富士見書房より好評発売中のファンタジーRPG アリアンロッド(以下、無印)、及びアリアンロッド2E(以下、2E)のスレッド。
質問をする場合は、ルールブック・FAQ・エラッタを確認してからどうぞ。
また、「無印本体のみ」「無印SG」「2E(初版)」「2E(改訂版)」など環境を明記して下さい。
次スレは>>970。
公式URL
FEAR公式 http://www.fear.co.jp/
アリアンロッド公式 http://www.fear.co.jp/ari/
前スレ
アリアンロッドRPG CL162
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1490448689/
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1490448689/
アリアンロッドRPG CL163
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2017/10/18(水) 23:31:22.53ID:???
2017/10/19(木) 00:24:49.90ID:???
1乙
2017/10/19(木) 08:13:51.07ID:???
乙
2017/10/19(木) 18:00:03.38ID:???
彼
2017/10/23(月) 20:46:03.02ID:???
年忘れコンあたりだろうなぁ。やっぱり
2017/10/24(火) 01:21:25.61ID:???
再来月あたりのふぃあ通とかでも
2017/10/24(火) 09:52:58.61ID:???
パーフェクトガイドはまだ詳しい情報ないの?
最近キャンペーン始めたからガイド系買おうと思ったらめんたま飛び出るぐらい高いんだけど
最近キャンペーン始めたからガイド系買おうと思ったらめんたま飛び出るぐらい高いんだけど
10NPCさん
2017/10/24(火) 14:13:34.42ID:??? 12月にスキルパーフェクトで翌月にアイテムパーフェクト
追加データも入るかもって感じだったはず
追加データも入るかもって感じだったはず
11NPCさん
2017/10/24(火) 18:27:47.85ID:??? つーても予定は未定なんで、一月程度は遅れるもんと覚悟しておくと精神衛生上よろしい
あと、前倒ししてKSなモン買わされるくらいなら、ひと月ふた月遅れる方がマシやねん
あと、前倒ししてKSなモン買わされるくらいなら、ひと月ふた月遅れる方がマシやねん
12NPCさん
2017/10/24(火) 21:06:50.60ID:??? 後2ヶ月だしもうそろそろパーフェクトガイドの情報欲しい
13NPCさん
2017/10/25(水) 02:00:18.98ID:??? そろそろGF誌に広告が載る頃ではあるね
14NPCさん
2017/10/25(水) 02:01:20.02ID:??? GF広告なんて発売月か発売後にやっと載るイメージなんだけど
15NPCさん
2017/10/25(水) 02:19:38.57ID:??? 発売予定の2ヶ月前くらいからGFに広告載るときもあるよ
そっから延期もよくあるけど
そっから延期もよくあるけど
16NPCさん
2017/10/25(水) 07:31:27.82ID:??? GFとか自社のは延期しても痛くないし広告はさっさと出しちゃえばいいのにな
17NPCさん
2017/10/26(木) 18:20:11.70ID:???18NPCさん
2017/10/26(木) 19:33:20.14ID:??? 二ヶ月も経ってたらそりゃ売れるだろ
19NPCさん
2017/11/02(木) 02:38:46.50ID:??? 予約始まったな
20NPCさん
2017/11/02(木) 03:10:09.51ID:??? 6000越えると思ったのに5000切ってるな…
22NPCさん
2017/11/06(月) 18:30:54.22ID:??? 旧版やることになったんですけどキャラクターシートとかギルドシートとか持ってる方いないでしょうか……
25NPCさん
2017/11/06(月) 22:51:28.71ID:???27NPCさん
2017/11/08(水) 13:21:27.04ID:??? すいませんまた無印の話なんですが
買うべきサプリメントってどれでしょうか?
スキルとかルールとか載ってるやつです
買うべきサプリメントってどれでしょうか?
スキルとかルールとか載ってるやつです
29NPCさん
2017/11/08(水) 17:50:50.19ID:??? なんでそこまで頑なに無印をやりたいのかが理解できんわ
30銀ピカ
2017/11/08(水) 18:21:22.31ID:??? やることになった、って言ってるから
周囲のメンバーに合わせた結果、なのではー
んで、何を買うべきかはここで訊くより (訊いても入手困難な可能性はあるが)
GM担当者に、レギュを確認した方が良いと思うぜよ
慣れてないなら、最初の1回は基本ルルブだけで軽く回した方が良いだろうとも思うけれどもー
周囲のメンバーに合わせた結果、なのではー
んで、何を買うべきかはここで訊くより (訊いても入手困難な可能性はあるが)
GM担当者に、レギュを確認した方が良いと思うぜよ
慣れてないなら、最初の1回は基本ルルブだけで軽く回した方が良いだろうとも思うけれどもー
31NPCさん
2017/11/08(水) 19:25:50.75ID:??? 自分は最新のでもいいんですが
他の面子が金無いのでマケプレとか古本屋で安く売ってる中から無印版選んだんです
そこそこプレイしたらwikiにサプリメント:共通って書いてあるの買ってみようと思います
他の面子が金無いのでマケプレとか古本屋で安く売ってる中から無印版選んだんです
そこそこプレイしたらwikiにサプリメント:共通って書いてあるの買ってみようと思います
32NPCさん
2017/11/08(水) 19:28:23.76ID:??? まー学生とかだと1,000円でも高く感じるもんかもな
頑張れ
頑張れ
33NPCさん
2017/11/08(水) 19:58:36.97ID:??? 面子が金無いっつーんなら全員基本のみで遊べば?
サプリの有無で結構格差出るから環境合わせたほうが良いと思うが
サプリの有無で結構格差出るから環境合わせたほうが良いと思うが
34NPCさん
2017/11/08(水) 20:15:26.50ID:??? 金が無いなら手元の1E基本ルルブのみで遊ぶ、
金があるなら2Eを買う、がオススメ
金があるなら2Eを買う、がオススメ
35NPCさん
2017/11/08(水) 20:25:17.63ID:??? 2Eの方がシステムは洗練されてるとは思うな。多少複雑化してるが誤差範囲
ゆーてR1R2合わせても2kしないし高校生くらいにしてもボーリングとかカラオケ行くくらいの感覚でちょっと奮発してやるのはいいと思うぞ
ゆーてR1R2合わせても2kしないし高校生くらいにしてもボーリングとかカラオケ行くくらいの感覚でちょっと奮発してやるのはいいと思うぞ
36NPCさん
2017/11/08(水) 20:29:02.57ID:??? 初めて遊んで合うかどうかわからない段階のものにそこまで金落としたくないんだろう
37NPCさん
2017/11/08(水) 20:53:59.51ID:??? 今なら2E改定版を薦めたいよなあ
ルルブ1だけでも結構遊べるよ
レベル5以上になってくると装備が更新されないのが問題なくらいよ
ルルブ1だけでも結構遊べるよ
レベル5以上になってくると装備が更新されないのが問題なくらいよ
38NPCさん
2017/11/08(水) 21:29:43.73ID:???39NPCさん
2017/11/08(水) 22:11:38.09ID:??? 言うて、基本の巻末シナリオできいいしな。
何度か遊んだけど飽きない。
何度か遊んだけど飽きない。
40NPCさん
2017/11/08(水) 22:58:19.73ID:??? スレ違いだけど金がないなら無料で公開されてるパスファインダーRPGとかいいんじゃないの
41NPCさん
2017/11/08(水) 22:59:25.14ID:??? いやまず2Eのスタートセット勧めろや
42NPCさん
2017/11/08(水) 23:12:37.95ID:??? それだ
43NPCさん
2017/11/08(水) 23:15:41.88ID:???45NPCさん
2017/11/09(木) 01:06:37.23ID:??? つか今から無印のサプリ買うって逆に金掛かると思うのだが
46NPCさん
2017/11/09(木) 01:38:48.98ID:??? もう買っちゃったってんならアレだけど可能なら2Eがいいよなぁとは思う、所持状況と予算が知りたいな
何人卓かはわからんけど無理に一人一冊を徹底する必要は必ずしもないので一例として
・5人に対して
・ルルブ1が3冊
・ルルブ2が1、2冊
とかでもいいんじゃなかろうか?これなら書籍代は一人頭1000円を割ってくる
無論多いに越したことはないが……
上に言及あったスタートセットについても一応解説だ
http://www.fear.co.jp/ari/ から無料でダウンロードできるいわばライト版2E
書籍版に比べると勿論情報量や自由度は抑えめだけど、ゲームの進行や雰囲気を掴むのにはいい材料だと思う
カネはないけど時間はあるぜ!って状況ならこれを試してから購入を決めるのも遅くはないはず
何人卓かはわからんけど無理に一人一冊を徹底する必要は必ずしもないので一例として
・5人に対して
・ルルブ1が3冊
・ルルブ2が1、2冊
とかでもいいんじゃなかろうか?これなら書籍代は一人頭1000円を割ってくる
無論多いに越したことはないが……
上に言及あったスタートセットについても一応解説だ
http://www.fear.co.jp/ari/ から無料でダウンロードできるいわばライト版2E
書籍版に比べると勿論情報量や自由度は抑えめだけど、ゲームの進行や雰囲気を掴むのにはいい材料だと思う
カネはないけど時間はあるぜ!って状況ならこれを試してから購入を決めるのも遅くはないはず
47NPCさん
2017/11/12(日) 00:28:56.30ID:??? ちょっとお尋ねしたい、アエネミーデータに参考になりそうな指標とかあったりするかな?
エネミーガイドが高過ぎィ!ってなってるのもあって、敵は基本ルルブ+自作でこなそうと思うんだけど
暗黙の了解で、この種別は能力値的に〜だから〜みたいな感じだとか、基本に書かれてないものとかあったりするかな?
(一応他のフィアーゲーがそうだし、PCデータからエネミー作った方が適当なのは知ってる
エネミーガイドが高過ぎィ!ってなってるのもあって、敵は基本ルルブ+自作でこなそうと思うんだけど
暗黙の了解で、この種別は能力値的に〜だから〜みたいな感じだとか、基本に書かれてないものとかあったりするかな?
(一応他のフィアーゲーがそうだし、PCデータからエネミー作った方が適当なのは知ってる
48NPCさん
2017/11/12(日) 11:41:15.37ID:??? ゴーレムは物理防御が高くて魔法防御ゼロとか、そういうの?
動物は火属性が多かったような記憶があるけどなんか公式設定あったっけ?
動物は火属性が多かったような記憶があるけどなんか公式設定あったっけ?
50NPCさん
2017/11/12(日) 15:10:09.40ID:??? >>48-49
ああそういうの。そういう特殊な個体ですってのはアリアンだと割と許されるんだろうけど
SW2.0出身者としてはどうしても気になっちゃってね、公式エネミーとの名前被りもだけど
あとダメージはPCの脅威になる数値、でいいだろうけど
基本能力値ってどんな感じに算出してるんだろうとかね。エネミーガイドに指標あったりするのかな?
ああそういうの。そういう特殊な個体ですってのはアリアンだと割と許されるんだろうけど
SW2.0出身者としてはどうしても気になっちゃってね、公式エネミーとの名前被りもだけど
あとダメージはPCの脅威になる数値、でいいだろうけど
基本能力値ってどんな感じに算出してるんだろうとかね。エネミーガイドに指標あったりするのかな?
51NPCさん
2017/11/12(日) 17:19:31.55ID:8Y0k6bGW エネミーの能力値を戦闘を重視して考えてみた。
まずエネミーの能力値は呪歌の精神判定や、プロボックなどの逆上を起こす判定なんかで使う。
封鎖時の離脱にも使ったかな?
こんな感じでほとんどPCの素の能力値で勝負する物が多い。
PCの能力値は、よく使うもの3つを3レベル毎に1上げる場合が多いだろうから
エネミーのレベルが3上がるごとに1ずつ上げておけば、判定の成功率はレベルに見合ったものになるのと思う。
だから、似たようなエネミーを探してきて、そいつのレベルをいくついじれば作りたいエネミーになるのか?
そこから計算するのはどうだろう?
多分識別値もこれでいけると思う
あるいは無印時代のエネミー作成用の基準があるらしいから、それを使ってみてもいいかも?
まずエネミーの能力値は呪歌の精神判定や、プロボックなどの逆上を起こす判定なんかで使う。
封鎖時の離脱にも使ったかな?
こんな感じでほとんどPCの素の能力値で勝負する物が多い。
PCの能力値は、よく使うもの3つを3レベル毎に1上げる場合が多いだろうから
エネミーのレベルが3上がるごとに1ずつ上げておけば、判定の成功率はレベルに見合ったものになるのと思う。
だから、似たようなエネミーを探してきて、そいつのレベルをいくついじれば作りたいエネミーになるのか?
そこから計算するのはどうだろう?
多分識別値もこれでいけると思う
あるいは無印時代のエネミー作成用の基準があるらしいから、それを使ってみてもいいかも?
52NPCさん
2017/11/12(日) 17:35:51.02ID:??? むしろ2.0もバンバンオリ魔物出すだろ
53NPCさん
2017/11/12(日) 18:06:30.85ID:??? 尼で中古の旧版エネミーガイドが22円+送料だから買っちゃえば?
54NPCさん
2017/11/12(日) 22:07:56.07ID:???55NPCさん
2017/11/12(日) 22:19:39.60ID:??? 旧版と2Eだとけっこう変わってるぞ。エネミーデータ
設定を知りたいなら旧版も買うのもいいと思うけども
設定を知りたいなら旧版も買うのもいいと思うけども
56NPCさん
2017/11/12(日) 22:39:09.15ID:??? 旧版と2Eとで大きく違ってますが、最低限注意すべきなのは、
・ 【移動力】 = 【筋力】5 で算出する
・ エネミー識別値が大きく低下している
・ ムーブアクションの追加に伴う、移動を行うスキル等の取り扱いの変更
・ スキルの2E版への差し替え(ほぼ全て総入れ替え状態)
…がメインで、それ以外まで言い出すときりないので、旧版からの「とりあえず」コンバートだとそこだけ注意しとくと良いかと。
なお2E基本 1/2を見る限り、おおよそ
モブエネミーのHP : レベル×4 + 10
一般エネミーのHP : レベル×8 + 20
…くらいの近似関係が成り立つので、ご参考までにどうぞ。
・ 【移動力】 = 【筋力】5 で算出する
・ エネミー識別値が大きく低下している
・ ムーブアクションの追加に伴う、移動を行うスキル等の取り扱いの変更
・ スキルの2E版への差し替え(ほぼ全て総入れ替え状態)
…がメインで、それ以外まで言い出すときりないので、旧版からの「とりあえず」コンバートだとそこだけ注意しとくと良いかと。
なお2E基本 1/2を見る限り、おおよそ
モブエネミーのHP : レベル×4 + 10
一般エネミーのHP : レベル×8 + 20
…くらいの近似関係が成り立つので、ご参考までにどうぞ。
57NPCさん
2017/11/12(日) 23:07:49.97ID:???58NPCさん
2017/11/12(日) 23:56:36.23ID:??? >>54
>街の富豪が雇った警備兵がLV3程度だと、どんだけ人材不足してんだよとかそういうのがあるからさ
別のゲームの常識は忘れてください
PCがCL1なら警備員のエネミーレベル3は適正
『富豪が大金はたいて警備員を雇った』という設定を理由に敵のレベルを上げてはいけない
いきなりレベル10の敵ぶつけたりしたら駄目よ
どうしても気になるならそもそも富豪を出さない
あ、レベル3は適正といったけどスライムは気を付けてね
パーティ構成によってはとんでもない強敵になる
結局PCとの相性もあるのでエネミーはレベルよりデータ見て決めるべき
>街の富豪が雇った警備兵がLV3程度だと、どんだけ人材不足してんだよとかそういうのがあるからさ
別のゲームの常識は忘れてください
PCがCL1なら警備員のエネミーレベル3は適正
『富豪が大金はたいて警備員を雇った』という設定を理由に敵のレベルを上げてはいけない
いきなりレベル10の敵ぶつけたりしたら駄目よ
どうしても気になるならそもそも富豪を出さない
あ、レベル3は適正といったけどスライムは気を付けてね
パーティ構成によってはとんでもない強敵になる
結局PCとの相性もあるのでエネミーはレベルよりデータ見て決めるべき
60NPCさん
2017/11/15(水) 00:00:39.98ID:??? 58さんの見てて思ったんだけど、最近はレベルではなくキャラデータを実際に見てエネミー決める方式のほうが主流なのかな…。
確かにそのほうが事故は起きないけど、結局どんなキャラ作ってもそれに対応したエネミーが出てくると、相対的にプレイヤー側に対策のしようがなく、
事故りにくいのは確かなものの、どんなキャラ作っても対策されうるという点ではプレイヤー側には不満じゃないかなぁ…。
確かに事故りにくいという点は認めますが…。
スライムにしたって、レベル3もあればメイジがエンチャント系持ってないというのは相当考えにくいですし。
少なくとも改定基本1・2の範囲だと極端にレベルと強さに相関関係が成り立ってないエネミーはいないので(レライエ先生は別か)、想定レベルや推定戦闘回数その他から
「キャラクタシートを見ずに」モンスターを作る(逆に瞬殺されようが苦戦されようがノータッチ)というのは古い考え方なのかなぁ。
確かにそのほうが事故は起きないけど、結局どんなキャラ作ってもそれに対応したエネミーが出てくると、相対的にプレイヤー側に対策のしようがなく、
事故りにくいのは確かなものの、どんなキャラ作っても対策されうるという点ではプレイヤー側には不満じゃないかなぁ…。
確かに事故りにくいという点は認めますが…。
スライムにしたって、レベル3もあればメイジがエンチャント系持ってないというのは相当考えにくいですし。
少なくとも改定基本1・2の範囲だと極端にレベルと強さに相関関係が成り立ってないエネミーはいないので(レライエ先生は別か)、想定レベルや推定戦闘回数その他から
「キャラクタシートを見ずに」モンスターを作る(逆に瞬殺されようが苦戦されようがノータッチ)というのは古い考え方なのかなぁ。
61NPCさん
2017/11/15(水) 01:24:25.17ID:???62NPCさん
2017/11/15(水) 01:54:37.54ID:??? アリアンのエネミーレベルが雑なんじゃないかな
63NPCさん
2017/11/15(水) 03:15:17.14ID:??? PC側のインフレに耐えきれずにエネミーレベルが崩壊していくからなぁ
同レベル同士で適正というバランスで組まれてれば良いのにさ
同レベル同士で適正というバランスで組まれてれば良いのにさ
64NPCさん
2017/11/15(水) 11:50:40.10ID:??? 正規の報酬で毎回1レベルアップさせようとすると、合計エネミーレベルも結構大変なことに
65NPCさん
2017/11/15(水) 12:35:28.62ID:???66NPCさん
2017/11/15(水) 12:56:41.59ID:??? うちのサークルでも下駄履かせてる
毎回、取得した経験点を2倍にしてる
毎回、取得した経験点を2倍にしてる
67NPCさん
2017/11/15(水) 12:57:05.06ID:???69NPCさん
2017/11/15(水) 18:52:01.36ID:??? >>61
あ、そうですね。そういう意味ですね。取り違えて申し訳ないです。
>>67
旧ルールの話で旧ルール(アリアン1)の話なので、参考までに各データの一部を。
(旧)フェイス・アーケンラーヴ: 次に行う武器攻撃に対して、対象のリアクションをさせない
(旧)フェイス・アエマ: 《ヒール》の効果を場面(選択)の射程:視界に拡大して行使
(旧)フェイス・グランアイン: 場面(選択)の射程:視界に対して選択した魔法の魔術による攻撃を打ち込む
(旧)フェイス・ゴヴァノン: 対象の武器攻撃のダメージを魔法ダメージに変え、命中達成値にボーナス
(旧)フェイス・ダグデモア: 20m以内が行った判定のダイスのうち、いくつかを破棄して振り直しをさせる(対象の同意の有無は問わない)
(旧)フェイス・ダナン: 対象がHPを失ったとき、その一部を自身が身代わりになって受ける。バッドステータス等が付属する場合、それも移転する。
(旧)フェイス・ブリガンティア: 次に行う魔術に対し、リアクションが取れなくなる
※ 魔術「攻撃」の限定なし。「リアクションを行うことができなくなる」だけなので、《プロテクション》のようにリアクションがそもそも
存在しないものまで使用したときにチャージ消費されるかは議論の余地ありだった
あ、そうですね。そういう意味ですね。取り違えて申し訳ないです。
>>67
旧ルールの話で旧ルール(アリアン1)の話なので、参考までに各データの一部を。
(旧)フェイス・アーケンラーヴ: 次に行う武器攻撃に対して、対象のリアクションをさせない
(旧)フェイス・アエマ: 《ヒール》の効果を場面(選択)の射程:視界に拡大して行使
(旧)フェイス・グランアイン: 場面(選択)の射程:視界に対して選択した魔法の魔術による攻撃を打ち込む
(旧)フェイス・ゴヴァノン: 対象の武器攻撃のダメージを魔法ダメージに変え、命中達成値にボーナス
(旧)フェイス・ダグデモア: 20m以内が行った判定のダイスのうち、いくつかを破棄して振り直しをさせる(対象の同意の有無は問わない)
(旧)フェイス・ダナン: 対象がHPを失ったとき、その一部を自身が身代わりになって受ける。バッドステータス等が付属する場合、それも移転する。
(旧)フェイス・ブリガンティア: 次に行う魔術に対し、リアクションが取れなくなる
※ 魔術「攻撃」の限定なし。「リアクションを行うことができなくなる」だけなので、《プロテクション》のようにリアクションがそもそも
存在しないものまで使用したときにチャージ消費されるかは議論の余地ありだった
70NPCさん
2017/11/15(水) 19:28:51.62ID:??? 聖水配ってると今はもうARAから薄くなったRO感がある
71NPCさん
2017/11/15(水) 21:02:44.54ID:??? わかる
72NPCさん
2017/11/17(金) 00:54:18.89ID:??? アーシアンって他の種族との間に子供作れるんだろうか?
73NPCさん
2017/11/17(金) 01:15:01.00ID:??? 確実なのはヒューリンとなら出来るって事だけだ
74NPCさん
2017/11/17(金) 10:14:15.93ID:??? ヒューリンが他種族と子を作れるのは神々の恩恵だしな
アーシアンにはそれはない
アーシアンにはそれはない
75NPCさん
2017/11/17(金) 10:23:53.74ID:??? フィルボルハーフは犯罪とか言ってたのが温く思えるくらいに
今は妖精だろうが動物だろうが妖魔だろうが子供つくるからな…
今は妖精だろうが動物だろうが妖魔だろうが子供つくるからな…
76NPCさん
2017/11/17(金) 11:51:36.34ID:??? ヒューリンとアーシアンが別種と言う事でヒューリンがデミヒューマン疑惑が出てきたな
77NPCさん
2017/11/17(金) 12:00:14.73ID:??? そりゃ、エリンのヒューリンは猿から進化したりしてないし
78NPCさん
2017/11/17(金) 12:28:25.56ID:??? やはり現状無理か
転生者すらアーシアン同士かヒューリン相手じゃないと子供が出来ないとか、地味に種族侵略状態だな
転生者すらアーシアン同士かヒューリン相手じゃないと子供が出来ないとか、地味に種族侵略状態だな
79NPCさん
2017/11/17(金) 12:57:32.92ID:??? ガープスには『豊穣』というポーションがありましt…
80NPCさん
2017/11/17(金) 13:14:44.01ID:??? ガープスの名前を出してくるのはゲームを年単位で遊んでないロートル
81NPCさん
2017/11/17(金) 13:54:28.30ID:??? 毎週遊んでるけどガープスの話題ははたまにする
82NPCさん
2017/11/17(金) 18:09:57.84ID:??? カップめんゴーレムとの間に子供を作れるまよキンの人類よりは大人しい
83NPCさん
2017/11/17(金) 19:22:05.51ID:???84NPCさん
2017/11/17(金) 20:41:44.96ID:??? ミュージックステーションでダンシングヒーローが流れてると何かニヤニヤしてしまう
85NPCさん
2017/11/17(金) 20:45:06.40ID:??? アーシアンは地球人だからそれと違うヒューリンは人類じゃないって発想でしょうよ多分
88NPCさん
2017/11/17(金) 22:59:36.78ID:??? アーシアンって人間?
アーシアンの分類ってどこかに明記されてたっけ
改定版とストレンジャーガイドの範囲では見つからなかったんだが
あと種別:人間とは神の子である6種族の事であるってどこに書いてあったっけ
アーシアンの分類ってどこかに明記されてたっけ
改定版とストレンジャーガイドの範囲では見つからなかったんだが
あと種別:人間とは神の子である6種族の事であるってどこに書いてあったっけ
89NPCさん
2017/11/17(金) 23:03:55.16ID:??? エネミーガイドには「人間は6種族のこと」とある
90NPCさん
2017/11/17(金) 23:05:21.55ID:??? お前ら人間じゃねえ!
91NPCさん
2017/11/17(金) 23:12:18.01ID:??? エリンでの定義としてアーシアンが分類:魔族だったとしても驚かない
92NPCさん
2017/11/17(金) 23:15:00.16ID:??? そうか、そうだったのか!
人間とは、アーシアンとは……
人間とは、アーシアンとは……
93NPCさん
2017/11/18(土) 01:08:13.78ID:??? ソレスタルビーイングの機動兵器ガンダムがモビルスーツとは限らないみたいな
95NPCさん
2017/11/18(土) 21:58:49.43ID:??? サハギンとギルマンぐらいの違いだろうな
96NPCさん
2017/11/19(日) 01:03:18.91ID:??? あいつら収斂進化じゃなかったっけ
出自は違うが現在似てるだけで
出自は違うが現在似てるだけで
97NPCさん
2017/11/19(日) 05:13:02.53ID:??? サメとシャチみたいなもんか
98NPCさん
2017/11/22(水) 21:42:03.49ID:??? >>89
そこに載ってます。
レムルスは「種族:アンデッド」なのですが、特定種族に効果があるスキルは、スキルによって扱いは微妙に違うようです。
《アンデッドベイン》 対象が分類:アンデッド… で、ダメージを与えるとノックバック付与 → これ以外の記述はないので、エネミー→レムルスPCに対しても成立する
《ターンアンデッド》 対象が分類:アンデッド …対象のCL(か、エネミーレベル)が…以下なら、戦闘不能か死亡させる → 「エネミー」の定義は改定基本1にあり。エネミー→レムルスPCに対して成立するかは微妙
※ 広く「自身に敵対する勢力はエネミー」ととらえた場合、エネミー→プレイヤー側 もエネミーという見方は可能
※ 一発即死系のスキルにこの「エネミー制限」がかかっている模様でGMからのいやがらせを想定している可能性あり。
そこに載ってます。
レムルスは「種族:アンデッド」なのですが、特定種族に効果があるスキルは、スキルによって扱いは微妙に違うようです。
《アンデッドベイン》 対象が分類:アンデッド… で、ダメージを与えるとノックバック付与 → これ以外の記述はないので、エネミー→レムルスPCに対しても成立する
《ターンアンデッド》 対象が分類:アンデッド …対象のCL(か、エネミーレベル)が…以下なら、戦闘不能か死亡させる → 「エネミー」の定義は改定基本1にあり。エネミー→レムルスPCに対して成立するかは微妙
※ 広く「自身に敵対する勢力はエネミー」ととらえた場合、エネミー→プレイヤー側 もエネミーという見方は可能
※ 一発即死系のスキルにこの「エネミー制限」がかかっている模様でGMからのいやがらせを想定している可能性あり。
99NPCさん
2017/11/22(水) 21:50:43.28ID:???100NPCさん
2017/11/24(金) 22:34:27.01ID:??? よく分からなかったので教えてください
<<グレネードランチャ−>>を取得したキャラがウェポンラックで錬金銃を装備しているときに、
(錬金術/短剣)のグレネードと斬滅環を<<アンビデクスタリティ>>した場合、
錬金銃の射程を適用することは出来ますか?
<<グレネードランチャ−>>を取得したキャラがウェポンラックで錬金銃を装備しているときに、
(錬金術/短剣)のグレネードと斬滅環を<<アンビデクスタリティ>>した場合、
錬金銃の射程を適用することは出来ますか?
101NPCさん
2017/11/24(金) 22:53:54.98ID:??? >>100が自分でも分かりにくかったので補足します
グレネードは(錬金術/魔導剣/短剣)で、
@ グレネードを片手で装備しているときにも錬金銃の射程を適用できるか?
A @が可能ならば、他武器と<<アンビデクスタリティ>>した場合も適用できるか?
を教えて欲しいです
グレネードは(錬金術/魔導剣/短剣)で、
@ グレネードを片手で装備しているときにも錬金銃の射程を適用できるか?
A @が可能ならば、他武器と<<アンビデクスタリティ>>した場合も適用できるか?
を教えて欲しいです
102NPCさん
2017/11/25(土) 08:57:26.48ID:??? >>100
できないです。
公式Q&Aの
----
Q:《アンビデクスタリティ》を取得している状態で、キャリバー(種別:魔導剣/魔導銃/短剣)と斬滅環を装備している状態で、《ファニング》を使用して「至近」「キャリバーの射程内(至近以外)」「キャリバーの射程外・斬滅環の射程内」に同時に攻撃はできますか?
A:できません。キャリバーと斬滅環のどちらも攻撃できるキャラクターのみを対象として、《ファニング》を使用してください。
----
…が準用されるものと思われます。
要は「2つ以上装備ができる状態(アンビデクスタリティ、ツインウェポンその他)で複数装備をしても、もっとも射程が短いものしか適用はできない」というものです。
できないです。
公式Q&Aの
----
Q:《アンビデクスタリティ》を取得している状態で、キャリバー(種別:魔導剣/魔導銃/短剣)と斬滅環を装備している状態で、《ファニング》を使用して「至近」「キャリバーの射程内(至近以外)」「キャリバーの射程外・斬滅環の射程内」に同時に攻撃はできますか?
A:できません。キャリバーと斬滅環のどちらも攻撃できるキャラクターのみを対象として、《ファニング》を使用してください。
----
…が準用されるものと思われます。
要は「2つ以上装備ができる状態(アンビデクスタリティ、ツインウェポンその他)で複数装備をしても、もっとも射程が短いものしか適用はできない」というものです。
103NPCさん
2017/11/25(土) 23:56:55.13ID:??? ツインウェポンはOKだぞ
射程は好きな方を使っていいって書いてある
射程は好きな方を使っていいって書いてある
104NPCさん
2017/11/26(日) 16:01:47.35ID:??? 『武器の効果は全て有効』といいながら
キャリバーの効果である『至近に射撃可能』が適用されないのは矛盾してるのよね
制作側の認識では効果ではなく射程に関する特記事項なのかもしれない
キャリバーの効果である『至近に射撃可能』が適用されないのは矛盾してるのよね
制作側の認識では効果ではなく射程に関する特記事項なのかもしれない
105NPCさん
2017/11/27(月) 11:39:12.15ID:??? そういや片手に投射可能な短剣ともう片手に投げれない鞭か短剣の場合って投げれるの?
106NPCさん
2017/11/27(月) 12:29:51.13ID:??? どこかに無理って書いてあったような
おかげで伝承武具の短剣が地味に使いづらくて
おかげで伝承武具の短剣が地味に使いづらくて
107NPCさん
2017/11/27(月) 12:38:22.45ID:??? 「装備部位:双」にしてしまう事の弊害だな
108NPCさん
2017/11/27(月) 17:53:50.17ID:??? FAQに無いと思ったらルルブ2のトラブルシューティングの項に書いてあったよ
アンビの効果は受けられないが投射可能な短剣だけ投げることは可能
アンビの効果は受けられないが投射可能な短剣だけ投げることは可能
109NPCさん
2017/11/27(月) 18:22:03.55ID:??? センキュセンキュ
流石に投射不可な武器と一緒に投げてTUEEEEEはできないか
流石に投射不可な武器と一緒に投げてTUEEEEEはできないか
110NPCさん
2017/11/28(火) 19:14:43.05ID:??? >>103
でしたね。ツインウェポンだとその制限はない模様です。
なので、ウインウェポンの使用時には一応は合法になる可能性もありますが、このアイテム自体が特殊な扱いを受けるのでGMごと要確認事案かなぁ。
ちなみに、《アンビデクスタリティ》と《ツインウェポン》を両方取得している ウォーロード/シーフ のような場合、同じ状況でどのような扱いになるのか不明です(パッシブ適用される限り、最も厳しく適用されるものが全てに適用される?)。
投射関係といえばウェポンシュートですが、素手は「武器を使用しないときに用いる便宜的データであり、アイテム扱いされない」ので、俗にいう素手ウェポンシュートもできないです(旧ルールでは読みかたによっては許容扱い→不可に変更)。
でしたね。ツインウェポンだとその制限はない模様です。
なので、ウインウェポンの使用時には一応は合法になる可能性もありますが、このアイテム自体が特殊な扱いを受けるのでGMごと要確認事案かなぁ。
ちなみに、《アンビデクスタリティ》と《ツインウェポン》を両方取得している ウォーロード/シーフ のような場合、同じ状況でどのような扱いになるのか不明です(パッシブ適用される限り、最も厳しく適用されるものが全てに適用される?)。
投射関係といえばウェポンシュートですが、素手は「武器を使用しないときに用いる便宜的データであり、アイテム扱いされない」ので、俗にいう素手ウェポンシュートもできないです(旧ルールでは読みかたによっては許容扱い→不可に変更)。
112NPCさん
2017/11/29(水) 18:03:03.73ID:??? 届け私の生爪スプラッシュ
113NPCさん
2017/11/29(水) 18:07:37.79ID:??? 鬼太郎の指鉄砲かな?
114NPCさん
2017/11/29(水) 19:25:08.15ID:??? 生爪ハーガスか、懐かしいな
115NPCさん
2017/11/29(水) 20:33:55.49ID:??? 初心者的質問で申し訳ない、使用不可と破壊の違いについて伺いたいのですが
破壊は多分ロスト扱いなんだろうけど、使用不可状態は次のセッションに移行した場合リペアとかしなくても直ってたりするんでしょうか?
例えばエクシードショットなら1セッションで1回で以降はキャリバー使えないって割り切ればテンポラリリペア習得の必要もないのでしょかね?
破壊は多分ロスト扱いなんだろうけど、使用不可状態は次のセッションに移行した場合リペアとかしなくても直ってたりするんでしょうか?
例えばエクシードショットなら1セッションで1回で以降はキャリバー使えないって割り切ればテンポラリリペア習得の必要もないのでしょかね?
116NPCさん
2017/11/29(水) 20:49:47.53ID:??? キャリバーは《キャリバー》という 「タイミング:アイテム」 のスキルで取得するアイテムで
実はセッション毎にプリプレイで取得してアフタープレイで失ってる
だからセッションをまたげば使用不可や破壊のルールを超越するのよ
使用不可についてのルールはどこだったかな…
実はセッション毎にプリプレイで取得してアフタープレイで失ってる
だからセッションをまたげば使用不可や破壊のルールを超越するのよ
使用不可についてのルールはどこだったかな…
118NPCさん
2017/11/29(水) 21:40:04.81ID:???119NPCさん
2017/11/29(水) 22:23:45.96ID:???120NPCさん
2017/11/30(木) 18:49:23.27ID:??? 概ねそれでよいんですが、 《テンポラリリペア》は「タイミング:パッシブ、アイテム」に該当「しない」スキルなので、最悪《インタラプト》で消されるケースはあるんで注意。
PL側かすれば、一発技やらシーン攻撃を《インタラプト》してくれるのはむしろお約束でわかりやすいんだろうけど、そういう意表を突くスキルを《インタラプト》で消されると案外事故ります。
むしろマスター側からすればそういったものは込みでHPやらデータを作ってるんで、それらにはおおむね耐えられるような仕様なのが普通で、《テンポラリリペア》とか意外なものをキャンセルするほうが得です。
そういえば、類似の「シナリオ終了時になくなる」系のアコライトの《ピューリファイ》の「売ることはできず、シナリオ終了後に失われる」ってどこまで効力あるのかなぁ…。
例えばギルド倉庫に置いた場合や、キャンペーン通じて登場するNPCに預けた(これらは禁止されていない)としても適用されるのかな?
趣旨的にはそれでいいんだけど(そうでないと無限増殖できる)、「倉庫に置こうとしたらなぜか置けなかった」とか、NPCが「いやー、このアイテムはお預かりできないんですよー」とかって
いうんだろうか…。
いわない場合、次のシナリオ開始時に「おや、泥棒が入って前に預けた聖水だけが盗まれたようだ」なんていう運用になるのかな。
PL側かすれば、一発技やらシーン攻撃を《インタラプト》してくれるのはむしろお約束でわかりやすいんだろうけど、そういう意表を突くスキルを《インタラプト》で消されると案外事故ります。
むしろマスター側からすればそういったものは込みでHPやらデータを作ってるんで、それらにはおおむね耐えられるような仕様なのが普通で、《テンポラリリペア》とか意外なものをキャンセルするほうが得です。
そういえば、類似の「シナリオ終了時になくなる」系のアコライトの《ピューリファイ》の「売ることはできず、シナリオ終了後に失われる」ってどこまで効力あるのかなぁ…。
例えばギルド倉庫に置いた場合や、キャンペーン通じて登場するNPCに預けた(これらは禁止されていない)としても適用されるのかな?
趣旨的にはそれでいいんだけど(そうでないと無限増殖できる)、「倉庫に置こうとしたらなぜか置けなかった」とか、NPCが「いやー、このアイテムはお預かりできないんですよー」とかって
いうんだろうか…。
いわない場合、次のシナリオ開始時に「おや、泥棒が入って前に預けた聖水だけが盗まれたようだ」なんていう運用になるのかな。
121NPCさん
2017/11/30(木) 18:55:06.58ID:??? おっと、書き忘れ。
消滅系のスキルは「使用不可になる」「破壊される」「失われる」(最後の例は《ファイナルストライク》)の3つがあるんですが、特殊スキルがない限り、シナリオ内では戻ってこず、
前2つは次シナリオで勝手に戻るので、これらを細かく処理しないなら、余り深追いしないほうが良い論点かも(「失われる」の場合、永遠に戻らない)。
これらの違いは旧版では本文記載で明確な記述がなかったんですが、現行2Eでは明示的に使い分けられているものの、該当するスキルが数少なく、少ないのに扱いがバラバラという状況なので。
消滅系のスキルは「使用不可になる」「破壊される」「失われる」(最後の例は《ファイナルストライク》)の3つがあるんですが、特殊スキルがない限り、シナリオ内では戻ってこず、
前2つは次シナリオで勝手に戻るので、これらを細かく処理しないなら、余り深追いしないほうが良い論点かも(「失われる」の場合、永遠に戻らない)。
これらの違いは旧版では本文記載で明確な記述がなかったんですが、現行2Eでは明示的に使い分けられているものの、該当するスキルが数少なく、少ないのに扱いがバラバラという状況なので。
122NPCさん
2017/11/30(木) 19:01:57.47ID:??? なげーよ
123NPCさん
2017/11/30(木) 19:06:03.66ID:??? いつものアイツだよ、無視しとけ無視
124NPCさん
2017/11/30(木) 19:13:50.87ID:??? どんだけ嫌われても出てくる根性はスゴいな
125NPCさん
2017/11/30(木) 19:34:08.52ID:??? すぐ上で名指しで叩かれてたスレでコテ付けて沸いてくる恥知らずだからなアイツ
126NPCさん
2017/11/30(木) 19:35:44.39ID:??? 馬鹿は要点をまとめられないから話が長いんだよ
127NPCさん
2017/11/30(木) 21:59:19.48ID:??? 長すぎて読む気にならないんで要点をまとめてくれ
つまり何なんだ?
つまり何なんだ?
128NPCさん
2017/11/30(木) 22:11:25.40ID:??? つまり自分はこんなに色々考えられるんだぞーてアピールしたいだけ
なので、本来の質問内容と関係ない蛇足をあれこれ付け足す
なので、本来の質問内容と関係ない蛇足をあれこれ付け足す
129NPCさん
2017/11/30(木) 23:21:28.28ID:??? なんだ、どこにでも居るただの構ってちゃんか
じゃあ無視でいいな
じゃあ無視でいいな
130NPCさん
2017/12/01(金) 00:36:07.88ID:??? テンポラリリペアを消すGMとは二度と遊ばん
性根が腐っとる
性根が腐っとる
131NPCさん
2017/12/01(金) 00:45:11.52ID:??? ディバインコールもな!
132NPCさん
2017/12/01(金) 04:20:58.04ID:??? 初心者ながらちょこちょこセッションも重ねてきて、そろそろ上級クラスとか称号クラスも見据えたいなってサプリ購入の検討をしているのですが
ドラグーンとハイランダーってどっちが魔法戦士っぽい立ち回りできますか?(判定が魔術判定だったりとか)
ちょっとググッてみると説明を見る限りどっちもそれっぽく見えるんですがアコとかメイジの積み重ねを活かせるならどっちなのでしょう?
ドラグーンとハイランダーってどっちが魔法戦士っぽい立ち回りできますか?(判定が魔術判定だったりとか)
ちょっとググッてみると説明を見る限りどっちもそれっぽく見えるんですがアコとかメイジの積み重ねを活かせるならどっちなのでしょう?
133NPCさん
2017/12/01(金) 08:21:51.86ID:???134NPCさん
2017/12/01(金) 16:37:24.81ID:FxeWq6jL135NPCさん
2017/12/01(金) 18:15:43.20ID:??? 自分も初歩の初歩な質問で申し訳ない。
成長時のスキルレベルを上げる場合ですが、すでに覚えてるスキルなら
現在そのクラスにメインもサポートも属していなくてもスキルレベルアップは可能ですか?
名称は同じだけどあくまで上位の別スキルだからクラスに属していない以上不可。
の認識であってますでしょうか?
成長時のスキルレベルを上げる場合ですが、すでに覚えてるスキルなら
現在そのクラスにメインもサポートも属していなくてもスキルレベルアップは可能ですか?
名称は同じだけどあくまで上位の別スキルだからクラスに属していない以上不可。
の認識であってますでしょうか?
136132
2017/12/01(金) 18:28:28.44ID:???137NPCさん
2017/12/01(金) 18:31:44.71ID:???139NPCさん
2017/12/01(金) 18:46:27.58ID:??? ちょっと待った
>>135
>現在そのクラスにメインもサポートも属していなくてもスキルレベルアップは可能ですか?
これは不可だが次の
>名称は同じだけどあくまで上位の別スキルだからクラスに属していない以上不可。
これ何?
名称が同じの上位スキルなんて無いだろ
クラスは違うが同名スキルを同一スキルとして扱うウォーリアとファランクスの《カバーリング》みたいな例はあるけども
>>135
>現在そのクラスにメインもサポートも属していなくてもスキルレベルアップは可能ですか?
これは不可だが次の
>名称は同じだけどあくまで上位の別スキルだからクラスに属していない以上不可。
これ何?
名称が同じの上位スキルなんて無いだろ
クラスは違うが同名スキルを同一スキルとして扱うウォーリアとファランクスの《カバーリング》みたいな例はあるけども
140NPCさん
2017/12/01(金) 19:28:31.03ID:??? 上級クラスへのクラスチェンジ後の話?
141NPCさん
2017/12/01(金) 22:18:28.84ID:??? >>139 えっと上位=レベルが次のレベルの同スキルってつもりで
同じスキルだけど一つレベルが違うだけでも違うスキルって解釈すればいいのかな?って気で書きました。
自分で書いててもよく分からなくなってきました、文章下手でごめんなさい。
同じスキルだけど一つレベルが違うだけでも違うスキルって解釈すればいいのかな?って気で書きました。
自分で書いててもよく分からなくなってきました、文章下手でごめんなさい。
142NPCさん
2017/12/01(金) 22:58:41.98ID:??? あーつまり《バッシュLv1》の次に《バッシュLv2》を取って…みたいなイメージか
言いたい事は分かった
そもそもが『既に習得した技術を鍛錬で伸ばせないのか』って疑問なのだな
言いたい事は分かった
そもそもが『既に習得した技術を鍛錬で伸ばせないのか』って疑問なのだな
143NPCさん
2017/12/03(日) 00:54:04.57ID:??? パーフェクトスキルガイドの表紙
https://mobile.twitter.com/dragonbook_game/status/936483250029113344/photo/1
アーシアンの少女もすっかりエリンに馴染んだのとドランがちゃっかりいる
https://mobile.twitter.com/dragonbook_game/status/936483250029113344/photo/1
アーシアンの少女もすっかりエリンに馴染んだのとドランがちゃっかりいる
144NPCさん
2017/12/03(日) 00:59:43.47ID:??? 目の形が違うからドランの従兄弟あたりじゃないの
145NPCさん
2017/12/03(日) 14:03:56.98ID:??? 下記の通りです。
(例) ウォーロード/アコライト の例
○ 《ウォークライ》を取得: ウォーロードのスキルだからOK
○ 《プロテクション》を取得: アコライトのスキルだからOK
○ 《スマッシュ》を取得: 上級クラスの元の下級クラスのスキルも取得可能(旧ルールでは不可なので注意)
○ 《バッシュ》のレベルを上げる: 上記と同じ
× 《エアリアルスラッシュ》を取得: メインクラスでもサポートクラスでもないので不可
(例) ウォーロード/アコライト の例
○ 《ウォークライ》を取得: ウォーロードのスキルだからOK
○ 《プロテクション》を取得: アコライトのスキルだからOK
○ 《スマッシュ》を取得: 上級クラスの元の下級クラスのスキルも取得可能(旧ルールでは不可なので注意)
○ 《バッシュ》のレベルを上げる: 上記と同じ
× 《エアリアルスラッシュ》を取得: メインクラスでもサポートクラスでもないので不可
146NPCさん
2017/12/03(日) 14:07:30.32ID:??? 同様な理由で、
(例) ウォーロード/アコライト のキャラクタが
○ 《スマッシュ》と、それに伴って《ハイパーゲイン》(要:《スマッシュ》取得) を取得
→ スキルと、あるスキルを取得条件にするスキルは条件を満たしうる限り取得可能(旧ルールでは規定なし、FAQ扱い、現行ではスキルガイドで明記)
(例) ウォーロード/アコライト のキャラクタが
○ 《スマッシュ》と、それに伴って《ハイパーゲイン》(要:《スマッシュ》取得) を取得
→ スキルと、あるスキルを取得条件にするスキルは条件を満たしうる限り取得可能(旧ルールでは規定なし、FAQ扱い、現行ではスキルガイドで明記)
147NPCさん
2017/12/03(日) 14:10:05.20ID:???149NPCさん
2017/12/03(日) 14:33:56.23ID:??? データ大量だと初心者多いうちだと導入難しいな
かといってパーフェクトガイド出るのにスキルガイド買ってもらうのもなあ
うーん
かといってパーフェクトガイド出るのにスキルガイド買ってもらうのもなあ
うーん
150NPCさん
2017/12/03(日) 15:27:29.18ID:??? 読み難いけどサプリ系って嵩張るから電子書籍も出してほしいなぁ
152NPCさん
2017/12/03(日) 17:18:56.22ID:??? 兎耳ちゃんなら大金持ちに買われていったよ
155NPCさん
2017/12/05(火) 19:49:24.28ID:??? バステ特盛でガチガチに敵縛るって無粋ですかね?
ルールとしては禁止されてないし歴戦の卓なら問題なさそうだけどライトな卓では慎んだ方がいいのかな。
GMとしても動き辛いのはストレスだろうし、他のPLも白けさせそうで少し心配。
ルールとしては禁止されてないし歴戦の卓なら問題なさそうだけどライトな卓では慎んだ方がいいのかな。
GMとしても動き辛いのはストレスだろうし、他のPLも白けさせそうで少し心配。
156NPCさん
2017/12/05(火) 19:51:23.33ID:??? どうせ通用しないからやっていいよ(遠い目)
157NPCさん
2017/12/05(火) 19:56:22.30ID:??? バステ重視の『攻撃的な支援』は、こういう戦い方もありだ、という提案程度なら有りだと思う。
ただARAの場合PTにバフ乗せた方が有利なんだよなぁ…
ネームドなんかはバステ無効だし
ただARAの場合PTにバフ乗せた方が有利なんだよなぁ…
ネームドなんかはバステ無効だし
158NPCさん
2017/12/05(火) 20:42:26.88ID:??? 致命的なのはGMがバッドステータス無効使うから大丈夫
159NPCさん
2017/12/05(火) 20:59:15.39ID:??? バステ特盛は無粋ではないと思うし、他のPLに貢献しているから白けないと思う
ただGMによっては次回からバステ無効や抵抗性持ちエネミーを多く出てくる可能性があるかも...
バステ無効だったら対抗策はあるんだけど、抵抗性持ちはどうにもならん
ただGMによっては次回からバステ無効や抵抗性持ちエネミーを多く出てくる可能性があるかも...
バステ無効だったら対抗策はあるんだけど、抵抗性持ちはどうにもならん
160NPCさん
2017/12/05(火) 21:01:54.39ID:??? バステ無効はダメージ効率いいから返って消してもらった方がありがたかったりもするけれど
抵抗性はなぁ…
抵抗性はなぁ…
161NPCさん
2017/12/05(火) 22:05:10.45ID:??? バステ特盛りな時点でもうMP効率とか良くないよね
162NPCさん
2017/12/05(火) 22:11:32.64ID:??? アームズクリスタルルール適用環境ならならアンビデクスタリィでマシマシできるぞ
163NPCさん
2017/12/05(火) 23:15:09.41ID:??? バステ無効は二刀流シーフには重要なダメージソースだしな
今度のキャンペーンでやる予定
今度のキャンペーンでやる予定
164NPCさん
2017/12/06(水) 04:04:49.21ID:??? アームズクリスタルのルールを導入すると色々ぶっ壊れていくからなぁ……
165NPCさん
2017/12/06(水) 12:25:01.76ID:??? アームズクリスタルは強すぎるんだよな
ルール自体は楽しいから好きなんだけど
ルール自体は楽しいから好きなんだけど
166NPCさん
2017/12/06(水) 15:06:10.33ID:??? 結局アイテムガイド2はうちだとなかったことになってたなぁ
167NPCさん
2017/12/06(水) 18:48:25.80ID:??? むしろアームズクリスタルを使って渡り合える強エネミーがいないというか
早くパーフェクトエネミーガイド来い
早くパーフェクトエネミーガイド来い
168NPCさん
2017/12/06(水) 20:38:20.41ID:??? バッステ無効でバッドステータス消してくれる(そのたびにHP消費が入る)のは優しいGM。
本当に鬼なのは《インデュア》と《バッドステータス無効》を両方詰んでおいて、通常は《インデュア》、複数回攻撃に限っては
一発目は《インデュア》、二発目以降は仕方なく《バッドステータス無効》で対応するというもの。《インデュア》だとHP消費がないので。
かつ基本にあるBSTのうち怖いものは3つまでなら《抵抗性:●●》で無効化できる(回復ではないので《ジェノサイダースキル》の対象にもできない)し。
つまり「2EになったからBST無効詰まれても仮に無効にされてもHPだけは削れるだろう」なんて思ってると《インデュア》で対策されるよ、ってことですね。
本当に鬼なのは《インデュア》と《バッドステータス無効》を両方詰んでおいて、通常は《インデュア》、複数回攻撃に限っては
一発目は《インデュア》、二発目以降は仕方なく《バッドステータス無効》で対応するというもの。《インデュア》だとHP消費がないので。
かつ基本にあるBSTのうち怖いものは3つまでなら《抵抗性:●●》で無効化できる(回復ではないので《ジェノサイダースキル》の対象にもできない)し。
つまり「2EになったからBST無効詰まれても仮に無効にされてもHPだけは削れるだろう」なんて思ってると《インデュア》で対策されるよ、ってことですね。
169NPCさん
2017/12/06(水) 20:40:16.04ID:??? 悪い見本だがな
170NPCさん
2017/12/06(水) 20:59:52.20ID:??? またいつもの人か
171NPCさん
2017/12/06(水) 21:21:48.01ID:??? 僕はこんなにすごい嫌がらせができます! なんて自慢げに言うことじゃないと思うんだがな
172NPCさん
2017/12/06(水) 21:25:23.82ID:??? 脳内なのか、それともろくでもない環境で遊んでるのかどっちなんだろ
173NPCさん
2017/12/06(水) 21:40:40.95ID:??? ろくでもない脳内
175NPCさん
2017/12/06(水) 23:08:04.66ID:??? 一度バステ消さないボスやってみたけど何も出来なくなったよw
だからPLのためにもバステは消します
ボスはHP支払って消しつつ
雑魚はバステくらう、かつ くらう意味がある雑魚用意しとくと良いね
PCがスリップ持ってても遠距離攻撃エネミーを分散配置してたら無意味だし
だからPLのためにもバステは消します
ボスはHP支払って消しつつ
雑魚はバステくらう、かつ くらう意味がある雑魚用意しとくと良いね
PCがスリップ持ってても遠距離攻撃エネミーを分散配置してたら無意味だし
176NPCさん
2017/12/06(水) 23:09:47.07ID:??? だな
「如何に楽しませるか」を考えるべき
「如何に楽しませるか」を考えるべき
177NPCさん
2017/12/06(水) 23:12:24.06ID:??? >>155
当然ボスにはBS無効入るし、君のキャラ基準で敵は組まれるから自由にしていいと思う。BSってなかなか競合しないし。
こんな雑魚まで、BS無効積むなよって思う可能性があるならつかっちゃ駄目ね。
できれば作ったとしてこのキャラこんなこと出来ますって事前に出してくれればGMとしては嬉しいと思う。見落としある場合があるし。
当然ボスにはBS無効入るし、君のキャラ基準で敵は組まれるから自由にしていいと思う。BSってなかなか競合しないし。
こんな雑魚まで、BS無効積むなよって思う可能性があるならつかっちゃ駄目ね。
できれば作ったとしてこのキャラこんなこと出来ますって事前に出してくれればGMとしては嬉しいと思う。見落としある場合があるし。
178NPCさん
2017/12/07(木) 11:29:25.38ID:??? バステ関連は一回メイジで考え出した事あるけど、属性なに選ぶかで訳わかんなくなってやめたなー。
バステ型ならナイトメアなんだろうけど、マリッドの便利さ知ってると水の放心被りが勿体なく感じたり。
結局いくら頑張っても次対策してこられたら、バステ通らないバステ特化型とか微妙なだけな気がしてやめた。
ところでバッドステータス一覧にないダイスを減らすとか、防御を下げるとか
これらもバステと見なされて無効対象になるんかな。
バステ型ならナイトメアなんだろうけど、マリッドの便利さ知ってると水の放心被りが勿体なく感じたり。
結局いくら頑張っても次対策してこられたら、バステ通らないバステ特化型とか微妙なだけな気がしてやめた。
ところでバッドステータス一覧にないダイスを減らすとか、防御を下げるとか
これらもバステと見なされて無効対象になるんかな。
179NPCさん
2017/12/07(木) 11:52:56.16ID:??? ならないよ
あれはバステじゃないペナルティだから、バステ無効の対象には当たらない
あれはバステじゃないペナルティだから、バステ無効の対象には当たらない
180NPCさん
2017/12/07(木) 11:53:19.31ID:??? 今の仕様だとメイジだのニンジャだのバステも強さの一つとして組み込まれてるクラスは対策食らうと辛いね。
ニンジャとかメイジとは別の魔法攻撃できるで良かったのにな、ダブルアーツとかなんなんや。
結局最終的には物理で殴る(それをバフでサポートする)方がシンプルで強い上に周りを気にしなくていいからアタッカーやるならウォーリアとかばっかしだな
ニンジャとかメイジとは別の魔法攻撃できるで良かったのにな、ダブルアーツとかなんなんや。
結局最終的には物理で殴る(それをバフでサポートする)方がシンプルで強い上に周りを気にしなくていいからアタッカーやるならウォーリアとかばっかしだな
182NPCさん
2017/12/07(木) 14:57:19.15ID:??? メイジの属性変えるのは枠食うけど
ウォーリアは金(理力符)で回せるからねぇ…
ウォーリアは金(理力符)で回せるからねぇ…
183NPCさん
2017/12/07(木) 19:08:30.60ID:??? ロマンにまた口出しするようでアレだけど、《マリッド・ストリーム》は確かにバッステではないので、バッステ無効では消せないけど、
「スキルによるダイス減」には該当するので、《エフェクトスキップ》(ダンサー/スキルで判定のダイスが減少していても、通常通り振れる)では対抗されます。
BST無効は見越して、じゃそういうスキルで対策しようかと思ってると、マスターはさらに上を想定してくるので痛い目を見ます。
「スキルによるダイス減」には該当するので、《エフェクトスキップ》(ダンサー/スキルで判定のダイスが減少していても、通常通り振れる)では対抗されます。
BST無効は見越して、じゃそういうスキルで対策しようかと思ってると、マスターはさらに上を想定してくるので痛い目を見ます。
184NPCさん
2017/12/07(木) 19:10:02.31ID:??? 悪い見本だがな
185NPCさん
2017/12/07(木) 19:38:31.17ID:??? 処理が面倒な上に、こういう小難しい話になってくるし、だったら有無を言わさず強い脳筋が楽でいいわ。
魔法系とかそんな突出して強い訳でもないのに(バステで動かさないとかは強いけど楽しくないし)
簡単に対策されて、対策されたら下手すると使い物にならなくなるから怖い。GMの裁量次第なんだろうが。
魔法系とかそんな突出して強い訳でもないのに(バステで動かさないとかは強いけど楽しくないし)
簡単に対策されて、対策されたら下手すると使い物にならなくなるから怖い。GMの裁量次第なんだろうが。
187NPCさん
2017/12/07(木) 21:00:42.18ID:??? 今更だけど、元の質問って「BSとして扱う」と解説に書いてある系の特殊ペナルティの話じゃないよね?
188NPCさん
2017/12/07(木) 22:25:01.15ID:??? ワッチョイあるほうでやらね?
変なのに荒らされてるし
変なのに荒らされてるし
189NPCさん
2017/12/07(木) 23:22:10.67ID:??? GMが対策云々って
その気になればGMは、どんなガチ組()PCでも何もさせずに全滅させられるんだからな?
PLとしてはGMの負担にならないようにバランスよくPTを組んで
その中で自分の色を出すこと考えりゃいい
その気になればGMは、どんなガチ組()PCでも何もさせずに全滅させられるんだからな?
PLとしてはGMの負担にならないようにバランスよくPTを組んで
その中で自分の色を出すこと考えりゃいい
190NPCさん
2017/12/07(木) 23:30:47.29ID:??? この定期的に沸いてくるルール君って例の有名糞GMだよね
191NPCさん
2017/12/07(木) 23:45:26.47ID:??? アリアンロッドRPG Lv161 (ワッチョイ有り)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1481679683/
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1481679683/
192NPCさん
2017/12/07(木) 23:48:40.62ID:???193NPCさん
2017/12/08(金) 07:44:21.94ID:??? >悪い見本
そりゃそうかもしれませんが…。
ただ、個人的には思うところもありまして。
(ニコニコ動画の普及などで)公式リプレイなどから、2Eに入っていく方は最近増えてるんだけど、公式リプレイ集等の記述から、それがもう
絶対だと思って、そこで想定されているレベルの対策と同じに取っておけば、あとはGMが茶番で勝たせてくれるだろう、なんて思っている人が一定数いるのは事実です。
個人的にはプロレスじゃないと思っているので、マスターもガチで殴り*しに来ますよ。それは火力で押せ押せで来る場合もあるし、特殊なスキルの使用でハメてくる場合もあります(両方併用することもある)。
後者の例でいえば、隠密カバー戦法だったり、《マニピュレイト》で貴重なスキルを無駄うちさせる戦法であったりします。
「じゃ、GMがどういう対策してくるか考えて、プレイヤーはその対策方法にはこれが使える」っていう一ひねりを考えてほしいと思うわけです。
個人的には今の「公式リプレイ読んでれば、それとほぼ同じ水準でキャラクタ作ってとけばマスターがあとは何とかしてくれるだろうし、しないならそれはマスターが悪い」と「直に」考えてくるのは嫌いです。
もちろん、初心者さんの集まりだとかという場であれば話は別ですよ(JGC2016の2日目(4レベル卓)ではそれなりの難易度に修正入っています)。
そりゃそうかもしれませんが…。
ただ、個人的には思うところもありまして。
(ニコニコ動画の普及などで)公式リプレイなどから、2Eに入っていく方は最近増えてるんだけど、公式リプレイ集等の記述から、それがもう
絶対だと思って、そこで想定されているレベルの対策と同じに取っておけば、あとはGMが茶番で勝たせてくれるだろう、なんて思っている人が一定数いるのは事実です。
個人的にはプロレスじゃないと思っているので、マスターもガチで殴り*しに来ますよ。それは火力で押せ押せで来る場合もあるし、特殊なスキルの使用でハメてくる場合もあります(両方併用することもある)。
後者の例でいえば、隠密カバー戦法だったり、《マニピュレイト》で貴重なスキルを無駄うちさせる戦法であったりします。
「じゃ、GMがどういう対策してくるか考えて、プレイヤーはその対策方法にはこれが使える」っていう一ひねりを考えてほしいと思うわけです。
個人的には今の「公式リプレイ読んでれば、それとほぼ同じ水準でキャラクタ作ってとけばマスターがあとは何とかしてくれるだろうし、しないならそれはマスターが悪い」と「直に」考えてくるのは嫌いです。
もちろん、初心者さんの集まりだとかという場であれば話は別ですよ(JGC2016の2日目(4レベル卓)ではそれなりの難易度に修正入っています)。
194NPCさん
2017/12/08(金) 07:48:26.57ID:??? 初心者の集まりを粘着して潰して晒されてその悪行まとめを貼られた直下で
>もちろん、初心者さんの集まりだとかという場であれば話は別ですよ
などと弁解し始める辺り完全に頭おかしい
>もちろん、初心者さんの集まりだとかという場であれば話は別ですよ
などと弁解し始める辺り完全に頭おかしい
195NPCさん
2017/12/08(金) 09:20:32.48ID:??? うちのサークルのセッションは
ロールプレイを楽しむのがメインで
戦闘はプロレスなので
平和な環境だなあと思った
ロールプレイを楽しむのがメインで
戦闘はプロレスなので
平和な環境だなあと思った
196NPCさん
2017/12/08(金) 10:43:10.97ID:??? 戦闘はプロレスか…ウチは、特にシティアドベンチャーは時代劇みたいなノリだったなw
197155
2017/12/08(金) 12:10:02.52ID:??? お礼が遅れましたが皆さん様々なご意見有難うございました。
やはりバステ関係の扱いは難しいな、と思い知らされるばかりです。
GMや他PLとも楽しめてなんぼだと思うので自分の自己満足で戦闘の緊張感とか無くさないように考えたいと思います。
>>187
とりあえず自分はバステとして扱うものの範囲で質問させて頂きましたが
特殊ペナルティに関しても気になっていた事だったので伺える機会があって良かったです。有難うございました。
やはりバステ関係の扱いは難しいな、と思い知らされるばかりです。
GMや他PLとも楽しめてなんぼだと思うので自分の自己満足で戦闘の緊張感とか無くさないように考えたいと思います。
>>187
とりあえず自分はバステとして扱うものの範囲で質問させて頂きましたが
特殊ペナルティに関しても気になっていた事だったので伺える機会があって良かったです。有難うございました。
198NPCさん
2017/12/08(金) 12:29:20.08ID:??? プロレスというかまあ、GMもPLもお互い楽しめる範囲で卓にあわせて察するのが一番だよね。
BSに関しては一般卓だと上記の面で利用難しいのとガチでGMと闘うための卓だと(やった事ないけど)簡単に対策されるだろうから
ある程度BSに強さ依存しているメイジ道は本当面倒くさいと思う。火力型にしても属性偏るし、それすら耐性付けられるだけで本領発揮できなくなるし。
BSに関しては一般卓だと上記の面で利用難しいのとガチでGMと闘うための卓だと(やった事ないけど)簡単に対策されるだろうから
ある程度BSに強さ依存しているメイジ道は本当面倒くさいと思う。火力型にしても属性偏るし、それすら耐性付けられるだけで本領発揮できなくなるし。
199NPCさん
2017/12/08(金) 16:40:34.33ID:??? バステは、《バッドステータス無効》でHPと引き換えに消しとくのが一番お行儀が良い
エネミースキルにそれが用意されてるにも関わらず
わざわざ「モンクスキルの《インデュア》でHPロス無しに全解除します」とかやるのは、ただのクソGM
(名前や描写等で「こいつはモンクだ」と明らかにPLに伝わるならやっても良いが)
エネミースキルにそれが用意されてるにも関わらず
わざわざ「モンクスキルの《インデュア》でHPロス無しに全解除します」とかやるのは、ただのクソGM
(名前や描写等で「こいつはモンクだ」と明らかにPLに伝わるならやっても良いが)
200NPCさん
2017/12/08(金) 16:43:14.70ID:??? ついでに言うと、ロス無し解除をしてくるエネミーを出す場合は
必ず、「普通にバッドステータスが通用するエネミー」も同時に出現させる事
PLに「このスキルを取得して良かったな」という満足感を与える事が大事
必ず、「普通にバッドステータスが通用するエネミー」も同時に出現させる事
PLに「このスキルを取得して良かったな」という満足感を与える事が大事
201NPCさん
2017/12/08(金) 17:14:11.24ID:??? バッドステータス無効は良調整スキル
202NPCさん
2017/12/08(金) 19:18:15.79ID:??? >>199
一般論ではそう思うけど、微妙なケースもありますので…。
《連続魔法》 : 2回の魔術の対象は別々でも良い、回数制限なし
《ダブルキャスト》: 2回の魔術の対象は別々でも良くなった(旧ルールでは完全同一)、1シナリオ最大3回。
…というケースだと、回数制限警戒するプレイヤー配慮であえて《ダブルキャスト》に差し替えるかどうかというのは微妙な判断じゃないかなと。
《インデュア》と《バッドステータス無効》も実は損得関係があり、
《インデュア》 : BSTを問答無用で全部消す。MP消費あり、防御中1回(複数回攻撃に対してはどれか1つにしか使えない) ※ MP管理が厳密になされる環境では多用不可
《バッステ無効》: BSTを選んで消せる。MP管理なし、防御中1回の制限なし ※ 「自身がBSTを受けていることを条件にダメージが増える」系のスキルに対してはこちらが有利な場合もある
…なので、一概に《インデュア》が完全上位とも言えないわけです。
で、元の主張に戻しておくと、個人的には「全部の場合に対応するようにしよう」とは思っておらず、「プレイヤーがこうすると、GMは多分こう対策してくる、だからああする」という
いわゆる「3手詰め」の思考は持ってシナリオに臨んでほしいって思うわけです。それ以上は私は求めていないです。
一般論ではそう思うけど、微妙なケースもありますので…。
《連続魔法》 : 2回の魔術の対象は別々でも良い、回数制限なし
《ダブルキャスト》: 2回の魔術の対象は別々でも良くなった(旧ルールでは完全同一)、1シナリオ最大3回。
…というケースだと、回数制限警戒するプレイヤー配慮であえて《ダブルキャスト》に差し替えるかどうかというのは微妙な判断じゃないかなと。
《インデュア》と《バッドステータス無効》も実は損得関係があり、
《インデュア》 : BSTを問答無用で全部消す。MP消費あり、防御中1回(複数回攻撃に対してはどれか1つにしか使えない) ※ MP管理が厳密になされる環境では多用不可
《バッステ無効》: BSTを選んで消せる。MP管理なし、防御中1回の制限なし ※ 「自身がBSTを受けていることを条件にダメージが増える」系のスキルに対してはこちらが有利な場合もある
…なので、一概に《インデュア》が完全上位とも言えないわけです。
で、元の主張に戻しておくと、個人的には「全部の場合に対応するようにしよう」とは思っておらず、「プレイヤーがこうすると、GMは多分こう対策してくる、だからああする」という
いわゆる「3手詰め」の思考は持ってシナリオに臨んでほしいって思うわけです。それ以上は私は求めていないです。
203NPCさん
2017/12/08(金) 19:33:45.32ID:??? それ突き詰めると、貫通ダメージ以外糞ってなるぞ
204NPCさん
2017/12/08(金) 19:38:13.18ID:??? バステを揃えるという事自体が、抵抗性対策という側面があるんだが…
火力高いPCがいると無効化スキルをガン積みする卓なのだろうか
火力高いPCがいると無効化スキルをガン積みする卓なのだろうか
205NPCさん
2017/12/08(金) 19:43:02.68ID:??? PCの長所を潰して喜ぶ卓なんだろう
206NPCさん
2017/12/08(金) 20:17:40.87ID:??? そこまで執拗にPCの長所を潰して何が嬉しいのか分からんわ
207NPCさん
2017/12/08(金) 20:33:17.28ID:??? 自分がPLの時にやられても同じこと言えるんなら大したもんだが
208NPCさん
2017/12/08(金) 20:38:48.58ID:??? あくまでGMはやられ役だからなぁ。
他のPLまでつまんなくなるようなバランスは流石に調整させてもらうけど
考えたな、と感心するようなのはできるだけ認めてあげたいけどな。
他のPLまでつまんなくなるようなバランスは流石に調整させてもらうけど
考えたな、と感心するようなのはできるだけ認めてあげたいけどな。
210NPCさん
2017/12/08(金) 20:43:37.54ID:??? リソースの限られてるTRPGのキャラメイクにおいて、
様々な状況に対応できるキャラを作ろうとしても
器用貧乏の無個性キャラにしかならないよね
様々な状況に対応できるキャラを作ろうとしても
器用貧乏の無個性キャラにしかならないよね
211NPCさん
2017/12/08(金) 20:55:55.73ID:??? 特にこのゲームの場合、10レベル計画とかで地道に固定値積み上げてナンボだからなぁ
「あったら便利な場合もあるかも」程度の小技はなかなか取れない
「あったら便利な場合もあるかも」程度の小技はなかなか取れない
212NPCさん
2017/12/08(金) 21:34:35.02ID:??? PCの取得した物は、そのままエネミーに通して活躍させつつ
「成長計画の都合で、PCが取れなかった部分」を弱点として突いていく感じだな俺は
「成長計画の都合で、PCが取れなかった部分」を弱点として突いていく感じだな俺は
213NPCさん
2017/12/08(金) 22:08:18.04ID:??? あまりに大袈裟すぎて何を言いたいのか本論まで全くわからなかった
インデュアが1回という当たり前の事にあれだけの説明が要ると思ってるのか
インデュアが1回という当たり前の事にあれだけの説明が要ると思ってるのか
215NPCさん
2017/12/08(金) 23:28:59.25ID:???216NPCさん
2017/12/09(土) 00:25:18.94ID:??? ここでのバステ論争見てメイジでも見てみるかとググッたら
メイジっていらなくね?って主張してるブログがヒットしたんだけどそうなの?
メイジっていらなくね?って主張してるブログがヒットしたんだけどそうなの?
217NPCさん
2017/12/09(土) 01:00:20.10ID:??? アレは真に受けなくて良い
ダメージ効率しか見てないし
まーメイジが難しい立ち位置のクラスなのは確かだけどね
ARAに限った話じゃないが、普通の戦士でも魔法めいた効果のスキルを駆使する昨今のTRPGでは
「魔法使いを、どう魔法使いらしくするか」てのは、中々に難しい物があるのだ
ダメージ効率しか見てないし
まーメイジが難しい立ち位置のクラスなのは確かだけどね
ARAに限った話じゃないが、普通の戦士でも魔法めいた効果のスキルを駆使する昨今のTRPGでは
「魔法使いを、どう魔法使いらしくするか」てのは、中々に難しい物があるのだ
218NPCさん
2017/12/09(土) 01:41:56.54ID:??? メイジはせめて2属性位は特化できると動きやすくなるんだけどなとは思う
なまじサポート魔法があったり識別のお仕事で固定メンバーとかじゃないと攻撃スキル一本とかもやり辛いしね
蛇足たけどTRPGだけじゃなくコンピューターゲームでも魔法使いって難しい位置になったよね
前衛がコスト支払って必殺技できるのが当たり前になった昨今
柔い魔道士が派手な一撃で頑張ってカンストダメージだしてる中、硬い戦士が乱舞技の手数でカンストダメージ簡単に超えてたり
なまじサポート魔法があったり識別のお仕事で固定メンバーとかじゃないと攻撃スキル一本とかもやり辛いしね
蛇足たけどTRPGだけじゃなくコンピューターゲームでも魔法使いって難しい位置になったよね
前衛がコスト支払って必殺技できるのが当たり前になった昨今
柔い魔道士が派手な一撃で頑張ってカンストダメージだしてる中、硬い戦士が乱舞技の手数でカンストダメージ簡単に超えてたり
219NPCさん
2017/12/09(土) 01:49:15.16ID:??? ドラクエとか、とくぎ>>>超えられない壁>>>じゅもん
なんて時代もあったしな
なんて時代もあったしな
220NPCさん
2017/12/09(土) 01:57:24.23ID:??? DQ6が顕著だな
「え?メラゾーマ?180ダメージ?ふーん(気合溜め正拳突きドカーン)」
「え?メラゾーマ?180ダメージ?ふーん(気合溜め正拳突きドカーン)」
221NPCさん
2017/12/09(土) 09:37:22.15ID:??? この話題になるといつもこれを思い出す
ドラクエ2のゲームブック中でのやりとり
「けっ。もっとドバーっと、敵をやっつけられる呪文を教えてくれりゃいいのに」
「まだわかっておらんようじゃな。敵を殺すのは戦士にもできることじゃ。魔術師の存在価値は、他人にできないことをするというところにあるのじゃぞ」
「おれは魔戦士なんだよ。ただの魔術師と一緒にするな」
「ほっほっほ、若いのう。魔戦士ならなおさら、戦士にも魔術師にもできないことを要求されることが、わからんのか」
ドラクエ2のゲームブック中でのやりとり
「けっ。もっとドバーっと、敵をやっつけられる呪文を教えてくれりゃいいのに」
「まだわかっておらんようじゃな。敵を殺すのは戦士にもできることじゃ。魔術師の存在価値は、他人にできないことをするというところにあるのじゃぞ」
「おれは魔戦士なんだよ。ただの魔術師と一緒にするな」
「ほっほっほ、若いのう。魔戦士ならなおさら、戦士にも魔術師にもできないことを要求されることが、わからんのか」
222NPCさん
2017/12/09(土) 10:40:54.55ID:??? サトリにははかぶさの剣があるじゃないか(モンスターズ+並感)
223NPCさん
2017/12/09(土) 10:53:29.52ID:??? メイジ要らないってことはありえんけど
メインクラスとしてのメイジはHP低いし鎧着れんからちょっと難しいと思ってる
HPそこそこで回避力もあるシーフ、HP低めだが防具がそろってるアコと比べるとどうしてもね
メインクラスとしてのメイジはHP低いし鎧着れんからちょっと難しいと思ってる
HPそこそこで回避力もあるシーフ、HP低めだが防具がそろってるアコと比べるとどうしてもね
224NPCさん
2017/12/09(土) 11:52:19.00ID:??? メイジは隠密で防御するイメージがあるな
フェイとかレムレスのメイジは場持ちがいいと思う
フェイとかレムレスのメイジは場持ちがいいと思う
225NPCさん
2017/12/09(土) 12:14:53.10ID:??? 脆さをカバーする為の射程なんだろうけどな
相手の方が射程あるとアレだが
相手の方が射程あるとアレだが
227NPCさん
2017/12/09(土) 13:51:27.03ID:??? 必ずしも他人にできない事が役立つ事とも限らないからなあ
228NPCさん
2017/12/09(土) 13:54:45.95ID:??? 他人にできない属性攻撃を持ってると穴を埋められる
って教訓だけど、アリアンは特にそんな状況にはならないしな
って教訓だけど、アリアンは特にそんな状況にはならないしな
229NPCさん
2017/12/09(土) 14:27:45.14ID:??? 極めた属性に弱い敵ばかりならラッキー、強い敵ばかりなら…まぁ、頑張れって博打色が強いイメージ
物理で強さ追いかけてエンチャント貰った方が攻撃役としては楽なんだよな
物理で強さ追いかけてエンチャント貰った方が攻撃役としては楽なんだよな
230NPCさん
2017/12/09(土) 14:31:42.94ID:??? ARAのメイジは、色々出来る万能魔術師ってより
固定砲台みだいな感じだからなあ
固定砲台みだいな感じだからなあ
231NPCさん
2017/12/09(土) 14:32:40.76ID:??? 識別係+αみたいになっちゃうところはある
232NPCさん
2017/12/09(土) 15:08:42.48ID:??? 魔法攻撃としてアンデッドベインとホーリーライトが優秀すぎて困る
メインメイジですら主砲に選んでくることが多くて
メインメイジですら主砲に選んでくることが多くて
233NPCさん
2017/12/09(土) 17:16:05.68ID:??? 初期レベル帯ならともかく、長い目で見ると貫通ダメージが優秀だからそりゃな
234NPCさん
2017/12/09(土) 18:06:14.47ID:??? 初期レベル帯ならそれはそれでビーストベインのコスパが異様に眩しく見える
235NPCさん
2017/12/10(日) 01:44:44.53ID:???236NPCさん
2017/12/10(日) 13:26:13.55ID:??? >バッドステータス無効
もちろん《インデュア》で個々消すのもMP消費を伴いますから。もっと最悪な戦法はあるんです。
ヒーラーの《バシネイション》 (セットアップ)がそうで、5個までのBSTを選んでラウンド内無効にするため(ただし、BSTを個別に選ぶものは、スキルガイド2にある追加BSTを選べない)、この5個と
《抵抗性:●●》で得られる3個と合わせると、基本ルルブ掲載のBSTは完全完封にできます(さすがに白い目で見られたけど…)。
こっちの戦法のほうがさらに凶悪なんですね。
>エネミー識別
《リバーサル》3で、達成値を最大9下げられるケースが存在する(一度失敗すると同一対象に再度識別不可)ので注意。
>メイジ
いや、現行は各種の攻撃魔術を1レベル取れば使用できるし、共通の火力アップは《マジシャンズマイト》に集約されているので、2種くらいは取れるかな。
とはいえ、色々やろうと思うとどれも特化しにくいのがメイジで、エネミー識別係を任されると結構スキル枠は残らずワンパターンになりがちではあります。
もちろん《インデュア》で個々消すのもMP消費を伴いますから。もっと最悪な戦法はあるんです。
ヒーラーの《バシネイション》 (セットアップ)がそうで、5個までのBSTを選んでラウンド内無効にするため(ただし、BSTを個別に選ぶものは、スキルガイド2にある追加BSTを選べない)、この5個と
《抵抗性:●●》で得られる3個と合わせると、基本ルルブ掲載のBSTは完全完封にできます(さすがに白い目で見られたけど…)。
こっちの戦法のほうがさらに凶悪なんですね。
>エネミー識別
《リバーサル》3で、達成値を最大9下げられるケースが存在する(一度失敗すると同一対象に再度識別不可)ので注意。
>メイジ
いや、現行は各種の攻撃魔術を1レベル取れば使用できるし、共通の火力アップは《マジシャンズマイト》に集約されているので、2種くらいは取れるかな。
とはいえ、色々やろうと思うとどれも特化しにくいのがメイジで、エネミー識別係を任されると結構スキル枠は残らずワンパターンになりがちではあります。
237NPCさん
2017/12/10(日) 13:41:56.73ID:??? >さすがに白い目で見られたけど
当たり前だ
やる前に気付けバカ
当たり前だ
やる前に気付けバカ
238NPCさん
2017/12/10(日) 13:44:35.97ID:??? このアスペ野郎が白い目で見られてたことに気付くって相当だな
リアルファイト勃発の手前ぐらいの状況だったんじゃ?
リアルファイト勃発の手前ぐらいの状況だったんじゃ?
239NPCさん
2017/12/10(日) 13:45:26.04ID:??? この人、遊戯王でTRPG知った世代とかなんだろうか?
それでも長年やってればGMとPLは敵じゃないって分かりそうなもんだが
それでも長年やってればGMとPLは敵じゃないって分かりそうなもんだが
240NPCさん
2017/12/10(日) 13:51:36.34ID:??? GMからするとバステよりバフモリモリの方が難しい。
過去、バフ担当潰せば総崩れな構成のPTで卓囲んだとき、知性有るモンスターの行動で苦労した。
マジックブラスト持ちバフ特化キャラをジョイフルでガンガン再起動させて加速させるという感じ。
効率云々は別としてインパクトはあった。
過去、バフ担当潰せば総崩れな構成のPTで卓囲んだとき、知性有るモンスターの行動で苦労した。
マジックブラスト持ちバフ特化キャラをジョイフルでガンガン再起動させて加速させるという感じ。
効率云々は別としてインパクトはあった。
242NPCさん
2017/12/10(日) 17:37:02.69ID:??? もっと単純に反応もらえることが嬉しいんだろ
お前らスルーしないしな
お前らスルーしないしな
243NPCさん
2017/12/10(日) 17:54:20.42ID:??? ゆき専用スレと化してるな
244NPCさん
2017/12/10(日) 18:18:15.91ID:??? >>240
GM側というか敵側の判断としてバフ担当を攻撃しないのもおかしいって場合の話か
自衛やカバーリング等の対処してないならPL側が悪いけど
それで全滅させてもセッション失敗でGMも楽しくないし
とりあえずその場は対象ランダムにしてセッション後に防御に気を配るよう頼むかな
そのマジブラって昔の1枠取るだけで範囲選択になるやつだよな?
スキル1枠の有無で戦力の変動が激し過ぎたから
今の範囲(SL*2体)って弱体化は良い調整だと思う
GM側というか敵側の判断としてバフ担当を攻撃しないのもおかしいって場合の話か
自衛やカバーリング等の対処してないならPL側が悪いけど
それで全滅させてもセッション失敗でGMも楽しくないし
とりあえずその場は対象ランダムにしてセッション後に防御に気を配るよう頼むかな
そのマジブラって昔の1枠取るだけで範囲選択になるやつだよな?
スキル1枠の有無で戦力の変動が激し過ぎたから
今の範囲(SL*2体)って弱体化は良い調整だと思う
245NPCさん
2017/12/10(日) 18:21:10.46ID:??? 白い目で見られた、とかも
全部脳内セッションの話なのだろう
ところでエネミーのMPってみんな管理してるのか?
処理に時間がかかってテンポが悪くなるからうちは基本やらないんだが
全部脳内セッションの話なのだろう
ところでエネミーのMPってみんな管理してるのか?
処理に時間がかかってテンポが悪くなるからうちは基本やらないんだが
246NPCさん
2017/12/10(日) 18:27:54.89ID:???247NPCさん
2017/12/10(日) 18:45:58.94ID:??? >>245
PC側のスキルが、エネミーのMPを参照しない限り
基本、エネミーのMPは管理しない
回数制限を設けたければ、シナリオ内のエネミー行動指針内で
「これはシーン1回だけ」「これはラウンド1回だけ」とか別途決めておく
PC側のスキルが、エネミーのMPを参照しない限り
基本、エネミーのMPは管理しない
回数制限を設けたければ、シナリオ内のエネミー行動指針内で
「これはシーン1回だけ」「これはラウンド1回だけ」とか別途決めておく
248NPCさん
2017/12/10(日) 19:17:22.70ID:???250NPCさん
2017/12/10(日) 21:02:09.41ID:mxxGqcKY きほん
251NPCさん
2017/12/10(日) 21:05:04.56ID:??? 基本計算してる
前は適当だったけど、GMやる人間が多いせいかガイド載ってるエネミーでMP無視すると「MP盛ってそうだなー、その分経験点増えるといいなー」とか言われるので
前は適当だったけど、GMやる人間が多いせいかガイド載ってるエネミーでMP無視すると「MP盛ってそうだなー、その分経験点増えるといいなー」とか言われるので
252NPCさん
2017/12/10(日) 21:30:47.05ID:??? 面倒だからしないしそんなこと言われたらGMやらなくなるかな
253NPCさん
2017/12/10(日) 22:15:10.29ID:??? 面倒だならMPは計算しない
一応、PLたちにはMPは計算しないと
一応、PLたちにはMPは計算しないと
254NPCさん
2017/12/10(日) 22:17:34.57ID:??? 尻切れトンボになってしまった
一応、PLたちには始める前にMPは計算しないと伝えるかな
一応、PLたちには始める前にMPは計算しないと伝えるかな
255NPCさん
2017/12/10(日) 23:19:14.71ID:??? 最初にMP確認して3桁有ったら無視する
2桁以下だったら計算する
2桁以下だったら計算する
256NPCさん
2017/12/10(日) 23:30:34.59ID:??? GMが明らかに感情移入しているキャンペーンライバルの剣士キャラがPCと同じ作成ルールで作ってるっぽいのに明らかにMP消費を無視してた
いくらイラっとしてたとはいえPL全員で旧版ファミリアを連れたチートという扱いしてGMの心を折ったのは悪いと思ってる
いくらイラっとしてたとはいえPL全員で旧版ファミリアを連れたチートという扱いしてGMの心を折ったのは悪いと思ってる
257NPCさん
2017/12/10(日) 23:58:01.97ID:??? 「このNPCはPCと同じルールで作ってる」 とGMが発言してたならGMが悪い
そうでないならまあPLが良くないわな
そうでないならまあPLが良くないわな
258NPCさん
2017/12/11(月) 00:01:22.43ID:??? そもそもオリジナルエネミーでPCと同じようにスキルやたら持たせると
煩雑になり過ぎてGMもPL(識別判定成功)も把握にアババーッとなるから
オリジナルスキルばっかりもたせてるなぁ。常時スキルは毎度使うものならもう基本ステータスに反映しちゃって
複数のスキルは1つの効果として統合しちゃってオリジナル扱いにしてたりする
それともみんなは煩雑なボスは軒並み識別不能にしてるのかな?事故防止も含めて
煩雑になり過ぎてGMもPL(識別判定成功)も把握にアババーッとなるから
オリジナルスキルばっかりもたせてるなぁ。常時スキルは毎度使うものならもう基本ステータスに反映しちゃって
複数のスキルは1つの効果として統合しちゃってオリジナル扱いにしてたりする
それともみんなは煩雑なボスは軒並み識別不能にしてるのかな?事故防止も含めて
259銀ピカ
2017/12/11(月) 00:06:29.56ID:??? 俺は極力、公式エネミースキルの範囲内で作る派かなー (PC用スキルはあまり使わせない)
オリジナルスキルは、どうしても必要があれば
>常時スキルは毎度使うものならもう基本ステータスに反映しちゃって
こういう簡略化は大事よね
オリジナルスキルは、どうしても必要があれば
>常時スキルは毎度使うものならもう基本ステータスに反映しちゃって
こういう簡略化は大事よね
260NPCさん
2017/12/11(月) 02:41:10.80ID:??? ぶっちゃけオリジナルエネミーとオリジナル能力は簡略化のために使うものだから
特にFEARのエネミーは共通エネミー特技という概念のせいでそのエネミーのページだけ見てもどういう能力もってるかGMが把握できないこと多々あるから困るね
特にFEARのエネミーは共通エネミー特技という概念のせいでそのエネミーのページだけ見てもどういう能力もってるかGMが把握できないこと多々あるから困るね
261NPCさん
2017/12/11(月) 18:35:03.51ID:??? 少なくとも公式の認識としてはMP処理は想定していないんじゃないかなと。
1.エネミー汎用スキルは全てMP: - になっている
2.いくつかのシナリオ集のGM指針として、「MPが尽きた場合」や「MPが半分以下にになった場合」などの記述がどこにもない
3.改定基本1/2の範囲だけでも、中途半端なMP設定が見られる(例:グレンデルのMPは44、所持スキルの中でMPを消費するのは《スマッシュ》だがコスト5。またMPを奪う、ロスさせるスキルは2Eでは極めて少ない)
4.モブエネミーに関しては「MPは設定されていない」と明記されている。
MP処理入れないなら、スキルごとにMPを設定して(エネミー汎用スキルでMPがないものは、既存スキルから似たものを探す)、「一度のメインプロセスで消費合計が一定数を超えない」という
消費合計制限をかける手はあります(うちの卓でとってるのはこれ)。
1.エネミー汎用スキルは全てMP: - になっている
2.いくつかのシナリオ集のGM指針として、「MPが尽きた場合」や「MPが半分以下にになった場合」などの記述がどこにもない
3.改定基本1/2の範囲だけでも、中途半端なMP設定が見られる(例:グレンデルのMPは44、所持スキルの中でMPを消費するのは《スマッシュ》だがコスト5。またMPを奪う、ロスさせるスキルは2Eでは極めて少ない)
4.モブエネミーに関しては「MPは設定されていない」と明記されている。
MP処理入れないなら、スキルごとにMPを設定して(エネミー汎用スキルでMPがないものは、既存スキルから似たものを探す)、「一度のメインプロセスで消費合計が一定数を超えない」という
消費合計制限をかける手はあります(うちの卓でとってるのはこれ)。
262NPCさん
2017/12/11(月) 22:31:46.13ID:??? 公式エネミースキル「無限の力」
263NPCさん
2017/12/11(月) 22:47:53.92ID:??? 初GMをやる事になったんですがエネミーの強さとかシナリオの組み方等コツがあったらご教示下さい。
新年会でなんでシナリオも気合入れたいけど吟遊詩人マスターになっても困るし、あまりアッサリするのも…
レベル5前後の4人想定です、新年なんで皆笑って終えたい。ググッたりリプレイ見たりしてできるだけ勉強はしてるつもりなんですが不安です。
新年会でなんでシナリオも気合入れたいけど吟遊詩人マスターになっても困るし、あまりアッサリするのも…
レベル5前後の4人想定です、新年なんで皆笑って終えたい。ググッたりリプレイ見たりしてできるだけ勉強はしてるつもりなんですが不安です。
264NPCさん
2017/12/11(月) 23:00:37.12ID:??? 初GMでいきなりLv5か
君は失敗を糧に出来るタイプか?
周りは失敗を笑って許してくれる人たちか?
君は失敗を糧に出来るタイプか?
周りは失敗を笑って許してくれる人たちか?
265NPCさん
2017/12/11(月) 23:03:21.57ID:??? ここで話してると変なの湧いてくるからワッチョイある方でやった方がいいよ
変なのは口調が一見丁寧だから初心者は騙されてしまうかもしれん
変なのは口調が一見丁寧だから初心者は騙されてしまうかもしれん
266NPCさん
2017/12/11(月) 23:06:22.23ID:??? 初GMでCL5か……
正直、最初は「ルルブのサンプルシナリオを、サンプルキャラで回すのが良いよ」って言いたい所なんだけど
まあPL経験がどのくらいかにも寄るが
オリジナルでシナリオを作るなら、「凝り過ぎない方が良いよ」とは言っておく
正直、最初は「ルルブのサンプルシナリオを、サンプルキャラで回すのが良いよ」って言いたい所なんだけど
まあPL経験がどのくらいかにも寄るが
オリジナルでシナリオを作るなら、「凝り過ぎない方が良いよ」とは言っておく
267NPCさん
2017/12/11(月) 23:24:46.76ID:??? >>264-266
皆さんご返答有難うございます。糧にするように努力はしたいです。
失敗も笑って許してくれるでしょうがだからこそ楽しませてあげたいって感じです。
LVは皆で固定パーティでGMまわして遊んでたら自分の番になってしまった感じですね…。
故にオリジナルじゃないと多分GM経験から多分ネタが分かってしまう恐れがあります。
凝りすぎないようには肝に命じておきます、皆で作ってなんぼですもんね。
皆さんご返答有難うございます。糧にするように努力はしたいです。
失敗も笑って許してくれるでしょうがだからこそ楽しませてあげたいって感じです。
LVは皆で固定パーティでGMまわして遊んでたら自分の番になってしまった感じですね…。
故にオリジナルじゃないと多分GM経験から多分ネタが分かってしまう恐れがあります。
凝りすぎないようには肝に命じておきます、皆で作ってなんぼですもんね。
269NPCさん
2017/12/12(火) 01:17:35.81ID:??? 偉そうな事書いた割に具体的に調整方法書いてなかったから、あくまで自分がやる場合だけど
ちょっとキツめに作ってお助けも数用意しとく、PLがあんまり辛そうならお助けに誘導する、もしくはPLの上手いプレイでボーナスつける。
身内なら編成とか分かってるだろうし、どとんとふとかで簡単にテストプレイするといいんじゃないかね。
ちょっとキツめに作ってお助けも数用意しとく、PLがあんまり辛そうならお助けに誘導する、もしくはPLの上手いプレイでボーナスつける。
身内なら編成とか分かってるだろうし、どとんとふとかで簡単にテストプレイするといいんじゃないかね。
270NPCさん
2017/12/12(火) 17:26:43.56ID:??? どどんとふでダイスボットをアリアンロッドに指定しても判定されないのは
“2e”じゃないからとかそういう事なん?
“2e”じゃないからとかそういう事なん?
272NPCさん
2017/12/12(火) 18:55:13.90ID:9dOnpisV 2d6だったら反応するけど3d以上はダメとかそんなんじゃなかったっけ
273NPCさん
2017/12/12(火) 20:06:39.19ID:???274NPCさん
2017/12/15(金) 21:29:13.35ID:??? ゆーらのブログより
>この『パーフェクト・スキルガイド』は、『スキルガイド』と『スキルガイド2』を合本したものに加えて、新しいデータを追加したものとなっています。
現在、『スキルガイド』『スキルガイド2』は入手困難となっておりますので、これらを入手したいと思っている方は『パーフェクト・スキルガイド』の購入をご検討くださいませ。
>総ページ数は416! 収録スキルは2000以上! 『ストレンジャーガイド』や『エクスパンションブック』に収録されているデータは掲載されていませんが、基本的な種族やクラス、ギルドサポートであれば、これ1冊でほぼ網羅しています。
>この『パーフェクト・スキルガイド』は、『スキルガイド』と『スキルガイド2』を合本したものに加えて、新しいデータを追加したものとなっています。
現在、『スキルガイド』『スキルガイド2』は入手困難となっておりますので、これらを入手したいと思っている方は『パーフェクト・スキルガイド』の購入をご検討くださいませ。
>総ページ数は416! 収録スキルは2000以上! 『ストレンジャーガイド』や『エクスパンションブック』に収録されているデータは掲載されていませんが、基本的な種族やクラス、ギルドサポートであれば、これ1冊でほぼ網羅しています。
275NPCさん
2017/12/15(金) 21:32:44.51ID:??? 追加データがあるなら、買わねばならない…
276NPCさん
2017/12/15(金) 22:18:09.55ID:??? つーことは妖魔PCは収録されないのか、ちと残念
でも幽霊や動物とか特殊なPCもこれで作成できるから、今後始める者としては大分助かるな
でも幽霊や動物とか特殊なPCもこれで作成できるから、今後始める者としては大分助かるな
277NPCさん
2017/12/15(金) 22:25:02.49ID:??? 妖魔やアーシアンが入ってないから安心だな
使われなくてすむ
使われなくてすむ
278NPCさん
2017/12/15(金) 22:47:20.39ID:oJbR7Cds まぁ妖魔の力を使ったダークヒーローやりたいならシニスターあたりでも取得して
設定やスキル演出で、妖魔の力があるのでこういうことできます、とかしてもそれまでだからなぁ
設定やスキル演出で、妖魔の力があるのでこういうことできます、とかしてもそれまでだからなぁ
279NPCさん
2017/12/15(金) 23:09:39.62ID:??? 商売のことを考えたら品薄じゃないエクスパンションや重版されたストレンジャーも売りたいからじゃないの
280NPCさん
2017/12/15(金) 23:12:54.19ID:??? 改訂版ルルブのアーシアンの種族スキルは収録されるしな
そっからストレンジャーガイドに手を伸ばすユーザーもいるだろうし
そっからストレンジャーガイドに手を伸ばすユーザーもいるだろうし
281NPCさん
2017/12/15(金) 23:26:06.68ID:??? パーフェクトアイテムガイドもアイテムガイド2の伝承武器とかのルールは収録されないんだろうしな
282NPCさん
2017/12/15(金) 23:42:46.09ID:??? それはされるんじゃないか?
アイテムガイド2の範疇なんだし
アイテムガイド2の範疇なんだし
285NPCさん
2017/12/16(土) 01:10:25.75ID:??? 基本のスキル6つだったわ
それにそもそも表紙に転生勇者がいるし
アーシアンの種族スキルは外さないね
それにそもそも表紙に転生勇者がいるし
アーシアンの種族スキルは外さないね
286NPCさん
2017/12/16(土) 07:32:23.54ID:??? そもそもアーシアンは基本ルルブに入っとるじゃろ
287NPCさん
2017/12/17(日) 13:40:30.82ID:GQRA1ruY288NPCさん
2017/12/17(日) 21:14:40.45ID:??? パーフェクトスキルガイドにダイナストカバル怪人用スキルは収録されるだろうか
289NPCさん
2017/12/17(日) 21:37:54.72ID:??? それは入ってないっつってたな
ダイナストカバルの説明とか入れなきゃなるから
ダイナストカバルの説明とか入れなきゃなるから
290NPCさん
2017/12/17(日) 22:05:43.31ID:??? パーフェクト(不完全)
291NPCさん
2017/12/17(日) 23:32:09.21ID:??? パーフェクトアイテムガイドって出るの?
292NPCさん
2017/12/18(月) 00:41:04.08ID:??? 来年2月とかだったはず
294NPCさん
2017/12/18(月) 16:02:53.00ID:??? ネオダイナストカバルが無しならエルクレストカレッジのスキルとかも無しなわけだよな
295NPCさん
2017/12/18(月) 17:44:45.57ID:??? そのへんは特定の舞台専用で混ぜていいもんじゃないからな
混ぜていいならカメレオン怪人で隠密しつつ帰宅部で高速移動するぞ
混ぜていいならカメレオン怪人で隠密しつつ帰宅部で高速移動するぞ
297NPCさん
2017/12/18(月) 22:14:46.19ID:??? ・むしろ「スキルガイド1・2」にすら載っていないものも拾い集めて参りました。
・だがしかし、ひとつだけ掲載していないクラスがある。
・その答えは、来年2月の「パーフェクト・アイテムガイド」にある。
ひとつだけ掲載してないのってブラックスミスかな?
・だがしかし、ひとつだけ掲載していないクラスがある。
・その答えは、来年2月の「パーフェクト・アイテムガイド」にある。
ひとつだけ掲載してないのってブラックスミスかな?
298NPCさん
2017/12/18(月) 22:42:53.34ID:??? じゃあやっぱりアームズクリスタルのルールは収録されるのか
299NPCさん
2017/12/18(月) 22:46:07.78ID:??? >むしろ「スキルガイド1・2」にすら載っていないものも拾い集めて参りました
むしろこれはなんだろう?
むしろこれはなんだろう?
300NPCさん
2017/12/18(月) 22:53:07.96ID:???302NPCさん
2017/12/18(月) 23:21:32.63ID:??? そういえば悪役令嬢掲載のベスティアは載るってどっかで言ってたな
303NPCさん
2017/12/19(火) 06:55:53.41ID:??? 早いところなら今日買えるかな?
304NPCさん
2017/12/19(火) 14:01:43.85ID:??? お、パースキ尼からもう発送されてる
305NPCさん
2017/12/19(火) 14:21:46.23ID:??? 略称はなんだろう
PSGかな
PSGかな
306NPCさん
2017/12/19(火) 20:03:16.92ID:??? 入手したので。
この書籍自体を指す略称はないようです(PSGあたりが妥当?)
ブラックスミスだけ不掲載で、パーフェクトアイテムガイド見てねになってるんですが、1つだけなら含めてほしかったかなぁ(またデータが飛びまくるので)。
基本的にデータの変更はなく、スキルガイド2の最終エラッタに、さらに明らかなエラッタがあたったものであり、旧SG1/2持ってる人には必ずしも優先順位は極端に高くないかなぁ。
むしろ全部載せた関係で恐ろしくデータ量が多く、どのあたりに何があるのかある程度把握しとかないと、GMのほうが混乱しそうです。
気になった点。
・ 《パトロナイズ》などは、割り込みが特殊で、リアクションでは「ない」行為ですが、クリティカルの命中判定に対しては《パトロナイズ》もクリティカルでしか返せず(旧1stFAQ。2Eには
類推できる記述はないが、おそらく類推解釈される)、そうした特殊な処理に関する記述はやっぱり弱いです(処理が変わりまくった決戦状態なども処理が特殊な割に記述が薄い)。
・隠密状態の解除条件に、「カバー(他人をかばう)」が含まれて「いない」のは相変わらず。バグ状態で、やろうと思うと隠密状態で延々妨害行為が可能で、公式もこれって
想定していないと思うんですが…。
この書籍自体を指す略称はないようです(PSGあたりが妥当?)
ブラックスミスだけ不掲載で、パーフェクトアイテムガイド見てねになってるんですが、1つだけなら含めてほしかったかなぁ(またデータが飛びまくるので)。
基本的にデータの変更はなく、スキルガイド2の最終エラッタに、さらに明らかなエラッタがあたったものであり、旧SG1/2持ってる人には必ずしも優先順位は極端に高くないかなぁ。
むしろ全部載せた関係で恐ろしくデータ量が多く、どのあたりに何があるのかある程度把握しとかないと、GMのほうが混乱しそうです。
気になった点。
・ 《パトロナイズ》などは、割り込みが特殊で、リアクションでは「ない」行為ですが、クリティカルの命中判定に対しては《パトロナイズ》もクリティカルでしか返せず(旧1stFAQ。2Eには
類推できる記述はないが、おそらく類推解釈される)、そうした特殊な処理に関する記述はやっぱり弱いです(処理が変わりまくった決戦状態なども処理が特殊な割に記述が薄い)。
・隠密状態の解除条件に、「カバー(他人をかばう)」が含まれて「いない」のは相変わらず。バグ状態で、やろうと思うと隠密状態で延々妨害行為が可能で、公式もこれって
想定していないと思うんですが…。
307NPCさん
2017/12/19(火) 20:06:03.22ID:??? 結局パーフェクトじゃないパーフェクトガイド(エラッタ満載)なオチか
308NPCさん
2017/12/19(火) 20:32:19.40ID:??? ブラックスミスやるんだったらアイテムガイド使わない理由無いし、そっちでまとめた方が都合が良いんじゃね?
スキルガイドに入れる方が飛んでる感じがするわ
スキルガイドに入れる方が飛んでる感じがするわ
309NPCさん
2017/12/19(火) 20:34:25.15ID:??? おおっと、さっそく擁護が飛んできました〜
遅くまでお仕事お疲れ様です
遅くまでお仕事お疲れ様です
310NPCさん
2017/12/19(火) 20:41:23.28ID:??? 伝承武具とアームズクリスタルが前提のスキルもあるから仕方ない
313NPCさん
2017/12/20(水) 07:21:59.16ID:??? >>311
少なくとも下級クラス(9レベル以下)にはないようです。
一部、旧スキルガイドの掲載順番があいうえお順になっていなかったものが修正されているので、一見すると見たことがないスキルが
ありますが、全体的には同じスキルになっています。
また、ギルドサポートも全部こっちにおひっこしされたので、ブラックスミスで遊ぶ場合以外は、プレイヤー側はこちらのルルブがあれば良い…のですが、
いかんせんデータが多すぎて、逆に混乱しそうです。
少なくとも下級クラス(9レベル以下)にはないようです。
一部、旧スキルガイドの掲載順番があいうえお順になっていなかったものが修正されているので、一見すると見たことがないスキルが
ありますが、全体的には同じスキルになっています。
また、ギルドサポートも全部こっちにおひっこしされたので、ブラックスミスで遊ぶ場合以外は、プレイヤー側はこちらのルルブがあれば良い…のですが、
いかんせんデータが多すぎて、逆に混乱しそうです。
314NPCさん
2017/12/20(水) 09:11:39.36ID:??? クラスロールってリプレイ収録分以外にも各クラス1つずつ追加されてるよね
射撃ウォーリアとかエグゼキューター以外の殴りアコサポートとかあったっけ?
射撃ウォーリアとかエグゼキューター以外の殴りアコサポートとかあったっけ?
315NPCさん
2017/12/20(水) 10:12:53.59ID:??? 既存のクラスロールはリプレイ収録分を含めたら各クラス4種類ずつある
パフェではクラスロールが各クラス5種類に増えたのかな?
射撃ウォーリアのクラスロールは初耳だから、たぶん新スキルだと思う
パフェではクラスロールが各クラス5種類に増えたのかな?
射撃ウォーリアのクラスロールは初耳だから、たぶん新スキルだと思う
316NPCさん
2017/12/20(水) 10:53:25.67ID:??? ファランクスクラッシュ修正されたらしい
コストが下がって能力値指定になったとか
コストが下がって能力値指定になったとか
318NPCさん
2017/12/20(水) 12:33:35.52ID:??? アーシアンやPC妖魔種族の存在は書いてるけどデータは載せてない
ストレンジャーガイドとエクスパンションブック買えということか
ストレンジャーガイドとエクスパンションブック買えということか
319NPCさん
2017/12/20(水) 12:35:18.36ID:??? だなぁ、アーシアン関係の追加なんかあるかと思ったが何一つない
320NPCさん
2017/12/20(水) 12:44:32.31ID:??? 今回のはあくまでスキルガイド難民のための救済措置なんだろうね
ストレンジャーとエクスパンションは普通にまだ買えるし
ストレンジャーとエクスパンションは普通にまだ買えるし
322NPCさん
2017/12/20(水) 13:39:47.75ID:x2AdeNlc 12月かぁ待ち遠しいなと思っていた10月が懐かしい。
イエサブいけば買えるかな
イエサブいけば買えるかな
324NPCさん
2017/12/20(水) 14:52:11.38ID:x2AdeNlc326NPCさん
2017/12/20(水) 16:10:23.12ID:??? やはりパーフェクトと謳いながらパーフェクトではないのか
328NPCさん
2017/12/20(水) 18:51:44.30ID:??? 買ってきた
ベスティアが増えた+クラスロールが各五種類になったくらいかな
まあ、あえてベスティア選ぶ利点があるの、相変わらずエウクスくらいだけど
ベスティアが増えた+クラスロールが各五種類になったくらいかな
まあ、あえてベスティア選ぶ利点があるの、相変わらずエウクスくらいだけど
330NPCさん
2017/12/20(水) 22:59:24.33ID:??? とりあえず軽い間違い
マジェラニカにはナシュレという英雄がいたらしい(P361)
クラス名の英語表記は大抵大文字なのだが、1つだけ小文字を使用しているのがある
マジェラニカにはナシュレという英雄がいたらしい(P361)
クラス名の英語表記は大抵大文字なのだが、1つだけ小文字を使用しているのがある
331NPCさん
2017/12/23(土) 19:29:48.98ID:??? トークショーで言っててGFにも載ってるかもしれんが、パーフェクトアイテムガイドには種族関連のアイテムを新規で入れるって
332NPCさん
2017/12/23(土) 20:56:31.85ID:??? シナリオ集に入ってた妖魔専用装備とかも収録されるかな
334NPCさん
2017/12/23(土) 21:58:35.35ID:??? 新規のアイテムデータを入れる分のはそれらを買う意味が無くなる訳じゃないから別に関係ないんじゃね?
335NPCさん
2017/12/23(土) 22:22:37.42ID:??? ドゥームガード、ジェルボア、ホーカスポーカスの種族アイテムが新規で入りそう
336NPCさん
2017/12/23(土) 23:19:48.51ID:??? リプレイとかからも再録とは言ってたけども
337NPCさん
2017/12/23(土) 23:26:10.66ID:??? リプレイだとエスピオナージの事かな
PSGでエスピオナージのクラスロールが再録されたからアイテムも再録されそう
PSGでエスピオナージのクラスロールが再録されたからアイテムも再録されそう
338NPCさん
2017/12/24(日) 01:07:37.83ID:??? Kindle版が46%offになってるなー
見辛いけど約半額は有難い
見辛いけど約半額は有難い
339NPCさん
2017/12/24(日) 11:33:57.88ID:???340NPCさん
2017/12/24(日) 13:55:40.69ID:yxH3E3t/ 半額ちくしょう…パーフェクトアイテムガイドはKindleで買おう…
341NPCさん
2017/12/24(日) 14:47:44.44ID:??? 半額か…でもやっぱり紙で見たいからなぁ…
342NPCさん
2017/12/24(日) 14:52:05.04ID:??? ルルブ関係は紙が一番だからな
343NPCさん
2017/12/24(日) 15:50:18.68ID:??? 漫画とかは電子書籍で十分なんだけど、
ルルブはなあ
ルルブはなあ
344NPCさん
2017/12/24(日) 16:32:49.79ID:??? ルルブは薄めのサプリでも厳しいからな……
345NPCさん
2017/12/24(日) 17:14:40.17ID:??? 書籍版買ったけど半額と聞いて即ポチった
出先の暇な時間にデータ考えるときに便利すぎる
出先の暇な時間にデータ考えるときに便利すぎる
346NPCさん
2017/12/24(日) 19:52:27.22ID:??? 目次や索引からのハイパーリンクもないしコピペもできんしぶっちゃけ産廃>Kindle版
348NPCさん
2017/12/25(月) 00:51:56.94ID:??? ちょっと質問なんだけどルーンマスターでプレートルーン3取ったら
一人の頭、鎧、補助防具にそれぞれかけて
物理防御+15、魔法防御+9とかなる?
一人の頭、鎧、補助防具にそれぞれかけて
物理防御+15、魔法防御+9とかなる?
349NPCさん
2017/12/25(月) 02:16:54.03ID:??? アイテム一つを選択はするけど対象はあくまでキャラクター単体なんだから重ね掛けできないだろ
350NPCさん
2017/12/25(月) 03:19:39.09ID:??? 電子書籍は一長一短だけど、とりあえず安いのはジャスティス。
実卓で何冊もるるぶ並べて平行読みするには向かないし雰囲気もでないけど
良くも悪くもコンパクトなのは大きい、るるぶはでかかったり厚かったりだし何冊も持ち運び便利だ。広くないオレの部屋に優しい
実卓で何冊もるるぶ並べて平行読みするには向かないし雰囲気もでないけど
良くも悪くもコンパクトなのは大きい、るるぶはでかかったり厚かったりだし何冊も持ち運び便利だ。広くないオレの部屋に優しい
351NPCさん
2017/12/25(月) 13:51:12.06ID:??? サプリが大量に有ればあるほど持ち歩きはしんどいからなぁ。
逆にサークルとかで個人で持つ必要なかったりするなら電子書籍の出番はないだろうけど。
個人的には持ち歩きの面でも値段の面でもARA以外のTRPGも電子書籍化頑張ってほしいわー。
逆にサークルとかで個人で持つ必要なかったりするなら電子書籍の出番はないだろうけど。
個人的には持ち歩きの面でも値段の面でもARA以外のTRPGも電子書籍化頑張ってほしいわー。
352NPCさん
2017/12/25(月) 15:08:15.39ID:DGfia/db 電車内で暇な時とか流石に本広げられないからなぁ
一長一短だな
一長一短だな
353NPCさん
2017/12/25(月) 18:25:52.25ID:??? TRPGの書籍の表紙はなぜ公の場で広げるのが躊躇われるようなものなのか
356NPCさん
2017/12/25(月) 18:45:27.84ID:??? ようやくPSG買ったけど流石にバランス調整とかはほとんどされてないみたいだね
腐敗の鎌かGHテンプルのどっちかは調整してほしかったが
腐敗の鎌かGHテンプルのどっちかは調整してほしかったが
357NPCさん
2017/12/25(月) 19:04:17.23ID:??? 可能性は低いと思うけど腐敗の鎌ならメールを送れば調整してくれるかもしれん
358NPCさん
2017/12/25(月) 19:08:19.71ID:??? 普段のサプリはダイソーの100円で2枚入ってる厚めのビニール製ブックカバーを使ってるが、
今回の分厚すぎて入らなくて困るわー
ペラッペラのビニールカバーなら入るけど……
今回の分厚すぎて入らなくて困るわー
ペラッペラのビニールカバーなら入るけど……
359NPCさん
2017/12/25(月) 19:27:52.90ID:kO75AIy1 B5サイズでもカバーって売ってるのかー。
そもそも電車で読むサイズじゃないので発想が無かったけど。
市販のでPSG入らないなら、適当な包装紙を折ってかぶせれば行けるんじゃない?
今ならクリスマスプレゼントの包み紙とかある人はそれ使えばいいだろう。
俺みたいなぼっちには無縁の話だがーー。
そもそも電車で読むサイズじゃないので発想が無かったけど。
市販のでPSG入らないなら、適当な包装紙を折ってかぶせれば行けるんじゃない?
今ならクリスマスプレゼントの包み紙とかある人はそれ使えばいいだろう。
俺みたいなぼっちには無縁の話だがーー。
360NPCさん
2017/12/25(月) 19:33:46.61ID:??? あるぜ
普段の厚さならさっき書いたダイソーのB5のブックカバーが、わりとしっかりした作りで2枚100円でオススメ
透明だけど紙のカバーも入ってるんで表紙隠したければ紙入れたまま、
表紙出したければ紙外せばOK
ただわりと薄めなんで、ディカバリーガイドくらいにになるとちょっと厳しくて、PSGは入らない
普段の厚さならさっき書いたダイソーのB5のブックカバーが、わりとしっかりした作りで2枚100円でオススメ
透明だけど紙のカバーも入ってるんで表紙隠したければ紙入れたまま、
表紙出したければ紙外せばOK
ただわりと薄めなんで、ディカバリーガイドくらいにになるとちょっと厳しくて、PSGは入らない
361NPCさん
2017/12/25(月) 20:25:33.17ID:??? カバーとか持ち歩きに困らないのも電子書籍の利点かね
まあサイズ的にタブレットとか欲しくなってくるんだけど
まあサイズ的にタブレットとか欲しくなってくるんだけど
362NPCさん
2017/12/25(月) 20:49:59.96ID:??? これが安くていいよ
http://hs-bungu.com/bookcovers/カバーる-2
http://hs-bungu.com/bookcovers/カバーる-2
363NPCさん
2017/12/26(火) 07:27:48.21ID:??? ひょっとして、スタートセットとスキルガイドあれば基本ルールほぼ要らない?
364NPCさん
2017/12/26(火) 07:34:23.21ID:??? それは幾ら何でもアイテムのバリエーションが不足し過ぎだろう
365NPCさん
2017/12/26(火) 08:41:49.25ID:??? 最低限パーフェクトアイテムガイドが欲しいな
GM用にパーフェクトエネミーガイドもくれ
GM用にパーフェクトエネミーガイドもくれ
366NPCさん
2017/12/29(金) 09:08:06.53ID:DJbbFhRI 電子書籍も同時発売なんだね
買いに行く機会がないからコレは助かる
パッと見た感じ流派スキルが増えてるかな?
電子書籍は検索性能が皆無だけど手軽にデータ見られるのは良いね
買いに行く機会がないからコレは助かる
パッと見た感じ流派スキルが増えてるかな?
電子書籍は検索性能が皆無だけど手軽にデータ見られるのは良いね
367NPCさん
2017/12/29(金) 23:57:22.80ID:??? とりあえず基本改定版とスキルガイド(今ならパフェ)があれば存分に遊び倒せる
マジックアイテムは改定版に載ってるもので俺的には必要充分
マジックアイテムは改定版に載ってるもので俺的には必要充分
368NPCさん
2017/12/30(土) 00:31:17.16ID:??? パーフェクトアイテムガイドは買わなくてもいい感じ?
369NPCさん
2017/12/30(土) 01:12:23.76ID:??? アイテムガイド1,2あるなら要らないんじゃない
370NPCさん
2017/12/30(土) 01:17:56.42ID:??? 基本で物足りないなら買った方がいい
371NPCさん
2017/12/30(土) 01:56:26.49ID:??? 面倒だからパーフェクトパーフェクトガイド出して
373NPCさん
2017/12/30(土) 06:19:23.33ID:??? みなさんどうも
アイテムガイドどっちも持ってないから買った方がいいのね
了解
アイテムガイドどっちも持ってないから買った方がいいのね
了解
374NPCさん
2017/12/30(土) 08:49:08.26ID:??? 質問なんだけどセージのウィークポイントって知力判定だけど敵側は回避できるの?
375NPCさん
2017/12/30(土) 13:22:12.09ID:??? できるよ
基本ルールブック1p278参照
基本ルールブック1p278参照
376NPCさん
2017/12/30(土) 13:33:26.49ID:??? あー確かにこの説明なら避けれるっぽい
ありがとう
ちなみに魔術判定じゃなくて知力判定なんだけどリアクション側は回避判定で良いの?
ありがとう
ちなみに魔術判定じゃなくて知力判定なんだけどリアクション側は回避判定で良いの?
377NPCさん
2017/12/30(土) 13:50:13.00ID:??? …ん?分からない…
今まで回避判定だと思っていたけど対決判定以上のことはどこにも見当たらない
今まで回避判定だと思っていたけど対決判定以上のことはどこにも見当たらない
378NPCさん
2017/12/30(土) 13:53:59.95ID:??? >>374
ここ、表現が微妙で、PSG発売時前に表記の揺れ(わかりにくい)を要望していたのですが…(一部は修正されてます。
おそらく「できない」が想定されていると思います。
《スロー》の場合
改定基本1の「スキルやアイテムの効果を受けたくない場合、リアクションができる」が適用される。
そのリアクションの判定は、列挙されているように「魔術判定の場合、回避判定となる」が適用されるので、回避判定になる。
※ 「タイミング:リアクション」のスキルは使用できない、というのが通説(?)
《ウィークポイント》の場合
スキルであることには変わりはないので、参照先は上記になるが、《ウィークポイント》自体は、ただの【知力】判定。
そのリアクションが何になるのか規定されていない(【能力値】に対するリアクションは、同種の【能力値】になる、というルールはない)。
よって、できない(?)。できないとしても、その解釈は「できるとした場合、その判定が何になるのか不明だから」になりそう。
何にせよ非常に分かりづらい上に、これはハマりやすいかなぁとは思います。
ここ、表現が微妙で、PSG発売時前に表記の揺れ(わかりにくい)を要望していたのですが…(一部は修正されてます。
おそらく「できない」が想定されていると思います。
《スロー》の場合
改定基本1の「スキルやアイテムの効果を受けたくない場合、リアクションができる」が適用される。
そのリアクションの判定は、列挙されているように「魔術判定の場合、回避判定となる」が適用されるので、回避判定になる。
※ 「タイミング:リアクション」のスキルは使用できない、というのが通説(?)
《ウィークポイント》の場合
スキルであることには変わりはないので、参照先は上記になるが、《ウィークポイント》自体は、ただの【知力】判定。
そのリアクションが何になるのか規定されていない(【能力値】に対するリアクションは、同種の【能力値】になる、というルールはない)。
よって、できない(?)。できないとしても、その解釈は「できるとした場合、その判定が何になるのか不明だから」になりそう。
何にせよ非常に分かりづらい上に、これはハマりやすいかなぁとは思います。
379NPCさん
2017/12/30(土) 14:26:19.62ID:???380NPCさん
2017/12/30(土) 14:27:03.81ID:??? ここで聞くよりメール送るのが一番じゃない(返ってくるとは言ってない)
381NPCさん
2017/12/30(土) 14:41:22.49ID:??? 知ってるかどうかの判定だから判定の対抗者は居ないんじゃないの?
「お前を知ってるぞ」(ころころ
「知ってるはずはない」(ころころ
「お前を知ってるぞ」(ころころ
「知ってるはずはない」(ころころ
382NPCさん
2017/12/30(土) 20:58:09.97ID:??? ウィークポイントに対抗で回避判定という発想はなかったw
あれは成功するか失敗するかだけだろ?
あれは成功するか失敗するかだけだろ?
383NPCさん
2017/12/30(土) 22:01:46.17ID:??? >>381
そりゃそうなんですけど、だとすると、【知力】判定の難易度の目標値書いてくれないとダメなので…。
単にファンブルチェックさせるなら、そもそも論として【知力】判定「自体」を増やすスキルは数が少なく(魔術判定を増やすスキルは無関係)、
上級環境にいってもファンブルが常に付きまとうことになるわけでして。
>>382
回避判定だけはないでしょうね。
このゲーム、ルールとして「リアクションが明示されない場合、回避判定」というルールはどこにも「ない」からです。類推解釈するのは構わないですが、
漠然と回避判定だと思うのはまずいです。
もう一度、エネミー識別の値を参照させるか(ただし、2回目以降は自動成功にするとか)、もうちょっとわかりやすい運用もあるんじゃないかなぁ、とは思います。
なお、《リバーサル》などで妨害を食ったり、ダイス破棄などで達成値が0(ダイス0個の場合)やマイナスになっても、ファンブルでない限り
対象に(暗黙の)リアクションが存在しない以上、「有効な達成値が存在さえすれば」、たとえ0やマイナスでも成立する模様です(暗黙のリアクションも宣言できない?)。
そりゃそうなんですけど、だとすると、【知力】判定の難易度の目標値書いてくれないとダメなので…。
単にファンブルチェックさせるなら、そもそも論として【知力】判定「自体」を増やすスキルは数が少なく(魔術判定を増やすスキルは無関係)、
上級環境にいってもファンブルが常に付きまとうことになるわけでして。
>>382
回避判定だけはないでしょうね。
このゲーム、ルールとして「リアクションが明示されない場合、回避判定」というルールはどこにも「ない」からです。類推解釈するのは構わないですが、
漠然と回避判定だと思うのはまずいです。
もう一度、エネミー識別の値を参照させるか(ただし、2回目以降は自動成功にするとか)、もうちょっとわかりやすい運用もあるんじゃないかなぁ、とは思います。
なお、《リバーサル》などで妨害を食ったり、ダイス破棄などで達成値が0(ダイス0個の場合)やマイナスになっても、ファンブルでない限り
対象に(暗黙の)リアクションが存在しない以上、「有効な達成値が存在さえすれば」、たとえ0やマイナスでも成立する模様です(暗黙のリアクションも宣言できない?)。
385NPCさん
2017/12/31(日) 00:44:10.10ID:??? ウィークポイントはファンブルチェックだけじゃないかな
「判定:能力値」で対決を行なう場合はプロボックみたいに「対決を行なう」という記述がある時だけだと思う
「判定:能力値」で対決を行なう場合はプロボックみたいに「対決を行なう」という記述がある時だけだと思う
387NPCさん
2017/12/31(日) 06:42:26.42ID:??? >単にファンブルチェックさせるなら
AR2Eだとそんなん幾らでもあるだろ
AR2Eだとそんなん幾らでもあるだろ
388NPCさん
2017/12/31(日) 07:08:44.92ID:??? >>384
いや、決まっているのはエネミー識別値だけです。
>>385
でしょうね。でないと、判定方法が確定しないからです。
とはいえ、直観的に分かりづらい上に、他のゲームからの類推が働きやすい部分も含んでいて、親切じゃないかなと思います。
>>387
比較的多いですが「敵対的対象に使用するスキルで、判定がファンブルチェックだけ」というのは、ARA2のスキル体系としてはかなり珍しいです。
このスキルはまだ「エネミー識別に成功している」という前提はありますが、「判定のファンブルを誘導して失敗に持ち込む」ことができない限り、ネームド級にも
通用します(ダイス減スキルを無効化されているとダメ)。下級クラスのスキルとしてはかなり強い部類になるかと思いますね。
いや、決まっているのはエネミー識別値だけです。
>>385
でしょうね。でないと、判定方法が確定しないからです。
とはいえ、直観的に分かりづらい上に、他のゲームからの類推が働きやすい部分も含んでいて、親切じゃないかなと思います。
>>387
比較的多いですが「敵対的対象に使用するスキルで、判定がファンブルチェックだけ」というのは、ARA2のスキル体系としてはかなり珍しいです。
このスキルはまだ「エネミー識別に成功している」という前提はありますが、「判定のファンブルを誘導して失敗に持ち込む」ことができない限り、ネームド級にも
通用します(ダイス減スキルを無効化されているとダメ)。下級クラスのスキルとしてはかなり強い部類になるかと思いますね。
389NPCさん
2017/12/31(日) 08:58:13.29ID:??? なんかこの話題、旧版SGか2発売あたりで見たような気がする
懐かしい
懐かしい
390NPCさん
2017/12/31(日) 12:22:25.88ID:??? 対決って書いてないから
ファンブルとクリティカルのチェックだけじゃないかなぁ
他だと対決を行う、とか対決に勝利した場合、とか書いてあるんだし
ファンブルとクリティカルのチェックだけじゃないかなぁ
他だと対決を行う、とか対決に勝利した場合、とか書いてあるんだし
391NPCさん
2017/12/31(日) 12:42:46.66ID:??? ルルブ1改訂版のP80、能力値の欄みるに
対決と書いてないから、ファンブルチェック、じゃないかな
P278は魔術判定、呪歌判定、錬金術判定の記述はあるけれど、そのどれでもないし
対決と書いてないから、ファンブルチェック、じゃないかな
P278は魔術判定、呪歌判定、錬金術判定の記述はあるけれど、そのどれでもないし
392NPCさん
2017/12/31(日) 13:15:48.96ID:??? ちゃんとルルブに書いてあるから読みなよ
スキルデータの見方のところ
判定が能力値になってる場合、能力値による行為判定を行う
難易度はなく、ファンブルでなければ効果を発揮する
文中に対決を行うことが記述されている場合、対決に勝利すると効果を表す
ウィークポイントは判定:能力値で文中に難易度も対抗を行うことも書かれてないのでファンブルチェックだけです
スキルデータの見方のところ
判定が能力値になってる場合、能力値による行為判定を行う
難易度はなく、ファンブルでなければ効果を発揮する
文中に対決を行うことが記述されている場合、対決に勝利すると効果を表す
ウィークポイントは判定:能力値で文中に難易度も対抗を行うことも書かれてないのでファンブルチェックだけです
393NPCさん
2017/12/31(日) 14:45:37.98ID:??? 基本ルルブにもあったのか
PSGのP.19 判定 能力値の部分でようやく見つけた
それはそうとチューシのクリエイトフーズってどうなってるの?
「価格:購入不可」なんて食糧にも料理にも見当たらないんだけど
あとこの効果でルネスエッグって作れる?
PSGのP.19 判定 能力値の部分でようやく見つけた
それはそうとチューシのクリエイトフーズってどうなってるの?
「価格:購入不可」なんて食糧にも料理にも見当たらないんだけど
あとこの効果でルネスエッグって作れる?
395NPCさん
2017/12/31(日) 15:54:58.80ID:??? 魔術判定、錬金術判定、呪歌判定も同じ記述なんですよねー
その理屈だとスローとか避けられなくなってしまう
その理屈だとスローとか避けられなくなってしまう
396NPCさん
2017/12/31(日) 15:57:40.58ID:??? >>392
そうです。難易度指定もないし、対決を行う趣旨の記述もないので、ファンブルチェックだけです。
ちなみに、似たようで違うのは下記。
・ 味方に《ヘイスト》
→ 魔術なので、対象はリアクション(回避判定)ができるが、その暗黙放棄が行われている。暗黙放棄する場合、元のアクション側の判定がファンブルでなければ成立する(改定基本1)
・ 味方に《レイズ》
→ 魔術なので、対象はリアクション(回避判定)ができるが、戦闘不能の対象はリアクションができない。よって、結果的に上記と同じ現象が起きる(ただし、結論に至るプロセスは異なる)。
・ 味方に《ファーストエイド》
→ 一般スキルで【器用】判定10。対決ができるという記述はないが、できるとしても戦闘不能の対象は対決に持ち込めないので実質無意味。難易度10の判定と同じということになる。
そうです。難易度指定もないし、対決を行う趣旨の記述もないので、ファンブルチェックだけです。
ちなみに、似たようで違うのは下記。
・ 味方に《ヘイスト》
→ 魔術なので、対象はリアクション(回避判定)ができるが、その暗黙放棄が行われている。暗黙放棄する場合、元のアクション側の判定がファンブルでなければ成立する(改定基本1)
・ 味方に《レイズ》
→ 魔術なので、対象はリアクション(回避判定)ができるが、戦闘不能の対象はリアクションができない。よって、結果的に上記と同じ現象が起きる(ただし、結論に至るプロセスは異なる)。
・ 味方に《ファーストエイド》
→ 一般スキルで【器用】判定10。対決ができるという記述はないが、できるとしても戦闘不能の対象は対決に持ち込めないので実質無意味。難易度10の判定と同じということになる。
397NPCさん
2017/12/31(日) 17:18:56.89ID:??? 蛇足って知ってるか
398NPCさん
2017/12/31(日) 17:22:02.70ID:??? 知らないからこいつはずっとこうなんだろう
399NPCさん
2017/12/31(日) 17:22:25.64ID:??? 昔、粋に暴れまわっていたって言うぜ
今じゃ世の中荒れ放題、うかうかしてると後ろからバッサリだ
さあ、どっちもどっちも!
今じゃ世の中荒れ放題、うかうかしてると後ろからバッサリだ
さあ、どっちもどっちも!
401NPCさん
2017/12/31(日) 18:44:10.77ID:??? ヒーラーのスキルを鑑みるに知力判定は基本ファンブルチェックで間違い無さそうだな
回避できるって記述があったり無かったりするので
回避できるって記述があったり無かったりするので
402NPCさん
2017/12/31(日) 21:41:16.00ID:???404NPCさん
2018/01/01(月) 00:49:27.15ID:??? >>400
ウィークポイントの効果にそのようなことは書かれてない
エネミー識別が成功した対象にしか使えないってだけで、識別値を使うなんてどこにもないんだ
そして、ルルブ1改訂版P.80のC判定>能力値の項目には、
・特に何も書かれていない場合
・難易度が書かれている場合
・対決を行う場合
の3通りの解決方法が書かれてる
つまり、ルルブ1改訂版によるとファンブルチェックでいいって事になる
あと、あけおめ
ウィークポイントの効果にそのようなことは書かれてない
エネミー識別が成功した対象にしか使えないってだけで、識別値を使うなんてどこにもないんだ
そして、ルルブ1改訂版P.80のC判定>能力値の項目には、
・特に何も書かれていない場合
・難易度が書かれている場合
・対決を行う場合
の3通りの解決方法が書かれてる
つまり、ルルブ1改訂版によるとファンブルチェックでいいって事になる
あと、あけおめ
405NPCさん
2018/01/01(月) 09:38:52.32ID:??? ファンブルチェックだと味気ないから特に何も書かれていない場合は
目標値10くらいにした方が面白いような気もする
目標値10くらいにした方が面白いような気もする
406NPCさん
2018/01/01(月) 09:50:28.19ID:??? クソだな
407NPCさん
2018/01/01(月) 10:45:12.55ID:??? スキルとルールは下手に改変しないほうがいい...
昔それが原因でGMとPLの仲がこじれてキャンペーンが潰れた事がある
昔それが原因でGMとPLの仲がこじれてキャンペーンが潰れた事がある
408NPCさん
2018/01/01(月) 11:29:45.07ID:??? あけましておめでとうございます。
ところで、《インペレイティブ》 (→《エンサイクロペディア》/《ウィークポイント》)のような場合、どうなるんでしょう?
※ 《ウィークポイント》 「使用条件:なし エネミー識別に成功したエネミーに有効。…」
(1) 《インペレイティブ》宣言時に《ウィークポイント》の使用条件まで含めてチェックされる。使用条件に準じて扱うのでできない。 ← そんな記述はない
(2) 使用することはできるが、《エンサイクロペディア》に失敗した場合、《ウイークポイント》は効果を発揮せず自動終了する。 ←多分これが妥当
(3) 使用することもでき、《エンサイクロペディア》に失敗していれば、他の合法なスキルに差し替えもできる ※ 《エンサイクロペディア》によってもエネミー識別は1体につき1人1回
かつ、(2)の場合、MP処理(《ウィークポイント》はコスト8)はどうなるかによって、2通りの解釈あり?
PSGになっても、《アベンジ》や《シャドウハイド》、《ダブルキャスト》その他、複数回判定や特殊な処理が行われるものについて、「どの瞬間の状況を参照してスキル処理を
解決するか」が微妙なものがあるようです。
ところで、《インペレイティブ》 (→《エンサイクロペディア》/《ウィークポイント》)のような場合、どうなるんでしょう?
※ 《ウィークポイント》 「使用条件:なし エネミー識別に成功したエネミーに有効。…」
(1) 《インペレイティブ》宣言時に《ウィークポイント》の使用条件まで含めてチェックされる。使用条件に準じて扱うのでできない。 ← そんな記述はない
(2) 使用することはできるが、《エンサイクロペディア》に失敗した場合、《ウイークポイント》は効果を発揮せず自動終了する。 ←多分これが妥当
(3) 使用することもでき、《エンサイクロペディア》に失敗していれば、他の合法なスキルに差し替えもできる ※ 《エンサイクロペディア》によってもエネミー識別は1体につき1人1回
かつ、(2)の場合、MP処理(《ウィークポイント》はコスト8)はどうなるかによって、2通りの解釈あり?
PSGになっても、《アベンジ》や《シャドウハイド》、《ダブルキャスト》その他、複数回判定や特殊な処理が行われるものについて、「どの瞬間の状況を参照してスキル処理を
解決するか」が微妙なものがあるようです。
409NPCさん
2018/01/01(月) 11:43:14.40ID:??? 今るるぶ見れないけど、ウィークポイントの対象が選択できないから取、つかえなくない?
410NPCさん
2018/01/01(月) 11:50:00.84ID:??? 有効、とあるだけで使えないとか、識別済みしか対象に取れないとかは書いて無いから
エネミー識別に失敗した場合
ウィークポイントの知力判定に成功しても、効果を発揮しない
じゃないかな
エネミー識別に失敗した場合
ウィークポイントの知力判定に成功しても、効果を発揮しない
じゃないかな
411NPCさん
2018/01/01(月) 11:55:43.03ID:??? 「有効」が曖昧だから何とも言えないけど
俺ならエネミー識別失敗してもウィークポイントの判定やらせるかな。以降エネミー識別に成功すると効果が適用されるって処理する。
ところでインペレイティブの使用宣言時(まだ効果処理時ではない)、使用するスキルって宣言しなきゃいけないのかね
俺ならエネミー識別失敗してもウィークポイントの判定やらせるかな。以降エネミー識別に成功すると効果が適用されるって処理する。
ところでインペレイティブの使用宣言時(まだ効果処理時ではない)、使用するスキルって宣言しなきゃいけないのかね
412NPCさん
2018/01/02(火) 00:52:06.50ID:??? >>408
(2)で、《ウィークポイント》のMPは払わなくともよい
だと思います。
R1 P.240によると、セットアップ時のスキルの使用は
1.スキル等の使用の宣言
2.宣言の処理
となっており、《インペレイティブ》 (→《エンサイクロペディア》/《ウィークポイント》)は
1の段階ですべて宣言する必要があります。
よって、エネミー識別失敗の時点では(3)のスキルの差し替えが間に合いません
そして、2の段階で《エンサイクロペディア》の失敗により
2の《ウィークポイント》は、「途中で宣言した内容が無意味になった場合」にあたり
宣言の取り消しができます。つまり、使用する必要が無いので、MPなどのコストは消費しません。
(2)で、《ウィークポイント》のMPは払わなくともよい
だと思います。
R1 P.240によると、セットアップ時のスキルの使用は
1.スキル等の使用の宣言
2.宣言の処理
となっており、《インペレイティブ》 (→《エンサイクロペディア》/《ウィークポイント》)は
1の段階ですべて宣言する必要があります。
よって、エネミー識別失敗の時点では(3)のスキルの差し替えが間に合いません
そして、2の段階で《エンサイクロペディア》の失敗により
2の《ウィークポイント》は、「途中で宣言した内容が無意味になった場合」にあたり
宣言の取り消しができます。つまり、使用する必要が無いので、MPなどのコストは消費しません。
413NPCさん
2018/01/02(火) 07:34:06.16ID:??? パーフェクトガイド買ったけど、地味に数字の文字サイズが大きくなって見やすくなってるな
414NPCさん
2018/01/02(火) 11:16:01.07ID:??? スキル等の使用の宣言の段階では(ギルドサポートの使用を除いて)何を行うかまでは言う必要はないんじゃなかったっけ?
うちではセットアップには何かすることがあるかどうかだけ聞いて、行動値順の解決の処理に進んでるわ
うちではセットアップには何かすることがあるかどうかだけ聞いて、行動値順の解決の処理に進んでるわ
415NPCさん
2018/01/02(火) 13:55:38.39ID:??? っていうかただ単にクリティカルかファンブルか調べるためだけにダイス振るのってプレイアビリティ的に不満しかなくない?
416412
2018/01/02(火) 14:21:19.94ID:??? >>414
ほんとだ、R1 P.240の最後の方に書いてあった。
つまり(3)ですね
それと、《インペレイティブ》って同じスキルを使えないので、2回目の《エンサイクロペディア》は不可能です。
これが無ければ、別のエネミーを識別するって選択肢はあったんですが
ほんとだ、R1 P.240の最後の方に書いてあった。
つまり(3)ですね
それと、《インペレイティブ》って同じスキルを使えないので、2回目の《エンサイクロペディア》は不可能です。
これが無ければ、別のエネミーを識別するって選択肢はあったんですが
418NPCさん
2018/01/02(火) 16:15:48.94ID:??? 自動成功とファンブルチェックの間には一応結構な差があるからなあ、ダイス操作系スキルやダイスペナルティ関連で
まあウィークポイント程度にそんなもの切る事はまず無いがw
まあウィークポイント程度にそんなもの切る事はまず無いがw
419NPCさん
2018/01/02(火) 16:20:46.59ID:??? ヒールの行使判定でハラハラするのも醍醐味と思わなくもない
420NPCさん
2018/01/02(火) 16:26:53.02ID:??? 1セッションにエンチャント二回ファンブルしたときは頭抱えたわ
421NPCさん
2018/01/02(火) 17:05:00.39ID:??? 慣れている人ならサッとダイス振って特には気にならないんだけど、
そうでない人に、いちいち判定を振るよう促すのはちょっと面倒かなとは思う。
そうでない人に、いちいち判定を振るよう促すのはちょっと面倒かなとは思う。
422NPCさん
2018/01/02(火) 17:10:53.97ID:??? ウィークポイントを使うのに2Dだと不安だから、フェイトを切って3Dにします
……なんつー判断をするかっつーと、まあしないわな
……なんつー判断をするかっつーと、まあしないわな
423NPCさん
2018/01/02(火) 21:47:43.31ID:??? まあどっちかっつーと、プールやらBSやらで1Dだけどどうしよう?
みたいな状況で悩む方が多いだろうな
みたいな状況で悩む方が多いだろうな
424NPCさん
2018/01/02(火) 22:31:14.65ID:??? まあ1/6なら1が出てからフェイトで振りなおすかな
425NPCさん
2018/01/02(火) 22:57:15.98ID:??? だな、2d6にするのと期待値変わらんし
426NPCさん
2018/01/03(水) 12:17:42.11ID:??? >>412
なるほどですね。
確かにそういわれてみれば納得です。
ところで以前にも話題にはしたんですが、基本判定(行為判定)のクリティカル、ファンブル時の達成値って定義されているんでしたっけ?
下記のような事例が問題になります。
「デスルーレット」(改定基本2) キャラクタ全員は【幸運】判定を行う。この判定で最も低い達成値を出したキャラクタ一人を対象にする。…
(改定基本1の205) 行為判定の手順 のチャート図に、クリティカル・ファンブル時の達成値を求める処理が存在しないし、
207〜208ページでも、クリティカル・ファンブルの処理が先で、それら以外のときに達成値を求める処理になっている。
このとき、
キャラクタA 【幸運】判定 2d6+1 = (6,6) + 1 = 13 ←クリティカル
キャラクタB 2d5+5 = (5,5)+5 = 15
キャラクタC 2d6+15 = (1,1) + 15 = 17 ←ファンブル
…だと、どれが対象になるのか(ファンブルが優先されるという暗黙前提が存在するか)が微妙です。
達成値だけを求めるなら、AとCは達成値が存在しない(改定基本1の205)という問題がおきます。
なるほどですね。
確かにそういわれてみれば納得です。
ところで以前にも話題にはしたんですが、基本判定(行為判定)のクリティカル、ファンブル時の達成値って定義されているんでしたっけ?
下記のような事例が問題になります。
「デスルーレット」(改定基本2) キャラクタ全員は【幸運】判定を行う。この判定で最も低い達成値を出したキャラクタ一人を対象にする。…
(改定基本1の205) 行為判定の手順 のチャート図に、クリティカル・ファンブル時の達成値を求める処理が存在しないし、
207〜208ページでも、クリティカル・ファンブルの処理が先で、それら以外のときに達成値を求める処理になっている。
このとき、
キャラクタA 【幸運】判定 2d6+1 = (6,6) + 1 = 13 ←クリティカル
キャラクタB 2d5+5 = (5,5)+5 = 15
キャラクタC 2d6+15 = (1,1) + 15 = 17 ←ファンブル
…だと、どれが対象になるのか(ファンブルが優先されるという暗黙前提が存在するか)が微妙です。
達成値だけを求めるなら、AとCは達成値が存在しない(改定基本1の205)という問題がおきます。
427NPCさん
2018/01/03(水) 13:26:21.15ID:???428NPCさん
2018/01/03(水) 13:57:09.14ID:??? ていうかこの長文君っていつもの子なんだろうからスルーしなよ
430NPCさん
2018/01/03(水) 14:13:43.90ID:??? 長文君とか言わずアリアンの伝道者ゆきとか実名出してもいいんじゃねえのこのリアル卓まで同様に荒らしてる荒らし
431NPCさん
2018/01/03(水) 14:20:35.34ID:??? マジレスすると真面目に話したかったらワッチョイ有りの方でやればいい
あそこならゆきが来てもNG出来るだろ
あそこならゆきが来てもNG出来るだろ
432NPCさん
2018/01/03(水) 16:30:00.98ID:???433NPCさん
2018/01/04(木) 11:01:01.01ID:???434NPCさん
2018/01/04(木) 13:01:20.92ID:??? そこらへんはフェイトの残り具合と状況で相談するしかないわな
436NPCさん
2018/01/04(木) 14:50:06.34ID:??? 今更気になったんだけど
携帯重量いっぱいのときにスティールしたら、ドロップ品ってどうなるの?
携帯重量いっぱいのときにスティールしたら、ドロップ品ってどうなるの?
437NPCさん
2018/01/04(木) 14:59:48.34ID:??? そのままその場に落ちるんじゃない
438NPCさん
2018/01/04(木) 20:38:50.41ID:??? 携帯可能重量以上のアイテムは所持できないから、入手できないだろうね
そのアイテムが消えるのか、スティールしたPCのエンゲージに落ちているのか、戦闘後回収できるのか、等はマスター次第じゃない?
そのアイテムが消えるのか、スティールしたPCのエンゲージに落ちているのか、戦闘後回収できるのか、等はマスター次第じゃない?
439NPCさん
2018/01/04(木) 21:04:21.56ID:??? 前にそれになった時は前からもってた分を含めた全所持品から重量限界に収まるようにアイテムを落とすって処理だったな
正しいかはしらない
正しいかはしらない
441NPCさん
2018/01/04(木) 21:42:36.33ID:??? (困惑)
442NPCさん
2018/01/04(木) 22:03:20.50ID:WAoKnTWZ >>440
ぱんつを所持品で持ってた事について
ぱんつを所持品で持ってた事について
443NPCさん
2018/01/04(木) 22:06:06.28ID:??? 防具重量と所持品重量は別管理……あっ
445NPCさん
2018/01/04(木) 22:20:36.67ID:??? 泥棒と決め付けるのは良くない
ちゃんと購入した物かも知れないだろ
ちゃんと購入した物かも知れないだろ
446NPCさん
2018/01/04(木) 23:53:56.36ID:???447NPCさん
2018/01/05(金) 07:24:33.99ID:??? もしかして:売らずに手元に起き続けてるドロップアイテム
もしかして:装備品
いや卓によっちゃマジであるんだよ
もしかして:装備品
いや卓によっちゃマジであるんだよ
448NPCさん
2018/01/05(金) 07:59:28.87ID:??? うちのサークルで女魔族のドロップでパンツ出してくるやついたな
それを買い取るやつもいたが
それを買い取るやつもいたが
450NPCさん
2018/01/05(金) 09:11:37.58ID:??? ここまで下着の持ち主の性別が問われていない件について
451NPCさん
2018/01/05(金) 12:36:40.22ID:??? そもそも話の原型が残ってない件について
453NPCさん
2018/01/08(月) 10:06:32.88ID:??? 良いんじゃないか
対象がパンティでさえなければ
対象がパンティでさえなければ
454NPCさん
2018/01/08(月) 14:33:29.63ID:??? 下着かどうかはわからないが、ほとんどの妖精は
服をはぎ取る(ドロップ品で得る)ことができる
服をはぎ取る(ドロップ品で得る)ことができる
455NPCさん
2018/01/08(月) 14:35:42.78ID:??? 冒険者って最低だな……
456NPCさん
2018/01/08(月) 15:17:07.63ID:??? まあそんなことより
スティールでコアとか抜き取ったゴーレムが死なない方が気になる
スティールでコアとか抜き取ったゴーレムが死なない方が気になる
457NPCさん
2018/01/08(月) 15:19:16.42ID:??? スティールで心臓を入手 → 倒すと心臓をDrop → 心臓2個あったのかお前
ラグナロクオンラインで既に通った道よ
ラグナロクオンラインで既に通った道よ
458NPCさん
2018/01/08(月) 19:40:18.56ID:??? 待ってくれ
つまり、パンツを2回ドロップしたらどういうことなんだ…!?
つまり、パンツを2回ドロップしたらどういうことなんだ…!?
459NPCさん
2018/01/08(月) 19:41:11.23ID:??? 普通のパンツの上に、毛糸のパンツを重ね穿きするじゃろ?
460NPCさん
2018/01/08(月) 19:42:39.76ID:??? 下着の替えくらい持たないのか?
461NPCさん
2018/01/08(月) 19:43:12.18ID:??? 明日のパンツと今履いてるパンツだろ
462NPCさん
2018/01/08(月) 19:50:00.81ID:??? 宝石類は魔法攻撃に使えるわけだし
ドロップ品は必ず売らなきゃならないなんて事はなかろう
思い出の品として持っていてもいいだろうさ
ドロップ品は必ず売らなきゃならないなんて事はなかろう
思い出の品として持っていてもいいだろうさ
463NPCさん
2018/01/08(月) 19:54:21.81ID:??? スティール4回+ドロップで五枚
個数増やせるスキルがあればさらに剥げるな
個数増やせるスキルがあればさらに剥げるな
465NPCさん
2018/01/08(月) 20:00:06.10ID:??? PT全員スティールを取得して妖精さんを囲んだっていい
自由とはそういうことだ
自由とはそういうことだ
466NPCさん
2018/01/08(月) 20:02:08.48ID:??? キン肉マンのマスクとか鋼牙のバンダナみたいだな、妖精の服
469NPCさん
2018/01/08(月) 20:37:35.52ID:??? お前らパンツの話題の時だけ活気ありすぎだろ
470NPCさん
2018/01/08(月) 21:07:32.59ID:??? 男子ってやーねー
471NPCさん
2018/01/08(月) 21:22:34.24ID:??? よってたかってディナシーの爺さんからぱんつを盗む変態冒険者たちか
472NPCさん
2018/01/08(月) 21:44:37.89ID:??? 他に活気ある話題がないんだからしかたないだろ
アルシャードスレと同じ末路を辿れとおっしゃるか?
アルシャードスレと同じ末路を辿れとおっしゃるか?
473NPCさん
2018/01/08(月) 21:48:38.97ID:??? パーフェクトスキルガイドもほぼベタ移植で、語る事無いからねえ
474NPCさん
2018/01/08(月) 23:09:56.43ID:??? パーフェクトアイテムガイドは来月か
しかしAmazon見るといまだにスキルガイド2とかがボッタクリ値段
パーフェクトガイドが普及しないと値段が下がらないもんかね
しかしAmazon見るといまだにスキルガイド2とかがボッタクリ値段
パーフェクトガイドが普及しないと値段が下がらないもんかね
475NPCさん
2018/01/08(月) 23:30:17.68ID:??? PGSで気になったのは召喚具の記述とチェイサーのワイルドカードかな
クラウ·ソラスのリンクアイテム云々の話がスキルガイド2にはあったはず
クラウ·ソラスのリンクアイテム云々の話がスキルガイド2にはあったはず
476NPCさん
2018/01/08(月) 23:43:06.18ID:??? パーフェクトスキルガイド電子書籍版もでてるな
というか、ルルブは電子書籍のが楽な気もする
というか、ルルブは電子書籍のが楽な気もする
477NPCさん
2018/01/08(月) 23:54:05.84ID:??? 前から後ろに向かって順番に読むだけの物は、電子書籍で良いけど
ルルブやサプリの類は、俺は紙の方が楽だなー
まあページ数が多くて嵩張るとか重いとかはあるけどさ
ルルブやサプリの類は、俺は紙の方が楽だなー
まあページ数が多くて嵩張るとか重いとかはあるけどさ
478NPCさん
2018/01/08(月) 23:55:51.89ID:??? 持ち運びは電子書籍だけど、複数の記述を同時に確認したいルルブはまだ紙のが勝ってるかな
479NPCさん
2018/01/09(火) 00:29:52.16ID:??? 割かし電子目次でパッと飛べるので参照性は素晴らしいと思う
480NPCさん
2018/01/09(火) 03:11:46.31ID:??? ルルブ、サプリは物理の方がいいと言われるのは複数のページ(あるいは複数の本)をどうじに見比べたりしたい時なんだよね
実際セッションして持ち運ぶ時は電子の方が楽
実際セッションして持ち運ぶ時は電子の方が楽
481NPCさん
2018/01/09(火) 03:18:00.58ID:??? 近所の本屋でPSG見かけたからスレ見に来たけど過疎ってなくて安心した
厚さを見るにSG1と2を混ぜただけっぽいから持ち運びは前の2冊でPSGは電子版買うかね
厚さを見るにSG1と2を混ぜただけっぽいから持ち運びは前の2冊でPSGは電子版買うかね
482NPCさん
2018/01/09(火) 05:31:02.52ID:??? クラスロールが増えたくらいだな
483NPCさん
2018/01/09(火) 09:19:54.33ID:UVU4e2Ai 次のSPGは分冊1、分冊2かな?
484NPCさん
2018/01/09(火) 11:03:22.37ID:V2JpJP9n ネトゲ仲間でオンセ回そうと思ったけどTRPG初心者ばかりでサプリまで買わせるの申し訳ないから書籍版PSGを要所要所写真撮って送ってるけど電子書籍にすればよかった…
485NPCさん
2018/01/09(火) 11:08:38.14ID:??? 半額の時に電子書籍買わせれば良かったのに
486NPCさん
2018/01/09(火) 11:20:59.56ID:V2JpJP9n >>485
やりたいやってみようって一方的に誘ったのに乗ってくれて基本買ってくれただけでも後ろめたくてな…
やりたいやってみようって一方的に誘ったのに乗ってくれて基本買ってくれただけでも後ろめたくてな…
488NPCさん
2018/01/09(火) 14:18:57.87ID:??? 軽く楽しむ分にはそれでいいよな
基本ルルブしか持ってないプレイヤーがいるのに初心者に遠慮せずサプリデータを使う輩がいるから
コピー行為に対し、うしろめたさなんかこれっぽちも抱かないのに、PL間格差には後ろめたさを覚えるという辺り、もうね
基本ルルブしか持ってないプレイヤーがいるのに初心者に遠慮せずサプリデータを使う輩がいるから
コピー行為に対し、うしろめたさなんかこれっぽちも抱かないのに、PL間格差には後ろめたさを覚えるという辺り、もうね
490NPCさん
2018/01/09(火) 18:09:07.17ID:???491NPCさん
2018/01/09(火) 19:06:39.82ID:??? フリーアクションって自分のメインプロセスに1回でいいんだよね?
他のキャラのメインプロセスにはできないよね?
改訂版ルルブ1 P249 にはメインプロセスに1回(自分のとは書いてない)んだけど
他のキャラのメインプロセスにはできないよね?
改訂版ルルブ1 P249 にはメインプロセスに1回(自分のとは書いてない)んだけど
492NPCさん
2018/01/09(火) 19:31:21.92ID:??? >>491
俺も長らく悩んだ
リアクションの後に書くから他人のメインプロセスにも発生するように勘違いしやすくなってると思う
自分のって一言書いてくれたらいいのに
実は改定版1のp25にはちゃんと「自分のメインプロセスに1回」とかいてある
なんでこっちには書いててアクションの解説の方に書かないんだ
俺も長らく悩んだ
リアクションの後に書くから他人のメインプロセスにも発生するように勘違いしやすくなってると思う
自分のって一言書いてくれたらいいのに
実は改定版1のp25にはちゃんと「自分のメインプロセスに1回」とかいてある
なんでこっちには書いててアクションの解説の方に書かないんだ
493NPCさん
2018/01/09(火) 19:32:21.48ID:??? 自分のメインプロセス中だけだね
25pには「自分の〜」って記述してあるよ
25pには「自分の〜」って記述してあるよ
495NPCさん
2018/01/11(木) 15:38:06.06ID:??? パーフェクトアイテムガイドの予約受付が始まったな
496NPCさん
2018/01/11(木) 16:29:17.31ID:??? マジだ
2/20が待ち遠しい
2/20が待ち遠しい
497NPCさん
2018/01/16(火) 12:57:13.36ID:??? 飛行状態の時に騎乗した場合、飛行状態って維持されるのかな?
ルール的にはできそうだけど不自然過ぎて不安
ルール的にはできそうだけど不自然過ぎて不安
498NPCさん
2018/01/16(火) 13:24:26.90ID:??? ラクダに乗った天翼ドゥアン 「維持されると思うよ!」
499NPCさん
2018/01/16(火) 15:07:04.97ID:??? 維持出来るだろうね
ルール的に乗騎もアイテムだから、武器や防具も飛行してないから解除されるor装備中は飛行不可になっちゃうし
ルール的に乗騎もアイテムだから、武器や防具も飛行してないから解除されるor装備中は飛行不可になっちゃうし
500NPCさん
2018/01/17(水) 02:44:18.01ID:??? 翼もないけど空を駆ける馬とかファンタジーじゃ普通に出てくるじゃろ
魔力とかなんかで飛んでるんだからそれでいいのだ
魔力とかなんかで飛んでるんだからそれでいいのだ
502NPCさん
2018/01/23(火) 19:10:22.77ID:??? ちなみに、どーでもいい話ですが、騎乗状態と同乗状態にはルールの穴があります。
同乗状態は騎乗状態のキャラクタの同意が不要なため(その趣旨の記述がない)、定員が余っている限り、
「勝手に乗ってくる」という状況が起きます。また、同意しない同乗状態のキャラクタを下すルールってないんです。
しかも、上限人数は人数でしか決まらないので、隠密状態が絡むと「乗れそうに見えるが、なぜかGMに(定員いっぱいで)乗れないといわれる」という
珍妙な状況も起きます。
誰がこんな状態作るんだって思いますが…。ルールの穴なんですよねこれ。
同乗状態は騎乗状態のキャラクタの同意が不要なため(その趣旨の記述がない)、定員が余っている限り、
「勝手に乗ってくる」という状況が起きます。また、同意しない同乗状態のキャラクタを下すルールってないんです。
しかも、上限人数は人数でしか決まらないので、隠密状態が絡むと「乗れそうに見えるが、なぜかGMに(定員いっぱいで)乗れないといわれる」という
珍妙な状況も起きます。
誰がこんな状態作るんだって思いますが…。ルールの穴なんですよねこれ。
503NPCさん
2018/01/23(火) 19:26:44.03ID:??? 本当にどうでもいいので消えてくれ
504NPCさん
2018/01/23(火) 19:46:46.73ID:??? そういえば。
戦闘不能になってもバッドステータスは解除されませんが(改定基本1)、特殊状態が解除されるかどうかは未規定です。
例えば水中状態などは解除されないと解するべきですが、同乗状態についてはかなり微妙です。
かつ、上述の「他のキャラクタが下す方法が規定されていない」問題と絡むと、「乗りたい人が乗れない」「死体だけ乗りまくって、誰もどうにも対処できない」という珍妙な状況がおきます。
かといって、特殊状態に分類される、水中状態と同乗状態で処理を分ける合理的な根拠も不明ですしね。
戦闘不能になってもバッドステータスは解除されませんが(改定基本1)、特殊状態が解除されるかどうかは未規定です。
例えば水中状態などは解除されないと解するべきですが、同乗状態についてはかなり微妙です。
かつ、上述の「他のキャラクタが下す方法が規定されていない」問題と絡むと、「乗りたい人が乗れない」「死体だけ乗りまくって、誰もどうにも対処できない」という珍妙な状況がおきます。
かといって、特殊状態に分類される、水中状態と同乗状態で処理を分ける合理的な根拠も不明ですしね。
505NPCさん
2018/01/23(火) 19:56:03.81ID:??? 消えるかせめてコテハンつけろ
506NPCさん
2018/01/24(水) 03:21:53.81ID:??? いや、そもそもこんな所で戯れてないで公式にメールしろよ
507NPCさん
2018/01/24(水) 18:52:50.00ID:??? してますよ。とっくに。
2E改訂版基本1/2の範囲だけでもよくわからない記述や、明らかに意図しない戦法(隠密カバー戦法)があるんですが、メールしても修正されず。
ただ、パワーで隠密状態は解けるか→解ける という部分の追加は、こっちが質問したものです。
ちなみに、騎乗状態は穴がもう一つ。
騎乗状態でダメージを受けると、バッドステータスのスリップと貫通ダメージが来るけど、「スリップの状態で」騎乗状態になれるか?は未定義。
改定基本1にバッステの一覧があり、そこに騎乗状態がない(騎乗状態は改定2)から当たり前なんですが、パーフェクトスキルガイドでもこの点明記なし。
こっちも投げてます。
ただ、旧アリアンロッドでは下記の公式裁定があるので、準用はされると思いますが、旧ルールを準用しろっていっても、そりゃ知らない人は無理。
また、《ロデオ》(パーフェクトスキルガイド)で「スリップを受けていても騎乗状態になれる」というスキルがある以上、反対解釈をすれば「取得していないとできない」という解釈は可能。
--
Q:[バッドステータス]の[転倒]を受けている状態で、[騎乗状態]になることは可能ですか?
A:できません。
--
2E改訂版基本1/2の範囲だけでもよくわからない記述や、明らかに意図しない戦法(隠密カバー戦法)があるんですが、メールしても修正されず。
ただ、パワーで隠密状態は解けるか→解ける という部分の追加は、こっちが質問したものです。
ちなみに、騎乗状態は穴がもう一つ。
騎乗状態でダメージを受けると、バッドステータスのスリップと貫通ダメージが来るけど、「スリップの状態で」騎乗状態になれるか?は未定義。
改定基本1にバッステの一覧があり、そこに騎乗状態がない(騎乗状態は改定2)から当たり前なんですが、パーフェクトスキルガイドでもこの点明記なし。
こっちも投げてます。
ただ、旧アリアンロッドでは下記の公式裁定があるので、準用はされると思いますが、旧ルールを準用しろっていっても、そりゃ知らない人は無理。
また、《ロデオ》(パーフェクトスキルガイド)で「スリップを受けていても騎乗状態になれる」というスキルがある以上、反対解釈をすれば「取得していないとできない」という解釈は可能。
--
Q:[バッドステータス]の[転倒]を受けている状態で、[騎乗状態]になることは可能ですか?
A:できません。
--
508NPCさん
2018/01/24(水) 19:36:52.85ID:??? メールしたのにここで喚いてるとかもう死ねよ
509NPCさん
2018/01/24(水) 19:46:21.60ID:??? 無能な味方は敵より性質が悪いな
510NPCさん
2018/01/24(水) 19:51:05.57ID:??? コミュニティ破壊が趣味な奴なんてTRPG界隈で一番不必要な人材って誰でもわかる事なのに
なんで未だに気づいてないんだろな
なんで未だに気づいてないんだろな
511NPCさん
2018/01/24(水) 21:46:48.23ID:??? 心底どうでもいいことをペラペラと
512NPCさん
2018/01/24(水) 21:57:39.44ID:??? であったのが実卓でなかった事を心底幸運に思えるレベル
513NPCさん
2018/01/24(水) 22:13:03.20ID:??? 自分は正しいことをしてるのに、周りが理解してくれない
みたいな被害者ポジに脳内変換して、批判をまともに受け入れないタイプだよな……これ
みたいな被害者ポジに脳内変換して、批判をまともに受け入れないタイプだよな……これ
514NPCさん
2018/01/24(水) 22:24:06.55ID:??? ゆーらのブログよりパーフェクトアイテムガイドについて
・専用アイテムがどーんと新規追加!
『アイテムガイド2』以降に追加された種族やクラスの専用アイテムが掲載されます。
主に『改訂版』になって追加された、アーシアンや妖魔種族などですね。数的には以外と侮れない。
ちなみに、『パーフェクト・アイテムガイド』に掲載されているアイテムの数は2400以上です(笑)。
・専用アイテムがどーんと新規追加!
『アイテムガイド2』以降に追加された種族やクラスの専用アイテムが掲載されます。
主に『改訂版』になって追加された、アーシアンや妖魔種族などですね。数的には以外と侮れない。
ちなみに、『パーフェクト・アイテムガイド』に掲載されているアイテムの数は2400以上です(笑)。
515NPCさん
2018/01/24(水) 22:25:39.48ID:??? ・エクストラドロップが掲載
最後まで掲載を悩んだのがこれ。エクストラドロップは世界に1体しかいないネームドエネミーと呼ばれるエネミーを倒すと手に入るアイテムなのですが、ネームドエネミーの『改訂版』対応データがない状態でどうするか、が問題となっていました。
が、エクストラドロップをお金で購入できるようにして解決!(まぁ、なんて画期的)
もちろん『エネミーガイド』『エネミーガイド2』をお持ちの方は、ネームドエネミーを倒して手に入れてもOKです。なお、エクストラドロップの運用はGMにお任せの部分が大きので、『パーフェクト・アイテムガイド』をよく読んでご利用ください。
最後まで掲載を悩んだのがこれ。エクストラドロップは世界に1体しかいないネームドエネミーと呼ばれるエネミーを倒すと手に入るアイテムなのですが、ネームドエネミーの『改訂版』対応データがない状態でどうするか、が問題となっていました。
が、エクストラドロップをお金で購入できるようにして解決!(まぁ、なんて画期的)
もちろん『エネミーガイド』『エネミーガイド2』をお持ちの方は、ネームドエネミーを倒して手に入れてもOKです。なお、エクストラドロップの運用はGMにお任せの部分が大きので、『パーフェクト・アイテムガイド』をよく読んでご利用ください。
516NPCさん
2018/01/24(水) 22:26:45.19ID:??? 今のところパーフェクトエネミーガイドの企画がないのがちと残念ではあるね
517NPCさん
2018/01/24(水) 22:31:05.28ID:??? 新規追加するのか
518NPCさん
2018/01/24(水) 22:31:21.61ID:??? エクストラドロップ買えるようになったのか。ついでにアイテムアビリティも増やしてくれると嬉しい
ところでエネミーガイド2って…?
ところでエネミーガイド2って…?
520NPCさん
2018/01/28(日) 17:38:13.26ID:??? 結局2017年の新刊は、アビスとPSGの二冊しか出なかったな・・・
今年は何冊出るのやら
今年は何冊出るのやら
521NPCさん
2018/01/28(日) 20:22:01.68ID:??? ゆーらがスクエニの仕事してきくたけも外注やってるらしいからな
とりあえずアイテムガイドの次はパーフェクトエネミーガイド出してほしい
とりあえずアイテムガイドの次はパーフェクトエネミーガイド出してほしい
522NPCさん
2018/01/28(日) 21:43:44.11ID:??? >>515を読むにまだパーフェクトエネミーガイドの企画自体は無いようだけどパーフェクトアイテムガイドの売れ行き次第なのかな
523NPCさん
2018/01/28(日) 22:38:14.46ID:??? 改訂版対応したの欲しいなぁ
524NPCさん
2018/01/29(月) 23:26:16.15ID:??? ボスはどうせ専用の組むからいいけど
汎用エネミーはたくさんあって困らんしなぁ、PCに応じて数値変えればそのまま使えるし
汎用エネミーから何まで組むと労力ががが
汎用エネミーはたくさんあって困らんしなぁ、PCに応じて数値変えればそのまま使えるし
汎用エネミーから何まで組むと労力ががが
525NPCさん
2018/01/29(月) 23:31:44.25ID:??? >PEG
エネミーガイドがあんまし売れなかったから出ない、とかも可能性としてはありそうな気が
スキルガイドやアイテムガイドに比べると、そんなに売れない気がするんだよな
エネミーガイドがあんまし売れなかったから出ない、とかも可能性としてはありそうな気が
スキルガイドやアイテムガイドに比べると、そんなに売れない気がするんだよな
527NPCさん
2018/01/31(水) 19:16:56.86ID:??? エクスパンションブックのトラップみたいに
エネミーデータも何かにくっつけちゃえば売れるんじゃないか?
と思ったが、R1 R2 STG EXB PSG PIGで足りないものとなると
エネミー以外だと地域ごとに世界観をまとめた資料くらい?
やっぱりGMしか買わない気がする
エネミーデータも何かにくっつけちゃえば売れるんじゃないか?
と思ったが、R1 R2 STG EXB PSG PIGで足りないものとなると
エネミー以外だと地域ごとに世界観をまとめた資料くらい?
やっぱりGMしか買わない気がする
528NPCさん
2018/01/31(水) 22:28:02.76ID:??? SSSぐらいの値段帯でエネミーをまとめた本でないかな
薄くてもいいので
薄くてもいいので
529NPCさん
2018/02/01(木) 01:20:22.33ID:??? SSS形式と言わずGFから出せばいいのにな。パーフェクトエネミーガイド
旧版の上級ルルブだってGFだったんだから出そうと思えばGFから出せるはず
旧版の上級ルルブだってGFだったんだから出そうと思えばGFから出せるはず
530NPCさん
2018/02/01(木) 10:08:19.52ID:??? パーフェクトGMガイド出せば解決じゃね
531NPCさん
2018/02/01(木) 10:09:55.12ID:??? >パーフェクトGM
モビルスーツにありそう
モビルスーツにありそう
532NPCさん
2018/02/01(木) 17:20:47.86ID:??? 俺はパーフェクトザクガイド欲しい
533NPCさん
2018/02/01(木) 17:24:59.17ID:??? ザクとグフの境目は何処なのかで揉める
534NPCさん
2018/02/01(木) 18:53:30.54ID:??? エネミーガイドなんて望めないと思いますよ。
そもそも、マスターしか使わないんだし、一般のコンベ例会で想定される1〜5レベル程度だと基本1・2で十分事足りるし。
しかも、レベルが上がれば上がるほど、バランスとりにくいシステムだし。
旧エネミーガイドとルール自体は変わってないんだから、マスターやる人はデータを読み替えて運用できるくらいにならないと。
個人的には携帯で便利で、ちょっとした空き時間でもできるような、ちゃんとした市販版のビギナーズボックスみたいなの。
ああいうのがあると、もっと裾の尾は広がるんじゃないかなーと。
そもそも、マスターしか使わないんだし、一般のコンベ例会で想定される1〜5レベル程度だと基本1・2で十分事足りるし。
しかも、レベルが上がれば上がるほど、バランスとりにくいシステムだし。
旧エネミーガイドとルール自体は変わってないんだから、マスターやる人はデータを読み替えて運用できるくらいにならないと。
個人的には携帯で便利で、ちょっとした空き時間でもできるような、ちゃんとした市販版のビギナーズボックスみたいなの。
ああいうのがあると、もっと裾の尾は広がるんじゃないかなーと。
535NPCさん
2018/02/01(木) 18:55:25.32ID:??? PCのインフレにエネミーがついていけないという構造だからな…
536NPCさん
2018/02/01(木) 19:05:29.65ID:??? ビギナーズボックスが携帯に便利なサイズでっていうのは無理があると思う
538NPCさん
2018/02/01(木) 19:08:04.45ID:??? >マスターやる人はデータを読み替えて運用できるくらいにならないと。
こんなこと言うやつが居る限り裾野が広がることなんてありえないから今すぐ消えてくれ
こんなこと言うやつが居る限り裾野が広がることなんてありえないから今すぐ消えてくれ
539NPCさん
2018/02/01(木) 19:08:50.59ID:??? いまだに思うんだけど、最初から高レベルなセッションやるときでも、マスターにいちいち、このスキルとっても大丈夫ですか?って聞かれますし。
ルール上疑義があるところじゃなく、「このスキルとっても戦闘壊れませんか?」って意味ですね。
あるいは、GMのほうから「PLがスキルを取るには個々GMの許可が必要で、GMはそれに合わせて戦闘バランス作ってやってんだから、それに協力せよ」みたいな
感じの方もいますし。
そうなるとただのプロレス状態なので、どんなエネミー出したっておんなじだし。そういう観点でもGM側もあんまり求めてないんじゃないかな。
正直、プロレス状態と化したようなのってホント嫌いですよ。緊張感ないし。
極端なケースだと、GMはPLを楽しませるためにあるんであって、どんなキャラ作っても楽しませろ、倒させろって思ってる側もいたりしますし。
そーなると、GMもストーリー重視にならざるを得ないから、ますますエネミーデータなんてあってもなくても一緒だし。
ルール上疑義があるところじゃなく、「このスキルとっても戦闘壊れませんか?」って意味ですね。
あるいは、GMのほうから「PLがスキルを取るには個々GMの許可が必要で、GMはそれに合わせて戦闘バランス作ってやってんだから、それに協力せよ」みたいな
感じの方もいますし。
そうなるとただのプロレス状態なので、どんなエネミー出したっておんなじだし。そういう観点でもGM側もあんまり求めてないんじゃないかな。
正直、プロレス状態と化したようなのってホント嫌いですよ。緊張感ないし。
極端なケースだと、GMはPLを楽しませるためにあるんであって、どんなキャラ作っても楽しませろ、倒させろって思ってる側もいたりしますし。
そーなると、GMもストーリー重視にならざるを得ないから、ますますエネミーデータなんてあってもなくても一緒だし。
540NPCさん
2018/02/01(木) 19:14:15.55ID:??? ※以下おさわり禁止
541NPCさん
2018/02/01(木) 19:30:03.54ID:??? 本当に触ったらアカン屁理屈捏ねてるな
542NPCさん
2018/02/01(木) 19:43:30.03ID:??? 名前われてんだから普通に出せばNGできるのに
543NPCさん
2018/02/01(木) 19:45:11.47ID:??? んーでも、理想と現実は違いすぎてて簡単じゃないと思いますよ。
「データ読み替えできるくらいになれっていうのが無理なんだから、もっと初心者でもできるように」たって、そりゃ理想はそりゃ私でもそう思いますよ。
んだけど、残念なことに、公式がそうなってないので。
いまだに改訂版のサンプルシナリオが、存在しないスキルを参照してたり、pdf配布のほうのスターターセットのエネミーデータの見方が
(層を考慮するに、どうみても)親切じゃなかったりするんで。
GM側なんだったら、もうちょーっと自主的にデータ作って運用する、公式のエネミーデータくらいなくっても何とかするっていう気合ないと、これ到底生き残れないですよ。
百歩譲ってそういうエネミーデータ集ができたって、今度は「動かし方の指針がないと理解できない」とか言い始める人が絶対出るんだから、それまで全部考慮して
また作ったら、そりゃもう広辞苑みたいな書籍ですよ。で、今度は誰も使えない、いらない人は最初から使わない、になるんで、結局悪循環でして。
そう思う私の思考が今の層とは根本的に違うんかなぁ。
まぁ、ここで愚痴ってもしょーがないですけど。
「データ読み替えできるくらいになれっていうのが無理なんだから、もっと初心者でもできるように」たって、そりゃ理想はそりゃ私でもそう思いますよ。
んだけど、残念なことに、公式がそうなってないので。
いまだに改訂版のサンプルシナリオが、存在しないスキルを参照してたり、pdf配布のほうのスターターセットのエネミーデータの見方が
(層を考慮するに、どうみても)親切じゃなかったりするんで。
GM側なんだったら、もうちょーっと自主的にデータ作って運用する、公式のエネミーデータくらいなくっても何とかするっていう気合ないと、これ到底生き残れないですよ。
百歩譲ってそういうエネミーデータ集ができたって、今度は「動かし方の指針がないと理解できない」とか言い始める人が絶対出るんだから、それまで全部考慮して
また作ったら、そりゃもう広辞苑みたいな書籍ですよ。で、今度は誰も使えない、いらない人は最初から使わない、になるんで、結局悪循環でして。
そう思う私の思考が今の層とは根本的に違うんかなぁ。
まぁ、ここで愚痴ってもしょーがないですけど。
544NPCさん
2018/02/01(木) 20:00:15.38ID:???545NPCさん
2018/02/01(木) 20:01:54.41ID:??? 公式がその辺、あんまり丁寧じゃないな、そこまで力入れてないなって思うのは、スターターセット見てて思うんですよね。
ホント、アリアンロッドの知識がある人は常識だと思うかもしれないけど、全く知識が空っぽで、TRPGの素養(?)がない人に、
あのスターターキットの、一番いいのはメイジのサンプルだけど、あれの《ファイアボルト》の命中判定をちゃんと言えるか?って考えたら、
正直どーみたって厳しいです。
そりゃ、SW2.0せよ他のシステムから入ってきた人はある程度調べたらわかるけど、TRPGはじめてって人に、あれをちゃんと
薄いとはいえルルブを隅々までみて根拠つきで言えるんなら、そりゃもうスターターセットの枠超えてますよ?
GMもGMで、ネタバレは避けるけど、ラスボスのデータ。
あれ、TRPG初心者さんがみて、ぱっと理解できる状態になってないし、いろんな疑問がわいてくると思うんだけど、何にも説明がないんだから、
まぁわからないし、当然無料のセットなんだからサポートあるわけないし。あそこで力尽きGM、少なからずいるんじゃないかな。
なんで、スターターセットっていう超初心者向けのセットで、もう一言二言入れておかないか、個人的にすごーく残念で仕方がないんですよ。
別にここであーだこーだいってもしょーがないけど、現状環境で、GM側が過度に期待するのは無理なんじゃないかなーとしか思えないですよ。
ホント、アリアンロッドの知識がある人は常識だと思うかもしれないけど、全く知識が空っぽで、TRPGの素養(?)がない人に、
あのスターターキットの、一番いいのはメイジのサンプルだけど、あれの《ファイアボルト》の命中判定をちゃんと言えるか?って考えたら、
正直どーみたって厳しいです。
そりゃ、SW2.0せよ他のシステムから入ってきた人はある程度調べたらわかるけど、TRPGはじめてって人に、あれをちゃんと
薄いとはいえルルブを隅々までみて根拠つきで言えるんなら、そりゃもうスターターセットの枠超えてますよ?
GMもGMで、ネタバレは避けるけど、ラスボスのデータ。
あれ、TRPG初心者さんがみて、ぱっと理解できる状態になってないし、いろんな疑問がわいてくると思うんだけど、何にも説明がないんだから、
まぁわからないし、当然無料のセットなんだからサポートあるわけないし。あそこで力尽きGM、少なからずいるんじゃないかな。
なんで、スターターセットっていう超初心者向けのセットで、もう一言二言入れておかないか、個人的にすごーく残念で仕方がないんですよ。
別にここであーだこーだいってもしょーがないけど、現状環境で、GM側が過度に期待するのは無理なんじゃないかなーとしか思えないですよ。
546NPCさん
2018/02/01(木) 21:02:54.59ID:??? あかんのが居着いたなぁ
547NPCさん
2018/02/02(金) 00:57:25.01ID:??? 何回も言われてるけど自覚してないしなぁ
548NPCさん
2018/02/02(金) 01:43:22.20ID:??? みんなスルーできないのにワッチョイなし使うのが悪い
549そうや
2018/02/06(火) 17:37:16.39ID:45GvByKp アリアンなりきり
やってみたい
おれは フィルボルの美少女な
やってみたい
おれは フィルボルの美少女な
550NPCさん
2018/02/07(水) 00:52:34.94ID:??? 子供作れても、両方大人でもフィルボルとヒューリンのカップルは犯罪だと思う
551NPCさん
2018/02/07(水) 12:22:41.63ID:??? その世界で普通のことなら犯罪でも何でもない
552NPCさん
2018/02/07(水) 13:00:16.15ID:??? そうだぞ、子供作れなくてもドゥアンとフィルボルのカップルだっているかもしれないしな
553NPCさん
2018/02/07(水) 13:03:00.42ID:??? ハーフブラッドフェアリーとかどうしたんだよお前って感じの話とか
554NPCさん
2018/02/07(水) 13:31:48.05ID:??? エリンディルの人はフィルボルをヒューリンの子供と間違えたりはしないんじゃないの
単に成人のフィルボルと成人のヒューリンのカップルに見えるだけだと思ってる
単に成人のフィルボルと成人のヒューリンのカップルに見えるだけだと思ってる
555NPCさん
2018/02/07(水) 17:02:33.47ID:l39Ps5vn アーシアンもな
あとは
ヒューリンで
たまには ハーフブラッド イモータリティ
で、
あとは
ヒューリンで
たまには ハーフブラッド イモータリティ
で、
556NPCさん
2018/02/07(水) 19:06:35.00ID:??? 間違えはするんじゃないか?
ルール上区別してるだけで
D&Dでもミスリードが起因のシネリオとかあるし
ルール上区別してるだけで
D&Dでもミスリードが起因のシネリオとかあるし
557NPCさん
2018/02/08(木) 01:52:39.15ID:??? デスマでフィルボルの外見を利用して少女のふりをする王蛇会のマムとかいたな
558NPCさん
2018/02/08(木) 15:09:25.69ID:??? すいません質問いいですか?
ハーフブラッドとか転生とかでベスティアの種族スキル取ったヒューリンとかアーシアンって
手(片・両・双)の使用は問題ないんでしょうか?
ハーフブラッドとか転生とかでベスティアの種族スキル取ったヒューリンとかアーシアンって
手(片・両・双)の使用は問題ないんでしょうか?
559NPCさん
2018/02/08(木) 15:16:09.13ID:??? 使えるよ
561NPCさん
2018/02/10(土) 19:29:13.10ID:fqRxSsTZ アリアン やっぱり、 アコライト
ウンウン(*-ω-)。
ウンウン(*-ω-)。
562NPCさん
2018/02/16(金) 16:11:15.29ID:8/DV7DTJ エルダナーン、萌える。
イモータリティ、
イモータリティ、
563NPCさん
2018/02/18(日) 19:06:26.22ID:??? ねんがんの パーフェクトアイテムガイドを てにいれたぞ
565NPCさん
2018/02/19(月) 06:23:13.06ID:??? 全部見比べた訳じゃないからアレだけど確実に新規って言えるのは今まで無かった種族専用アイテムかな
566NPCさん
2018/02/19(月) 22:09:37.99ID:??? アイテムアビリティ廃止
567NPCさん
2018/02/20(火) 10:46:49.17ID:??? L1の通常両手剣に新しく「ハンダー」という剣が加わり、それに伴って「ツバイハンダー」が削除された
うん、言いたいことはわかるよ
うん、言いたいことはわかるよ
568NPCさん
2018/02/20(火) 10:48:12.42ID:??? ケセドに回数制限追加
569NPCさん
2018/02/20(火) 11:43:40.63ID:??? 両手剣が手剣になった・・・?
570NPCさん
2018/02/20(火) 12:33:34.62ID:??? てやり
ておの
てゆみ
てけん
ておの
てゆみ
てけん
572NPCさん
2018/02/20(火) 13:43:00.31ID:??? 今回はKindleで半額やんないの?
574NPCさん
2018/02/20(火) 16:49:28.16ID:??? 買った
探せば変更点色々あるかもしれないけれど、探すのが面倒くさい
探せば変更点色々あるかもしれないけれど、探すのが面倒くさい
575NPCさん
2018/02/20(火) 17:11:27.74ID:??? ラウールの兜と幽夢の衣がエラッタされてた
576NPCさん
2018/02/20(火) 20:43:21.21ID:??? 見落としかもしれないが、障壁結界印が削除されている気がする
577NPCさん
2018/02/20(火) 21:03:08.60ID:??? ハンダー✕ハンダー
578NPCさん
2018/02/20(火) 21:22:57.16ID:??? 【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
579NPCさん
2018/02/21(水) 10:40:05.91ID:??? GF別冊掲載のコンチェルトコンバートデータとエスピオナージ掲載の追加アイテムは載ってる?
まあ後者掲載のクラスロールはフォーリナーズの追加特技共々PSGに収録されてたから可能性はあると思うけども
まあ後者掲載のクラスロールはフォーリナーズの追加特技共々PSGに収録されてたから可能性はあると思うけども
580NPCさん
2018/02/21(水) 11:06:33.86ID:??? GF別冊のデータは見なかったな
サクリファイスリングが再録されないのは残念
エスピオナージのアイテムはあったけど、西方のエリアデータになってた
サクリファイスリングが再録されないのは残念
エスピオナージのアイテムはあったけど、西方のエリアデータになってた
581NPCさん
2018/02/21(水) 14:07:48.29ID:??? コンチェルトの学園って例の大崩壊でアヴェルシアに疎開したんだっけ
だから今では作られてないアイテムばかりなんじゃないの
だから今では作られてないアイテムばかりなんじゃないの
582NPCさん
2018/02/24(土) 22:06:57.48ID:??? テスカトリポカの鏡の効果3って タイミングが書いてないんだけど
これってフリーアクションすら使わずに任意のタイミングで使っていいのかな?
これってフリーアクションすら使わずに任意のタイミングで使っていいのかな?
583NPCさん
2018/02/26(月) 13:50:03.57ID:??? パーフェクトスキルガイドが半額になってたのってなんか理由判明してるの?
パーフェクトアイテムガイドも半額になるかと思って待ってるけど一向に下がらないからそろそろ買おうかと思うんだがそのタイミングで半額にされると悔しい
パーフェクトアイテムガイドも半額になるかと思って待ってるけど一向に下がらないからそろそろ買おうかと思うんだがそのタイミングで半額にされると悔しい
584NPCさん
2018/02/26(月) 14:37:21.77ID:??? まず、自分にしか分からない情報で質問するのは止めろ
どこで半額だか分からなけりゃ答えようも無い
まあ、分かっても「そのセールやってるトコに聞けば?」くらいしか返ってこないだろうが・・・
電子書籍版を売りたいからじゃねーの?(鼻ホジ
どこで半額だか分からなけりゃ答えようも無い
まあ、分かっても「そのセールやってるトコに聞けば?」くらいしか返ってこないだろうが・・・
電子書籍版を売りたいからじゃねーの?(鼻ホジ
585NPCさん
2018/02/26(月) 16:41:32.77ID:??? すまん、AmazonのKindle版
パーフェクトスキルガイドは3日で半額だったので今回もやるのかと待ってるんだがそろそろ買うかな
パーフェクトスキルガイドは3日で半額だったので今回もやるのかと待ってるんだがそろそろ買うかな
587NPCさん
2018/02/26(月) 18:35:38.38ID:??? あれはリプレイの半額セールとかやってる時期に重なってて、担当が間違って半額にしたんじゃなかろうか
588NPCさん
2018/02/26(月) 18:42:41.33ID:??? 値段を理由に買う買わないを決めるのは愚かである
589NPCさん
2018/02/26(月) 20:22:58.28ID:???590NPCさん
2018/02/26(月) 21:45:12.59ID:z1h6GBkb エルダナン
カレーナン
食う。旨い!
カレーナン
食う。旨い!
591NPCさん
2018/02/26(月) 22:03:26.55ID:??? しばらく離れてたんだけど、
ルルブ改訂版、エクスパンション、Pスキル、Pアイテムの四つがあれば
改訂版以前に出た情報すべて網羅できるの?
ルルブ改訂版、エクスパンション、Pスキル、Pアイテムの四つがあれば
改訂版以前に出た情報すべて網羅できるの?
593NPCさん
2018/02/27(火) 02:15:25.42ID:??? 「改訂版以前に出た情報すべて」は無理
エネミーデータがほぼ無い
ワールドガイドも殆ど無い
エネミーデータがほぼ無い
ワールドガイドも殆ど無い
594NPCさん
2018/02/27(火) 15:56:13.35ID:??? つまり改訂版に必要なのはワールドガイドとエネミーデータ
595NPCさん
2018/02/27(火) 16:28:56.40ID:??? …………普通は順番が逆だよな
596NPCさん
2018/02/27(火) 16:38:47.18ID:??? エネミーガイドもワールドガイドも売れねーからなしょうがないね
597NPCさん
2018/02/27(火) 16:41:38.14ID:??? マジで末期だな
598NPCさん
2018/02/27(火) 16:45:43.04ID:??? ルルブ1,2とpスキルpアイテム買ったダブクロ民、情報量で逝く
599NPCさん
2018/02/27(火) 16:53:18.79ID:???600NPCさん
2018/02/27(火) 16:57:35.35ID:??? 他のサプリと比較すると売れないかもしれんが今までエネミーガイドは富士見から出てたしな
601NPCさん
2018/02/27(火) 17:15:32.50ID:??? パーフェクトディスカバリーガイドという線もあるんじゃないの?
これならワールドガイドとエネミーデータを同時に紹介できる
これならワールドガイドとエネミーデータを同時に紹介できる
603NPCさん
2018/02/28(水) 01:20:11.31ID:??? SW2みたいに基本ルール3作って
CL15辺りまでの世界とか上級職とかエネミーとか全部ゆるく乗せてみるとか
大型サプリを食っちゃうからダメ?
CL15辺りまでの世界とか上級職とかエネミーとか全部ゆるく乗せてみるとか
大型サプリを食っちゃうからダメ?
604NPCさん
2018/02/28(水) 11:00:06.47ID:??? 駄目だろうし、今の時代に文庫サプリはもう出せないだろう
605NPCさん
2018/02/28(水) 13:26:05.23ID:??? SW2.0はちょこちょこ文庫サプリ出してるから可能性が皆無ではないだろうけど、じゃあ何出すのって言われるとネタは無いかもね
あっちはあっちで新サプリ出すと基本ルールのデータすらアップデートしてしまうからEXルルブも需要が見込めるんだろうけど
あっちはあっちで新サプリ出すと基本ルールのデータすらアップデートしてしまうからEXルルブも需要が見込めるんだろうけど
607NPCさん
2018/03/03(土) 01:57:25.25ID:??? エネミー2か半分書き下ろしのPエネミーは欲しかったなあ
608NPCさん
2018/03/03(土) 01:57:58.91ID:??? パーフェクトアルディオンガイドという技も
609NPCさん
2018/03/03(土) 10:33:00.36ID:??? パーフェクト上級ルールはまだですか?
610NPCさん
2018/03/03(土) 10:49:41.57ID:??? ではパーフェクト基本ルルブで
611NPCさん
2018/03/03(土) 15:37:59.98ID:??? 改定版からアーシアン抜いてスクウェアルール入れればP基本と言えよう
613NPCさん
2018/03/03(土) 16:39:26.65ID:??? 4分割でスーパーディスカバリーガイドとかあるんじゃないかねぇ
615NPCさん
2018/03/03(土) 18:06:33.41ID:??? どちらにせよ。ゆーらがガーデンオーダーのサプリを出し終わるまで動きは無いだろうけど
616NPCさん
2018/03/04(日) 01:27:17.25ID:??? エクスパンション=改訂上級&超上級じゃないの?
617NPCさん
2018/03/04(日) 01:29:36.65ID:??? まとめが出た直後に新データが出る
おかげでパーフェクトが全然パーフェクトじゃない
おかげでパーフェクトが全然パーフェクトじゃない
618NPCさん
2018/03/04(日) 01:36:23.16ID:??? TRPGに限らず、どこの業界でもよくある事
619NPCさん
2018/03/04(日) 02:06:30.01ID:??? 最盛期は月間だったリプレイも今じゃ完全に止まってるし
特に改訂版以降は異世界冒険者だけ
もうこのまま止まるのかもね
特に改訂版以降は異世界冒険者だけ
もうこのまま止まるのかもね
620NPCさん
2018/03/04(日) 02:25:24.65ID:??? もうパーフェクトパーフェクトガイドを待つしかなさそうだな
621NPCさん
2018/03/04(日) 02:37:13.92ID:??? 1000ページ超えるぞ
622NPCさん
2018/03/04(日) 09:24:23.91ID:??? 初代ソードワールドでそんなのあったな
623NPCさん
2018/03/04(日) 10:18:31.10ID:??? リプレイに関しちゃKADOKAWAが悪い
本当にあれタチ悪いぞ、下手に潰れると傘下にならざるを得なかった富士見や電撃もヤバいし。そのくせコンテンツ殺しだわ
本当にあれタチ悪いぞ、下手に潰れると傘下にならざるを得なかった富士見や電撃もヤバいし。そのくせコンテンツ殺しだわ
624NPCさん
2018/03/04(日) 12:30:01.87ID:??? そのカドカワは本社を所沢に移転させる計画もあるらしいし
それに伴って部署の統廃合とかもあるんじゃないかね
ドラゴンブックが生き残れるかどうか
それに伴って部署の統廃合とかもあるんじゃないかね
ドラゴンブックが生き残れるかどうか
625NPCさん
2018/03/05(月) 20:05:45.02ID:??? 悪いも何も、売れなきゃ終了は仕方がない
626NPCさん
2018/03/05(月) 20:25:58.34ID:??? あいつらは売ろうとしないからたちが悪いって話かと
627NPCさん
2018/03/05(月) 22:29:18.41ID:??? さすがにリプレイはもういいだろ
今からアーシアン使って新シリーズ始めても売れない
今からアーシアン使って新シリーズ始めても売れない
628NPCさん
2018/03/05(月) 22:31:25.65ID:??? 王道の話は、既に過去のリプレイでやってしまってるし
奇を衒った話をやれってのもちょっとね
出版側の事情で出すのが難しいのも勿論あるが、
仮に出せたとしても既にロクなネタが残っていない
奇を衒った話をやれってのもちょっとね
出版側の事情で出すのが難しいのも勿論あるが、
仮に出せたとしても既にロクなネタが残っていない
629NPCさん
2018/03/05(月) 22:35:08.22ID:??? やるなら何番煎じだろうと王道でいいと思うよ
それでもウケるからこそ王道なんだし
多少味付けは変えなきゃいけないけど
それでもウケるからこそ王道なんだし
多少味付けは変えなきゃいけないけど
630NPCさん
2018/03/05(月) 22:38:13.44ID:??? セカンドウインド……
631NPCさん
2018/03/06(火) 02:37:02.67ID:??? 小暮英麻がウザすぎた
632NPCさん
2018/03/06(火) 02:45:14.58ID:??? 別に悪い印象はないな
3巻の荻の暴走に引いたくらい
3巻の荻の暴走に引いたくらい
633NPCさん
2018/03/06(火) 08:28:59.22ID:??? サガの後じゃ何をやってもね
白黒もモンハン世界も「え? これで終わり」って感じだったし
白黒もモンハン世界も「え? これで終わり」って感じだったし
634NPCさん
2018/03/06(火) 10:38:04.41ID:??? 2風は入門書、教科書としてはいいんだけどね、娯楽としてはパンチが弱いかな
636NPCさん
2018/03/06(火) 19:29:56.16ID:??? ゆーらリプレイはみんなそんな感じ
637NPCさん
2018/03/06(火) 19:59:26.36ID:??? サガとか初心者どころか超熟練者向けだもんな
下手なラノベより多いぞ
下手なラノベより多いぞ
638NPCさん
2018/03/06(火) 20:19:15.76ID:??? セカンドウインドは入門用リプレイなんだろうけど
その割には薄すぎ&強気すぎる値段設定なのがなー
他のリプレイと比較して半分以下の内容だろあれ
かといって他は初心者にはとても勧められないサガと旧版のしかなかったし
その割には薄すぎ&強気すぎる値段設定なのがなー
他のリプレイと比較して半分以下の内容だろあれ
かといって他は初心者にはとても勧められないサガと旧版のしかなかったし
639NPCさん
2018/03/06(火) 20:31:34.12ID:??? 個人的に、発売されたばっかのシステムのリプレイで一番参考にしたいのは、
キャラクターの成長パートなんで、1巻1話で成長パートがない
セカンドウィンドは論外な感じだったわ……
キャラクターの成長パートなんで、1巻1話で成長パートがない
セカンドウィンドは論外な感じだったわ……
640NPCさん
2018/03/06(火) 20:52:30.32ID:??? サガに力入れ過ぎてて
その後でエリンデル西方に戻られてもね
その後でエリンデル西方に戻られてもね
641NPCさん
2018/03/06(火) 21:09:55.84ID:???642NPCさん
2018/03/06(火) 21:16:44.35ID:??? 元々、舞台をひっかき回す事が前提で
それをエリンディルでやらかすのは不味かろうて事で、その為の舞台としてアルディオンを用意した判断自体は正しかったと思うよ
ただまあ、結局「アルディオン側もユーザの舞台として解放しよう」つってデータサプリを売ったのはアレだし
サガを延々引き延ばしでダラダラ続けたのは、どう考えても愚策ではあったが
それをエリンディルでやらかすのは不味かろうて事で、その為の舞台としてアルディオンを用意した判断自体は正しかったと思うよ
ただまあ、結局「アルディオン側もユーザの舞台として解放しよう」つってデータサプリを売ったのはアレだし
サガを延々引き延ばしでダラダラ続けたのは、どう考えても愚策ではあったが
643NPCさん
2018/03/06(火) 21:20:45.67ID:??? 実際は自分たちが楽しみたかったじゃけじゃないんだろうか
もちろんそれで商品として売れるならいいけど
もちろんそれで商品として売れるならいいけど
644NPCさん
2018/03/06(火) 21:24:30.39ID:??? リプレイでしか「正史」を作らないのが手落ちである
645NPCさん
2018/03/06(火) 22:54:52.83ID:??? 固定された歴史の流れがある方が入り込みやすいのはわかるが……
はたしてそれを有効活用したユーザーがどれだけいるんだろう
はたしてそれを有効活用したユーザーがどれだけいるんだろう
646NPCさん
2018/03/06(火) 23:51:32.29ID:??? 歴史とか年表があればシナリオフックやキャラ設定に使うよ
あの戦争を生き抜いたキャラとか年表のこの事件に関わるシナリオやろうとかな
>>644
きっと年表にも使いやすいのとそうでないのとがあると思うんだけど
リプレイを正史にする手法だと
「使いやすいように年表を設計して作る」ことはできんだろうなと思う
発売時に年表が完成してないって問題もある
あの戦争を生き抜いたキャラとか年表のこの事件に関わるシナリオやろうとかな
>>644
きっと年表にも使いやすいのとそうでないのとがあると思うんだけど
リプレイを正史にする手法だと
「使いやすいように年表を設計して作る」ことはできんだろうなと思う
発売時に年表が完成してないって問題もある
647NPCさん
2018/03/07(水) 09:26:37.30ID:SWK78/5H いろいろと役に立つ副業情報ドットコム
念のためにのせておきます
グーグル検索『金持ちになりたい 鎌野介メソッド』
JFKGQ
念のためにのせておきます
グーグル検索『金持ちになりたい 鎌野介メソッド』
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648NPCさん
2018/03/07(水) 17:04:17.34ID:??? まぁアルディオンサプリに一定数の需用があったのは間違いない
購入というのは活用「できた」「できない」ではなく、活用「したい」の時点で起きる行為であるからしてな
購入というのは活用「できた」「できない」ではなく、活用「したい」の時点で起きる行為であるからしてな
649NPCさん
2018/03/07(水) 22:14:57.72ID:??? GMやりたいとは思っているが
やっぱり地方ガイドとエネミーガイドがないと色々とやりにくいね
舞台まで自作するの結構大変だし、ボスはともかくザコや中ボスを全部作るのは手間だ
単発なら、まぁそれほどでもないんだけど
やっぱり地方ガイドとエネミーガイドがないと色々とやりにくいね
舞台まで自作するの結構大変だし、ボスはともかくザコや中ボスを全部作るのは手間だ
単発なら、まぁそれほどでもないんだけど
650NPCさん
2018/03/08(木) 00:16:59.32ID:??? エネミーはともかく世界的な異変が起きない限り地方ガイドは過去のが使えるのでは?
652NPCさん
2018/03/08(木) 01:02:32.78ID:EvYxxLXy 金のイェソードの倒し方求
653NPCさん
2018/03/08(木) 04:09:34.18ID:??? 適当にオリジナルの町1個作ってそこ起点にして冒険するスタイルにすれば、
有名NPCバンバンだしでもしなけりゃワールドガイドなしでもどうにでもなるっしょ
有名NPCバンバンだしでもしなけりゃワールドガイドなしでもどうにでもなるっしょ
654NPCさん
2018/03/08(木) 11:32:52.31ID:??? 半分書き下ろしでパーフェクトエネミーでないかな
実用性はなくて良いから過去リプレイに出てきた敵のデータまとめとか
実用性はなくて良いから過去リプレイに出てきた敵のデータまとめとか
655NPCさん
2018/03/09(金) 21:36:53.84ID:??? 公式サイトでネームドエネミーのデータを一部公開するんだって
656NPCさん
2018/03/09(金) 22:21:50.02ID:??? パーフェクトエネミーへの布石かな
あとはパーフェクトガイドとパーフェクトルールブックで終わりだな
あとはパーフェクトガイドとパーフェクトルールブックで終わりだな
657NPCさん
2018/03/09(金) 23:39:50.99ID:??? フリーコンテンツは喜ばしいことではあるんだけど、この場合はいっそサプリ出して欲しかったな
エネミーガイドも入手困難な感じになってるし。あと、ネームド全部公開までどんだかかかるんだか
エネミーガイドも入手困難な感じになってるし。あと、ネームド全部公開までどんだかかかるんだか
658NPCさん
2018/03/09(金) 23:41:10.75ID:??? いや一部公開でしょ
660NPCさん
2018/03/09(金) 23:46:42.80ID:??? パーフェクト展開が始まったって事は2Eも畳む気なのかな?
いまFEARでアリアンロッド以上の稼ぎコンテンツってあんの?
いまFEARでアリアンロッド以上の稼ぎコンテンツってあんの?
661NPCさん
2018/03/09(金) 23:52:14.94ID:??? 最後の集金に来たみたいな言い方やめろよ
662NPCさん
2018/03/10(土) 00:14:41.79ID:??? むしろパーフェクトガイド系を出し切ってしばらくしたら版上げの方が現実味がある
663NPCさん
2018/03/10(土) 00:18:26.94ID:??? 水面下で進んでいる企画が何かによるな
664NPCさん
2018/03/10(土) 00:51:32.02ID:??? 進められる体力残ってる…のか?
665NPCさん
2018/03/10(土) 00:58:19.52ID:??? アリアンロッドに関してはむしろ投資しすぎな気もする
他と比べてリプレイの数が尋常じゃない
最大手のソードワールドは別格としても
他と比べてリプレイの数が尋常じゃない
最大手のソードワールドは別格としても
666NPCさん
2018/03/10(土) 01:13:49.18ID:??? サガを除いたらそんなでもないけどね
667NPCさん
2018/03/10(土) 01:15:56.84ID:??? サガはほんと制作者達がおもっくそ楽しんだだけって印象だな
戦記の読み物として成り立ってるから悪くはないんだけど
戦記の読み物として成り立ってるから悪くはないんだけど
668NPCさん
2018/03/10(土) 10:36:22.29ID:??? 製作者が楽しんでいたけど、間違いなく読者も楽しんでいたよ。あの当時の熱気は凄かった
関連書籍50冊超えなんて国際TRPG「企画」においては異例の数字は、売れなかったら有り得なかっただろうし
関連書籍50冊超えなんて国際TRPG「企画」においては異例の数字は、売れなかったら有り得なかっただろうし
669NPCさん
2018/03/10(土) 10:41:04.79ID:??? 長く続いてる海外システムはわりとそのぐらい出てるけどな
670NPCさん
2018/03/10(土) 11:44:04.92ID:??? サプリはともかく
海外はリプレイ文化ないし
海外はリプレイ文化ないし
671NPCさん
2018/03/10(土) 12:40:33.84ID:??? 海外にリプレイ文化はない
アメリカはリプレイより小説になる傾向があるけど海外でくくられると何とも言えない気になるな
アメリカはリプレイより小説になる傾向があるけど海外でくくられると何とも言えない気になるな
672NPCさん
2018/03/10(土) 13:04:03.03ID:??? 国際じゃなくて国産って言いたかったのでは?
673NPCさん
2018/03/10(土) 15:16:27.41ID:??? 本当だ誤字ってる!
国産ね……一つの企画で50冊は珍しくない?
国産ね……一つの企画で50冊は珍しくない?
674NPCさん
2018/03/10(土) 19:29:33.59ID:??? すごいけど、逆に出しすぎて読者がついてこれなくなった感がある
675NPCさん
2018/03/10(土) 19:30:52.47ID:??? 粗製濫造だったしな
676NPCさん
2018/03/10(土) 19:35:11.18ID:???677NPCさん
2018/03/10(土) 19:36:06.99ID:??? デスマーチだけ読んどけばいいよ
679NPCさん
2018/03/10(土) 21:08:26.41ID:??? でもサガ完結以降の落ち着いて企画したリプレイの数々がパッとしないのは何なんだろうね?
サガとサガ以降のリプレイには何らかの違いは間違いなくあると思う。何かが欠けたというか
サガとサガ以降のリプレイには何らかの違いは間違いなくあると思う。何かが欠けたというか
680NPCさん
2018/03/10(土) 21:12:33.44ID:??? 燃え尽きたのでは
681NPCさん
2018/03/10(土) 21:15:40.20ID:??? 20周年だか25周年だかの雑なリプレイは酷かった
683NPCさん
2018/03/10(土) 21:54:04.02ID:??? >>679
PC、NPCにも強く印象に残るキャラがほとんどいないというのはあると思う
>サガ以降
サガの長く続いたシリーズのキャラは奇跡に近いキャラ立ちしてたと思う
ゆーらのリプレイですらアクロスはキャラが立ってて名作だったし
PC、NPCにも強く印象に残るキャラがほとんどいないというのはあると思う
>サガ以降
サガの長く続いたシリーズのキャラは奇跡に近いキャラ立ちしてたと思う
ゆーらのリプレイですらアクロスはキャラが立ってて名作だったし
684NPCさん
2018/03/10(土) 22:07:02.75ID:??? サガ終わった後良く出てた、にーやんがどうとかいうPLがクッソうざかった
FEARリプ(特にきくたけの)はPCじゃなくてPLがウザいと感じたらもうアウトなんだよなー
PL芸やってたことの弊害がでかすぎた
FEARリプ(特にきくたけの)はPCじゃなくてPLがウザいと感じたらもうアウトなんだよなー
PL芸やってたことの弊害がでかすぎた
685NPCさん
2018/03/10(土) 22:11:04.55ID:??? ボスキャラでもゴルドレイさんとか強烈だったしなぁ
689銀ピカ
2018/03/11(日) 11:18:12.41ID:???690NPCさん
2018/03/11(日) 12:54:54.58ID:??? まさに今サガリプレイ読み返してるわけだが。
無印、アクロス、ブレイクだけ主軸に追おうと思っても、
デスマーチ、ゲッタウェイ、ファンブックの事件も絡んできてわけわからんw
無印、アクロス、ブレイクだけ主軸に追おうと思っても、
デスマーチ、ゲッタウェイ、ファンブックの事件も絡んできてわけわからんw
691NPCさん
2018/03/11(日) 17:25:16.58ID:??? やっぱ、通し番号必要だったよなあ……
692NPCさん
2018/03/11(日) 18:38:45.43ID:??? サガのリプレイの順番ってアルファベット順だと思ってたけど、違うの?
693NPCさん
2018/03/11(日) 18:42:06.51ID:??? それは始まった順番
各巻毎の順番はリンクさせすぎてわからん
各巻毎の順番はリンクさせすぎてわからん
694NPCさん
2018/03/11(日) 18:43:02.36ID:??? 無印1 → A1 → B1 → 無印2 → A2 → B2
→ 無印3 → A3 → D1 → 無印4 → D2 → A4
→ B3 → 無印5 → E1 → D3 → A5 → B4 → 無印6
……という具合に、段々ぐちゃぐちゃになってくぞ
→ 無印3 → A3 → D1 → 無印4 → D2 → A4
→ B3 → 無印5 → E1 → D3 → A5 → B4 → 無印6
……という具合に、段々ぐちゃぐちゃになってくぞ
695NPCさん
2018/03/11(日) 21:24:13.95ID:??? 背表紙の番号を見るよろし
ドラゴンブックは「システム番号-システム別通し番号」になっているのでまずはその順に並べよう
ドラゴンブックは「システム番号-システム別通し番号」になっているのでまずはその順に並べよう
696NPCさん
2018/03/11(日) 21:34:15.55ID:??? >>695
背表紙の番号ってこれだよな?
無印8 23-28
無印9 23-29
無印10 23-210
A4 23-34
A5 23-35
B4 23-44
B5 23-45
シリーズが始まった順番には並べられるけど、
1冊ごとの発売順には並ばない。
背表紙の番号ってこれだよな?
無印8 23-28
無印9 23-29
無印10 23-210
A4 23-34
A5 23-35
B4 23-44
B5 23-45
シリーズが始まった順番には並べられるけど、
1冊ごとの発売順には並ばない。
697NPCさん
2018/03/11(日) 21:35:11.42ID:??? おっと見間違えた
無印10 23-120
だった。
無印10 23-120
だった。
698NPCさん
2018/03/11(日) 21:37:16.16ID:??? スレ汚しスマン。今度こそ本当のことを書くぜ。
無印8 23-28
無印9 23-29
無印10 23-30
無印11 23-121
無印12 23-122
無印8 23-28
無印9 23-29
無印10 23-30
無印11 23-121
無印12 23-122
699NPCさん
2018/03/11(日) 23:09:13.95ID:??? >696-698
スマンね、ウチのシリーズは腐海に飲まれて確認できなかったので確認出来んかった
シリーズごとに別番号とってたのか
スマンね、ウチのシリーズは腐海に飲まれて確認できなかったので確認出来んかった
シリーズごとに別番号とってたのか
700NPCさん
2018/03/12(月) 09:54:02.88ID:??? 逆に俺は後で知って
ブックオフとAmazonで一気に集めた
ブックオフとAmazonで一気に集めた
701NPCさん
2018/03/12(月) 09:55:38.94ID:???702NPCさん
2018/03/14(水) 09:02:21.72ID:??? >>701
これには同意できる
取りあえずピアニィの本編を読んであとは番外編って感じだからな
番外編の強みは未来が確定していても成立することだ
サガ・シリーズがその強度を保っているかはまた別の話として
これには同意できる
取りあえずピアニィの本編を読んであとは番外編って感じだからな
番外編の強みは未来が確定していても成立することだ
サガ・シリーズがその強度を保っているかはまた別の話として
703NPCさん
2018/03/14(水) 10:08:53.87ID:??? 中盤の大崩壊までかなぁ>強度
それ以後では、泥縄感がすごくある
それ以後では、泥縄感がすごくある
704NPCさん
2018/03/14(水) 14:06:48.42ID:??? ブレイクとかデスマとか
本編が動きまくったせいでまったく状況が変わってることもまれに良くある
ただ、本編最終巻のカタルシスは最後まで取っておきたいというのものある
本編が動きまくったせいでまったく状況が変わってることもまれに良くある
ただ、本編最終巻のカタルシスは最後まで取っておきたいというのものある
705NPCさん
2018/03/14(水) 14:09:37.42ID:??? むしろ統一後の無印のピアニィ達が番外編で本編感が何もなかった
その頃はデスマーチが主軸だった気がするぞ
その頃はデスマーチが主軸だった気がするぞ
706NPCさん
2018/03/18(日) 19:17:19.96ID:vv/pVxw3 昨日基本2冊買ったんだけど、シーフダンサーって強いの?
強いんだったら使いたいと思ってる
強いんだったら使いたいと思ってる
707NPCさん
2018/03/18(日) 19:24:28.92ID:??? 攻撃と、ミドル探索なら間違いなく行ける。というか、普通に強い組み合わせだろうね。
708NPCさん
2018/03/18(日) 19:33:49.45ID:??? データ的には経験者から「やめた方がいい」とは言われないはずだから後はギルド内ですり合わせかな
709NPCさん
2018/03/18(日) 19:38:07.14ID:??? シーフとダンサーは敏捷のシナジーがある
だがぶっちゃけダンサーは何と組んでも強いよ
だがぶっちゃけダンサーは何と組んでも強いよ
710NPCさん
2018/03/18(日) 20:03:39.46ID:vv/pVxw3 【悲報】仲間がいない
711NPCさん
2018/03/18(日) 20:42:33.10ID:??? 地元のコンベンションかオンセを探すんだ
712NPCさん
2018/03/18(日) 21:46:07.80ID:??? オンセならメンツはいくらでもいるイメージ
713NPCさん
2018/03/18(日) 22:37:21.38ID:??? ARAのオンセは見た事ないけどな
714NPCさん
2018/03/19(月) 01:07:26.91ID:??? あるぞ。
715NPCさん
2018/03/19(月) 09:18:38.96ID:??? データが楽しくて読んでるからTRPG関連の書籍は40冊くらい持ってる(リプレイ除く)
でもともだちいないから実際にプレイしたことは一度もない
でもともだちいないから実際にプレイしたことは一度もない
716NPCさん
2018/03/19(月) 10:39:53.20ID:??? もうここでオンセメンバー募集しちまえよ
717NPCさん
2018/03/20(火) 14:00:02.84ID:tBR17c89 >>710だが、
【悲報】所持端末、3DS
【悲報】所持端末、3DS
718NPCさん
2018/03/20(火) 14:54:46.11ID:??? あきらめたら?
719NPCさん
2018/03/20(火) 14:57:34.05ID:??? PCどころかスマートフォンも無いんでは流石にな
都心住まいならショップでオフセという手もあるが
都心住まいならショップでオフセという手もあるが
720NPCさん
2018/03/20(火) 18:36:55.08ID:??? 3DSからでも5chに書けるのか
ていうか一人でやればいいじゃないか
俺はそうしてる
ていうか一人でやればいいじゃないか
俺はそうしてる
721NPCさん
2018/03/20(火) 19:55:32.91ID:??? アドベンチャー・オブ・アビスっていう、
ソロプレイ用ランダムダンジョンを収録したサプリがあるらしいぞ。(ステマ)
ソロプレイ用ランダムダンジョンを収録したサプリがあるらしいぞ。(ステマ)
722NPCさん
2018/03/20(火) 23:01:09.04ID:??? 都心でオフするの?行くよ!
723NPCさん
2018/03/21(水) 08:47:53.93ID:??? じゃあ4/15土に秋葉イエサブな。
726NPCさん
2018/03/22(木) 18:39:18.86ID:??? スマホPC無しで3DSと聞くとかなり年齢的な若さを想像するけど
若い世帯がTRPGに興味持ってくれるのは嬉しいな
若い世帯がTRPGに興味持ってくれるのは嬉しいな
727NPCさん
2018/03/22(木) 18:42:26.20ID:??? まあ、興味を持ってくれる事自体はね
とはいえ、セッション環境はどうにもしてやれんが
とはいえ、セッション環境はどうにもしてやれんが
728sage
2018/03/23(金) 19:26:08.31ID:dXnl7dXz すみません、調べてもわからなかったので教えていただきたいのですが
プロテクションMP3をオプティマイズ(コスト-2)と侍祭のクリスタル(コスト-1)を適用しているとき
MP消費は0になりますか?それとも下限は1なんでしょうか?
プロテクションMP3をオプティマイズ(コスト-2)と侍祭のクリスタル(コスト-1)を適用しているとき
MP消費は0になりますか?それとも下限は1なんでしょうか?
729NPCさん
2018/03/23(金) 20:24:46.75ID:??? スキルやアイテムに「(最低1)」と書かれているので0にはならず、1MPかかりますよ
730NPCさん
2018/03/24(土) 01:19:35.23ID:??? よく見たら確かに、すみません。ありがとうございます。
もう一つ気になることがあるんですが、ワイドアタック+インベナムなど1点でもダメージを与えたら毒等のバステを与える攻撃は
ダメージが入った対象全員に毒が与えられますが
アルカードのライフドレインやシャーマンのアブソーブは対象分回復できるんでしょうか?
例:ライフドレイン持ちでワイドアタック(対象4体、ダメージがそれぞれに入った)場合5回復x4で20点回復?
もう一つ気になることがあるんですが、ワイドアタック+インベナムなど1点でもダメージを与えたら毒等のバステを与える攻撃は
ダメージが入った対象全員に毒が与えられますが
アルカードのライフドレインやシャーマンのアブソーブは対象分回復できるんでしょうか?
例:ライフドレイン持ちでワイドアタック(対象4体、ダメージがそれぞれに入った)場合5回復x4で20点回復?
731NPCさん
2018/03/24(土) 01:53:23.89ID:??? 『対象にダメージを与えたら回復する』だろ?
対象が1体でも4体でも回復は1回だよ
スキル1回しか使ってないんだから
対象が1体でも4体でも回復は1回だよ
スキル1回しか使ってないんだから
732NPCさん
2018/03/24(土) 23:55:22.16ID:??? それぞれの邪神についての設定を詳しく知りたいんだけどどのサプリに載ってるかわかる人いる?
知りたいのが設定なので無印とかも含めて
ざっくりした質問で申し訳ない
知りたいのが設定なので無印とかも含めて
ざっくりした質問で申し訳ない
733NPCさん
2018/03/25(日) 02:13:13.56ID:??? 旧上級とダブルイメージが一番くわしかったような……
アリアンロッドって神々に関してかなりテキトーだからなー
アリアンロッドって神々に関してかなりテキトーだからなー
734NPCさん
2018/03/25(日) 02:22:03.68ID:??? 超上級とか…?
735NPCさん
2018/03/25(日) 03:49:08.91ID:??? うーん、ルールを読んでみて思ったんですが、トラップ関係が一般技能になったので、トラップ関係はシーフ以外が担当してもいい感じですかね?
環境は2E改基本1・2のみです
環境は2E改基本1・2のみです
736NPCさん
2018/03/25(日) 04:12:19.71ID:??? ネームドデータ公開1回目(Web公開分)
-----------------
《磁力》1:リアクション。白兵攻撃のリアクション
として使用する。メインプロセス終了後にその攻
撃で使用した武器を使用不可にする。この効果
はあなたが戦闘不能・死亡するか、あなたにエ
ンゲージしているキャラクターがムーブアクショ
ンかマイナーアクションを使用して、難易度[使
用 不 可の 武 器 の重 量+5 ]の【 筋 力】判 定に 成 功
しなければならない。
-----------------
1. 日本語として変? 「この効果は死亡するか…判定に成功するまで持続する」のこと?
2. マイナーアクションでは判定を行えない(改定基本1)のだけど、このスキルの特例扱いなのかミスプリなのか…・?
-----------------
《磁力》1:リアクション。白兵攻撃のリアクション
として使用する。メインプロセス終了後にその攻
撃で使用した武器を使用不可にする。この効果
はあなたが戦闘不能・死亡するか、あなたにエ
ンゲージしているキャラクターがムーブアクショ
ンかマイナーアクションを使用して、難易度[使
用 不 可の 武 器 の重 量+5 ]の【 筋 力】判 定に 成 功
しなければならない。
-----------------
1. 日本語として変? 「この効果は死亡するか…判定に成功するまで持続する」のこと?
2. マイナーアクションでは判定を行えない(改定基本1)のだけど、このスキルの特例扱いなのかミスプリなのか…・?
737NPCさん
2018/03/25(日) 07:02:51.92ID:??? 1は言うとおりの誤記だろうなあ
2は特技の記述は基本ルールに優先するから書いてある通りに運用すれば良いんじゃないか
2は特技の記述は基本ルールに優先するから書いてある通りに運用すれば良いんじゃないか
740NPCさん
2018/03/25(日) 13:06:41.15ID:??? 一般スキルを取れる数が圧倒的に足りない序盤は特に、
トラップの発見をシーフが、解除を他の前衛がやることが多いな、能力値的に
トラップの発見をシーフが、解除を他の前衛がやることが多いな、能力値的に
741NPCさん
2018/03/25(日) 13:33:52.53ID:??? ウォーリアーなら器用は高いし頑丈だしな
742NPCさん
2018/03/25(日) 14:12:29.73ID:??? >>735
全然いい
うちだと解除はウォーリアの役目だよ
命中のために器用上げてるし防御もHPも高いから失敗したときも安心
シーフはスキルで命中上げやすいからトラップのこと考えないなら器用上げなくていいのよね
ウォーリアが分担してくれると助かる
全然いい
うちだと解除はウォーリアの役目だよ
命中のために器用上げてるし防御もHPも高いから失敗したときも安心
シーフはスキルで命中上げやすいからトラップのこと考えないなら器用上げなくていいのよね
ウォーリアが分担してくれると助かる
743NPCさん
2018/03/25(日) 14:22:38.02ID:??? 漢解除か
744NPCさん
2018/03/25(日) 14:52:50.04ID:??? 735です。ご回答ありがとうございます。
745NPCさん
2018/03/25(日) 17:47:37.20ID:??? 跳躍・登攀をそんな毎シナリオやるかっつーとアレだしなあ >ウォリ
746NPCさん
2018/03/25(日) 18:14:27.78ID:??? 一般技能の話でキャラシ見たら、ウォーリアは全員騎士生まれだった。
747NPCさん
2018/03/25(日) 19:11:19.40ID:??? アスレチックは盗賊や忍者っぽいキャラやる時にこそ欲しいよな
垂直跳び3mくらいは余裕でござる
垂直跳び3mくらいは余裕でござる
748NPCさん
2018/03/26(月) 08:23:27.42ID:??? 確かに筋力がないとできないとは思うけど完全に筋力依存なの悲しいね>跳躍・登攀・移動距離
749NPCさん
2018/03/26(月) 09:05:03.69ID:??? いや素早く動くキャラがそもそも筋力低いのがおかしいんですけどねってリアルな話ってところはある
750NPCさん
2018/03/26(月) 09:25:58.09ID:??? まあ短距離走の選手とか凄い筋肉ムキムキの脚してるわなっていう
過去に何度か繰り返した流れ
過去に何度か繰り返した流れ
751NPCさん
2018/03/26(月) 10:07:26.50ID:??? それはアリアンに限らず、色んな作品でそうだからな
752NPCさん
2018/03/26(月) 14:25:17.63ID:??? そんなに膨れあがった筋肉ではスピードが殺されてしまう ←!?
753NPCさん
2018/03/26(月) 15:24:03.43ID:??? この流れで思い出したけどD&D遊んだ時命中判定に関係してる能力値が器用じゃなくて筋力なことに驚いたわあれ
754NPCさん
2018/03/26(月) 16:09:23.51ID:???755NPCさん
2018/03/26(月) 16:25:35.70ID:??? 同じ重さでも、長ければ長いほど(=重心が使用者の体幹から遠くなるほど)取り回しが悪くなるからな
長物を振り回すのは大変なのだ
長物を振り回すのは大変なのだ
756NPCさん
2018/03/26(月) 16:59:00.40ID:??? フィクションだと長物は『懐に入れば!』とかやられるけど
フルプレートで重い武器振り回す膂力ある奴に接近するの逆に危ないよなw
柄や鍔を使ったコンパクトな戦闘技術もあるし
フルプレートで重い武器振り回す膂力ある奴に接近するの逆に危ないよなw
柄や鍔を使ったコンパクトな戦闘技術もあるし
757NPCさん
2018/03/26(月) 17:06:40.33ID:??? そもそも接近させないことが長ものの利点なので…
758NPCさん
2018/03/26(月) 17:10:49.55ID:??? 近年の傾向ならむしろ、「予備のナイフが無いとでも思ったのかバカめ」とか言って返り討ちにする方がウケそうだな
759NPCさん
2018/03/27(火) 01:59:23.74ID:+JbUGcOb 長物じゃなくて弓だけどクローズショットでそういうRPができると楽しい
760NPCさん
2018/03/27(火) 12:31:21.23ID:??? フレーバーでいいならクローズドショットで矢を握り直接刺しに向かう描写もありだな。
763NPCさん
2018/03/27(火) 20:39:28.79ID:??? モンハンごっこしたい時もその演出する
764NPCさん
2018/03/27(火) 20:55:48.80ID:??? ケンイチにもいたよね、矢で直接刺す人
765NPCさん
2018/04/05(木) 22:05:34.75ID:??? 質問
Q&Aの
Q:マイナーアクションでサモナーの《アニマルパクト》を使用し、さらに《コンストリクション》を使用した場合、「対象:場面(選択)」「射程:視界」にした上でコストを−2することはできますか?
A:できません。このような効果に矛盾を起こす(例では「対象:単体」への変更と「対象:場面(選択)」への変更が同時に発生している)ようなスキルの使用は、できないものとしてください。
からしてチートマジックした後のメインプロセスでリゼントメント使って「単体」に攻撃することはできないの?
Q&Aの
Q:マイナーアクションでサモナーの《アニマルパクト》を使用し、さらに《コンストリクション》を使用した場合、「対象:場面(選択)」「射程:視界」にした上でコストを−2することはできますか?
A:できません。このような効果に矛盾を起こす(例では「対象:単体」への変更と「対象:場面(選択)」への変更が同時に発生している)ようなスキルの使用は、できないものとしてください。
からしてチートマジックした後のメインプロセスでリゼントメント使って「単体」に攻撃することはできないの?
766NPCさん
2018/04/05(木) 22:09:56.67ID:??? できない
767NPCさん
2018/04/06(金) 18:28:25.65ID:??? まじかぁ・・・なんだかなぁ
単体※で上書きされると思ってたのに
ありがとう
単体※で上書きされると思ってたのに
ありがとう
768NPCさん
2018/04/06(金) 18:35:45.12ID:??? 正直出来てもいいとは思う
769NPCさん
2018/04/07(土) 17:26:13.03ID:??? 初歩的なところですが確認。
PCとエネミーの行動値が同じ場合、PCに優先権がある(改定基本1の243)けど、この規定って must 規定?
改定基本1の243
> イニシアチブキャラクターとなるキャラクターが複数存在する場合、PCとNPCの順番で決定する。PCどうしで同じなら、該当するPCのプレイヤー同士で相談して…
エネミーに衰弱や恐怖、スリップなどBSTがかかっている場合、あえてエネミーに明示的に行動させたほうが有利な場合もあるけど、この規定はmust規定と
みるか(エネミー側を後に処理することは許さない)、can規定(エネミー側を明示的に優先したいなら、それも許される)とするのか、どうなんでしょう?
PCとエネミーの行動値が同じ場合、PCに優先権がある(改定基本1の243)けど、この規定って must 規定?
改定基本1の243
> イニシアチブキャラクターとなるキャラクターが複数存在する場合、PCとNPCの順番で決定する。PCどうしで同じなら、該当するPCのプレイヤー同士で相談して…
エネミーに衰弱や恐怖、スリップなどBSTがかかっている場合、あえてエネミーに明示的に行動させたほうが有利な場合もあるけど、この規定はmust規定と
みるか(エネミー側を後に処理することは許さない)、can規定(エネミー側を明示的に優先したいなら、それも許される)とするのか、どうなんでしょう?
770NPCさん
2018/04/07(土) 17:36:36.67ID:??? mustだと思うよ
771NPCさん
2018/04/07(土) 17:39:50.38ID:??? もしエネミーに先に動いてほしいなら待機するとか
772NPCさん
2018/04/07(土) 18:26:04.15ID:??? これ、ゆきじゃないか?
773NPCさん
2018/04/07(土) 19:00:45.36ID:??? あれ?優先権じゃなくて優先させる、じゃなかった?
774NPCさん
2018/04/07(土) 19:08:06.53ID:???775NPCさん
2018/04/07(土) 19:37:31.65ID:??? 待機してカリキュれよって言われるやつ
776NPCさん
2018/04/09(月) 00:00:11.18ID:??? すいません
PIGに
装備している武器を使わずに攻撃するのも素手攻撃ってあるけれど
シールドスラムやシールドストライクは乗るんでしょうか
武器じゃないから乗る気もするけれど、素手は双になっているのでなんとも…
PIGに
装備している武器を使わずに攻撃するのも素手攻撃ってあるけれど
シールドスラムやシールドストライクは乗るんでしょうか
武器じゃないから乗る気もするけれど、素手は双になっているのでなんとも…
777NPCさん
2018/04/09(月) 13:23:34.81ID:??? 基本2のトラブルシューティングに、装備している武器で攻撃したくないときにも素手を使用できるみたいな記述があったはずだから使えるし乗るんじゃない
778NPCさん
2018/04/09(月) 22:34:31.63ID:??? その解釈でいいんだけど、何かともめやすい論点。
ただ、どの解釈をしても、武器を何らか装備していると《カウンタースロー》(要:格闘装備/リアクション)までは使用できないと思います。
もともと「武器を持っていても武器を使用したくないときに素手で攻撃できる」というルール自体がもめるルールかなぁ。
ただ、どの解釈をしても、武器を何らか装備していると《カウンタースロー》(要:格闘装備/リアクション)までは使用できないと思います。
もともと「武器を持っていても武器を使用したくないときに素手で攻撃できる」というルール自体がもめるルールかなぁ。
780NPCさん
2018/04/10(火) 08:54:11.74ID:??? 「装備している武器で攻撃したくないとき」ってどんな時?
781NPCさん
2018/04/10(火) 09:03:02.09ID:??? エネミー識別したらアストレートだった時?
782NPCさん
2018/04/10(火) 10:06:53.87ID:??? ベスティアでアニマルハンドで鉄陣の槍と盾持ってるとか
783NPCさん
2018/04/10(火) 14:29:21.15ID:??? ドライアードたんが敵で現れたら、武器で殴るより素手でベアハッグしたいだろ?
784NPCさん
2018/04/10(火) 19:35:57.82ID:??? 装備している武器で攻撃したくないとき?
クローズショット持ってない射撃キャラがエンゲージされて、やることないから素手で殴りたいときとかじゃない?知らんけど
クローズショット持ってない射撃キャラがエンゲージされて、やることないから素手で殴りたいときとかじゃない?知らんけど
785NPCさん
2018/04/11(水) 23:17:20.81ID:??? とはいえ、格闘武器扱いされる素手と、素手以外の一般武器のマスタリー系(命中判定+系)スキルを両方持っているキャラクタも
そうそういないし、このルールが実際に生きるようなシチュエーションがあるのかというと謎といえば謎。
一応旧ルール(アリアン1)みてもこの記述はないし、何の目的でこの「武器を持ったまま素手攻撃」というのを想定したのかは不明。。。
そうそういないし、このルールが実際に生きるようなシチュエーションがあるのかというと謎といえば謎。
一応旧ルール(アリアン1)みてもこの記述はないし、何の目的でこの「武器を持ったまま素手攻撃」というのを想定したのかは不明。。。
786NPCさん
2018/04/12(木) 12:46:15.18ID:??? 質問です
メインがウォーリア、サポートがシーフの場合シーフ専用のアイテムを装備する事はできますか?
メインがウォーリア、サポートがシーフの場合シーフ専用のアイテムを装備する事はできますか?
787NPCさん
2018/04/12(木) 13:17:20.81ID:??? 「クラス制限:シーフ」ならメインクラスがシーフの場合のみですが、
「シーフ専用」ならサポートクラスでも装備できますよ
「シーフ専用」ならサポートクラスでも装備できますよ
789NPCさん
2018/04/13(金) 16:20:34.11ID:8gmSWuGk イモータリティ 最高!!!
790NPCさん
2018/04/13(金) 19:00:59.77ID:??? チェイサーの《ハードヒット》って隠密じゃなきゃ使えないけど
タイミングがDR直前だから その前の命中判定で隠密解除される。
《ハードヒット》が使い道のないスキルとは思えないし
攻撃時に隠密が解除されるのは攻撃の処理が終わったタイミングって事かな?
タイミングがDR直前だから その前の命中判定で隠密解除される。
《ハードヒット》が使い道のないスキルとは思えないし
攻撃時に隠密が解除されるのは攻撃の処理が終わったタイミングって事かな?
791NPCさん
2018/04/13(金) 20:02:56.57ID:??? 今手元にないからちょっとアレだけど基本ルールの隠密状態の所に
「隠密状態は行動終了まで効果がある」みたいなテキストがあったはず
詳細はルルブで確認お願い
「隠密状態は行動終了まで効果がある」みたいなテキストがあったはず
詳細はルルブで確認お願い
792NPCさん
2018/04/13(金) 20:29:18.78ID:??? >>791
返答ありがとうございます。ただルルブ1改訂版 P.292によると
「隠密状態中に有効なスキルはその行動が終了するまで効果がある」
なので、隠密自体がいつまで続くって話じゃなさそうです。
チェイサーと言えば《キャッチアップ》も何かおかしいんですよ
射程:至近で対象と同じ位置に転送って何なんですかね?
自分と離れた位置にいるキャラを対象にできないと、転送の意味が無いんですが
返答ありがとうございます。ただルルブ1改訂版 P.292によると
「隠密状態中に有効なスキルはその行動が終了するまで効果がある」
なので、隠密自体がいつまで続くって話じゃなさそうです。
チェイサーと言えば《キャッチアップ》も何かおかしいんですよ
射程:至近で対象と同じ位置に転送って何なんですかね?
自分と離れた位置にいるキャラを対象にできないと、転送の意味が無いんですが
793NPCさん
2018/04/13(金) 21:17:52.65ID:??? >>792
>キャッチアップ
「対象:単体」なので、おそらく本文の言わんとするのは、「対象が移動、または離脱「宣言」をした直後に使用する。あなたを対象が移動(離脱)したエンゲージに直ちに転送させる」の意味なんでしょうね。
>トリックシフト
「対象:自身」は「対象:単体」のはず(射程20mで対象;自身は矛盾する)。
>ファントムシフトの使用宣言
「タイミング:フリーアクション」で隠密状態を得るけど、武器攻撃などダメージロールを行い、メインプロセスを終了させる一瞬のすきにフリーアクションが存在できるかどうか…。
(隠密状態を得るために必要な諸条件は満たしているとして)
>> メインプロセス中であれば、いつでも行うことができる。メインプロセス中に1回だけ行うことができる
>キャッチアップ
「対象:単体」なので、おそらく本文の言わんとするのは、「対象が移動、または離脱「宣言」をした直後に使用する。あなたを対象が移動(離脱)したエンゲージに直ちに転送させる」の意味なんでしょうね。
>トリックシフト
「対象:自身」は「対象:単体」のはず(射程20mで対象;自身は矛盾する)。
>ファントムシフトの使用宣言
「タイミング:フリーアクション」で隠密状態を得るけど、武器攻撃などダメージロールを行い、メインプロセスを終了させる一瞬のすきにフリーアクションが存在できるかどうか…。
(隠密状態を得るために必要な諸条件は満たしているとして)
>> メインプロセス中であれば、いつでも行うことができる。メインプロセス中に1回だけ行うことができる
794NPCさん
2018/04/13(金) 21:21:04.63ID:??? この感じ……奴か
795791
2018/04/13(金) 21:35:48.63ID:???796NPCさん
2018/04/14(土) 01:54:20.72ID:??? メインプロセスはイニシアチブでまわってきてメジャー終わるまでひとかたまりだからその感覚で合ってるはず
797NPCさん
2018/04/14(土) 02:04:23.29ID:???798NPCさん
2018/04/14(土) 10:42:21.52ID:??? それであってるよ
基本ルルブのトラブルシューティングに載ってる通り
基本ルルブのトラブルシューティングに載ってる通り
799NPCさん
2018/04/14(土) 10:52:45.36ID:??? いや、かなり本質的な問題をついているんじゃないかなこれ。
改定基本2の226
> 隠密状態のキャラクタがスキルを使用したとき、《インタラプト》を使用できるか?
> できる。攻撃が行う直前に隠密はとけてしまうから。また、隠密状態のときに有効な効果の類は処理がすべて終了するまで持続するため、《サプライザル》や《コンシールアタック》などは攻撃が終了するまで有効。
※ 《コンシールアタック》 使用条件:隠密 パッシブ
このQ&Aの言わんとするのは、「隠密状態からスキルを使用しても、それを《インタラプト》で捕捉することは可能。ただしいったん成立すると、隠密状態はとけてはしまうが、隠密状態を
前提とする各種のスキルの効果は処理上有効」
…ってことです。
ただ、《ハードヒット》は処理が特殊で「タイミング:ダメージロールの直前」の「使用条件:隠密」。
ですが、隠密状態を解除せず武器攻撃を行う方法が少なくともプレイヤー側には皆無な以上、上記の記述をくみ取って、隠密状態宣言後使用した攻撃系スキルが
インタラプトで妨害されない限りそれらスキルも「使用条件:隠密」も、もともとは隠密状態ではあったことを考慮して読み取れ、という趣旨じゃないかな。
つまり、
・ 隠密状態からの攻撃は《インタラプト》で処理されうる
・ しかし、一度妨害されないのであれば、攻撃等は有効。このとき、隠密状態は解けるが、メインプロセス終了まで「条件:隠密」のスキルは全て適用されうる
・ もちろん、そのことをもって新たに隠密状態を得ているわけではない。処理上の都合。
…なのではないかなぁと。
改定基本2の226
> 隠密状態のキャラクタがスキルを使用したとき、《インタラプト》を使用できるか?
> できる。攻撃が行う直前に隠密はとけてしまうから。また、隠密状態のときに有効な効果の類は処理がすべて終了するまで持続するため、《サプライザル》や《コンシールアタック》などは攻撃が終了するまで有効。
※ 《コンシールアタック》 使用条件:隠密 パッシブ
このQ&Aの言わんとするのは、「隠密状態からスキルを使用しても、それを《インタラプト》で捕捉することは可能。ただしいったん成立すると、隠密状態はとけてはしまうが、隠密状態を
前提とする各種のスキルの効果は処理上有効」
…ってことです。
ただ、《ハードヒット》は処理が特殊で「タイミング:ダメージロールの直前」の「使用条件:隠密」。
ですが、隠密状態を解除せず武器攻撃を行う方法が少なくともプレイヤー側には皆無な以上、上記の記述をくみ取って、隠密状態宣言後使用した攻撃系スキルが
インタラプトで妨害されない限りそれらスキルも「使用条件:隠密」も、もともとは隠密状態ではあったことを考慮して読み取れ、という趣旨じゃないかな。
つまり、
・ 隠密状態からの攻撃は《インタラプト》で処理されうる
・ しかし、一度妨害されないのであれば、攻撃等は有効。このとき、隠密状態は解けるが、メインプロセス終了まで「条件:隠密」のスキルは全て適用されうる
・ もちろん、そのことをもって新たに隠密状態を得ているわけではない。処理上の都合。
…なのではないかなぁと。
800NPCさん
2018/04/14(土) 22:28:01.57ID:??? まったく横なんだが、PSGでウォーリア+ガンスリンガーに救済はあったんだろうか?
801NPCさん
2018/04/14(土) 22:29:25.76ID:??? あったと思うか?
802NPCさん
2018/04/15(日) 00:08:07.17ID:??? ウォーリアの新規クラスロールで多少強化されたと思う
803NPCさん
2018/04/15(日) 00:29:28.17ID:??? 最近離れてたからクラスロールって何?状態だ
804NPCさん
2018/04/15(日) 00:33:28.43ID:??? 短剣以外のエクスプローラもだな…
805NPCさん
2018/04/15(日) 00:41:56.13ID:??? エクスプローラー/ドルイドで
ホーリーストーム+ゲイルスラッシュするなら長剣か刀あたりを…
まあゲッシュありならやっぱり短剣なんだけど
ホーリーストーム+ゲイルスラッシュするなら長剣か刀あたりを…
まあゲッシュありならやっぱり短剣なんだけど
806NPCさん
2018/04/15(日) 01:06:06.11ID:??? ドルイドだと片武器なら何でもいいから結局鞭とか短剣1本のほうが強そう
807NPCさん
2018/04/15(日) 10:46:35.90ID:??? 短剣と鞭は攻撃力に倍にするゲッシュがあるからね…
まあ刀でトゥルーアイなら貫通ダメージも減らせるけど
まあ刀でトゥルーアイなら貫通ダメージも減らせるけど
808NPCさん
2018/04/15(日) 14:05:32.22ID:??? 刺客の末路は強いけど設定的にどうしても外法者になるからロール的にあまり使いたくないな
性能談議にロールの話持ち出すのも間違ってるとは思うが
性能談議にロールの話持ち出すのも間違ってるとは思うが
809NPCさん
2018/04/15(日) 20:45:11.45ID:??? >ウォーリア/ガンスリ
特に強化はされていないけど…。
かといって弱くもないし普通に組めばシーフ/ガンスリに及ばないとはいえ、そこそこ安定して火力は出せるという印象。
《ラストアクション》とかも切りどころが特殊なスキルもあるし、使いこなせればそこそこ強力なイメージ。
特に強化はされていないけど…。
かといって弱くもないし普通に組めばシーフ/ガンスリに及ばないとはいえ、そこそこ安定して火力は出せるという印象。
《ラストアクション》とかも切りどころが特殊なスキルもあるし、使いこなせればそこそこ強力なイメージ。
810NPCさん
2018/04/15(日) 22:02:57.86ID:??? GMの感覚として、射程:視界の時って何100mくらいまでマイナス補正なしで許容するもんだろうかね
普通にやるなら視界が通る限りは無限に無補正なんだろうけど
普通にやるなら視界が通る限りは無限に無補正なんだろうけど
811NPCさん
2018/04/15(日) 23:04:52.17ID:??? ルール上は幾らでも
地上から月面が見えるかどうか、とかになると流石にアレだが
その上で、視界外になるほど遠いと思われる場合は
マイナス補正とかでなく、「対象に指定出来ない」とすべきだろう、ルール上は
地上から月面が見えるかどうか、とかになると流石にアレだが
その上で、視界外になるほど遠いと思われる場合は
マイナス補正とかでなく、「対象に指定出来ない」とすべきだろう、ルール上は
812NPCさん
2018/04/15(日) 23:14:37.66ID:??? 何メートル先まで見通せるかってのがルールで定義されてないからなぁ
視界が通るかどうかだけ気にして、あとは事実上シーン内なら届くものとして扱ってるなうちだと
視界が通るかどうかだけ気にして、あとは事実上シーン内なら届くものとして扱ってるなうちだと
813NPCさん
2018/04/15(日) 23:35:58.84ID:??? >刺客の末路
師匠が暗殺者ってだけで、外法者ってほどかね?
俺はあれ読んで、あー暗殺だけの人生のはずが、生きた証まで残せたのね
って感じだった
師匠が暗殺者ってだけで、外法者ってほどかね?
俺はあれ読んで、あー暗殺だけの人生のはずが、生きた証まで残せたのね
って感じだった
814NPCさん
2018/04/15(日) 23:37:50.39ID:??? AR2Eは基本ルルブしか持ってないので、詳しい事を言えないんだけど
SFMだと「明度4で視界が通るのは10sq先まで」と定義されてるが、ARA側だとそういうの無いの?(多分上級ルルブの範疇よね)
SFMだと「明度4で視界が通るのは10sq先まで」と定義されてるが、ARA側だとそういうの無いの?(多分上級ルルブの範疇よね)
815NPCさん
2018/04/15(日) 23:44:29.27ID:??? >>814
完全遮蔽を構成する柱などがない限り、いくらでも遮蔽は通ります。
かつ、視界の定義もないため、同一シーンなら何km離れていようが成立します。
また、上級含めて一般的なルールでは立体的な戦闘ルールがないため、仰角なども概念も超越して成立します。
完全遮蔽を構成する柱などがない限り、いくらでも遮蔽は通ります。
かつ、視界の定義もないため、同一シーンなら何km離れていようが成立します。
また、上級含めて一般的なルールでは立体的な戦闘ルールがないため、仰角なども概念も超越して成立します。
816NPCさん
2018/04/16(月) 02:47:30.80ID:???818NPCさん
2018/04/16(月) 19:19:09.25ID:???819NPCさん
2018/04/16(月) 19:27:45.21ID:??? >>816
確認したんだけど、改定基本2の「明度」の記述って、「明度1の場合、自分のいるスクウェアしか視線は通らず」と書いてあるけど、基本ルルブの範囲に
スクウェア戦闘ルールはないんだよね…(旧基本2にはそもそも記述がない、初出は旧上級。巻末一覧の索引にも「スクウェア」は存在しない)。
基本1・2の範囲で明度を扱う場合、「スクウェア」はエンゲージのことを指すんだろうか…?
スクウェア戦闘ルールだと完全/部分遮蔽の判定は容易だけど、基本1・2が想定する抽象スクウェア戦闘ルールで完全/部分遮蔽の
ルールはないし、それこそ抽象戦闘ルールだから、明度1が絡んできた場合に《インタラプト》などの対象にとれるかどうか(完全/部分遮蔽が成立するか)で
もめる事態が起きそう。
確認したんだけど、改定基本2の「明度」の記述って、「明度1の場合、自分のいるスクウェアしか視線は通らず」と書いてあるけど、基本ルルブの範囲に
スクウェア戦闘ルールはないんだよね…(旧基本2にはそもそも記述がない、初出は旧上級。巻末一覧の索引にも「スクウェア」は存在しない)。
基本1・2の範囲で明度を扱う場合、「スクウェア」はエンゲージのことを指すんだろうか…?
スクウェア戦闘ルールだと完全/部分遮蔽の判定は容易だけど、基本1・2が想定する抽象スクウェア戦闘ルールで完全/部分遮蔽の
ルールはないし、それこそ抽象戦闘ルールだから、明度1が絡んできた場合に《インタラプト》などの対象にとれるかどうか(完全/部分遮蔽が成立するか)で
もめる事態が起きそう。
821NPCさん
2018/04/17(火) 00:49:50.98ID:??? それは結局、「どこまでがシーン内なのか」って話に帰結するので
何メートルとかの数字で出せる物ではない、としか言えないのでは
何メートルとかの数字で出せる物ではない、としか言えないのでは
823NPCさん
2018/04/17(火) 18:56:45.81ID:???824NPCさん
2018/04/17(火) 20:30:47.14ID:??? 視界をそのまま視界と取るならキャラクターには視力というステータスがいる
実際はないから視界=シーン内
極論手の届く距離だろうがシーン外なら範囲外って感じで
届く(届かない)理由や演出なんて卓全員で協力してこじつけるもんじゃないの?
実際はないから視界=シーン内
極論手の届く距離だろうがシーン外なら範囲外って感じで
届く(届かない)理由や演出なんて卓全員で協力してこじつけるもんじゃないの?
825NPCさん
2018/04/18(水) 00:07:13.74ID:??? 喧嘩腰の奴いて草
827NPCさん
2018/04/18(水) 01:03:15.26ID:??? ウォーロードガンスリはアキラメロン
828NPCさん
2018/04/18(水) 01:46:44.47ID:??? よくわかってないんだけどウォロガンスリって面白いけど強くならないとかそんな感じなん?
ウォロと噛み合わないってだけなら他にもいそうなもんだけど
ウォロと噛み合わないってだけなら他にもいそうなもんだけど
829NPCさん
2018/04/18(水) 02:49:03.56ID:???830NPCさん
2018/04/18(水) 03:18:53.11ID:??? ラストリゾートして白兵型になればいけるよいけるよ!
831NPCさん
2018/04/18(水) 11:44:50.26ID:??? 魔導銃の強みなくなるんだよなあ
クロススラッシュは「白兵攻撃をする」なのでキャリバー単体じゃ死ぬ。ラストリゾートないと打てない
クロススラッシュは「白兵攻撃をする」なのでキャリバー単体じゃ死ぬ。ラストリゾートないと打てない
832NPCさん
2018/04/18(水) 11:56:28.32ID:??? ラストリゾートって変な名前だな、何だよ最後の避暑地って
そう思っていた時期が私にもありました
そう思っていた時期が私にもありました
833NPCさん
2018/04/18(水) 12:37:18.24ID:??? ファニング使えるという利点があるよ!
835NPCさん
2018/04/18(水) 13:21:43.79ID:??? 最終的には錬金銃を魔導銃にしてファニングしてた
両肩両腰のレールガンで一斉射撃
ラストリゾートはネオジオの横シューだな!
両肩両腰のレールガンで一斉射撃
ラストリゾートはネオジオの横シューだな!
836NPCさん
2018/04/18(水) 15:15:39.26ID:??? フルスイングの打点を稼ぎやすいとか
(ついでにシルエットフォーミュラ+トゥルーアイしたり)
長期キャンペなら
将来ディフェンスラインするキャラしたい場合無理なく育てられるとか…
まかり間違ってドレットノートまで行けば
戦鬼の途中で白兵距離の敵を倒しきってしまっても、残りを射撃で飛ばせる…とか?
(ついでにシルエットフォーミュラ+トゥルーアイしたり)
長期キャンペなら
将来ディフェンスラインするキャラしたい場合無理なく育てられるとか…
まかり間違ってドレットノートまで行けば
戦鬼の途中で白兵距離の敵を倒しきってしまっても、残りを射撃で飛ばせる…とか?
837NPCさん
2018/04/18(水) 19:17:46.84ID:??? >ディフェンスライン
ウォーロードだと生かせる道は少ないかなぁ。射撃攻撃にもともと向いてないし。
最初のほうは武器にお金をかけずに済むというメリットもあるけど、上級になってくるとお金は有り余るし、マジックアイテムも少ないので
マジックアイテムの恩恵を受けにくいというデメリットも。
《カウンターショット》などのスキルをうまく使う場所を探しつつ、《ディフェンスライン》は有力な手段たりえるかなぁ。
うまく使えばダメージはそこそこ出せる組み合わせだけど、称号クラスまで含めて考えないと中途半端になっちゃう。
>ラストリゾート
「その攻撃の対象がエンゲージしている場合、その攻撃は白兵攻撃になる」の意図している意味は何なのだろう?
>> 《ファニング》 メジャーアクション/SL+1体/対象に射撃攻撃を行う
(キャラクタA・エネミーX) ←5m→ (エネミーY)
この状況でXとYに《ラストリゾート》からXとYを同時にキャリバーで攻撃した場合、Xに対しては白兵攻撃になるのは間違いないけど、Yに対してはどう扱うんだろう?(白兵攻撃で統一されるか?射撃として扱うのか?)
その場合、対称の応じて白兵攻撃だったり射撃攻撃だったりするので、白兵・射撃攻撃限定のスキルがどのタイミングで使用できるか、という点がモメそう。
ウォーロードだと生かせる道は少ないかなぁ。射撃攻撃にもともと向いてないし。
最初のほうは武器にお金をかけずに済むというメリットもあるけど、上級になってくるとお金は有り余るし、マジックアイテムも少ないので
マジックアイテムの恩恵を受けにくいというデメリットも。
《カウンターショット》などのスキルをうまく使う場所を探しつつ、《ディフェンスライン》は有力な手段たりえるかなぁ。
うまく使えばダメージはそこそこ出せる組み合わせだけど、称号クラスまで含めて考えないと中途半端になっちゃう。
>ラストリゾート
「その攻撃の対象がエンゲージしている場合、その攻撃は白兵攻撃になる」の意図している意味は何なのだろう?
>> 《ファニング》 メジャーアクション/SL+1体/対象に射撃攻撃を行う
(キャラクタA・エネミーX) ←5m→ (エネミーY)
この状況でXとYに《ラストリゾート》からXとYを同時にキャリバーで攻撃した場合、Xに対しては白兵攻撃になるのは間違いないけど、Yに対してはどう扱うんだろう?(白兵攻撃で統一されるか?射撃として扱うのか?)
その場合、対称の応じて白兵攻撃だったり射撃攻撃だったりするので、白兵・射撃攻撃限定のスキルがどのタイミングで使用できるか、という点がモメそう。
838NPCさん
2018/04/19(木) 11:33:35.31ID:C6olK8q/ 2E改定版のエネミー識別の処理について質問です。
青本p285には「判定に成功すれば、エネミーの名称、分類、レベル、属性、物理防御力と魔法防御力のどちらが高いか、
取得しているエネミースキルなどをGMから教えてもらうことができる」と書いてあるのですが
エネミー識別に成功してもHP、MP、能力値、防御力の具体的な数値、ドロップ品は公開しないという事なのでしょうか?
経験者の友人に聞いたところ、識別に成功したらルルブのエネミーデータをそのまま公開という形で遊んでいたそうなのですが
それだとセージの《トゥルースサイト》の意味が無くなってしまうので、どこまで公開するべきなのかがわかりません。
青本p285には「判定に成功すれば、エネミーの名称、分類、レベル、属性、物理防御力と魔法防御力のどちらが高いか、
取得しているエネミースキルなどをGMから教えてもらうことができる」と書いてあるのですが
エネミー識別に成功してもHP、MP、能力値、防御力の具体的な数値、ドロップ品は公開しないという事なのでしょうか?
経験者の友人に聞いたところ、識別に成功したらルルブのエネミーデータをそのまま公開という形で遊んでいたそうなのですが
それだとセージの《トゥルースサイト》の意味が無くなってしまうので、どこまで公開するべきなのかがわかりません。
839NPCさん
2018/04/19(木) 11:39:52.94ID:??? 基本はそれであってるよ
経験者の友人さんはGMとして独自判断してるだけ
経験者の友人さんはGMとして独自判断してるだけ
840NPCさん
2018/04/19(木) 11:46:59.11ID:bTFmA9zw ルルブ記載のエネミーデータは識別で伝えるべきデータを分けてくれたりはしてないからな
識別で伝える用データをあらかじめ抜き出してメモしとくのがめんどくさいならハウスルールで全公開にしても多分問題はない
GMがルルブ眺めながら口頭で説明してもいいだろうがPLが記憶しきれるとは思えないし
識別で伝える用データをあらかじめ抜き出してメモしとくのがめんどくさいならハウスルールで全公開にしても多分問題はない
GMがルルブ眺めながら口頭で説明してもいいだろうがPLが記憶しきれるとは思えないし
841NPCさん
2018/04/19(木) 13:03:20.66ID:C6olK8q/ HPなどを隠すのが普通なんですね。
数値が見えないほうが緊張感が出そうなので自分も基本ルールに則らせていただきます
ありがとうございました。
数値が見えないほうが緊張感が出そうなので自分も基本ルールに則らせていただきます
ありがとうございました。
842NPCさん
2018/04/19(木) 13:22:02.75ID:??? まぁ必要以上のデータは公開しないのが元来のルールだわな
その上で「まだまだ大丈夫」「苦しくなってきた」「もう死にそう」みたいな表現で間接的に伝えるマスタリング技術も存在する
あとHP一桁のシナリオボスを前にプレイヤーが撤退を相談し始めて30分とか起きうるゲームだし
鳥取には「使用したスキルはその全容を開示する」としているGMがいて
「このスキルの使用条件はHPが半分以下になることです」とか、
「今は同じエンゲージを攻撃したけど、このスキルは別々のエンゲージの2体を殴れます」とか、
そういう情報開示の仕方をしている
その上で「まだまだ大丈夫」「苦しくなってきた」「もう死にそう」みたいな表現で間接的に伝えるマスタリング技術も存在する
あとHP一桁のシナリオボスを前にプレイヤーが撤退を相談し始めて30分とか起きうるゲームだし
鳥取には「使用したスキルはその全容を開示する」としているGMがいて
「このスキルの使用条件はHPが半分以下になることです」とか、
「今は同じエンゲージを攻撃したけど、このスキルは別々のエンゲージの2体を殴れます」とか、
そういう情報開示の仕方をしている
843NPCさん
2018/04/19(木) 13:25:40.46ID:??? スキルは基本全公開だろ?
844NPCさん
2018/04/19(木) 13:38:09.99ID:O6Xj7Tqf 基本はそのはず
一応公式シナリオにめ「使用条件を満たす前に識別に成功した場合は後悔しない」みたいに書かれているスキルはある
一応公式シナリオにめ「使用条件を満たす前に識別に成功した場合は後悔しない」みたいに書かれているスキルはある
846NPCさん
2018/04/20(金) 01:38:13.02ID:??? 識別不能スキルだと全部非公開になっちゃうからな
切り札だけ隠蔽したいことはある
切り札だけ隠蔽したいことはある
848NPCさん
2018/04/20(金) 16:08:59.08ID:??? 称号クラスでハイランダーとって
アブストラクター+ツインギミックでいける
キャリバーを錬金銃にして
オプションパーツを乗せたり、錬金銃の弾を使うって方が多いかもしれないけど
アブストラクター+ツインギミックでいける
キャリバーを錬金銃にして
オプションパーツを乗せたり、錬金銃の弾を使うって方が多いかもしれないけど
849NPCさん
2018/04/20(金) 16:23:46.19ID:??? 大体他の武器を刀にするのに使われるコンボ
850NPCさん
2018/04/20(金) 19:46:29.15ID:??? キャリバーに種別:錬金銃を付けた場合はコンバージョンが乗らないので不便よ
851NPCさん
2018/04/20(金) 20:12:55.58ID:??? キャリバー練金銃はスカウト/ガンスリンガーが火力強化でするものだから
もとからコンバージョンは視野にいれないだろう
もとからコンバージョンは視野にいれないだろう
853847
2018/04/21(土) 00:12:30.70ID:??? あ、上げてしまった。
スマヌ
スマヌ
854NPCさん
2018/04/21(土) 23:48:31.20ID:??? 最近ハマってリプレイとか読んでみたんだが、
マテルとかラヴィニアとかルルブに記載のあったネームドキャラが意外とキャラレベル低くて驚いた
なんか勝手に20近くとかそれ以上とかだと思い込んでたわ
マテルとかラヴィニアとかルルブに記載のあったネームドキャラが意外とキャラレベル低くて驚いた
なんか勝手に20近くとかそれ以上とかだと思い込んでたわ
856NPCさん
2018/04/22(日) 14:22:01.26ID:??? 基本的に名前ありのキャラにそんなレベル高い奴いない気がする
過去のリプレイ全部把握してるわけじゃないから何とも言いきれないけど
ゼタンとかベネットとか高いんじゃない
過去のリプレイ全部把握してるわけじゃないから何とも言いきれないけど
ゼタンとかベネットとか高いんじゃない
857NPCさん
2018/04/22(日) 16:13:16.54ID:??? 世界の危機はそのレベル帯に応じた世界の危機があるのがARAだよな
858NPCさん
2018/04/22(日) 19:33:21.68ID:??? 旧版の公式シナリオでは、レベル3くらいで某国の最強の騎士団(定員制)に入れた気がする
859NPCさん
2018/04/22(日) 19:51:42.82ID:??? もともと妖魔でないアロンダイトとかドーマが50だの70だの言ってるからあれだが、
公式キャラだと上級職すら稀だからしゃーないわ
スキルマスターズの実質中ボスだった7人目のアギオスとかかなり強いほうじゃないの
公式キャラだと上級職すら稀だからしゃーないわ
スキルマスターズの実質中ボスだった7人目のアギオスとかかなり強いほうじゃないの
860NPCさん
2018/04/22(日) 20:01:03.72ID:??? アルディオン大陸だと強い人間がわんさかいるんだよな
861NPCさん
2018/04/22(日) 20:10:23.68ID:??? それにリプレイの場合特に、高レベルPC扱うのクッソ大変だから
862NPCさん
2018/04/22(日) 21:27:29.94ID:???863NPCさん
2018/04/22(日) 21:59:32.39ID:??? データは公開されてないけど、グラスウェルズのリシャール先輩は特に設定は無いけど神喚者なんだよな
864NPCさん
2018/04/22(日) 22:05:24.81ID:??? ネームドキャラのデータってどこで公開されてんの?
全部公式リプレイ?
全部公式リプレイ?
865NPCさん
2018/04/22(日) 22:20:42.06ID:???866NPCさん
2018/04/22(日) 22:32:51.06ID:??? 久保田悠羅のリプレイならヴァイス以外はけっこう公開してる。エネミーデータ
867NPCさん
2018/04/22(日) 22:54:49.59ID:??? 今エネミーガイドの出店見たけど普通に3,4倍くらい吹っ掛けてるな。高すぎ
エネミーガイドとあぶれたルール系、世界資料辺り揃えたパーフェクトワールドガイドとか出ないかなー
エネミーガイドとあぶれたルール系、世界資料辺り揃えたパーフェクトワールドガイドとか出ないかなー
868NPCさん
2018/04/22(日) 23:36:16.28ID:??? レボリューションガイドの集団戦闘用NPCデータによると
「ベルフトの効果を受けない」とあるのは
リシャール・神剣魔狼(レベル80)・レムナント(レベル90)
の3人
竜将ジルトニラ(レベル70)が同じ効果を受けることから
ベルフト:レベル75
リシャール:レベル80以上
くらいだろうか
「ベルフトの効果を受けない」とあるのは
リシャール・神剣魔狼(レベル80)・レムナント(レベル90)
の3人
竜将ジルトニラ(レベル70)が同じ効果を受けることから
ベルフト:レベル75
リシャール:レベル80以上
くらいだろうか
869NPCさん
2018/04/23(月) 00:02:31.37ID:??? やべえ。リシャール先輩の本気(エネミーデータ)見てみたい
870NPCさん
2018/04/23(月) 00:42:41.91ID:??? その辺のキャラ全然聞いたことないわ
871NPCさん
2018/04/23(月) 01:50:09.91ID:??? アリアンロッド・サガも完結してもう四年だから知らない新規ユーザーもいて当たり前か
872NPCさん
2018/04/23(月) 02:10:27.18ID:??? サガ・クロニクルはさっきAmazon見たらまだ定価で買えて1点残ってた
873NPCさん
2018/04/23(月) 14:27:20.89ID:??? サガは新規で追いかけるには大変すぎるからなー
今からサガシリーズを順番に追いかけるよりサガ以外のを全部揃えるほうが楽
今からサガシリーズを順番に追いかけるよりサガ以外のを全部揃えるほうが楽
874NPCさん
2018/04/23(月) 14:28:30.76ID:??? まず順番が無茶苦茶過ぎてな
875NPCさん
2018/04/23(月) 22:41:02.78ID:??? サガシリーズは功罪あるかなと思ってたり。
一時期「月刊アリアンロッド」と呼ばれていたほど矢継ぎ早にサプリ、リプレイ、ドラマCDと発売されていて盛り上がった時期があったのは確か。
ただ、4年たった今、当時から全部追えるのは難しく、しかも旧アリアン、旧アリアン+2Eとの混合ルールを採用した環境だったために、このあたりの
事情がわかりづらい方には今から入っていくのはかなり難しいリプレイ。
盛り上げた一面はあるとは思うけど、今となっては過去の遺産になっちゃったのかなぁと。
あの《フロストプリズム》だって、現行2Eルールの元ではウィザードのひとつの並みレベルのスキルになってますし。
インフレが激しかった旧アリアンでは確かにインパクトのあるスキルだったんですけどね。
一時期「月刊アリアンロッド」と呼ばれていたほど矢継ぎ早にサプリ、リプレイ、ドラマCDと発売されていて盛り上がった時期があったのは確か。
ただ、4年たった今、当時から全部追えるのは難しく、しかも旧アリアン、旧アリアン+2Eとの混合ルールを採用した環境だったために、このあたりの
事情がわかりづらい方には今から入っていくのはかなり難しいリプレイ。
盛り上げた一面はあるとは思うけど、今となっては過去の遺産になっちゃったのかなぁと。
あの《フロストプリズム》だって、現行2Eルールの元ではウィザードのひとつの並みレベルのスキルになってますし。
インフレが激しかった旧アリアンでは確かにインパクトのあるスキルだったんですけどね。
876NPCさん
2018/04/23(月) 22:46:21.34ID:??? 改行なしでやたら横に長い文章に句読点
これ見よがしなスキル評価
触っちゃいけない気配がするわー
これ見よがしなスキル評価
触っちゃいけない気配がするわー
877NPCさん
2018/04/24(火) 01:17:52.83ID:??? こういうとなんだけどせっかく色々設定とかを広げてファンタジー物としてそこそこ育てた世界っぽいのに
現状あっちもこっちもアーシアンがやたら目立って安っぽく見える感
ベネットとかの旧キャラが引っ張り込み役やってる以上異世界転生増えるのは仕方ないんだろうけどさ
現状あっちもこっちもアーシアンがやたら目立って安っぽく見える感
ベネットとかの旧キャラが引っ張り込み役やってる以上異世界転生増えるのは仕方ないんだろうけどさ
878NPCさん
2018/04/24(火) 02:33:56.46ID:??? いやアーシアンのせいにされても…
879NPCさん
2018/04/24(火) 02:53:10.17ID:???880NPCさん
2018/04/24(火) 05:14:59.06ID:??? アーシアンの登場しないシナリオ集アドベンチャー・オブ・アビスもよろしく!
881NPCさん
2018/04/24(火) 16:03:39.83ID:??? アーシアンはほんま蛇足
882NPCさん
2018/04/24(火) 17:56:03.51ID:??? はやりの異世界チートものをやろうとして全然チートになってないというこの
ガイアくらいよこせ(ゲーム違い
ガイアくらいよこせ(ゲーム違い
883NPCさん
2018/04/24(火) 18:35:48.15ID:??? AR2Eのは一昔前の異世界トリップだよね…
いやその頃でもだいたい救世主として呼ばれる系だけど
アーシアン召喚でソレっぽくボスにトドメがさせればあるいは…?
いやその頃でもだいたい救世主として呼ばれる系だけど
アーシアン召喚でソレっぽくボスにトドメがさせればあるいは…?
884NPCさん
2018/04/24(火) 19:34:21.20ID:??? 投射武器って至近に射撃したかったらクローズショット取るしかない?
887NPCさん
2018/04/25(水) 09:03:48.63ID:??? エネミーガイド持ってないからよくわからないんだけど、
特定武器種別への完全耐性ってネームドエネミーレベルだと結構みんな持ってるもんなの?
特定武器種別への完全耐性ってネームドエネミーレベルだと結構みんな持ってるもんなの?
888NPCさん
2018/04/25(水) 13:32:36.21ID:??? >>887そうそういないから安心しろ、ゲーム的にも積むからそうそう持たせられないしな。
でも、剣無効持ってる有名な魔族居るからそれだけは注意かな?まあ、ネームドだから高レベルじゃなきゃ出せないけどねw
でも、剣無効持ってる有名な魔族居るからそれだけは注意かな?まあ、ネームドだから高レベルじゃなきゃ出せないけどねw
889NPCさん
2018/04/25(水) 14:07:16.83ID:??? 完全耐性が怖くて、メイジの属性魔法使うときはセージのマジックオペレーションが手放せない
いや、そんなん持ってるやつなんて滅多にいないのは分かるんだけど
いや、そんなん持ってるやつなんて滅多にいないのは分かるんだけど
890NPCさん
2018/04/25(水) 20:05:19.03ID:??? >.>889
上級環境だとマスターはその上を読んでデータを組んできますんで…。
《完全耐性》は自身の弱点属性を積めないけど、無属性エネミーは弱点属性がないし、無属性エネミーが《完全耐性》を持つことは規制がないし
《完全耐性》は属性により別スキル扱いだから、あえて無属性に設定して全属性に《完全耐性》積まれると、普通のやり方だと詰みます。
(《マジックオペレーション》は無属性を選択できない)
※ 制限がかかるのは「弱点属性に対して《完全耐性・○》を取得できない」であり、「効果を発揮しなくなる」ではないので、《レインボーカラー》などで
属性を強制上書きしても、元の属性が無属性であれば疑義なく成立する。
そこまで極端でないとしても《エンチャントウェポン》をあえて敵側にかけて無敵化してメイジ(ウィザード、ソーサラー)の《エンチャントウェポン》を強要して
手数を減らす戦法もあるし、属性違いのエネミーを複数だして「他人をかばう」(カバー)、《カバーリング》を駆使するケースも想定可能だし、
そこまで考えるとマジオペなんて簡単に無力化できるのですよ。
上級環境だとマスターはその上を読んでデータを組んできますんで…。
《完全耐性》は自身の弱点属性を積めないけど、無属性エネミーは弱点属性がないし、無属性エネミーが《完全耐性》を持つことは規制がないし
《完全耐性》は属性により別スキル扱いだから、あえて無属性に設定して全属性に《完全耐性》積まれると、普通のやり方だと詰みます。
(《マジックオペレーション》は無属性を選択できない)
※ 制限がかかるのは「弱点属性に対して《完全耐性・○》を取得できない」であり、「効果を発揮しなくなる」ではないので、《レインボーカラー》などで
属性を強制上書きしても、元の属性が無属性であれば疑義なく成立する。
そこまで極端でないとしても《エンチャントウェポン》をあえて敵側にかけて無敵化してメイジ(ウィザード、ソーサラー)の《エンチャントウェポン》を強要して
手数を減らす戦法もあるし、属性違いのエネミーを複数だして「他人をかばう」(カバー)、《カバーリング》を駆使するケースも想定可能だし、
そこまで考えるとマジオペなんて簡単に無力化できるのですよ。
891NPCさん
2018/04/25(水) 20:17:28.41ID:??? いつもの人だろうけど
全属性完全耐性とか、ただの糞GMじゃん
全属性完全耐性とか、ただの糞GMじゃん
892NPCさん
2018/04/25(水) 20:29:41.14ID:??? うん
893NPCさん
2018/04/25(水) 20:35:14.44ID:??? 二度とTRPGしないで欲しいレベルの糞GM
894NPCさん
2018/04/25(水) 21:11:50.55ID:??? そこまでするなら、HP1兆とか防御1億/1億とか言ってるのと変わらんよなw
895NPCさん
2018/04/25(水) 21:15:02.92ID:??? 戦闘無しの強制全滅で「依頼を受けたのが失敗でしたね」とか
言われた方がまだ潔く感じる
言われた方がまだ潔く感じる
896NPCさん
2018/04/25(水) 21:31:30.74ID:??? 馬鹿丸出しすぎてもうね
897NPCさん
2018/04/25(水) 21:42:23.40ID:??? そうやって触っちゃう人が馬鹿丸出しとかいっちゃうの盛大にブーメラン
898NPCさん
2018/04/25(水) 21:46:33.82ID:??? 罵倒されようがスルーされようが年単位で粘着するような気狂い相手
会話の流れを止めるのも馬鹿らしいし話しの種にでもした方がまだマシという
ポジティブな意見もいただいております
会話の流れを止めるのも馬鹿らしいし話しの種にでもした方がまだマシという
ポジティブな意見もいただいております
900NPCさん
2018/04/25(水) 22:48:13.53ID:??? いや、そりゃ《完全耐性》なんてごく一部の超レベルなネームドしか持ってないでしょ?
そんなのに挑戦するキャラクタは30〜40いってるし、プレイヤーの知識も相当程度あるわけ。
そんなところに、殴り放題で各種耐性そのほかガバガバなエネミーなんてすき好んで出さないですよ。
それこそマスターが本気でやろうとしたら、5〜6種だけでも《スキルマスター》か《スーパーマスター》か入れたら手付れられなくなりますよ?
あるいは、エネミーが複数登場して隠密状態や決戦状態を絡めて、なかば嵌め手に持ち込んでくるか。
そんなのに比べれば《完全耐性》なんて、無属性エンチャントウェポンやサモナーの攻撃魔術でいくらでも対応できるでしょ?
まさか、ウィザードにせよソーサラーにせよ、無属性(貫通でもOK)攻撃魔術の一つも用意してないなんて、そりゃひどいよ。
そんなプレイヤーが何も考えなくてもGMが接待みたいに適当にサイコロ振ってれば勝てるようなセッションなんかそれこそやりたかないですよ。
もちろん、そんなマニアックな運用を1〜2レベルのお試しレベルのセッションでなんかやってないですしね。
4レベルでさえダブルキャストのシーン2連発が限界ラインだってのに。
そんなのに挑戦するキャラクタは30〜40いってるし、プレイヤーの知識も相当程度あるわけ。
そんなところに、殴り放題で各種耐性そのほかガバガバなエネミーなんてすき好んで出さないですよ。
それこそマスターが本気でやろうとしたら、5〜6種だけでも《スキルマスター》か《スーパーマスター》か入れたら手付れられなくなりますよ?
あるいは、エネミーが複数登場して隠密状態や決戦状態を絡めて、なかば嵌め手に持ち込んでくるか。
そんなのに比べれば《完全耐性》なんて、無属性エンチャントウェポンやサモナーの攻撃魔術でいくらでも対応できるでしょ?
まさか、ウィザードにせよソーサラーにせよ、無属性(貫通でもOK)攻撃魔術の一つも用意してないなんて、そりゃひどいよ。
そんなプレイヤーが何も考えなくてもGMが接待みたいに適当にサイコロ振ってれば勝てるようなセッションなんかそれこそやりたかないですよ。
もちろん、そんなマニアックな運用を1〜2レベルのお試しレベルのセッションでなんかやってないですしね。
4レベルでさえダブルキャストのシーン2連発が限界ラインだってのに。
901NPCさん
2018/04/25(水) 22:53:26.17ID:??? うん
902NPCさん
2018/04/25(水) 23:09:10.18ID:??? まるてんまる
903NPCさん
2018/04/26(木) 00:10:42.37ID:??? アストレートだっけ?剣無効魔族って
904NPCさん
2018/04/26(木) 00:37:08.82ID:??? あれは完全耐性じゃなくて判定で封じるタイプじゃなかったっけ
905NPCさん
2018/04/26(木) 00:38:32.61ID:??? 短剣、長剣、両手剣に武器耐性持ってるね
906NPCさん
2018/04/26(木) 00:47:31.57ID:??? あれこそ剣のキャラなら剣でねじ伏せたいエネミーだろうけどどう頑張っても無理よね
アソートウェポンで無理やり剣属性剥がして戦う…なんて遊んで倒せるほどの雑魚でもないし
アソートウェポンで無理やり剣属性剥がして戦う…なんて遊んで倒せるほどの雑魚でもないし
907NPCさん
2018/04/26(木) 11:08:33.74ID:??? PLのセッション満足度を上げる為に、戦闘遭遇をどうデザインすべきか てのを考えた時
必要なのは、PCの長所を真っ向から潰す事じゃなく
PCの長所を潰さない様にしつつ、「その時、何をするか」の選択肢が○○一択にならない様にする事よな
必要なのは、PCの長所を真っ向から潰す事じゃなく
PCの長所を潰さない様にしつつ、「その時、何をするか」の選択肢が○○一択にならない様にする事よな
908NPCさん
2018/04/28(土) 02:59:05.03ID:??? どうせサンドバッグなんだからエネミーがロボ召喚するとか合体するとかGMがやりたいフレーバーさせたらええんとちゃうん
909NPCさん
2018/04/28(土) 05:15:58.94ID:??? というか完全耐性の類いは、GMにはシナリオギミックとして使用するつもりで扱ってほしい
攻撃の効かないエネミー、死なないエネミーなんてのはちょくちょくあるネタだしね
攻撃の効かないエネミー、死なないエネミーなんてのはちょくちょくあるネタだしね
910NPCさん
2018/04/28(土) 09:57:36.90ID:??? > 選択肢が○○一択にならない様に
その観点からすると 「PC1の攻撃しか効かない敵」 みたいなのは
PC1にとっても迷惑なのよね
どの敵を攻撃するか、って選択肢が奪われてる
その観点からすると 「PC1の攻撃しか効かない敵」 みたいなのは
PC1にとっても迷惑なのよね
どの敵を攻撃するか、って選択肢が奪われてる
915NPCさん
2018/05/02(水) 00:12:04.32ID:??? 公式のネームドエネミー(公開分)が増えてます。
これ、増えても告知されないからなぁ。不親切…。
>あなたが[衰弱]を与えたキャラクターが行なうすべての判定に−3Dす る 。こ の 効 果 は 対 象 が 受 け て い るす べ て の[ 衰弱]を回復するか…
衰弱に限らず、同一バッドステータスって重複するんだっけ?
( 《スキルマスター:シャーマン》は持ってるけど、これだけでは衰弱は累積しない??)
これ、増えても告知されないからなぁ。不親切…。
>あなたが[衰弱]を与えたキャラクターが行なうすべての判定に−3Dす る 。こ の 効 果 は 対 象 が 受 け て い るす べ て の[ 衰弱]を回復するか…
衰弱に限らず、同一バッドステータスって重複するんだっけ?
( 《スキルマスター:シャーマン》は持ってるけど、これだけでは衰弱は累積しない??)
916NPCさん
2018/05/02(水) 13:08:38.91ID:??? 毒衰弱は重複した場合強度が高いほうが優先だったはずだから
「パズスがかけた分をPCが高い強度で上書きして消そう」とかさせないためじゃないかな
「パズスがかけた分をPCが高い強度で上書きして消そう」とかさせないためじゃないかな
917NPCさん
2018/05/03(木) 18:25:16.32ID:??? 幽界だかにある7つの都市の5番目が妖魔に壊されたみたいな設定あったけど、
あれって妖魔側なんかメリットあるんだっけ?
アーケンラーブが火の粛清しないようにアエマとダナンが作った防壁とかじゃなかったっけあれ
あれって妖魔側なんかメリットあるんだっけ?
アーケンラーブが火の粛清しないようにアエマとダナンが作った防壁とかじゃなかったっけあれ
919NPCさん
2018/05/04(金) 12:20:19.91ID:??? 質問です
アベンジの適用中に精霊乱舞を使用して反撃対象を含むシーン全体攻撃をする事は可能でしょうか?
アベンジの適用中に精霊乱舞を使用して反撃対象を含むシーン全体攻撃をする事は可能でしょうか?
920NPCさん
2018/05/04(金) 12:29:04.23ID:??? また、ゆきか
921NPCさん
2018/05/04(金) 13:41:41.42ID:??? >>920
違います。
>>919
明確になっていませんが、できないとするのが通説に思います。
これら反撃を行うスキルはいかなる方法でも、無関係な対象を巻き込むことはできないとする狭い説です。
理由は、《シャドウハイド》などが絡んできた場合の処理が複雑怪奇になる(処理が再帰的になるetc)などの実用的な問題があろうかと思います。
ただ、このあたり、公式リプレイ集でも明示的に触れられておらず、かつ明らかに避けている論点に思います。
なお、旧ルール(アリアン1)では、《旧アベンジ》に成功すると、宣言した攻撃魔術が対象に必中する(《アベンジ》の判定と攻撃魔術の判定を兼ねる)ように
読める記述がありますが、現行は判定は別々になります。
>>916
なるほど、そういうのはありますね。
その場合だと疑義なく成立しそうです(かなりマニアックな戦法だとは思いますが…)。
違います。
>>919
明確になっていませんが、できないとするのが通説に思います。
これら反撃を行うスキルはいかなる方法でも、無関係な対象を巻き込むことはできないとする狭い説です。
理由は、《シャドウハイド》などが絡んできた場合の処理が複雑怪奇になる(処理が再帰的になるetc)などの実用的な問題があろうかと思います。
ただ、このあたり、公式リプレイ集でも明示的に触れられておらず、かつ明らかに避けている論点に思います。
なお、旧ルール(アリアン1)では、《旧アベンジ》に成功すると、宣言した攻撃魔術が対象に必中する(《アベンジ》の判定と攻撃魔術の判定を兼ねる)ように
読める記述がありますが、現行は判定は別々になります。
>>916
なるほど、そういうのはありますね。
その場合だと疑義なく成立しそうです(かなりマニアックな戦法だとは思いますが…)。
922NPCさん
2018/05/04(金) 13:57:50.10ID:??? 自前で答えてるし、アレな感じ
923NPCさん
2018/05/04(金) 14:17:11.95ID:??? >.922
深読みしすぎですよ〜。
私の書く文章は例外なく句読点つけてるでしょ?(特に末尾の「。」は必ずつけてる)。
それに、 >>919 はもめやすい論点だってのは知ってるんで、ここで聞いても半々に分かれるのは想定できますし。
なんか「シーン攻撃」とか《シャドウハイド》とか隠密状態とかっていうと、私が書いてるような陰謀論が沸きますね…(--;。
深読みしすぎですよ〜。
私の書く文章は例外なく句読点つけてるでしょ?(特に末尾の「。」は必ずつけてる)。
それに、 >>919 はもめやすい論点だってのは知ってるんで、ここで聞いても半々に分かれるのは想定できますし。
なんか「シーン攻撃」とか《シャドウハイド》とか隠密状態とかっていうと、私が書いてるような陰謀論が沸きますね…(--;。
924NPCさん
2018/05/05(土) 01:14:55.43ID:??? 文章の癖がこれだけ出まくってるのに否定するのかw
925NPCさん
2018/05/05(土) 01:32:48.61ID:??? 文章の癖(キリッ www
せめてIDなり(まぁここでは普通表示されんが)くらい掴んで言わんと、そんな風に「ただのおもいこみ」笑われて終わるだけよ?
せめてIDなり(まぁここでは普通表示されんが)くらい掴んで言わんと、そんな風に「ただのおもいこみ」笑われて終わるだけよ?
927NPCさん
2018/05/05(土) 05:55:00.87ID:??? 必死だな
928NPCさん
2018/05/05(土) 07:54:36.64ID:??? そんなに疑心暗鬼ならIPでも何でも出せばいいのに
929NPCさん
2018/05/05(土) 08:20:08.66ID:??? ここに書き込んでる時点でゆきの玩具
930NPCさん
2018/05/06(日) 19:41:58.33ID:??? トリップ?ってどうやってつけるんだっけ。
まぁ、有名税だと思ってるんで。
ただ、それでもああだ言われても書き込むのは、今のアリアンロッドがやっぱり厳しい状況にあるから何とかできたら良いなという一心です。
公式Q&Aは3年更新されず、エネミーガイドは絶版、リプレイ集も発売されないまま、今年はSW2.5も発売されるし、TRPGフェスもすごく危惧してます。
まぁ、私一人心配したって杞憂かもしれないけど。
私のことを知ってる人はご存知だと思うけど、ルールはすごく重視する派ですが、そのアリアンロッドのルールがわかりづらく
公式サポートも半分停止状態、このままだとCoCやSW2.5に水をあけられて誰もプレーしなくなるシステムになるんじゃないかって思ってます。
少しでも現状なんとかなればよいなと思って、匿名でも何でも質問きたら答えるようにしてます。
まぁ、私嫌いって人いるんじゃないかなーと思うけど、14年間アリアンだけでこの世界にいる一人の意見として聞いてもらえたら幸い。
まぁ、有名税だと思ってるんで。
ただ、それでもああだ言われても書き込むのは、今のアリアンロッドがやっぱり厳しい状況にあるから何とかできたら良いなという一心です。
公式Q&Aは3年更新されず、エネミーガイドは絶版、リプレイ集も発売されないまま、今年はSW2.5も発売されるし、TRPGフェスもすごく危惧してます。
まぁ、私一人心配したって杞憂かもしれないけど。
私のことを知ってる人はご存知だと思うけど、ルールはすごく重視する派ですが、そのアリアンロッドのルールがわかりづらく
公式サポートも半分停止状態、このままだとCoCやSW2.5に水をあけられて誰もプレーしなくなるシステムになるんじゃないかって思ってます。
少しでも現状なんとかなればよいなと思って、匿名でも何でも質問きたら答えるようにしてます。
まぁ、私嫌いって人いるんじゃないかなーと思うけど、14年間アリアンだけでこの世界にいる一人の意見として聞いてもらえたら幸い。
931NPCさん
2018/05/06(日) 19:53:01.34ID:??? >トリップ?ってどうやってつけるんだっけ
そんくらいググれ、他人に訊ねるより早いぞ
>有名税
言葉の使い方を間違ってるな
>公式Q&Aは3年更新されず
これは俺もどうかと思うが、FEARがもうARAに限らず全体的にgdgdなんでどうにもならん
>質問きたら答えるようにしてます
自覚が無い様だから言っておくが、お前が嫌われてる理由は
お前の書く文章が、本質的に「質問への回答」じゃないからっすよ
そんくらいググれ、他人に訊ねるより早いぞ
>有名税
言葉の使い方を間違ってるな
>公式Q&Aは3年更新されず
これは俺もどうかと思うが、FEARがもうARAに限らず全体的にgdgdなんでどうにもならん
>質問きたら答えるようにしてます
自覚が無い様だから言っておくが、お前が嫌われてる理由は
お前の書く文章が、本質的に「質問への回答」じゃないからっすよ
933NPCさん
2018/05/06(日) 22:09:22.41ID:??? 長々と気持ち悪いよ
934NPCさん
2018/05/07(月) 08:54:34.58ID:??? >まぁ、私嫌いって人いるんじゃないかなーと思うけど
今まで散々叩かれて特定される程嫌わてるのにこの程度の認識かよ
質問されたら知識マウントするチャンスとばかりに
自分の言いたいことだけ言って他人の意見は全て否定して気にも止めない
こんなのがいるからTRPGがマイナーなんだなっていういい見本
今まで散々叩かれて特定される程嫌わてるのにこの程度の認識かよ
質問されたら知識マウントするチャンスとばかりに
自分の言いたいことだけ言って他人の意見は全て否定して気にも止めない
こんなのがいるからTRPGがマイナーなんだなっていういい見本
935NPCさん
2018/05/07(月) 09:03:31.48ID:???936NPCさん
2018/05/07(月) 10:42:49.12ID:??? 質問自体もマッチポンプなんじゃないかね?
937NPCさん
2018/05/07(月) 11:25:37.84ID:??? それは流石に穿ち過ぎ
938NPCさん
2018/05/07(月) 11:37:54.65ID:??? 質問するならワッチョイ有りに行く気はする
ゆきに対してなら穿ち過ぎと言う事もないわな
ゆきに対してなら穿ち過ぎと言う事もないわな
939NPCさん
2018/05/07(月) 22:06:58.02ID:??? 西方流派のスタイルザラウンドのところに書いてある、ある魔剣って何を指してるん?
エリン西方の両手剣にそれっぽいアイテムが見当たらん
エリン西方の両手剣にそれっぽいアイテムが見当たらん
941NPCさん
2018/05/10(木) 11:39:06.95ID:gs6hVNnb すみません、セッションを進めているうちに疑問点がいくつか出てきたので再び質問させてください。
改訂版の基本ルルブ1、2のみを使用しています。
1.【能力値】判定の達成値に+するものはその能力値を使う他の判定の達成値も増えますか?
(知力の書は「【知力】判定の達成値に+1する」という効果ですがエネミー識別や魔術判定の達成値も増えるのかどうか)
2.ドロップ品のアイテムは種別:何になりますか?
現在は「種別:道具」として小道具入れに収納していますが、ドロップ品の種別が明記されていないためこの措置が正しいのか分かりません。
3.戦闘前はラウンドの概念がない(時間制限が無い場合)ため、プレイヤー同士でアイテムを自由に交換できると思いますが
戦闘中に"他のプレイヤーと"アイテムを交換したい場合、どのような処理を行えばいいのでしょうか?
改訂版の基本ルルブ1、2のみを使用しています。
1.【能力値】判定の達成値に+するものはその能力値を使う他の判定の達成値も増えますか?
(知力の書は「【知力】判定の達成値に+1する」という効果ですがエネミー識別や魔術判定の達成値も増えるのかどうか)
2.ドロップ品のアイテムは種別:何になりますか?
現在は「種別:道具」として小道具入れに収納していますが、ドロップ品の種別が明記されていないためこの措置が正しいのか分かりません。
3.戦闘前はラウンドの概念がない(時間制限が無い場合)ため、プレイヤー同士でアイテムを自由に交換できると思いますが
戦闘中に"他のプレイヤーと"アイテムを交換したい場合、どのような処理を行えばいいのでしょうか?
942NPCさん
2018/05/10(木) 11:41:56.64ID:gs6hVNnb 戦闘前→戦闘中以外の事です。
分かりづらくてすいません。
分かりづらくてすいません。
943NPCさん
2018/05/10(木) 12:34:04.43ID:??? 1.増える
2.換金アイテムなので種別などはない?
3.アイテムを渡す方はメジャーアクション。受け取る方は特に何もしないで受け渡しができる
2.換金アイテムなので種別などはない?
3.アイテムを渡す方はメジャーアクション。受け取る方は特に何もしないで受け渡しができる
944NPCさん
2018/05/10(木) 12:35:58.71ID:C7azx+b/ 放置してれば強くなれるゲームってマ?
https://goo.gl/unTxAM
https://goo.gl/unTxAM
945NPCさん
2018/05/10(木) 12:45:24.95ID:??? >>941
Q1
増えます。【能力値】から派生する各種の判定にも効果は及びます。例示の場合も同様です。
ただし、【能力値】自体が増えるのではないので、《フィジカルエンチャント》で【筋力】を指定しても、【筋力】の値自体は増えませんから、《スマッシュ》の効果に影響は及びません。
【筋力】判定なら増えます。
Q2
各種所持品です。特記されない限り、重量1です。
Q3
改定基本1/2には掲載されていないルールですが、アイテムの授受は「渡す側」(受ける側ではない)のメジャーアクションです。
もちろん、同一エンゲージにいなければ行えません。
交換する場合、それぞれのメジャーアクションを要します。
また、このような例では装備品の授受で発生しがちな、「相手側の」所持重量制限をオーバーするような受け渡しは実行できません(明示されていませんが、通説)。
Q1
増えます。【能力値】から派生する各種の判定にも効果は及びます。例示の場合も同様です。
ただし、【能力値】自体が増えるのではないので、《フィジカルエンチャント》で【筋力】を指定しても、【筋力】の値自体は増えませんから、《スマッシュ》の効果に影響は及びません。
【筋力】判定なら増えます。
Q2
各種所持品です。特記されない限り、重量1です。
Q3
改定基本1/2には掲載されていないルールですが、アイテムの授受は「渡す側」(受ける側ではない)のメジャーアクションです。
もちろん、同一エンゲージにいなければ行えません。
交換する場合、それぞれのメジャーアクションを要します。
また、このような例では装備品の授受で発生しがちな、「相手側の」所持重量制限をオーバーするような受け渡しは実行できません(明示されていませんが、通説)。
946NPCさん
2018/05/10(木) 12:47:05.63ID:??? またマッチポンプか
947NPCさん
2018/05/10(木) 12:59:50.78ID:???949NPCさん
2018/05/10(木) 19:06:47.53ID:??? 自説を「通説」と言う根拠は何だろうね?
950NPCさん
2018/05/10(木) 20:15:29.42ID:??? >>949
下記の事情です。
【大原則】 重量制限を超える装備や所持品の携帯はできない(改定基本1)
・ 他の裁定として「エンゲージした場所に落ちる、後で重量制限を解消した後に「戦闘中に」拾いなおすことができる」というのもあろうかと思います。
ただ、エンゲージ戦闘(基本1/2が想定する戦闘)ではアイテムを床に落とす行為はオプションルールです(公式Q&A参照)。
「スクウェア戦闘と違い、落ちている場所を厳密に特定できないため」で、「GMが管理しきれるなら、行ってもよい」というあくまでオプションルールです。
すると、エンゲージ戦闘では「アイテムを落とすこともできない」以上、装備の受け渡しで「だけ」、所持重量制限が緩和されるのでないからです。
全部管理すればいいじゃないかと思う人もいるかと思いますが、そうすると別の問題点が起きます。
アイテムを拾うのは、落とし主(渡したいほう)の同意を必要と「しない」行為だからです。言い換えれば、エネミーが勝手に拾ってくるケースがあります。
かつ、エネミーを倒しても最低限保証されるのは「ドロップ品ロール」だけだからです。
そこまで極論でなくても、勝手に拾って《テレポート》で逃げられると悲惨です。
なので、そんな面倒くさい状況まで考える必要があるなら、「所持重量制限を超える受け渡しはできない」というのは、私見ではあるけれども、
通説に思いますが…。
まぁ、めったに起きないレアケースなので、公式もそこまで書かなかったというのが本当のところでしょう。
下記の事情です。
【大原則】 重量制限を超える装備や所持品の携帯はできない(改定基本1)
・ 他の裁定として「エンゲージした場所に落ちる、後で重量制限を解消した後に「戦闘中に」拾いなおすことができる」というのもあろうかと思います。
ただ、エンゲージ戦闘(基本1/2が想定する戦闘)ではアイテムを床に落とす行為はオプションルールです(公式Q&A参照)。
「スクウェア戦闘と違い、落ちている場所を厳密に特定できないため」で、「GMが管理しきれるなら、行ってもよい」というあくまでオプションルールです。
すると、エンゲージ戦闘では「アイテムを落とすこともできない」以上、装備の受け渡しで「だけ」、所持重量制限が緩和されるのでないからです。
全部管理すればいいじゃないかと思う人もいるかと思いますが、そうすると別の問題点が起きます。
アイテムを拾うのは、落とし主(渡したいほう)の同意を必要と「しない」行為だからです。言い換えれば、エネミーが勝手に拾ってくるケースがあります。
かつ、エネミーを倒しても最低限保証されるのは「ドロップ品ロール」だけだからです。
そこまで極論でなくても、勝手に拾って《テレポート》で逃げられると悲惨です。
なので、そんな面倒くさい状況まで考える必要があるなら、「所持重量制限を超える受け渡しはできない」というのは、私見ではあるけれども、
通説に思いますが…。
まぁ、めったに起きないレアケースなので、公式もそこまで書かなかったというのが本当のところでしょう。
951NPCさん
2018/05/10(木) 20:20:04.95ID:??? ゆきの相手をするだけ無駄だぞ
どうせ質問自体も自分で書き込んでるんだろう
どうせ質問自体も自分で書き込んでるんだろう
952NPCさん
2018/05/10(木) 21:16:05.76ID:??? アリアンロッドで真面目な話するならワッチョイスレ行かねーと無理だよ
953NPCさん
2018/05/10(木) 23:13:27.99ID:??? 猿渡
954NPCさん
2018/05/11(金) 08:01:55.99ID:??? ほんと変なのが居着いちまったなぁ…
955NPCさん
2018/05/11(金) 08:18:25.61ID:??? Twitterならブロックすればいいから楽なんだけどなあ
956NPCさん
2018/05/11(金) 08:19:28.97ID:??? >>950
「通説」って世間一般での多数説って意味だけど、多数説といえる根拠は何?
同一裁定している卓を何件知ってるの?よその卓にアンケートでも取ったん?
あと君の裁定自体は否定しない
俺もGMなら、この件は同じ裁定しそうだし
でも「通説」とまで言うなら、根拠が無い
「通説」って世間一般での多数説って意味だけど、多数説といえる根拠は何?
同一裁定している卓を何件知ってるの?よその卓にアンケートでも取ったん?
あと君の裁定自体は否定しない
俺もGMなら、この件は同じ裁定しそうだし
でも「通説」とまで言うなら、根拠が無い
957NPCさん
2018/05/11(金) 11:02:02.15ID:PWrH8kjE958NPCさん
2018/05/11(金) 12:00:38.19ID:UNlbQ0cG RPG好きにオススメ
https://goo.gl/5Ds2pv
https://goo.gl/5Ds2pv
959NPCさん
2018/05/12(土) 01:58:58.94ID:??? なんだこのスレ
960NPCさん
2018/05/17(木) 01:45:37.16ID:??? まずsageろよ
961NPCさん
2018/05/18(金) 04:38:56.91ID:??? エル13世とかキルドとかゼタンって戦わせたらやっぱ強いんかね
963NPCさん
2018/05/18(金) 23:11:39.88ID:??? リプレイから見えるエルーランのお偉いさんの残念具合見るととても強いとは思えない
964NPCさん
2018/05/18(金) 23:24:37.77ID:??? そもそもリプレイを参考にするのは色々と危険
965NPCさん
2018/05/19(土) 00:44:33.40ID:??? 神殿の扱いからしてリプレイは参考にならないからな
966NPCさん
2018/05/19(土) 04:01:07.29ID:??? ゼタンは強いんじゃない
アーケンラーブ剣が使えるならLv30はあるんでしょ
アーケンラーブ剣が使えるならLv30はあるんでしょ
967NPCさん
2018/05/19(土) 16:20:45.56ID:??? 別に使えるとは言ってない件
全部揃えた形態をキャンペーンのラスボスに想定してるのはわかるけどね
全部揃えた形態をキャンペーンのラスボスに想定してるのはわかるけどね
968NPCさん
2018/05/28(月) 15:50:54.67ID:qCmkY8un969NPCさん
2018/06/04(月) 02:42:16.97ID:??? 自分への攻撃って自分で回避できるの?
選択じゃない範囲攻撃とか
選択じゃない範囲攻撃とか
970NPCさん
2018/06/05(火) 12:54:06.29ID:??? むしろ自分への攻撃を回避できなくて何への攻撃を回避できるんだ?
971NPCさん
2018/06/05(火) 12:55:27.78ID:???974NPCさん
2018/06/17(日) 16:58:40.60ID:??? どうせ980過ぎても落ちないんだから急ぐ必要もないだろ
どうせ書き込むネタもない
どうせ書き込むネタもない
975NPCさん
2018/06/17(日) 23:53:31.70ID:IENEjqbQ 3Eはまだかのう
976NPCさん
2018/06/17(日) 23:55:21.69ID:??? システムやデータ面で、改善して欲しい部分は多々あるっちゃあるんだよな
ただ、それをやって商業的に生き残れるかどうか
ただ、それをやって商業的に生き残れるかどうか
977NPCさん
2018/06/18(月) 06:00:21.17ID:??? とはいえこのままこれ以上積み上げていくのはむずかしいし
また同じようなの買い直しかと言われず新商品を出すには完全に世界観やシステム一新レベルのことしないとなあ
また同じようなの買い直しかと言われず新商品を出すには完全に世界観やシステム一新レベルのことしないとなあ
978NPCさん
2018/06/18(月) 10:37:39.49ID:??? ワールド一新はしても良いかも
ちょっと余計な要素が入り過ぎてぐちゃぐちゃだし
ちょっと余計な要素が入り過ぎてぐちゃぐちゃだし
979NPCさん
2018/06/18(月) 23:30:29.68ID:??? ぶっちゃけ未だにどういう世界観なのかあまりわかってないわ
980NPCさん
2018/06/19(火) 00:36:55.41ID:??? 世界観の解説かなりテキトーだからな
地域の解説はわりとあるけど
地域の解説はわりとあるけど
981NPCさん
2018/06/19(火) 00:39:33.14ID:??? 来寇者の辺りで、一気に色々変わった印象
982NPCさん
2018/06/19(火) 01:08:15.32ID:??? パーフェクトエネミーガイドは年末かな?
983NPCさん
2018/06/19(火) 01:13:40.09ID:??? 万能帆船とか大規模戦闘ルールとか言われても
どれ見りゃそれのってんだよってなる
どれ見りゃそれのってんだよってなる
984NPCさん
2018/06/19(火) 01:26:57.34ID:??? 俺は立てられなかったから誰か次スレ立ててちょ
985NPCさん
2018/06/19(火) 14:38:18.45ID:???986NPCさん
2018/06/19(火) 15:04:11.80ID:??? 勿体ないから、それでいいんじゃね?
987NPCさん
2018/06/19(火) 20:00:05.56ID:??? うめ
988NPCさん
2018/06/19(火) 20:00:29.28ID:??? うめ
989NPCさん
2018/06/19(火) 20:00:58.48ID:??? うめ
990NPCさん
2018/06/19(火) 20:01:19.35ID:??? うめ
991NPCさん
2018/06/19(火) 20:01:37.83ID:??? うめ
992NPCさん
2018/06/19(火) 20:02:55.11ID:??? うめ
993NPCさん
2018/06/19(火) 20:06:55.75ID:??? うめ
994NPCさん
2018/06/19(火) 20:10:02.43ID:??? うめ
995NPCさん
2018/06/19(火) 20:20:38.26ID:??? うめ
996NPCさん
2018/06/19(火) 20:23:41.71ID:??? うめ
997NPCさん
2018/06/19(火) 20:24:06.30ID:??? うめ
998NPCさん
2018/06/19(火) 20:24:28.10ID:??? うめ
999NPCさん
2018/06/19(火) 20:24:51.42ID:??? うめ
1000NPCさん
2018/06/19(火) 20:25:11.23ID:??? うめ
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