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【三國志14】三國志14 Part89

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1名無し曰く、 (ワッチョイ 0fbc-Dkq7 [121.85.136.70])
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2021/03/22(月) 17:48:07.60ID:wF75Ku+A0
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一番上に上記を最低3行コピペしてスレを立てること
(1行目は消えてしまうため)

『三國志14』公式サイト
「三國志」シリーズ最新作が4年ぶりに登場!“「土地」を制する者が天下を制す” 三国全土を己の色に染め上げよ!
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/
『三國志14 with パワーアップキット』公式サイト
『三國志14』にパワーアップキットが登場!“その大地に、さらなる戦略が宿る。”
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/wpk/


疲れた・・後は頼んだぞ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

前スレ
【三國志14】三國志14 Part88
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1615261811/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
587名無し曰く、 (オッペケ Sr33-vLO7 [126.133.232.10])
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2021/03/26(金) 14:42:16.91ID:GdgwTcYDr
>>579
劉備は滅ぼした後の全員登用でもあっさり来ること多い。流石は兄者。
2021/03/26(金) 15:04:14.18ID:ug0iRLtH0
>>585
>>586

要請受けた時点でお金は入るんだねw
ありがとう
2021/03/26(金) 15:47:04.52ID:uxTkvWgQ0
>>580
ほんとイベント編集は糞すぎるわ未だに他のキャラと結婚しないと離婚すらできないし
義兄弟もこの仕様なのかね
590名無し曰く、 (ワッチョイ df9c-S8pH [210.172.248.20])
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2021/03/26(金) 16:46:57.93ID:+vadigzK0
個性編集を機に戻ろうと思ったけど、また先延ばしすわ
金個性作れて、自由に編集できるようになったら戻ってきやす
591名無し曰く、 (ラクッペペ MM4f-h3DU [133.106.78.167])
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2021/03/26(金) 16:48:58.73ID:2RqaAZWCM
>>590
三国志15までさようなら
2021/03/26(金) 16:49:42.66ID:14laiEQ+0
個性編集関係なく今の時点で面白いと感じてない奴は何があっても帰ってこない
14は操作性が良いだけの失敗作
2021/03/26(金) 16:51:21.28ID:tkIur0vB0
劉備滅ぼしたあと毎回真っ先に鞍替えする劉備
張飛ですらためらうのに
2021/03/26(金) 16:57:41.32ID:77+1k/7IM
結局長所と短所が11と同じなんよな
武将の個性は素晴らしいが、無数のヘクスを一つ一つ細かく指定できるルールのために難易度の低下と操作量の無駄な多さに繋がっていてどう頑張っても佳作手前のレベルにしか行かない
それでも過去作が全て凡作だったおかげで相対的に評価は高いけど世の中のゲームとしてはどんどん低くなってきてる
創造や評価があまり良くない大志の方が路線としては可能性がある
2021/03/26(金) 17:02:16.53ID:Y/CJnXDs0
名馬は退却率+○%とかに編集できればいいんだけどな
馬も負傷したり寿命で死んだりしてもいい
2021/03/26(金) 17:11:07.16ID:03jbT1uw0
軍師が四輪車に矢が当たって死んでしまいましたぞとかいいそう
2021/03/26(金) 17:16:41.03ID:CM5KAP4Yr
>>596

荀攸が言いそう
2021/03/26(金) 17:21:09.56ID:jShZYA+N0
荀攸「殿!荀攸が謀反を起こしましたぞ!」
2021/03/26(金) 17:21:10.92ID:Y/CJnXDs0
11の特技強奪(敵撃破時にアイテム奪取する場合がある)のような個性が
実装されればまだやりようもあるんだけどね
2021/03/26(金) 17:23:08.07ID:Kn0GEl7l0
でもそれすごく低確率だったような…
2021/03/26(金) 17:26:09.63ID:dkVIqiUcp
荀攸「それがしが反乱に加わったとの報告が!」
2021/03/26(金) 17:34:16.19ID:HmtvXSrp0
いうて皆楽しんでおる
脱落したやつは既にここにすら来ない
2021/03/26(金) 17:36:53.71ID:Sasp0uxi0
前に群雄割拠の呂布で関羽や張飛斬って
呂布陣営にいそうな家臣集めようかなと考えた事があったな
顔良、文醜、典イや許チョや魏延とかね
604名無し曰く、 (スフッ Sd9f-PNl/ [49.104.33.79])
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2021/03/26(金) 17:40:42.11ID:kZIKBruWd
難易度低下って他の三国志ってそんな難易度高かったけ?
上手いらしい麺類さんがロードしまくるのは14に限らずなのか
605名無し曰く、 (ワッチョイ 5f24-VqQp [60.66.53.4])
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2021/03/26(金) 17:47:14.43ID:ovzlMI390
中盤以降のダレを解消するために「勢力統合」なんての毎回導入してるが…方向性がそもそも間違ってる。「自制力がある程度大きくなったら、小勢力が団結してきたら、手強いだろ〜!」って発想が違う。
それこそ、中盤戦以降は肥大化した組織運営の難しさ「外政と政治」敵は味方にあり!的確な人材配置と統制に力を入れて
運営管理する愉しさを導入しないと…
後半シナリオなんて特に太守や軍団の其々の思惑を導入しないと、ここから先の面白さの追及は出来ないな。
606名無し曰く、 (ワッチョイ 7f50-PNl/ [125.207.197.186])
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2021/03/26(金) 17:50:30.92ID:MSrbPFg/0
中盤以降包囲占領バーンで終わりだもんな
2021/03/26(金) 17:52:31.55ID:XoH0TQo3d
今作の出来を見ると創造PKがいかに奇跡の作品だったかがわかるな
2021/03/26(金) 17:57:32.75ID:oAo+h7k4d
>>605
それ結局ダルくなってやらなくなるやつじゃね
内政重視とかもう今の時代ウケんよ
2021/03/26(金) 18:04:09.61ID:SLVFnBBm0
みんな三国志14に点数つけるなら何点?

100点満点で。
2021/03/26(金) 18:11:25.86ID:Sasp0uxi0
群雄割拠の呂布で劉備達斬ると趙雲は配下にならないのかな?
2021/03/26(金) 18:12:06.11ID:LX/6tg39d
一旦捕縛してから解放すれば嫌悪フラグ解消された気がする
2021/03/26(金) 18:20:03.15ID:Sasp0uxi0
>>609
1と2もやって4と4PKをやりこんで5少しやってからの復帰で
あと無印だけど80点ぐらいかな、久しぶりだから採点は甘いとは思う

>>611
お早いお答えありがとうございます!
613名無し曰く、 (ワッチョイ 7f4c-vSHx [61.44.226.101])
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2021/03/26(金) 18:25:24.84ID:6ykXDV5T0
まぁでも、勢力統合のおかげで好きなだけ勢力拡大できるのはある

そうじゃないと英雄系はすぐ降伏の連続で勝ててしまうから…まぁ、問題は無いより有る方が良い、というレベルでしかないのが難点
2021/03/26(金) 18:32:45.52ID:hO+tMz/H0
>>609
無印50点 PKは呆れて買ってないから無評価
2021/03/26(金) 18:52:58.16ID:XGUMqwMg0
関の攻防はマヌケのまま変わりなしか…
616名無し曰く、 (アウアウウー Sa23-X7C7 [106.133.98.41])
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2021/03/26(金) 18:56:03.47ID:IVfPpsi+a
ゲーム性は80点くらいだけどUIが40点
平均して60と言いたいとこだけど不自由といえど遊びに幅をもたせてくれる編集機能を加点して68点くらい

とにかくUIが悪すぎて面白く無いわけじゃ無いのにウンザリしてくる情報へのアクセスの劣悪さが台無しにしてるわ
2021/03/26(金) 19:17:15.64ID:14laiEQ+0
>>602
来てるで
2021/03/26(金) 19:19:23.80ID:14laiEQ+0
>>605
そんな簡単に統合するなら最初から戦争すんなよって話
人が大量に死んでんねんで
2021/03/26(金) 19:21:42.40ID:MyebvBnb0
脱落してるくせに
毎日粘着してるのキモい
2021/03/26(金) 19:25:21.50ID:tMbbGnRM0
主義も衒いもなく統合すんなよってのは事実だが無いよりもマシなのも事実なんだ・・・
2021/03/26(金) 19:34:39.47ID:3kyQKAej0
>>566
お気づきになりましたか…
2021/03/26(金) 19:40:01.67ID:b7Eo2H8md
>>620
て...寺井(変換できねえ...)
623名無し曰く、 (ワッチョイ df3f-1mGO [122.103.226.124])
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2021/03/26(金) 19:54:35.40ID:fXo5YFBl0
新個性20個作ったは良いがやりたいシナリオがもうないって言う
天下二分計は微妙だし曹操の台頭の呂布あたりが良さげかなあ
2021/03/26(金) 21:09:06.08ID:cRMO/CUC0
これってシナリオ途中のゲームでも統合使ってくる?アプデ後に新規で始める必要ある?
625名無し曰く、 (ワッチョイ df01-/Aj7 [122.130.144.31])
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2021/03/26(金) 21:24:50.75ID:XIERHF1g0
>>624
設定がオフになっているから使ってこない
2021/03/26(金) 22:02:25.74ID:cRMO/CUC0
>>625
ありがとう
新規でやるわ
2021/03/26(金) 22:27:08.43ID:XoR8QA+Y0
春夏秋冬のBGMを〜の戦い(12)に替えたけど
こっちの方が戦闘してる感がでていい
628名無し曰く、 (ワッチョイ 5f24-VqQp [60.66.53.4])
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2021/03/26(金) 22:37:48.73ID:ovzlMI390
>>608
今の時代にウケるってのは
例えばどんなの?
2021/03/26(金) 23:33:34.89ID:pV8U8r4m0
>>625
アプデ前の続き遊んでていつまで経っても統合しないと思ったらそういうことか
やり直そう

ところで敵勢力の破棄実行て何だ?同盟の破棄か?
2021/03/26(金) 23:37:39.86ID:TdUhfQ7od
>>609
無印50点、PK追加すると費用対効果激減で35点
2021/03/27(土) 00:22:38.43ID:j8dKX9+20
>>629
そうらしいね
同盟ばかりでどこも戦わないから対策として同盟破棄頻度をあげるっぽい
2021/03/27(土) 00:26:09.91ID:SQSqcU12M
というよりそもそも内政に力を入れた作品というのが天下創世以外は全く無いという
2021/03/27(土) 00:42:44.43ID:cJ1GHrsh0
長時間遊ばせたいなら追加シナリオ制覇で古武将追加すべきだった
追加戦記モードもクリアで古武将追加される仕様なら全部買って全部クリアすると断言できる
ご褒美ないとやる気でない
有料含む配信シナリオ全てクリアした人だけが遊べるシナリオとかあると喜んで全クリするわ
2021/03/27(土) 00:50:49.03ID:3wUfp8R50
https://i.imgur.com/T4nFy3z.png
飛将だと艦船兵器以外だけど
これだと兵器も適用するのかな
2021/03/27(土) 00:53:50.70ID:0CXqDxbN0
>>632
内政の概念が所詮ゲームやからな
数値あげるか建物作るか程度
小銭ばらまいときゃ誰も謀反起こさないし
なんの理由もなくても侵略戦争しまくり
そのくせ捕虜武将殺したら信用度マイナス

もはや意味不明
2021/03/27(土) 00:55:37.44ID:0CXqDxbN0
>>633
古武将も水滸伝武将も戦国ももう飽きた
どうせ使わない
2021/03/27(土) 01:38:27.50ID:gOiVaeTp0
軍団長、方針が内政(出撃・輸送不可)でも建設許可出してたらちゃんと防衛設備作るようになってる。
基本前線操作のみの自分にとってこれはちょっと嬉しい改善だな。
638名無し曰く、 (ワッチョイ 5f24-VqQp [60.66.53.4])
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2021/03/27(土) 01:38:38.34ID:0OUyujjk0
"内政≠ナはなく国を富ます"政治≠ニいう面白さを基本的な概念から再構築しなければいけない。
城が、単なる数値と「獲った獲られた」の産物という考え方を変える必要がある。
武将数が増えグラフィックが進化しようが
中盤以降は太守も軍団長「只の飾りだ」
2021/03/27(土) 01:50:18.50ID:+5UerdVzd
なんだこれ、仲介って!
男ばっかりの世界で、ゲイカップル創造しろってことなの?
2021/03/27(土) 02:04:12.44ID:/xpuT41r0
>>631
アプデ前のセーブデータでは統合発生しないので
曹操の台頭を呂布で新しく始めたらいきなりCPU同士で同盟破棄が発生した
でイベントで呂布と劉備が入れ替わったら劉備が占領してた
広陵も手には入って下邳と広陵2都市になったんだが
そうするとしばらくして遙か彼方の公孫瓚と公孫度がなぜか呂布に対抗する為に統合した
そこは袁紹に対抗する為だろw
2021/03/27(土) 02:16:45.48ID:WO4kS1yNr
統合する勢力ってプレイヤーの方しか見てないからね
だからって>>640みたいに遠く離れた全く無関係な勢力がくっつくとかまじ?
と思ったけど14の連合を思い返せばそれも納得か
2021/03/27(土) 02:23:37.81ID:WZ/1JgVxd
歪んだ部分を真っ直ぐにしようとしてさらにグニャグニャに。
もう取り返しも収拾もつかないレベルで迷走してるなー
14でこれ以上ユーザーからの集金も要素追加も無理っぽいなぁ
2021/03/27(土) 02:39:12.73ID:zfFEYazo0
公孫恭で頑張ってる人がいるんだけど
前に宮城谷昌光先生の三国志 外伝の公孫度を読んだからやってみようかな
初級でも難しいんだろうなぁ
644名無し曰く、 (アウアウエー Sa7f-qDIl [111.107.166.247])
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2021/03/27(土) 03:34:20.38ID:dXiMvLifa
>>641
三顧の礼でやると荊州四天王が統合して劉表がとばっちり食らってる
どうやら遠交近攻ではなく遠攻近交の思考だなw
2021/03/27(土) 04:00:00.60ID:0CXqDxbN0
>>643
人真似しかできない猿がおる
こんな奴らがユーザーだからこんなゴミ糞に銀バエアップデートになるんやな
2021/03/27(土) 04:14:16.76ID:W5eBW18W0
交易って、例えば4か国に同時に特使派遣しても問題ないの?
それとも派遣した先同士が交戦しだすから1か国のみに絞るべきなの?
647名無し曰く、 (スフッ Sd9f-PNl/ [49.104.33.47])
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2021/03/27(土) 04:34:16.66ID:9/jhc9ZQd
うどんみたいな老害が跋扈してる時点でな
2021/03/27(土) 05:18:44.12ID:MlM+aKdm0
>>631
wwww
同盟期限切れで包囲占領させないために忠誠下げたり
投石台へのバンザイアタッをやめさせられないから
計略で壊せるようにしたり
同盟ばかりで戦わないから破棄の確率上げたりとか
ほんと場当たり的な対処しか出来ないんだなwww

この場合、自分が敵対してる勢力との同盟勢力は
友好下げるとか、自分の同盟勢力に攻め込んだら
敵視にするとかが取るべき対処じゃないの?

仕様練ってるやつとんでもない無能かさもなきゃやる気ないだろww
2021/03/27(土) 05:27:19.12ID:/xpuT41r0
>>641
袁紹を挟んで隣接してないのに対抗する為に統合しましたて知的障害者か?

>>648
知的障害者集団コーエーテクモの素晴らしき思考
2021/03/27(土) 05:31:13.29ID:gfjLYELnp
すまんが饂飩てなんや?
2021/03/27(土) 06:50:40.90ID:qAHHqqDf0
ユーチューブの配信者や
652名無し曰く、 (アウアウウー Sa23-X7C7 [106.133.98.41])
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2021/03/27(土) 08:21:13.30ID:BY8f218Qa
千里曹操やったら初手全勢力が統合したりすんのかな
653名無し曰く、 (ワッチョイ df4a-T3vq [152.165.113.237])
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2021/03/27(土) 08:25:08.12ID:iPy63Ls30
>>646
既に交戦してなけりゃ四ヶ国同時でいいけど
ただそれができる大勢力ならはや交易のメリット不要かと
2021/03/27(土) 08:44:27.02ID:qQhcQaqEd
異民族でプレイしたい
2021/03/27(土) 08:57:36.73ID:W5eBW18W0
>>653
サンクス
トロフィーのためなんだ
2021/03/27(土) 09:00:00.25ID:gfjLYELnp
>>654
ドラクエ6のテリーみたいなもんやぞ
2021/03/27(土) 09:10:01.51ID:mQNQhuPt0
>>635
戦争部分も所詮ゲームだろう
三國志は武将ゲー
2021/03/27(土) 09:25:47.67ID:WHxjtU+Cd
でも高難易度の隣接効果やら統合やら、キャラクター性を否定するような仕様を作ってる側がぶち込んでくるんだもんな
最初はそれなりに食えたのに、手を加え過ぎてまずくなった料理みたいだ
offにできるのが不幸中の幸いだが
2021/03/27(土) 09:52:16.96ID:DJ2dki4RM
無印発売時のみんな『おっ!久々に無印から面白いじゃん!これはPK期待できる!』

PK発売日のみんな『なんやこれ…(呆れ)』


悲しいなぁ…
2021/03/27(土) 10:13:16.89ID:XPzDHW020
何故か今回は公式がツイートしなかったけどFacebook更新されてるぞ
大型アプデと自身で認識しながら半分どうでもいいこと書いてる
叩かれることを恐れてか新個性作成については触れず

https://www.facebook.com/sangokushi.kt
2021/03/27(土) 11:45:59.51ID:T05Ph8fH0
個性編集はデータ出力してから、ファイルをバイナリエディタで編集すれば既存以上の数値にできたぞ
疾走の効果値は10にできた(それ以上の数値にしても能力増は10と同じだった)
2021/03/27(土) 11:50:36.57ID:th23vx+20
CPUはもっと偽報使ってきてもよくねえか
CPU同士の戦争見てるとたまに浮きまくってる?があるから全く使わないって設定にはなってないんだろうけど
663名無し曰く、 (ワッチョイ df3f-1mGO [122.103.226.124])
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2021/03/27(土) 11:53:21.64ID:QlzRFVrz0
掃討+驍将とか堅守+剛将みたいなの作りたかったなあ
新個性編集も制限が雁字搦めな上にチュートリアルもないから慣れるまで大変だな
2021/03/27(土) 12:04:19.39ID:XYdcuUrWd
14無印が好評だったのは9のリメイクみたいなものだからだし、そのくせ9の時代遅れな部分は全然修正されてないから、結局は過去の遺産を食い潰してるだけなんだよな
女帝が完全引退して後任にまともな商売をする人間が就きでもしない限り、もはやコーエーからまともな品質のゲームが出てくることは無いだろう
2021/03/27(土) 12:37:53.06ID:2gJOxUVba
5月末が最終アプデだからそれまで更に寝かしつけて様子見
アプデが来るたびにちょっと遊んではみるけど
2021/03/27(土) 12:42:48.47ID:DJ2dki4RM
アプデ予定見る限りもう期待できそうにないぞ
2021/03/27(土) 13:01:58.89ID:0CXqDxbN0
14が9リメイク?
何言うとんじゃこいつ
2021/03/27(土) 13:02:39.67ID:G4xxM6EV0
あとはシナリオと編集の微調整ぐらいやな
史上最低のPKやったな
2021/03/27(土) 13:14:51.46ID:zfFEYazo0
>>664
9はやってないけどそんな感じなんですね
670名無し曰く、 (ワッチョイ 5f10-/Aj7 [180.25.184.66])
垢版 |
2021/03/27(土) 13:40:18.26ID:lhopYEt+0
三國志 覇道...見てきた...やばい...何あれ...この歴史シミュ三國志のブランド使って三國志14、12の顔グラ使って...課金を煽りまくるソシャゲ...しかも6部隊編成するには20万~30万の課金が必要で30万ないと圧倒的に不利になるゲーム性...いや
671名無し曰く、 (ワッチョイ 5fef-pdRJ [60.37.149.87])
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2021/03/27(土) 13:44:46.77ID:3wUfp8R50
>>661
データ出力って新武将データに新個性のデータがあるの?
あくまで番号があるだけでデータはfixdataとかじゃないの?
672名無し曰く、 (ワッチョイ 5fef-pdRJ [60.37.149.87])
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2021/03/27(土) 13:47:21.53ID:3wUfp8R50
あ、普通に個性データ出力あった
忘れてくれ、あとすれ違いごめん
2021/03/27(土) 14:51:42.70ID:MlM+aKdm0
9のリメイク?と言うのはある程度の指示を与えておけば
あとは勝手に動いていくことを言ってるんだと思うが
・順序の指定ができないから大渋滞とか雁行が先陣切って瞬殺とか
・わざわざ兵站切られるルートを採ったりとか
・ZOC抜きでの最短ルートを採るから敵の城に張り付いたりとか
・建設物は周囲数ヘックスの範囲効果なのに勝手に動いて外れたりとか

色々と劣化してると言うか今回のシステムにマッチしてないんだよな
2021/03/27(土) 15:05:13.98ID:E9r02GOz0
ターン制でCPUも同時に動くって6からあったような
2021/03/27(土) 15:09:49.60ID:XXo9wEGt0
9と同じセミリアルタイムなのにヘックス制で1ヘックス1ユニットにしたからおかしくなった
676名無し曰く、 (ワッチョイ 5f10-/Aj7 [180.25.184.66])
垢版 |
2021/03/27(土) 15:21:09.97ID:lhopYEt+0
>>670
ゲーム性ヤバいのは三國志14も一緒やしコーエー(笑)だけど。でこの三國志ブランドを使った悪徳ソシャゲは武将一人一人に専用ボイスがある(割りにボイスと武将のイメージが噛み合わない。最近コーエーこんなんばっか)新規顔グラ書き下ろしされた武将も多数。と力の外見には力を入れてるがそれも中世半端
677名無し曰く、 (ワッチョイ 5f10-/Aj7 [180.25.184.66])
垢版 |
2021/03/27(土) 15:24:18.01ID:lhopYEt+0
>>676
しかも覇道も伊藤Pなんや...三國志シリーズやって来てこんな悲しい事になったのは始めてだわ。貪欲襟川ババアのせいか知らんけど。まじで終わった。やっぱ最盛期は俺が子供の頃(だいたい16-18年前やったね...)もう終わったわ。
2021/03/27(土) 15:25:16.68ID:rpzFqayi0
バレバレの自演して恥ずかしくないのか
679名無し曰く、 (ワッチョイ 5f10-/Aj7 [180.25.184.66])
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2021/03/27(土) 15:26:09.79ID:lhopYEt+0
こんなゴミ商売道具に歴史ある(ブランドの)三國志シリーズを利用したんだから俺はコーエーが今後犯罪やっても何やっても驚かないよ。武将ファイルとか持ってたけど悲しくて涙が出てくるまじで
680名無し曰く、 (ワッチョイ 5f10-/Aj7 [180.25.184.66])
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2021/03/27(土) 15:26:49.52ID:lhopYEt+0
>>678
自演??????????
681名無し曰く、 (ワッチョイ 5f10-/Aj7 [180.25.184.66])
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2021/03/27(土) 15:27:17.81ID:lhopYEt+0
単純にかきこみ終わってなかっただけだが
682名無し曰く、 (ワッチョイ 5f10-/Aj7 [180.25.184.66])
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2021/03/27(土) 15:28:04.19ID:lhopYEt+0
なんでそんな突っかかる?ほんと民度低いなネット
683名無し曰く、 (ワッチョイ ff8a-bJuj [217.178.150.247])
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2021/03/27(土) 15:28:19.31ID:40RBjfSt0
劉禅の新特性に「暗愚」というのを思いついたんですが、どんな内容の特性にしようか悩んでます。皆様でしたらどんな特性にしますか?
684名無し曰く、 (ワッチョイ 5f10-/Aj7 [180.25.184.66])
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2021/03/27(土) 15:29:51.65ID:lhopYEt+0
ていうか文章の内容を読んだら自演とが思わない筈だからこの人はまじで頭が悪いかただ怒りをぶつけたいだけの人
2021/03/27(土) 16:30:59.29ID:T7NCgTi/a
新個性の一騎ダメージ上昇は豪傑も兼ね備えてるっぽいね
体感的にもそう感じられる
戦死負傷を防ぐのは普通の護衛と違って一騎討ち代行がないみたい
686名無し曰く、 (ワッチョイ df3f-1mGO [122.103.226.124])
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2021/03/27(土) 16:40:36.04ID:QlzRFVrz0
wikiを参考にして作れる新個性で良さそうなのをまとめた

麒麟=ZOC無視+疾走 先駆=大河ZOC無視+疾走
名士=輿望+名声 威名=名声+英名
鉄騎=疾走+堅守 徳政=慰撫+柱石 戦工=罠外+築城
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