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ステージ中にチェックポイントを設けて、初見殺しのギミック、理不尽ミッション、覚えゲーの要素は、
I WANNA BE THE GUYなどの死に覚えゲーの作り方。
エースコンバットの様に、ストーリーを追って行って、エースパイロット体験をして、爽快感を求めて行くようなゲームとは相性が悪い。

エースコンバットを死に覚えゲーにしてしまったら多分シリーズの息の根が止まる。
このシリーズは初見殺しのギミックを喜ぶタイプのユーザーは少ないと思う。