ここはグループSNE制作のTRPG「ソード・ワールド2.0/2.5(SW2.0、SW2.5)」と
その舞台世界であるラクシアに関連する話題を扱うスレッドです。
・SW2.0、SW2.5に関係ない話が続く場合は、頑張って新しい話題を振りましょう。
・悪意ある書き込みには反応しないようにしましょう。
・旧ソードワールド(SW1.0)やフォーセリアの話題は専用のスレへお願いします。
・次スレは>>950を踏んだ方が対応してください。
(タイトルは『【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ xxx(xxx=通番)【SW2.5】』の形式を推奨します)
前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 692【SW2.5】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1536151753/
■関連サイト
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/
グループSNE 製品情報 ソードワールド
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富士見書房公式TRPG ONLINE:SW2.0情報
http://fujimi-trpg-online.jp/game/sw.html
富士見書房公式TRPG ONLINE:SW2.5情報
http://fujimi-trpg-online.jp/game/sw25.html
SNEのソード・ワールド2.0な日々
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シート類の直リン
https://fujimi-trpg-online.jp/download/sw25.html
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 693【SW2.5】
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1NPCさん
2018/09/12(水) 20:44:07.55ID:a8GsFbDd582NPCさん
2018/09/16(日) 21:15:48.94ID:??? 絶対に外してはいけないちょっと知力Bで振ってみて24時
1ゾロ→残念、〇〇であるという事以外は何も分からなかった
6ゾロ→(フレーバーやボーナス情報)、そして〇〇であると確信した
1ゾロ→残念、〇〇であるという事以外は何も分からなかった
6ゾロ→(フレーバーやボーナス情報)、そして〇〇であると確信した
584NPCさん
2018/09/16(日) 21:20:14.26ID:??? そもそも判定一回失敗しただけで困るようなシナリオをやめるべきでは(
成功した方がいい程度なら無理に成功させる必要はない
成功した方がいい程度なら無理に成功させる必要はない
587NPCさん
2018/09/16(日) 21:27:39.80ID:??? SWじゃないけど、六門のリプでダンジョン入って初っ端の隠し扉見つける判定全員失敗して
GMが狼のションベンが流れ込むところが怪しいよって教えてたのは笑った
GMが狼のションベンが流れ込むところが怪しいよって教えてたのは笑った
588NPCさん
2018/09/16(日) 21:30:53.55ID:???589NPCさん
2018/09/16(日) 21:31:11.83ID:??? 失敗したら詰む判定って判定にしたら駄目だよな
590NPCさん
2018/09/16(日) 21:35:56.03ID:??? >>586
まずそもそも真偽判定を行うためにPCが疑念をもたないといけない
それは証言の食い違いであったりとか、変装しているNPCの見せたボロだったりとか
それらの情報をより多く詳しく正しく指摘できれば真偽判定の難易度が下がるっていう方式
まずそもそも真偽判定を行うためにPCが疑念をもたないといけない
それは証言の食い違いであったりとか、変装しているNPCの見せたボロだったりとか
それらの情報をより多く詳しく正しく指摘できれば真偽判定の難易度が下がるっていう方式
591NPCさん
2018/09/16(日) 21:43:02.48ID:??? まずま真っ当にクリアさせる方法を考える方がいいよ
目標値低くして絶対に誰かは成功するレベルにするか
前もって嘘ついている証拠どこかで出すとか
目標値低くして絶対に誰かは成功するレベルにするか
前もって嘘ついている証拠どこかで出すとか
600NPCさん
2018/09/16(日) 22:01:57.00ID:??? 最後の(生き残り)一人なら穢れMAX関係もないような
601NPCさん
2018/09/16(日) 22:02:12.55ID:??? 失敗したら困る判定をシナリオに組み込むな
602NPCさん
2018/09/16(日) 22:05:21.22ID:??? PCが全滅した時にそれを夢オチにしたらダメかな?
saga2のオーディンが蘇生してくれるみたいな
あの何とも言えない空気つらいんだよね〜
saga2のオーディンが蘇生してくれるみたいな
あの何とも言えない空気つらいんだよね〜
603NPCさん
2018/09/16(日) 22:17:26.00ID:??? 「苦しめたかっただけで全滅してほしくはなかった」
604NPCさん
2018/09/17(月) 00:59:32.41ID:??? 一度やると次から半数が死んだ時点で「よし、全滅しよう」ってなりかねない
言葉にしないまでも内心全滅した方が良かった、で不満になるかもしれないのでお勧めしない
言葉にしないまでも内心全滅した方が良かった、で不満になるかもしれないのでお勧めしない
605NPCさん
2018/09/17(月) 01:04:28.69ID:??? てかPC側は大体の場合「良かった」とはならぐに「今までやってきたのなんだったんだか」となって結局誰も得しないからやめとけ
最初から死んだら夢落ちになる、ただしすぐ死ぬ、何度も死んでがんばれとか言う設定になってる剣の迷宮とかはそれはそれで面白いかも知れない
最初から死んだら夢落ちになる、ただしすぐ死ぬ、何度も死んでがんばれとか言う設定になってる剣の迷宮とかはそれはそれで面白いかも知れない
606NPCさん
2018/09/17(月) 01:18:14.22ID:??? よし魔改造だ
607NPCさん
2018/09/17(月) 01:39:43.79ID:??? あれは良いものだ
全滅しても助かる上に愉快なメリットデメリットが生えてくる
全滅しても助かる上に愉快なメリットデメリットが生えてくる
608NPCさん
2018/09/17(月) 01:40:13.55ID:??? グラップラーだけは本当に許してあげて
610NPCさん
2018/09/17(月) 02:50:20.30ID:??? GMに無理矢理リカバリーされるのは嫌いだな
PL達が試行錯誤した末の結果なのにGMにそれを否定されて曲げられるのは本当に辛い
PL達が試行錯誤した末の結果なのにGMにそれを否定されて曲げられるのは本当に辛い
611NPCさん
2018/09/17(月) 03:09:11.84ID:??? 見た目も大したことないし…?
612NPCさん
2018/09/17(月) 06:31:08.72ID:??? 見た目も大したことない(他と比較して)
614NPCさん
2018/09/17(月) 08:53:12.19ID:??? 同意ならここで聞かなくともOKに決まってんだろ
615NPCさん
2018/09/17(月) 09:15:10.02ID:??? それはさておき、特技の効果が一回だけになった影響で習熟が相対的に有用になったわけだが
616NPCさん
2018/09/17(月) 09:22:40.41ID:??? 人族……人間、エルフ、ノーブルエルフ、ドワーフ、ダークドワーフ、シャドウ、ソレイユ、レプラカーン、マナフレア
蛮族系人族……ナイトメア
動物系人族……リカント
植物系人族……メリア
アンデッド系人族……
魔法生物系人族……フロウライト、ハイマン
魔動機系人族……ルーンフォーク、魔動天使、
幻獣系人族……リルドラケン、ミアキス
妖精系人族……フィー
魔神系人族……
神族系人族……ヴァルキリー、センティアン
その他系人族……タビット、グラスランナー
独断と偏見で分類してみた
魔神系の人族もルルブ3とかで出てくるんだっけ?
蛮族系人族……ナイトメア
動物系人族……リカント
植物系人族……メリア
アンデッド系人族……
魔法生物系人族……フロウライト、ハイマン
魔動機系人族……ルーンフォーク、魔動天使、
幻獣系人族……リルドラケン、ミアキス
妖精系人族……フィー
魔神系人族……
神族系人族……ヴァルキリー、センティアン
その他系人族……タビット、グラスランナー
独断と偏見で分類してみた
魔神系の人族もルルブ3とかで出てくるんだっけ?
617NPCさん
2018/09/17(月) 09:24:29.67ID:??? らしい
アンデッドは性質的に無理だな
アンデッドは性質的に無理だな
618NPCさん
2018/09/17(月) 09:36:08.41ID:??? タビットは動物系じゃないの?
619NPCさん
2018/09/17(月) 09:37:47.72ID:??? タビットはうさぎの形をした謎存在
620NPCさん
2018/09/17(月) 09:40:01.51ID:??? 習熟は、出費ペナ以外にペナが無いからねえ
ただ、資金不足による消耗品不足の影響を別途鑑みる必要があるかもしれない
ただ、資金不足による消耗品不足の影響を別途鑑みる必要があるかもしれない
621NPCさん
2018/09/17(月) 10:01:21.75ID:??? グラランは魔神寄りだろ?
622NPCさん
2018/09/17(月) 10:10:58.00ID:??? グラランは異世界出身という点は同じだが(当然未確定)、魔神と生態は異なるからな
623NPCさん
2018/09/17(月) 10:12:17.94ID:??? 全力攻撃と変幻自在を取るくらいなら、武器習熟AとSをとる方が明らかに強いよな
各特技の段階が進んだ時の性能が判明すればまた変わってくるが
各特技の段階が進んだ時の性能が判明すればまた変わってくるが
624NPCさん
2018/09/17(月) 10:15:33.97ID:??? リカントをライカンと誤認して迫害したアルフレイム人なら
グラランを魔神と誤認して迫害してもいいのに
グラランを魔神と誤認して迫害してもいいのに
626NPCさん
2018/09/17(月) 10:24:31.50ID:???629NPCさん
2018/09/17(月) 12:34:37.37ID:???630NPCさん
2018/09/17(月) 12:36:53.57ID:??? そのためのギルドじゃねえの?
631NPCさん
2018/09/17(月) 12:39:43.70ID:??? 魔剣の島リプレイでは救援呼びに行く奴以外は全滅してたな
632NPCさん
2018/09/17(月) 13:13:02.50ID:??? 全滅したら殺さずに地下牢に入れて、次回は脱獄シナリオでおk
633NPCさん
2018/09/17(月) 13:26:49.19ID:??? たのだんか
634NPCさん
2018/09/17(月) 14:04:01.81ID:??? 夢オチネタが許されるのはそういう魔剣の迷宮か特殊な魔術くらいかな
全滅(または複数死亡、一部逃亡)したら死体回収とか脱獄ルートにしよう
死んでもいいならガンガン試せばいいんじゃね?
ってのは緊張感が激減するしな
サーペント1巻でバトやんだかがそう言ったときはGMが非推奨と答えてた
(後で明らかになるがペナがあったので)
全滅(または複数死亡、一部逃亡)したら死体回収とか脱獄ルートにしよう
死んでもいいならガンガン試せばいいんじゃね?
ってのは緊張感が激減するしな
サーペント1巻でバトやんだかがそう言ったときはGMが非推奨と答えてた
(後で明らかになるがペナがあったので)
635NPCさん
2018/09/17(月) 15:09:18.89ID:??? 五人が完全に動けてたら、魔法王も随分楽だったろうなぁ
636NPCさん
2018/09/17(月) 15:14:54.13ID:??? ルルブのシナリオで奈落のダンジョンってどのくらい何でもありなのか
判断つきにくい
妄想力が強いキャラが最強になるのか?
判断つきにくい
妄想力が強いキャラが最強になるのか?
637NPCさん
2018/09/17(月) 15:17:34.40ID:??? GMが好きにしていいよ案件だろ
638NPCさん
2018/09/17(月) 15:21:13.55ID:??? 剣の迷宮と同等ならマジでなんでもあり
639NPCさん
2018/09/17(月) 15:24:46.12ID:??? 再戦で血まみれ伯爵やられてなかったっけ
640NPCさん
2018/09/17(月) 15:31:48.66ID:???641NPCさん
2018/09/17(月) 15:36:55.68ID:??? 指針が欲しいってTRPGなんだから何でもありなんだよな
指針を示すと自由度が下がるとクレーム出す奴も居るからな
指針を示すと自由度が下がるとクレーム出す奴も居るからな
642NPCさん
2018/09/17(月) 15:39:40.07ID:??? またこの流れ
643NPCさん
2018/09/17(月) 15:42:34.69ID:???644NPCさん
2018/09/17(月) 15:45:34.20ID:??? 「どのくらいまでありなのか?」という質問なら「何でもあり」としか回答が出来ない
あえて言うなら、PC達の妄想具現化はあくまで演出でデータには影響しないようにするくらいか
あえて言うなら、PC達の妄想具現化はあくまで演出でデータには影響しないようにするくらいか
646NPCさん
2018/09/17(月) 15:46:32.05ID:??? 別に無理してシナリオ自作しなくても
GMマガジンやロールアンドロールやサプリ掲載分だけで
月イチ以上のペースでプレイできるぞ
GMマガジンやロールアンドロールやサプリ掲載分だけで
月イチ以上のペースでプレイできるぞ
647NPCさん
2018/09/17(月) 15:46:47.41ID:??? PCが攻略しなきゃダメなのは奈落以前のダンジョン作りの大前提
迷いこんだNPCが我が家を望むなら
一見なんの変哲もない我が家っぽい光景が生成されるとかかね
迷いこんだNPCが我が家を望むなら
一見なんの変哲もない我が家っぽい光景が生成されるとかかね
648NPCさん
2018/09/17(月) 15:48:16.90ID:??? 例えば2.0のルルブ3の救出シナリオ
あれって奈落の魔境にしたらNPCがどんな行動するか予想できなくない?
迷い込んだ者の願望を実現して風景を構成したりするわけだから
NPCの性格が分からないと地獄絵図になってる可能性もあるし
あれって奈落の魔境にしたらNPCがどんな行動するか予想できなくない?
迷い込んだ者の願望を実現して風景を構成したりするわけだから
NPCの性格が分からないと地獄絵図になってる可能性もあるし
649NPCさん
2018/09/17(月) 15:48:54.39ID:???650NPCさん
2018/09/17(月) 15:52:18.46ID:??? 魔剣の迷宮は魔剣自体が作るから最初から決まってるけど
敵も含むNPCの願望で変化するって厄介な設定にしたよね
自由度の高いシステム新しく作る必要があったから無理やり作ったのか
別に魔剣の迷宮だけでよかったのに
敵も含むNPCの願望で変化するって厄介な設定にしたよね
自由度の高いシステム新しく作る必要があったから無理やり作ったのか
別に魔剣の迷宮だけでよかったのに
651NPCさん
2018/09/17(月) 15:57:25.90ID:??? >>643
それで本当に帰れるなら障害としての意味も、入ったら出れないって設定も意味が無いな
その脱出口の先の故郷こそが願望によって再現された本当のシャロウアビスで、
安息を得た瞬間、永遠に出れなくなるってオチだろ
それでもどこかしらに歪みがあって故郷でないといつかは気付けて、
そのままそこに居続けると危険ってしておかないと
それで本当に帰れるなら障害としての意味も、入ったら出れないって設定も意味が無いな
その脱出口の先の故郷こそが願望によって再現された本当のシャロウアビスで、
安息を得た瞬間、永遠に出れなくなるってオチだろ
それでもどこかしらに歪みがあって故郷でないといつかは気付けて、
そのままそこに居続けると危険ってしておかないと
652NPCさん
2018/09/17(月) 15:57:52.26ID:??? 奈落周りが一切絡まない卓でもええんやで
653NPCさん
2018/09/17(月) 15:57:59.75ID:??? NPCの願望によって奈落が崩壊したというオープニングでもシナリオは作れそうだから別にいいんじゃないの?
655NPCさん
2018/09/17(月) 16:03:14.72ID:??? 一応聞くがこの話題ってGM視点だよな?
PL視点ならGM方針に合わせるべき
PL視点ならGM方針に合わせるべき
656NPCさん
2018/09/17(月) 16:09:21.10ID:??? ルルブにどんな設定でも無視したり付け足したりしていいよって書いてあるんだから好きにしていい
657NPCさん
2018/09/17(月) 16:14:18.93ID:???658NPCさん
2018/09/17(月) 16:15:47.25ID:??? まあ、ダンジョン攻略とNPCの悩み解決を一緒くたにやるには都合がいい設定ではあるよ
自然環境のダンジョン攻略をやるだけなら、余計なNPCを入れなきゃそれで済むし
自然環境のダンジョン攻略をやるだけなら、余計なNPCを入れなきゃそれで済むし
659NPCさん
2018/09/17(月) 16:16:29.93ID:??? GMが奈落の魔境を○○な設定にしたって言った時に
PLがそれはないわ〜ってなるんだろうか?
PLがそれはないわ〜ってなるんだろうか?
660NPCさん
2018/09/17(月) 16:21:00.53ID:??? 好きにしていいのかという質問に好きにしていいよという答えが何回も出てるんだからもうそれでいいな
661NPCさん
2018/09/17(月) 16:35:40.36ID:??? 他作品のキャラクターを出したりしなければ大抵は許されると思うぞ
663NPCさん
2018/09/17(月) 16:49:54.63ID:??? 奈落の迷宮の参考になりそうなゲームが過去のSNEから出てたんだけどね
セイクリットドラグーンって言うんだけど
セイクリットドラグーンって言うんだけど
664NPCさん
2018/09/17(月) 16:59:01.13ID:???666NPCさん
2018/09/17(月) 20:45:37.19ID:???667NPCさん
2018/09/17(月) 20:48:37.54ID:??? 習熟はいつでも効果あるからねえ
「敵がオーガバーサーカーだから全力攻撃はやめとこう」みたいになることがないからね
「敵がオーガバーサーカーだから全力攻撃はやめとこう」みたいになることがないからね
668NPCさん
2018/09/17(月) 20:57:01.69ID:??? ルキスラで剣術を学ばねば
669NPCさん
2018/09/17(月) 20:58:39.50ID:??? テラスティア舞台でも2.5ルールにしていく鳥取って多い?
670NPCさん
2018/09/17(月) 21:32:09.41ID:??? 武器習熟A・Sを覚えてAランク武器を持ったらダメージ4点程度は増える
ルルブ1では魔法の武器化で大金払うこともないし習熟の方が安定して強く見えるな
ルルブ1では魔法の武器化で大金払うこともないし習熟の方が安定して強く見えるな
671NPCさん
2018/09/17(月) 21:34:22.64ID:??? 固定値を積めるライダー大勝利やな
672NPCさん
2018/09/17(月) 21:34:56.42ID:??? そう、Sランク武器は価格が高いけど、習熟による2点追加だけでも大きいんだよね
673NPCさん
2018/09/17(月) 21:57:47.49ID:??? >>669
キャンペーン途中だから基本的に2.0のまま
部分的に使える部分だけシナリオ内容に応じて使用って感じかなうちは
オープニングとボス戦の間のミドル部分を各PCにフェローを割り振って同行させる
ミニゲーム的な探索だったり
キャンペーン途中だから基本的に2.0のまま
部分的に使える部分だけシナリオ内容に応じて使用って感じかなうちは
オープニングとボス戦の間のミドル部分を各PCにフェローを割り振って同行させる
ミニゲーム的な探索だったり
674NPCさん
2018/09/17(月) 22:00:06.94ID:??? ルルブ1の範囲だと、グラップラーで有用なのは変幻自在とかじゃなくて習熟Sまで取る人だよね
もちろんダメージ量で魔力撃&変幻自在が超える可能性があるけど、ペナが大きすぎるし
勿論、投げ強化とか命中アップ系の特技でもいいんだけどさ
もちろんダメージ量で魔力撃&変幻自在が超える可能性があるけど、ペナが大きすぎるし
勿論、投げ強化とか命中アップ系の特技でもいいんだけどさ
675NPCさん
2018/09/17(月) 22:06:24.21ID:??? グラップラーなら、リカントで鎧習熟、武器習熟、武器習熟と取れば固定値マシマシできるな
676NPCさん
2018/09/17(月) 22:11:26.69ID:??? 挑発グラップラーで投げるのもデバッファーとしては実に嫌らしくてよさそう
677NPCさん
2018/09/17(月) 22:34:55.09ID:??? ギルドにはランクがあり、ランクが高い冒険者は厚遇され、様々な特典を得られたり!
とか
有用な効果と、ランダムのデメリットを武具に付与する事ができます
とか
ソシャゲじみてきたな
ルルブに誤字があったらドラゴンブック編集部は詫び石な
とか
有用な効果と、ランダムのデメリットを武具に付与する事ができます
とか
ソシャゲじみてきたな
ルルブに誤字があったらドラゴンブック編集部は詫び石な
678NPCさん
2018/09/17(月) 22:41:49.25ID:??? 加工をランダムにする意味よ
679NPCさん
2018/09/17(月) 22:43:58.47ID:??? ランダムのやつはいつかあったオリジナル魔剣作成のやつを改造したのかな
アレどっかのサプリに収録されると思ってたらされなかった…
アレどっかのサプリに収録されると思ってたらされなかった…
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