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1人でTRPGを遊ぶ方法を考察するスレ [転載禁止]©2ch.net
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1名無しさん@そうだ選挙に行こう
2014/12/14(日) 14:22:28.48ID:/54SvKm1 パラグラフ形式のソロシナリオ、オンセなどは抜きで。
2014/12/14(日) 14:41:53.70ID:???
ハゲ散らかしてるなぁ
2014/12/14(日) 14:48:35.28ID:???
自分で考えもせず他人に頼ろうとするスレなのに考察するスレとは
2014/12/14(日) 14:55:54.55ID:???
まあ真面目な話
別の種類のゲームをTRPGだと言いはる、が
一番簡単で、一番現実性があるんじゃねぇか
別の種類のゲームをTRPGだと言いはる、が
一番簡単で、一番現実性があるんじゃねぇか
2014/12/14(日) 15:14:22.29ID:???
ソルヴァ―ズでもやってろ
2014/12/14(日) 15:55:13.01ID:???
人生RPG理論でやってこうぜ
2014/12/14(日) 19:37:17.40ID:???
そんな物は無い。
2014/12/15(月) 02:30:17.47ID:???
単にマスターとプレイヤーを両方自分でやればいいんだから
かなり簡単なのでは
マスターを演じるときはマスターとして最善を尽くす感じで
かなり簡単なのでは
マスターを演じるときはマスターとして最善を尽くす感じで
2014/12/15(月) 07:12:51.91ID:???
1人TRPGの難点は敵味方のデータを知ってしまうから未知の物に対するドキドキ感が得られないのだ
10NPCさん
2014/12/15(月) 08:08:36.98ID:??? 一人二役は
「見た目」としてはRPGしてる感じに近づくけど
「内面」は、ほぼ完全に別の遊びっぽくなるだろうからなぁ
まあ、見た目がTRPGに近づけばいいんじゃね? も
それはソレでありかもしれんけども
「見た目」としてはRPGしてる感じに近づくけど
「内面」は、ほぼ完全に別の遊びっぽくなるだろうからなぁ
まあ、見た目がTRPGに近づけばいいんじゃね? も
それはソレでありかもしれんけども
11NPCさん
2014/12/15(月) 12:21:44.28ID:??? Wローズやればいい
スレ終了
スレ終了
12NPCさん
2014/12/15(月) 13:19:30.04ID:??? 選択という意味では人生以上に楽しいRPGはない かもしれない
13NPCさん
2014/12/15(月) 13:33:35.83ID:??? そのRPGは必然的に他人と一緒に遊ぶゲームだからなあ
15NPCさん
2014/12/15(月) 14:23:28.35ID:??? 突き詰めて考えれば
それって結局、二人で(もっと細かく分割するならそれ以上の人数で)
RPGあそんでる事にしかならん訳で
それって結局、二人で(もっと細かく分割するならそれ以上の人数で)
RPGあそんでる事にしかならん訳で
16NPCさん
2014/12/15(月) 18:42:32.74ID:??? ナチュラルにクローンの是非を検討し始めるとは
17NPCさん
2014/12/15(月) 18:50:12.24ID:??? どうやったってマトモな話になんかなる訳ねぇんだから
ネタ方向にいくしかないだろw
しかし結局
一人の人間を魔法的に分割しようが
クローンを作ろうが、そいつは独立した他者でしかねぇからなぁ
そっちの方向性は微妙じゃね
ネタ方向にいくしかないだろw
しかし結局
一人の人間を魔法的に分割しようが
クローンを作ろうが、そいつは独立した他者でしかねぇからなぁ
そっちの方向性は微妙じゃね
18NPCさん
2014/12/15(月) 19:07:14.64ID:??? 自分は主人公をプレイして
GMの役は、ランダムなカードデッキに任せればいいんじゃないかな
シナリオもカードで自動的に分岐させて
PLの発案を採用するかどうかの裁定もカードに任せる
メチャクチャな裁定をされないように
自分でアイデアを発案するときには
そのアイデアの「常識的にOK度」が何%かを心の中で決めておき
それからGM判断カードをめくる
すると 80%以上の案なら採用 とか書いてある
仲間PCの行動もデッキに任せることが可能なはず
状況に合わせた行動パターンに番号を付ければダイスでも行ける
やったー クリスマスはもう寂しくない
GMの役は、ランダムなカードデッキに任せればいいんじゃないかな
シナリオもカードで自動的に分岐させて
PLの発案を採用するかどうかの裁定もカードに任せる
メチャクチャな裁定をされないように
自分でアイデアを発案するときには
そのアイデアの「常識的にOK度」が何%かを心の中で決めておき
それからGM判断カードをめくる
すると 80%以上の案なら採用 とか書いてある
仲間PCの行動もデッキに任せることが可能なはず
状況に合わせた行動パターンに番号を付ければダイスでも行ける
やったー クリスマスはもう寂しくない
19NPCさん
2014/12/15(月) 20:28:32.18ID:??? 高年齢化でぼっちになる奴多くなるから割とまじめにこれからのTRPGはソロプレイ用ルール増やしたほうがいいい
20NPCさん
2014/12/16(火) 11:31:02.76ID:??? そもそも一人の時にTRPG以外にやることないのか?
21NPCさん
2014/12/16(火) 17:36:57.81ID:??? 順番が違うのだ
まずTRPGがやりたい でも一人しかいない これであろうな(他人事のふりをする語尾)
まずTRPGがやりたい でも一人しかいない これであろうな(他人事のふりをする語尾)
22NPCさん
2014/12/17(水) 23:28:18.68ID:??? GMの担当内容はかなりの部分自動化できるとは思うけど、
ネタ(ナラティブ部分)が問題よな
GMが人間なら「いままでにないネタを出してくるかもしれない」って期待があるけど
カードでランダムとかだと既知のバリエーションから1つ出てくるだけじゃん?
ネタに依存しないゲームにしたらSLG寄りになってしまうし
ネタをweb配信するとか(厳密にはソロじゃなくなるが・・・)、
複数のネタを複雑な式でネタに仕上げさせる(面倒だが・・・)とか?
ネタ(ナラティブ部分)が問題よな
GMが人間なら「いままでにないネタを出してくるかもしれない」って期待があるけど
カードでランダムとかだと既知のバリエーションから1つ出てくるだけじゃん?
ネタに依存しないゲームにしたらSLG寄りになってしまうし
ネタをweb配信するとか(厳密にはソロじゃなくなるが・・・)、
複数のネタを複雑な式でネタに仕上げさせる(面倒だが・・・)とか?
23NPCさん
2014/12/19(金) 01:57:39.93ID:??? パスファインダーカードゲームがそれっぽくないかと期待してる
24NPCさん
2015/01/01(木) 13:16:54.52ID:??? 一人で複数キャラ担当してランダムダンジョン繰り返すのならいいんじゃね
25NPCさん
2015/01/01(木) 18:51:45.65ID:??? WIZARDRYとかその辺のCRPGやってるのが簡単でいいと思う
ロールプレイは妄想で補え!
ロールプレイは妄想で補え!
26NPCさん
2015/01/01(木) 19:26:13.40ID:??? よしカードワースだ
27NPCさん
2015/01/02(金) 23:26:08.55ID:??? つまり過去にCRPG化されてるD&DやSW、ロードス島とかはそっちでやれってことか
28NPCさん
2015/01/03(土) 18:18:36.41ID:??? アリアンロッドっぽいオフラインのCRPGて有る?
ラグナロクオンラインが元ネタなのは有名だが
ラグナロクオンラインが元ネタなのは有名だが
29NPCさん
2015/01/05(月) 15:59:00.86ID:??? ラグナロクオンラインDS
30NPCさん
2015/01/05(月) 16:07:23.43ID:??? アリアンっつーかSRSっぽいフリゲはいくつか見かけたことあるが
戦闘と成長だけ(マップすらない)でこのスレで挙げるような内容ではなかった
戦闘と成長だけ(マップすらない)でこのスレで挙げるような内容ではなかった
32NPCさん
2015/01/16(金) 06:41:43.73ID:??? とりあえずマップ・ドアの種類・モンスター・トラップ・財宝をランダム生成すればハクスラはできるよな
33NPCさん
2015/02/11(水) 16:59:40.93ID:??? テーブルトークしてねえじゃんっていう
まあ仮にできても、「TRPGのルールを流用したソリテアゲーム」だわな
まあ仮にできても、「TRPGのルールを流用したソリテアゲーム」だわな
34NPCさん
2015/02/11(水) 18:35:23.52ID:??? Pen & Paperだから問題無い
35NPCさん
2015/03/08(日) 22:48:34.87ID:??? テーブルトップだから問題無い
36NPCさん
2015/03/20(金) 22:34:23.58ID:??? だいすくえすと。
38NPCさん
2015/04/18(土) 21:11:20.44ID:??? アリアンのコロシアムルールで
39NPCさん
2015/04/26(日) 15:56:38.09ID:??? 自分だけ"T"RPGをして、他の人に"T"だけ付き合ってもらうのであれば、
その場で"TRPG"を遊んでいると言えるのは一人だけ、と言うことにならないかな。
その場で"TRPG"を遊んでいると言えるのは一人だけ、と言うことにならないかな。
40NPCさん
2015/04/26(日) 22:07:38.13ID:??? つうかもともとがRPGであってあとからCRPGと区別するために"T"付けただけでしょ
41NPCさん
2015/04/27(月) 00:29:23.77ID:??? 具体的に言うと、戦闘などは一人でルール・データに則って処理するが、
ストーリー部分、セリフなどは自分以外のメンツにも参加してもらって会話で進めるというスタイル。
何の得があるのかはさっぱりわからないが…
ストーリー部分、セリフなどは自分以外のメンツにも参加してもらって会話で進めるというスタイル。
何の得があるのかはさっぱりわからないが…
42NPCさん
2015/04/27(月) 11:20:01.14ID:??? なりきるだけなら別に会話いらなくね?
WIZやるのに会話が必要とか無いし
WIZやるのに会話が必要とか無いし
43NPCさん
2015/05/05(火) 04:24:00.02ID:??? もうさ、ぱぱぱっとSS形式にまとめて終わりで良い
44NPCさん
2015/05/13(水) 05:05:31.70ID:??? どっちかというと、会話が必須なのは
ロールじゃなくてゲーム部分じゃね
ロールじゃなくてゲーム部分じゃね
45NPCさん
2015/05/13(水) 06:01:41.11ID:??? 敵の思考の法則が決まってたりランダムなタイプなら
一人で将棋やるより簡単なんじゃないか
一人で将棋やるより簡単なんじゃないか
46NPCさん
2015/05/28(木) 23:29:06.19ID:9NiDMDV9 一人で遊べるTRPGってT&T以外に何があるの?
47NPCさん
2015/05/29(金) 11:48:38.67ID:??? ゲームブックかランダムダンジョンとか闘技場形式含めればいろいろあるんじゃないか
ナイトメアハンター、ブラッドソード、混沌の渦、迷宮キングダム、クトゥルフ、ダブルムーン伝説
SW2.0、アリアンロッド、ナイトウィザード、セブンフォートレス、六門RPG、ダークブレイズ、D&D・・・
ナイトメアハンター、ブラッドソード、混沌の渦、迷宮キングダム、クトゥルフ、ダブルムーン伝説
SW2.0、アリアンロッド、ナイトウィザード、セブンフォートレス、六門RPG、ダークブレイズ、D&D・・・
48NPCさん
2015/05/29(金) 12:25:14.28ID:??? つーか、なんでそう思ったのかっていう
T&Tの特殊性が良く分からんのだが
T&Tの特殊性が良く分からんのだが
49NPCさん
2015/05/29(金) 13:00:36.78ID:??? ソロアドの多さじゃないか
50NPCさん
2015/05/29(金) 13:29:13.64ID:??? ひたすらシナリオ作って、ネット公開するのはどうだろう。
セッション準備もセッションの一環だし。
セッション準備もセッションの一環だし。
51NPCさん
2015/05/29(金) 21:00:10.95ID:??? 俺はT&T以外でソロアド見たことないな
一応ジャクソンのゲームブックがFFと言えなくもないけどそれくらい
非公開情報が特殊インキで印刷されて一人でもできるシナリオが昔はたくさんあったって話を聞いたことあるけどこれマジ?
一応ジャクソンのゲームブックがFFと言えなくもないけどそれくらい
非公開情報が特殊インキで印刷されて一人でもできるシナリオが昔はたくさんあったって話を聞いたことあるけどこれマジ?
52NPCさん
2015/05/29(金) 21:32:26.59ID:??? そういや米ジャクソンのユニコーンクエストもあったな
53NPCさん
2015/05/29(金) 22:02:10.80ID:??? マギウス
54NPCさん
2015/05/30(土) 02:10:02.58ID:??? 俺パンタクルとラヴァンスの続編ずっと待ってんだけど・・・・・・
55NPCさん
2015/05/30(土) 20:54:19.54ID:??? 迷キンってソロあったっけ。
ゲームブック? あれはTRPGじゃないんじゃ。
ゲームブック? あれはTRPGじゃないんじゃ。
56NPCさん
2015/05/30(土) 21:19:51.23ID:??? ランダムダンジョンてことじゃね
57NPCさん
2015/05/31(日) 15:54:34.57ID:??? 大昔に出てたバーバリアンプリンスとか
アンドールの伝説のソロプレイとか
ボードゲームのそれは一人TRPGとは違うの?
アンドールの伝説のソロプレイとか
ボードゲームのそれは一人TRPGとは違うの?
58NPCさん
2015/05/31(日) 21:06:26.00ID:??? TRPGのルールで一人でも遊ぶってことでは
59NPCさん
2015/06/07(日) 06:41:38.03ID:??? 数百円で手軽に遊べるソロアドっていうとT&Tの独壇場というイメージ
60NPCさん
2015/06/09(火) 07:38:38.90ID:??? sw2.0のミストキャッスルシリーズは結構するもんな
ただ現行で出てるソロ用TRPGってこれぐらいだろ
ただ現行で出てるソロ用TRPGってこれぐらいだろ
61NPCさん
2015/06/12(金) 07:57:41.11ID:??? アリアンのランダムダンジョンは無料配布してるな
62NPCさん
2015/06/16(火) 22:44:51.09ID:??? sw2.0スターターセットにソロシナリオが付くらしい
63NPCさん
2015/06/16(火) 23:44:06.07ID:??? T&Tのソロアドってトータル何冊ぐらい出てるんだろう
64NPCさん
2015/06/17(水) 05:50:35.37ID:??? 7版対応で出し直したのを除けば8冊やね
65NPCさん
2015/06/21(日) 20:11:11.88ID:??? 日本語の文庫になってるのは8つだけど英語版はもっとある
いくつかは同人で私家訳版が出てたはず
いくつかは同人で私家訳版が出てたはず
66NPCさん
2015/06/22(月) 00:06:34.45ID:??? T&Tのソロアドってゲームブックより前なんだぜ
67NPCさん
2015/06/24(水) 19:57:06.20ID:??? 日本では1987年の第五版あたりからだっけ
火吹き山は1984年
火吹き山は1984年
68NPCさん
2015/07/02(木) 20:44:50.42ID:??? 最近は一人で遊べるボードゲームも増えてきた
おひとり様需要か
おひとり様需要か
69NPCさん
2015/07/04(土) 12:52:57.62ID:??? T&Tのソロアドとゲームブックってキャラメイク以外でなんか違いあるの?
70NPCさん
2015/07/04(土) 13:15:15.17ID:??? 自分がT&Tで遊んでいるんだという気持ち……?
71NPCさん
2015/07/04(土) 16:45:14.96ID:??? 同じキャラで何周もしたり持ち込んだり持ち出したり出来る
72NPCさん
2015/07/04(土) 20:31:42.65ID:??? だからこそそれが簡単にできないようにデッドリーだったんだよな
73NPCさん
2015/07/06(月) 15:19:47.52ID:??? そもそもセッションの合間にそのキャラでソロアド楽しむのもアリ
74NPCさん
2015/07/10(金) 20:43:49.13ID:??? 通常のセッションと互換性があるってのが結構大きい
シナリオの中に闘技場や運命の審判を組み込む、みたいなサプリメント的な使い方もできるし
シナリオの中に闘技場や運命の審判を組み込む、みたいなサプリメント的な使い方もできるし
75NPCさん
2015/07/27(月) 18:22:17.93ID:lyVOvbeV サイコロ転がしてるだけでも楽しい
76NPCさん
2015/07/29(水) 18:24:50.98ID:??? ウタカゼはソロでも出来る仕様
77NPCさん
2015/08/05(水) 16:27:44.18ID:??? GUNDAM SENTINEL RPG
78NPCさん
2015/08/22(土) 21:38:44.11ID:??? 多重人格は一人と認められる?
79NPCさん
2015/08/23(日) 00:03:56.81ID:??? 別人格の時の記憶が無いからやりとりできなくね?
80NPCさん
2015/08/23(日) 00:43:06.55ID:??? メモを残せばよい
81NPCさん
2015/08/23(日) 02:51:46.64ID:??? 戦闘とかサイコロふるたびに切り替えるのか
82NPCさん
2015/08/23(日) 08:25:29.93ID:??? というかむしろ「別人格の記憶がない」方が原理的にTRPGっぽくないか
83NPCさん
2015/08/27(木) 21:00:05.98ID:??? ゲームブックでいいやん。
85NPCさん
2015/09/27(日) 11:15:24.41ID:??? クトゥルフ2015のソロシナリオとかどうなんだろうな
86NPCさん
2015/09/30(水) 15:53:40.66ID:WfIAJxup ☆ 日本の核武装は早急に必須ですわ。☆
総務省の『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、日本人の悲願である
改憲の成就が決まります。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。お願い致します。
総務省の『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、日本人の悲願である
改憲の成就が決まります。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。お願い致します。
87NPCさん
2015/10/17(土) 14:06:58.87ID:ZadB4iUo クトゥルフ2015でクトゥルフレベル上がったな
88NPCさん
2015/10/17(土) 17:27:38.81ID:??? 信者が増えたから
90NPCさん
2015/10/17(土) 19:12:13.71ID:??? >>17
>どうやったってマトモな話になんかなる訳ねぇんだから
>ネタu方向にmいくしかないだろw
>
>しかし結局
>一人の人間を魔法的に分割しようが
>クローンを作ろうが、そいつは独立した他者でしかねぇからなぁ
>そっちの方向性は微妙じゃね
>どうやったってマトモな話になんかなる訳ねぇんだから
>ネタu方向にmいくしかないだろw
>
>しかし結局
>一人の人間を魔法的に分割しようが
>クローンを作ろうが、そいつは独立した他者でしかねぇからなぁ
>そっちの方向性は微妙じゃね
91NPCさん
2015/10/20(火) 14:04:56.44ID:??? 仮想プレイヤーの行動をダイスロールで選択するテーブル表作ればいいんじゃね。
GM(自分)「突然茂みの中から3匹のコボルドが襲い掛かってきたぞ」
プレイヤー1(自分)「1D6・・・・1だから逃げずに突撃だな。1D10・・・・4だから通常攻撃。命中判定はハズレ
」
プレイヤー2(自分)「1D10・・・4だから魔法攻撃、1D20・・・8なのでマジックミサイル。それぞれに3ダメージ」
プレイヤー3(自分)「1D10・・・8なのでこのターンは防御に徹する」
こんな感じで
GM(自分)「突然茂みの中から3匹のコボルドが襲い掛かってきたぞ」
プレイヤー1(自分)「1D6・・・・1だから逃げずに突撃だな。1D10・・・・4だから通常攻撃。命中判定はハズレ
」
プレイヤー2(自分)「1D10・・・4だから魔法攻撃、1D20・・・8なのでマジックミサイル。それぞれに3ダメージ」
プレイヤー3(自分)「1D10・・・8なのでこのターンは防御に徹する」
こんな感じで
92NPCさん
2015/10/20(火) 14:13:02.97ID:??? GM(自分)「君たちの進む道は、北と南へと分かれるT字路になった」
プレイヤー3(自分)「俺はローグなので聞き耳ロール・・・成功」
GM(自分)「南から水の流れる音が聞こえるね」
プレイヤー1(自分)「行動選択1D10・・・3なので"何かがあるほうに興味を引かれる"、南の道へ進もう」
全ての選択や行動をダイスロールで決めてしまえばいいのではないだろうか
プレイヤー3(自分)「俺はローグなので聞き耳ロール・・・成功」
GM(自分)「南から水の流れる音が聞こえるね」
プレイヤー1(自分)「行動選択1D10・・・3なので"何かがあるほうに興味を引かれる"、南の道へ進もう」
全ての選択や行動をダイスロールで決めてしまえばいいのではないだろうか
93NPCさん
2015/10/21(水) 12:49:55.84ID:??? 俺はソリテアってわけじゃなくて
自分で書いてる小説の途中の行動結果判定に
昔のゲームをたまに使ってる
ドラマの場合SLG的な意味で公平に戦ったとき
味方側が勝っちゃうバランスだと敵(ないし障害)が弱すぎることになるんで
そこらへんのバランス取りにはすごい重宝してるな
自分で書いてる小説の途中の行動結果判定に
昔のゲームをたまに使ってる
ドラマの場合SLG的な意味で公平に戦ったとき
味方側が勝っちゃうバランスだと敵(ないし障害)が弱すぎることになるんで
そこらへんのバランス取りにはすごい重宝してるな
94NPCさん
2016/10/08(土) 20:14:27.82ID:dia5iCoi このスレに書かれてる案はある程度ソロのボードゲームで反映されてるな
他に良い案ないかね
他に良い案ないかね
95NPCさん
2017/06/13(火) 02:14:41.32ID:???<試案・flank_attack?TRPGの戦闘処理時使用図・試案>
┏━━━━━━━┳━━━━━━━┓
┃_│_│_│背┃背│_│_│_┃
┃─┏━━━━━╋━━━━━┓─┃
┃_┃_│_│上┃上│_│_┃_┃
┃─┃─┏━━━╋━━━┓─┃─┃
┃_┃_┃_│左┃右│_┃_┃_┃
┃─┣━┻━┳━╋━┳━┻━┫─┃
┃背┃本│体┃前┃前┃本│体┃背┃
┃─┣━┳━┻━╋━┻━┳━┫─┃
┃_┃_┃_│右┃左│_┃_┃_┃
┃─┃─┗━━━╋━━━┛─┃─┃
┃_┃_│_│下┃下│_│_┃_┃
┃─┗━━━━━╋━━━━━┛─┃
┃_│_│_│背┃背│_│_│_┃
┗━━━━━━━┻━━━━━━━┛
背背背背|背背背背
背上上上|上上上背
背上<左>|<右>上背
背<本>前|前<本>背
背下<右>|<左>下背
背下下下|下下下背
背背背背|背背背背
<試案・flank_attack?TRPGの戦闘ルール・試案>
PCは以下のどれかを選ぶ(PC作成は最後に記述)
特殊スキルは毎ターンの事前申告消費で1ターンのあいだ有効
96NPCさん
2017/06/13(火) 02:15:35.00ID:???PC例1「前=30,左=15,右=15,上=05,下=05,背=05,HP=60,MP=15」
特殊スキル=MP_01消費で受けたHPダメージを5減らせる
PC例2「前=10,左=20,右=20,上=15,下=05,背=05,HP=50,MP=25」
特殊スキル=MP_05消費で敵に与えたHPダメージを10増やせる
PC例3「前=20,左=10,右=15,上=10,下=10,背=10,HP=45,MP=30」
特殊スキル=MP_03消費で味方1人のHPを20回復できる
PC例4「前=10,左=10,右=10,上=30,下=05,背=10,HP=30,MP=45」
特殊スキル=MP_05消費で敵に与えたHPダメージを20増やせる
PC例5「前=10,左=05,右=05,上=10,下=30,背=15,HP=20,MP=55」
特殊スキル=MP_05消費で前,左,右,上からの攻撃は一切無効
PC例6「前=05,左=05,右=05,上=10,下=20,背=30,HP=15,MP=60」
特殊スキル=MP_05消費で敵に与えたHPダメージを30増やせる
特殊スキル=MP_10消費で戦闘処理を最初にも行える,計2回攻撃
戦闘処理の順番は「前→(PC左,NPC右)→(PC右,NPC左)→上→下→背」
戦闘処理前にまずPCをすべて上の図の左の本体マスに
NPCをすべて上の図の右の本体マスに配置する
戦闘処理の順番ごとに該当するマスにPCとNPCを一体づつ動かす
戦闘処理でHPがゼロになった場合、そのPCあるいはNPCを除外する
相対するPCあるいはNPCがいない場合は、相対するマスに進めて
さらに本体にいるPCあるいはNPCに対して戦闘処理を行う
本体にいるPCあるいはNPCがいなければさらに本体に進んで
任意のPCあるいはNPCに対して戦闘処理を行う
戦闘処理としては、NPCに対してPCのみが6dのサイコロを2個振る
出た目をそのステータスと合計した数がその際の戦闘力となる
GMがその戦闘力からNPCのそれを引き算した結果が?ダメージとなる
プラスならNPCのHPに何点のダメージとなったかをPCに告げる
マイナスならPCのHPに何点のダメージとなったかをPCに告げる
97NPCさん
2017/06/13(火) 02:16:34.02ID:???PC作成は戦闘力ステータス15点を6方向で振り分けて
それを5倍する(最低1点)
ステータスは「前・左・右・上・下・背」
HPは「前・左・右」の合計、MPは「上・下・背」の合計
98NPCさん
2017/06/13(火) 02:38:15.96ID:???99NPCさん
2017/06/15(木) 13:45:02.11ID:???<試案・flank_attack_TRPGの戦闘_特殊スキル・試案>
戦闘に戦略と戦術をつけて飽きさせないための特殊スキル最低限
☆のついた特殊スキルは重ね掛け可能
同一ステータスなら複数の種類を一度に使うことも可能
「前,の順番のときに前,のステータスで使用する特殊スキル」
特殊スキル=MP_01消費で受けたHPダメージを5減らせる
特殊スキル=MP_03消費で6dのサイコロを4個振れる
特殊スキル=MP_05消費でNPC全てに前,での戦闘を強制する
「左,の順番のときに左,のステータスで使用する特殊スキル」
特殊スキル=MP_05消費でNPCに与えたHPダメージを10増やせる
特殊スキル=MP_05消費でNPCを倒した場合さらに進んで戦闘する
特殊スキル=MP_05消費でもう一回戦闘できる
「右,の順番のときに右,のステータスで使用する特殊スキル」
☆特殊スキル=MP_03消費で味方1人のHPを20回復できる
☆特殊スキル=MP_05消費で味方1人のHPを40回復できる
特殊スキル=MP_10消費で味方全員の振るサイコロが2個増える
「上,の順番のときに上,のステータスで使用する特殊スキル」
特殊スキル=MP_05消費でGMにNPCのデータを全て事前公開させる
特殊スキル=MP_05消費でNPCに与えたHPダメージを20増やせる
☆特殊スキル=MP_05消費で上,以外の任意のNPCもう1体と戦闘する
「下,の順番のときに下,のステータスで使用する特殊スキル」
特殊スキル=MP_05消費で前,左,右,上からの攻撃は一切無効
特殊スキル=MP_05消費で6dのサイコロを5個振れる
特殊スキル=MP_10消費で味方全員を逃亡させて戦闘を終了させる
「背,の順番のときに背,のステータスで使用する特殊スキル」
特殊スキル=MP_05消費で敵に与えたHPダメージを30増やせる
特殊スキル=MP_10消費で戦闘処理を最初にも行える,計2回攻撃
☆特殊スキル=MP_05消費で任意のNPC一体の特殊スキルを禁止する
特殊スキル=MP_05消費で禁止された全てのPCの特殊スキルを解除
100NPCさん
2017/06/15(木) 15:08:20.96ID:???NPCもPCが使える特殊スキルを使って構わない
<試案・flank_attack_TRPGの収支計算・試案>
HPとMPを回復させる方法としては
アイテムやレベルアップ時自動や宿泊施設などがあるが
宿泊での回復にかかる費用では
HPとMPの最大値から残量を引き算した値(=ゴールド)とし、
ゴールドをPCが獲得する標準では
PCが倒したNPCのHPとMPを合計した値の10倍を得られるゴールド
とするのが適当だろう
NPCを10体前後倒すことで一回の冒険の終了とし、
そのNPCのHPとMPの合計は、全PCのHPとMPの合計に近い
とするのが適当だろう
ステータスの上昇としては、1回の冒険で得られる報酬で
一人当たりステータスを5上昇できる程度が適当だろう
ステータスの最高値は60が適当だろう
101NPCさん
2018/03/07(水) 11:15:06.37ID:SWK78/5H いろいろと役に立つ副業情報ドットコム
念のためにのせておきます
グーグル検索『金持ちになりたい 鎌野介メソッド』
11ZU9
念のためにのせておきます
グーグル検索『金持ちになりたい 鎌野介メソッド』
11ZU9
102NPCさん
2018/04/29(日) 11:57:28.85ID:??? ポカリンとは?
・アニメかみさまみならい ヒミツのここたまのポカリンに愛着がある中年
・5ちゃんねるの全板で意味不明な単発の書き込みをしている(スレのラスト付近)
・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているアイドルヲタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている (お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている禿げなゴブリン
・恋愛経験皆無のパチンコに依存している童貞
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤
11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html
2016/05/17(火) ポカリンの敗北
http://hissi.org/read.php/famicom/20160517/a1l6U0pBRXU.html
プレミア12での日韓戦での在日発言
http://hissi.org/read.php/famicom/20151119/Mm40TWJqL2Q.html
・アニメかみさまみならい ヒミツのここたまのポカリンに愛着がある中年
・5ちゃんねるの全板で意味不明な単発の書き込みをしている(スレのラスト付近)
・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているアイドルヲタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている (お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている禿げなゴブリン
・恋愛経験皆無のパチンコに依存している童貞
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤
11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html
2016/05/17(火) ポカリンの敗北
http://hissi.org/read.php/famicom/20160517/a1l6U0pBRXU.html
プレミア12での日韓戦での在日発言
http://hissi.org/read.php/famicom/20151119/Mm40TWJqL2Q.html
103NPCさん
2019/01/11(金) 21:20:59.12ID:??? アリアンロッドのアドベンチャー・オブ・アビスというシナリオ集が
GM無しでもプレイ可能なソロプレイシナリオを謳っている
GM無しでもプレイ可能なソロプレイシナリオを謳っている
104NPCさん
2019/01/14(月) 21:41:25.87ID:S7cXUul3 大丈夫か?
tppgは、仲間とやるんだ
だから たのしいんだ
うん。
tppgは、仲間とやるんだ
だから たのしいんだ
うん。
105NPCさん
2019/01/14(月) 21:48:13.76ID:??? ソロ用シナリオなんて40年以上前からあるのに今更
106NPCさん
2019/01/15(火) 13:52:49.58ID:??? ゲームブックやりながら演技もする
107NPCさん
2019/01/15(火) 14:58:44.00ID:/yTa+ofM >>1
大丈夫か?
おれが、話し相手になってやるよ
https://jbbs.shitaraba.net/netgame/16273/#1 へ来いよ。
あれ?
https://jbbs.shitaraba.net/netgame/16273/
だっけ。
大丈夫か?
おれが、話し相手になってやるよ
https://jbbs.shitaraba.net/netgame/16273/#1 へ来いよ。
あれ?
https://jbbs.shitaraba.net/netgame/16273/
だっけ。
108NPCさん
2019/01/17(木) 10:24:35.44ID:??? 期間一週間の依頼をだな。受けてその日のうちにキャンセルして失敗するだろ
ソードワールドならこれだけで経験値500だ。サタスペみたいになんでもいいから一日一ファンブルで50追加だ
550×7=3850の経験値で一月4週なら3850×4=15400だろ。1年は12ヶ月だから15400×12=184800だろ
これに2月を除いた月が30日あるとすれば更に2×11ヶ月=22日で550×22=12100だろ。184800と足して196900だろ
依頼は達成出来てないから成長は出来ないけど超越者に片足突っ込めるぞ
ソードワールドならこれだけで経験値500だ。サタスペみたいになんでもいいから一日一ファンブルで50追加だ
550×7=3850の経験値で一月4週なら3850×4=15400だろ。1年は12ヶ月だから15400×12=184800だろ
これに2月を除いた月が30日あるとすれば更に2×11ヶ月=22日で550×22=12100だろ。184800と足して196900だろ
依頼は達成出来てないから成長は出来ないけど超越者に片足突っ込めるぞ
109NPCさん
2019/01/21(月) 22:45:27.74ID:+ncve4Zn おーい
trpgは 仲間とやるから、たのしいんだ
おれが 仲間に なろうか?
trpgは 仲間とやるから、たのしいんだ
おれが 仲間に なろうか?
110NPCさん
2019/01/22(火) 05:56:23.81ID:??? でもおまえ風呂はいらないじゃん
111NPCさん
2020/08/21(金) 12:43:45.91ID:??? ひとりTRPGならAIダンジョンでいいやん
112NPCさん
2020/11/01(日) 01:45:26.01ID:??? オナニーは気持ちがいいと思う
113NPCさん
2021/02/06(土) 21:30:44.87ID:???一人用暇つぶし超簡易RPG戦闘案
ステータスは極力減らし、攻撃力・防御力・行動順の三つだけとする
PCの基本ステータスは、攻撃力=7・防御力=7・行動順=7とする
以下の選択肢を戦闘前に選ぶことによってステータスは増減する
PLが4人のPCの全ての選択肢を選び終わったら、
今度はサイコロの目によってECの選択肢を決定する
PCとECの選択肢を比較して判定結果を出して戦闘を終える
行動順の大きいPC・ECから順に攻撃力+1d6で攻撃して
攻撃されたPC・ECは防御を行って、判定する
判定:PCの防御力よりも敵攻撃力が上ならそのPCは行動不能
__:PCの防御力よりも敵攻撃力が以下ならそのPCは行動可能
判定:PCの攻撃力よりも敵防御力が以下ならそのECは行動不能
__:PCの攻撃力よりも敵防御力が上ならそのECは行動可能
PCあるいはECのどちらか全てが行動不能でない限り、
以上の判定を一から繰り返し、どちらか全てが行動不能になるまで繰り返す
戦闘が終わったあと、PLは今回の冒険を終えるか続けるかを決定する
今回の冒険を終わらせる場合、報酬である「ステータス増加」を受け取り
行動不能になったPCに「ステータス増加」を消費して復帰させる
「ステータス増加」1につき、任意のステータスを1増加できるので、
防御力=7のPCを復帰させるには、「ステータス増加」7を消費する
また、任意のステータスを増加させるために消費してもよい
まだ冒険を続ける場合、
行動不能になったPCに手持ちの「ステータス増加」を消費して復帰させる
報酬である「ステータス増加」は次回分に持ち越されて次の戦闘を行う
戦闘をはじめる前に、戦闘回数をあらかじめ決めておくのが望ましい
が、一人用暇つぶしなので5回までが適当だろう
114NPCさん
2021/02/06(土) 21:32:01.41ID:??? <PCの選択肢>
重戦士の選択肢 : 大文字か小文字のどちらかを三つそれぞれ選ぶ
A:大剣 = 攻撃力 +5・防御力±0・行動順 -3・攻撃力+1d6でEC全てを攻撃
B:大盾 = 攻撃力±0・防御力 +3・行動順 -1・他PC防御を自動代行する
C:大鎧 = 攻撃力±0・防御力 +4・行動順 -2・攻撃されたら自動反撃する
a:小剣 = 攻撃力 +2・防御力±0・行動順±0・攻撃力+1d6でEC一体を攻撃
b:小盾 = 攻撃力±0・防御力 +2・行動順±0・攻撃されたら自動反撃する
c:小鎧 = 攻撃力±0・防御力 +3・行動順 -1・攻撃されたら自動反撃する
軽戦士の選択肢 : ABCabcのどれか一つを装備しその行動とする
行動順で攻撃力+1d6でECを攻撃する
A:弓矢連射 = 攻撃力±0・防御力 +2・行動順 +2・EC全てを攻撃
B:弓矢狙撃 = 攻撃力 +5・防御力±0・行動順 +1・EC一体を攻撃
C:多条鞭_ = 攻撃力 +2・防御力±0・行動順 +2・EC全てを攻撃
a:長槍__ = 攻撃力 +3・防御力 +3・行動順±0・EC一体を攻撃
b:投げ短剣 = 攻撃力±0・防御力±0・行動順 +4・EC全てを攻撃
c:素手格闘 = 攻撃力 +6・防御力 -6・行動順 +6・EC一体を攻撃
ヒーラーの選択肢 : 大文字か小文字のどちらかを三つそれぞれ選ぶ
行動順で攻撃力+1d6でEC一体を攻撃することもできる
A:治癒__ = 攻撃力±0・防御力 +1・行動順 -3・PCの行動不能を全回復
B:復活__ = 攻撃力±0・防御力 +1・行動順 -3・行動不能時に復活する
C:天罰__ = 攻撃力 -3・防御力 +1・行動順±0・防御成功なら敵が全滅
・以下の選択肢は、戦闘前から自動で全PCにステータスが加増される
a:防御加護 = 攻撃力±0・防御力 +3・行動順 -1・攻撃力事前増加+3
b:攻撃加護 = 攻撃力 +3・防御力±0・行動順 -1・防御力事前増加+3
c:先制加護 = 攻撃力 -1・防御力±0・行動順 +3・行動順事前増加+3
重戦士の選択肢 : 大文字か小文字のどちらかを三つそれぞれ選ぶ
A:大剣 = 攻撃力 +5・防御力±0・行動順 -3・攻撃力+1d6でEC全てを攻撃
B:大盾 = 攻撃力±0・防御力 +3・行動順 -1・他PC防御を自動代行する
C:大鎧 = 攻撃力±0・防御力 +4・行動順 -2・攻撃されたら自動反撃する
a:小剣 = 攻撃力 +2・防御力±0・行動順±0・攻撃力+1d6でEC一体を攻撃
b:小盾 = 攻撃力±0・防御力 +2・行動順±0・攻撃されたら自動反撃する
c:小鎧 = 攻撃力±0・防御力 +3・行動順 -1・攻撃されたら自動反撃する
軽戦士の選択肢 : ABCabcのどれか一つを装備しその行動とする
行動順で攻撃力+1d6でECを攻撃する
A:弓矢連射 = 攻撃力±0・防御力 +2・行動順 +2・EC全てを攻撃
B:弓矢狙撃 = 攻撃力 +5・防御力±0・行動順 +1・EC一体を攻撃
C:多条鞭_ = 攻撃力 +2・防御力±0・行動順 +2・EC全てを攻撃
a:長槍__ = 攻撃力 +3・防御力 +3・行動順±0・EC一体を攻撃
b:投げ短剣 = 攻撃力±0・防御力±0・行動順 +4・EC全てを攻撃
c:素手格闘 = 攻撃力 +6・防御力 -6・行動順 +6・EC一体を攻撃
ヒーラーの選択肢 : 大文字か小文字のどちらかを三つそれぞれ選ぶ
行動順で攻撃力+1d6でEC一体を攻撃することもできる
A:治癒__ = 攻撃力±0・防御力 +1・行動順 -3・PCの行動不能を全回復
B:復活__ = 攻撃力±0・防御力 +1・行動順 -3・行動不能時に復活する
C:天罰__ = 攻撃力 -3・防御力 +1・行動順±0・防御成功なら敵が全滅
・以下の選択肢は、戦闘前から自動で全PCにステータスが加増される
a:防御加護 = 攻撃力±0・防御力 +3・行動順 -1・攻撃力事前増加+3
b:攻撃加護 = 攻撃力 +3・防御力±0・行動順 -1・防御力事前増加+3
c:先制加護 = 攻撃力 -1・防御力±0・行動順 +3・行動順事前増加+3
115NPCさん
2021/02/06(土) 21:32:43.51ID:??? ウィッチの選択肢 : ABCabcのどれか一つを装備しその行動とする
行動順で攻撃力+1d6でECを攻撃する
A:炎 = 攻撃力 +2・防御力 -2・行動順 +6・攻撃力+1d6でEC全てを攻撃
B:毒 = 攻撃力 +3・防御力 -1・行動順 +4・攻撃力+1d6でEC全てを攻撃
C:幻 = 攻撃力±0・防御力 -5・行動順 +5・EC全てに攻撃中止させる
a:氷 = 攻撃力 +7・防御力 -5・行動順 +5・EC一体を攻撃
b:雷 = 攻撃力 +9・防御力 -6・行動順 +4・EC一体を攻撃
c:逃 = 攻撃力±0・防御力 -6・行動順 +6・全PCを戦闘から逃走させる
<EC>
ゴブリンなどの選択肢 = 2d6の出目で一体づつ決定し、攻撃力に1d6加える
(該当無し時の攻撃優先順位:重戦士→軽戦士→ヒーラー→ウィッチ)
7〜9:前から襲う__ = 重戦士に攻撃もしくは軽戦士に攻撃
5〜6:横から襲う__ = 軽戦士に攻撃もしくは重戦士に攻撃
10:空や地中から襲う = ヒーラーに攻撃もしくはウィッチに攻撃
4:後ろから襲う___ = ウィッチに攻撃もしくはヒーラーに攻撃
3:逃げ出す_____ = 戦闘から逃げ出す
12:変身して強くなる = 攻撃力を3増やして全員に攻撃
2:ウィッチの選択肢を使ってくる(1d6で決定)
_ _(1=炎 、2=毒 、3=幻術 、4=氷 、5=雷 、6=テレポート)
ゴブリンなどの出てくる数と強さ = 数は1d6の奇数偶数に奇偶を合わせる
戦闘
1回目:数=5〜6、攻撃力各5、防御力各12・行動順5.5 例:ゴブリン
2回目:数=4〜5、攻撃力各6、防御力各13・行動順6.5 例:オーク
3回目:数=3〜4、攻撃力各7、防御力各14・行動順7.5 例:オーガ
4回目:数=2〜3、攻撃力各8、防御力各15・行動順8.5 例:トロール
5回目:数=1〜2、攻撃力各9、防御力各16・行動順9.5 例:デュラハン
行動順で攻撃力+1d6でECを攻撃する
A:炎 = 攻撃力 +2・防御力 -2・行動順 +6・攻撃力+1d6でEC全てを攻撃
B:毒 = 攻撃力 +3・防御力 -1・行動順 +4・攻撃力+1d6でEC全てを攻撃
C:幻 = 攻撃力±0・防御力 -5・行動順 +5・EC全てに攻撃中止させる
a:氷 = 攻撃力 +7・防御力 -5・行動順 +5・EC一体を攻撃
b:雷 = 攻撃力 +9・防御力 -6・行動順 +4・EC一体を攻撃
c:逃 = 攻撃力±0・防御力 -6・行動順 +6・全PCを戦闘から逃走させる
<EC>
ゴブリンなどの選択肢 = 2d6の出目で一体づつ決定し、攻撃力に1d6加える
(該当無し時の攻撃優先順位:重戦士→軽戦士→ヒーラー→ウィッチ)
7〜9:前から襲う__ = 重戦士に攻撃もしくは軽戦士に攻撃
5〜6:横から襲う__ = 軽戦士に攻撃もしくは重戦士に攻撃
10:空や地中から襲う = ヒーラーに攻撃もしくはウィッチに攻撃
4:後ろから襲う___ = ウィッチに攻撃もしくはヒーラーに攻撃
3:逃げ出す_____ = 戦闘から逃げ出す
12:変身して強くなる = 攻撃力を3増やして全員に攻撃
2:ウィッチの選択肢を使ってくる(1d6で決定)
_ _(1=炎 、2=毒 、3=幻術 、4=氷 、5=雷 、6=テレポート)
ゴブリンなどの出てくる数と強さ = 数は1d6の奇数偶数に奇偶を合わせる
戦闘
1回目:数=5〜6、攻撃力各5、防御力各12・行動順5.5 例:ゴブリン
2回目:数=4〜5、攻撃力各6、防御力各13・行動順6.5 例:オーク
3回目:数=3〜4、攻撃力各7、防御力各14・行動順7.5 例:オーガ
4回目:数=2〜3、攻撃力各8、防御力各15・行動順8.5 例:トロール
5回目:数=1〜2、攻撃力各9、防御力各16・行動順9.5 例:デュラハン
116NPCさん
2021/02/06(土) 21:42:04.77ID:??? ゴブリンなどを倒した時に受け取る報酬
戦闘1回目:「ステータス増加」04
戦闘2回目:「ステータス増加」08
戦闘3回目:「ステータス増加」12
戦闘4回目:「ステータス増加」24
戦闘5回目:「ステータス増加」36
戦闘後、行動不能になったPCを一人回復させるには、
「ステータス増加」を07消費すること
以上
文章の推敲はキリがないし、脳内でスルーしてる説明不足も多いだろう
が、細部にまで説明を入れようとするとかえってまどろっこしい
テストプレイとそれによるゲームバランス・数値調整も必要だが
自分は、これを眺めるだけで結構満足するタイプの人間だったりもする
あともっと軽戦士とウィッチの選択肢に変化をつけたい
数値で差をつけるだけでないもっと迷える悩める選択肢にしたい
が、急におもいつくものでもない
戦闘1回目:「ステータス増加」04
戦闘2回目:「ステータス増加」08
戦闘3回目:「ステータス増加」12
戦闘4回目:「ステータス増加」24
戦闘5回目:「ステータス増加」36
戦闘後、行動不能になったPCを一人回復させるには、
「ステータス増加」を07消費すること
以上
文章の推敲はキリがないし、脳内でスルーしてる説明不足も多いだろう
が、細部にまで説明を入れようとするとかえってまどろっこしい
テストプレイとそれによるゲームバランス・数値調整も必要だが
自分は、これを眺めるだけで結構満足するタイプの人間だったりもする
あともっと軽戦士とウィッチの選択肢に変化をつけたい
数値で差をつけるだけでないもっと迷える悩める選択肢にしたい
が、急におもいつくものでもない
117NPCさん
2021/02/06(土) 21:54:09.13ID:??? > C:幻 = 攻撃力±0・防御力 -5・行動順 +5・EC全てに攻撃中止させる
> c:逃 = 攻撃力±0・防御力 -6・行動順 +6・全PCを戦闘から逃走させる
これを自動成功にするか、それならこの数値で問題ないのだが
となると、かなりのヌルゲーになっている
もう少し厳しく攻撃成功時のみ効果発動されることにするか
それだと、もっと数値に変化をつけたい
まあなんにしろ、数値としては全体的にかなりヌルゲーに設定はしているのだが
> a:氷 = 攻撃力 +7・防御力 -5・行動順 +5・EC一体を攻撃
> b:雷 = 攻撃力 +9・防御力 -6・行動順 +4・EC一体を攻撃
これも正直変化に乏しい選択肢だ、これだけではないが
> c:逃 = 攻撃力±0・防御力 -6・行動順 +6・全PCを戦闘から逃走させる
これを自動成功にするか、それならこの数値で問題ないのだが
となると、かなりのヌルゲーになっている
もう少し厳しく攻撃成功時のみ効果発動されることにするか
それだと、もっと数値に変化をつけたい
まあなんにしろ、数値としては全体的にかなりヌルゲーに設定はしているのだが
> a:氷 = 攻撃力 +7・防御力 -5・行動順 +5・EC一体を攻撃
> b:雷 = 攻撃力 +9・防御力 -6・行動順 +4・EC一体を攻撃
これも正直変化に乏しい選択肢だ、これだけではないが
118NPCさん
2021/02/08(月) 21:09:09.73ID:??? <PCの選択肢>
ステータスを増減させるが、最小は1まで、0やマイナスは許可しない
やっぱり脳内スルーしてる文章は出てくる
> B:大盾 = 攻撃力±0・防御力 +3・行動順 -1・他PC防御を自動代行する
> b:小盾 = 攻撃力±0・防御力 +2・行動順±0・攻撃されたら自動反撃する
小盾の記述がCcとダブってるので、なにかいい文面は無いものか
ステータスを増減させるが、最小は1まで、0やマイナスは許可しない
やっぱり脳内スルーしてる文章は出てくる
> B:大盾 = 攻撃力±0・防御力 +3・行動順 -1・他PC防御を自動代行する
> b:小盾 = 攻撃力±0・防御力 +2・行動順±0・攻撃されたら自動反撃する
小盾の記述がCcとダブってるので、なにかいい文面は無いものか
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