■作品情報
◆ジャンル:ロールプレイング・アドベンチャー
◆開発元:スクウェア
◆発売元:スクウェア(スクウェア・エニックス)
◆対応機種
PlayStation
ゲームアーカイブス(PS3/PSP/PSVita)
◆発売日:2000年2月10日
◆価格
アルティメット ヒッツ 1,500円(税込1,575円)
ゲームアーカイブス. 600円
アルティマニア(攻略本) 1,700円(税込1,785円)
■前スレ
ベイグラントストーリー 84 罪と罰の間
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1619148540/
■関連サイト
◆公式
http://www.square-enix.com/jp/archive/vagrantstory/
◆web archive
http://web.archive.org/web/20010602033133/www.vagrantstory.com/index02.html
◆攻略
ttp://www.ne.jp/asahi/personal/heaven/games/vagrant/
ttp://shibuya.cool.ne.jp/pwi/vagrant/index.html
ttp://www.interq.or.jp/blue/usk/vs/
ttp://www.ceres.dti.ne.jp/~matsu-s/ur/p/0951.html
◆サンテミリオン写真「レアモンデだよ全員集合」:(Lv.52 751 Presents)
http://lea.suppa.jp/ 👀
____ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/´,,,.`ヽ < Tipsなどは>>2-10あたり
(,´._ヾ、 ) | 新スレは>>980を取った人
L_、 q ,_,) | が立ててください
__`フ ~l." \__________
/ / / ̄ヽ
/〈" ''´ ~~/ミ)━・~~~ (※部屋名は11文字まで
探検
ベイグラントストーリー 85 獣が討たれる路
1せがた七四郎
2024/05/29(水) 20:28:24.51ID:9hv56d2e2024/05/29(水) 22:01:47.59ID:pr5iTdYC
2024/05/29(水) 22:02:22.77ID:pr5iTdYC
*この魔都のルール*
・ひらがなの「 ん 」は使用禁止 (「 ン 」を代用すべし、語尾は「ッ!」を推奨)
・ベイグラ以外のゲームを語る時は、ベイグラと絡ませた話題作りを
・攻略系の質問は焦らず、↓のTipsを一読してから
【 初心者向けTips 】
・慣れないうちは盾を装備しろッ!! 両手武器は慣れてから
・魔法回避率を上げる秘石は、ヒールの成功率をも下げてしまう
・リスクを上げ過ぎるとかなり不利
自身の命中率が下がる 及び 敵のブレスや範囲魔法で一撃死
・補助魔法は、出来る子 (積極的に使おう)
・攻撃魔法は、残念な子
・ダメージ一桁は準備が足りない証拠
◇DPがゼロ ( →ファクトリーで修理、バトルアビリティで回復も可)
◇属性相性が悪い・種族値が低い ( →秘石・エンチャントを活用)
◇攻撃タイプ<切・打・貫>が合わない ( →武器の持ち替え)
◆レイジングエイク、ゲインファントム、各種ブレイクアーツを使うのも手(頼り過ぎは禁物)
【アナライシスについて】
成功率はリスクが高いときほど上がる
(成功したら)メニュー → ステータス画面 → R1(L1)ボタン で結果表示
【複数リム攻撃について】
・敵の複数回ダメージ(リム複数)攻撃は、敵に密接する事で使用しなくなる
・ブレス吐く奴は、とにかく懐に飛び込め
・ひらがなの「 ん 」は使用禁止 (「 ン 」を代用すべし、語尾は「ッ!」を推奨)
・ベイグラ以外のゲームを語る時は、ベイグラと絡ませた話題作りを
・攻略系の質問は焦らず、↓のTipsを一読してから
【 初心者向けTips 】
・慣れないうちは盾を装備しろッ!! 両手武器は慣れてから
・魔法回避率を上げる秘石は、ヒールの成功率をも下げてしまう
・リスクを上げ過ぎるとかなり不利
自身の命中率が下がる 及び 敵のブレスや範囲魔法で一撃死
・補助魔法は、出来る子 (積極的に使おう)
・攻撃魔法は、残念な子
・ダメージ一桁は準備が足りない証拠
◇DPがゼロ ( →ファクトリーで修理、バトルアビリティで回復も可)
◇属性相性が悪い・種族値が低い ( →秘石・エンチャントを活用)
◇攻撃タイプ<切・打・貫>が合わない ( →武器の持ち替え)
◆レイジングエイク、ゲインファントム、各種ブレイクアーツを使うのも手(頼り過ぎは禁物)
【アナライシスについて】
成功率はリスクが高いときほど上がる
(成功したら)メニュー → ステータス画面 → R1(L1)ボタン で結果表示
【複数リム攻撃について】
・敵の複数回ダメージ(リム複数)攻撃は、敵に密接する事で使用しなくなる
・ブレス吐く奴は、とにかく懐に飛び込め
2024/05/29(水) 22:04:59.50ID:pr5iTdYC
【 その他 】
・PS2のシステム設定→△ボタン本体設定→テクスチャ→補間処理
標準と補間処理との違いは、アシュレイの尻で確認せよ
・ラスボスを倒したときの装備武器が2周目以降のOPに・・・(ブラッディメイスがおすすめ)
・入手した霊薬やワインは、どんどん使っていけ
二周目以降に継続されるもの
・装備品
・習得した魔法(テレポート以外)
・アシュレイのステータス(HP、MP、STR…)
継続されないもの
・消費アイテム
・グリモア(未使用)
エージェント・メルローズへのおみやげ
・ビンテージもののワイン各種(※2周目以降特にイベント等の変化がある訳ではありません)
・PS2のシステム設定→△ボタン本体設定→テクスチャ→補間処理
標準と補間処理との違いは、アシュレイの尻で確認せよ
・ラスボスを倒したときの装備武器が2周目以降のOPに・・・(ブラッディメイスがおすすめ)
・入手した霊薬やワインは、どんどん使っていけ
二周目以降に継続されるもの
・装備品
・習得した魔法(テレポート以外)
・アシュレイのステータス(HP、MP、STR…)
継続されないもの
・消費アイテム
・グリモア(未使用)
エージェント・メルローズへのおみやげ
・ビンテージもののワイン各種(※2周目以降特にイベント等の変化がある訳ではありません)
2024/05/29(水) 22:05:35.39ID:pr5iTdYC
キルティア神殿 「闇が生まれた聖地」
├─┬───┬───┬|
トドカネエヨッ! ├─┴─┬─┴─┬─┴|
ウワァァァン!├─┬─┴─┬─┴─┬|
⌒~ゞゝ ├─┴─┬─┴─┬─┴|
ヽ( `Д´)ノ ├─┬─┴─┬─┴─┬|
|──┬───┤ ( ) ├─┴─┬─┴─┬─┴|
|┬─┴─┬─┤ / ヽ ├─┬─┴─┬─┴─┬|
|┴─┬─┴─┤ 彡 ├─┴─┬─┴─┬─┴|
|┬─┴─┬─┴─┬───┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬|
|┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴|
――と、ネタにされてるように、ここはなかなか飛び越えづらい。
へ., このぐらいギリギリまで踏み込ンでジャンプすれば、
/ヽへ `> ギリギリだが飛び越えられるはずだ。
( ´∀`)
/;--i つ´
(_(_, `)
しし' ←ギリギリ
|──┬───┤
|┬─┴─┬─┤
|┴─┬─┴─┤
|┬─┴─┬─┴─┬─── ←この辺にトラップクリア
├─┬───┬───┬|
トドカネエヨッ! ├─┴─┬─┴─┬─┴|
ウワァァァン!├─┬─┴─┬─┴─┬|
⌒~ゞゝ ├─┴─┬─┴─┬─┴|
ヽ( `Д´)ノ ├─┬─┴─┬─┴─┬|
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|┬─┴─┬─┤ / ヽ ├─┬─┴─┬─┴─┬|
|┴─┬─┴─┤ 彡 ├─┴─┬─┴─┬─┴|
|┬─┴─┬─┴─┬───┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬|
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――と、ネタにされてるように、ここはなかなか飛び越えづらい。
へ., このぐらいギリギリまで踏み込ンでジャンプすれば、
/ヽへ `> ギリギリだが飛び越えられるはずだ。
( ´∀`)
/;--i つ´
(_(_, `)
しし' ←ギリギリ
|──┬───┤
|┬─┴─┬─┤
|┴─┬─┴─┤
|┬─┴─┬─┴─┬─── ←この辺にトラップクリア
2024/05/29(水) 22:06:28.70ID:pr5iTdYC
|┴───┴───┴───
2024/05/29(水) 22:23:04.48ID:pr5iTdYC
◆スレタイ使用部屋名一覧
生き埋めの部屋 憩いの交差点 異端者達の修史の間
命を売った通路 Wooden Horse 英雄が試された廊下
狼達と走った少年の路 己と戦った狩人の路 怨念の渦巻く部屋
枯れた霊泉の広間 過労で倒れた階段 希望の坑道
求道の歩廊 協力が功を奏した鉱脈 恐怖と殺意の間
苦悩する職人の通路 Cleansing the Soul 契約を交わす部屋
ケッシュ大橋 獣が狩人を襲った路 剣術を修行した部屋
鉱石の精錬所 故郷への抜け道 心を狂わす鉱脈
罪人達の街角 さらなる場所への階段 邪心を清めた礼拝堂
ジャンクション 守備隊が夢を語る部屋 少女がパンを売った道
衝突と和解の場所 少年が励まされた部屋 神官達の追憶の間
真実と偽りの部屋 生還を望んだ広場 精霊界の隣接点
大自然を確認した広場 太陽を望んだ街道 知識人達の査察場所
秩序と混沌の部屋 地底の魚市場 血と涙の十字路
月を見上げた哀悼の道 バルダマン城門前 光と闇の激戦の間
光の出口と闇の入口 光への階段 光を憎んだ階段
ファインクラフト Pear/ペア 崩壊した商店街
魔都中枢への出口 森が生まれた川 闇が生まれた聖地
理性の部屋 レイン海岸通り 錬金術の資料室
老人達が昔を懐かしむ道 労働者の休憩所 老婆が救いを求めた通路
ワークショップ 僅かな風が通る場所 老人達が昔を懐かしむ道
剣豪の死を見届けた階段 バルドルバ公爵別邸 樽柿を作った階段
争いが勃発した通路 異端者の皮を剥がした自白の間 ワインギルドの間
戦慄の部屋 正気と狂気の部屋 ワイン富豪の契約所
犯罪者を閉じ込めた防壁 高級ワインの部屋 罪と罰の間
生き埋めの部屋 憩いの交差点 異端者達の修史の間
命を売った通路 Wooden Horse 英雄が試された廊下
狼達と走った少年の路 己と戦った狩人の路 怨念の渦巻く部屋
枯れた霊泉の広間 過労で倒れた階段 希望の坑道
求道の歩廊 協力が功を奏した鉱脈 恐怖と殺意の間
苦悩する職人の通路 Cleansing the Soul 契約を交わす部屋
ケッシュ大橋 獣が狩人を襲った路 剣術を修行した部屋
鉱石の精錬所 故郷への抜け道 心を狂わす鉱脈
罪人達の街角 さらなる場所への階段 邪心を清めた礼拝堂
ジャンクション 守備隊が夢を語る部屋 少女がパンを売った道
衝突と和解の場所 少年が励まされた部屋 神官達の追憶の間
真実と偽りの部屋 生還を望んだ広場 精霊界の隣接点
大自然を確認した広場 太陽を望んだ街道 知識人達の査察場所
秩序と混沌の部屋 地底の魚市場 血と涙の十字路
月を見上げた哀悼の道 バルダマン城門前 光と闇の激戦の間
光の出口と闇の入口 光への階段 光を憎んだ階段
ファインクラフト Pear/ペア 崩壊した商店街
魔都中枢への出口 森が生まれた川 闇が生まれた聖地
理性の部屋 レイン海岸通り 錬金術の資料室
老人達が昔を懐かしむ道 労働者の休憩所 老婆が救いを求めた通路
ワークショップ 僅かな風が通る場所 老人達が昔を懐かしむ道
剣豪の死を見届けた階段 バルドルバ公爵別邸 樽柿を作った階段
争いが勃発した通路 異端者の皮を剥がした自白の間 ワインギルドの間
戦慄の部屋 正気と狂気の部屋 ワイン富豪の契約所
犯罪者を閉じ込めた防壁 高級ワインの部屋 罪と罰の間
2024/05/29(水) 22:23:40.37ID:pr5iTdYC
_
__二、ヽ \
_,..-一_二二_ ̄__ ~ ̄7
,. ´,.- "´ \ \_ `7 /
// \ \ \ /_ 'ー─--、
// __,,.....,_\ヽヽ\ ´  ̄ 二ニ \
_ -‐´-´ /- \丶 `' -一 ̄ _,..-‐'
/‐--ニヽ\__、、 / //ヘ 、-´
|二‐-、\/ `''7リ///ヽ.ヾ l
|三ヽ\ Z //ム,/,.. -‐!´| / 先頃、急性アルコール中毒になったA・Rさん(危険請負人・20代)
| ,.‐、ヾ/ _ / | | | l /
■□■□■■□□■□■□■
□■□■□■□■□□□■■
|/`´! U ヽ.7
j/ ! l - > / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ : ヽ -─-/ < そうです。皆、決まって大聖堂に入った辺りで言い出すんですよ。
__/ : ` 、  ̄/ │ 「ワイン溜まってるから飲まなくちゃ」 ……飲むの僕ですよ。
 ̄ ̄ / ! ┌ー一 │ ビンテージだか何だか知らないけど、
f─--、_ │ ボトルを数本、悪い時は10本以上イッキやらされました。
│ ええ、地獄ですよ。しかも、何だか得体の知れない薬まで飲まされて。
│ 気分は最悪。それで、あの変な真っ裸男を追えって言うんです。
│ 無茶ですよね? でも、やらないとどんな目に遭わされるか……。
\__________________________
__二、ヽ \
_,..-一_二二_ ̄__ ~ ̄7
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/‐--ニヽ\__、、 / //ヘ 、-´
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|三ヽ\ Z //ム,/,.. -‐!´| / 先頃、急性アルコール中毒になったA・Rさん(危険請負人・20代)
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/ : ヽ -─-/ < そうです。皆、決まって大聖堂に入った辺りで言い出すんですよ。
__/ : ` 、  ̄/ │ 「ワイン溜まってるから飲まなくちゃ」 ……飲むの僕ですよ。
 ̄ ̄ / ! ┌ー一 │ ビンテージだか何だか知らないけど、
f─--、_ │ ボトルを数本、悪い時は10本以上イッキやらされました。
│ ええ、地獄ですよ。しかも、何だか得体の知れない薬まで飲まされて。
│ 気分は最悪。それで、あの変な真っ裸男を追えって言うんです。
│ 無茶ですよね? でも、やらないとどんな目に遭わされるか……。
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2024/05/29(水) 22:24:28.28ID:pr5iTdYC
【 おまけ 】 ∥ ∥ ∥
, -ー-...、
/:::::::::::::::::::::::ヽ
,'::::::::::::::::::::::::::::::::',
i::::::::::::::::::::::::::::::::::i ←このゲームで『最凶』の武器
';::::::::::::::::::::::::::::::/ 装備したままラスボス倒して、2周目へGo!
ヽ、:::::::::::::::::;:、'
∥ /  ̄ ̄
へ., ∥ /
/ヽへ `> ∥/ ※ミノタウロスゾンビとミノタウロスロード(ハガネ製)、
( *´∀`)/ フン! タイムアタックのミノタウロス(アイアン製)が持っている!
(~~|~|つつ 【 入手確率5%。バトル&テレポートでGET! 】
→((, ~~|
< <\ \
(_) (_)
このゲームの真の価値?
, -ー-...、
/:::::::::::::::::::::::ヽ
,'::::::::::::::::::::::::::::::::',
i::::::::::::::::::::::::::::::::::i ←このゲームで『最凶』の武器
';::::::::::::::::::::::::::::::/ 装備したままラスボス倒して、2周目へGo!
ヽ、:::::::::::::::::;:、'
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へ., ∥ /
/ヽへ `> ∥/ ※ミノタウロスゾンビとミノタウロスロード(ハガネ製)、
( *´∀`)/ フン! タイムアタックのミノタウロス(アイアン製)が持っている!
(~~|~|つつ 【 入手確率5%。バトル&テレポートでGET! 】
→((, ~~|
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このゲームの真の価値?
10せがた七四郎
2024/05/29(水) 22:25:38.31ID:pr5iTdYC / ̄ ̄\
/ \
{ }
\ /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ \__/
| いい加減に | ┃
| それよこせー!! | _________ ┃ ________
| | /__) )_\/つ /
\______ _/ //< ● ●>/./┃< これはぜ~ったいに
∨ \\ / l/ / .┃ \ あげないウシー!!
 ̄/ ヽ( o o)/. 口  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ____. ヽノ
⌒~ゞゝ (___) /
( *`Д´)'つ | / ズドドドド…
(((つ~~~|~/ | /\ \
⌒ヽ // ⌒) .| / ) ) Y⌒ヽ
人 /_/⌒し: ノ⌒ヽ ヒl ( \ ノ⌒ヽ 人
Y⌒ヽ)⌒ヽ し Y⌒ヽ⌒ヽ \_) Y )⌒ヽ
__________ _______ ______
/__) )_\ | )_/) オ サ )_\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
//< ● ●>.\\○ \ ol @ @>.\\ < ブラッディメイス。
\\ / l // l l l // │俺達からもマジお勧め。
 ̄/ ヽ( o o)  ̄ ヽ< o o> ヽ( o o)  ̄ \_________
/ ̄ ̄\ /⌒ `\ www`\ `\
/. \ l_ r /`> ) ミ 彡/`> ) /`> )
{ }(_)━━━━━(__/━━━━━(__/━━━(__/口
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ヒl ( \ ヒl ( \l ( \
\二) \二) \二)
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人 /_/⌒し: ノ⌒ヽ ヒl ( \ ノ⌒ヽ 人
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11せがた七四郎
2024/05/30(木) 09:16:35.27ID:5ywFTVGE スクエニ公式
http://www.jp.square-enix.com/archive/vagrantstory_psonebooks/
http://store.jp.square-enix.com/detail/SLPM-87393
http://dlgames.square-enix.com/jp/psga/2009/vagrantstory/
http://www.square-enix.co.jp/magazine/gamebooks/other/vagrant_ult/index.html
http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/cd/cd_043/
PS公式
http://www.jp.playstation.com/software/title/jp0082npjj00282_000000000000000001.html
http://www.jp.square-enix.com/artnia/news.html
http://www.jp.square-enix.com/archive/vagrantstory_psonebooks/
http://store.jp.square-enix.com/detail/SLPM-87393
http://dlgames.square-enix.com/jp/psga/2009/vagrantstory/
http://www.square-enix.co.jp/magazine/gamebooks/other/vagrant_ult/index.html
http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/cd/cd_043/
PS公式
http://www.jp.playstation.com/software/title/jp0082npjj00282_000000000000000001.html
http://www.jp.square-enix.com/artnia/news.html
12せがた七四郎
2024/05/30(木) 09:17:00.53ID:5ywFTVGE 真っ当な意見と見せかけ、実は意識の押しつけで論点をはぐらかす教祖様が多々おります。
皆様も以下の「詭弁の特徴15条」を覚え、意識の押しつけをガードしましょう。
1:事実に対して仮定を持ち出す
「失った妻子を助けることができるかもしれんぞッ!!」
2:ごくまれな反例をとりあげる
「大抵の人間は"真実"を認めず"常識"だけにとらわれる。
それゆえ、"恐怖"に支配される。 だが、貴様は別だ。」
3:自分に有利な将来像を予想する
「魔都は貴様の過ちを赦し、眠れる"力"を呼び覚ますだろう!」
4:主観で決め付ける
「貴様が殺したのだッ!」
5:資料を示さず自論が支持されていると思わせる
「 このオレが大丈夫だと言っているんだ。わかるな?ハーディン。 すべて、大丈夫だ。」
6:一見関係ありそうで関係ない話を始める
「オレは兎で、貴様は狩人ってわけだ。」
7:陰謀であると力説する
「 VKPによって後から刷り込まれたニセの記憶なのだ。」
8:知能障害を起こす
「裏目に出たか!」
9:自分の見解を述べずに人格批判をする
「貴様のような下衆は… 地べたを這いまわっているのがお似合いだ…。」
10:ありえない解決策を図る
「ジャンプさせるぞ、ハーディン!」
11:レッテル貼りをする
「 "信仰"という名の麻薬に冒された哀れな子羊なんだな、サマンサ。」
12:決着した話を経緯を無視して蒸し返す
「思いだせ、ライオット。」
13:勝利宣言をする
「 …おまえの顔は見飽きた。」
14:細かい部分のミスを指摘し相手を無知と認識させる
「全部じゃない。ごく一部の連中さ。」
15:新しい概念が全て正しいのだとミスリードする
「真の悪党は強大な権力を手にした者という世の常はかわらんな。
本人が気づいていないのが哀れすぎる
皆様も以下の「詭弁の特徴15条」を覚え、意識の押しつけをガードしましょう。
1:事実に対して仮定を持ち出す
「失った妻子を助けることができるかもしれんぞッ!!」
2:ごくまれな反例をとりあげる
「大抵の人間は"真実"を認めず"常識"だけにとらわれる。
それゆえ、"恐怖"に支配される。 だが、貴様は別だ。」
3:自分に有利な将来像を予想する
「魔都は貴様の過ちを赦し、眠れる"力"を呼び覚ますだろう!」
4:主観で決め付ける
「貴様が殺したのだッ!」
5:資料を示さず自論が支持されていると思わせる
「 このオレが大丈夫だと言っているんだ。わかるな?ハーディン。 すべて、大丈夫だ。」
6:一見関係ありそうで関係ない話を始める
「オレは兎で、貴様は狩人ってわけだ。」
7:陰謀であると力説する
「 VKPによって後から刷り込まれたニセの記憶なのだ。」
8:知能障害を起こす
「裏目に出たか!」
9:自分の見解を述べずに人格批判をする
「貴様のような下衆は… 地べたを這いまわっているのがお似合いだ…。」
10:ありえない解決策を図る
「ジャンプさせるぞ、ハーディン!」
11:レッテル貼りをする
「 "信仰"という名の麻薬に冒された哀れな子羊なんだな、サマンサ。」
12:決着した話を経緯を無視して蒸し返す
「思いだせ、ライオット。」
13:勝利宣言をする
「 …おまえの顔は見飽きた。」
14:細かい部分のミスを指摘し相手を無知と認識させる
「全部じゃない。ごく一部の連中さ。」
15:新しい概念が全て正しいのだとミスリードする
「真の悪党は強大な権力を手にした者という世の常はかわらんな。
本人が気づいていないのが哀れすぎる
13せがた七四郎
2024/05/30(木) 09:19:14.47ID:5ywFTVGE テンプレおわり
家ゲーRPGは荒れてるし今作は対応ハード古いから板を移動
所々ミスったのでテンプレレスが分割されてるとこがありますご了承を
家ゲーRPGは荒れてるし今作は対応ハード古いから板を移動
所々ミスったのでテンプレレスが分割されてるとこがありますご了承を
14せがた七四郎
2024/08/12(月) 06:57:41.86ID:QnMntrwT ブロックが空中に浮くからって何が奇跡だ
いつも見てんだろ
現代兵ならいざしらず
さっきドラゴンが飛んできたんだぞ
いつも見てんだろ
現代兵ならいざしらず
さっきドラゴンが飛んできたんだぞ
15せがた七四郎
2024/10/19(土) 10:22:04.04ID:hA1NNzdo 10年ぶりくらいにドハマりしてるんだけど
え、なに?もうここ使われてないの?
え、なに?もうここ使われてないの?
16せがた七四郎
2024/10/19(土) 11:19:28.79ID:d1chmBRy 流石に話題がないのと、板変わったからってのとね
17せがた七四郎
2024/10/19(土) 11:26:41.37ID:hA1NNzdo そうなんだ。また質問があれば来ます!
生きながら腐ってますけどよろしくお願いします
生きながら腐ってますけどよろしくお願いします
18せがた七四郎
2024/10/21(月) 11:36:29.07ID:aKxVPRUJ 上位3種の盾をすべての素材で作ってみた
いちばんのお気に入りはI製ホプロンシールド
まさに血塗られた盾って感じ
二番手はB製ロゼンジシールド
どす黒い赤と深い緑が毒々しくてたまらん
いちばんのお気に入りはI製ホプロンシールド
まさに血塗られた盾って感じ
二番手はB製ロゼンジシールド
どす黒い赤と深い緑が毒々しくてたまらん
19せがた七四郎
2024/10/21(月) 11:42:08.78ID:aKxVPRUJ データ整理するからもう消しちゃうけど
せっかく考えたからここに残しておきたい
I製ホプロンシールドALL100の作り方
自分用のメモなのでわかりにくい所があるかもしれないけど、今後ベイグラにドハマりする人のために
せっかく考えたからここに残しておきたい
I製ホプロンシールドALL100の作り方
自分用のメモなのでわかりにくい所があるかもしれないけど、今後ベイグラにドハマりする人のために
20せがた七四郎
2024/10/21(月) 11:44:58.58ID:aKxVPRUJ カセロルシールド(20,0,0)×65【獲得0】
カイトシールド (0,20,0)×65【獲得0】
タワーシールド (0,0,20)×20【獲得0】
クワッドシールド(0,0,15)×10【獲得0】
カイト(0,20,0)+カセロル(20,0,0)
=ヒーター(12,12,0)×65【作成0】
ヒーター(12,12,0)+ヒーター(12,12,0)
=ヒーター(19,19,0)×15【作成0】
ヒーター(19,19,0)+ヒーター(12,12,0)
=ヒーター(24,24,0)×15【作成0】
ヒーター(24,24,0)+ヒーター(12,12,0)
=ヒーター(28,28,0)×15【作成0】
クワッド(0,0,15)+タワー(0,0,20)
=スパイク(0,0,28)×10【作成0】
スパイク(0,0,28)+ヒーター(28,28,0)
=ラウンド(16,16,16)×10【作成0】
タワー(0,0,20)+タワー(0,0,20)
=タワー(0,0,32)×5【作成0】
ヒーター(28,28,0)+ヒーター(12,12,0)
=ヒーター(32,32,0)×5【作成0】
タワー(0,0,32)+ヒーター(32,32,0)
=カイト(19,19,19)×5【作成0】
ラウンド(16,16,16)+カイト(19,19,19)
=カセロル(28,28,28)×5【作成0】【強化4】
ラウンド(16,16,16)+カセロル(28,28,28)
=ヒーター(35,35,35)×1【作成0】【強化1】
ラウンド(16,16,16)+ラウンド(16,16,16)
=ラウンド(25,25,25)×2【作成0】【強化2】
ラウンド(25,25,25)+カセロル(28,28,28)
=ヒーター(42,42,42)×2【作成0】
カセロル(28,28,28)+ヒーター(42,42,42)
=オーバル(56,56,56)×1【作成0】
カセロル(28,28,28)+ヒーター(35,35,35)
=オーバル(50,50,50)×1【作成0】
ヒーター(42,42,42)+オーバル(50,50,50)
=ナイト(73,73,73)×1【作成0】
オーバル(56,56,56)+ナイト(73,73,73)
=ホプロンシールド(100,100,100)【作成0】
周回なしで作れます
カイトシールド (0,20,0)×65【獲得0】
タワーシールド (0,0,20)×20【獲得0】
クワッドシールド(0,0,15)×10【獲得0】
カイト(0,20,0)+カセロル(20,0,0)
=ヒーター(12,12,0)×65【作成0】
ヒーター(12,12,0)+ヒーター(12,12,0)
=ヒーター(19,19,0)×15【作成0】
ヒーター(19,19,0)+ヒーター(12,12,0)
=ヒーター(24,24,0)×15【作成0】
ヒーター(24,24,0)+ヒーター(12,12,0)
=ヒーター(28,28,0)×15【作成0】
クワッド(0,0,15)+タワー(0,0,20)
=スパイク(0,0,28)×10【作成0】
スパイク(0,0,28)+ヒーター(28,28,0)
=ラウンド(16,16,16)×10【作成0】
タワー(0,0,20)+タワー(0,0,20)
=タワー(0,0,32)×5【作成0】
ヒーター(28,28,0)+ヒーター(12,12,0)
=ヒーター(32,32,0)×5【作成0】
タワー(0,0,32)+ヒーター(32,32,0)
=カイト(19,19,19)×5【作成0】
ラウンド(16,16,16)+カイト(19,19,19)
=カセロル(28,28,28)×5【作成0】【強化4】
ラウンド(16,16,16)+カセロル(28,28,28)
=ヒーター(35,35,35)×1【作成0】【強化1】
ラウンド(16,16,16)+ラウンド(16,16,16)
=ラウンド(25,25,25)×2【作成0】【強化2】
ラウンド(25,25,25)+カセロル(28,28,28)
=ヒーター(42,42,42)×2【作成0】
カセロル(28,28,28)+ヒーター(42,42,42)
=オーバル(56,56,56)×1【作成0】
カセロル(28,28,28)+ヒーター(35,35,35)
=オーバル(50,50,50)×1【作成0】
ヒーター(42,42,42)+オーバル(50,50,50)
=ナイト(73,73,73)×1【作成0】
オーバル(56,56,56)+ナイト(73,73,73)
=ホプロンシールド(100,100,100)【作成0】
周回なしで作れます
21せがた七四郎
2024/10/21(月) 12:24:42.77ID:yhdGkoVL ありがたいです
22せがた七四郎
2024/10/23(水) 10:57:55.73ID:MC6LFECj まあまあ使い勝手の良いワイズマンタイプができたので
賢者の万年筆って名前にしようとしたら
筆っていう漢字は無いのな
新しい発見が嬉しくて記念カキコしちゃったよ
仕方がないので賢者の万年ひつ…にした
賢者の万年筆って名前にしようとしたら
筆っていう漢字は無いのな
新しい発見が嬉しくて記念カキコしちゃったよ
仕方がないので賢者の万年ひつ…にした
23せがた七四郎
2024/10/23(水) 12:19:33.33ID:tH8vNwyG 「ひ」を「ち」に空見してドキッとしたッ
24せがた七四郎
2024/11/20(水) 20:04:41.21ID:AmDExcwz L製ドレッドシリーズをガチで作ろうと思ってて、とりあえずレッグス(ALL100)のレシピを考えてみた
けどよ…ロングブーツが1302個必要
あきらめたわ
けどよ…ロングブーツが1302個必要
あきらめたわ
25せがた七四郎
2025/01/02(木) 22:24:30.35ID:APPU3EoF 結構な年月このスレにいたなあ
ベイグラ、リメイクはいいからリマスターして欲しいわ
コンテナセーブ周りの使い勝手だけ改善してくれたら文句ないんだけどね
ベイグラ、リメイクはいいからリマスターして欲しいわ
コンテナセーブ周りの使い勝手だけ改善してくれたら文句ないんだけどね
26せがた七四郎
2025/01/03(金) 23:47:15.12ID:15HzmQuU もう何年も前の過去スレでPPの話題になったときに
廃坑2に居るオークリーダーが持ってるダマスクスのクレリックタイプがいいみたいな話
どういうことかな?覚えてる人いるかな
廃坑2に居るオークリーダーが持ってるダマスクスのクレリックタイプがいいみたいな話
どういうことかな?覚えてる人いるかな
28せがた七四郎
2025/01/05(日) 17:49:05.65ID:uZ7hWl+d はかなッ!!
まやかしだ!!
まやかしだ!!
29せがた七四郎
2025/01/14(火) 12:46:11.45ID:gWti13fc アインハンダー、FMオルタナティヴ、ベイグラ、デュープリズムは
継承し続けなければならない名作
継承し続けなければならない名作
30せがた七四郎
2025/02/10(月) 08:04:26.14ID:8zu5r3lp31せがた七四郎
2025/02/10(月) 09:25:48.78ID:m4gFOyST 『ベイグラントストーリー』25周年。『FFT』のスタッフが手掛けたPS後期の作品。緻密なグラフィックに息を呑んだ【今日は何の日?】
https://www.famitsu.com/article/202502/32632
https://www.famitsu.com/article/202502/32632
32せがた七四郎
2025/02/10(月) 14:20:57.69ID:Wi1vTs9633せがた七四郎
2025/02/10(月) 23:55:25.24ID:DDU8aexE 愛しているよ、ベイグラントストーリー。
本当だ。
本当だ。
34せがた七四郎
2025/02/11(火) 22:20:25.45ID:zCLuYWA7 人がいないと思いますが、調べてもわからなくて相談させてください。
ハーキュリアンやアジリティが上がる魔法?所謂アシュレイの能力を上げる魔法の命中率が0なのですが、解決策あるでしょうか?
敵にかけるのは100%、装備全外しでかけても0%のままです。
ハーキュリアンやアジリティが上がる魔法?所謂アシュレイの能力を上げる魔法の命中率が0なのですが、解決策あるでしょうか?
敵にかけるのは100%、装備全外しでかけても0%のままです。
35せがた七四郎
2025/02/11(火) 22:41:52.60ID:RHd6rMu7 ベイグラントはゲームシステム的にテンポが悪すぎる
リメイクするとして徹底的にテンポよくしよう→リアルタイムアクションへってなったら、出来上がるのはデモンズソウルか
リメイクするとして徹底的にテンポよくしよう→リアルタイムアクションへってなったら、出来上がるのはデモンズソウルか
36せがた七四郎
2025/02/12(水) 13:19:52.17ID:CPJ7SnGV むしろSEKIROかなぁ
リスクと体幹ゲージの発想は割と似ている
リスクと体幹ゲージの発想は割と似ている
37せがた七四郎
2025/03/26(水) 10:49:45.26ID:HaMx8SUe インバリドスペルでもかかってるんじゃないの?と亀レス
38せがた七四郎
2025/03/26(水) 16:20:34.98ID:Ut497L9h 何十年ぶり?ぐらいにほぼほぼ知識ゼロになってまたわざわざvita買ってやり始めたけど、クッソむずいな
ミノタウロスで10回ほどコンテニュー、デュラハンで今3回コンテニューしてミノタウロス以上に全く勝てる見込み無くて絶望してる
当時発売直後にやってクリアして周回したんだけど、よくこんなもん知識無しにクリアできたな
ミノタウロスで10回ほどコンテニュー、デュラハンで今3回コンテニューしてミノタウロス以上に全く勝てる見込み無くて絶望してる
当時発売直後にやってクリアして周回したんだけど、よくこんなもん知識無しにクリアできたな
39せがた七四郎
2025/03/30(日) 22:02:49.73ID:eBWGD/G7 アナライシス効かない敵の弱点どうやって見るんだかいまだに分からん
武器換えてエンチャントして~って一つ一つ試せってか?
武器換えてエンチャントして~って一つ一つ試せってか?
40せがた七四郎
2025/04/01(火) 23:55:43.97ID:BnW4SHW/ ベイグラントストーリー生誕25周年を記念した実写化のキャストが決定!
アシュレイ=松坂桃李
シドニー=菅田将暉
ギルデンスターン=三浦翔平
メルローズ=有村架純
ハーディン=城田優
ジョシュア=須山結斗
ローゼンクランツ=松田翔太
サマンサ=桐谷美玲
ティーガー=鈴木亮平
ニーチ=木村文乃
デュエイン=ムロツヨシ
グリッソム=松下洸平
ティア=戸田恵梨香
マーゴ=石井楓薫
バルドルバ公爵=役所広司
(敬称略)
アシュレイ=松坂桃李
シドニー=菅田将暉
ギルデンスターン=三浦翔平
メルローズ=有村架純
ハーディン=城田優
ジョシュア=須山結斗
ローゼンクランツ=松田翔太
サマンサ=桐谷美玲
ティーガー=鈴木亮平
ニーチ=木村文乃
デュエイン=ムロツヨシ
グリッソム=松下洸平
ティア=戸田恵梨香
マーゴ=石井楓薫
バルドルバ公爵=役所広司
(敬称略)
41せがた七四郎
2025/04/02(水) 01:25:11.76ID:u2+9Q3yC 演劇ならありなんじゃないか
42せがた七四郎
2025/04/18(金) 12:23:10.74ID:+uZCmIz5 あの裸エプロンや緊縛や超ミニの衣装で実写で
43せがた七四郎
2025/04/26(土) 11:00:33.02ID:6hkAdehu >>37それがかかってないんですよ・・・アイテムの性能を上げる魔法はかけられんです。バグなのかな
44せがた七四郎
2025/05/07(水) 21:47:33.42ID:O+B+Tz2/ ベイグラント、今話題のなんちゃら33っていうRPGの戦闘システムぱくってリメイクしてくれんかなw
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