この前ナ○イドの動画でスクエニ不調、カプコン、フロムが好調な理由みたいなのを観たんだが、スクエニが不調(に見える)の理由は主力のFFDQ(特にFF)が毎回作風が違うので毎回面白くなるようなストーリーを1から考えないといけないから。再現性が少なく創るのに時間がかかるため。
一方カプコン、フロムが好調(に見える)の理由は今までのシリーズの要素に+αの新要素を入れて行けば良い(例:モンハンなら今まで通りのでかいモンスターや武器に翔蟲のような新要素。フロムゲーなら今まで通りの死にゲー難易度に体幹のような新要素。)ので再現性が高く開発スパンもFFDQに比べて短いため。みたいなことを言っていた。

じゃあ無双シリーズの作りやすさは前者タイプか後者タイプどっちなんだと言う話だが圧倒的に後者じゃん。今までのアクションやキャラに+αの新要素を入れて行けば良くて、ストーリーなんて1から考える必要がないどころか、極端な話全く考える必要がないじゃん。元が史実だから。再現性だいぶ高そうなゲームじゃん。にもかかわらずここ数年の無双シリーズの不評ぶりは何だろうね?作り手側のセンスが悪いとしか言い様がないのでは?以上長文失礼、疲れた