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↑コピペして3行にしてから書き込んでください。
当スレは、エンターブレイン出版の『クトゥルフ神話TRPG』シリーズをはじめ、
クトゥルフ神話をモチーフとした卓上ゲームについての話題を扱うスレです。
クトゥルフ神話自体や激動の20年代についての話題も出ます。
現代や中世、世界各国の話題も出ます。
●前スレ
クトゥルフ卓上総合 105
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1539702674/
●避難所
クトゥルフ卓上総合深き水底からのさ38き避難所
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/54155/1328397149/
次スレは>>970が宣言して立ててください。
立てられない場合はその旨をスレで報告の上でどなたかへお願いしてください。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
探検
クトゥルフ卓上総合 106
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1NPCさん (ワッチョイ 2f11-/WZR)
2019/02/13(水) 13:41:17.98ID:7X6tJm6V0905NPCさん (ワッチョイ 6124-uQfi)
2019/06/07(金) 18:45:09.30ID:BbAJyN6L0 このシステムは適度にダメージを受けて苦戦するってできないからなぁ
一発で気絶から即死まで余裕でいくし
一発で気絶から即死まで余裕でいくし
906NPCさん (ワッチョイ bd16-uQfi)
2019/06/07(金) 18:45:16.55ID:mzH32+It0 >>904
ハウスルールで攻撃と回避を1ターンに併用可能にしてるKPはどんなタイプ?
ハウスルールで攻撃と回避を1ターンに併用可能にしてるKPはどんなタイプ?
907NPCさん (スップ Sdb7-yVke)
2019/06/07(金) 18:55:33.69ID:V+yY6/jWd 攻撃と回避を両立させるKPは現代日本で程々に戦闘させるKPってイメージ
1920sだと銃器で先制制圧とか狙えるけど現代日本だと難しいだろうし
1920sだと銃器で先制制圧とか狙えるけど現代日本だと難しいだろうし
908NPCさん (スッップ Sd2f-n5ZQ)
2019/06/07(金) 19:31:53.83ID:svH08DYkd 例えば銃で遠くから狙えば
ラウンド始めの一発はかわせたとしても
その時点で行動が終了するから
狙撃者のターンが回ってきたときにどうすることもできなくなるし
回避高い奴がそこまで無敵とは思えん
仮に1ラウンドでの回避無制限のハウスルールを採用したところで
(てか回避されるのが嫌な人はハウスルールを採用しなきゃいいだけなんだが)
避けようのないダメージなんていくらでもあるし
ガチ戦闘だけが全てではないしな
もし回避回数無制限にしたいけど探索者が回避の高さに驕るようなら
「ここは暗いから(あるいは敵が透明だから)回避にペナルティがつく」
「あ、君、発狂しちゃった?なら的確な行動がとれないから回避にペナルティね」
「君が一人でエレベーターに乗っていると敵が入ってきた。狭いから回避にペナ(以下略)
「四方八方からお相撲さんが押し寄せてきた。逃げ場がないので(略」
「いい感じで酔っていたらお相撲さんに襲われた。酔っているので(略」
とか限定したシチュエーションにしてもいい
毎回やるととんち大会みたいになるけど
ラウンド始めの一発はかわせたとしても
その時点で行動が終了するから
狙撃者のターンが回ってきたときにどうすることもできなくなるし
回避高い奴がそこまで無敵とは思えん
仮に1ラウンドでの回避無制限のハウスルールを採用したところで
(てか回避されるのが嫌な人はハウスルールを採用しなきゃいいだけなんだが)
避けようのないダメージなんていくらでもあるし
ガチ戦闘だけが全てではないしな
もし回避回数無制限にしたいけど探索者が回避の高さに驕るようなら
「ここは暗いから(あるいは敵が透明だから)回避にペナルティがつく」
「あ、君、発狂しちゃった?なら的確な行動がとれないから回避にペナルティね」
「君が一人でエレベーターに乗っていると敵が入ってきた。狭いから回避にペナ(以下略)
「四方八方からお相撲さんが押し寄せてきた。逃げ場がないので(略」
「いい感じで酔っていたらお相撲さんに襲われた。酔っているので(略」
とか限定したシチュエーションにしてもいい
毎回やるととんち大会みたいになるけど
909NPCさん (ワッチョイ bd16-uQfi)
2019/06/07(金) 19:36:16.86ID:mzH32+It0 ルールブックよりも回避に制限掛けてる人やルールをネット上でも見たことがないんだけど、
>>904はどんなハウスルールを念頭に置いてるんだろ
>>904はどんなハウスルールを念頭に置いてるんだろ
910NPCさん (ワッチョイ 2145-tCrF)
2019/06/07(金) 19:52:09.22ID:l0GmyySF0 回避に限らず、プレイヤーに不利になるような制限とか技能の上限を定めるKPは正直あまり信用できない
911NPCさん (ワッチョイ 17a2-r8+6)
2019/06/07(金) 20:03:14.50ID:u9ufCCPx0 >>909
技能に上限を定めるタイプとかじゃね
回避だと「DEX×●(KPが設定した数値)まが上限ね」というのはよく見る
たいてい回避回数無制限のハウスルールと併用
ほかの技能だと、例えばシナリオの都合で探索者全員が高校生でなければいけないので
必然的にEDUが低くなり技能取得が限られてくるけど
さらに「高校生があまりにも高い技能を持っているのは不自然」という理由で技能に上限を定める……
というのは見たことがある
(良いか悪いかは個々の判断だが)
技能に上限を定めるタイプとかじゃね
回避だと「DEX×●(KPが設定した数値)まが上限ね」というのはよく見る
たいてい回避回数無制限のハウスルールと併用
ほかの技能だと、例えばシナリオの都合で探索者全員が高校生でなければいけないので
必然的にEDUが低くなり技能取得が限られてくるけど
さらに「高校生があまりにも高い技能を持っているのは不自然」という理由で技能に上限を定める……
というのは見たことがある
(良いか悪いかは個々の判断だが)
912NPCさん (ワッチョイ 17a2-r8+6)
2019/06/07(金) 20:05:36.83ID:u9ufCCPx0 追記
今「必然的に」と言ったけどEDUと年齢の兼ね合いルールは
あえて無視されることが多い模様
今「必然的に」と言ったけどEDUと年齢の兼ね合いルールは
あえて無視されることが多い模様
913NPCさん (エムゾネ FF2f-tp/H)
2019/06/07(金) 20:22:09.55ID:Y3xED0z0F 体は高校生、頭脳は大人ぐらいなら問題ないが
さすがに中学生や小学生や幼稚園児となると
ちょっとお助け神話生物を用意するからステは手加減してくれや、ってなるわ
さすがに中学生や小学生や幼稚園児となると
ちょっとお助け神話生物を用意するからステは手加減してくれや、ってなるわ
914NPCさん (ワッチョイ 2b24-R6Wo)
2019/06/07(金) 20:30:52.07ID:/LcRlzHR0 高校生で高い技能と聞いて某特化型していそうなメンバーのデスゲームを思い出したという余談
915NPCさん (ワンミングク MM7f-fwZB)
2019/06/07(金) 20:33:56.05ID:6xNJ/vFxM 藤井聡太くん見てると年齢で制限つけるのもどうかなあと思えてくる
916NPCさん (ワッチョイ e310-ZVzI)
2019/06/07(金) 20:39:54.87ID:zeIWmm920 >>909
「クトゥルフ 技能 上限」とかで検索すればわりとポロポロ出てくるよ
あんまり高く振ってダイスロールの意味がなくなると白けるから、みたいな理由で上限設けるのはそれなりに見た気がするぞ?このスレ内だけでも過去ログ漁れば結構居たはず
シナリオのバランス的に特化キャラは遠慮してもらいたい場合も無くはなかろう
実際全部の技能を99(と余った分だけ適当に振り分け)で固めてるPC見たときはちょっとどうなんだと思っちゃったことあるし、好みが合う同士で卓のメンバーを集めるのは悪いとは思わないな
PCを活躍させたい死にたく無いetcで極振りしたり戦闘特化で無双しても
技能に制限設けて分の悪い賭けを楽しむのも
集まった卓メンが納得して楽しめれば無罪よ無罪
逆に、特に告知もなかったのにルール通りに作ったキャラを否定するのはギルティ
「クトゥルフ 技能 上限」とかで検索すればわりとポロポロ出てくるよ
あんまり高く振ってダイスロールの意味がなくなると白けるから、みたいな理由で上限設けるのはそれなりに見た気がするぞ?このスレ内だけでも過去ログ漁れば結構居たはず
シナリオのバランス的に特化キャラは遠慮してもらいたい場合も無くはなかろう
実際全部の技能を99(と余った分だけ適当に振り分け)で固めてるPC見たときはちょっとどうなんだと思っちゃったことあるし、好みが合う同士で卓のメンバーを集めるのは悪いとは思わないな
PCを活躍させたい死にたく無いetcで極振りしたり戦闘特化で無双しても
技能に制限設けて分の悪い賭けを楽しむのも
集まった卓メンが納得して楽しめれば無罪よ無罪
逆に、特に告知もなかったのにルール通りに作ったキャラを否定するのはギルティ
917NPCさん (スッップ Sd2f-ssTh)
2019/06/07(金) 20:55:56.78ID:ja3OBSFrd 藤井聡太はEDU(知識)じゃなくてINT(アイデア)だろ?
918NPCさん (ワッチョイ cf35-Yhjd)
2019/06/07(金) 21:01:46.79ID:Wd0ben4P0 むしろPOW
919銀ピカ (ワッチョイ 8545-r8+6)
2019/06/07(金) 21:11:01.66ID:d4Ooj6+U0 CoCヴァリアント(?)の放課後怪奇くらぶだと、
「物語の主役であるPCなら、学生でも大人と同じ能力をそなえている」という哲学でステータスの弱化はされていなかった喃。
>>902
どっちかっつーと、そのPL氏には回避型タンクとして貢献していただく方向で。
ちなみに、KPはちょっと簡単にロール成功しすぎかなあって思う場面でも、PLはけっこードキドキしてたりする。
たとえ99%だろうと00(ファンブルのルールを採用するなら96以上)振れば失敗だし、事故はあらゆる状況で常に起こり得る。
>>908
オレがKPだったら、本気で殺しにかかるときは呪文つかうしなあ。
〈回避〉で無効化できる攻撃なら、むしろそれを選択した時点でKPの手加減と言えるかもだぜ。
「物語の主役であるPCなら、学生でも大人と同じ能力をそなえている」という哲学でステータスの弱化はされていなかった喃。
>>902
どっちかっつーと、そのPL氏には回避型タンクとして貢献していただく方向で。
ちなみに、KPはちょっと簡単にロール成功しすぎかなあって思う場面でも、PLはけっこードキドキしてたりする。
たとえ99%だろうと00(ファンブルのルールを採用するなら96以上)振れば失敗だし、事故はあらゆる状況で常に起こり得る。
>>908
オレがKPだったら、本気で殺しにかかるときは呪文つかうしなあ。
〈回避〉で無効化できる攻撃なら、むしろそれを選択した時点でKPの手加減と言えるかもだぜ。
920NPCさん (ワッチョイ 1b01-uSEI)
2019/06/07(金) 22:49:45.27ID:4TB6u6nQ0 技能を99まで振るならそれなりの理由がいるだろう的な記述ルルブになかったっけ?気のせいかな
921NPCさん (ワッチョイ 8f6d-y+gD)
2019/06/07(金) 23:06:46.30ID:a2LBqrX/0 トゥールスチャがメインのシナリオを作りたいけどおばあちゃんち行ったら家が緑の炎で全焼してて隣でおじいちゃんが人体発火してるとかそんなんしか思いつかない
922罵蔑痴坊(偽) (ワッチョイ 156d-uQfi)
2019/06/07(金) 23:09:08.30ID:LE6D7xCk0 >921
むしろ、じいちゃんは生きたまま緑色に燃えてるのに座布団に焦げ目すらつかない。
あと、古井戸に変な色がついてるけどじいちゃんがくみ上げた水は何ともない。。
むしろ、じいちゃんは生きたまま緑色に燃えてるのに座布団に焦げ目すらつかない。
あと、古井戸に変な色がついてるけどじいちゃんがくみ上げた水は何ともない。。
923NPCさん (スッップ Sd2f-n5ZQ)
2019/06/07(金) 23:10:02.93ID:svH08DYkd 裏を返せば説明さえつきゃいいわけで
てか設定を盛り込まないともったいないとすら言える
ただその説明にKPらが納得いくか否かは別の話
てか設定を盛り込まないともったいないとすら言える
ただその説明にKPらが納得いくか否かは別の話
924NPCさん (スッップ Sd2f-n5ZQ)
2019/06/07(金) 23:12:58.00ID:svH08DYkd925NPCさん (ワンミングク MM7f-fwZB)
2019/06/07(金) 23:13:24.86ID:6xNJ/vFxM 誕生日は2月29日かな
926銀ピカ (ワッチョイ 8545-r8+6)
2019/06/07(金) 23:37:29.51ID:d4Ooj6+U0927NPCさん (ワッチョイ bb24-to8s)
2019/06/08(土) 01:08:32.84ID:pfl8o7O+0 技能99云々は「1%しか失敗しない」と考えるか「1%も失敗する」と考えるか次第だからどっちが正しいってのは無い
自分の場合は後者だから技能99あってもダイス振る時はいつも緊張する
自分の場合は後者だから技能99あってもダイス振る時はいつも緊張する
928NPCさん (ワッチョイ 6124-uQfi)
2019/06/08(土) 01:32:33.69ID:R9pnWfdN0 技能点をどう割り振るかはPLの自由だろ
ロールに失敗して欲しいってのはKPの傲慢と押しつけだよ
ロールに失敗して欲しいってのはKPの傲慢と押しつけだよ
929NPCさん (ワンミングク MM7f-fwZB)
2019/06/08(土) 01:35:34.88ID:EqoNgrEHM 好きに振ればいいけど探索メインのシナリオなのにそれに必要な技能取ってこないのはやめてくれ
930NPCさん (ワッチョイ bf10-K3Ee)
2019/06/08(土) 01:37:06.99ID:lscmGKxI0 出来ることを制限される ってのはPLにとって凄いストレスだからな
あと自分KPは「上手くクリアして楽しんでほしい」から制限つけたりはしないな
その結果無意味に戦闘技能上げて神話生物に喧嘩売って自滅しても自己責任だぞと
あと自分KPは「上手くクリアして楽しんでほしい」から制限つけたりはしないな
その結果無意味に戦闘技能上げて神話生物に喧嘩売って自滅しても自己責任だぞと
932NPCさん (ワッチョイ 1b01-uSEI)
2019/06/08(土) 10:22:50.78ID:agftXYCC0 ギミック発動しないといなくならない門番的なモンスターがいるシナリオに回避99は正直めんどくさいかな。まあPLの楽しみポイントが一つ減るだけなのでいいっちゃいいけど。
あとはDEX4の奴がDEX30代の神話生物の攻撃避け続けるってRPGとしてどうなのってのはある。ニンジャソウルに憑依されたなら許す
あとはDEX4の奴がDEX30代の神話生物の攻撃避け続けるってRPGとしてどうなのってのはある。ニンジャソウルに憑依されたなら許す
933NPCさん (アウアウイー Sae9-s7jc)
2019/06/08(土) 10:24:52.68ID:aCabV7Oxa 必要な技能が明示されてるならそれを取得して臨むのは大前提では
その上で回避99なり目星99なりにしてるなら後は個人の感性の話
その上で回避99なり目星99なりにしてるなら後は個人の感性の話
934NPCさん (ワッチョイ bb35-to8s)
2019/06/08(土) 11:05:29.34ID:5XkmVmhk0 神話生物に喧嘩売ったら死ぬのも崖から飛び降りたら怪我するのもNPCに悪態ついたら嫌われるのも「制限」じゃないだろ
935NPCさん (ワッチョイ e310-ZVzI)
2019/06/08(土) 11:12:56.06ID:UxX2k0S20 >>928
なんかKPがPLを困らせようとしてる、みたいな方向に向いてるけどこういう感覚はKPの立場でもPLの立場でもあんまり関係無いぞ
PLの立場だったとしても全部99でダイス振るハラハラ感が無いのは好きじゃ無いとか
逆に殆どの能力値に少しづつしか割り振ってないPC見て成功する気あるのか?と感じる人は結構居る
単に好みや感覚の問題だから気の合う同士で楽しめばいいだけの話
押し付けというが、自分が技能制限かけるKPとは合わないと感じるなら参加しなきゃいいのよ
事前告知して住み分けしようとしてる相手をわざわざ叩きに行く必要はない
なんかKPがPLを困らせようとしてる、みたいな方向に向いてるけどこういう感覚はKPの立場でもPLの立場でもあんまり関係無いぞ
PLの立場だったとしても全部99でダイス振るハラハラ感が無いのは好きじゃ無いとか
逆に殆どの能力値に少しづつしか割り振ってないPC見て成功する気あるのか?と感じる人は結構居る
単に好みや感覚の問題だから気の合う同士で楽しめばいいだけの話
押し付けというが、自分が技能制限かけるKPとは合わないと感じるなら参加しなきゃいいのよ
事前告知して住み分けしようとしてる相手をわざわざ叩きに行く必要はない
936NPCさん (ワッチョイ 1b01-uSEI)
2019/06/08(土) 12:01:36.68ID:agftXYCC0 >>926
ごめん、たぶん "キーパーの知識" の "避けたいこと" (俺のルルブだとp152)に書いてあることが回避99にも言えるなと考えたことがあってそれを曲解してたわ
ごめん、たぶん "キーパーの知識" の "避けたいこと" (俺のルルブだとp152)に書いてあることが回避99にも言えるなと考えたことがあってそれを曲解してたわ
937NPCさん (ワッチョイ 9710-to8s)
2019/06/08(土) 12:09:16.87ID:c4I+fDYJ0 最近気になってるのが、推奨技能ってどのくらい振ったほうが良いか?なんだよな
高すぎると自動成功で味気ないし、低すぎるとシナリオ進行困る
高すぎると自動成功で味気ないし、低すぎるとシナリオ進行困る
938NPCさん (ワッチョイ e36d-fuh5)
2019/06/08(土) 13:15:09.24ID:odp3Apj+0 昔の卓だと制限ではなくおススメとして技能値90以上にしないようにって言われて実際それみんな守ってた
理由は90以上に成長した時の正気度回復
目星や図書館みたいなよく使う技能を80台後半、70台、60台で2-3個ずつ持つのが良いとされてた
90以上振るのは愚行とされてた
理由は90以上に成長した時の正気度回復
目星や図書館みたいなよく使う技能を80台後半、70台、60台で2-3個ずつ持つのが良いとされてた
90以上振るのは愚行とされてた
939NPCさん (ワッチョイ bf10-K3Ee)
2019/06/08(土) 13:21:12.97ID:lscmGKxI0 >>931
そりゃそうだろ
「戦闘は非推奨だよ」「目の前にいる化け物は到底勝ち目がなさそうだよ」ぐらいまでのメタ情報出しても
「それでも殴りたい」って言われたらそんなもん自己責任以外の何物でもないだろ
やりたいっていうなら止めないが、その後の処理までは接待しないだろ普通
そりゃそうだろ
「戦闘は非推奨だよ」「目の前にいる化け物は到底勝ち目がなさそうだよ」ぐらいまでのメタ情報出しても
「それでも殴りたい」って言われたらそんなもん自己責任以外の何物でもないだろ
やりたいっていうなら止めないが、その後の処理までは接待しないだろ普通
940NPCさん (ワッチョイ 6124-uQfi)
2019/06/08(土) 13:32:23.71ID:4pX7DP+J0941NPCさん (スププ Sdd7-xQwa)
2019/06/08(土) 14:21:02.71ID:8gQJJx84d 別システム出身のプレイヤーが集まると、システム的に有利なビルドを追求する卓が多いかもなあ
942NPCさん (スッップ Sd2f-tp/H)
2019/06/08(土) 14:46:56.10ID:Tf/p0q0Id >>921
故郷に里帰りしたPC達を待っていたのは奇怪な村の祭りだった。
必死に自分達を村から追い出そうとする幼馴染の協力NPC
トゥールスチャの御許までPCを拉致ろうと目論む神話生物と村の住民。
元ネタの魔宴をちょっと弄ればいい感じのシナリオになるのでは
故郷に里帰りしたPC達を待っていたのは奇怪な村の祭りだった。
必死に自分達を村から追い出そうとする幼馴染の協力NPC
トゥールスチャの御許までPCを拉致ろうと目論む神話生物と村の住民。
元ネタの魔宴をちょっと弄ればいい感じのシナリオになるのでは
943NPCさん (ワッチョイ e36d-fuh5)
2019/06/08(土) 14:48:13.95ID:odp3Apj+0 >>940
いやあくまでその卓ではそうだったってだけの話だよ
俺は今も90以上にしない考え方に一定の理があると思ってるけど別にそれを強制する意図はないよ
そこでは継続前提で考えると10%の失敗率より正気度回復の可能性を残すのが最善手とされてたってだけ
一つのダイスロールでミッション失敗確定のパターンが多いとかなら99まで伸ばすのが最善手だろうしそれは環境による
いやあくまでその卓ではそうだったってだけの話だよ
俺は今も90以上にしない考え方に一定の理があると思ってるけど別にそれを強制する意図はないよ
そこでは継続前提で考えると10%の失敗率より正気度回復の可能性を残すのが最善手とされてたってだけ
一つのダイスロールでミッション失敗確定のパターンが多いとかなら99まで伸ばすのが最善手だろうしそれは環境による
944NPCさん (スッップ Sd2f-ssTh)
2019/06/08(土) 15:32:05.67ID:I2wuzFtcd キャラメイクのときにそれだけのコストを払っているし
945NPCさん (ササクッテロル Sp75-0k6l)
2019/06/08(土) 15:53:45.86ID:ZhgR3HDvp 技能95%にしてそれが生きるときとあれば、あっさりサヨウナラ〜しちゃう時もあるそういうゲームなので、どこに何を振ってもいいんじゃね?
興ざめすると思ってもバランス壊れることはない。
どうしても嫌ならランダル要素のないロール無しなゲームをすればいい。
興ざめすると思ってもバランス壊れることはない。
どうしても嫌ならランダル要素のないロール無しなゲームをすればいい。
946NPCさん (ワッチョイ e310-ZVzI)
2019/06/08(土) 16:30:28.32ID:UxX2k0S20 >>945
別に「技能90以上振るのは興ざめだよね」って人同士、あるいは制限掛かっても気にしない同士で集まってやる分には問題ないでしょうよ
実際そういう需要もあるようだし制限かけて募集するなら嫌な人は初めから入ってこないわけだし
クトゥルフ神話TRPGの遊び方に好みがあるってだけの話なのに「嫌ならこのシステム遊ぶな」って排斥するのは如何なものかと
技能制限だって単なるハウスルールなんだからさ
別に「技能90以上振るのは興ざめだよね」って人同士、あるいは制限掛かっても気にしない同士で集まってやる分には問題ないでしょうよ
実際そういう需要もあるようだし制限かけて募集するなら嫌な人は初めから入ってこないわけだし
クトゥルフ神話TRPGの遊び方に好みがあるってだけの話なのに「嫌ならこのシステム遊ぶな」って排斥するのは如何なものかと
技能制限だって単なるハウスルールなんだからさ
947NPCさん (ササクッテロル Sp75-0k6l)
2019/06/08(土) 17:31:30.28ID:ZhgR3HDvp そういう人同士で集まっているなら、ここで相談する意味ないからおしまい。
948NPCさん (ワッチョイ 856d-LEDM)
2019/06/08(土) 19:18:28.69ID:26GQVIXm0 事前の募集段階で宣言して同意した人達だけで集まってやるならなら別に何やったって良いよ
後出しで俺ルール押し付ける奴はクソ
後出しで俺ルール押し付ける奴はクソ
950NPCさん (アウアウカー Sad3-ZVzI)
2019/06/08(土) 21:07:18.84ID:ZGUEvL5Fa951NPCさん (アウアウカー Sa89-51QZ)
2019/06/08(土) 22:07:09.58ID:K2Uej72ga 七版はどうなるかな
アークライトは中国で一かみするみたいだけど
アークライトは中国で一かみするみたいだけど
952NPCさん (ワッチョイ bb6d-uM0w)
2019/06/09(日) 00:12:01.96ID:8QfX4KFp0 無駄にいろんなオリジナルルール考えちゃう
953NPCさん (ワッチョイ 191a-yFMa)
2019/06/09(日) 00:48:42.99ID:6jGofwyS0 >>951
ttps://twitter.com/ArclightGames/status/1137163174703185921
これかな?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
ttps://twitter.com/ArclightGames/status/1137163174703185921
これかな?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
954NPCさん (ワッチョイ 191a-yFMa)
2019/06/09(日) 21:45:16.05ID:6jGofwyS0 ttps://twitter.com/Ibubu/status/1137692831856844800
アークライトの社長が7版の日本語展開をやると明言された模様
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
アークライトの社長が7版の日本語展開をやると明言された模様
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
955NPCさん (ワッチョイ bb35-to8s)
2019/06/09(日) 21:46:49.57ID:ezaHYWU10 8版が出る頃に7版の日本語版が出るんだな
956NPCさん (スッップ Sd2f-C2HT)
2019/06/09(日) 23:57:30.64ID:VkNqqIE8d TRPGじゃないけど、新潮社からラヴクラフトの新刊出るな。
皆は買うんか?
皆は買うんか?
957NPCさん (ワッチョイ e36d-fuh5)
2019/06/10(月) 01:12:14.37ID:QOG3GRzr0 餅チンだからまだ安心できない
958NPCさん (ワッチョイ 035d-K3Ee)
2019/06/10(月) 08:53:51.70ID:eFp9By6T0 アークライトの社長が7版の日本語訳出すと明言しているのに反応が薄いな
なお、「『いつ』出す」とは言っていない…
とっとと出して、「6版からののコンバート方法」を公開すれば今までの資産もそのまま使えて売れるのに
なお、「『いつ』出す」とは言っていない…
とっとと出して、「6版からののコンバート方法」を公開すれば今までの資産もそのまま使えて売れるのに
959NPCさん (ワッチョイ 6124-uQfi)
2019/06/10(月) 11:32:48.94ID:3q0D1ZRp0 何十年と6版使って大量にサプリだしてから版上げた本国と違って
日本ではヘビーユーザー以外はまだ6版で十分楽しんでいて
版上げへの欲求は無いんじゃね
日本ではヘビーユーザー以外はまだ6版で十分楽しんでいて
版上げへの欲求は無いんじゃね
960NPCさん (ワッチョイ 6124-uQfi)
2019/06/10(月) 11:34:09.48ID:3q0D1ZRp0 あと7版は面白いと思うけど
あのコンバートルールは正直使えない
あのコンバートルールは正直使えない
961NPCさん (スッップ Sd2f-frhS)
2019/06/10(月) 12:14:10.07ID:s+u1H52Fd >>956
ラブクラフトの死霊を召喚して書かせるのか?
故人となった作家の死霊を召喚して続編を書かせようというファン達の企みに
夢枕に立った作家から「続編などもう書きたくない」というメッセージを受けたPC1(作家の子・孫)が立ち向かう
というサスペンス・シナリオもありかな
NPC達(作家の関係者)が、続編を望むか、作家の魂の安寧を望むか、会話や所持品から予想して
味方につけるか、敵対するか決める必要が有り
見誤るとバッドエンド的な感じで
ラブクラフトの死霊を召喚して書かせるのか?
故人となった作家の死霊を召喚して続編を書かせようというファン達の企みに
夢枕に立った作家から「続編などもう書きたくない」というメッセージを受けたPC1(作家の子・孫)が立ち向かう
というサスペンス・シナリオもありかな
NPC達(作家の関係者)が、続編を望むか、作家の魂の安寧を望むか、会話や所持品から予想して
味方につけるか、敵対するか決める必要が有り
見誤るとバッドエンド的な感じで
962NPCさん (ワッチョイ bf10-K3Ee)
2019/06/10(月) 12:29:01.75ID:Hcw3YO380 >>961
流し読みしたせいで「夢枕獏に書かせる」と空目してしまった。訴訟。
流し読みしたせいで「夢枕獏に書かせる」と空目してしまった。訴訟。
963NPCさん (ワッチョイ e310-ZVzI)
2019/06/10(月) 15:40:26.06ID:50gq2M2a0 版上げすると何が変わるんだっけ?ヒーローポイントみたいなものが追加されるのと戦闘がキツくなるみたいな話は聞いたような
あと隠密系技能が一纏めになるのはいいと思った
当然シナリオの作り次第だけど忍び歩き使う時って大概隠れる併用しなきゃならんからある程度信頼できる数値まで振るとなると技能ポイントめっちゃ食うし
そのせいかステルスが生きるゲーム性なのに隠密型のキャラってあんまり見ない気がする
あと隠密系技能が一纏めになるのはいいと思った
当然シナリオの作り次第だけど忍び歩き使う時って大概隠れる併用しなきゃならんからある程度信頼できる数値まで振るとなると技能ポイントめっちゃ食うし
そのせいかステルスが生きるゲーム性なのに隠密型のキャラってあんまり見ない気がする
964NPCさん (スッップ Sd2f-n5ZQ)
2019/06/10(月) 16:08:40.15ID:cTuX+KOUd >>961
チャールズ・デクスター・ウォードの話みたいに
死んだ作家を甦らせて
「さあ中断した例の大河小説の続きを書け。逆らったら酷いことするぞ」
と脅して……
チャールズ・ウォードというよりミザリーになっちゃうが
チャールズ・デクスター・ウォードの話みたいに
死んだ作家を甦らせて
「さあ中断した例の大河小説の続きを書け。逆らったら酷いことするぞ」
と脅して……
チャールズ・ウォードというよりミザリーになっちゃうが
965NPCさん (ワッチョイ 5f52-D9Lt)
2019/06/10(月) 16:50:49.77ID:FyvTU6aj0 >>963
幸運値が設定されて消費する毎にダイス目に置き換えられる
成功まで20ダイス目が足りなければ20ポイント幸運値消費
ファンブルを失敗に替えたり決定的成功にしたりはできない
あと正気度ロールやダメージロールや正気度ポイントの減少とかには使えなかったような
幸運値が設定されて消費する毎にダイス目に置き換えられる
成功まで20ダイス目が足りなければ20ポイント幸運値消費
ファンブルを失敗に替えたり決定的成功にしたりはできない
あと正気度ロールやダメージロールや正気度ポイントの減少とかには使えなかったような
966NPCさん (ワッチョイ 8f6d-y+gD)
2019/06/10(月) 19:01:19.42ID:AGJn0qhD0 7版は狂気がエグくなってるって聞いたけど本当?
967NPCさん (スプッッ Sdf3-C2HT)
2019/06/10(月) 20:01:19.42ID:Ex93yex2d >>961
冗談にしてもつまんないな。
エリファス・レヴィ(アルフォンス・ルイ・コンスタン)が、テュアナのアポロニウスを降霊術で召喚したものの、あまりの恐ろしさに失神した事例がある。
南條竹則氏編纂による、傑作集
冗談にしてもつまんないな。
エリファス・レヴィ(アルフォンス・ルイ・コンスタン)が、テュアナのアポロニウスを降霊術で召喚したものの、あまりの恐ろしさに失神した事例がある。
南條竹則氏編纂による、傑作集
968NPCさん (スプッッ Sdf3-C2HT)
2019/06/11(火) 10:24:34.41ID:ajW62zAHd 幸せになりたいのなら、このスレにオザワルと書き込みなさい。
書き込んだのなら、オザワルと3回唱えなさい。
そして周りの人に広げるのです。
そうすればあなたに幸せが訪れます。
オザワル
書き込んだのなら、オザワルと3回唱えなさい。
そして周りの人に広げるのです。
そうすればあなたに幸せが訪れます。
オザワル
970NPCさん (ワッチョイ 5f52-BYus)
2019/06/11(火) 11:31:34.84ID:Vz4BqWWc0 株式会社アークライト代表取締役社長。
ボードゲーム製造販売、TRPG出版、
ゲームマーケット運営・主催、ホビーステーションなど店舗事業、
ゲームの卸売などやっております。
https://twitter.com/Ibubu
それにしても、中国でもクトゥルフが人気で驚きました。
中文版クトゥルフTRPGについては現地で大反響でしたが、
ケイオシアムのリチャードさんからも祝福のメール頂いて感激でした。
日本での七版の出版ももちちんやります。どうぞお楽しみに。
https://twitter.com/Ibubu/status/1137692831856844800
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
ボードゲーム製造販売、TRPG出版、
ゲームマーケット運営・主催、ホビーステーションなど店舗事業、
ゲームの卸売などやっております。
https://twitter.com/Ibubu
それにしても、中国でもクトゥルフが人気で驚きました。
中文版クトゥルフTRPGについては現地で大反響でしたが、
ケイオシアムのリチャードさんからも祝福のメール頂いて感激でした。
日本での七版の出版ももちちんやります。どうぞお楽しみに。
https://twitter.com/Ibubu/status/1137692831856844800
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
971NPCさん (ワッチョイ 5f52-BYus)
2019/06/11(火) 11:32:16.04ID:Vz4BqWWc0 次スレ立ててくる
972NPCさん (ワッチョイ 5f52-BYus)
2019/06/11(火) 11:44:44.70ID:Vz4BqWWc0974NPCさん (ワッチョイ bbcf-nzYC)
2019/06/11(火) 16:34:14.46ID:qq1KijZc0 クトゥルフ7版は相手の銃撃を回避するの難しいから死亡率上がりそう
初弾も回避する手段無いから
手番放棄して当たり難くはできるけど
相手が射撃成功すれば終わり
初弾も回避する手段無いから
手番放棄して当たり難くはできるけど
相手が射撃成功すれば終わり
975NPCさん (ラクッペ MM6d-R6Wo)
2019/06/11(火) 16:46:17.59ID:jeumVOVmM まあ銃撃回避とかリアルではまず無理だしな
976NPCさん (スッップ Sd2f-n5ZQ)
2019/06/11(火) 16:55:43.75ID:hHsYcxptd ネクロノミコン新版
著者アルハザードのコメント
「読者に不評だった暗示や比喩を削減、
分かりやすい表現に改めました。
呪文も煩雑な儀式を省略し
気軽に邪神を召喚、手軽に人類滅亡できます。
新版出すのに何百年もかかっちゃってごめんね!
今後も皆様の破滅ライフの友としてネクロノミコンをよろしく!」
みたいなことはないかなあ
著者アルハザードのコメント
「読者に不評だった暗示や比喩を削減、
分かりやすい表現に改めました。
呪文も煩雑な儀式を省略し
気軽に邪神を召喚、手軽に人類滅亡できます。
新版出すのに何百年もかかっちゃってごめんね!
今後も皆様の破滅ライフの友としてネクロノミコンをよろしく!」
みたいなことはないかなあ
977NPCさん (ワンミングク MM7f-fwZB)
2019/06/11(火) 17:02:09.27ID:C7bQHpkhM あらかじめ遮蔽をとるのが正しい対処だな
978NPCさん (スッップ Sd2f-BAcx)
2019/06/11(火) 18:00:06.56ID:D9/VWoGLd それなんてガンドッグ?
979NPCさん (ワッチョイ e36d-fuh5)
2019/06/11(火) 20:26:06.92ID:i5SUaVDG0 別にガンドックに限らず
980NPCさん (ワッチョイ 2f83-BAcx)
2019/06/11(火) 22:21:42.96ID:NJXUq/YM0 でも遮蔽がルール化されてるシステムってそんなにあるか?
981NPCさん (ワッチョイ e36d-fuh5)
2019/06/11(火) 23:25:34.61ID:i5SUaVDG0 D&D、シャドウランとか割とよくある?
てか逆に途中に遮蔽物があっても一切考慮しないのがシステム上決まってるとかある?
クトゥルフでも俺なら例えばコンクリートの壁の向こうにいて見えないなら小口径の拳銃では当たらないとか普通にやるけどな
てか逆に途中に遮蔽物があっても一切考慮しないのがシステム上決まってるとかある?
クトゥルフでも俺なら例えばコンクリートの壁の向こうにいて見えないなら小口径の拳銃では当たらないとか普通にやるけどな
982罵蔑痴坊(偽) (ワッチョイ 156d-uQfi)
2019/06/11(火) 23:30:21.84ID:No0rRvZb0 遮蔽を全く認めないって、幽霊か。
983NPCさん (ワッチョイ 6124-uQfi)
2019/06/11(火) 23:32:54.28ID:XHStmRX80 GM「遮蔽のルールがないので岩の陰に隠れるというRPは無効です」
BANG!BANG!
BANG!BANG!
984NPCさん (アウアウカー Sad3-ZVzI)
2019/06/11(火) 23:59:58.18ID:c7+UAbvea 戦場マップをちゃんと用意して戦う系のシステムなら大体は障害物の扱いは書かれてるんじゃないか?
逆のシノビガミやSW2の簡易戦闘みたいなシステムだと遮蔽やRPみたいな要素は一切結果に影響は与えないね
逆のシノビガミやSW2の簡易戦闘みたいなシステムだと遮蔽やRPみたいな要素は一切結果に影響は与えないね
985NPCさん (ワッチョイ 5def-PncI)
2019/06/12(水) 05:16:36.59ID:12H6R5cQ0 グリットマップ使う戦闘なら遮蔽ルールはだいたいあると思う
ただし、他のキャラクターを遮蔽に使った場合の誤射ルールは意外とない
ただし、他のキャラクターを遮蔽に使った場合の誤射ルールは意外とない
986NPCさん (アウアウカー Sad3-jzKz)
2019/06/12(水) 08:36:05.48ID:/Ivn72fwa ルールが無いシステムは遮蔽利用を含めたのが回避の数値って解釈でいいんじゃないかな
ルールに無い遮蔽利用って交渉RPでボーナスを与えるか否かに似てる気もする
ルールに無い遮蔽利用って交渉RPでボーナスを与えるか否かに似てる気もする
987NPCさん (ワッチョイ 5bb4-222o)
2019/06/12(水) 12:45:25.00ID:yBFMFJRJ0988NPCさん (ワッチョイ 5f52-BYus)
2019/06/12(水) 14:46:23.36ID:kcUkRLQ20989NPCさん (ワッチョイ bbcf-nzYC)
2019/06/12(水) 15:29:05.77ID:w3X+qiJX0 ガンドッグの銃撃はバランス良いよな
複雑過ぎず簡易過ぎず
クトゥルフは銃撃ウリじゃないから比べるのおかしいが
複雑過ぎず簡易過ぎず
クトゥルフは銃撃ウリじゃないから比べるのおかしいが
990NPCさん (スッップ Sd2f-BAcx)
2019/06/12(水) 15:35:18.31ID:5Kfdno24d よし、じゃあガンドッグにオカルトと遺跡調査要素を足そう
ついでに精神汚染要素も追加して
ついでに精神汚染要素も追加して
991NPCさん (アウアウウー Saaf-xlR6)
2019/06/12(水) 15:40:51.51ID:RUtXECwta ぶ、ぶるーろーず……。
992NPCさん (ガラプー KK9d-rNsW)
2019/06/12(水) 15:43:44.68ID:JE0/Ip4yK994NPCさん (ワッチョイ 6124-uQfi)
2019/06/12(水) 21:08:00.82ID:xd4pwdAF0 ブルーローズのルールブックは
クトゥルフのシナリオ作る時に役立っているよ
クトゥルフのシナリオ作る時に役立っているよ
995NPCさん (スッップ Sd2f-C2HT)
2019/06/12(水) 21:20:59.42ID:Ma6K7HbAd オザワル
996NPCさん (スッップ Sd2f-C2HT)
2019/06/12(水) 22:25:41.36ID:Ma6K7HbAd オザワル
997NPCさん (スッップ Sd2f-C2HT)
2019/06/12(水) 22:25:56.12ID:Ma6K7HbAd オザワル
998NPCさん (スッップ Sd2f-C2HT)
2019/06/12(水) 22:26:10.32ID:Ma6K7HbAd オザワル
999NPCさん (スッップ Sd2f-C2HT)
2019/06/12(水) 22:26:25.84ID:Ma6K7HbAd オザワル
1000NPCさん (スッップ Sd2f-C2HT)
2019/06/12(水) 22:26:58.66ID:Ma6K7HbAd オザワル
10011001
Over 1000Thread このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 119日 8時間 45分 42秒
新しいスレッドを立ててください。
life time: 119日 8時間 45分 42秒
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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