で防衛ラインを敷くといったところか。 >>482
太ももはエンジェルで間に合ってるし。
二の腕はバルキリーで間に合ってるし。
美人はフェンリルで間に合ってるし。
おっぱいはデネブで間に合ってるし! マーメイド リッチ
十セラフィム
マーメイド シルフ
低空です 人間の女性縛りは難度高いが
フェアリーやエンジェル(死ぬ時に女性版の悲鳴をあげるクラス)がOKなら結構簡単 フェアリー・エンジェルのいないオウガなんて、クリ抜きのモンブラン以下略 パラディン後衛はアンデッドが相手だとINTない全体攻撃の悪い面が出るんだよな
スケルトン系には通用してもファントムが相手だったらよく外す 前衛にルーンアックスか何か持たせて殴った方が早いな。 アイーシャ率いる聖女部隊に、リプルズロッドで殴らせるのがジャスティス。 >>499
クレリックは殴られへんで。ウィッチだけや。 >>501
ああっ、そうだった!クレリックは十字架投げだった。 投げてるように見えるが一応直接攻撃なので炎の十字架や氷の十字架にもできる
元々神聖属性がついてるからリプルズロッド持たせる必要はないが Ali調整がめんどくさい…。
上げるのは簡単だけど下げるのめんどくさいな趣味クラス使わなければいいだけだけど Ali高い中立を倒すのが一番簡単
めんどくさいのは変わらんけどw アライメントが高いウォーレンウィザードの転職先を答えなさい 1. エンチャンター
2.ビーストテイマー
3.ほけつ 1.ナイト
2.パラディン[LV.15〜]
3.サムライ
4.サムライマスター[LV.15〜]
5.ビーストテイマー
6.ドールマスター
7.エンチャンター[Ali.50〜70、LV.14〜]
8.ヴァンパイア(要:ブラッドスペル)
9.ファイター
高い(であろう)Int.を活かすなら、やはりエンチャンターなのかね。
グラフィック的には、ウィザードのまま(もしくはビーストテイマー)以外は
違和感ありまくりだろうが…。 パラディンにして後衛で一回ヒーリングというストイックなプレイ リッチからスケルトンにしてやってもエンディングで肉体持って出てくるジジイ ウィザードはともかく、何でビーストテイマーが四段変身なんだろう。
それなら、ウィッチ・ヴァルキリー・マーメイドを三段階にしてくれれば良かったのに。 あれはナイトからパラディンみたいなクラスアップでなく、獣使いから竜使いへのクラスチェンジだからね
まあ制作側も偏らせたなと思ったのかTOではDテイマーは女用になったが ハゲは中継ぎクラスって感じがするな
耐性があれだけど後衛でも回数変わらなくて低コストの割に成長は見劣らず
むしろマスターは妙に怪力だったりするし
>>507
エンチャンター一択
なお高すぎる場合は再調整が必要 しょうがないからウィザード集めた部隊でデネブの庭の前衛クレリック2体のユニットを延々と殴り続けて調整した。
レベルもうなぎ登りなので他が追いつくまでベンチで塩付けやな… 普通に戦わせてれば、Aliなんか簡単にさがらんか? ある程度以上のAliになると一気に下がりにくくなった記憶 ALIが低い敵を倒すとALIが上がる
これは相対評価なので本人のALIが70もあれば自分より低いALIのやつがほとんどいなくなり、普通にやるとどんどん上がっていく 昔の攻略本にはALIもCHAも、自分よりLVの高い敵を倒すと上がると書いてあった記憶が
実際そういう挙動なのはCHAだけで、ALIは敵のALI次第だよねぇ 一応LV差が大きく開けばALI100が0を倒しても下がっていくぞ 一応ゲーム内で説明はあるけど大半の人は1周目に理解できないと思うので
リアルタイムでやった人のほとんどは仕様把握してないだろうなあ ・ALI計算
変動値=補正値+(敵のLv−自分のLv)
A=(敵のALI−自分のALI)+ALIオフセット(20:デフォルト)
A |-1以下|0〜9|10〜19|20〜29|30〜39|40〜49|50以上|
補正値| -3 | -2 | -1 | 0 | +1 | +2 | +3 |
・CHA変動値
変動値={(敵のLv−自分のLv)+2}×2
変動範囲=-8〜+8
某所のコピペだが、元サイトはジオシティーズと同時に消滅したので転載 レベル差のが影響強いから死神さん部隊はモリモリ下がるんだよねえ 死神に途中で僧侶放り込むと、
まずCHA&ALIが100になり、
そのうちCHA0でALIが100になり、
さらに経過すると両方0になる ヒーリングでアンデッド狩ってるとそうなるぞ
あいつらやや高めのLVだし クリア日数とか気にしないのならクリア済みのマップに戻って
LV1の中立ぬっ殺しに行くのが手っ取り早い
CHAの減りはそれなりでALIはけっこう下がる シャングリラのLV10クレリックみたいのがもうちょっといたら通常プレイやりながら調整できんのに よくこのゲームを子供の頃の自分はクリアできたなと思うよノーヒント総当たりやもん クリアだけなら簡単だろ
大空の死神作ってボスに直行するだけだからな ワールドEDに必要なアイテムも普通に売却できたりするからな 重要アイテムでも普通に売却できてしまうからなあ
某RPGみたいな
それをすてるなんてとんでもない!
なんて親切設計じゃないし ミスティックドラッグは、砂漠の街で大金叩いて買い戻せた 重要アイテムは1円とかそういう救済措置はなかったっけ
救済というかこれで気づいてくれってやつだけど クイックシルバーやお菓子の家を売らせる罠ですね知ってます。 ナイトからlv18にしてパラディンにしたいがALIの管理が無理ゲー過ぎる
今17で64まで下がってしまった
70にするのはどうしたらいいですか 神聖武器持って中立アンデッドを狩る
アンタリア大地とか出てないのか? こころのかがみを拾うかシュラマナまで干すしかないな あえてモブを途中雇用する使う理由がない…
育てる余裕があるならLv1ファイターから育成したほうが良い 素早さが命中率に直結するから力よりも素早さの方が重要なんだよな
パラディンよりもウェアウルフの方が強い オピのALI、カオスフレームが足りない
ユニット数がMAX
基本はこのへん。 仲間キャラクター数が98以上だと無理。
登録済みのユニット数が25でも解けない。 ノルン仲間にし忘れました
強キャラならリセットした方が良いですか >>553
顔キャラだからそれなりだが、デボネアのイベントに興味なければスルーでいいんじゃない? 本スレ生きてた嬉しい!
伝説のオウガバトル スーパーファミコン版 superSNE 序盤で最強キャラを育成しワールドエンド+を目指す パート1 https://youtu.be/1aoquF0ZwYg
自信作です! ぜひ! 最強キャラ作ったらワールドエンドなんてただの作業だから面白くなさそうだな ワールドはクアスがストーカーから逃げにくるところが一番面白い ノルンに迫られるくらいだったらババロアのがマシ。
マンゴーだっけ? >>563
よし、エンドラはおまえにくれてやる。好きにしろッ! 統一戦争時ガレスが18歳として18歳で産んだとすると、帝国歴24年で60歳・・・。
16で産んだとしても58歳だぞ。 伝説のオウガバトルのキャラは高齢のキャラは高齢だからなぁ
グラン王とか70前後で子供を授かったりしてることになるし >>569
まあ、チャップリンも73で子供造ったそうだし、男はまだなんとかなるが。 ジジイやハゲが相手のときは顔も見せなかったくせに
ポーシャ ノルンが出てくる章で急に前に出るオピ男はカス 50円で買ったこのゲームひたすら敵を倒すだけじゃダメなのか…
どうしたら良いんだ… 別にひたすら敵を倒してもかまわない
上手く運用すれば >>575
50円という事はSFC版だと思うが
敵は基本的に倒しても倒しても湧いてくるのでほどほどで敵本拠地を制圧するといいよ
正面から行かず、後ろや横から行くとスムーズ 初回で中立のアンデット狩ってCC用に調整して虐殺用の部隊3つぐらい作って
後の部隊は敵のレベル合わせてほどほどに戦いますなんて気付かないわな・・・・ 解放役はカリアラ100で低レベルのホークマンかエンジェル一人で十分だよね
たまに中立ユニットに遭遇して慌てるわけだが carbuncle.jp見てたら、ユニットMAXの場合が抜けてるな。 >>588
停電も怖いけどね。
魔宮シャーリアとかやってるときになったら、目も当てられん。 ラシュディとかシャリーアとか
結構危ないネタだわな… PS版の初期ユニットのバグ技
@ウォーレンとの戦闘直前まで進めてSAVE
Aリセットしてnew gemeでタロットの質問に回答
Bすぐに@で保存したデータをLOADしてウォーレンの城をクリア
オピのタイプは1回目の回答に、初期ユニットのタイプは2回めの回答のに対応したものになるのでなる
今更だけどこれに関しての書き込みをあまり見ないし、誰も何も書き込まないので。 マッドハロウィンが街を占拠する季節がキタ━(゚∀゚)━! なんとかしてエピソード8出してくれんかなぁ。
内容的にはデニムやオリビアやタルタロスやかのぷー、デボネア他が共闘してラシュディと戦う系だろ?
胸熱しかないよなぁ。 もうストーリーが頭から抜けてるわ
ここはひとつ完全版を まず、デニムがゼノビアに赴く外伝2からお願いします。 十二使途の転生体が証の力でオウガになって敵に回るんでしょ
途中から戦争そっちのけであちこちたらい回しにされる姉さん追っかけまわす奴だよね知ってる
小数点以下の確率でランスロットからブリュンヒルド盗めるって有名だよね ラシュディの攻撃をワールドなしで、全部受けきった人おる?
あれ、普通に全滅しない。 初見でもない限りわざわざ全部喰らう奴などいないだろ パンプキンヘッドってハロウィンが今ほどメジャーじゃない時から活躍してたね >>599
タルタロスが味方になってるのか、驚いたな ならんやろ
選民思想に凝り固まって為政者の権力が強いほうが安定した統治が可能と考えるタルタロは
むしろラシュディ陣営につきそう ワールドエンドじゃあありきたりすぎて面白くならないからデスエンドの続編を作ってくれ エンプレスが何枚かあればラシュディの攻撃も最後まで耐えられるよ
初見だとそういう人多いんじゃない? 取り巻きしょぼいしカードなしALICHA100オピパーティでも普通に殲滅できるから5発も食らうこと無いよ >>604
初見のとき、「後退は許さん。死ぬまで戦え!」の無能リーダーだったもので…
尚、敗北すると普通に後退します。
>>610
エンプレス?とうに使いきったわ。
>>611
5回どころか2回で溶ける。
ナイトが「武士道とは死ぬことと見つけたり」のサムライにクラスチェンジして、
ソニックブーム万歳アタックで倒した。
そんなことやってたので、エンディングはデス。
オピニオンリーダーが、暗黒の力を崇めなさいとか言い出して、当時は困惑した。
「えっ、オウガバトルてそんな話なの?」
とか思った。
今考えれば、アンデット部隊で占領して、ブーイングとか、いろいろやらかしてた。
アンデット部隊もラシュディの聖魔法で消滅してたし。
どっちがオウガかわからんね。 >>612
フフフ
誰もが通る道だ…
今の子は攻略wikiみて
試行錯誤なんかしないだろうけど >>614
理想と現実を勉強する
思い通りにいかない世界を勉強する Un-deadって死なないってことだよね?
だけどそもそも死んでるじゃねーの? あ、そーか、Deadに対してUndeadだから、
「(死んでるのに)死んでない」か。
自己解決すんません。 攻略サイト見ても、試行錯誤する部分は結構あるけどね。
運搬力を理解してないと、ホークマン入れても空飛べなかったり。
高レベルユニットが、血の味を覚えて、すぐ闇落ちしたりとか。
未だにうちの初期ウィザードは、まずエンチャーターになれない。 カオスフレーム下がる選択ばかりして
DEVILエンドを迎えるお気楽な冥府魔道なプレイしようと思ったが
CF下がりすぎると聖剣貰えなくてガルフ仲間にならないし
嫌な選択しようにもそのイベント自体発生しなかったりするんだっけ
思ったよりめんどくせーなw 結局ベストを目指しておいて後からわざと悪化させる方が
いろいろなEDを見やすいのよね… >>622
オイラもタワーだったなー
実際タワーかデスになったプレイヤーが多いと思う
初プレイはオピニオンリーダー戦わせ捲くるだろうし バッドエンドの中でもデビルだけはきっちり狙わないと到達できないのよね
ある意味ワールド並みに厳しいw
他は良い状態のセーブデータからわざと悪化させるだけで見られるけど デビルはブリュンヒルドさえ取ってしまえばあとは暗黒道を突っ切るだけだから簡単
条件だけで言えばデスやチャリオットのほうが微妙に難しい アンタンジル残しときゃ全部ワールドから派生できるだろ
その状態からという前提で非常に困難なのはCHA残さないといけないデスだけ 中立LV1をぶっ殺した時でもCHAはALIと比べると減りが少ないので
それもワールドから派生するのはそこまで厳しくない
CHAは最悪の場合でも一度に8しか減らない cha保ちたいなTOみたいにLVの管理しなきゃダメなのか
攻略本にらめっこして敵LV超えてる奴を外すとか デビルやデス目指すならネガティブな選択(CF下がる方)のみして悪徳の道を進むべきだよ
3騎士やラウニィーがいてエンディングだけデビルってなんか様にならない
・・仲間になるのデネブくらいだが まあ、三騎士とかはバッドエンドには絡まないキャラだけどね。
でも、いないと何か気分的にね。 仲間をガルフを含めてコンプして、グッドエンディングに行った人おる?
ワールド以外は行けるらしいんだけれども…
デネブを仲間にして、ワールド行ったことはある。 デネブはカオスフレーム調整用にロシュフォル教会を取っておけばいいだけだから楽だろう >>633
ガルフいる時点でデビル確定だと思ってたが
エンディングポイント次第で他にも行けたのか デネブを入れてグッドエンド目指したいなら
教会よりもむしろ都市を制圧せず残しておいて
ALI100キャラで解放したほうが100倍ぐらい楽だと思う マップ攻略後の都市開放ってCFの上減に影響するの? きちんと上がるよ
邪道だけど、何百日も放置して金貰いまくってCF0にしてからでも
未開放の都市をクリア後に解放してまわればきちんと復活する デネブのついでに支援金ガッポリのお大尽プレイしか経験無いから
クエストが想定したであろう、雇用費に苦しむプレイした事無いんだよな
自転車操業っぽくなるのかな みんなありがとう。
取り敢えず、仲間コンプのためには、先に高CFのイベント回収してからでも、間に合いそうだね。 ニコ動でデボネアが最後まで鎖でがんじがらめのままでエンディング迎えてたけど
あれってどうやるの? >>644
URLプリーズ。探したがどれがどれやら。 >>647
ありがとう。派手に改造したのかと思ったらそうでもないね。作者の趣味かw。 10数年ぶりにプレイ
シャロームの辺境でウォーレンLV5・CHA69・ALI29の初期WIZ1LV6・CHA60・ALI25でポグロムまで塩漬けに
更に初期WIZ2がLV6・CHA64・ALI37であと2下げればゴエティック前提クリアという感じでこれも時間の問題
このゲームやっぱ初期にゴエティック2〜3人用意出来るかで難易度大幅に変わるよね… 649だけどその後もう一体も条件満たしてポグロムクリアデネブの庭前で計4人のゴエティック完成してしまった
あと3、4人クラスチェンジ候補いるけど過剰戦力かね…
序盤でクレリック・ナイトPTにリーダーを狙えでウィザードぶつけるのは初手として大事だよねえ ポグロムでの調整がダルくて気軽に再プレイしづらいという弊害でもあるな
ドールマスターでいいやと割り切ってもいいけど 貧乏性で消耗品使わなかったけど、アイテム使った方が編成の幅が広がって楽しかったんだろうな 長い目で見ればポーション使う手間より
殲滅出来ない方が時間くうんだろうがなかなかそこまでいけん 考えたらポーションを制限無しに使いたい放題ってSRPGとしてはバハラグ並に大甘だな 久しぶりにはじめてみた。
相性とか考えながら編成してみたら、思いのほか効果があった。
ランスロット隊後衛にグリフォン入れたら、
めちゃくちゃ強かった。
ウインドストームとかカスダメのイメージがあったし。
ナイトにグリフォンとか、普通わからんよなあ。 グリフォン「あんなおっさんよりもプリンセスがいい」 >>662
まだ、シャローム地方なのに無茶言うなよ。
それにキミ、ワイアーム君との競合に勝てるのかい? 一回だけポグロムの森でドリームクラウンゲットしたなぁ。
オピが魔道士系で、既にAliもChaも0で
カオスフレームも半分切ってたから、結局やり直したけど。 自分はポグロムの森でリッチ最速コースのアイテム二つをゲットして、なんか怖かったことがあるわ プリンセスパーティーに大空入れるならグリフォンが一番だな
クラスチェンジさせたら使い物にならなくなるが コッカトリスは上手く使えば強力な相手を無力化できるが
命中率の点で安定感がないからな 伝説のファンタジー感強めなところとタクティクスのリアル感強めなところが中途半端に混在してる気がするな64は 当時から伝説とTOを足して2で割った出来だと思ってたよ
任天堂補正で遊べるゲームではあるんだけど半端なんだよねえ 自由度が全てだなあトリッキーな編成が出来なくなってるのがねえ
スタミナ設けて飛行規制したり半マスずらしなくしてZOCで後衛守ったり出来なくさせたり基本装備設けて編成の自由度下げてみたり
ゲームとしては全て正しいんだけどそれまでは調整を自分で出来たのにっていう 64版は正当進化しすぎて
良い意味でのカオスさが失われてるのがな
状況によっては悪鬼魍魎も使役してバトルのが
少なくともrtsとしてのオウガバトルの世界観だと俺は思う
伝説のパッケ絵がある意味全ての気がする
箱のキングダムアンダーファイアで
ケイオスシナリオ遊ぶとオウガ感ある
とはいえ、今更伝説や64ベースで作っても
プレイに時間かかって今時じゃないから
にゃんこ大戦争ベースでエッセンスだけオウガ入れて
なんとかならんものか 第2話「決起」での最初の雑魚ユニット殲滅で
ドリームクラウンをGetしたのは、つい最近の出来事だったり。
もちろん、SFC版ね。 >>674
あらほんとだ。今から始めたらまた同じく出てくれるかな >>676
サターン版でもステージ2でほぼ確実にクラウン入手できるパターンあったと思う
やり方忘れたが 調べてみてその話は見つからなかったけど、PS版はアイテム入手条件が敵ユニットの殲滅ではない、という話を知った。リーダー撃破後の敵ユニットに勝てば全滅させるまで何度でもアイテムを引けるとか ドロップは完全に運だからなあ…
いつまでたってもトレードチケットがでえへん。
それはそうとアラムートの城塞の
お使いイベントやるためにわざとCF下げたけど
50前後ならまだCF戻すのも楽ちんやな。
ワールドED行けそうや >>679
所詮乱数だからね。
SFC版でも同じ行動すると、出てくる財宝も偏ってくるし、
VC版でスナップショット使うと確実に同じものが出る。 財宝はリセットしても同じ物が出易いから
編成画面に戻ってロードするといいぞ 財宝はss版は時間経過で、乱数変わるみたいだね。
今、財宝吟味しながら進めてるけど、同じタイミングで掘ったら同じものがでる。
なんで、少し時間をすすめると、べつのものがでる。 >>680
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1515853742/216
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1515853742/867
PS版は、そもそも中断セーブが可能なので
敵ユニットに遭遇した時にセーブすれば、
希望のアイテムが手に入るまで何度でも やり直せるからね…。
しかも、SFC版のような「同じ結果になる」ことは まず無いし。
加えて、ドロップ条件が甘いうえに
「FOOL」の効果[PS版]を併用すれば、
まさに やりたい放題。
時間と手間さえ掛ければ、
クラスチェンジ用アイテム等を好きなだけ入手できるし、
ALI.調整の苦労も緩和できる。
スーファミ版では大変な作業に なるけど、
PS版ならプリンセス×9人+リッチ×9人も実現は楽で、
Cha. & Ali.の下がり過ぎも防げる。
ただし、耐性バグが原因で
リッチは かなり打たれ弱いが…
(ハンデとしては丁度良いかもだが)。 3バージョン同時プレイすれば
進行速度スローでも忙しそう 【悲報】初見プレイするも、ろくに強いクラスチェンジも出来ず積みゲー化。 まだあわてるような時間じゃない
誰もが通った道を通っただけだ 調整苦手ならCHAきにせずにすむモンスター使ってればいい
特に犬は最前線でガンガン戦わせるだけでクラスチェンジできるしメキメキ強くなるぞ 中盤まで来てALI調整なんか必要ないだろ
ドラゴンマスターでも作るの? Sサイズだけにこだわる必要はない
Lサイズは使い捨て要員にピッタリ
使い捨てではなく最後まで使える有能なのも多いし 犬と飛竜以外になんかいたっけ?
鳥はレベル相対的に高ければいいけど、敵と同等だと非力だし… タコさんが強いらしい。
俺は素人なので、凄さがわからんが。 タコは弱い
4回攻撃や全体攻撃2回は強そうに見えるが外しまくる
素早く確実に当ててくれるグリフォンの方がマシなレベル タコは(普通に使ったら)弱い
得意な場所に絞れば意外と強いが
使いづらい事には変わりない
しかもALI低いとCCできないし
大昔はタコ兄貴がいたな… タコは海峡で待ち伏せか
海をショートカットしてくる飛行叩きぐらいしか
使いどころが無いからなあ
俺に取ってはタコをいかに有効活用しつつ
クラーケンまで育てるかゲー 敵本拠地まわりのお堀で待ち伏せして
死神担当とかできないの? >>698
水場でまちぶせたり、捕まえづらい敵深海ユニットを捕捉するのに使う。
メイルはstr依存なので、能力とマッチして高威力。
前衛4回攻撃も強い。
ただ、クラーケンになるには、アライメント55とレベル12が必要。
強いLサイズと言えば、ノルンの連れてくるタイタンもバランスブレイカー。
あの時点で、全体攻撃2回は強い。
見た目に反してint依存なのには注意。
別にintの成長率は悪くないし、大空ユニットで運べるのもメリット。
ティアマットもアライメント下げるだけで、作りやすいし、全体攻撃2回もあるので、ドラゴンのなかでは使いやすい。
暗黒属性は通りが、あまりよくないが…。 うちの死神ユニットはラウニィーとティアマット2体だったけど
属性なんて気にしてなかった お堀まで連れてくのが大変じゃんよ!
アリ管理もあるし
手間のかかる鬼っ子よ
それでもクラーケンにできると嬉しい >>703
タイタンのウィンドショットもティアマットのイービルデッドも
加入当初でダメージ20くらいじゃなかったっけ?
クラーケンのメイルシュトルムも当たらないし
どいつもこいつも見掛け倒し。
足遅くて接敵する機会少ないからレベル高く保つのも一苦労だし。 Lサイズは敵か使いこなすもので
プレイヤーは扱いに困る Lサイズは基本的に攻撃ミスしやすいからなぁ。
終盤ともなると得意地形でも外す外す
最上位ドラゴンの全体攻撃はそこそこだけど
威力が微妙だし。 Lサイズの長所は主に耐久力だが
敵がそこまで強くないからLサイズを壁にする程の状況が無い
アンデッドも同じことが言えるが、敵の攻撃が熾烈だったら評価は違ったと思う Lサイズだからミスしやすいんじゃないよ
SPDが低いからミスしやすいんだ
スピードギア使いまくればゴーレムでも当ててくれるぞ、やらないけど 耐久力がLサイズにしては低めのわんわんが安定しているのは
速さがあるので外しにくいってのもあるな LサイズはSPDが低いからミスしやすい
これでいい? ドラゴンゾンビ前衛盾にして
ウィッチリーダーにして、カボチャ攻めで
敵を深海まで吹き飛ばすってのをやったことがあるけど。
わりかし復帰早いし実用性は低かったな。 ガレスのユニットのワイバーンだけ倒して海に落ちたところを放置プレイ楽しい 実際にノルンのタイタンを加入してすぐ、実戦投入したがあれヤバイぞ。
ことだまのゆびわを装備させて、ワイアームに運んでもらった。
リーダーはプリースト。
火力はグリフォンと変わらないが、なんせ2回攻撃で敵が半壊する。
耐久力も異常なんで、回復で常にHP満タン。
人間ユニットの出番がなくなるので、途中から後方に下げたわ。 深海がタコと飛行以外侵入不能だったらもう少しタコにも光が当たったかも。
まあ結局飛行ユニット使うんだろうけどね TOの複数ルート選べる攻城戦みたいに
海賊ルート選べればなあ
ボードゲーとかだと
海に強い武将なんかは
海岸沿いに拠点広げていく戦略になるよね 水結構あるしたまにはタコ出してみるかな
↓
水に入るまでにおせー せめて鶏か長虫で空輸出来ればまだ何とかなったんだが。 そうだ!7リーグブーツで前線に送ればいいんだ!
↓
水に入るまでにおせー 地形限定でも使えるだけまだいい。ゴーレムなんかさあ。 ゴーレム系は耐性が強いじゃないか!
(intが高いとは言っていない) ゴーレムはタロスでなんとか使い物になるレベルだからなあ
64版の魔法受けると材質変わるのはロマンがあったが もう少しハンデが欲しかったね。HPの低さからすれば、
ゴーレム=魔法攻撃・物理攻撃耐性2倍、後衛で地震系全体攻撃1回
ストーンゴーレム=魔法攻撃・物理攻撃耐性3倍、同上
タロス=魔法攻撃無効・物理攻撃耐性3倍、後衛で地震系全体攻撃2回
くらいでも良かったかも。 ゴーレムは別に今のままでもいい
コストがファイターと同等だしな
だがストーンゴーレムとタロスは弱い割に高くてどうにもならん
HPがせめてタイタン並にあれば良かったんだけど ドーピングでフルチューンのストーンゴーレムなら強いが
他のやつでもそれやったら強いので結局趣味でしかない… 中盤過ぎる頃には耐性なんて無意味だからなあ…
棺桶でもウェアウルフでもあっさり落ちる。 HPが0になっても時間経過で復活、
ドールマスターがいれば時間が短くなる仕様なら面白かったかも。 ドールマスターがいると、ゴーレムパンチがジョジョのオラオラパンチになる 昔のゲームのそういう雑さ好き フレーバーテキストみたいなもんだよね
そして何故か優遇されるソニックブレイド
ボス時にソニックブームで自滅されると困るから特別に与えられたのかな ブーム1.5倍ブレイド1.25倍じゃないの?
ブームのがつよいよ オウガバトルのさむらいとかけて
ストUのガイルと解く。その心は
ソニックブームの使い手。
……これ、座布団無くなるやつや……… >>741はガイルが勝ったときのセリフ
>>743はさらにそれに続くセリフも文字ってる
若い世代が知らないのも無理はない >>747
ゴメンw。アラフォーだけど、ストUは門外漢だったもんで。 伝説のオウガバトルを昨今の若者が知ってると考え難いんですが
それは、大丈夫なのか?? スーファミ世代のアラフォーがスト2知らないほうが考え難いからセーフ 子どもにオウガって名前つけるDQN親が時々いるけど
残虐な食人鬼っていう意味知らんのだろうなあ まがまがしさの程度でいえば、ゾンビみたいなものなのにな 羅刹くんだったら、ちょっとカッコいいかも。どのみち人喰い鬼だけど 香菜(かな)ってそれシャンツァイ、好き嫌い分かれるパクチーのことだぞとか
心太(しんた)ってトコロテンだぞとか、海月(みづき)ってクラゲだぞとか
バカな親にバカな名前つけられて子どもかわいそうだなと思う シワシワネームが流行の兆しだと読んだことがあるけど、実際どうなんだろう ジンオウガつええ!うちの子にも強く育ってほしいなあ
↓
オウガ君 読み方がルナライトさんだったらキラキラ
げっこうさんならまあ、変わってるけど読める
がっこうさんだと、まず読めない 「膀胱のオヴェリア」とかオウガバトルサーガにいそうな名前 >>766
眠そうな声の普通のあんちゃんだったw。親が男塾のファンなのかと思った。 2019年は何の動きもなかったな
今年はどうだろう マーセナリーズサーガに手が伸びないあたりオマージュ品には興味が持てないようだ やりたいのはあくまでオウガバトルサーガの続編だからな。 マーセナリーは戦闘がTO、アビリティがあるのでユニットがFFT、クラスチェンジは枝分かれするFEのちゃんぽんだな 運輪ならまだしもFMエコーズみたいにされると嫌だから、リメイクはいい。 それなりに楽しんでる
オウガバトル64と同じくらいには楽しい >>788
ググっても出てこないが
エボルブのことか?リメイクでもないが ファイアーエムブレムエコーズのことを786は書きたかったのではないの
分かってて絡んでるのか知らんけど FEかとも思ったけどメーカー違うしリメイク否定の理由になるFMエコーズって何かがあるのかと思ったんだわ
車輪はあれはあれで良いリメイクだったから伝説もリメイク出たら嬉しい FMエコーズに絡む割に車輪という誤記を自分に許すのはどうなんだ?
運輪じゃないと通じないでしょ
世間的にはすごく評判悪いけどなー 自分が知らないFMエコーズっていうオウガバトル関係のリメイク的な物があって
その出来が酷いからリメイク否定してるのかと思ったから教えてほしかっただけよ
俺のは指摘の通り運命車輪て変換で出して消すとこミスった誤記 まあ、別なゲームの可能性もあるかと思って(思ってないけど)いちおう
「ゲーム エコーズ」で検索してみたら上位に3つ上がってるのがあって、消去法でFEとほぼ特定できたよ
ジャンルの枠組みとしてはSRPGだから話題に出したんじゃないかね
オウガバトル関係のリメイクなんて可能性は残念だけど皆無 運輪ねぇ
一通りやって売った。
アイテムドロップがくそすぎたし
システム面は言うまでもない 運命の輪はなんか義理でプレイしたって感じだな。
SFC版で通ったことのないルートの展開を確認したりしながら。
余計なリメイクいらんから、って感じ。 アイテムで例えるとどのぐらいだ?
アイテムだとバトルファンぐらいです。 電車の車両が連結する瞬間の映像から男同士の絆を連想する人多数 ゲーセンに有ったライフフォースでacidの読み方覚えた 最初の質問の最後のタロットって、自分で選ばせるのはただの演出で実際にはどれを選んでも同じカードがでることが分かった クイックセーブでリロードとかずるいことしようとしているからです。
ちゃんと引けば変わります。 >>811 が正解。
厳密に言えば、性別を決定した時点で
1枚目から7枚目までの全てが順番も含めて確定する。
よって【7枚目】が希望のタロットカードであり、
なおかつ望む初期ステータス(5人分)+お気に入りのキャラクター名(4人分)を出すためには、
ひたすら何度も挑戦するしかない。 マインドシーカーは最初から結果が決まってる
超能力もクソもないインチキと判明してるし
艦隊コレクションの羅針盤も回す前から結果が出ていて
その値に従ってそれっぽく演技しているだけだという 聖なる神々よ、我らがリーダーに勇気と正義を与えたまえ
って、言ってるじゃん
いちいち最強目指すなよ 俺たちはいろんなことを知りすぎた‥。もう昔には帰れない‥‥ これには当然及ばなそうだけどリベンジオブジャスティスっていうのに期待してる
マーセナリーズサーガくらい楽しめれば御の字なんだけど つまり運輪もクソゲーなのは最初から決まっていたって事やな! せめてあのイミフなLvアップシステムがなければまだマシだったが。 https://twitter.com/YasumiMatsuno/status/1238001057524895746
松野泰己 @YasumiMatsuno
思えば、27歳の時に発売し、現在54歳。
感慨深いというかなんというか。
まぁ、懐かしいですの〜w
(なお、開発は、91年8月〜92年7末までで、同年9月から1ヶ月間ほどの再調整し直した)
#伝説のオウガバトル
引用ツイート
https://twitter.com/GameDriveJP/status/1237907418031345664
ゲームドライブ @GameDriveJP
3月12日
【3月12日のレトロゲーム】今日はSFC『伝説のオウガバトル』の発売27周年! https://gamedrive.jp/news/1583974802 #gamedrive #レトロゲーム #SFC #伝説のオウガバトル #クエスト
午後4:17 · 2020年3月12日·Twitter Web App
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 松野泰己
今時のスマホなら、民衆の支持を集めるためにロビイストを雇ったり、
町の顔役に賄賂を送ったりと、課金が大活躍するんですね!
もちろん軍資金も課金で…w
やっぱ頭ええわ松野w 株生活してる松野が真っ青になる
リーマン越えの崩壊始まったな。
賢いからもう金にでも変えてるかな?
テンプラ騎士団 2時間27分っておっそ!
タイムアタック実況より6分も遅いじゃん ザナドゥと聞くと、正直オウガよりファルコムを思い出してまう。 ザナドゥならファルコムよりオリビアニュートンジョンを思い出す 日本人でもそんな歌歌ってた人がいた気がするが思い出せない。 >>831
ちゃ〜らら〜らら〜らららららぁ〜
ちゃ〜らら〜らら〜らららららぁ〜
ちゃっ、ちゃっ、ちゃっ、ちゃっ、
ちゃっ、ちゃっ、ちゃららら
ちゃっ、ちゃっ、ちゃっ、ちゃっ、
ちゃっ、ちゃっ、ちゃらららぁぁぁ
ぺっぺっぽ、ぺっぺっぽ、ぺっぺっぽ 上位ドラゴン相手とかだったら少しは気にするけど
魔法ユニットぶつければ済むからなあ。 みんなは、隠された財宝のリセマラとかどうしてた?
もちろん、リセマラなど邪道だという人もいるだろうけども。
俺は、攻撃属性,-補正値,属性防御の補正値は無視で、
STRなら、補正値+13以上のアイテムなら取得 未満ならリセ
INTなら、補正値+7以上のアイテムなら取得 未満ならリセ
防具なら問答無用でリセ(実質、STRもINTも補正値0なので)
まあ、ビャッコのきばやらなら甘んじて取得
エルダーサインなら団長の想いでリセって感じで。 神聖武器はたとえ攻撃力0でも貴重
他は特殊攻撃の威力増強に使ってやるかという感じ
防具はゴミ 僧侶に暗黒装備は脳内妄想的に許せないので、
エルダーサインはクレリックにつける(つけてた)。
みんな実際まだやってんの? 序盤は武器の攻撃力の恩恵がでかいから
数字の高い武器を集めるのが良いけど、後半は物理属性じゃなければ後はどうでもいい
物理属性の冷遇ぶりは後半ほど加速する仕様だし >>848
SFC版をいまから始めようかと思ってるんだけど、なんかアドバイスとかある?
何年に一回か最初からプレイしてるんだけど、実はクリアしたことがない クリアするだけなら
カオスフレームガン無視すればいいんじゃないですかねぇ
(ゲス顔) 物理属性武器がつらくなるのか。序盤は神聖武器を中心に強い属性武器を集めてみる
クリアは、たしかに。なんかこだわってプレイするくせに20章いかないうちに、ほかのゲームに目移りしたりしてやめちゃう
オピニオンリーダーは女性僧侶タイプで十回作って一番強いのを採用した 男性戦士のオピニオンリーダーも作って遊んでいたらLUK55が出たのでバックアップを取ってみた。さて、どっちからやろうか きりつけるがかっこいいからね。
オピ男はファイナルファイトのソドムにしか見えん。 オピ子のアイスレクイエム
ガレスのイービルデッド
タロットカード デス
ラウニィーのサンダーフレア
ジェミニアタック
かっこよすぎて度肝抜かれたのはこのへんかな。
最後のはかっこよくはないか。 >>859
ダーククエスト
ドラッグイーター
凪ぎ払う(ブラックナイト)
が抜けてる 神聖系は何故アイスレクイエムに。ジハドかマジックミサイルにして欲しかった。
オピ子はスターティアラでもいい。 神聖と冷気を使い分けられるのが強みなのかと思ってたけど、別に冷気が取り立てて有用な場面はないし、両方神聖でも困らなかったな タク外伝でアイスレクイエムも神聖系になったけどね。敵専用魔法でw 初めて遊んだときに、プリンセスに大興奮した
ジャンジャン敵をやっつける
ためしにアマゾネスに戻して、大失敗した タクティクスオウガ外伝でもアイスレクイエムは水属性のはずだが >>861
自分でとどめを刺さないでポグロムでレベル99にするのに好都合だった 99なんてあるの?
どっちにしても廃人すぎるでしょ。
数分に1回しかエンカウントできないのに 仲間に説得するために、中立に効率よくエンカウントする方法は?
10ユニットが同時に移動してれば1ユニットの10倍の確率でエンカウントするの?
けど、10ユニットもいると移動目的地の設定に時間取られて、時間の動いてるあいだが減るよね? レベル99はないけど、
パラメーターカンストならある。(隙自 上限が255ってのを考えたらレベル99になるより
かなり前にカンストしそうだな 何度か中古で買い直してるんだけど、
レベル40くらいのワイバーン、リッチ、プリンセス、ビショップ
っていうユニットのいるデータが入ってたことがあって、
あーこれが死神ってやつか、と思ったのを覚えてる。
しかしこれやったらただの作業ゲーであって、
果たして楽しいの? 娯楽は大体作業なりストレスなりを楽しむもんやぞ
楽しくないと思ったら向いてないから別の娯楽を勧めるわ 死神部隊というよりはボス暗殺部隊ですな
ボスだけ先にヌッコロしてMAPクリア後に悠々と都市開放してくやつ 戦闘に参加するだけで経験値がわずかにもらえる
オピニオンリーダーがいるユニットは1日目だけ派遣コストが0
これに気をつければ99にできる 何でも屋ジャックを呼び出す
↓
何度やってもこころのかがみが出ない
↓
詐欺師のジャックに命名 AliとChaをコントロールするにはタロットしかないね。イベントに関係ない教会はなるべく残しといてリセマラするしかない。 オウガバトル64のほうをやってるんだけどスレがなくなっていて寂しい >>884
勝手に捕捉すると、解放時に引けるタロットは2枚連続で同じ柄は出ない
これはセーブしてロードしてもリセットされない
ジョーカーの札は別 タコ部隊を海に潜ませてそこに敵を吹き飛ばす戦術を編み出して喜んでいたら、アライメントが下がって上級タコになれなくなった、、 なんでタコなんかにALI制限が存在するんだろうか… 西洋だと悪魔の魚とかいわれるけど、オウガバトルの世界では神に近しいのかね
久しぶりのプレイだったから詳細を忘れていて、そこそこ育ったタコを使い捨てにするのも忍びない
敵がすごく強くなるまで温存かな >>893
タコの世界は厳しいからな
Ali低かったらクラーケンじゃなく
クトゥルフになれればいいのに ドクロとオバケもクラスチェンジ制にして欲しかった。解雇する時胸が痛んだわ。 ヴァンパイアをドーピングしたら強い?
ライフフォース、敵に暗黒耐性高いやつが多いせいかイマイチパリッとしない印象。 人魚の肉を食べている世界だから
オクトパスも食用として養殖されているのでは? ドラクエ3でイカのイメージがあるかもしれないけど、北欧の伝説では正体不明の海の怪物で、残された想像図ではタコの絵がおおいよう >>881の安価先付近をボケーっと見てたら>>314、>>315辺りでフフッてなった
オウガバトルサーガは完結しますか…? グインサーガみたいに原作者の死亡後に誰かが引き継げばいいのでは 著作権はスクエニにあるんだから、今すぐでも作れるよ。用はペイしないから、スクエニが作らないだけで。 スクエニでスマホゲーにすらならんという事は
社内の評価は相当低そうだな・・・
あきらめろw フロントミッションとかの扱い見れば外様の末路はそんなもんよ フロントミッションは作られただけマシ
殺したあとに殺されて埋葬されたけど オウガバトルサーガ何章とかいうのは壮大に見せるためのただのハッタリで実際は大して構想もないらしいよ バンパイヤ
ウェアウルフ
ウェアタイガー
スケルトンナイト
ファントム
最強 こういうファンタジーRTSで忙しくないやつやりたいなあ
steamを探せばありそうだけど 最近のRTSはアクションゲーム志向で
故意に忙しくしてる趣すらある おれのファンタジーは
ドット絵限定なのでよろしくお願いします。
っても半熟英雄も無理。 半熟英雄が無理なら他に何があるのよ…
フリゲーでも良いならヴァーレントゥーガがあるけど age of emgireとかどうだろう
SRPGではないし、ファンタジーでもないけど >>927
全部集める必要なんてない
エンディングが変わる以外に何の効果もない 魔宮シャリーア 行きます
この戦いが終わったら、告白するんだ お菓子の家とかポーシャに食わせる頃には腐ってるか、蟻に食べられるだろ 何でこんなにオウガバトルのスレが伸びてんだ
一時期死んでたのに 未だにデスのカード引いた時が一番がっかりする
次点でハングドマン ハングドマンとかストレングスとかって、戦闘で使って実際どれくらい効果あんの? オウガバトルのために2DSLL買って始めた
サターン版以来だが最初のランスロット以外はほとんど忘れてるw
細けーことは気にせず行き当たりばったり進めてみるわ
懐かしい音楽やグラフィックにニヤニヤしてしまうw >>940
カノープスもギルバルドも仲間にできねーだろ
ざまぁ ブリュンヒルドくれたら仲間になったるわ
あと世界の半分もおまえにやろう ブリュンヒルド?ここにはありませんね(すっとぼけ) タコは最後まで使える?
使うとしてタコの指揮官はプリースト系がいいんだろうか タクティクスオウガ程じゃないが、ハングドマンエンディングはちょっとトラウマだったなw まー伝説のオウガバトルに関しては
トラウマになるようなインパクトのある事件はないよね。
なにをするきさまらーとか、
フルフルとかイフリートとかザラキとか包丁とか。
さっすがー話がわかるッとか ガルビア半島で「こがねのメダル」を貰えない[SFC版]とか。 仲間いっぱいで入らないのに気づかず重要キャラが仲間にならない
特に時間かかって攻略した後のボスだと精神ダメージでかい ババロアとかマンゴーとかかな。
どっちだったか忘れたけど。
まだ800歳じゃ、お前ら若いモンの相手がどうのこうの、ってやつ。 800年も生きられるんならウォーレンもデネブも転生する必要なくね? 転生って寿命延長の為じゃなくて戦闘や不慮の事故で肉体が破壊された時の保険だろな
若い身体がいいってホイホイ転生するデネブやアルビレオみたいなのもいるけど なんでマンゴーだけ果物なんだろ?プディングとかマカロンとかショコラとかティラミスで良かったろうに。 >>955
やっぱりあれ、もらえないのか、、、
サターンとかでは貰えるのか >>955 >>968
PS版では貰えるのを確認したけど、
SS版・スマホ版・SFC準拠版は未確認…。 なにか有益なアイテムに交換できるのかと思ってたけど換金だけか。こがねのメダル
じゃあ、なくてもいいかなー ノームのきんかいとかいつもアイテム欄に残しちゃう
そしてアイテム所持数限界が来てどれを売ろうか迷う >>971
一応【メダル・コイン コンプリート】には欠かせないアイテムだけど、
全て集めても特に何もないからね…。 中盤から武器はSTRかINTが+10以上のものしか残さない、他は売る 装備させれば装備品欄からは消えなかったけ
神聖系以外は適当に顔付きに装備させてたな おれが武器の属性にあんまりこだわりなかったのは
全ユニットにクレリックを配置してたからかな?
んで、だからフィガロお供のブラックドラゴンとかに大苦戦したのかな? 魔獣を一から育ててみたら育成の喜びを味わえて楽しい
途中で雇ったやつの方がステータス高いけど… その為の拠点タロット稼ぎ?
後、その為のカオスフレーム稼ぎ用MAP?
STR INT SPD
255 255 255って感じで。 序盤から育成した個体と後半雇用した個体を比べてみた結果
・序盤から育てた方が強い
ギガンテス フィボルグ ワイバーン(ギルバルドのお供) コッカトリス
・後半雇用した上位ユニットの方が強い
タイタン(ノルンのお供) ドラゴン系 ケルベロス(ゴエティックがLv8から雇える) クラーケン
なおコストは当然一から育てる方がみんな安い 初手ワールドしてると特に稼がなくても誰でも一線級になるよ たまには暗黒道ルートもやってみようかなって思ったりするけどそんなに面白くなくって結局また王道ルートにしちゃう ブリュンヒルドを取るまでは普通に進めて
取ったら即暗黒に落ちるのがいい タイプごとに運搬力を全部足す。
おおぞらが過半ならおおぞら。
ていくう+おおぞらが過半ならていくう。
その他過半を占める移動タイプがあるなら、ユニットはその移動タイプ。
これらに合致しないなら、運搬力が最大の移動タイプがユニットの移動タイプ。ただし、おおぞらとていくうは除く。
これなら、
ワイバーン(7)に魔法使い3人なら飛べる。
ワイアーム(6)は魔法使い2人+フェアリーまで。
鳥(5)は、魔法使い1人にフェアリー2人まで。なので、おおぞらは諦めて魔法使い2人にフェアリーかホークマンでていくうで妥協するか。
けどこれだと
ホークマン2、魔法使い3でも飛べちゃう。
まだ甘い? 移動タイプの格差が、初代ポケモンのタイプバランス並に悪い 最初の内はていくうでもいいかとか思ったけど、
敵のおおぞらにガンガン差を開けられるのみたら、恐怖を感じて
ホークマン系は自粛の道を辿る結論になったわ。 グリフォンの運搬力は5あるから
Sサイズ全部とゴーレム、ジャイアント、犬くらいは運べる ワイバーンが移動力・運搬力・戦闘力ほぼ文句ないんだよな >>990
だが高い。
金欠になんてならないから関係ないと言われるんだけど、高すぎ。
ワイアームの時点でも高いし。
けど、、、金の分だけは働いてくれるのも確かだね。
めちゃ優秀。 グリフォンなら安いよ
戦闘力はどうでもよくて運搬だけならグリフォン
死んだらソウルコールすればいい グリフォンを戦力にするならリーダープリンセスは必須かな
前衛をちょっとずらして配置すれば壁役にもなる グリフォン速くて好き。
力上げたらバサバサさせてたら結構強いし。 クラスによって差別化はしょうがないけど
レベル帯が上がるにつれてAGI低いユニットがスカスカになるのはバランス悪いよなぁ グリフォン2匹にSサイズリーダー一人でも
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