0001NPCさん (ワッチョイ 53bc-rEsv)2022/02/25(金) 13:17:12.25ID:NLcCF9aO0
割りとそれが普通になって来てる感じではある>公式が素材を配布
デジタルデータでしか展開しないシステムなんてのも出てきそうだな
もう既にPDFだけのTRPGは幾つか出てる
逆にPDFの人気が高かったので紙の書籍で出したなんてのもある
今はもうフィジカルを持つ意味なんてコレクション用でしかない、みたいになってきてる部分ある
オンラインセッションを考えるなら書籍化よりもココフォリア部屋データがあった方が喜ばれるだろうな
キャンペーンのタイトルとしては『這い寄る影』じゃなかったっけ?
0958NPCさん (ワッチョイ 33ad-uhAF)2022/12/31(土) 16:49:29.46ID:IBrLp/VK0
略してはげか
>>955
電子データってあんまし長持ちしない印象があんのよナ。
現生人類の絶滅から数千年後、後続人類たちは超古代文明からTRPG遺産を発掘できるのだろうか?
>>950
っつーても、前世紀の旧ソ時代以前から、キャンペ途中で死亡しちゃったPCを蘇生させるためのセッションを(あわてて)差しはさむ、みたいナコトもあったし喃。
公式には探索者をブッ殺すのが目的のシナリオ!みてーなのも存在るし、やりすぎでさえなければ救済目的のセッションもアリだと思うんだけどねえ。 ダークエイジやってるから、あんまりクトゥルフ感はないかな…(´・д・`)
最近ちらほら見かける殺意高い正気度回復シナリオは正直わりと好き
わかる
簡単回復させてたまるかという気概を感じるし、殺意潜り抜けてきたんだから多めの回復くらい許される感じある
その手のはトラップ的にやるんじゃなくてシナリオ傾向に堂々と殺意マシマシとか書かかれてると
ワクテカで飛び込みたくなるのはわからなくはない
そういうシナリオもあるのか、勉強になる
確かに嬉々として突っ込むかもしれない
精神が回復しても命がどうこうはホラー文脈に沿ってるし
うっかりドリームランドに行って死ぬより酷い目にあっちにロストしたりするからな探索者
回復が目的になってる時点でゲームの主旨に沿ってはいないだろ…
普通のバランスならどれだけ強くても撃退して確実に正気度プラスになるような神話生物なんていないのに危機をくぐりぬけたから正気度回復も順当なんて言い分通るわけない
まぁおもろいとは思うけどね
深淵で寿命が回復するシナリオ
DXで侵食度が減るシナリオ
シャドウランで人間性が回復シナリオ
REDで共感値が回復するシナリオ
FFで幸運度が増えまくるシナリオ
人気は出ると思うよ
機会があってtrpg初心者に卓回してきたんだけど、リプレイ動画視聴しすぎると耳年増的になっていくんだな
こっちが「聞き耳振ってください」しか言ってないのに「あれ?なにか……人の声みたいなのが聞こえない?」とか先走ったセリフを言ってくるからめちゃくちゃやりにくかったわ
勘がいいPLってのはこの後の展開先読みしたメタ発言することじゃないな
よろしく
テケリ・リって聞こえても人の声に聞こえるんだろうか
>>975
スレ立て判定失敗?
じゃぁ、部分成功で
『スレは立てれたが、リンクを間違ったり、ハッシュ宣言増やすのを忘れたりした』
そういう裁定のときもあるさ スマン、クトゥルフ神話技能に関して一つ質問。
クトゥルフ神話技能って大雑把に言うと冒涜的な知識って考えてOK……何だよね?
それで行くと時代地域によってクトゥルフ神話技能の範囲も変わったりするのかな?と思って。
>>979スマン、説明が足りんかった。
例えば、古代ローマの水道建築を(政治的な事情も込みだけど)キリスト教宣教師が「悪魔の仕業」って言ったり、地動説唱えて燃やされたり。
そんな感じで現代では科学として知られてる事も当時はクトゥルフ神話技能扱いだったり、逆に未来ではミゴの脳缶や蛇人間の薬学が人間の一科学として認知されるってのも有ったりするのかなぁーって考えたんだ。 >>978
クトゥルフ神話技能は知識技能ではなく
理性として神話的事実を受け入れた度合いを表す
神話的事実は、地球外の事実なので、地球上の歴史や地域に左右されない
--
神話的事実が冒涜的な知識であるというのは
無知蒙昧な地球人が自分たちが烏滸がましくも知性と呼ぶものが絶対的真実を含むと去勢を張るために、神話的事実につけたレッテルに過ぎない
考えてもみたまえ、何故、クトゥルフ知識は増える一方で減らないのか?
それは、クトゥルフ神話に表される神話的事実が、地球人の考える穴だらけの真実とやらより、遥かに理路整然としており、圧倒的に優れているからである
『童(わらべ)のときは
語ることも童のごとく
思うことも童のごとく
論ずることも童のごとくなりしが
人となりては童のことを捨てたり』
つまりクトゥルフ知識を上げるということは
地球に生まれた未熟な知性が、宇宙的な自立した知性になるための階梯を登るということに等しい
地球的な未熟な知性のうちは、その真理を理解することは望むべくもないのかもしれん
それとも、早熟なる精神をお持ちの探索者諸君なら、その片鱗を理解できるだろうか? 人間の技術が進んだからと言って存在が変質するわけ無いだろう
0984NPCさん (アウアウウー Sa85-03PQ)2023/01/10(火) 14:48:59.39ID:q9a/lcYfa
>>980
その卓のことはそのKP次第だから好きに設定するといいよ
自分がPLの時に提案するのはいいが、ゴネたりはしないこと >>980
あるミ=ゴ曰く
「うーん。。。
天動説か地動説かって言えば、地動説のほうが近いけど、そうやないんや。
強いて言えば、太陽系動説かな。
あんたらの感覚やと、地球なんかの惑星が太陽の周りをくるくる回ってて、夜空の星は数万年で場所が変わって、って感じやろ?
わいらの感覚やと、太陽が銀河の中をジグザグに飛び回ってて、地球なんかの惑星は太陽の周りを伴走してんねん。
そや、こんな(↓)かんじやな。」
https://youtu.be/mvgaxQGPg7I
「わいら、セラエノとかフォーマルハウトとか、ちょくちょく太陽系外に行くやん。
帰ってくるときは、ちょいちょいと電卓叩いて太陽がどのへん飛んどるか調べなあかんねん。
あんたらの太陽って、めっちゃ暗いやん?近くまで来んと見えへんねんで。
あんたらの感覚で例えると、太平洋の島の空港に夜間飛行で飛んでくみたいなもんや。
計器飛行やないと、よう飛ばんやろ?」
ミ=ゴはチチチと不器用に笑った…… >>981なんかチェスタトンの定義する狂人を思い出した(正統とはなにかって本の初めの方に書いてる)長いので要約すると。
1.狂人は往々にして理性を失った人と思われてるけど、本当は理性以外の全てを失った人の事だよ。
2.狂人と議論しても勝てないよ!奴等経験の重みとか相手に対する労りとかユーモアの感覚とか、常人が議論する上で付き纏う足枷が無いから只管正論ブッパしてくるよ!
3.奴等のやろうとしてる事は宇宙を頭に収納するのと同じ事だよ、頭パーンするに決まってるよね!後頭の良い人はよく狂気に陥りがちだよ!
4.解決方としては「肩の力抜けよ、そんなピシッとし過ぎてると疲れるぞ」みたいな感じの事を言ってやることだよ、後秘密と神秘も人の正気を保つ良い薬だよ!。
………チェスタトンの言ってる狂人まんまクトゥルフの狂信者じゃねぇか!!!。 >>978
>>980
神話モノの決まり文句であるところの“冒涜()”を文字通りの意味で捉えてもしょうがないと思うんだ 地域や時代によって変わるならオカルト技能の範疇だと思うんだ。
流石にビッグバン前後では内容に多少の差異は出るかもしれんが、そこまでやるならむしろクトゥルフ神話でない。
CoC以外で面白かったクトゥルフ系システムとかボドゲとか何かある?
最近Kutuluやって楽しかったのと友人がボドゲ狂気山脈楽しかったって言ってたので興味わいた
調査を楽しめるタイプならToC
ボドゲはエルダーサインとかパンデミック・クトゥルフが好き
DriveThruRPGの日本公式が出来たのでMiskatonic RepositoryとSPLLが今後どうなるのかは興味津々ではある
PS4でゲーム出たけど出てからはまったく話題にならんかったな
>>991
ボドゲでBGG(ボードゲームのデータベースサイト)のランキング上位なのはは
アーカムホラーザカードゲームやエルドリッチホラーだね
アーカムホラーザカードゲームは日本語版拡張が1段だけで多分打ち切りになったみたいなのが残念 10011001Over 1000Thread
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