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信長の野望 新生 5生目

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
1名無し曰く、 (アウアウエー 111.107.166.78)
垢版 |
2021/05/04(火) 22:03:09.26ID:A6ktxyaKa

シブサワ・コウ40周年記念作品 
シリーズ最新作『信長の野望・新生』2021年発売決定
https://gamecity.ne.jp/shinsei/

https://twitter.com/nobunaga_kt/status/1376065407459631107

https://twitter.com/nobunaga_kt/status/1376065664192970757

次スレは>>950が建てること。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
!extend:on:vvvv:1000:512

前スレ
信長の野望 新生 4生目
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1618890203/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
868名無し曰く、 (アウアウエー 111.107.178.146)
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2021/05/29(土) 19:15:44.46ID:qDnBX2FSa
設計が、こうするとこうなる、と考えないで
計算によって答えを出すようにしていかないと太鼓立志伝はもう無理だろう

ところがそんなシステムってのは、ある1ゲームのプロジェクトの中で作られるものではない
ゲームの枠を超えて「光栄の1部署」にならないと実現はできない

規模がでかいから、「このゲームのため!」で作れるものではない

光栄のゲームは全部それを利用する、基礎的な仕組みとして
専門の研究班を立てるべきもの

ハードルは高い
2021/05/29(土) 19:19:57.81ID:7NPAa7dZa
太閤厨が先払いで一人一万本くらいソフト買うなら作ってくれるかもよ
2021/05/29(土) 19:27:59.24ID:dYlPiPFv0
ハハッ!
2021/05/29(土) 19:31:32.52ID:SyvBAvxL0
>>869
大阪府にみえてなんでやねんw
とおもった。
2021/05/29(土) 19:42:11.37ID:Vt6WtZ4J0
>>871
まあ太閤ゆかりの地だからそれくらい負担してもいいよね?
2021/05/29(土) 19:45:41.49ID:8nQJ/DX90
太閤立志伝は、Xで完成してるだろ
しかもイベコン等があるから、文句をいう前に改造したほうが早いという
革新とか天道も、改造が盛んだったな。権利的にはアウトだろうが、やりやすいのかけっこう動画サイトのあちこちで見た
2021/05/29(土) 19:55:45.99ID:SrFVLjSwM
なにも太閤5が良いとか悪いとか言ってるんじゃなくてそれこそ三国志14の色塗りに象徴されるような国取りだけのゲームから抜け出せない現状にになんか風穴を開けてくれよって話
思いつく代案が今んとこ武将プレイしかないけど
2021/05/29(土) 20:13:03.36ID:ML9rtLEv0
ごっこ遊びがしたいだけの太閤ガイジ共はいい加減に死滅してくれないかな
2021/05/29(土) 20:16:37.62ID:HUuwe8Uq0
家紋は増やして欲しいかな
天道・創造・立志伝といい感じに数増やしていったけど
大志では増えなかったのは残念だった
2021/05/29(土) 20:30:08.30ID:bH7IMQs50
普通に国盗りゲームとして正当に作ってくれ
2021/05/29(土) 20:55:19.76ID:2QjxnnS90
普通に城500は欲しい
2021/05/29(土) 20:56:08.33ID:vbCPQEQ7d
>>861
あのポイントシステムを対プレイヤーにも活用するのは面白いね
仰る通りプレイヤーだけはYES/NOで簡単に処理できてルールから逸脱した存在にするのはつまらないから
2021/05/29(土) 21:07:37.42ID:dYlPiPFv0
>>877
そもそもまっとうに作れるん?コーエーって(´・ω・`)
881名無し曰く、 (スッップ 49.98.144.240)
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2021/05/29(土) 21:29:13.99ID:DGIO/QPjd
ぶっちゃけゲームなんかほとんどごっこ遊びだろうに
2021/05/29(土) 22:00:33.32ID:eZIlKRED0
せめて払った金の分は遊びたいってのが人情だろう
2021/05/29(土) 22:01:12.67ID:IF96jd9md
>>865
太閤スレで死ぬまで言ってろ
こっちくんなカス
2021/05/29(土) 22:06:59.40ID:dYlPiPFv0
   太閤
太閤 信長 太閤  挟撃
    太閤       挟撃
               挟撃
2021/05/29(土) 22:16:53.84ID:dGcJ/a9E0
武将プレイ=太閤立志伝
という先入観にとらわれているようだけどそこまで遡らなくても
2016年に発売された戦国立志伝や三国志13があるよね
武将プレイというideaは懐古厨なんかじゃない
2021/05/29(土) 22:28:37.78ID:NmeuNF40d
いきなり口悪く批判してくるような奴を無理に説得しようとしても時間の無駄だから
公式ツイにリプしたりメールフォームから投稿した方が建設的だよ
ただの国取りにマンネリ感じてるのは小山元Pさえ言ってたことだし
小笠原氏なら尚更旧態依然の単純な国取りにはしないと思う
2021/05/29(土) 22:43:55.15ID:5J88HaCx0
>>866
これいいかもね
まずは肝心の大名プレイ部分を面白く作りつつ、必ず武将プレイを追加する想定で設計してくれりゃ創造立志伝より完成度上がりそう
最初から武将プレイだと気合入り過ぎて変な方向に行きそうで怖いってのもあるからな
2021/05/29(土) 22:47:07.21ID:eZIlKRED0
当主を傀儡にしたてて、実質御家を差配する黒幕プレイとか…
できたらできたで、システム的にややこしくなるだけの気がしないでもないが
889名無し曰く、 (ワッチョイ 124.241.72.162)
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2021/05/29(土) 23:59:21.14ID:IstN8Yrd0
普通に考えたら一番新しい三國志14システムを信長の野望に移植した感じになると思う
ついでに武将プレイを追加してくるかも
2021/05/30(日) 00:38:51.33ID:rhroHFtR0
勘弁してくれよあんなゴミゲー
891名無し曰く、 (ワッチョイ 153.165.89.85)
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2021/05/30(日) 00:56:25.19ID:6mzkGUuu0
三國志14だけはやめてくれ
2021/05/30(日) 01:21:40.51ID:W3PMaDomM
好きな人もいると思うのであんま言いたかないが同意
2021/05/30(日) 01:49:40.38ID:r39JkHjiM
14系は信長の野望には合わないだろ
冗談でもそんなこと言わないでよ
2021/05/30(日) 03:01:59.19ID:ZYOc+S47M
>>888
発言力上げて評定で自分の意見押し通す蒼天録みたいな
アレは押しくらまんじゅうとNINJAがなんとかなればな……
895名無し曰く、 (スッップ 49.98.157.230)
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2021/05/30(日) 05:54:38.80ID:sFPya2ZZd
今回かどうかは別として、日本はほぼ国人衆の集合体だから城数増やした蒼天録はいつかはありそう。あれは城主にも出来ることの結果が忍者だったんだろうな、面倒なだけだったけど。
2021/05/30(日) 06:47:03.19ID:r3ARDIKE0
>>894
内政も味気ない数字上げで酷かったよ
要素の一部を拾ってくるのはいいけど蒼天録ベースはさすがに勘弁してほしいわ
2021/05/30(日) 08:39:23.57ID:lexWQ0eD0
「新」生とは一体
2021/05/30(日) 08:43:26.75ID:OKfINgPQM
>>889
つまり江戸から大坂の行軍に半年近くかかって
季節の変わり目にボーナスあげないと謀反を起こして
都市の内政が充実してくると石垣がニョキっと高くなるゲームかな
2021/05/30(日) 09:47:11.50ID:VS0pt3h10
リアルとリアリティは違う、というから
リアル追い求めたら、兵士達が乱暴狼藉しまくってそれを黙認するゲーになるぞ
それはそれで…という層はいるかもしれないが少数だろ
900名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)
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2021/05/30(日) 09:58:18.22ID:fGAe37iO0
いいね
2021/05/30(日) 09:58:36.94ID:oPz9CsasM
別に今だって治安のパラメータをはじめ掠奪や焼き討ちあるだろ
2021/05/30(日) 10:28:48.20ID:KhbWnEow0
創造大志でも江戸大坂間の行軍だと半年以上かかりそう
903名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2021/05/30(日) 11:15:57.45ID:CdtRc2dw0
>>896
蒼天の良い所は武将総取りじゃ無く大名を斬って家を滅ぼすか大名を生かして家を残して従属させるかの2択があってリアリティを重視してる雰囲気があることだろうな。あのシステムで創造と組ませたら面白くなりそうなんだがなぁ
2021/05/30(日) 11:18:40.68ID:lexWQ0eD0
>>902
夏の陣に再び遅参する秀忠が哀れでならない
905名無し曰く、 (ワッチョイ 180.145.163.68)
垢版 |
2021/05/30(日) 11:34:50.20ID:m/XvXo/I0
蒼天録は城主プレイとしてはまあまあ良かった
戦闘と内政の簡素化には問題あったが忠臣から梟雄、内部からお家乗っ取りなど自由度があったし
当主がボンクラだと忠義を尽くしても報われないところもリアリティあったw
戦国立志伝のような中途半端な武将プレイにするくらいなら
あれを発展させてくれた方がナンボかマシだと思う
906名無し曰く、 (スッップ 49.98.160.123)
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2021/05/30(日) 12:03:58.20ID:D/Vj45AId
太閤立志伝厨うざすぎるからとりあえずそのままの移植でいいからswitchにでも移植しろや
俺が真っ先に買うのに
2021/05/30(日) 12:10:34.29ID:KhbWnEow0
太閤てイベコンなくても欲しいもんなの?
やったことないから知らんけど
2021/05/30(日) 12:20:29.96ID:4wlmPKld0
秀忠のアレさを再現するなら、兵士の疲労を考えず強行軍で時間短縮可能システムとかまでいかないと
計算式がめんどくさいことになりそう
909名無し曰く、 (ワッチョイ 114.177.204.182)
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2021/05/30(日) 12:40:32.65ID:MJ9sspkF0
蒼天録最後は養子システムで楽しんでたから、戦国武将の家名を残す的な楽しみはできたな。戦国立志伝と蒼天録組み合わせるくらいのことはコーエーも考えてそうだけど、やるなら本編じゃなくてスマホでやって欲しい。教育と嫁次第で息子のパラメータ変動する家名存続シミュレーション。
2021/05/30(日) 12:52:15.89ID:lnGHqrPh0
>>908
烈風伝みたいに全国をヘックス型にして、移動を通常の移動可能ヘックスマスのほか
目的地をクリックしたらそこを目的にターンごとに自動移動で
□強行軍 にチェックすると移動力アップするかわりに毎ターン最初に兵体力なり士気をマイナス処理すれば実現できそう
たいしたゲームでもないくせに毎回無理にリアルタイム3Dなんかにしてるから処理がなんでもかんでも難しくなる
2021/05/30(日) 12:55:01.39ID:4RlbcdX5a
三国志14かな?
2021/05/30(日) 13:02:25.36ID:lnGHqrPh0
そういや三国志は12ぐらいから買ってないな・・
昔は信長も三国志もワクワク毎回買ってたのに。
そのうちノブヤボにも興味なくすんだろうか
2021/05/30(日) 13:11:46.84ID:ol5I3WLGa
強行軍システムはいいアイディアだと思う
2021/05/30(日) 13:46:28.41ID:nAKbKstV0
>>907
シリーズにもよるんだけど面白い……。忍者の頭領になって抜け忍して侍に転職して忍者大名になって
抜け忍を抹殺する忍びをなぎ倒しながら天下統一みたいなの出来る

オレ頭領なのに何で追手がかかってたんだろ。ファンだったんかな
2021/05/30(日) 14:07:53.70ID:+oLKeyfxd
>>905
主君の娘を妻にもらうのを認めさせる評定とか
世継ぎを自分にさせる評定とかで主君だけが反対表明してるのを押しきった瞬間は興奮するよな
ああいう想像力でドーパミン出させるようなシム的な遊びを大事にすれば
昨今の無味乾燥で単調な国取りみたいに飽きが早くなることは無くなると思う
916名無し曰く、 (アウアウエー 111.107.173.56)
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2021/05/30(日) 21:48:21.02ID:KeRNgs4Da
ここで一緒に死ねたらいいと
すがる涙のeasyらしさ

その場しのぎの流鏑馬射って
みちのく一人旅 (相馬家)
2021/05/30(日) 22:30:14.85ID:2DhvTOS20
>>916
相馬家なら流鏑馬 島津家なら釣り野伏
それぞれの大名で始めるごとにチュートリアルがあったら面白いな
それだけ難易度が高いけどプレイヤーが熟達して炸裂したら威力がすごいみたいな
918名無し曰く、 (ワッチョイ 60.64.246.168)
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2021/05/31(月) 00:05:18.94ID:l+kGQ1sL0
ドラクエ3リメイクみて思ったけど
グラフィックスなんてHD2Dで
楽しめるゲームなんて、まだまだあると思う。信長や三国志だってそうだ。
2021/05/31(月) 00:14:36.36ID:1c1WpWlSd
あんまスレチを引っ張る気はないが
DQ3のあのリメイクが受け入れられてるのは12をしっかりしたクオリティーでやることあってのもの
もしも正当ナンバリング最新作があの2Dですとか言ってたら大炎上に決まってる
2021/05/31(月) 00:29:27.96ID:jspYbCZQ0
今どんだけ出来ているんだろうね?
創造発表時にあったイメージ画くらいはあるのかね?
なんかそれすら疑っているんだが。
921名無し曰く、 (ワッチョイ 60.64.246.168)
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2021/05/31(月) 00:40:02.28ID:l+kGQ1sL0
>>919
しばしスレチはご容赦
それは大前提でしょ?だから
「出来る事はまだまだある」って書いてるでしょ?ナンバリングの最新作、つまり「新生」をとは云ってはいない。
2021/05/31(月) 02:20:10.95ID:EVuPEYOQ0
>>921
創造大志の「拡大してよく見たら小さな兵士がたくさんいる」的なのってどうなん。
自分はその縮尺にすることないから無駄なことに予算使ってんなって感じ。
あと日本地図詳細に描いてるのに全く活用できてない。
2021/05/31(月) 07:31:09.50ID:fbL0/Y/G0
>>906
俺もスイッチの本体ごと買うわ
2021/05/31(月) 07:51:54.93ID:VpXSNDPed
創造は作業感強すぎて合わなかった
自由度少ないゲームはすぐ飽きる
2021/05/31(月) 07:57:18.53ID:PIXcQx250
>>920
コラボの都合とはいえ顔グラは複数でてるから
それなりには進んでるんじゃないかね
いずれにせよ戦国無双5が出るまでは状況動かないと思う
2021/05/31(月) 08:02:50.26ID:Xr834d/+M
創造が合わないはよく理解できる
けどあれもより完成度を高める方向として画期的というか絶対に必要な過渡期の作品だったのも確か
2021/05/31(月) 08:04:12.65ID:5WeN34YAd
なにいってんだこいつ
928名無し曰く、 (ワッチョイ 153.165.84.216)
垢版 |
2021/05/31(月) 08:15:16.78ID:kD8m9P/20
その創造を元に戻しちゃったのが14だけどねw
2021/05/31(月) 08:21:40.09ID:il/0FyQ3M
そりゃ太閤立志伝を望んでる連中には合わないだろうよ
でもそれは好みの問題であってゲームの出来とは別の話だ
2021/05/31(月) 08:31:29.24ID:w/MJlQgT0
蒼天録あたりは、味方AIがアホすぎプレイヤーに厳しすぎで長所を殺してたな
あれをもっと洗練させるとかじゃないと
931名無し曰く、 (ワッチョイ 121.111.66.138)
垢版 |
2021/05/31(月) 09:01:14.83ID:Lut1Cw9q0
その世界を忠実に再現出来ない以上全武将プレーは単調で飽きるわ
だから三国志13より14派
932名無し曰く、 (スッップ 49.98.153.213)
垢版 |
2021/05/31(月) 09:03:31.16ID:4Yqn1J3zd
>>930
城主としてプレイすると実質ゲームオーバー無いからじゃないかな。あと蒼天録は合戦がつまらなかった。武将プレイなら将星録の合戦システムでも付けた方がそこそこ面白かった気がする。
2021/05/31(月) 09:45:59.62ID:R7uUAQtHd
近年で一番プレイ時間長く遊べたのは三国城13だった
自由度の高いマルチ主人公のRPG感覚だから何度も繰り返しプレイしたくなれる
シンバルな国取りだと歴史シミュレーションというより競技みたいで1回天下統一したらもういいやと思っちゃう
2021/05/31(月) 09:56:24.76ID:KrNaMObXd
>>929
ほんといい加減にしてほしいよね
売れなくて終わったシリーズの狂信者が、同じメーカーの他ゲースレを荒らしてるだけにしか見えないわ
2021/05/31(月) 09:58:03.14ID:Xr834d/+M
13は個人コマンドが少ないのがな
全て戦略に集約される個人行動だったから武将プレイに振り切れていなかったというか
2021/05/31(月) 10:14:17.56ID:MWnZ+yHPd
三國志13は確かにできることが少なかったな
味方陣営に対して工作できる蒼天録くらい行動の選択肢に幅があればもっと楽しかったと思う
逆に蒼天録や戦国立志伝ではできなかった在野プレイは信長の野望にも入れてほしい
でも太閤立志伝3以降の忍者剣豪みたいな職業というよりはそこは武将としての就職活動メインでいいんだけど
斬新シリーズのイメージというか
2021/05/31(月) 10:14:49.42ID:e3dDxDeHd
斬シリーズね
2021/05/31(月) 11:00:55.37
FF14の新生は大成功して世界的ゲームになったけどこっちの新生はどうなることやら
939名無し曰く、 (オッペケ 126.236.161.172)
垢版 |
2021/05/31(月) 12:13:26.18ID:ll9oWDxMr
士官できない武将なんて、恥以外のなにものでもないんじゃ?
2021/05/31(月) 14:02:17.48ID:fAUvq1r80
高禄で迎えに来るまで待つ島左近プレイもしたいやん
2021/05/31(月) 14:39:23.13ID:9kB05xFNa
その手のって一回やったら飽きるのにまともに作るのはコストかかりそう
942名無し曰く、 (ワッチョイ 60.64.246.168)
垢版 |
2021/05/31(月) 16:42:21.26ID:l+kGQ1sL0
特に大名プレイなんだけど戦略、戦闘も支配地域の拡大と共にある程度タワーディフェンス型というか、大まかな命令だけで采配出来るのが望ましいね。昔のシリーズとの大きな違いは、なんだかんだでかなり詳細になって、プレイ感覚に違和感が出てくる。1〜100までの事を全部(大名)プレイヤーがやってる感じ。
2021/05/31(月) 16:58:31.47ID:lwc1HzBp0
>>942
大勢力なのに現場監督時代と同じようなフットワークで動けるからみんな拡大速度早すぎて腰落ち着けて内政できないんだよなあ
遠方だと味方の城ですら質も量も速さも情報足りないだろうし、
大勢力以降は大名自ら出陣とかもしもの場合とか、出陣中に京を抑えられたりする可能性とか考えるとやらないだろうし
「委任」した時のAIを優秀にしないとノブヤボって結局何も前に進まないと思う
944名無し曰く、 (ワッチョイ 106.167.35.85)
垢版 |
2021/05/31(月) 16:59:50.44ID:V9rIXhZ20
>>934
まさに狂信者
2021/05/31(月) 17:00:36.28ID:lwc1HzBp0
新生したとしてもSEとかの
ピッ とか ポッ とか 武将死んだ時のベンベンベンベンベン・・・は使い回すに100ガバス
2021/05/31(月) 17:02:00.11ID:SGk4hUUPr
創造ー大志の使い回しは酷かったな
2021/05/31(月) 17:20:08.15ID:fqEv/djVa
汎用グラフィックもそろそろ更新して欲しい
948名無し曰く、 (ワッチョイ 60.64.246.168)
垢版 |
2021/05/31(月) 18:44:36.05ID:l+kGQ1sL0
ゲーム製作って大変だろうな…とは思う。
Pが新作のビジョンを発表しても、先ずその内容を共感、共有しなくちゃいけない。
みんな感性や思想が違う…例えばこのスレ住人達で「新生」を製作しようものなら、とてもじゃないが………ゲームは1人では創れないからねぇ
2021/05/31(月) 18:48:52.14ID:b4gpbTgN0
それですげー面白いのを作るのは大変だと思うけど、てきとーなもんを作るのは大変じゃないんじゃない
2021/05/31(月) 21:02:17.53ID:MbJoK+Tc0
目的は儲けることやぞ
2021/05/31(月) 21:46:13.85ID:8K6eiaJ60
その為のPK&DLCだろ
オプションの設定項目も稼ぎの種
2021/05/31(月) 22:19:34.44ID:EVuPEYOQ0
「新生」新しく生まれ変わるためには何かを捨てなければならない
自分は内政だと思う
「進出しますか?しませんか?」するに決まってんだろ!
思考停止でクリックするだけのコマンドは要らない
2021/05/31(月) 22:23:27.68ID:insCam350
それは大志ですでに捨てたでしょ
2021/05/31(月) 22:34:46.32ID:7+9vdaV80
パワーアップなら100を120にしてくれたらいいんだけどなあ…
955名無し曰く、 (ワッチョイ 106.167.35.85)
垢版 |
2021/05/31(月) 23:59:56.79ID:V9rIXhZ20
もう6月なんですけど、どうなってるの
2021/06/01(火) 00:11:47.69ID:CwsalW6fM
ビールの銘柄かね
2021/06/01(火) 08:21:36.39ID:XFczjUz20
>>952
大志も14も内政すてたせいで
やること少なく飽きが早い出来になったからね
各要素はバランス良くじゃないとおそらくダメだと思うよ
2021/06/01(火) 08:32:17.78ID:NGeylJt5M
>>957
ただの陣取りゲームに成り下がってたもんな
2021/06/01(火) 09:11:59.19ID:eHYhJtHSM
少し前までは戦争が面白くない作品はどう頑張っても面白くないって思ってたが大志14とやってきて内政も必須事項なのは確認したわ
システムの傾向とかタイプとかは面白さには関係が無くて、簡素な要素はあればあるだけ確実にマイナスになるってことが分かったんだな
2021/06/01(火) 09:30:31.36
新生するために真っ先に捨てないといけない物


老害プレイヤー
2021/06/01(火) 10:05:07.97ID:SJUiavJY0
三國志14は内政を任せる人材が不足しまくるという巫山戯た仕様だったからな
プレイヤーがやる事はキャラをセットするだけという
しかし戦闘面ではRTS風味の陣取り合戦になって、新たな顧客も入ったのである程度の成功はある
962名無し曰く、 (アウアウウー 106.128.147.161)
垢版 |
2021/06/01(火) 10:10:39.78ID:+sFIMgFPa
>>961
14の内政は簡素な割には武将配置とか細かくて結構面倒でつまんないんだよなぁ。あれなら同じ面倒でも箱庭内政で建物作る方がよっぽど楽しい。
2021/06/01(火) 10:15:28.28ID:mVqph6yEa
内政武将は移動すら必要なくなった大志とは逆だな
2021/06/01(火) 10:46:12.92
箱庭内政ものなら革新がほぼ完成形だから今更あれをまた出してくるとは思えない
2021/06/01(火) 10:51:23.09ID:bKO43E+k0
革新の内政マスを全国全部にいれてほしい
道とか堤とか干拓とか砦とかカシュッカシュッて立てたり山を削って整地したり。
一枚マップ→3D一枚マップ の次は3D一枚マップのサンドボックス要素や
966名無し曰く、 (ワッチョイ 60.64.246.168)
垢版 |
2021/06/01(火) 11:47:56.72ID:ZCoIdAIP0
某Pが昔云ってたが、ゲームする気持ちよさ楽しさを感覚的に感じとれるシステムやSE
が必須。その点では14は不快感が多数存在している。内政の「武将を配置していないとストレスとなり、埋められないもどかしさ」はゲーム性として致命的である。
信長も過去作にあった、部隊攻撃時の効果音の爽快さが近年はなくなっている。細かい事だけど、肥に限らず今のゲームに違和感を感じるのはそういった部分でもある。
2021/06/01(火) 13:13:46.73ID:vGl3DlRDx
バーン!バーン!パキーン!
○○が撃たれた!
2021/06/01(火) 13:40:17.96ID:eHYhJtHSM
うんまあ14の内政は何も武将数が足りないことが一番の問題じゃないんだけどね
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
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