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ここはグループSNE制作のTRPG「ソード・ワールド2.0/2.5(SW2.0、SW2.5)」と
その舞台世界であるラクシアに関連する話題を扱うスレッドです。
・SW2.0、SW2.5に関係ない話が続く場合は、頑張って新しい話題を振りましょう。
・悪意ある書き込みには反応しないようにしましょう。
・旧ソードワールド(SW1.0)やフォーセリアの話題は専用のスレへお願いします。
・次スレは>>950を踏んだ方が対応してください。
(タイトルは『【SW2.0/SW2.5】ソード・ワールド2.0/2.5スレ xxx(xxx=通番)』の形式を推奨します)
■関連サイト
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/
グループSNE 製品情報 ソードワールド
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/index.html
富士見書房公式TRPG ONLINE:SW2.0情報
http://fujimi-trpg-online.jp/game/sw.html
富士見書房公式TRPG ONLINE:SW2.5情報
http://fujimi-trpg-online.jp/game/sw25.html
SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/
シート類の直リン
https://fujimi-trpg-online.jp/download/sw25.html
前スレ
【SW2.0/SW2.5】ソード・ワールド2.0/2.5スレ 759
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1654429429/
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探検
【SW2.0/SW2.5】ソード・ワールド2.0/2.5スレ 760
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1NPCさん (ワッチョイ b215-JEMU)
2022/09/29(木) 07:09:51.29ID:rvHCQraH0718NPCさん (ワッチョイ cf24-liM6)
2023/01/21(土) 19:50:42.13ID:AbGeY/S/0 すみません。>>717です。
書き込みを失敗してしまいました。申し訳ありません。これは無視してください。
また、どなたか投擲攻撃についてよくわからないので教えていただけないでしょうか。
以下の処理で正しいのでしょうか?
1・主動作で投擲する
@補助動作で荷物袋からストーンを取り出す
A補助動作でストーンを空いている手に装備する
B敵へ主動作で投擲する
2・バルーンシードショットとフェンリルバイト、トライエッジを併用する
@練技バルーンシードショット、フェンリルバイトを使用する
A補助動作で敵に牙で近接攻撃をする
B補助動作で荷物袋からトライエッジを取り出す
C補助動作で口にトライエッジを装備する
D補助動作で敵に投擲攻撃をする
E自動帰還能力で、トライエッジが再び口に装備状態となる
F主動作の行動を行う
G2ラウンド目、補助動作で口に装備したトライエッジを荷物袋に収納する
H補助動作で敵に牙で近接攻撃をする
I補助動作で荷物袋からトライエッジを取り出す
J補助動作で口にトライエッジを装備する
K補助動作で敵に投擲攻撃をする
L自動帰還能力で、トライエッジが再び口に装備状態となる
M主動作の行動を行う
よろしくお願いします
書き込みを失敗してしまいました。申し訳ありません。これは無視してください。
また、どなたか投擲攻撃についてよくわからないので教えていただけないでしょうか。
以下の処理で正しいのでしょうか?
1・主動作で投擲する
@補助動作で荷物袋からストーンを取り出す
A補助動作でストーンを空いている手に装備する
B敵へ主動作で投擲する
2・バルーンシードショットとフェンリルバイト、トライエッジを併用する
@練技バルーンシードショット、フェンリルバイトを使用する
A補助動作で敵に牙で近接攻撃をする
B補助動作で荷物袋からトライエッジを取り出す
C補助動作で口にトライエッジを装備する
D補助動作で敵に投擲攻撃をする
E自動帰還能力で、トライエッジが再び口に装備状態となる
F主動作の行動を行う
G2ラウンド目、補助動作で口に装備したトライエッジを荷物袋に収納する
H補助動作で敵に牙で近接攻撃をする
I補助動作で荷物袋からトライエッジを取り出す
J補助動作で口にトライエッジを装備する
K補助動作で敵に投擲攻撃をする
L自動帰還能力で、トライエッジが再び口に装備状態となる
M主動作の行動を行う
よろしくお願いします
719NPCさん (ワッチョイ ff2a-WvqW)
2023/01/21(土) 20:09:29.51ID:FyLyJMXg0 持ってる武器を収納するのは主動作です(収納してる武器を出したり装備するのは補助動作)
君がやりたいことはできません
君がやりたいことはできません
720NPCさん (オイコラミネオ MMff-YH5J)
2023/01/21(土) 20:18:15.76ID:Tp5avNpdM 荷物袋はできんね
ウェポンホルダー使えばできる
ウェポンホルダー使えばできる
722NPCさん (ワッチョイ 6324-88l+)
2023/01/23(月) 20:55:12.60ID:YVMDCz+H0 ところでバルーンシードショットは口で投擲武器を扱えるようになる効果であって口に武器を装備できるようになるとはどこにも書いてない
もしかして攻撃に使えないだけで口に武器を装備すること自体はバルーンシードショット関係なく普通に可能なのか?
もしかして攻撃に使えないだけで口に武器を装備すること自体はバルーンシードショット関係なく普通に可能なのか?
723NPCさん (ワッチョイ c346-9OIl)
2023/01/23(月) 22:12:17.86ID:k/T8D0zZ0 口に武器を装備するキャラ、海賊漫画で見た気がするな
長期CPのグラップラーにフェンリルバイト覚えさせたいと思ってるんだけど、Aテーブル2本とレンジャーエンハンサーで経験点カッツカツでエンハンサー伸ばせなくて寂しい
長期CPのグラップラーにフェンリルバイト覚えさせたいと思ってるんだけど、Aテーブル2本とレンジャーエンハンサーで経験点カッツカツでエンハンサー伸ばせなくて寂しい
724NPCさん (ワッチョイ ff2a-WvqW)
2023/01/23(月) 22:49:52.20ID:DkTazEVT0 どう言うビルドなんだ……?
725NPCさん (オッペケ Src7-rLE5)
2023/01/23(月) 23:13:41.34ID:390Xknnjr グラップラースカウトでエンハンサー伸ばす余裕がないとかならわかるが
Aテ2つ伸ばしにレンジャーつけてエンハンサー伸ばせないは当たり前だろとしか……
Aテ2つ伸ばしにレンジャーつけてエンハンサー伸ばせないは当たり前だろとしか……
726NPCさん (スッップ Sd1f-jB4G)
2023/01/24(火) 12:59:08.67ID:M0UDtZXrd グラップラー、プリースト、レンジャー、エンハンサーとか?
マルチアクションで自己バフして殴るタイプ
Aテーブルは純粋に重たいから複数取るのはきついよね
マルチアクションで自己バフして殴るタイプ
Aテーブルは純粋に重たいから複数取るのはきついよね
727NPCさん (ワッチョイ a348-jB4G)
2023/01/24(火) 13:04:44.39ID:6yZ+WvWn0 そもエンハンサー10以上はトロールボディやヘルシーボディあるから
あんまりフェンリルバイトは優先順位高くない気もする
投擲キャラのバルーンシードショット戦術の幅広がるから強いけれど
あんまりフェンリルバイトは優先順位高くない気もする
投擲キャラのバルーンシードショット戦術の幅広がるから強いけれど
728NPCさん (ワッチョイ c346-9OIl)
2023/01/24(火) 18:06:52.15ID:dFdjuRBP0 >>726
そう その組み合わせ
経験点重いのは承知でRP優先したくて取ったけど、当初想像してたよりもキツいな、って感じ
リカントのグラップラーだと魔法の選択肢ほぼないからとりあえずプリーストにしてしまう
そう その組み合わせ
経験点重いのは承知でRP優先したくて取ったけど、当初想像してたよりもキツいな、って感じ
リカントのグラップラーだと魔法の選択肢ほぼないからとりあえずプリーストにしてしまう
729NPCさん (ワッチョイ fff2-88l+)
2023/01/24(火) 18:10:46.01ID:TylxoqZc0 そもそもがそこの環境での経験点やほかのメンバーとの成長のすり合わせに寄るから
仲間にまず「こう言う成長したいのでレベル停滞しそうだが」って相談しろよ
仲間にまず「こう言う成長したいのでレベル停滞しそうだが」って相談しろよ
730NPCさん (ワッチョイ 536b-DmZS)
2023/01/24(火) 19:35:10.56ID:W7Tu/AUX0 質問
ウォーリーダーの慮外なる烈撃を、薙ぎ払いTと同時に使ったら、対象3体ともに効果載るかな?
ウォーリーダーの慮外なる烈撃を、薙ぎ払いTと同時に使ったら、対象3体ともに効果載るかな?
731NPCさん (スッップ Sd1f-rLE5)
2023/01/24(火) 19:50:47.30ID:EOHU02Rwd 文面だけで見るなら全てに載るはず
ただ断言はできないのでGM判断に従った方が無難
別例だとチャージも明記がない
ただ断言はできないのでGM判断に従った方が無難
別例だとチャージも明記がない
733NPCさん (ワッチョイ fff2-88l+)
2023/01/24(火) 20:31:27.71ID:TylxoqZc0734NPCさん (オッペケ Src7-rLE5)
2023/01/24(火) 21:42:01.90ID:klrFkok8r 薙ぎ払いで三体殴ろうが1回の近接攻撃であることに違いはないので
魔法版と同様に1体だけに適用とかの特記がないと判別できないのだ……
魔法版と同様に1体だけに適用とかの特記がないと判別できないのだ……
735NPCさん (ワッチョイ a348-jB4G)
2023/01/25(水) 20:53:22.99ID:4O1CAedu0 キャンペーンやるなら大体ハウスルールも出来たりするし仲間内で相談が一番だな
基本的に複数攻撃する場合は複数ダイスロールするから一体だけダメージアップだな
命中は一括振りだから命中アップはでかい
和製TRPGはルールがしっかりしているから細かい問題に目がいくけれど
実際の話、その卓にいる人が納得出来ればハウスルール加えても良いんじゃない?
基本的に複数攻撃する場合は複数ダイスロールするから一体だけダメージアップだな
命中は一括振りだから命中アップはでかい
和製TRPGはルールがしっかりしているから細かい問題に目がいくけれど
実際の話、その卓にいる人が納得出来ればハウスルール加えても良いんじゃない?
736NPCさん (オッペケ Src7-rLE5)
2023/01/25(水) 21:40:47.86ID:g9TZpGwwr 海外産のTRPGやるとバランス面でもなんかおかしいやつとかあるし
ルール自体もガバガバだったりするからなぁ……
1回プレイするとハウスルールは必要だなって思うわ
ルール自体もガバガバだったりするからなぁ……
1回プレイするとハウスルールは必要だなって思うわ
737NPCさん (ワッチョイ ff10-j5s0)
2023/01/25(水) 21:41:13.99ID:4DlzLUxj0 1回の攻撃に対しボーナスなんだから3体全てに乗る
1回適用すると失われますは両手利きとか意識した注釈だと思うが
1回適用すると失われますは両手利きとか意識した注釈だと思うが
738NPCさん (ワッチョイ cf2c-hgwR)
2023/01/27(金) 11:30:52.79ID:pPpYzvO20 レベル13帯までやった事無いんで考えたこともなかったが
バトマス積んでれば、薙ぎ払いUに全力攻撃Vを乗っけて
五匹纏めてダメージ+20で殴れるって事かい?
バトマス積んでれば、薙ぎ払いUに全力攻撃Vを乗っけて
五匹纏めてダメージ+20で殴れるって事かい?
739NPCさん (ササクッテロル Spc7-/LQ3)
2023/01/27(金) 11:42:32.00ID:b4nOW3EXp バトルマスタリーp37にも明記されてる通り
薙ぎ払いと全力攻撃同時使用時の全力適用は1体だけでしょ
薙ぎ払いと全力攻撃同時使用時の全力適用は1体だけでしょ
740NPCさん (ワッチョイ cf2c-hgwR)
2023/01/27(金) 11:52:54.63ID:pPpYzvO20741NPCさん (スップ Sd1f-uuhf)
2023/01/27(金) 12:03:10.71ID:8kwSU+WId >>740
全力攻撃Iの説明部分にも書いてあるな。ルールブック1の286頁。
全力攻撃Iの説明部分にも書いてあるな。ルールブック1の286頁。
742NPCさん (ワッチョイ cf2c-hgwR)
2023/01/27(金) 12:12:12.84ID:pPpYzvO20743NPCさん (ワッチョイ b348-fh1h)
2023/01/28(土) 19:35:05.66ID:nhV1m+xY0 ソードワールドって面白いけれど敵味方で完全に先行後攻で分かれているのか勿体無い感がある
というのも高レベルになればなるほど先制判定失敗した時の全滅率跳ね上がるのよね
かといって敵弱くすると先行の場合ヌルゲーになるし
というのも高レベルになればなるほど先制判定失敗した時の全滅率跳ね上がるのよね
かといって敵弱くすると先行の場合ヌルゲーになるし
744NPCさん (オイコラミネオ MM63-PETC)
2023/01/28(土) 20:11:54.68ID:MmZQCuVxM まあそれは無印時代
戦闘が高レベルになって複雑化するほど
一手一手で長考や作戦会議入って長時間化してしまう事の反省からだろうからなかなか難しい
戦闘が高レベルになって複雑化するほど
一手一手で長考や作戦会議入って長時間化してしまう事の反省からだろうからなかなか難しい
745NPCさん (ワッチョイ b348-fh1h)
2023/01/29(日) 10:58:53.56ID:LBg5i7zl0 あー今でも高レベルの戦闘は普通に1-2時間かかるものね
その当時の戦闘時間は恐ろしそうだな
その当時の戦闘時間は恐ろしそうだな
746NPCさん (ワッチョイ e324-+rQD)
2023/01/29(日) 11:46:15.31ID:ae3DHtHC0 無印はルール上は「ラウンド開始時点で全員が行動を宣言して、以後は行動キャンセルのみ可能」
みたいな感じだったと思うけど、1ラウンドとは言え展開を先読みして行動宣言とかやってられんので、
普通に自分の行動が回ってくるタイミングで行動宣言してた思い出
みたいな感じだったと思うけど、1ラウンドとは言え展開を先読みして行動宣言とかやってられんので、
普通に自分の行動が回ってくるタイミングで行動宣言してた思い出
747NPCさん (オイコラミネオ MM63-PETC)
2023/01/29(日) 11:53:05.75ID:8VFt0zSYM そういや完全版からだったかそれ以降だったからかそうなったな
まあ結局それはそれで言われてるように先読みが必要で作戦会議が長時間化するんだけどさ……
まあ結局それはそれで言われてるように先読みが必要で作戦会議が長時間化するんだけどさ……
748NPCさん (アウアウウー Sa47-I2Fv)
2023/01/29(日) 14:38:29.99ID:EGEHQWJ1a 今でも高レベルとかは割と長考する時あるから行動順が敏捷度順とかになってたらヤバそう
無印あんまり知らんけど基本的に熟練戦闘みたいな形式だろうし重そう
無印あんまり知らんけど基本的に熟練戦闘みたいな形式だろうし重そう
749NPCさん (ワッチョイ 9af2-+rQD)
2023/01/29(日) 16:10:14.55ID:htv3fGXN0 旧(完全)版は知力が低い順に宣言し、敏捷が高い順に行動するのが正式ルールだったかな
750NPCさん (ワッチョイ db2c-+rQD)
2023/01/29(日) 16:53:26.60ID:dq0GgAnG0751NPCさん (ワッチョイ db2c-+rQD)
2023/01/29(日) 16:58:01.87ID:dq0GgAnG0752NPCさん (スププ Sdba-C+Fx)
2023/01/29(日) 17:31:42.62ID:XG/yPzoid 悪用してたっけ?
753NPCさん (オイコラミネオ MM63-PETC)
2023/01/29(日) 17:47:46.09ID:8VFt0zSYM だから特にそこらがルール化されてない時に順番宣言してたら
ぐっだぐだに長引いてたからだろ
ぺらぺらーずのは悪用ではないわなあ
ただ仕組みに難があるってのは確かだから止めただけだろう
ぐっだぐだに長引いてたからだろ
ぺらぺらーずのは悪用ではないわなあ
ただ仕組みに難があるってのは確かだから止めただけだろう
754NPCさん (ワッチョイ 5f15-+rQD)
2023/01/29(日) 17:57:10.26ID:6RQ5A2I60 2人で逃げる予定だったけれど敵が倒れたから自分だけ逃げるのキャンセル、とかあったなあw>ぺらぺら
755NPCさん (スップ Sdba-fh1h)
2023/01/29(日) 21:00:16.98ID:UkIjn+Jtd >>751
そんな時間かかるなら初心者の敷居すごい高そうですね
今でもTRPGプレイヤーの時間感覚はおかしいと言われているというのに
今のルールで長く続いているしやはり大分完成されているのですね
もしそういうのが遊びたいならギミック導入してハウスルールで遊ぶ感じかな
舞台装置とかのギミックなんかをシナリオ毎に導入すればだれずに長く遊べそうですし
そんな時間かかるなら初心者の敷居すごい高そうですね
今でもTRPGプレイヤーの時間感覚はおかしいと言われているというのに
今のルールで長く続いているしやはり大分完成されているのですね
もしそういうのが遊びたいならギミック導入してハウスルールで遊ぶ感じかな
舞台装置とかのギミックなんかをシナリオ毎に導入すればだれずに長く遊べそうですし
756NPCさん (ワッチョイ 8328-FUjx)
2023/01/29(日) 21:04:15.74ID:1CM69mwf0 他のTRPGだと行動値順は割とすんなりいってる印象なんだけど、SWだとどうしてうまく行かないんだろうな…?
パーティ単位の性能すぎるからか…?
パーティ単位の性能すぎるからか…?
757NPCさん (ワッチョイ e324-+rQD)
2023/01/29(日) 21:29:53.12ID:1NkCJz900 swは「初心者でもとっつきやすく」を意識してシンプル&耐久を盛る方向に舵を切って
行動差し込み(幻視占術とか)も極力減らしている様子ではある
サポート誌で自由度の高い奴は同社の他システムや翻訳RPGもよろしくね、してる感じ
行動差し込み(幻視占術とか)も極力減らしている様子ではある
サポート誌で自由度の高い奴は同社の他システムや翻訳RPGもよろしくね、してる感じ
758NPCさん (スップ Sd5a-RjRh)
2023/01/29(日) 21:34:04.88ID:R0M4901dd 良し悪しはともかく中レベル帯までは案外渋い作りなんだよな
他社ゲーは大抵初期作成からド派手だし
他社ゲーは大抵初期作成からド派手だし
759NPCさん (ワッチョイ db2c-+rQD)
2023/01/30(月) 06:06:26.75ID:Davw6pWQ0 先制でほぼ勝負が決まってゲームバランス取りにくいこと考えたら
今からでもルール改訂で行動値順にするべきだと思うんだがなあ
つまり呪文詠唱の遅いタビットは市ね
今からでもルール改訂で行動値順にするべきだと思うんだがなあ
つまり呪文詠唱の遅いタビットは市ね
760NPCさん (ワッチョイ 1a2a-+rQD)
2023/01/30(月) 08:24:05.98ID:5QJnE8rQ0 いきなり特定種族へのヘイト燃やされても…
761NPCさん (アウアウウー Sa47-I2Fv)
2023/01/30(月) 10:11:29.39ID:IAU15OEMa 先制ゲーではあるけどそれ込みのバランス調整しないGMが悪い
中高レベルで先制取れなくて全滅しても文句を言うやつそんないないだろ
中高レベルで先制取れなくて全滅しても文句を言うやつそんないないだろ
762NPCさん (ワッチョイ 2bef-op1Z)
2023/01/30(月) 10:48:21.98ID:wwVnP5w/0 2.5の戦闘なんてつよつよ威力の一個の得意技を振り回して気持ちよくなるためのものなんだから戦略性とかいらないし
ダブルクロスとかと一緒よ
ダブルクロスとかと一緒よ
763NPCさん (アウアウウー Sa47-YB9I)
2023/01/30(月) 11:39:00.41ID:38gsEP/Aa 友人からの誘いで最近2.5を始めたんだけど
魔法拡大数とかターゲッティングとからへんのその職をやるにあたりもってないと話にならん技能にわざわざ戦闘技能の枠使わせるのになんかちょっと違和感を覚える
魔法拡大数とかターゲッティングとからへんのその職をやるにあたりもってないと話にならん技能にわざわざ戦闘技能の枠使わせるのになんかちょっと違和感を覚える
764NPCさん (ワッチョイ fa71-UVhT)
2023/01/30(月) 12:07:09.79ID:BQ3BsifI0 フェアテとかなら起点指定で巻き込まないからタゲ切る構築もあるし
数拡大はソサなんかが最速魔法制御に行ったりするから案外使わなかったりするよ
まぁ汎用性やらは犠牲になるけど
ターゲッティングをプリで取ると攻撃に参加しやすいけど
杖習熟が遠くなったり防具習熟とって耐久に振りにくくなる
結構いい塩梅だと思うんだけどデフォルトでもっと特技貰えてもいいとは俺も思う
ファイターならかばうとか
数拡大はソサなんかが最速魔法制御に行ったりするから案外使わなかったりするよ
まぁ汎用性やらは犠牲になるけど
ターゲッティングをプリで取ると攻撃に参加しやすいけど
杖習熟が遠くなったり防具習熟とって耐久に振りにくくなる
結構いい塩梅だと思うんだけどデフォルトでもっと特技貰えてもいいとは俺も思う
ファイターならかばうとか
765NPCさん (スップ Sdba-RjRh)
2023/01/30(月) 12:27:27.00ID:I0HfiAi3d 特技枠足りねえよなぁ
正直に言うならファイターにかばう、シューター皿にターゲッティング、グラップラーフェンサーに回避行動1、プリフェアテコンジャに拡大数はデフォで付いてて欲しいわ
欲張りかも知れんが
正直に言うならファイターにかばう、シューター皿にターゲッティング、グラップラーフェンサーに回避行動1、プリフェアテコンジャに拡大数はデフォで付いてて欲しいわ
欲張りかも知れんが
766NPCさん (オッペケ Sr3b-cnaq)
2023/01/30(月) 12:41:38.02ID:fCxDSlbMr うーん欲張り!
気持ちは分かるけど足りないからこそビルド組むのが楽しい面もあるからね
気持ちは分かるけど足りないからこそビルド組むのが楽しい面もあるからね
767NPCさん (ワッチョイ 9af2-+rQD)
2023/01/30(月) 14:22:25.49ID:WCZM9EDx0 タゲは地味にヒールスプレー飛ばす時に役立つので取ることにしているな
ついでにフォースのダメ押しにも使えるのでやはりあると便利
特技枠はちょっと足りないぐらいが選択肢が生まれるので
これぐらいが「ああくそ枠足りねえ!」って悶えながら組む楽しさ的にも丁度良い
もちろん身内でハウスルールとして冒険者Lv上がるごとに1個覚えるってしても良い
ついでにフォースのダメ押しにも使えるのでやはりあると便利
特技枠はちょっと足りないぐらいが選択肢が生まれるので
これぐらいが「ああくそ枠足りねえ!」って悶えながら組む楽しさ的にも丁度良い
もちろん身内でハウスルールとして冒険者Lv上がるごとに1個覚えるってしても良い
768NPCさん (オッペケ Sr3b-cnaq)
2023/01/30(月) 16:14:25.25ID:fCxDSlbMr 高経験点なら深智魔法Lv2で代替もできるからね、ターゲッティング
タフパワーのバラマキのついでにできる事としては破格
タフパワーのバラマキのついでにできる事としては破格
769NPCさん (ワッチョイ 8a20-T0al)
2023/01/30(月) 16:19:48.05ID:WeHhjD9k0 射撃系の宣言特技もっと増えないかな
770NPCさん (ワッチョイ b348-fh1h)
2023/01/30(月) 17:38:38.45ID:D/NEO5XY0 バトルダンサーの1枠追加分でも全く足りないと感じますしね
二刀流型なんかは両手利き、二刀流、武器習熟で辛いし
変幻自在型はバトルダンサーでも結構しんどい
ただ痒いところに手が届かないのはビルド考えるのが楽しいので好きかな
1人でなんでも出来ちゃうと無難キャラばっかになっちゃいますし
二刀流型なんかは両手利き、二刀流、武器習熟で辛いし
変幻自在型はバトルダンサーでも結構しんどい
ただ痒いところに手が届かないのはビルド考えるのが楽しいので好きかな
1人でなんでも出来ちゃうと無難キャラばっかになっちゃいますし
771NPCさん (ワッチョイ db2c-+rQD)
2023/01/30(月) 18:34:01.89ID:Davw6pWQ0 せめて武器防具習熟が置き換えならなあ
W習熟狙いが宣言特技取れと周囲と揉める
W習熟狙いが宣言特技取れと周囲と揉める
772NPCさん (ワッチョイ fa71-UVhT)
2023/01/30(月) 18:47:58.54ID:BQ3BsifI0 両手系前衛ってプラー以外二刀流入れるスペースなくね?
変幻取ると守りも火力もぐだぐだになるし
というかプラーが鎧貫→防具A→変幻or頑強→頑強or変幻→防具Sで大体完璧なのがあれなんだが
変幻取ると守りも火力もぐだぐだになるし
というかプラーが鎧貫→防具A→変幻or頑強→頑強or変幻→防具Sで大体完璧なのがあれなんだが
773NPCさん (ワッチョイ db2c-+rQD)
2023/01/30(月) 19:03:59.54ID:Davw6pWQ0774NPCさん (ワッチョイ 1a2a-/38B)
2023/01/30(月) 22:32:36.87ID:5QJnE8rQ0 前に1レベル1個でやったら純型が特技だだだあまるってなったな
特に後衛
特に後衛
775NPCさん (ワッチョイ 7aa6-tlEA)
2023/01/30(月) 23:54:16.07ID:PyG+ilKq0776NPCさん (ワッチョイ 1a2a-+rQD)
2023/01/31(火) 00:46:47.87ID:jjTKeLtz0 あと行動値があると絶対にその行動値をどうにかしたくなるよ
敵の値をさげるとか味方あげるとか
敵の値をさげるとか味方あげるとか
777NPCさん (アウアウウー Sa47-2G3U)
2023/01/31(火) 09:27:46.89ID:ktbEmYgKa 実際行動順にしたら鈍足種族はほぼ使い物にならなくなるわな
バフ役は早い方がいいしアタッカーも早い方がいい
鈍足は回復役か壁くらいしか適性がない
バフ役は早い方がいいしアタッカーも早い方がいい
鈍足は回復役か壁くらいしか適性がない
778NPCさん (オイコラミネオ MM63-PETC)
2023/01/31(火) 09:33:07.45ID:uahr7/egM まあPT単位の先攻後攻も完全ではないけども、
個別行動順をかつてやっててそのデメリットを考えてPT単位にした背景がある以上
元には戻らないだろうさね
個別行動順をかつてやっててそのデメリットを考えてPT単位にした背景がある以上
元には戻らないだろうさね
779NPCさん (ワッチョイ b64c-FUjx)
2023/01/31(火) 09:53:39.84ID:ns89DmRS0 2d6に敏捷度修正とかでいいんじゃない?
行動順を固定値にする必要もないだろうし、行動順の固定値を上げる特技でも追加すればよさそうだし
行動順を固定値にする必要もないだろうし、行動順の固定値を上げる特技でも追加すればよさそうだし
780NPCさん (アウアウウー Sa47-I2Fv)
2023/01/31(火) 12:37:58.56ID:jXfAugD9a 旧版から簡略化して防御ロールも振らないようにして
2.0でも初期は熟練戦闘相当しかなかったのが簡易戦闘、標準戦闘が追加されてルールが簡略化
2.5で簡易戦闘を基本戦闘に、標準戦闘が上級戦闘と扱うようにさらに簡略化が流れなのに
行動順ロールとか重過ぎやろ
身内宅で魔改造するなら自由にやってみるのは面白いかもしれないけど
2.0でも初期は熟練戦闘相当しかなかったのが簡易戦闘、標準戦闘が追加されてルールが簡略化
2.5で簡易戦闘を基本戦闘に、標準戦闘が上級戦闘と扱うようにさらに簡略化が流れなのに
行動順ロールとか重過ぎやろ
身内宅で魔改造するなら自由にやってみるのは面白いかもしれないけど
781NPCさん (スップ Sdba-RjRh)
2023/01/31(火) 12:40:44.46ID:2p9S3NV9d 高レベルになると標準戦闘でもクッソ重いんだよなぁ…
782NPCさん (ワッチョイ db2c-+rQD)
2023/01/31(火) 13:01:28.82ID:t3abqx9s0 集中攻撃で行動前に死亡、を回避したいんだよ
withBRAVEの最終決戦みたいキャラ多いときの袋叩きを制限しないと
withBRAVEの最終決戦みたいキャラ多いときの袋叩きを制限しないと
783NPCさん (ワッチョイ 1a2a-+rQD)
2023/01/31(火) 14:41:30.15ID:jjTKeLtz0 だから自分のところのハウスルールで行動値ルールを使えばいいだろ
ついでにその結果(何回も遊んだ結果)どうだったかをここでかけばいい
ついでにその結果(何回も遊んだ結果)どうだったかをここでかけばいい
784NPCさん (オイコラミネオ MM63-PETC)
2023/01/31(火) 14:59:51.59ID:uahr7/egM てか基本的に「大人数」を想定したシステムじゃないんだから
大人数の時ならそれにあったようにハウスルール適用するに誰も文句言うまいよ
逆に大人数で袋叩きが嫌だからって少人数時のルール変える意味も必要もないだろうよ
大人数の時ならそれにあったようにハウスルール適用するに誰も文句言うまいよ
逆に大人数で袋叩きが嫌だからって少人数時のルール変える意味も必要もないだろうよ
785NPCさん (ワッチョイ 2bef-op1Z)
2023/01/31(火) 17:23:15.32ID:Eoovaphz0 なんとかクラウドで敵を無力化するのが「ずるい」となるのがソードワールド ユーザーだからな
求められてるのがヒーロー同士の真正面からの殴り合いなんだよ
SNEは客に合わせて商品開発してるだけなんだよ
求められてるのがヒーロー同士の真正面からの殴り合いなんだよ
SNEは客に合わせて商品開発してるだけなんだよ
786NPCさん (スップ Sdba-RjRh)
2023/01/31(火) 17:42:17.09ID:2p9S3NV9d ボスにスタンクラウド打たせたら出目が悪くて全然通らなくてクソデカ溜め息ついた事を思い出した
787NPCさん (ワッチョイ b348-fh1h)
2023/01/31(火) 18:37:42.69ID:NFCbKUoV0 マナシールで一方的にぼこられる悲しい魔法ボス思い出したわ
適度にひりつく難易度で気持ちよく勝てる調整が求められる
適度にひりつく難易度で気持ちよく勝てる調整が求められる
788NPCさん (オッペケ Sr3b-cnaq)
2023/01/31(火) 18:54:35.53ID:VFo8F3eHr 実際泥試合になっても長引いてもGMもPCも楽しくはない
出目のせいならまだ一喜一憂できるが
出目のせいならまだ一喜一憂できるが
789NPCさん (アウアウウー Sa47-Fycz)
2023/01/31(火) 19:32:24.56ID:vcAU78soa 毎戦闘始めに個別にイニシアチブ振ったことあるけど面倒なだけよ。
ゲヘナやろうぜ
ゲヘナやろうぜ
790NPCさん (スフッ Sdba-MLHT)
2023/02/01(水) 12:20:55.50ID:TNschzMLd ゲヘナぁ…
手には入るもんなら遊んでみたい…
手には入るもんなら遊んでみたい…
791NPCさん (ワッチョイ b315-0xH/)
2023/02/02(木) 13:00:13.15ID:osWeEG2M0 ブルライト博物誌かあ
壁反射射撃は曲射ぽくなるかな
ゲームブックのほうは、また魔神封印されてそう
壁反射射撃は曲射ぽくなるかな
ゲームブックのほうは、また魔神封印されてそう
793NPCさん (アウアウウー Sa47-0xH/)
2023/02/03(金) 13:34:38.90ID:6DzIBQn8a794NPCさん (ワッチョイ 0fce-gpJN)
2023/02/06(月) 17:10:21.09ID:Ynr5xvUa0 個別行動順位かぁ以前に冒LV+敏B±α+2d(魔物は先制値-7+2d)で説明したことがあるが
「めんどい」で却下されたことががが
(αはスカ/2orウォリ/2以内の任意をダイス前に宣言)
「めんどい」で却下されたことががが
(αはスカ/2orウォリ/2以内の任意をダイス前に宣言)
795NPCさん (アウアウウー Sa93-qyPq)
2023/02/06(月) 20:21:23.24ID:H1lzLT/ka まぁやったら1R毎に会議が長くなるだけだろうな
796NPCさん (ワッチョイ 0fe6-F1up)
2023/02/06(月) 20:35:38.13ID:PfQWRX+f0 先制の比重がでかすぎるのは何年も前からだし
それを解決するために個別行動っていうのも定期的にみるけど
その後の「実際にやってみたら結構よかった」っていうのを見たことがない時点で
それを解決するために個別行動っていうのも定期的にみるけど
その後の「実際にやってみたら結構よかった」っていうのを見たことがない時点で
797NPCさん (ワッチョイ cf28-sn7/)
2023/02/06(月) 21:13:13.40ID:dp9dIM7S0 単純に先攻後攻のゲームとしてバランスを取ってるから重く感じるんだと思う
他のイニシアチブがあるゲームでスムーズに進んでいるものがある以上、ゲームバランスの問題だと思われ
他のイニシアチブがあるゲームでスムーズに進んでいるものがある以上、ゲームバランスの問題だと思われ
798NPCさん (スップ Sddf-9RDr)
2023/02/06(月) 21:28:07.97ID:8TXXla4Vd 「グループイニシアティブ前提でバランス取ってるから個別イニシアティブだと煩雑」なら、それはもう「問題」じゃなくて「個別イニシアティブにするべきでない」で終了じゃね?
799NPCさん (ワッチョイ cf28-sn7/)
2023/02/06(月) 22:54:21.07ID:dp9dIM7S0800NPCさん (アウアウウー Sa93-qyPq)
2023/02/07(火) 08:24:40.76ID:tea7IyLta 先制ゲーだから低レベル以外はPLが先制取る前提でバランス取るのが当たり前
801NPCさん (ワッチョイ 0f3a-ECyg)
2023/02/07(火) 14:05:11.28ID:a9YN4qYP0 そう考えるとドルイド森羅魔法のシャープアイは強すぎてスカウトの価値かなり落ちると思ったが
あれも確実に先制取るために必要なことなのか
あれも確実に先制取るために必要なことなのか
802NPCさん (スップ Sd5f-6ICw)
2023/02/07(火) 17:46:54.72ID:3dnp6SGed 先制取る前提のバランスならPC→エネミーで行動するゲームでいいよな…
基礎設計が古いから、伝統としてまもちき含め引き継いでるんだろうけど
これはソード・ワールドだからそういうものって納得するしかない、というか現代に合わせるとソード・ワールドではない何かになるし
基礎設計が古いから、伝統としてまもちき含め引き継いでるんだろうけど
これはソード・ワールドだからそういうものって納得するしかない、というか現代に合わせるとソード・ワールドではない何かになるし
803NPCさん (アウアウウー Sa93-qyPq)
2023/02/07(火) 21:05:49.67ID:jqPTMlCva 先制取るのにリソース割くことまで含めてだし全然良くない
旧SWでは行動順はキャラ毎だったし全然伝統でもなんでもない
旧SWでは行動順はキャラ毎だったし全然伝統でもなんでもない
804NPCさん (ワッチョイ 0f89-9RDr)
2023/02/07(火) 21:24:25.49ID:/ThCDfzO0 むしろ個別イニシアチブの方が伝統に縛られてんじゃね?
"近代的"な作品は簡略化のためにどんどんグループイニシアチブになる傾向だし、なんならD&D派生のパグマイアですら事実上のグループイニシアチブだし。(「自軍に未行動キャラが居てもいったん敵軍に手番を渡す」戦術が可能なようにはなってるけど)
"近代的"な作品は簡略化のためにどんどんグループイニシアチブになる傾向だし、なんならD&D派生のパグマイアですら事実上のグループイニシアチブだし。(「自軍に未行動キャラが居てもいったん敵軍に手番を渡す」戦術が可能なようにはなってるけど)
805NPCさん (JP 0H73-4osW)
2023/02/07(火) 22:50:42.10ID:r84M0WHMH グループにしないと技能能力平伸ばしになってるエネミーと
敏捷捨てて特化せざるを得ない役職を含むPCとで
バランスが取れない
データの基本的な考えから全部作り直す別ゲーになるんだよ
敏捷捨てて特化せざるを得ない役職を含むPCとで
バランスが取れない
データの基本的な考えから全部作り直す別ゲーになるんだよ
806NPCさん (ワッチョイ 3f2a-4osW)
2023/02/07(火) 23:27:27.20ID:ZO1d8RUL0 まあ仮に行動値制にしてその行動値にスカウト絡むならじゃあスカウトすこしあげますって人いまよりも増えるだろうな
ファイター9 レンジャー7 でスカウト2とか
ファイター9 レンジャー7 でスカウト2とか
807NPCさん (スップ Sd5f-6ICw)
2023/02/07(火) 23:41:45.64ID:Dj7ctyqid808NPCさん (ワッチョイ 3ff2-4osW)
2023/02/08(水) 02:08:21.78ID:JTlpBvGh0 むしろ最初の方のD&Dはグループイニシアチブで回帰している
809NPCさん (スフッ Sd5f-LxGA)
2023/02/08(水) 08:33:29.80ID:lcO31gCtd えっ?!俺の知らないD&Dだ…。
810NPCさん (アウアウウー Sa93-gtVK)
2023/02/08(水) 10:39:06.56ID:uRqM2YASa だってここエアプがいちばん声デカいし…
811NPCさん (ワッチョイ ff4c-sn7/)
2023/02/08(水) 11:57:23.90ID:StYEMLv10 初期のD&Dはイニシアチブ取ったら全員行動できたよ
812NPCさん (ワッチョイ 7f2c-q4S6)
2023/02/10(金) 17:46:52.30ID:eFyuTL1W0 ファミリアUは視界利用して魔法行使可能ってあるが
鳥を上空抜き飛ばしてるから鷹の目無しで遮蔽無視して良い
とかそう言う事なのかね?
鳥を上空抜き飛ばしてるから鷹の目無しで遮蔽無視して良い
とかそう言う事なのかね?
813NPCさん (スップ Sddf-9RDr)
2023/02/10(金) 18:02:44.76ID:RIto7Gx8d814NPCさん (ワッチョイ 7f2c-q4S6)
2023/02/10(金) 18:37:46.42ID:eFyuTL1W0815NPCさん (ワッチョイ 3f2a-ukw6)
2023/02/10(金) 19:10:35.25ID:Xv8jmJj60 キマイラ君のことかな?
816NPCさん (オッペケ Sr63-bvZd)
2023/02/10(金) 19:28:06.47ID:qf1QvVF5r SW2.0初期の時はそのへんの定義が緩くてな
改訂版あたりで改善したとかだったはず
近接攻撃できる高さはキャラクターの身長に依存するぜ!
改訂版あたりで改善したとかだったはず
近接攻撃できる高さはキャラクターの身長に依存するぜ!
817NPCさん (スップ Sddf-9RDr)
2023/02/10(金) 19:43:09.58ID:RIto7Gx8d >>814
ドランクで地面に叩き落とすっつーと、サカロス有情破顔拳(→【iM@s×SW2.0】レーゼルドーンの開拓者たち)かしらん?
まあ、アレに限らず動画やリプレイは注釈抜きにハウスルールやオリジナルデータ使ってること多いので、鵜呑みにするのは危険だな。面白いのは面白いんだけどね。
ドランクで地面に叩き落とすっつーと、サカロス有情破顔拳(→【iM@s×SW2.0】レーゼルドーンの開拓者たち)かしらん?
まあ、アレに限らず動画やリプレイは注釈抜きにハウスルールやオリジナルデータ使ってること多いので、鵜呑みにするのは危険だな。面白いのは面白いんだけどね。
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