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信長の野望 大志 part98

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2018/12/26(水) 22:02:48.57ID:Vp4pXTld0
政略が変わる。軍略が変わる。新たなる乱世、ここに開幕。

政略・軍略の両面で大幅に進化!
さらにシステムの根本から改修を行い、戦略性が向上!
新たな『信長の野望・大志』をパワーアップキットが描き出す。

信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/wpk/
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/
信長の野望 公式Facebook
https://www.facebook.com/nobunaga.no.yabou.kt/
信長の野望 公式Twitter
http://twitter.com/nobunaga_kt/

PK発売予定日:2018年2月14日(木)

■信長の野望・大志 with パワーアップキット
PlayStation4 9,800円+税
Windows 10,800円+税
Switch 9,800円+税
※各製品にはパッケージ版とダウンロード版があります
※ダウンロード版は発売日から2週間(2019年2月27日まで)10%OFF
※Windowsは64bit版のみ対応 Steamアカウントが必須

■信長の野望・大志 パワーアップキット
PlayStation4 5,300円+税
Windows 5,800円+税
Switch 5,300円+税
※『信長の野望・大志』本体がないとプレイできません
※ダウンロード版は発売日から2週間(2018年12月12日まで)10%OFF
※Windowsは64bit版のみ対応 Steamアカウントが必須
※PlayStation4とSwitchはダウンロード販売のみ

次スレは>>950が建てること。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
!extend:on:vvvv:1000:512

前スレ 信長の野望 大志 part97
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1543804703/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2019/01/02(水) 15:38:43.19ID:/mkhrMO6a
>>242
雷神はメタスコアの紹介レビューが傑作だから・・・
クソはこうやって買わせるんだぞ、というライターの矜持を感じた
244名無し曰く、 (ワッチョイ 153.218.201.6)
垢版 |
2019/01/02(水) 16:45:17.03ID:Ph2kAa5X0
久しぶりに公式見たら島津義弘の顔グラが家康になっていた
島津義久が義弘になってるし…
そして浦上宗景、おまえその顔小笠原成助だろ!

判子絵師以外も使うべきだと思う
2019/01/02(水) 17:56:09.58ID:86IXvey/0
何人で描いてるかは知らんが、絵柄を統一する必要はあるしなぁ
2019/01/02(水) 17:59:04.28ID:qTq6WNWN0
てか延期発表からここまで
ホントに追加要素が顔グラしかねえんだな・・・
2019/01/02(水) 18:02:42.97ID:H9r5425Ip
やっぱ結局バグ潰し期間やろな
2019/01/02(水) 18:16:37.93ID:/mkhrMO6a
吉継ジジイ化の説明あった?
42才よ?酷くね
このグラ龍造寺とかに回せよ
2019/01/02(水) 18:22:30.06ID:KnZYYyGH0
プレイヤーの平均年齢が40代以上だから親近感が増す中年以上のグラ増やしてるんだよ
実際PKで増えた顔はツイッターでも評判がいい
無印でぶっ込んだ乙女ゲーみたいな顔は非難轟轟だし
2019/01/02(水) 18:32:40.53ID:UY2LtIM4M
単純に歴史物だから渋いグラの要望が多いのが当たり前であってプレイヤーの年齢の親近感は草
2019/01/02(水) 18:38:07.58ID:EHRF26X2M
北条兄弟とかはアレだけど陶にも文句出てんのはよーわからん
2019/01/02(水) 18:46:42.32ID:N1Oq7J+Md
元服前の小姓姿だと言うならいざ知らず
前髪垂らしてメイクしたようなスカシたイケメンに
戦国体験の没入感感じる奴いるか
若くて死んだからって若けれりゃ何でもいいってほうがわからん
2019/01/02(水) 18:48:30.43ID:XopHw3qS0
吉継の新グラは大して老けてもなく違和感はない
今の陶もあれはあれで別にいいだろ

わざわざ没個性化したがる方が意味不明だわ
2019/01/02(水) 18:54:04.04ID:/mkhrMO6a
イケメン増やして新規獲得だ!→非難轟々
じゃあ老人と渋グラ増やすぞ!→過剰な老けグラ連発

極端なのよ・・・
255名無し曰く、 (ワッチョイ 153.224.176.207)
垢版 |
2019/01/02(水) 18:54:17.95ID:yALonXBO0
普通にすごそうだなPK
2019/01/02(水) 19:00:51.78ID:ejcOH/fEd
渋グラは実際好評だし過剰とか言ってる奴はここの便所の落書きにしかいないから無問題
昔の良質な大河や小説に親しんだこともなく漫画とゲームくらいしか知らないと
イメージする戦国絵巻像ってのがそもそも無いんだろうな
2019/01/02(水) 19:05:23.51ID:86IXvey/0
よく見るんだ、ジジイってほど老けてないぞこの吉継
まぁ前髪垂らしたピチピチなやつがいきなりこれになるのが不自然というのには同意だが
若いときからある程度こちらのイメージに近づけてほしいとは思う
2019/01/02(水) 19:10:10.26ID:UY2LtIM4M
スップの自演がいつものやつの言い方まんまで草生える
スレの中でも少数派の意見拾って「ここにしかいない落書き」とか惨め
2019/01/02(水) 19:18:26.31ID:KnZYYyGH0
現代風イケメンキャラに戦国武将の名前だけ借りてきて取って付けたソシャゲが乱立する時代だけど
戦国シミュレーションの老舗中の老舗・本家本元を自負するなら
堂々と渋いグラを押し出した方が埋もれずに差別化になるんだよね

無印での安易なスマホ化の判断とも密接な問題な気がするけど
鯉沼社長も信長の野望のスマホ化は失敗だったと露骨に認めてたし
そこ含めて180度向き直った感じはちょっとだけした
2019/01/02(水) 19:26:28.22ID:UY2LtIM4M
まともなこと言ってるのにあんたが言うと全部安く聞こえる
そんなのみんな分かってるんだから当たり前のこと言ってドヤらないで
2019/01/02(水) 20:18:26.84ID:9k2bvV130
年明けて見に来たらまだ顔グラの話だけかよ
関ケ原のシナリオ合戦ってあのさ・・・

システムの話がないって本気で不安なんだが
2019/01/02(水) 20:54:47.62ID:OyOGYNP5a
>>240
斬はPC版よりゲームギア版が好きだった
263名無し曰く、 (ワッチョイ 113.40.14.65)
垢版 |
2019/01/02(水) 21:10:29.87ID:f8R2WGjW0
質問良いですか?
264名無し曰く、 (ワッチョイ 113.40.14.65)
垢版 |
2019/01/02(水) 21:16:38.20ID:f8R2WGjW0
1つの家を滅ぼすならその領内にある城全て支配しなきゃならないんでしょうか?
主城的な大きい城1つ落とせば2.3個落としたことになる的なのはないんですね。
そうなると北条滅ぼすなんてダルくて仕方ありませんね。
新規ですが、1番最強?の城攻めってなんですか?
2019/01/02(水) 21:33:19.05ID:9T2LLKEg0
>>261
攻城戦にしろ調略にしろ、いくら手垢がついたシステムとはいえ
本当に内容があるものならもっと詳細に紹介してもいいのに
それが殆どなされず、グラとかスキル効果とかそういうのを押し出してる時点で
大味というか作り込みの浅い出来なんだろうとは正直思うね
2019/01/02(水) 21:40:43.48ID:su34lVrEd
本拠地の周辺を落としたら攻め込まれてない城の城主が降伏する仕様ならいいんだが
2019/01/02(水) 21:48:14.57ID:duUVnSijd
浦上はむしろすごい好印象だわ
あの図々しい顔じゃないと土下座外交駆使できないだろ
2019/01/02(水) 22:04:13.97ID:su34lVrEd
赤松一色京兆細川斯波畠山山名両上杉「儂らの新グラは?」
2019/01/02(水) 22:41:15.43ID:r278v4YsK
>>262
結局、夜叉円舞曲しかやらんかったなあ
2019/01/02(水) 22:51:27.24ID:C9IDWGX50
調略なんて昔の仕様でいいのに、なんで武将の数が増えてるのに手間と時間のかかる方法に拘るのか…。
忠誠赤い奴がいるなら調略→内応ですぐに引き抜きできるようにしろよ。
2019/01/02(水) 23:12:51.57ID:duUVnSijd
赤松とか官兵衛目的以外でプレイする人いるのか・・・
2019/01/02(水) 23:19:12.52ID:/ijHyzxRd
>>270
要望を送る歴史SLGファンには前者の要望が多く
後者の要望する奴がいないからだと思う
273名無し曰く、 (ワッチョイ 59.139.148.123)
垢版 |
2019/01/02(水) 23:37:17.41ID:Sg/+QPX00
播磨の諸豪族はもうちょい再現出来ないものか
274名無し曰く、 (スプッッ 1.75.243.188)
垢版 |
2019/01/02(水) 23:38:21.63ID:pEohRDImd
>>270
くっそつまんなそうだねそれ
275名無し曰く、 (ワッチョイ 114.18.191.153)
垢版 |
2019/01/02(水) 23:53:19.64ID:QjwDUSHN0
>>270
いや内心の自由を付け足してほしいぐらいだわ
2019/01/03(木) 00:21:32.23ID:q9Fm/ag40
>>273
現状のざっくりした勢力配置じゃどうにもなぁ
創造の国人システムは、なんぼか諸豪族感を出せたかもしれないけど
今作でそれすらもなくなったからね
2019/01/03(木) 00:34:54.41ID:xW0sHdxUd
マップには出てこない(懐柔や討伐出来ない)が民忠が下がると一揆起こし上がると武器弾薬をくれたり迎撃や侵攻にも協力してくれるような存在でいい
2019/01/03(木) 00:36:10.92ID:AgL+MtrC0
過去作の関ヶ原シナリオの真田で開始直後に本多正信を引き抜けてしまったことがあるが
ああいうのはちょっとな
279名無し曰く、 (ワッチョイ 101.143.219.21)
垢版 |
2019/01/03(木) 01:34:17.75ID:gIgNiK/V0
これ兵糧0で出兵できるのか
城に籠って延々と防衛できるわな
2019/01/03(木) 01:50:41.14ID:xW0sHdxUd
軍神よろしく道中で略奪や青田刈りしてると脳内補完してみる
2019/01/03(木) 03:05:25.32ID:kbF63Awl0
乱妨取りの一枚絵オナシャス
282名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
垢版 |
2019/01/03(木) 07:57:15.69ID:I2bLYuJF0
>>279
兵糧無いと出陣しても直ぐに兵士が減って壊滅するよ。ただ防衛目的の出陣で直ぐに決戦出来るなら兵糧無しでも問題無い。
283名無し曰く、 (ワッチョイ 133.155.242.208)
垢版 |
2019/01/03(木) 08:00:30.06ID:wngmSLO60
湯浅と言われているグラは平塚為広のような気がする。冬の猪武者は伊達成実だったりして。
284名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
垢版 |
2019/01/03(木) 08:09:54.03ID:I2bLYuJF0
せっかく商圏で交易出来るなら金のやり取りだけじゃなくて物資のやり取りしたいな。米、野菜、魚の兵糧系と木材、鉄、銅などの資源系と布、皮などの衣類系で交易して国の人口の多さの消費の需要と国の在庫の多さの供給で価格を時価にして国同士で売買する感じで。
2019/01/03(木) 08:29:34.95ID:mZfhvvnw0
>>283
百足の前立つき兜じゃないから成実の可能性は除外したなぁ
本当は百足じゃなくて毛虫だったらしいってのは今ググって知った
286名無し曰く、 (ワッチョイ 101.143.219.21)
垢版 |
2019/01/03(木) 08:30:39.69ID:gIgNiK/V0
>>282
これをCPUにやられたw
滅びかけの武田家な…籠城に優秀な武将がてんこ盛りでな
2019/01/03(木) 08:37:59.03ID:ZB9ejiUga
>>284
別ゲーやれ
288名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
垢版 |
2019/01/03(木) 08:38:07.66ID:I2bLYuJF0
>>286
PKでは籠城中は守備側は出陣出来なくなってるぽいから籠城になる直前に守備側が出陣して決戦って形になるだろうね。
2019/01/03(木) 08:53:39.47ID:XrJxiHpkr
>>283
猪武者は装身具的に成実ではない
2019/01/03(木) 09:00:21.43ID:As5MlT7q0
>>283
最初、平塚とも思ったんだけど
このグラが太平記英雄伝のものと類似してるのと
大谷吉継のグラが新調されたので、自害イベント絡みもあるんじゃないかと思い
湯浅になったわ
2019/01/03(木) 09:05:21.27
ゲームカタログでSwitchソフトのクソゲー判定は大志と雷神(予定)だけ
越後二天ならむクソゲ二天と呼ぶべき快挙
292名無し曰く、 (ワッチョイ 133.155.242.208)
垢版 |
2019/01/03(木) 09:12:59.68ID:wngmSLO60
自害イベがあるからこそ、平塚と思いましたわ。辞世の句を大谷と交換するやつで。
2019/01/03(木) 09:29:53.23ID:As5MlT7q0
あー、確かに平塚かもしれんなぁ
ちょっと調べたらグラは関ヶ原絵巻での平塚のに酷似してるしな
294名無し曰く、 (ワッチョイ 123.222.143.250)
垢版 |
2019/01/03(木) 19:24:15.22ID:Vrl3NbMG0
バカ「大志はクソ!コーエーはクソ!」
一般人「ソシャゲに流れず仁王の成功があっても歴史シミュを作り続けるゲーム会社の鑑ぞ」

これが現実
2019/01/03(木) 19:49:09.19ID:g9kzRnDj0
低予算で作れる(というか作る)からだぞ
2019/01/03(木) 20:52:10.99ID:pWCBgcQ1M
ソシャゲ波に乗ろうとしたけど
乗れなかっただけだぞ
2019/01/03(木) 20:53:27.23ID:P/qxgiNeM
大志pkの内容から考えると、三国志13pkって頑張ってたんだなあ・・・
満足できる出来ではなかったけど
2019/01/03(木) 21:39:39.47ID:haRpalb40
さすがに結論だすには早いんじゃ
299名無し曰く、 (ワッチョイ 220.107.56.147)
垢版 |
2019/01/03(木) 21:52:46.00ID:5NH2EYks0
年末年始に久しぶりに大志をやってみた。

自動発砲うざい。
横一列に並ばせるはずが両脇の部隊が自働発砲で停止して真ん中の部隊が突出してボコられるパターンが多い。
射会に少しでも敵部隊が入ると自動発砲始めてうざいうざい。
敵を追撃中も自動発砲で停止して逃げられる。
せめて発砲するか選ばせてくれ。

やっぱり決戦多すぎ。
関東制圧した北条と戦うと何十回同じ奴と戦うのか。
一つの城を包囲中に次々と敵部隊が押し寄せて決戦決戦また決戦。
5軍団で攻めているが敵が湧きまくる。

敵の囮挑発がうざい。
範囲内の部隊は100パーセント引っかかるのでうざい。
囮部隊を避けたいんだけど凄い勢いで寄せてきて凄い吸引力。

PKで良くなるんかいなこれ?
2019/01/03(木) 22:03:10.99ID:wk9LCCTv0
リアルタイム制が選べるようになるから、一部の戦法はプレイヤー側はかなり回避しやすくなる気がするな。
2019/01/03(木) 22:12:04.57ID:nKDMTxssM
リアルタイム以前に鉄砲の仕様も何もかも変化してる
射撃の戦法は廃止でコマンドでいつでも撃てる
兵力を消耗する決戦になったから叩きのめせば繰り返す体力は残らない
囮に関しては問題にされてないところだから修正はされないと思われる
302名無し曰く、 (ワッチョイ 220.107.56.147)
垢版 |
2019/01/03(木) 22:21:38.26ID:5NH2EYks0
>>300
>>301
レスありがとう。
直ぐ優勢勝ちしちゃうから敵を撃退しても撃退しても直ぐに出撃してくるんだよね。
決戦で負けて兵力減ると募兵して兵力回復させるけど、負けが続いたら足軽は逃げ出す、農兵は民忠に応じて募兵に応じるとか逃げるとかすればいいのにね。
2019/01/03(木) 22:30:19.93ID:knDq4DQb0
ちょっと待て、自動発砲戦法はアプデでなくなってるのになぜその文句言ってんの?
最初のアプデで登録武将の戦法選択肢からも消えてるが
2019/01/03(木) 23:03:26.01ID:uXxTwGty0
何だかんだ大志が1番プレイ時間長いや
2019/01/03(木) 23:23:04.67ID:Z3YoE7qH0
なんか家ゲー攻略板にスレたってたが…
2019/01/03(木) 23:51:55.92ID:wMshNBqed
無印で獲得したトロフィーってPKにも引き継がれるの?
2019/01/04(金) 01:39:44.77ID:Y1UeCzzxp
正月プレイのために
大志と創造戦国立志伝どちらを買うか迷っているのですが、大志の方が面白いですか?
2019/01/04(金) 02:02:14.95ID:NDHSymxu0
両方クソゲーでつまらんよ
戦国立志伝は未完成品
創造PKのほうが完成度は高い
2019/01/04(金) 02:20:15.87ID:KSMRAPCu0
ロールプレイング的に遊べる創造立志伝の方が長く遊んで元が取れる
創造PKは大名しかできないからすぐ飽きる
2019/01/04(金) 02:36:21.32ID:1aFQIkLlM
俺は創造PKより戦国立志伝を推すよ
PKに数々のデータ追加、トロフィー取りやすい、武将プレイもおまけとしては面白い

立志伝の最近のレビュー見ればほとんどのユーザーが楽しんでるのがわかるよ
未だに立志伝をクソゲーなんて言ってるやつは創造PKやり込んでて尚且つ初期のバグと武将プレイ&アプデのショボさに腹立てた結果コーエー恨んじゃったやつだと思う
先入観ないなら絶対立志伝がオススメだよ
311名無し曰く、 (ワッチョイ 153.174.25.17)
垢版 |
2019/01/04(金) 02:45:20.46ID:xBf8/2pz0
大名プレイと割りきるなら立志伝も悪くない
でも武将プレイを期待すると拍子抜けだから注意な
評価が割れるのはその辺もあると思う
2019/01/04(金) 02:57:47.13ID:Y1UeCzzxp
皆さん丁寧にありがとうございます!
戦国立志伝推しの方が一番多そうですね

大志の方が戦闘が面白いというレビューがあったので迷っていたのですが、
三国志13とか武将プレーも好きなので戦国立志伝買ってみようかと思います。
2019/01/04(金) 03:52:55.03ID:1aFQIkLlM
大志の戦闘

兵力差意味なしのはさみ将棋
敵はチート的な動きをする
密集させるとまず負けない
陣は1つか2つしか使えない
戦闘スキップは消耗がひど過ぎて使えない
単調な戦闘だけが延々と続く
何度も何度も何度も同じ相手と同じように戦わされる
2019/01/04(金) 08:06:54.57ID:QWL6cI7E0
>>309
>>310
お前ら
ほんと最低だなww
2019/01/04(金) 08:13:26.03ID:Tr1TvBtbK
大名プレイなら立志伝はありだと思うけどね
まあ、立志伝のコンセプト全否定な遊び方だけど
2019/01/04(金) 08:21:52.48ID:8ZKdd0xZ0
立志伝が大名プレイ出来るのにPKの方が評価高いことをもう少し考えような
純粋な上位互換なら比較すらされないぐらい立志伝にアドバンテージがあるにもかかわらずPKが推されるってのがどういうことかをさ
2019/01/04(金) 08:24:02.33ID:qI8DaAwFa
アンチ増やすもとになるから
騙すのはやめてあげて欲しいね
2019/01/04(金) 08:25:55.29ID:uKnpd04F0
城主城代になったら大名プレイの劣化でしかないからな
大名プレイは腐っても創造pkが下地だから普通に面白いし追加要素も結構ある
2019/01/04(金) 08:29:24.92ID:S/uLKIZi0
面白くもなんともない武将プレイにプレイヤー大名が居ないと出来ない会戦とその中身のバランス
総合的な完成度はどうしてもPKに軍配が上がる
遊べないほどの糞ゲーではないから叩かれ過ぎだというだけであってどちらかを選べというのならPKを選ぶ
2019/01/04(金) 08:31:42.88ID:2UbGMfO8M
なんでレビューとかじゃなくて便所の落書きに
聞きにくるんだろうな
まあどちらにしても立志伝を勧める人はあまり多くないだろうが
2019/01/04(金) 08:37:29.81ID:Tr1TvBtbK
そもそもの比較対象が大志と立志伝だから、俺は立志伝を推しただけだけどね

>>316
立志伝はPKからの派生じゃないってのがここの一般的な見方だったよね
立志伝の区画内政は任命した武将に領地を与えるって感じにして、パラの発展も武将の個性に応じた伸び方にすれば良かったのにな
2019/01/04(金) 08:38:09.55ID:1LV5SC/a0
太閤の思い出補正からか武将プレイも要望した時期があったけど割とお腹いっぱいになりやすいジャンルだということに最近気づいた
ストラテジーをもっと洗練させてほしいね
2019/01/04(金) 08:55:19.01ID:qqSJg4ys0
>>316
ほんまそれよ
奉行任命でよかった
区画毎の投資は手数かかりすぎる
2019/01/04(金) 09:02:20.56ID:E0nh3x3v0
立志伝の異次元内政が毎度うざい 末端武将なのに兵5000で他家援軍に参加
弱小親方支えて飽きたら独立 まあ楽しみは引っ越しぐらいだね 内政は好みが分かれる 過疎諏訪を繁栄させたり等の楽しみは追加されてる
325名無し曰く、 (ワッチョイ 122.16.201.140)
垢版 |
2019/01/04(金) 09:09:10.72ID:UH1wtR5D0
大志は歴代最高傑作だよ
これがファンの総意
2019/01/04(金) 10:02:07.88ID:9/u9pO3x0
創造PKは直轄範囲という謎の縛りがいかん内政も単調
立志伝は謎の縛りが無くなってかつシナリオほとんど最初からついてくる
分家は開始時に解除すれば問題なし
家臣プレイはオマケと思えばいいし

持ってなくて選ぶなら断然立志伝でしょ
2019/01/04(金) 10:53:19.99ID:2UbGMfO8M
どうでもいいけど大志の話しようぜw
2019/01/04(金) 10:55:45.57ID:m+l7+mxW0
4万の大友軍に余裕で勝ったのに
1万の龍造寺軍に連敗する
どうすれば勝てるのか分からなくなってきた
2019/01/04(金) 11:12:41.89ID:Tr1TvBtbK
>>327
過去作に喰われる程度の存在ってことでしょ
それでなくても創造PKは評価高いし
惜しむらくは小笠原の存在かな
彼のせいで無印は買ってはいけないという流れができつつある
330名無し曰く、 (スプッッ 49.98.7.66)
垢版 |
2019/01/04(金) 11:15:11.27ID:5t3hRQfFd
>>327
PKの情報なんも出てないからなあ
や、調略とか攻城とかの無印であるべき機能を今さらつけましたとかじゃなくて、
もっとパワーアップ感のすごいなにかが
2019/01/04(金) 11:17:41.47ID:ElO2bWgE0
立志伝は部隊が勝手に動くというのが7割評価下げてる
個人的には武将編集に無駄に縛りがあるのが気に入らないが
2019/01/04(金) 11:24:21.90ID:Tr1TvBtbK
>>331
大名や上司の指示に従わないのはアレだけど、タイトル的に自律行動はわるくないと思うよ
まあ、ほとんどの人はそう思わないんだけど
忠誠や親密度でかわってればよかったんだけど
2019/01/04(金) 11:33:32.54ID:Y1pK8V7ka
>>324
そんなもん速攻で城主になるだけのこと
最初から城主や大名プレイやれよ
ネチネチ異次元内政やって兵5000まで育てるとかアホの極み
2019/01/04(金) 11:38:23.46ID:6dD8qSqOM
そろそろ大志の話もしてあげようよ(笑)
2019/01/04(金) 11:54:53.58ID:H1S/af/x0
>>326
直轄範囲なんて設定でなしにできるじゃん
いつの話してんの?
2019/01/04(金) 12:10:04.50ID:CtabOELk0
>>330
武将の追加すら今回なさそうなのがな…
2019/01/04(金) 12:23:12.29ID:9c8gtJed0
追加武将は情報出していないだけだと信じたいなあ
2019/01/04(金) 13:24:11.79ID:i4IePEMr0
顔グラ以外の話もしてあげようよ
2019/01/04(金) 13:31:02.26ID:km/LkRH5d
>>331
個人的にはこれが本当に致命的に駄目だった要素だわ
これさえ無ければ、ツールも充実してたしなんだかんだで不満はあるけど結構楽しめたのになぁ…
2019/01/04(金) 13:34:10.48ID:CFBKC43q0
コーエーにはそんなゲーム作れないだろうから可哀想な要求だけど
大志とか銘打って、志がどうこう言うならシヴィライゼーションみたいにクリア条件も色々作れよ
どんな志だろうが結局他家を滅ぼして全国統一してクリアとかつまんねぇんだよ
もう何十年、ゲーム開始から数年が面白さのピークでそこから右肩下がりのゲーム性で作ってんだよw
341名無し曰く、 (ワッチョイ 153.215.141.152)
垢版 |
2019/01/04(金) 13:44:52.76ID:iRNC0o3p0
大志って、空前絶後史上最悪の超低性能ゴミハードスイッチでも出せるように削りに削りまくった結果、中身スカスカの糞ゲーが誕生してしまったんだよなあ。
これはPKでもどうにもならんだろ。
342名無し曰く、 (スップ 49.97.111.159)
垢版 |
2019/01/04(金) 14:03:06.51ID:yzJr3z4cd
普通に面白いな大志
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