D&D 5e ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版 #23
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コアルールの日本語版は発売中。
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エラッタのまとめPDF
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DMs Guildとはなんですか?(英語)
ttp://www.dmsguild.com/whatisdmsguild.php
DMs Guild
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D&D5版のイベントを探すなら以下で
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前スレ
ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1543665105/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1551951031/l50
ちょっと早いけど次スレ ランダム財宝表を複数回振って、その中から好きなもの選んでいいとか。 ガチで欲しい魔法のアイテムならそれを手に入れることをシナリオにすれば良いんじゃないかなあ
情報や手掛かりを集めて、迷宮の宝や巣の戦利品や誰かのコレクションを奪い取るなり譲って貰うなりすればいい DMと相談してみないといけない案件だと思うな
友人のDMはウィッシュリスト推奨派とランダム推奨派が居て方針の違いで揉めた事があるわ 4版がウィッシュリスト推奨だったのは、マジックアイテムがビルドの一部として組み込まれてたからなんだろうな。 個人的にはだけどランダムでマジックアイテムを出すならそれこそ大量に入手の機会が無いとダメなんじゃないかなと思う
DMが選んで置くならPCを良く見て無いとダメだろうけど、入手機会が少なくてもより欲しい物が手に入る可能性は高い
一番不味いのは入手機会が少なくてランダムで出す場合だろうね これだけソシャゲでガチャが流行ってる世の中だからランダムトレジャー好きが多いのかと思ってたら意外だな オーガパワー前提ビルドとか組まれるとオーガパワー渡す気が無くなってしまうんだけど
やっぱ渡してあげた方が良いのかな DMに課金するとマジックアイテムガチャが出来るのか 先にありませんよというかあるいは装備制限をつけるとかするとか
あとはミスラルアーマーも筋力無視で装備できるからこれも割とアテにする人もいたなぁ >>991
オーガパワーを入手するための寄り道シナリオをクリアしたら渡すことにしてみては? >>992
それはガチャでなくマジックアイテム確定チケットでは?
少なくともプレイヤーが「こう言うのをやりたいからこう言うのを出してくれ」と言って来たらどうするかは応相談になるんじゃない?
一方的に「気に入らないから出さない」と言うなら一緒に遊ぶ意味があるのかなと思うだろうし >>991
そのアイテムを見つけるのがそのキャラクターの目的の一つなんだろうから、
入手するためのシナリオ組んでやっても良いんじゃね?
ヒロイックにするならそれっぽいアーティファクトにして話の中核にしても良い
出し惜しみもPLが楽しくないだろうし、
単なるステータス上昇アイテムであって当然と思われても貴方が今度は面白くないだろう
渡した上でどう盛り上げたら良いか考えてみたらどうだろう >>993
嫌な呪いでもかけておこうかw
>>994
最終局面くらいで入手イベントでも作って渡そうかと思ってるんだけどクリア後でも良いかねぇ 埋めついでに全レスマン
>>996
同じ効果の別アイテムにしてシナリオに入れちゃうのもありだよね
小さな不利益くらい付けて・・・
問題はパーティの効率的にはそのキャラの
オーガパワーの必要性が2番手以降なんだよねw >>997
それは流石に性格悪過ぎるのでは?>クリア後に渡す
キャンペーンが続いていくなら判るけど このスレッドは1000を超えました。
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