ここはグループSNE制作のTRPG「ソード・ワールド2.0/2.5(SW2.0、SW2.5)」と
その舞台世界であるラクシアに関連する話題を扱うスレッドです。
・SW2.0、SW2.5に関係ない話が続く場合は、頑張って新しい話題を振りましょう。
・悪意ある書き込みには反応しないようにしましょう。
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(タイトルは『【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ xxx(xxx=通番)【SW2.5】』の形式を推奨します)
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探検
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 693【SW2.5】
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1NPCさん
2018/09/12(水) 20:44:07.55ID:a8GsFbDd694NPCさん
2018/09/17(月) 23:29:10.76ID:??? 2.5の鎧貫きはLV9でU、LV13でV
UはC値上昇なし、Vはクリったら防護点ゼロあたりかな
UはC値上昇なし、Vはクリったら防護点ゼロあたりかな
695NPCさん
2018/09/17(月) 23:32:41.47ID:???696NPCさん
2018/09/17(月) 23:39:52.19ID:??? グラは投げとキックが強くなって有用な構成のバリエーションが増えた分
特技の取得にはよりいっそう悩まされそうね
特技の取得にはよりいっそう悩まされそうね
697NPCさん
2018/09/18(火) 00:00:13.55ID:??? 切り返しとか牽制攻撃とかも、命中バフがどれだけ出てくるか
置き換えはVまであるのかによって変わるだろうしな。牽制攻撃は別物になるらしいが
こいつらの場合回避ペナがないからそこそこ避けられるってメリットも、命中インフレからの敵インフレが加速する形式だと難しくなるし
置き換えはVまであるのかによって変わるだろうしな。牽制攻撃は別物になるらしいが
こいつらの場合回避ペナがないからそこそこ避けられるってメリットも、命中インフレからの敵インフレが加速する形式だと難しくなるし
698NPCさん
2018/09/18(火) 00:07:35.39ID:??? 魔力撃強化が削除されたらしいから2.0みたいな命中インフレはしないと予想
699NPCさん
2018/09/18(火) 00:16:48.48ID:??? 牽制攻撃はU以降もフェンサー専用にしないで欲しいね
いまの環境だと完全に狙撃シューターのための特技だし
いまの環境だと完全に狙撃シューターのための特技だし
700NPCさん
2018/09/18(火) 00:17:52.57ID:??? 切り返しはブリンクはがしに使えるって結構なメリットがあったけど
精密射撃と魔法誘導の統合で後衛がストーン投げて引っ剥がせるようになったからな
いやタイタンフレイルとかヘビーアンカーとかぶんぶん使ってしかも当てやすいのは強いけど
精密射撃と魔法誘導の統合で後衛がストーン投げて引っ剥がせるようになったからな
いやタイタンフレイルとかヘビーアンカーとかぶんぶん使ってしかも当てやすいのは強いけど
702NPCさん
2018/09/18(火) 00:22:53.31ID:??? 全然関係ないんだけど敵データで明らかに魔法使い系なのに命中回避が結構高いのってずるくない?
特に人族、あいつらフェンサー必修なのか?
特に人族、あいつらフェンサー必修なのか?
703NPCさん
2018/09/18(火) 00:24:56.86ID:??? でもやっぱLv5は頑強だなぁ
Uでリルドラの高生命力なら省いてもいいかもだけど…
変幻自在するんでも7からかなー
Uでリルドラの高生命力なら省いてもいいかもだけど…
変幻自在するんでも7からかなー
704NPCさん
2018/09/18(火) 00:26:53.37ID:??? PCデータでいうところの冒険者レベル+器用/敏捷度で命中/回避をしているんだよきっと
705NPCさん
2018/09/18(火) 00:27:59.87ID:??? 更新してなかった
706NPCさん
2018/09/18(火) 00:28:15.47ID:??? 特技枠が7つしかないのに習熟細分化しすぎやねん
707NPCさん
2018/09/18(火) 00:28:25.95ID:??? SSが弱いのと習熟とらないことはあまりかんけいないとおもう
709NPCさん
2018/09/18(火) 00:31:08.05ID:??? どうでもいいけど8枠では?
710NPCさん
2018/09/18(火) 00:34:34.24ID:??? コボルド「世の中には3枠しかない種族だっているんですよ!」
712NPCさん
2018/09/18(火) 00:40:27.14ID:??? 達人が打撃点もあがるなら取ってやるよ
武器の更新だけならSS武器の代金をカード等に回す方が強い場合が多い
武器の更新だけならSS武器の代金をカード等に回す方が強い場合が多い
713NPCさん
2018/09/18(火) 00:56:45.21ID:??? 達人はあらゆる武器を使えるようになるやつと
そのカテゴリに特化した達人とに分ければそれっぽい気はするが
そのカテゴリに特化した達人とに分ければそれっぽい気はするが
714NPCさん
2018/09/18(火) 01:07:12.95ID:???715NPCさん
2018/09/18(火) 01:12:45.90ID:??? ほいほい買えない高額な武器ほどアビス強化しないようになるだろこのシステム
なんだか微妙な感じがする
なんだか微妙な感じがする
716NPCさん
2018/09/18(火) 01:16:49.59ID:??? AR2Eの伝承武器の後追いにしか見えないんだが…
717NPCさん
2018/09/18(火) 01:25:27.75ID:??? 加工に使ったアビスシャードの倍のアビスシャードを使えば加工を取り消しできます
ただし次にアビス強化するには取り消しに使った数の倍、アビスシャードが必要になります
といった倍々ゲーム
でも売値が200G程度のものだしそれほど厳しくはならない・・・か?
ただし次にアビス強化するには取り消しに使った数の倍、アビスシャードが必要になります
といった倍々ゲーム
でも売値が200G程度のものだしそれほど厳しくはならない・・・か?
718NPCさん
2018/09/18(火) 07:39:29.03ID:??? SSランク武器はクリレイS以上を連打する前提なんで資金力が無いうちに買っても意味が薄い
719NPCさん
2018/09/18(火) 08:36:55.60ID:??? その手のランダムは一回のサイコロがいつまでも影響する上に目が良かった奴と悪かった奴で差が出るから嫌いだ
720NPCさん
2018/09/18(火) 11:57:24.48ID:??? ランクが高いほど必要シャードが多くなって、よほど余裕があるのでない限りは低ランク装備強化した方が良いとかいういつものパターンになりそう
721NPCさん
2018/09/18(火) 12:28:24.75ID:??? スリープなくなったけど
寝てる相手に攻撃するときって回避判定ってできる?
戦闘外で寝込み襲うなら危険感知だと思うけど
寝てる相手に攻撃するときって回避判定ってできる?
戦闘外で寝込み襲うなら危険感知だと思うけど
722NPCさん
2018/09/18(火) 12:31:11.65ID:??? ナップの効果中ならルルブ1に書いてある
普通に寝てる相手ならGM判断だが危険感知を-4くらいでかな
普通に寝てる相手ならGM判断だが危険感知を-4くらいでかな
724NPCさん
2018/09/18(火) 12:40:28.60ID:??? アレだな、Bランク武器次々に買ってアビスウェポンにして好きな効果出るまでガチャ回すやつ
726NPCさん
2018/09/18(火) 12:48:44.27ID:??? 60回まわしたら好きな効果を選べるチケットを貰えるで良いよ
727NPCさん
2018/09/18(火) 12:49:13.19ID:??? n倍払えば効果選べる、とかならどっちにも需要あるのではなかろうか
728NPCさん
2018/09/18(火) 13:05:20.84ID:??? 全ての強化効果を揃えれば、強力なレア強化が確実に貰える!
期間限定のお得なアビス強化!
期間限定のお得なアビス強化!
729NPCさん
2018/09/18(火) 13:13:34.72ID:??? PCが強くなったのに合わせてモンスターも秘められた力を開放するようになりました
730NPCさん
2018/09/18(火) 13:33:30.47ID:??? 3000G支払えば既存の強化内容からひとつを選択できます!
お買い上げありがとうございます!
ではこれより新たな効果を期間限定で実装する!
お買い上げありがとうございます!
ではこれより新たな効果を期間限定で実装する!
732NPCさん
2018/09/18(火) 14:31:13.27ID:??? ツイートでは「有用な効果とランダムなデメリット」ってあるから、プラス効果の方は固定ないし選択可能なんじゃなかろうか。
最小デメリットのためにガチャる必要がある、って可能性もあるけど、
所定の表から一定間隔(1日やら1セッションやら)毎にダイス振って決めさせられる、みたいなスタイルやもしれんぞ。
最小デメリットのためにガチャる必要がある、って可能性もあるけど、
所定の表から一定間隔(1日やら1セッションやら)毎にダイス振って決めさせられる、みたいなスタイルやもしれんぞ。
733NPCさん
2018/09/18(火) 14:33:20.92ID:??? 有用な効果:命中力+1
デメリット:命中力−1
デメリット:命中力−1
734NPCさん
2018/09/18(火) 14:40:47.88ID:??? ガチャって言うと聞こえ悪いけどそもそもキャラ作成の段階から能力値ガチャだったわ
735NPCさん
2018/09/18(火) 14:42:33.30ID:??? そういえばそうだな
736NPCさん
2018/09/18(火) 15:03:14.62ID:??? キャラ作成はたいてい振り直しあるのである程度満足行く
737NPCさん
2018/09/18(火) 15:04:15.71ID:??? それもハウスルールだし奈落加工も3回振りで
738NPCさん
2018/09/18(火) 15:25:45.33ID:??? キャラ作成振り直しはルルブに乗ってたよな
ルールというかコラムで「振り直してもいいけど3回以内にしとけ」とかの書き方だったけど、公式でも(少なくともキャラ作成の)振り直しは容認してるってこった
ルールというかコラムで「振り直してもいいけど3回以内にしとけ」とかの書き方だったけど、公式でも(少なくともキャラ作成の)振り直しは容認してるってこった
739NPCさん
2018/09/18(火) 15:37:25.82ID:??? エアプだったすまん
740NPCさん
2018/09/18(火) 15:45:11.99ID:??? AWの割り振りが一番
741NPCさん
2018/09/18(火) 15:46:13.93ID:??? そして6の倍数の能力値が並ぶキャラクターたちがぞくぞくと
742NPCさん
2018/09/18(火) 15:48:53.55ID:??? 筋力は奇数だが?(フェンサー)
743NPCさん
2018/09/18(火) 16:13:25.64ID:??? 振り直しないと器用B1のファイターとか知力B2のソーサラーとかの目も当てられないキャラが出来かねないので固定値なり振り直しなりを基本ルールにして欲しいわ
744NPCさん
2018/09/18(火) 16:20:30.69ID:??? リルドラなら器用B1は普通の範疇だから安心!(適当)
747NPCさん
2018/09/18(火) 16:29:06.13ID:??? 「3キャラ分作ってどれか選べ。どれも全部平均以下だったらGMに相談」て書いてあるな
748NPCさん
2018/09/18(火) 16:49:25.59ID:??? 平均以下、平均以下、平均だけど欲しい能力値が死んでる
とか普通にあるから泣ける
やっぱAWの割り振りルール最高っすわ
とか普通にあるから泣ける
やっぱAWの割り振りルール最高っすわ
749NPCさん
2018/09/18(火) 17:02:26.06ID:??? 変幻自在フェンサーで囮攻撃+斬り返し
囮攻撃部分で当たればダメージ+2
外したとしても斬り返しが少し当たりやすくなり
次の自分の手番までのリスクもなし
両手武器って筋力15〜くらいが多いから筋力30近くあるならファイターしろって話もあるし
筋力7でクォータースタッフ斬り返しだと5レベルで筋力1桁の前衛ってどうよ?って問題が
囮攻撃部分で当たればダメージ+2
外したとしても斬り返しが少し当たりやすくなり
次の自分の手番までのリスクもなし
両手武器って筋力15〜くらいが多いから筋力30近くあるならファイターしろって話もあるし
筋力7でクォータースタッフ斬り返しだと5レベルで筋力1桁の前衛ってどうよ?って問題が
750NPCさん
2018/09/18(火) 17:29:16.11ID:??? 囮攻撃の枠を武器習熟にして斬り返し2回宣言する方がほぼ全ての場面で強いぞ
751NPCさん
2018/09/18(火) 18:13:45.78ID:??? Lv5はせっかくとれるようになったんだから、頑強とらないと
752NPCさん
2018/09/18(火) 18:17:48.65ID:??? 変幻自在斬り返し2回宣言は命中+3相当だっけか
2枠でこれなら十分ありだわ
2枠でこれなら十分ありだわ
753NPCさん
2018/09/18(火) 18:22:19.13ID:??? 切り返しUも強いよね
754NPCさん
2018/09/18(火) 18:36:15.98ID:??? 必筋10のフレイルが斬り返しフェンサーには丁度いい武器
Aランクに手頃な武器が無くて困る
Aランクに手頃な武器が無くて困る
756NPCさん
2018/09/18(火) 18:47:52.96ID:??? これかな
931. NPCさん 2018/08/03(金) 13:40:42.87 ID:???
敵が回避ふる場合の命中挑戦回数1,2,3回の命中率
左の数字は命中−回避
+2 66.0% 88.4% 96.1%
+1 55.5% 80.2% 91.2%
+0 44.4% 69.1% 82.8%
-1 33.9% 56.3% 71.1%
-2 24.7% 43.3% 57.3%
威力20C9追加ダメ8(習熟で威力+5ダメ+1)でざっくり計算したところ、命中−回避が+0以下なら斬り返し&武器習熟Aより斬り返し2回の方が期待値高い(+1で同等)
火力に2枠使うつもりなら場合によっては選択肢に入れてもいんでね
931. NPCさん 2018/08/03(金) 13:40:42.87 ID:???
敵が回避ふる場合の命中挑戦回数1,2,3回の命中率
左の数字は命中−回避
+2 66.0% 88.4% 96.1%
+1 55.5% 80.2% 91.2%
+0 44.4% 69.1% 82.8%
-1 33.9% 56.3% 71.1%
-2 24.7% 43.3% 57.3%
威力20C9追加ダメ8(習熟で威力+5ダメ+1)でざっくり計算したところ、命中−回避が+0以下なら斬り返し&武器習熟Aより斬り返し2回の方が期待値高い(+1で同等)
火力に2枠使うつもりなら場合によっては選択肢に入れてもいんでね
757NPCさん
2018/09/18(火) 18:50:32.49ID:??? まあ命中バフの少ない今だけのネタな気もする
758NPCさん
2018/09/18(火) 19:01:20.18ID:??? ルルブTでさりげなく魔法の武器+1化がなくなってたけど
アルフレイム大陸のマギテック協会ではその技術がなくて
魔法の武器化はアビス強化によるもののみですってことはないよな・・・
ルルブU、あさってか
アルフレイム大陸のマギテック協会ではその技術がなくて
魔法の武器化はアビス強化によるもののみですってことはないよな・・・
ルルブU、あさってか
759NPCさん
2018/09/18(火) 19:01:36.85ID:??? ルルブ2でブリンクが出てくるならまだまだいけそうだ
760NPCさん
2018/09/18(火) 19:11:11.89ID:??? 魔法の武器+1ってマギテックなんだっけ?
761NPCさん
2018/09/18(火) 19:14:43.24ID:??? 付与術士の技術だからアルケミスト=マギテック協会だったような
762NPCさん
2018/09/18(火) 19:19:02.83ID:??? 魔力付与にマギスフィアを使う第八世代の加工法だけど
アルケミストとか一般技能のエンチャンター持った技術者が加工するのが一般的
アルケミストとか一般技能のエンチャンター持った技術者が加工するのが一般的
763NPCさん
2018/09/18(火) 19:25:42.49ID:??? 単純な+1とか妖精の武器とかは第九世代相当じゃねーの
767NPCさん
2018/09/18(火) 19:46:04.85ID:??? ボスレベルの指針が2〜3上になる都合、盛らないと安定しないから…
768NPCさん
2018/09/18(火) 19:46:57.33ID:??? どうせエンハンサー、アルケミスト、ミスティック、ウォーリーダー
が実装されたら命中マシマシ環境になってしまうから安心しよう
が実装されたら命中マシマシ環境になってしまうから安心しよう
769NPCさん
2018/09/18(火) 19:49:31.29ID:??? バフといえばバードも忘れないでね!
ミュージックシェルどうなるかなあ、手に保持してないと効果発揮しないとか調整はいるんかなあ
でもそれだと優雅に音楽聞きながらお茶を飲むとかできないしなあ
ミュージックシェルどうなるかなあ、手に保持してないと効果発揮しないとか調整はいるんかなあ
でもそれだと優雅に音楽聞きながらお茶を飲むとかできないしなあ
770NPCさん
2018/09/18(火) 19:50:27.76ID:??? ボス相手に命中安定するほど盛れるのが駄目なんじゃねーの?
まあ命中火力足りなきゃボスレベル下がるだけだから変わらないけどさ
まあ命中火力足りなきゃボスレベル下がるだけだから変わらないけどさ
771NPCさん
2018/09/18(火) 19:50:43.36ID:??? 補助動作で長い呪文唱えるのはもう嫌なんだよ〜
773NPCさん
2018/09/18(火) 19:53:00.78ID:??? バフを盛るのはプレイヤーが選んだ選択肢なんだよなぁ
774NPCさん
2018/09/18(火) 19:56:43.70ID:??? 命中超大事だけど、そのせいで上昇手段がばんばん追加されて特技枠使う必要が薄くなるジレンマ
775NPCさん
2018/09/18(火) 19:57:13.07ID:???776NPCさん
2018/09/18(火) 19:58:30.93ID:??? 調整された牽制Uは命中バフとは違った強化が入るとかなんとか
777NPCさん
2018/09/18(火) 20:03:15.08ID:??? 楽譜が無くなればMシェルはだいぶんマイルドになるな
とりあえず鳴らしといて命中や抵抗値+2とかホント勘弁
とりあえず鳴らしといて命中や抵抗値+2とかホント勘弁
778NPCさん
2018/09/18(火) 20:06:28.03ID:??? 長期戦に有利要素がないので短期決着が理想的というシステム的な問題は終律によって緩和されるのか
発動遅すぎイラネになるのか
発動遅すぎイラネになるのか
779NPCさん
2018/09/18(火) 20:09:41.01ID:??? リプレイ読む限り効果発動しても微々たるものだよ
主動作と両手を費やして敵味方全員にバフやデバフを与えるという行動の浪費を取り戻せるとは思えない
主動作と両手を費やして敵味方全員にバフやデバフを与えるという行動の浪費を取り戻せるとは思えない
780NPCさん
2018/09/18(火) 20:11:15.38ID:??? 18Rを超える戦闘とかまずないから
持続時間3分って実質的に永続だよな
持続時間3分って実質的に永続だよな
781NPCさん
2018/09/18(火) 20:13:59.13ID:??? バードの楽素の蓄積はどんなルールなのか気になる
例えばゴブリンの巣穴の前でキュアリオスティを歌うという定番の作戦の場合、ゴブリンが顔を出すまで数ラウンドの間楽素が溜まりまくるのか
例えばゴブリンの巣穴の前でキュアリオスティを歌うという定番の作戦の場合、ゴブリンが顔を出すまで数ラウンドの間楽素が溜まりまくるのか
782NPCさん
2018/09/18(火) 20:31:54.76ID:??? Bランク技能の上にMP消費もないんだから過度に期待するのが間違い
783NPCさん
2018/09/18(火) 20:35:39.60ID:??? すごいシンプルにシューターと同レベルに期待したらダメなんかな
まあ言語ある分それよりはちょい弱いのが適正かもしれんが
まあ言語ある分それよりはちょい弱いのが適正かもしれんが
784NPCさん
2018/09/18(火) 20:38:22.87ID:??? シューターとは違ってレベル上げて敵の抵抗抜けば戦略兵器になる性能は元からある
786NPCさん
2018/09/18(火) 20:42:39.64ID:??? 安価先間違ってんぞアホ
787NPCさん
2018/09/18(火) 20:46:12.45ID:??? 発 者 同 . 。_ ____ 争
生 同 .じ . /´ (ゝ___) い
.し 士 .レ .__/'r-┴<ゝi,,ノ ro、 は、
.な で .ベ ∠ゝ (ゝ.//` ./` }⌒j
.い し .ル } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´
.! ! か の / ´..:.} >、、___, .r、 ソ、`\
/ ..:.:.} / ∨ ` ̄
/ ..:.:./ 丶
/ _、 ..:.:.:.{ .{.:.:. \
{ ..:Y .ゝ、 {.:.:.:.:. ヽ
、 ..:/ 丿 .:〉 >.- ⌒ . ヽ
/ {. ..:./ ソ ..:./ .( ..:.:.:` ..:}
./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./ .\ ..:.:r_,ノ、.:.:}
./..:.:/.:/ {.:./ X.:.:}.} X X
/..:.:/ .}.: }:/ .Y丶ヽ Y.:Y
. __/.:/ { } 《.〈、 _,,__>.:》丶 Y.:\
/.:.:.:.:.::/ !.:.:ゝ ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ \.: ̄>
生 同 .じ . /´ (ゝ___) い
.し 士 .レ .__/'r-┴<ゝi,,ノ ro、 は、
.な で .ベ ∠ゝ (ゝ.//` ./` }⌒j
.い し .ル } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´
.! ! か の / ´..:.} >、、___, .r、 ソ、`\
/ ..:.:.} / ∨ ` ̄
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{ ..:Y .ゝ、 {.:.:.:.:. ヽ
、 ..:/ 丿 .:〉 >.- ⌒ . ヽ
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789NPCさん
2018/09/18(火) 20:53:20.86ID:??? グラランは精神力高くて「え?そんなに早く楽素たまるの?」みたいな反応されてたなぁ
リプレイ中の終律、ダメージひとケタばかりだからバード+精神力の追加ダメージ足せないとか
威力0なんじゃないかと予想
リプレイ中の終律、ダメージひとケタばかりだからバード+精神力の追加ダメージ足せないとか
威力0なんじゃないかと予想
790NPCさん
2018/09/18(火) 20:55:28.76ID:??? この後言い争いが続いて木曜日までに新スレが立つパターン
791NPCさん
2018/09/18(火) 20:55:59.92ID:??? この前やったセッションで生死判定6ゾロでやったーと思ったら
HP1の状態で後続の攻撃受けて死んでしまった…
生死判定6ゾロって不屈みたいに気絶することは選べないよね?
HP1の状態で後続の攻撃受けて死んでしまった…
生死判定6ゾロって不屈みたいに気絶することは選べないよね?
793NPCさん
2018/09/18(火) 21:03:12.38ID:??? システムちょっと覚えた頃のGMだと最適解詰めてギリギリでクリアできるかみたいな卓よく建てるよね
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