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今こそ立ち上がれ 鋼鉄の戦士よ
ここは富士見書房より好評発売中の「メタリックガーディアンRPG」のスレッドです。
本作品はFEARの推進するスタンダードRPGシステム・通称SRSを使用しています。
質問をする場合は、ルールブック、公式サイトのFAQ・エラッタを確認してからどうぞ。
シナリオネタバレはネタバレスレへ。
ゲームに関係のないロボ談義はほどほどに。次スレは>>970あたりで立ててください。
スレ立て時には本文一行目に
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を忘れずに。
■公式HP(最新のFAQ・エラッタはここから)
http://www.fear.co.jp/mg/index.htm
●関連スレ
スタンダードRPGシステム(SRS)総合 28
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1494250222/
アルシャード 173
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1435975672/
●前スレ
メタリックガーディアンRPG58
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1610801387/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
探検
メタリックガーディアンRPG59
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1NPCさん (ワイエディ MMff-U415)
2021/07/12(月) 16:36:20.78ID:1/iANPAAM288NPCさん (ササクッテロロ Spbd-qFnQ)
2021/09/10(金) 20:09:55.27ID:9B8wJiG7p こっちは後からギミック解くというより先に作戦ブリーフィング風のネタばらし今回予告
主に装備のリビルドありでそれに事前に備えるスタイルだった
強化人間のカバリエスイーパーが普段担がないイグニスを楽しそうに飛ばしたり
主に装備のリビルドありでそれに事前に備えるスタイルだった
強化人間のカバリエスイーパーが普段担がないイグニスを楽しそうに飛ばしたり
289NPCさん (ササクッテロロ Spbd-qFnQ)
2021/09/10(金) 20:17:22.74ID:o1A2GQY5p >>287
騙し打ちにならないように気をつければそういう感じにシナリオのネタになる上にマンネリ打破が出来るの楽しいよ
任意ブレイクを躊躇わせたいなら戦場に強酸ガスが漂ってて移動や行動で耐久削りながらの戦闘になるようなセッティングとか
騙し打ちにならないように気をつければそういう感じにシナリオのネタになる上にマンネリ打破が出来るの楽しいよ
任意ブレイクを躊躇わせたいなら戦場に強酸ガスが漂ってて移動や行動で耐久削りながらの戦闘になるようなセッティングとか
290NPCさん (ワッチョイ 3a20-ARqp)
2021/09/11(土) 08:38:38.80ID:BzqTI6D90 カバリエとかフォートレスみたいな脱出機能持ちの可変機って変形後の機体を複数常備しておけば
機体1→脱出→変形で機体2→脱出→変形で機体3→脱出→…
みたいなループできるの?(実用性は度外視とする)
機体1→脱出→変形で機体2→脱出→変形で機体3→脱出→…
みたいなループできるの?(実用性は度外視とする)
291NPCさん (ワッチョイ ad2a-zAXR)
2021/09/11(土) 11:14:35.14ID:zf80CE+u0 脱出がそもそも1シーン1回だよ
292NPCさん (スッップ Sd0a-ARqp)
2021/09/11(土) 14:22:52.99ID:eloTVeqBd どこに書いてあったっけ?
293NPCさん (ワッチョイ ad2a-m40g)
2021/09/11(土) 14:27:02.66ID:zf80CE+u0 緊急分離脱出の特技解説欄ですかね…
って思って確認したけどエラッタだから古いルルブだとわからんのかもね
って思って確認したけどエラッタだから古いルルブだとわからんのかもね
294NPCさん (スッップ Sd0a-ARqp)
2021/09/11(土) 17:06:25.98ID:aNIqlK9hd カバリエのは1シーン1回なのは理解できた
でもフォートレスのフォートレスパージはこれ制限無いように見える
でもフォートレスのフォートレスパージはこれ制限無いように見える
295NPCさん (アウアウキー Sa55-zAXR)
2021/09/11(土) 17:35:18.39ID:rpX+6DK8a fp1になるぐらいしかデメリットなさそうだしできそうだね
296NPCさん (ワッチョイ face-xJJl)
2021/09/12(日) 06:03:16.01ID:oPG6PuXR0 種別:機の定義(基本ルルブ66のハシラ部分)と併せて読むとダメなんじゃねぇかなって一瞬思ったけど
FAQ読むと変形元がガーディアンなら種別:機の使用に制限は無いらしいな。いけそうだね
FAQ読むと変形元がガーディアンなら種別:機の使用に制限は無いらしいな。いけそうだね
297NPCさん (ワッチョイ ad2a-m40g)
2021/09/12(日) 12:32:34.03ID:+JfuXtwW0 ガーディアン形態じゃないときは機の特技使えないぞってしたら変形機体が死ぬからな
298NPCさん (スッップ Sdbf-KwfU)
2021/09/19(日) 14:21:37.51ID:kdJ4faOcd GFクラッシャーを運よく実卓で運用できる機会が巡ってきたので試してみたけれど
噂通り生存力がダンチだな…
噂通り生存力がダンチだな…
299NPCさん (ワッチョイ 172a-I/Yj)
2021/09/19(日) 14:27:06.71ID:aQQophdn0 イドゥンと相性よすぎるからな
300NPCさん (オッペケ Srcb-CsLU)
2021/09/19(日) 16:10:29.24ID:FV9gVQCer カウンターが初期から出来るようになったり、追加特技で砲撃もそれなりに避けられるようになったのも大きいね
GF導入したクラッシャーは殲滅型に限らず火力十分だから特技の1/3くらい自衛強化に割り振っても十二分に戦えるし、元から最高峰だった単騎突撃力も活かせるようになった
GF導入したクラッシャーは殲滅型に限らず火力十分だから特技の1/3くらい自衛強化に割り振っても十二分に戦えるし、元から最高峰だった単騎突撃力も活かせるようになった
301NPCさん (スッップ Sdbf-KwfU)
2021/09/19(日) 20:59:24.80ID:kdJ4faOcd 自衛力が上がるだけで単騎突入しても安心できるの本当にありがたかった
普通スト単が単騎突入してきたらGMの絶好の玩具になるのがオチだったから
全然死なないの見てGMが思わず「君本当にクラッシャーなの?」と動揺してた
特にボスのしっぺ返しタケミカヅチが「ブレイク中にFPが0になったのでHPで戦闘継続しますね」で対応できたのが気持ちよかった
普通スト単が単騎突入してきたらGMの絶好の玩具になるのがオチだったから
全然死なないの見てGMが思わず「君本当にクラッシャーなの?」と動揺してた
特にボスのしっぺ返しタケミカヅチが「ブレイク中にFPが0になったのでHPで戦闘継続しますね」で対応できたのが気持ちよかった
302NPCさん (スプッッ Sd3f-JqwS)
2021/09/22(水) 09:40:24.27ID:Os/KSfJvd 殲滅クラッシャーは強すぎてバランスが難しいのと機体から離れると数日で死ぬっていう制約のせいでGMの負担がマッハなのが最大の難点やな…
殲滅クラッシャー相手にまともにGMできる気がしない
殲滅クラッシャー相手にまともにGMできる気がしない
303NPCさん (オッペケ Srcb-CsLU)
2021/09/22(水) 11:11:54.52ID:4LLFlEPFr304NPCさん (スッップ Sdbf-KwfU)
2021/09/22(水) 12:52:02.26ID:obLxqfhjd 毎日ガーディアンに乗って敵をn体以上殺さないと駄目とかだったらGMにとって負担だけど
ただ乗ればいいだけだから1日5分位乗る時間用意すれば良い気がする
ただ乗ればいいだけだから1日5分位乗る時間用意すれば良い気がする
305NPCさん (ワッチョイ 9715-ySJe)
2021/09/22(水) 13:45:23.68ID:hRyNaH7+0 逆に、拠点襲撃で搭乗の隙を与えずに機体を全部抑えたと思ったら
殲滅クラッシャーだけ、いつものように機体に乗ったままだったので
一人だけ無事だったので単騎で仲間救出ってイベントやったな
殲滅クラッシャーだけ、いつものように機体に乗ったままだったので
一人だけ無事だったので単騎で仲間救出ってイベントやったな
306NPCさん (ワッチョイ d76d-qDHA)
2021/09/22(水) 21:42:38.87ID:spnct6//0 泉野明かよ
307NPCさん (ワッチョイ 6f15-p9xN)
2021/09/26(日) 00:18:09.41ID:xp7QBTtb0 質問なんですがディバインラースに機体の防御修正って適用されますか?
PVP想定です
PVP想定です
308NPCさん (ワッチョイ 2f2a-7j45)
2021/09/26(日) 00:50:15.48ID:65n3N7ip0 されないと思う理由がわからんな…
309NPCさん (ワッチョイ c220-B+rC)
2021/09/26(日) 10:23:56.82ID:uzDBjOFy0 このゲームそもそもPvPをあまり想定していないからなぁ…
多分疑問なのは機体ではなく生身の人間に直接ダメージを与えるからだと思うけれどとうなんだろうな
多分疑問なのは機体ではなく生身の人間に直接ダメージを与えるからだと思うけれどとうなんだろうな
310NPCさん (ワッチョイ 16d6-0Ont)
2021/09/26(日) 13:07:57.51ID:mMvGs0OB0 装甲無視出来る場合はその旨が記述されてるはずだからそれが無いなら装甲の影響受けるよ
311NPCさん (ワッチョイ 6fef-t/PR)
2021/09/27(月) 14:37:23.24ID:6EbUenr/0 すいません、突然質問なのですが。
SSSのP46に記載。オーバーロードのコンポジットバズーカの効果にある
『キャラクターシートのその他2欄を〜』と有るのですが、コレはコンポジットバズーカを二丁持ちした場合はミサイルを二つ装備できるようになるのでしょうか?
キャラクターシートのその他2欄 というはキャラクターシートには一つしかない訳ですが、そもその他って枠はナンバリングが有るものなのでしょうか?
SSSのP46に記載。オーバーロードのコンポジットバズーカの効果にある
『キャラクターシートのその他2欄を〜』と有るのですが、コレはコンポジットバズーカを二丁持ちした場合はミサイルを二つ装備できるようになるのでしょうか?
キャラクターシートのその他2欄 というはキャラクターシートには一つしかない訳ですが、そもその他って枠はナンバリングが有るものなのでしょうか?
312NPCさん (ワッチョイ c220-B+rC)
2021/09/27(月) 18:36:12.20ID:ARlKXQg10 >>311
ややこしいよね…
その他2自体は一つしかないから結局1つだけな気がする
ただ、コンポジットバズーカってバズーカそのものにミサイルをつけるイメージだと思うからイメージに従うとミサイルを2つ搭載できても良さそうにも見える
…仮にできると仮定した場合、コンポジットバズーカ×2+対艦ミサイル×2+有線アーム×2で任意の武器1つを覚醒属性に変化をさせた上でハイドラしたらインチキじみた火力出そう
ややこしいよね…
その他2自体は一つしかないから結局1つだけな気がする
ただ、コンポジットバズーカってバズーカそのものにミサイルをつけるイメージだと思うからイメージに従うとミサイルを2つ搭載できても良さそうにも見える
…仮にできると仮定した場合、コンポジットバズーカ×2+対艦ミサイル×2+有線アーム×2で任意の武器1つを覚醒属性に変化をさせた上でハイドラしたらインチキじみた火力出そう
313NPCさん (ワッチョイ 2f2a-7j45)
2021/09/27(月) 18:42:46.42ID:hkxSGhoe0 まあ俺なら認めないかな
314NPCさん (ワッチョイ 6fef-t/PR)
2021/09/27(月) 19:00:34.32ID:6EbUenr/0 なるほど、やはり文面通りに捉えて『その他2』という欄のみに効果を与える装備という裁定が丸そうですね
ご意見していただき有難うございました
ご意見していただき有難うございました
315NPCさん (アウアウウー Sa43-X0+7)
2021/09/29(水) 10:48:03.55ID:TEFreKZ6a 近々身内でメタリックガーディアンやることになって、古参兵カッコいいなと思ってベテラン選んだんだけど
もしかして初期ベテランって…弱い…?
とりあえず現状は基本ルルブのみ使う予定なんだけど
もしかして初期ベテランって…弱い…?
とりあえず現状は基本ルルブのみ使う予定なんだけど
316NPCさん (アウアウウー Sa43-vk25)
2021/09/29(水) 10:58:30.73ID:9ccj4I35a 上級ないと弱いよ
317NPCさん (アウアウウー Sa43-X0+7)
2021/09/29(水) 11:04:33.61ID:TEFreKZ6a やっぱそうなんか…始める前から悲しみを背負ってしまった
とりあえずコンダクタースイーパーでサポート特化型にするつもりなんだけど
これだけはやっとけorこれだけはやめとけみたいなアドバイス貰えるとありがたい
とりあえずコンダクタースイーパーでサポート特化型にするつもりなんだけど
これだけはやっとけorこれだけはやめとけみたいなアドバイス貰えるとありがたい
318NPCさん (ワッチョイ 2f2a-7isy)
2021/09/29(水) 11:19:35.32ID:aJUQ4xn60 基本ならまあコンスイの援護系特技使ってれば活躍できるようなそうでもないような
結局ベテランが脆すぎて別のクラスでやった方が強いよってなりそうだけど
結局ベテランが脆すぎて別のクラスでやった方が強いよってなりそうだけど
319NPCさん (アウアウウー Sa43-vk25)
2021/09/29(水) 11:28:34.78ID:J/xSa7X4a 射程視界の特技中心にして位置取りに気を付けるくらいかね
まあ弱いんだけど、基本の範囲なら周りもそこまで強くないから邪魔にはならんと思う
まあ弱いんだけど、基本の範囲なら周りもそこまで強くないから邪魔にはならんと思う
320NPCさん (オッペケ Sr47-IajO)
2021/09/29(水) 11:31:52.48ID:0eqhXNEOr 基本縛りだとカバリエとかもっとキツイのあるから組み方や動き方間違わなければベテランでもそこまで厳しくはないかな
ファンタズムやスーパーとかとはスペック差あるが
ファンタズムやスーパーとかとはスペック差あるが
321NPCさん (アウアウウー Sa43-X0+7)
2021/09/29(水) 11:55:29.08ID:TEFreKZ6a そんなに脆いのかベテラン
PCの人数少ないから俺も前衛出なきゃならん
場合もありそうだしヤバいかもしれんなぁ
上級とか他のサプリ入れれば初期でもそれなりに実用的になる?
PCの人数少ないから俺も前衛出なきゃならん
場合もありそうだしヤバいかもしれんなぁ
上級とか他のサプリ入れれば初期でもそれなりに実用的になる?
322NPCさん (ワッチョイ c220-B+rC)
2021/09/29(水) 12:00:33.38ID:qfQHW2V60 上級入れると一気に最新サプリ環境についていけるスペック手に入るのがベテラン
323NPCさん (ワッチョイ 5f24-zD50)
2021/09/29(水) 13:01:52.86ID:e8iybbHz0 ベテランはダイス目操作が激安のメタガを象徴するクラス
324NPCさん (アウアウウー Sa43-Nrx9)
2021/09/29(水) 13:20:16.55ID:idWuSp65a まぁ、メタガに限らずFEAR系は上級ルルブとかの初期サプリでクラス間バランス落ち着くのはよくあるわな
325NPCさん (ワッチョイ 5f24-IajO)
2021/09/29(水) 14:17:31.00ID:aRkzxYUX0 上級で追加される特技がどれも最新のサプリ導入してインフレしまくった環境にも遅れ取らないほど優秀だから、攻撃、防御、支援、回復の全分野で一線級の強さになる
ベテランの強みは無限の伸び代と応用力だからレベル上がると更に加速度的に強くなるよ
ベテランの強みは無限の伸び代と応用力だからレベル上がると更に加速度的に強くなるよ
326NPCさん (ワッチョイ 5f24-zD50)
2021/09/29(水) 14:22:40.75ID:e8iybbHz0 アリアンロッドとかもそうだけど、基本的にインフレしていく中でたまに全然強みがわからんクラスを出してくるのがFEAR
もうちょっとバランス統一してほしいわね
もうちょっとバランス統一してほしいわね
327NPCさん (ワッチョイ 1e35-zD50)
2021/09/29(水) 14:24:45.00ID:Uk7C1ybC0 まあこのゲームやるなら上級まではあるほうがいい、それ以降は劇薬が混じるんでなんとも…はい、武功章の話はもうしません
328NPCさん (オッペケ Sr47-IajO)
2021/09/29(水) 14:27:05.17ID:0eqhXNEOr329NPCさん (アウアウアー Sa6e-YoeL)
2021/09/29(水) 15:19:13.43ID:A2MGWYGla ヴィジランテの強みは一人で「イェイ!」「OK!忍!」「ばってん!ヴィジランテは無敵たい!」とか多人数登場ロボ演出できることだろ!
330NPCさん (アウアウウー Sa43-vk25)
2021/09/29(水) 15:41:09.85ID:XJwCN5Zna すまんそれ戦隊でよくね?
331NPCさん (ワッチョイ c220-B+rC)
2021/09/29(水) 17:27:12.92ID:qfQHW2V60 サイキック戦隊とかがフレーバー的にも実用面的にもかなり強いしなー
332NPCさん (ワッチョイ 2f2a-7j45)
2021/09/29(水) 17:59:52.15ID:aJUQ4xn60 サイキック普段使うメジャー特技ないくせにツインアームズに使用できない武器ばっかりでばかじゃねーのこれってなる
333NPCさん (ワッチョイ 2724-m4fY)
2021/09/29(水) 21:17:33.63ID:XffABkt+0 基本のみベテラン「へ、へへっ……こんなミーレスだってやれる。せめて綺麗な死に花を咲かせてやるぜ」
上級以降ベテラン「ふん、新兵か。ガーディアンがよかろうがパイロットがこうではな!」
上級以降ベテラン「ふん、新兵か。ガーディアンがよかろうがパイロットがこうではな!」
334NPCさん (アウアウウー Sa43-cXbg)
2021/09/29(水) 21:21:51.71ID:RntRXfbfa サプリ全部乗せだと一番やべーのなんだっけ?
歩行戦車あたり?
歩行戦車あたり?
335NPCさん (ワッチョイ 2f2a-7isy)
2021/09/29(水) 22:14:33.64ID:aJUQ4xn60 ミスティックかな…
336NPCさん (ワッチョイ 126d-zD50)
2021/09/29(水) 22:14:41.61ID:9blqhqRS0 超能力持ったマガツ?
337NPCさん (ワッチョイ 5f24-zD50)
2021/09/30(木) 03:40:07.21ID:0slNKveb0 レベル帯によるけど割とマジで獣型オーバーロード
338NPCさん (ワッチョイ c220-B+rC)
2021/09/30(木) 06:04:50.57ID:aBDJHIpe0 獣型オバロはマジでヤバい
次点でミステ
こいつらたった一手で強敵以外のエネミー全滅させるし…
次点でミステ
こいつらたった一手で強敵以外のエネミー全滅させるし…
339NPCさん (ワッチョイ 1ee7-IajO)
2021/09/30(木) 09:07:15.61ID:i9J5yMrW0 >>334
歩行戦車は勲章あるなしで変わる
ありだとニョルドやら全部に大ダメージ追加されるから単純に手番の多さが驚異になる
個人的にはラインオフィサーかな
他は個人の強化だけどあれはチーム全体の総合力爆上げするから一人いると比喩じゃなく環境が変わる
そのブーストがヴァレットにも掛かるから弱めのクラス二人分以上の働きするし
歩行戦車は勲章あるなしで変わる
ありだとニョルドやら全部に大ダメージ追加されるから単純に手番の多さが驚異になる
個人的にはラインオフィサーかな
他は個人の強化だけどあれはチーム全体の総合力爆上げするから一人いると比喩じゃなく環境が変わる
そのブーストがヴァレットにも掛かるから弱めのクラス二人分以上の働きするし
340NPCさん (アウアウウー Sa43-X0+7)
2021/09/30(木) 09:50:22.95ID:MYFMOpGwa ベテランが化けると聞いて早速上級買ったんだけど、確かにこれは強いわ…
しかし恥ずかしながら実プレイ経験がゼロだから漠然としか理解できてない気がする
ザッと読んだ感じ低レベル帯だと戦術指揮、インヴァルネラブル、一騎当千あたりがヤバい感じがするのと追加機体でアインセルが強いと思うんだけどそんな感じの認識で合ってるかな?
他に「コレがあると明らかに違う」っていう要素は何かある?
しかし恥ずかしながら実プレイ経験がゼロだから漠然としか理解できてない気がする
ザッと読んだ感じ低レベル帯だと戦術指揮、インヴァルネラブル、一騎当千あたりがヤバい感じがするのと追加機体でアインセルが強いと思うんだけどそんな感じの認識で合ってるかな?
他に「コレがあると明らかに違う」っていう要素は何かある?
341NPCさん (オッペケ Sr47-IajO)
2021/09/30(木) 11:30:20.66ID:WNqn6iQar >>340
他のガーディアンクラスと違いレベル上げる度に特技2個づつ取れて、かつガーディアン特技(分かりづらいがストライカーやスイーパーならどれでも取れる共通の特技)まで習得出来るから出来る事の幅の広がり方が段違い
上級以降はそれらの特技もどんどん便利なの増えていき、かつベテラン自身の特技もそれらと噛み合せやすいシナジー高いのが揃ってる
序盤はミーレスのスペック不足で支援中心2なりがちだが、5レベルで《能力開放》取ったり高レベル専用の高性能ミーレスに乗り換えるとステータス面でも他クラス凌駕するようになる
あとエネミー強化テンプレート重ねた高レベルヴァレットがヤバい強さになっていく
他のガーディアンクラスと違いレベル上げる度に特技2個づつ取れて、かつガーディアン特技(分かりづらいがストライカーやスイーパーならどれでも取れる共通の特技)まで習得出来るから出来る事の幅の広がり方が段違い
上級以降はそれらの特技もどんどん便利なの増えていき、かつベテラン自身の特技もそれらと噛み合せやすいシナジー高いのが揃ってる
序盤はミーレスのスペック不足で支援中心2なりがちだが、5レベルで《能力開放》取ったり高レベル専用の高性能ミーレスに乗り換えるとステータス面でも他クラス凌駕するようになる
あとエネミー強化テンプレート重ねた高レベルヴァレットがヤバい強さになっていく
343NPCさん (アウアウウー Sa43-2dPX)
2021/09/30(木) 13:50:05.11ID:n2y1/ivka >>342
そうです
とりあえずダイス操作、回復、ダメージ軽減あたりをとりまくってサポート特化にするつもり
余裕があればスイープブラストも載せたいけど、スイープブラスト単体で役に立つんかなぁ
あとENを消費する特技全然取ってないんだけどこんなもんなのかな
そうです
とりあえずダイス操作、回復、ダメージ軽減あたりをとりまくってサポート特化にするつもり
余裕があればスイープブラストも載せたいけど、スイープブラスト単体で役に立つんかなぁ
あとENを消費する特技全然取ってないんだけどこんなもんなのかな
344NPCさん (ワッチョイ 2f2a-7j45)
2021/09/30(木) 13:52:09.35ID:IcG3+jpz0 スイープブラストは普通に役に立つよ
345NPCさん (アウアウウー Sa43-pFmn)
2021/09/30(木) 14:16:52.57ID:RmvxXHcna GM次第だな
配置によってはカバー不可が強い
配置によってはカバー不可が強い
346NPCさん (スフッ Sd32-X0+7)
2021/09/30(木) 16:15:48.48ID:hzwjNbTwd >>334
ほこせんは攻撃性能はとても優秀だけど耐久面の脆弱性が自力ではどうにもならんから
勲章なしが基本の今の環境だと攻めも守りも完璧だな最上位勢には食い込めないイメージ
目玉の連続行動特技もレベル7と高いんでそもそも取れない卓も多いしね
まあヴィッジやグラムメタルみたいなガチの不遇勢からしたらふざけんなレベルで強いではあるが
ほこせんは攻撃性能はとても優秀だけど耐久面の脆弱性が自力ではどうにもならんから
勲章なしが基本の今の環境だと攻めも守りも完璧だな最上位勢には食い込めないイメージ
目玉の連続行動特技もレベル7と高いんでそもそも取れない卓も多いしね
まあヴィッジやグラムメタルみたいなガチの不遇勢からしたらふざけんなレベルで強いではあるが
347NPCさん (ワッチョイ 2f2a-7isy)
2021/09/30(木) 16:38:55.03ID:IcG3+jpz0 グラムメタル不遇勢は贅沢すぎない?
ヴィジランテに並ぶほど弱いみたいに言われても
ヴィジランテに並ぶほど弱いみたいに言われても
348NPCさん (スフッ Sd32-X0+7)
2021/09/30(木) 16:39:25.98ID:hzwjNbTwd >>340
攻撃強化したい時は陣形構築を使った移動砲撃型が火力特技盛れまくるのでオススメ
…あーでも超精密照準とかはラディアントブレイブ掲載だっけか?
でもまあ死神と葉隠とムーファイと全弾発射とかだけでも十分か
攻撃強化したい時は陣形構築を使った移動砲撃型が火力特技盛れまくるのでオススメ
…あーでも超精密照準とかはラディアントブレイブ掲載だっけか?
でもまあ死神と葉隠とムーファイと全弾発射とかだけでも十分か
349NPCさん (ワッチョイ 5f24-zD50)
2021/09/30(木) 17:20:11.55ID:0slNKveb0 グラムメタルはレンジャー採用なら、火力だけなら低レベルで鬼のように出たはず
成長にはあんまりロマン無いが……というか面白そうなのがNPC専用ってのがね
成長にはあんまりロマン無いが……というか面白そうなのがNPC専用ってのがね
350NPCさん (アウアウウー Sa43-AXm8)
2021/09/30(木) 17:45:51.63ID:jRuuXssoa レンジャー採用したらそりゃ強いよ
351NPCさん (オッペケ Sr47-jRxr)
2021/09/30(木) 17:56:51.23ID:3kU4HJfWr 不遇不遇って言いたいだけだろ
環境次第だろ
低レベルならビジランテも弱くねーし
環境次第だろ
低レベルならビジランテも弱くねーし
352NPCさん (ササクッテロ Sp47-IKKv)
2021/09/30(木) 20:02:49.80ID:HcNljPump353NPCさん (ワッチョイ 16d6-0Ont)
2021/09/30(木) 21:06:02.25ID:cIAZZPDT0354NPCさん (ワッチョイ e340-+6Jz)
2021/10/01(金) 12:51:53.96ID:hKJq7Lz70355NPCさん (ワッチョイ e324-2jfQ)
2021/10/01(金) 14:39:02.81ID:1N7D6zsR0356NPCさん (オッペケ Sr47-CUav)
2021/10/01(金) 14:44:53.78ID:2kNinBHQr グラムメタル、そこそこ強いけどなぁ
防壁高くて光防御高いから突っ込んでも落ちづらいし、クリティカル率初めから高いんで安心感ある
火力も極端に高くはないがそれなりにあるし、ファンタズムに近い突出してないが平均的に穴の無いタイプだと思う
防壁高くて光防御高いから突っ込んでも落ちづらいし、クリティカル率初めから高いんで安心感ある
火力も極端に高くはないがそれなりにあるし、ファンタズムに近い突出してないが平均的に穴の無いタイプだと思う
357NPCさん (アウアウウー Sa27-vdFw)
2021/10/01(金) 14:56:09.33ID:dN+pKunsa ダンバイン見たからファンダズムぇ近接アタッカー騎士みたいなのやろうと思ってデータ見たら
火力低っ!?燃費悪っ!?ってなったので大人しくグラムメタルで作り直した思い出
いや回復とか耐久があるのはわかってるんだけどね
火力低っ!?燃費悪っ!?ってなったので大人しくグラムメタルで作り直した思い出
いや回復とか耐久があるのはわかってるんだけどね
358NPCさん (スッップ Sd1f-TKH3)
2021/10/01(金) 16:47:19.33ID:lW6T5DQPd 火力ってのはどうしても活躍を実感しやすい指標の一つであるのは間違い無いしなぁ
それが低いって感じてしまうと敬遠しちゃう気持ちはわかる
それが低いって感じてしまうと敬遠しちゃう気持ちはわかる
359NPCさん (ワッチョイ bfce-FYIN)
2021/10/01(金) 19:26:31.23ID:GGn2GUjl0 基本ルルブ当時は避ける硬い移動強いオーラ斬り使いやすいで
殆ど最強クラスみたいな扱いだったんだけどねー
殆ど最強クラスみたいな扱いだったんだけどねー
360NPCさん (ワッチョイ bf20-TKH3)
2021/10/01(金) 19:47:09.64ID:hSGW8ukb0 たしかに基本だけの中ではトップクラスに使いやすいよね
361NPCさん (ワッチョイ e324-bbwO)
2021/10/01(金) 19:54:49.88ID:/ITmolcV0 だな、ファンタは基本と上級時点では(当時の)クラッシャーみたいな防御面の穴も無く、飛行状態だから移動面も安定、火力も十分って理想の前衛クラスだった
GFの追加データが大人し過ぎて他クラス程強化されなかったのが一番痛いかな
それでもグラムメタル共々インフレしまくった今の環境でも追加無しで何とかついてこれてるってのはまだマシかも
GFの追加データが大人し過ぎて他クラス程強化されなかったのが一番痛いかな
それでもグラムメタル共々インフレしまくった今の環境でも追加無しで何とかついてこれてるってのはまだマシかも
362NPCさん (ワッチョイ cfbf-7baw)
2021/10/02(土) 04:45:54.99ID:WaF61stA0365NPCさん (アウアウキー Sa87-aPxc)
2021/10/02(土) 10:44:19.49ID:oSxHvE66a >>362
もしヴァレットを使おうと思ったらGMの負担軽減の為に自分で操作する事を言うと受け入れられるかも
もしヴァレットを使おうと思ったらGMの負担軽減の為に自分で操作する事を言うと受け入れられるかも
366NPCさん (ワッチョイ bf20-TKH3)
2021/10/02(土) 11:31:36.70ID:CDZW3U110368NPCさん (ワッチョイ e324-bbwO)
2021/10/02(土) 15:25:43.48ID:YIKCmROq0 作成も操作もPLだね
>>365は戦闘データじゃなく、会話や演出をPL自身が手酌でしますって言いたかったんじゃないかな?
>>365は戦闘データじゃなく、会話や演出をPL自身が手酌でしますって言いたかったんじゃないかな?
369NPCさん (アウアウウー Sa27-am4p)
2021/10/02(土) 17:16:18.67ID:KE5mpNWha 他のメンツがどこまでサプリ使うか次第だけどいきなりヴァレットは強くなりすぎないかね?
370NPCさん (ワッチョイ bf20-TKH3)
2021/10/02(土) 18:27:25.61ID:CDZW3U110 ところで前提が初期作成っぽいからヴァレット取れなくね?
クラスレベル3いるし
クラスレベル3いるし
371NPCさん (ワッチョイ c324-ZYQJ)
2021/10/02(土) 19:25:12.81ID:D9zZxNf30 そういやそうだな>初期作成でヴァレット
372NPCさん (スプッッ Sd8a-+jtM)
2021/10/08(金) 17:13:52.11ID:IhIK3rJ4d ?
373NPCさん (ワッチョイ 6389-/c9e)
2021/10/10(日) 13:56:37.00ID:UXONE1C50 メタガ始めようと思って友人たちとサンプルのスーパー実際に作ってたんだけど移動力が合わないんです
移動+(体力/3)じゃなくて(移動+体力)/3なんでしょうか
移動+(体力/3)じゃなくて(移動+体力)/3なんでしょうか
374NPCさん (ワッチョイ ded6-rx/O)
2021/10/10(日) 14:40:37.29ID:NAsVOUPC0 移動+(体力の能力ボーナス/3(切り捨て))よ。
ここを切り上げたり体力基本値使ってたりすると計算合わなくなる
ここを切り上げたり体力基本値使ってたりすると計算合わなくなる
375NPCさん (ワッチョイ cb24-wQgz)
2021/10/10(日) 14:42:13.16ID:lQ91RBjK0 SRSやSW2で慣れてないと、能力基本値と能力ボーナスはよく混同するよね
376NPCさん (ワッチョイ 6389-/c9e)
2021/10/10(日) 15:21:11.72ID:UXONE1C50 体力/3で切り捨てにしてるはいるんですが
そうするとサンプルでは移動力3ですが実際に作ってみると5になってちゃうんです
試しにベテランも組んでみたんですが2+(9/3)で5、サンプルでは3で何か見落としているんでしょうか
そうするとサンプルでは移動力3ですが実際に作ってみると5になってちゃうんです
試しにベテランも組んでみたんですが2+(9/3)で5、サンプルでは3で何か見落としているんでしょうか
377NPCさん (ワッチョイ db2a-l3CZ)
2021/10/10(日) 15:27:00.96ID:gv/t1vla0 だから体力基本値じゃなくて体力ボーナスを3で割るんだよ
2+(9/3)じゃなくて2+(3/3)だ
2+(9/3)じゃなくて2+(3/3)だ
378NPCさん (ワッチョイ 836d-ODqI)
2021/10/10(日) 15:27:07.78ID:nVVoC6de0 基本値使ってる?
379NPCさん (ワッチョイ db2a-l3CZ)
2021/10/10(日) 15:30:21.58ID:gv/t1vla0 能力ボーナス:前略〜文中で【能力値名】と書かれている場合は能力ボーナスを表す(基本61P)
380NPCさん (ワッチョイ 3a20-2Fod)
2021/10/10(日) 15:32:24.21ID:z5Bw2NdX0 【体力基本値】と【体力】は別物
【体力】=【体力基本値】÷3(端数切り捨て)
【体力】=【体力基本値】÷3(端数切り捨て)
381NPCさん (ワッチョイ 3a20-2Fod)
2021/10/10(日) 15:33:59.17ID:z5Bw2NdX0 ちなみに体力基本値9なら
2+(9÷3)÷3=3 で計算が合うよ
2+(9÷3)÷3=3 で計算が合うよ
382NPCさん (ワッチョイ ded6-rx/O)
2021/10/10(日) 15:42:39.16ID:NAsVOUPC0 能力ボーナスはガチで判りづらいよなあれ
383NPCさん (ワッチョイ 6389-/c9e)
2021/10/10(日) 15:50:07.22ID:UXONE1C50 61P完全に見逃してました
基本ボーナス使うんですね、ありがとうございます
みんなでずっと頭抱えてました
基本ボーナス使うんですね、ありがとうございます
みんなでずっと頭抱えてました
384NPCさん (ワッチョイ db2a-l3CZ)
2021/10/10(日) 15:57:10.79ID:gv/t1vla0 まあぶっちゃけると能力基本値と能力ボーナス同じステータスで2つの数値使ってるの古臭いゲームだなあって感じがすごい
385NPCさん (ワッチョイ ded6-rx/O)
2021/10/10(日) 16:54:17.99ID:NAsVOUPC0 一部特技を除けばキャラメイク時ぐらいしか基本値は使わんけどな
386NPCさん (ワイエディ MMd6-Rsiz)
2021/10/10(日) 17:04:25.34ID:P8kCVuaKM 古いというか昔からあるだけ
「より高度な最新技術」があるわけでは無いからな
判定値の増減幅と消費リソースであるHPの増減幅を変える手法としてはベターな方じゃない?
基本値を特技や経験点で上げる、能力ボーナスを特技で上げる(この場合基本値=HPは上がらない)、
といった選択の幅も生まれる
「より高度な最新技術」があるわけでは無いからな
判定値の増減幅と消費リソースであるHPの増減幅を変える手法としてはベターな方じゃない?
基本値を特技や経験点で上げる、能力ボーナスを特技で上げる(この場合基本値=HPは上がらない)、
といった選択の幅も生まれる
387NPCさん (ワッチョイ 064a-k5HL)
2021/10/10(日) 17:39:14.68ID:UE9CKanr0 >>384
いうて他の有名ゲームでもだいたい似たような感じだし、そこまで古臭くはなくない??
いうて他の有名ゲームでもだいたい似たような感じだし、そこまで古臭くはなくない??
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